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Novedades de CorelDRAW
En este punto comentaremos las características que aporta esta nueva versión sobre la
anterior.
Las herramientas de diseño mejoradas, más opciones de texto, nuevos elementos de diseño
y una interfaz renovada.
Tablas. Una nueva función interactiva de editar tablas que permite crear e importar tablas
para conseguir un diseño estructurado para texto y gráficos en los dibujos.
Pre visualización de texto en directo, permite interactuar con el texto en pantalla, probar
distintas fuentes y evaluar los resultados antes de aplicar los cambios.
Dibujo con coordenadas. Especifica el tamaño y la ubicación de los objetos con una nueva
ventana.
Este curso se desarrolló inicialmente para CorelDRAW X4, y posteriormente fue revisado y
adaptado para CorelDRAW X5. Por ello, algunas imágenes pueden corresponder a la versión
CorelDRAW X4, pero todo lo comentado es aplicable para CorelDRAW X5.
Los logotipos de CorelDRAW son propiedad de Corel, así como las marcas registradas
CorelDRAW y Corel. aulaClic no tiene ninguna relación con Corel.
Desde el icono de CorelDRAW X5 del escritorio Haz doble clic sobre el icono
que se encuentra en el escritorio que hace referencia a CorelDraw.
Puedes arrancar CorelDRAW X5 ahora para ir probando todo lo que te explicamos. Antes de
empezar a utilizar CorelDraw, puede que te resulte útil conocer la diferencia entre vectores y
mapas de bits.
Aquí te explicaremos la diferencia entre las imágenes vectoriales (las cuales se trabajan en
CorelDRAW) y las imágenes de mapas de bits (estas imágenes se editan en programas de
retoque fotográfico, como puede ser Corel Photopaint o Photoshop).
Las imágenes de mapa de bits, también conocidas como imágenes ráster, están compuestas
por puntos individuales denominados píxeles, dispuestos y coloreados de formas diversas para
formar un patrón. Si aumenta el tamaño del mapa de bits, también aumentará el número de
píxeles individuales, haciendo que las líneas y las formas tengan un aspecto dentado. El color y
la forma de una imagen de mapa de bits aparece regular si se observa a distancia, puesto que
cada píxel tiene un color propio, puede crearse efectos de realismo fotográfico tales como el
sombreado y el aumento de la intensidad de color.
La reducción del tamaño de un mapa de bits distorsiona la imagen original, ya que se eliminan
algunos píxeles para reducir el tamaño de la imagen.
Debido a que las imágenes de mapa de bits forman conjuntos de píxeles ordenados, sus
distintos elementos no se pueden manipular (por ejemplo mover) en forma individual.
Imagen en tamaño normal e imagen ampliada, donde se pueden apreciar los píxeles.
Considerando que cada objeto es una entidad completa, se puede mover, cambiar sus
propiedades una y otra vez manteniendo su claridad y nitidez originales, sin afectar a los
restantes objetos de la ilustración.
Los dibujos vectoriales no dependen de la resolución. Esto significa que se muestran con la
máxima resolución permitida por el dispositivo de salida: impresora, monitor, etc. Por lo tanto,
la calidad de imagen de tu dibujo será mejor si lo imprimes en una impresora de 600 puntos
por pulgada (ppp) que en una impresora de 300 ppp.
Para cerrar CorelDRAW X5, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:
La pantalla inicial
Al arrancar CorelDRAW X5 aparece una pantalla inicial como ésta, vamos a ver
sus componentes fundamentales. Así conoceremos los nombres de los diferentes elementos y
será más fácil entender el resto del curso.
La pantalla que se muestra a continuación (y en general todas las de este curso) puede no
coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qué
elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos más adelante.
En la pantalla inicial observas una gran porción blanca de la pantalla: esa es la ventana de
dibujo. El rectángulo del centro con la sombra proyectada, representa la página de dibujo.
Normalmente sólo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la página de dibujo.
Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de trabajo, para
mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizarás mientras dibujas.
