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2.2. Diseño
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Lista de figuras
Figura 5.
Síntesis de la Fase
de Diseño
Nota Fuente: Elaboración propia basada en Williams, Schrum, Sangrá, & Guárdia, (2000). Modelos de diseño instruccional. Recuperado de http://aulavirtualkamn.wikispaces.
com/file/view/2.+MODELOS+DE+DISEÑO+INSTRUCCIONAL.pdf
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Contenido
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Lista de tablas
Nota: Adaptado de Clark, R. (2002). Applying cognitive strategies to instructional design. Performance Improvement, 41(7), 8–14.
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Contenido
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Contenido
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Lista de tablas
Autor/Equipo de trabajo
Pedro Pérez
Competencia a desarrollar
Planea actividades para el desarrollo del aprendizaje significativo en los estudiantes, mediante el uso de estrategias de enseñanza y
aprendizaje acordes con la temática y el modelo pedagógico constructivista.
Conceptos clave
Estrategias de enseñanza y aprendizaje
Resolución de problemas
Estudio de casos
Aprendizaje basado en proyectos
Mapas conceptuales
Para cada una de las estrategias se desea identificar: descripción de la estrategia, características, etapas para la implementación de la
estrategia, rol docente en la aplicación de la estrategia
Enfoque Instruccional
Se utilizarán los 5 principios universales: centrado en la tarea, activación, demostración, aplicación, integración.
Metodología de la unidad
La unidad se desarrollará de forma mixta, con un componente de actividad en aula virtual y otro presencial.
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Lista de tablas
2 Análisis individual de los casos de aplicación de cada 3 hora Foro disponible en el Participación en el
una de las estrategias. aula virtual. foro con su opinión
(Demostración) y por lo menos
Redacción de la opinión personal con respecto a 2 aportes a las
los aspectos que intervienen en la aplicación de la participaciones de
estrategia y aporte a la discusión en el Foro. sus compañeros.
(Aplicación)
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Lista de tablas
Autor/Equipo de trabajo
Pedro Pérez
Aspectos tecnológicos
El RED se publicará en el aula virtual institucional Moodle.
El acceso al recurso y actividades del curso se realizará a través de los teléfonos celulares de los estudiantes y sus computadores portátiles.
El software de desarrollo deberá ser de libre licenciamiento y debe permitir la organización del RED como paquete que pueda ser
incluido en Moodle, es decir que permita la exportación del recurso en estándar SCORM o IMS. De igual manera deberá ser muy usable y
proporcionar plantillas que faciliten una interfaz gráfica agradable sin mayores esfuerzos.
Solo se podrán incluir imágenes y videos que se encuentren libres en internet bajo licencia creative commons.
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Lista de tablas
1.1 Estrategias de Se presentará el concepto de estrategias de enseñanza y aprendizaje desde 3 diferentes autores y las
enseñanza y ventajas que proporciona su uso.
aprendizaje Se incluirá un video de máximo 3 minutos que describa un panorama completo de las estrategias y su
importancia.
Al finalizar incluir una actividad interactiva que mediante preguntas ratifique la apropiación de los
conceptos.
Posteriormente se desagregarán cada una de las estrategias :
• Resolución de problemas
• Estudio de casos
• Aprendizaje basado en proyectos
• Mapas conceptuales
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Lista de tablas
1.1.3 Aprendizaje La presentación de la estrategia aprendizaje basado en proyectos estará organizada en 4 componentes:
basado en descripción de la estrategia, características, etapas para la implementación de la estrategia, rol docente
proyectos en la aplicación de la estrategia.
Para la descripción de la estrategia de aprendizaje basado en proyectos se acompañará de un video de
máximo 3 minutos.
Al finalizar se presentará un caso de estudio con un conjunto de preguntas para que el estudiante analice
la aplicación del aprendizaje basado en proyectos en un contexto real.
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