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Manual idades

eon ail¡ndvos de cAvt*l


Be rnadette Theu let- Luzié

wre

edi¡orial
n Julián
ZendreraZaÁquiey
t

Creaciones, textos e ilustraciones: Bernadette Theulet-Luzié


Concepción gráfica: Dominique Mazy
Fotografia: Gérard Vinqon

@ Casterman 1998
Título original: Rouleaux des tout-petits
O De la edición castellana:
Editorial Zendr era Zariquiey, Barcelona, 2002
Cardenal Vives i Tutó, 59 - Tel. 93 28O 1234
08034 Barcelona - España
Traducción: Malva Calzado
Primera edición: Marzo 2002
ISBN: 84-84'18-072-7
Depósito legal: 8-45402-2001
lmpresión: Printer lndustria Gráfica
Ctra. N-ll, km. 600
08620 Sant Vincenq dels Horts. Barcelona

No se permite la reproducción total o parcial de este libro ni el almacenamiento


en un sistema informático, ni la transmisión de cualquier forma o por cualquier medio,
electrónico, mecánico, fotocopia, registro u otros medios, sin la previa autorización
de los titulares del Copyright.
Antes de empezar, preparar el material siguiente :

pintura al agua o acrílica,


tijera de Punta redonda,
pegamento.

Los materiales esPecíficos Para


las creaciones se indican en las páginas
correspondientes.

Los cilindros de cartón Pueden ser


de cocina, de PaPel higiénico,
de papel de aluminio, etc.

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¡dades
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Y.h' ZendreraZarrqaiey
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Actividad relaci
con la imagi
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creatividad a

Actividad relacionada
con la lógica.

Actividad relacionada con


la motricidad fina.

Actividad relacionada
con la noción de equilibrio.

Actividad que favorece la


integración de la j del cuerpo.

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yaso en la @a B
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aaaaa a a a a a a aaa aaa a aaaa a a a a aa a aaa a aa a a a aa a aa oa a a aa a a a a

i Los prismáticos 12
I a a a aaa a a o a a a a a a a a a a a a a a a oaa aa a aa a aa a a a o a a a a a a a a a a a aa a

Los reyes magos 14


a a a a a a aa a a a aaaa a a a a a a a a a a a a a a a aaaa a aaa aaa a a a a a a a a a a a a

La huevera Pierrot 16
a a a o a aa a a aa a a aaa a ooa a aa a a a a a a a aa ao a a a a a aa a a a a a a a a a a a a

Una rosa 1B
a a aa a a a a a a a a a a aaa aa a a a a a a a a a a a o a a a a a a a a aaaa a a aa o a a a a a

El avión 20
a a aa a a a a a o a a a oa a a a a a a a a ao a a a a a aa a a a a a a a a a a a a a a a a a a aa a

Las pulseras 22

Una gallina 24
a a a a a a a a a a a a a aa a a a aa ooo a a a a a a a a a a aa a a a a aa a a a a a a a a a a a a

El juego del bueno-malo 26


aa a a a a a a a a a a a a aa a aa a a a a a a a a a oa a a a a a a a a a oa a a a a a a a a a a a a

Un cohete 28
a a a a a a a a aoaa aaa a a a a a a a a o a aa a a a a a a a a aa a a oa a a a a o a a a a a a a
r,m cilirdna de wl*l
qP € ri.r#"'ir,:i;"
nf
ffiruF
Jo
Pintar la mitad de
rosa y la otra mitad
de azul.

A A&
ffi
En un papel de color,
recortar un triángulo un
poco más ancho que el
&
LH
cilindro. Cortar los dos
extremos. Doblar la base hacia
dentro y pegarla sobre el cilindro.
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-
I

'ftl
3(B

¿
F

t
Decorar el triángulo con
pegatinas o con pinturas.
Pintar los ojos, la narizy
boca. Colocar la servilleta.
Extender los dos lados.

3
lajirc$a üe víe
r,pr cilirdvo gv*úe de ctrf*t y tt* 7eryeiivs ¡
¡ r n *Yozo de evdel (10 awr) I

Quitar una tira de


dos cilindros pequeños.


Quitar un triángulo de uno
de los cilindros.
Pegar el cilindro sobre los
dos enteros como se
indica en el dibujo.

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ffi
aa*

a¿la {r{t

t: M
ü
@
i
:

Recortar y pegar los


cuernos y las orejas sobre
el otro cilindro partido.
Recortar un pequeño
triángulo (boca).

Colocar este cilindro sobre el


cuello. Pintarlo de amarillo con
manchas negras. La cola se hace
con un trozo de cordel o de lana.

lt
lps ariswr¿íl,ic_a.s
dos ailivdras 7q¡ge§vs de crrrlán ¡ crlvdel

Pintar de negro la
parte exterior de los
cilindros y de rosa
la parte interior. *

Pegarlos juntos a lo
largo.

+
12
I

¡Observad la vida de
color de rosa con
vuestros prismáticos!

Hacer un agujero a los


dos lados con una aguja
de hacer punto u otro
objeto punzante. Pasar
50 cm de cordel. Hacer un nudo a
cada lado.

r3
lps reye"s Ws
tres cilivürras de wlán
Colocar dos gomas
elásticas alrededor del
cilindro, en el centro
y en un extremo.
L
Dibujar el contorno con un
lápiz para hacer la división
del cuerpo de los reyes.
Quitar las gomas elásticas.
L]
Cortar las puntas para
!tt' hacer las coronas.