Las barras
La barra de título
La barra de título contiene el nombre del programa y también el nombre del documento (si el
documento aún no se ha guardado aparece el nombre Sin título-1). En el extremo de la
derecha están los botones para minimizar, maximizar/restaurar y cerrar la ventana.
La barra de menús
Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos menús. Pero las cosas más habituales
se realizan más rápidamente desde los iconos de las barras de herramientas que veremos en el
siguiente punto.
Cada opción tiene una letra subrayada, esto indica que se puede acceder directamente a la
opción pulsando simultáneamente la tecla alt y la letra subrayada, por ejemplo si pulsamos alt
+ a se abre la opción Archivo.
Así mismo, algunas opciones contienen una combinación de teclas, que presionadas
simultáneamente realizan la acción, por ejemplo si pulsamos la tecla alt y la tecla enter a la
vez, podremos ver las propiedades del objeto (dibujo) seleccionado.
Por ejemplo, en el
menú Archivo, Ctrl+N para crear un
documento Nuevo.
La barra estándar
La barra de botones estándar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de
La barra de Propiedades
La barra de Propiedades (es la que se encuentra debajo de la barra Estándar), varía según
la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. Allí se observan las
distintas opciones de configuración de cada herramienta seleccionada. Si por ejemplo no
tenemos nada seleccionado, las propiedades que aparecen corresponden al tamaño de la
página de dibujo, su posición, la unidad de medida que se observa en las reglas, etc.
La barra de Herramientas
También posee menús laterales que son barras de herramientas accesibles a través de
una de las herramientas de la barra. Un pequeño triángulo negro en la parte inferior
derecha de una herramienta determinada, indica que se trata de un menú lateral en el
que se agrupan varias herramientas. Presionando sobre el triángulo, se despliega un
menú lateral mostrando más herramientas.
La barra de Estado
Además puedes minimizarlas para que no ocupen espacio útil en pantalla, haciendo
clic en el pequeño triángulo que se encuentra en la parte superior derecha de la
ventana acoplable.
Ventanas minimizadas.
Abrir un dibujo
b) Allí se abre una ventana Abrir dibujo. En ella selecciona el lugar donde se encuentra
guardado tu documento de CorelDRAW X5, haciendo clic en (1). Allí debe quedar seleccionado
el nombre del lugar donde se encuentra el archivo.
c) En (2) encontrarás el contenido del lugar que seleccionaste; los distintos archivos y carpetas
que hay guardados allí.
d) Haz clic en el archivo que desees abrir para seleccionarlo (en la imagen verás seleccionado el
archivo natura.cdr).(3)
Puedes abrir varios documentos de CorelDRAW X5, e ir cambiando entre ellos para trabajar.
En el paso anterior, ya viste como abrir un archivo. Para abrir varios archivos, tienes que seguir
los mismos pasos. Para cambiar entre un documento y otro, lo que tienes que hacer es ir al
menú Ventana y al final encontrarás todos los nombres de los archivos que tienes abiertos.
Selecciona el que necesitas para trabajar y ese será el documento activo.
Si haces clic en el botón que está a la izquierda, la nueva página se agregará antes de la
página que estás visualizando.
Esta forma de trabajo, permite agrupar diseños en un mismo archivo, pero tiene una
desventaja: los archivos suelen quedar muy grandes, con los consiguientes problemas que
pueden generar al momento de trabajar, por falta de memoria o al momento de respaldar los
archivos en un medio externo.
La primera vez que vas a guardar el documento, no importa cual de las dos opciones del
menú archivo selecciones, ya que ambas te van a abrir la misma ventana de Guardar dibujo,
porque el documento aún no tiene nombre.
Selecciona el lugar donde deseas guardar el documento, haciendo clic en (1) y en el cuadro de
texto Nombre de archivo: escribe el nombre con el cual quieres guardar tu trabajo (2) (en la
imagen observa que el nombre escrito es mis flores).
Haz clic en el botón Guardar (3) que está abajo a la derecha en esa misma
ventana.
