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LA TECNOLOGÍA PASADA, PRESENTE Y FUTURA EN LA VIDA DEL HOMBRE

Introducción
La gran mayoría de las personas nunca se han preguntado cómo era el mundo cuando el
hombre no contaba con los avances tecnológicos con los que vivimos el día a día.
Hoy, los avances tecnológicos se dan prácticamente a diario y las personas no dejan de
sorprenderse con muchos de ellos, desde el más pequeño y poderoso chip hasta las grandes
estaciones espaciales.
Estos avances son producto de las necesidades del hombre, surge como manera de
superación, perfeccionamiento y de evolución. La mayoría de las nuevas tecnologías surgen
como imitación de la mente humana, por lo que se puede decir que no es más que un
instrumento que se puede utilizar para la prosperidad y evolución del ser humano.
Pero hubo un tiempo, en donde las cosas ocurrían a velocidades prácticamente imperceptibles
y la tecnología no superaba algunos grandes, pesados y lentos mecanismos, en un mundo en
el que nada, o casi nada, era virtual y los más elementales oficios había que hacerlos con la
fuerza física de las personas.
Desarrollo
Claro que la tecnología es beneficiosa y necesaria para el hombre. Actualmente, podría
decirse que es una necesidad básica del hombre. No sólo para insertarse en la sociedad, sino
también para sobrevivir en el ámbito globalizado presente. Gracias a la tecnología, el hombre
a logrado agilizar y automatizar procesos que resultaban tediosos para el hombre, ha podido
acortar distancias, almacenar grandes cantidades de información y procesarlas. Nos ha
brindado nuevas posibilidades que el ser humano no consideraba concebibles en el pasado.
En los últimos años, los avances tecnológicos han sido increíbles. Los circuitos integrados
duplican su capacidad en menos tiempo. Comenzando con el ábaco, siguiendo por la máquina
de calcular de Picard hasta llegar al ordenador actual y los celulares modernos, entre otros.
Algunos avances han sido más significativos que otros. En 1980 por ejemplo, IBM comenzó
a estudiar para realizar una máquina capaz de jugar al ajedrez. Para crearla, realizaron un
estudio exhaustivo de cómo las máquinas podían llegar a tomar decisiones. En 1996,
finalmente lograron crearla y la llamaron Deep Blue. El aparato logra hacer cálculos mucho
más rápido. Contiene una base de datos de más de 25 millones de jugadas que le permite
tener diferentes alternativas. Pero esta máquina no parecía suficiente, por eso en 1997 se creó
Deeper Blue, una máquina capaz de calcular 200 millones de posiciones por segundo, dos
veces más rápido que la versión de 1996. Es decir, 50 millones de posiciones en tres minutos,
que es el tiempo promedio que utiliza un jugador para decidir un movimiento. Pero lo
sorprendente de esta máquina es que justamente, no es como cualquier máquina ordinaria
diseñada para realizar procesos repetitivos, continuos y destinados a procesar grandes
cantidades de información. Si no que también puede aprender jugadas nuevas analizando la
jugada de su contrincante en el caso de que ésta no se encuentre en su base de datos. En
febrero de ese mismo año, Deeper Blue logró vencer al campeón mundial de ajedrez
Kasparov.
A su vez, en los últimos años se ha creado una máquina capaz de generar hipótesis, un
software capaz de descifrar idiomas antiguos de forma autónoma, un software evolutivo que
deduce leyes naturales por sí solo y un hardware que evoluciona por sí solo entre otros. Un
avance tecnológico que me gustaría destacar es el caso de Avida , una plataforma de software
de vida artificial elaborada por el Dr. Charles A. Ofria, director online casino del Laboratorio
Digital de Evolución de la Universidad Estatal de Michigan en Estados Unidos. Avida es
utilizado por los científicos para estudiar la biología evolutiva de la auto-replicación y la
evolución de los organismos digitales. Cada uno de estos organismos del software cuenta con
una memoria virtual que imita el cerebro de un ser humano. Funciona como una CPU y es
personal y única para cada organismo, es decir que cada uno tiene acceso a su propia
memoria, pero no puede acceder a la memoria de otros organismos. Cada uno tiene una
función que cumplir dentro de esta sociedad virtual y es por eso que sus habilidades son
distintas. Por ejemplo, algunos tienen mayor velocidad que otros. Otra característica
importante de estos seres virtuales es que pueden aprender, desarrollar nuevas habilidades,
reproducirse y evolucionar con el correr del tiempo.
Conclusión
Es posible decir entonces, que el desarrollo tecnológico en los últimos años ha avanzado
enormemente, tanto en velocidad como en calidad y capacidad. Como fue mencionado
anteriormente, estos veloces progresos se han dado tanto en el ámbito científico y de
laboratorio (como es el caso de Deep Blue y Avida), como en el ámbito social de la vida
cotidiana (tal es el caso de los teléfonos celulares).
El problema radica entonces en las personas. Luego de tantos años de investigación y de
transición por un medio para llegar a un fin, el hombre ha perdido el rumbo. La evolución de
la tecnología ha dejado de ser producto de la evolución del hombre. Actualmente, el motor
para crear nuevas maquinarias y realizar nuevas investigaciones en el área, ha pasado de ser
un estudio del hombre a ser una imitación del hombre para finalmente concluir en un ente
independiente que poco a poco va cobrando vida propia. En otras palabras, el incentivo para
la evolución tecnológica ya no es el progreso del hombre, si no el progreso de la tecnología
en sí.
EL IPHONE, MÁS REVOLUCIONARIO QUE NUNCA
La cuarta generación del teléfono inteligente de Apple presenta notables mejoras que fueron
anunciadas por el presidente ejecutivo de la compañía, Steve Jobs. El iPhone 4 tiene dos
cámaras: una delantera y una trasera, con flash, zoom y 5 megapíxeles de resolución. Puede
grabar video de alta definición y permitirá realizar videollamadas. Además, su nuevo sistema
operativo permite la ejecución simultánea de más de una aplicación a la vez, algo que no era
posible hasta ahora. Además, admite la edición de videos en el mismo teléfono, gracias al
iMovie. Sencillamente maravilloso.
Comentario:

