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UNIVERSIDADE FEDERAL

CENTRO DE HUMANIDADES
DEPARTAMENTO DE PSICOLOGIA
CURSO DE PSICOLOGIA

RELATÓRIO DO PRIMEIRO EXPERIMENTO DE ANÁLISE EXPERIMENTAL


DO COMPORTAMENTO: DETERMINAÇÃO DO NÍVEL OPERANTE DE
RESPOSTAS NO JOGO PORTAL 2​®

FORTALEZA
2019
EXPERIMENTO N°1:​ NÍVEL OPERANTE
EXPERIMENTADORES:
SUJEITO EXPERIMENTAL:
DATA:
TEMPO DO EXERCÍCIO:

Este experimento foi realizado no Laboratório de Informática e objetivou a


observação e mensuração do comportamento do Sujeito Experimental (SE) antes que ele
passasse por qualquer manipulação experimental. O registro consistiu em observar e anotar a
freqüência com que o SE emitiu os comportamentos listados no Anexo 1. Em seguida, o
valor do nível operante obtido foi comparado com as taxas de resposta do Experimento 2
De acordo com Moreira e Medeiros, o comportamento operante “é aquele que produz
consequências (modificações no ambiente), sendo afetado por elas” (Moreira & Medeiros,
2007, p. 47). Dessa forma, quando tais modificações do ambiente podem aumentar ou
diminuir a probabilidade de um comportamento. Quando há o aumento da probabilidade,
chama-se esta relação entre o comportamento ambiente de contingência de reforço
(MOREIRA; MEDEIROS, p. 51). Enquanto isso, o nível operante consiste no
comportamento do sujeito antes do estabelecimento da contingência de reforço. A verificação
deste nível será útil, pois irá possibilitar uma referência comparativa com o comportamento
apresentado nos próximos experimentos, demonstrando sua mudança e os efeitos das
intervenções feitas (MATOS; TOMARANI, 2002, p. 105).

ANEXO A: FOLHA DE REGISTRO DO EXPERIMENTO Nº 1

Min RESPOSTAS RPB RPB


Acum
00 - 01 A​1​; A​1​; A​2​; A​2​; A​3​; A​3​; M​1​; M​2​; S​4​; S​5​; S​5​;
01 - 02 A​1​; A​1​; A​3​; M​2​; S​4​; S​5​; S​5​;
02 - 03 A​1​; A​2​; A​3​; M​2​; M​2​; M​2​; M​2​; S​5​; S​5​; S​5​;
03 - 04 A​1​; A​1​; A​1​; A​3​; M​2​; M​2​;
04 - 05 A​1​; A​2​; A​2​; A​3​; A​3​; M​2​; M​2​; M​2​; S​2​;
05 - 06 A​1​; A​2​; A​3​; M​1​; M​1​; M​2​; M​2​; M​2​; S​2​; S​2​;
06 - 07 —
07 - 08 A​
​ 1​; A​8​; C​2​; M​2​; M​2​; M​2​; M​2​; M​2​; S​4​; S​4​;
08 - 09 M​2​; S​4​; S​4​; S​4​; S​7​;
09 - 10 A​1​; A​1​; A​5​; M​2​; M​2​; M​2​; S​4​; S​4​; S​6​; S​7​; *
Legenda
A​1​ ​Andar segurando cubos
A​2 ​Apontar a câmera para um receptor segurando um cubo
A​3 Andar
​ em direção a um receptor segurando um cubo
A​4 ​Atirar nos objetos
A​5​ ​Andar com o cubo azul
A​6 Andar
​ em direção a um receptor segurando um cubo azul
A​7 Andar
​ com o cubo rosa
A​8 Andar
​ em direção a um receptor segurando um cubo rosa
C​1​ ​Colocar um cubo azul em um receptor (​cub bottom)​
C​2​ Colocar um cubo rosa em um receptor (​cub bottom)​
M​1​ ​Manusear a câmera
M​2​ ​Mover-se (frente, trás, esquerda, direita)
M​3 ​Mudar o laser de direção
P​1 Pular
​ na piscina segurando um objeto
P​2 Pular
​ no impulsionador (​faith plate​)
P​3 Pular
​ no impulsionador (​faith plate​) segurando um objeto
P​4 Passar
​ pelo portal
P​5 ​Pôr a esfera em cima do receptor (​cub bottom)​
S​1 Se
​ aproximar de objetos passíveis de manipulação (esferas, cubos, quadrados-robôs)
S​2 ​Segurar objetos (esferas, cubos, quadrados-robôs)
S​3 Segurar
​ objetos redondos
S​4 Segurar
​ objetos quadrados
S​5 Segurar
​ cubos
S​6​ ​Segurar um cubo azul
S​7​ ​Segurar um cubo rosa
— Assinala os minutos em que não houve emissão das respostas anteriores.
* Assinala o final do exercício.

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