Luego de que guardas un documento, observa en la barra de título, que al lado del nombre del
programa (arriba a la izquierda), aparece la ruta completa donde se encuentra el trabajo y al
final verás el nombre que tú le pusiste a tu documento.
Elige el lugar que deseas para guardar tu trabajo y escribe el nuevo nombre para tu
documento modificado. Haz clic en el botón Guardar que se encuentra en la ventana.
De este modo tendrás dos archivos: uno con el trabajo original con un nombre (el primer
nombre que usaste) y otro con los cambios que le realizaste al trabajo con otro nombre (el
segundo nombre que elegiste).
Recuerda que la opción Guardar la puedes seleccionar desde el menú Archivo, Guardar o
El Zoom
Como experiencia te puedo anexar a esto, que puedes aumentar y disminuir el zoom de una
forma más rápida: primero selecciona la herramienta zoom y luego si quieres aumentar el
zoom, haz clic sobre el objeto que quieres visualizar más cerca o haz un rectángulo con la
herramienta zoom alrededor de la parte que quieres acercar. Si por el contrario, lo que quieres
es disminuir el zoom, haz clic con el botón derecho del mouse sobre el objeto que quieres
visualizar más lejos.
Zoom sobre todos los objetos : permite ver todos los objetos que tenemos en la
página. Este botón es útil cuando trabajamos en el área que está fuera de la página de dibujo y
se nos "pierde" algún diseño, presionando el botón zoom sobre todos los objetos, podemos
visualizar todo lo que tenemos en el documento.
Zoom sobre página : permite centrar la vista de la página. Digamos que pone la página
en el centro de la pantalla, como está cuando abrimos un documento nuevo.
En esta unidad aprenderás a crear distintos objetos. Insertaremos rectángulos, círculos y otras
formas; y aprenderás también a escalar los objetos, es decir a modificarles el tamaño. Y por
último aprenderás a cambiarle la forma a los objetos.
La Herramienta Rectángulo
Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratón con la
herramienta rectángulo, en dirección diagonal. Si presionas simultáneamente las
teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el ratón, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el
centro del cuadrado.
Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una
línea, que será la base del rectángulo, y luego tienes que definir su altura
que deseas.
La Herramienta Elipse
Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear
una línea, que sera la su línea de centro, y luego tienes que definir su
altura que deseas
La Herramienta Polígono
Observa la imagen siguiente y verás los botones que utilizamos para modificar los polígonos.
La Herramienta Espiral
Es posible dibujar dos tipos de espirales: simétricas y logarítmicas. Las espirales simétricas se
expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea constante. Las
espirales logarítmicas se expanden con distancias crecientemente mayores entre las
revoluciones. Es posible definir el grado en que una espiral logarítmica se expande hacia fuera.
La Herramienta Estrella
También
podemos
seleccionar
la anchura del
contorno,
seleccionándolo
en la lista desplegable que se
encuentra en la barra de propiedades.
Algunas formas perfectas tienen un pequeño rombo de color rojo llamado glifo. Estos
glifos permiten modificar la forma del objeto. Haces clic en la herramienta Forma y
mueves el glifo haciendo clic con el ratón sobre él y arrastrándolo.
Formas de flecha
Formas de orla
Ya hemos visto que podemos dibujar estrellas utilizando la herramienta Polígono, aquí vamos a
ver cómo dibujar estrellas utilizando formas predefinidas.
Formas de notas
Se encuentra en el submenú Formas perfectas, la
herramienta Formas de notas .
Al seleccionar la herramienta Formas de notas , la
barra de propiedades se modifica, para mostrar los
atributos de la herramienta que podemos cambiar.
Observa la figura, verás los distintos tipos de notas que
podrás seleccionar para luego dibujar en la página.
Seleccionar objetos
Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Selección, la cual permite seleccionar
objetos o grupos de objetos. Depende de las propiedades que tenga el objeto, la forma de
seleccionarlo. Veamos:
Objetos
Texto
Lineas guía
Nodos
La tercera opción selecciona todas las líneas guías que hay en el documento. Puede servir para
borrar de una vez sola todas las líneas guías, pulsando la tecla suprimir.