PLAYBOOK VS IPAD
Research In Motion (RIM) entró en el negocio de las tabletas informáticas con la
presentación del BlackBerry PlayBook, un dispositivo creado para competir con el iPad de
Apple. El PlayBook, definido por el presidente de RIM, Mike Lazaridis, como “la primera
tableta profesional”, contará con una pantalla multitáctil de 7 pulgadas, pesará 400 gramos ,
tendrá 9,7 milímetros de grosor y capacidad para reproducir videos de alta definición 1080p.
Aceptará flash, HTML5, tendrá 1GB de memoria RAM, un procesador de 1 GHz, puertos
para conexiones HDMI y USB y dos cámaras. Recién saldrá a la venta el 2011.
Comentario:

YOUTUBE SIN LÍMITES


El afamado portal de videos le quitó el límite de tiempo a las grabaciones que publican sus
usuarios. Desde el 2005 solo se podía subir videos de entre 10 a 12 minutos de duración,
aunque este año el tiempo se prolongó a un cuarto de hora. La semana pasada YouTube le
quitó el límite al tiempo a la duración de videos pero aclaró que este beneficio solo alcanzará
a algunos usuarios, los cuales serán elegidos por el propio servicio. Tendrán prioridad
aquellas cuentas que hayan respetado las condiciones de uso del sitio y que no hayan tenido
conflictos por intentar subir material protegido por derechos de autor.
Comentario:

TWITTER SE RENOVÓ Y LOGRÓ UN NUEVO RÉCORD


Con la especial atención que le puso a la Copa del Mundo, Twitter obtuvo un récord histórico
de tráfico a su página. La red social logró durante la final del torneo el mayor período de
actividad sostenida durante un evento en su historia. Además, en el 2009, Twitter dio paso a
la multimedia con el estreno de un nuevo diseño que permite a sus usuarios ver fotos y videos
sin necesidad de salir de la página. En la actualidad cuenta con 175 millones de usuarios.
Comentario:
CHROME ENFRENTARÁ A WINDOWS
Google anunció que a mediados del 2011 comenzarán a venderse las primeras computadoras
con el sistema Chrome. El gigante de Internet dijo que las nuevas laptops con el OS Chrome
vendrán con conexiones a Internet gratuitas dos años cortesía de la empresa de
telecomunicaciones Verizon. Según Google, las computadoras están orientados a los
consumidores que usan aplicaciones online en lugar de descargar software a sus
computadoras.
Comentarios:

VEHÍCULOS AUTÓNOMOS
El lanzamiento del Tesla Model S ha revolucionado la automoción, pero en realidad sólo es
un capítulo más de una larga historia que aún se está escribiendo: en 2016 Google presentó
Waymo, su coche totalmente autónomo (ni siquiera tiene volante y pedales), por las calles
de Pittsburgh o de Singapur comenzaron a operar taxis sin conductor y en España las
autoridades comenzaron a ponerse las pilas para adecuar la legislación a la mayor revolución
de la historia del transporte… el fin de los humanos al volante.
Comentario:

INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Hasta ahora han sido proyectos, casi sueños, de gente como Zuckerberg (que este año ha
conseguido su objetivo: crearse un asistente personal digital, aunque deberá competir con
otros). En 2016 hemos visto de lo que es capaz Watson, el cerebro digital de IBM, hemos
conocido a los periodistas del futuro y hemos permitido a algunas máquinas formar parte de
nuestras conversaciones digitales. También los hemos dejado entrar en nuestra casa y, por
qué no, gestionar algunas cosas.
Comentario:

PLATAFORMAS CONVERSACIONALES
Las plataformas conversacionales impulsarán el próximo gran cambio de paradigma en la
forma en que los humanos interactúan con el mundo digital. En los próximos años, las
interfaces conversacionales se convierten en un objetivo de diseño principal para la
interacción del usuario.
Desde el mundo tech ya advierte que las plataformas de conversación han llegado a un punto
de inflexión en términos de comprensión del lenguaje y la intención básica del usuario, pero
aún se quedan cortas. El reto para esta solución está en poder evolucionar y no caer en
experiencias de usuario frustrantes.

Fig. #1. Alexa, de Amazon es ejemplo de los nuevos dispositivos inteligentes para el hogar

Desde Microsoft afirman que "cada vez son más las empresas que incorporan bots o
asistentes virtuales, para que puedan interactuar con los usuarios de la forma más natural
posible, simulando conversaciones. Lo importante en relación a esto es desarrollar
herramientas que se adaptan a la manera en que trabajamos, nos comunicamos y accedemos
a la información, en lugar de nosotros tener que adaptarnos a ellas. Los asistentes virtuales,
como Cortana, no sirven sólo para recordarnos las cosas que tenemos que hacer, sino que
conocen nuestros horarios, preferencias, hábitos y algunos patrones de conducta. Y con esa
información puede ser un asistente predictivo, generar conversaciones con los usuarios, en
lugar de ser una herramienta reactiva".
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