Pintar las caras y los


ropajes.

12
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I
-

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M
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\.J *-
G.o
c#\
,l ,
*
I
r *J1

introducir una bola de


papel en el fondo del
cilindro para taparlo.
Colocar caramelos por la
parte de arriba.

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lA hureyera pi enrot
ren ailiydro 7qúo de qrtán ¡ 7ry1 de wla ¡
urr h,reya ÜrAvo I

t
Cortar un cilindro

fiOry
a lo largo. Cortarlo
en dos a lo ancho.
Cortar tiras de
papel blanco de 10 x 2 cm
aproximadamente.

",6 Doblar el
extremo de
una tira.
Pegarla en el
borde interior del
€ cilindro. Colocar
más tiras alrededor

ófL Envolver y pegar


del cuello. Pegar
una segunda fila de
tiras.

el cilindro con
papel, por debajo
del cuello.
Apretarlo con una
goma elástica. Bajar el
cuello. Colocar el huevo.
Dibujarle los ojos, la nariz v
la boca, y pintar tres
lunares negros en el
cilindro.
tÉ,
I

I
ü"_ '¿*-;
7
t
I
f
,

Cortar el alveolo de una


huevera y pintarlo de
negro. Colocarlo sobre
el huevo.
Una vo.il
r,m ciliydvo de efrf*r r tñta .*willeta de ?a?d de olt
I vü\ ?o@ de 7o¡el de aibq¡a vevde

?PT Cortar en forma de


corona el extremo del
cilindro. Doblar los
pétalo. Pintar en verde.

Desplegar la servilleta.
Doblarla en dos. Cortar
lo largo. Desdoblar las
hojas.

tB
T IE
M
M
ru
§.'"

fry,&r* L
Doblarlas en forma de *={*-
acordeón e introducirlas §;X, ¡*r§\*
en el cilindro verde. Rizar
los pétalos ligeramente.

Recortar dos hojas de


papel verde. Pegarlas
al tallo.
r!
J
EI AVIon
un c¡l¡hdvo de crlh r w Ivozo de 4)a de crrrlán
Recortar todos los
qe elementos en el
cilindro y en el

O
cartón.

qD@05-
trfi
Hacer las incisiones
sobre el cilindro y los
alerones. lntroducir los
alerones en las
incisiones.
ru re
Pegar juntas las dos pequeñas
partes redondeadas como se
indica en el dibujo. Colocarlas (y
pegarlas) bajo el cilindro. Pegar las
dos ruedas en cada extremo. (

eO
T
Í'
M
I
{
/

m
=;f"¡,rÉ-,í,F;;i¡Él :.;.j;;::t:aj:
iit:i.!;.;j
i::tl:.+?::¡
?íá
: i.; "i
!,!;a:j.:!i

?i:-i.;+

Pegar la hélice y las


alas. Pintar.

ñ-r\
§J
un cilivüra de
fulsen
wtán ¡ 7a7el wtelalizzdlo de crilalres

Cortar un cilindro a lo largo.


Cortar en el otro sentido

Gry
pequeños aros un poco
anchos.

Dibujar y pintar motivos


sencillos.

Pegar pequeños rombos de


papel metalizado. Podéis
envolver pequeños trozos
de caftón con papel
metalizado y pegar estos
paquetitos como si fueran
piedras preciosas.

22
f,
I

h
,t &

Pintar el interior de
dorado. Si la pulsera
queda muy ancha,
ajustarla.

w
uu\ a¡l¡hdro ?eryc-fe de wt&t r 7ry1 de dib4So ¡
lusi*as ¡

I
ef Quitar una tira al
cilindro. Hacer dos
incisiones en el lado
opuesto.
Calcar, reproducir y
recortar la forma de la
cabeza, de la cola y de
las alas. Pintarlas.

§ - ,:

lntroducir la cabeza y
la cola en las
incisiones. Pegar las
alas.

all-
2*{*r 1
TI
-
H
M
M

:
tt

t"

/\

Recortar finas tiras


i.
,\ de papel amarillo.
Colocarlas bajo la
gallina junto con los
lacasitos.

25
El juege del }lue*rr,wAlo
bs cilindras de crrrtón
ef Gfr
tt *__*t
\.,
\*#

ffi m
Coger dos cilindros. Cortar
uno a lo largo y acortarlo.
Por el lado opuesto,
dibujar unos ojos cerrados
que toquen el extremo del
cilindro.

lntroducir el otro cilindro en el

l
anterior. Colocarlo a la mitad.
Dibujar unos ojos abiertos
que sigan la curva de los ojos
cerrados y de las cejas.

w
fiffiHfL

Pintar los dos


cilindros. Hacer unas
IMIN
26
incisiones en el
extremo del segundo
cilindro.
r:: r{trftj
I

Colocar el «malo»
dentro del "bueno" y
G hacerlo deslizar:
¡bueno... malo!
U^ cahete
un cilindve 7qcfu ¿e cvt*r r una hrrevera ¡
a¡ño cyrrloves {¡rnas l¿ S7Z cva ¡ unas tljeras

Pegarlos juntos y Iuego


sobre el cilindro.

Cortar una punta y un


alveolo de la huevera.

ia.i:::!:1.:

Hacer dos incisiones en el extremo


inferior del cilindro y en los
pequeños rectángulos. lntroducir las
incisiones de los rectángulos en las
del cilindro.
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