La cuarta y última opción permite seleccionar los nodos de los objetos creados a partir de la
herramienta Bézier. Esta herramienta la veremos en detalle unos capítulos más adelante. Pero
para que vayas teniendo una idea: hemos dicho que los diseños vectoriales están formados
por vectores y que a su vez los vectores están formados por puntos (nodos) unidos por líneas.
Bien, esta opción justamente selecciona esos puntos que forman a los objetos.
Mover objetos
Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover haciendo un clic
y arrastrando el ratón hasta la posición donde quieres dejar el objeto, o
puedes mover el objeto luego de seleccionado, con las teclas de cursor
arriba, abajo, derecha e izquierda que tienes en tu teclado.
Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar cualquier cambio.
Para crear dos o más objetos iguales, en CorelDRAW X5 tendrás dos formas de hacerlo.
Podrás:
Al igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de copiar y pegar objetos. En
CorelDraw, selecciona el objeto que quieras copiar y luego trasládate al menú Edición y allí haz
clic en la opción Copiar. El objeto queda guardado en una porción de la memoria de la
computadora que se llama Portapapeles.
Inmediatamente haces clic en Edición y eliges la opción Pegar. Aparecerá otro objeto igual al
objeto original, el cual va a quedar exactamente encima de él.
Duplicar objetos
La opción Duplicar nos permite crear otro objeto igual al seleccionado, con la
diferencia que al aparecer el objeto duplicado, éste se encuentra corrido unos
milímetros de la posición del objeto original.
Si copias y pegas un objeto, te aseguras que el objeto pegado quedará exactamente sobre el
original, ahorrándote el tiempo de alinear los objetos entre sí para que queden superpuestos.
Otra ventaja de copiar y pegar un objeto es que puedes copiar un objeto que se encuentra en
una posición y pegarlo en otra hoja, el objeto quedará pegado en la misma posición dentro
de la otra hoja.
Si lo que deseas es crear otro objeto, no importando en que posición quede, entonces lo que
debes utilizar es duplicar, crearás un objeto idéntico al original, pero no quedarán
superpuestos y podrás mover el duplicado o realizar la operación que necesites.
Los objetos que creamos, los podemos modificar ya sea agrandándolos, achicándolos o
cambiándoles la forma por otra. Comenzaremos explicando cómo escalar objetos, utilizando
como ejemplo un rectángulo.
En las uniones de las líneas (vértices), tiene unos pequeños cuadraditos blancos, estos
corresponden a los nodos. Los nodos son los puntos que se encuentran unidos por líneas y
corresponden en su conjunto, a lo que se llama vector. Vale decir que un vector está formado
por dos nodos que se unen por una línea.
También tiene una cruz en el centro, la misma corresponde al centro del objeto.
Los objetos creados desde el menú de formas perfectas, tienen además un pequeño rombo de
color rojo llamado glifo que vimos en el tema anterior.
La herramienta Forma
Al realizar esto, verás que la barra de propiedades se modifica, mostrando los atributos que
podemos cambiar. La barra cambia y queda como en la figura.
Puedes modificar los vértices del rectángulo o cuadrado, con la herramienta Forma o
escribiendo los valores de redondez en la barra de propiedades, en los campos redondez de
esquinas (izquierda y derecha).
Al modificar el círculo o la elipse, podemos crear un sector circular o un arco. Al crear un sector
circular, puedes indicar un ángulo inicial y un ángulo final para el mismo.
Por ejemplo, en la siguiente imagen, fíjate que hay un sector circular que tiene como ángulo
inicial 45º y como ángulo final 180º. El sector circular está en color gris para que puedas
identificarlo bien.
Si lo que deseas dibujar es un arco, simplemente dibuja una elipse o un círculo y haz clic en el
botón arco de la barra de propiedades. Puedes modificarle el ángulo inicial y final en los
cuadros correspondientes en la misma barra.
Observa la imagen de los ojos. Han sido creadas con óvalos, sectores circulares y arcos.
Más adelante veremos cómo la herramienta Forma nos sirve para modificar diseños más
complejos que las figuras geométricas que hemos visto hasta ahora.
Unidad 5. Rellenos
Introducción
, patrón , textura , postscript o dejarlo vacío . Al final del menú tendrás una
opción para abrir la ventana acoplable de color y desde allí podrás aplicar tanto color de
Relleno Uniforme
Si utilizas esta última opción, se abrirá una ventana como la que observas a
continuación:
Puedes observar que tienes tres fichas en la parte superior: Modelos, Mezcladores y Paletas.
En esta ficha puedes elegir el color seleccionándolo desde el cuadro grande que observas a la
izquierda (3). Simplemente selecciona el tono que deseas en la barra de colores que aparece a
la derecha de este cuadro (4) y luego haz clic en el cuadro grande (3) y selecciona el color que
precisas. Al mover el ratón fíjate a la derecha en el cuadro componentes (5 y 6), y verás que
van variando los valores. Esos valores puedes verlos en el modelo CMYK (5) o RGB (6).
Existen varios tipos de modelos de color. Dentro de ellos se encuentran el Modelo CMYK y el
Modelo RGB. Veamos sus características:
Modelo CMYK: En este caso los colores son cuatro, correspondientes a las cuatro tintas
utilizadas en imprenta para reproducir fotos y otras imágenes a todo color: CYAN (celeste),
MAGENTA (fucsia), AMARILLO (cromo) y NEGRO. A este modelo se lo denomina CMYK, por las
iniciales correspondientes a los nombres en inglés de estos colores (cyan, magenta, yellow,
black), aplicándose la K para el negro para evitar confusiones con azul (blue en inglés). Los
colores se expresan en porcentaje de tinta, por lo tanto un 100% del valor "Y" y 0% en los otros
valores, indica 100% de saturación del color amarillo. Puedes poner exactamente los
porcentajes de tinta que precisas para realizar el color deseado, escribiendo en los recuadros
correspondientes a cada color.
Modelo RGB: Un extenso porcentaje del espectro visible se puede representar combinando luz
roja, verde y azul (RGB) en proporciones e intensidades diferentes. Donde se solapan los
colores, se crean cian, magenta y amarillo.
Dado que los colores RGB (R: red - rojo, G: Green - Verde; B: Blue - Azul). se combinan para
crear blanco, también se denominan colores aditivos. La suma de todos los colores produce
blanco (es decir, toda la luz vuelve reflejada al ojo). Los colores aditivos se usan para
iluminación, vídeo, cámaras de cine y monitores. Tu monitor, por ejemplo, crea color mediante
la emisión de luz a través de fósforos de color rojo, verde y azul.
Esto implica que a veces los colores que vemos en pantalla, no sean los que realmente salen
impresos, ya que tanto el monitor como la impresora utilizan distintos modelos de color.
Según mi experiencia, ten en cuenta que es conveniente que todos los colores de un dibujo
pertenezcan al mismo modelo de color; así, los colores serán coherentes y se podrá prever con
mayor precisión su aspecto en el resultado final. Es preferible emplear el mismo modelo de
color que se usará en la salida final, (por ejemplo, si tu trabajo lo vas a imprimir, utiliza el
modelo de color CMYK, que es el modelo utilizado por las 4 tintas de impresión en las
imprentas).
Las armonías de colores sirven para obtener colores armoniosos, es decir colores que
combinen entre sí armoniosamente. De este modo puedes realizar un diseño con varios
colores en forma acertada, donde cada objeto tenga algún color que combine
armoniosamente con los colores de los otros
objetos.
Aquí podrás
conseguir
armonías de color
desde un color
hasta 5 colores.
Para ello
selecciona en el
cuadro de lista
Matices (1), el tipo
de armonía que
deseas: Principal,
Complemento, Triángulo1, Triángulo2, Rectángulo o Pentágono. Los matices permiten
combinar hasta 5 colores. Recuerda que matiz es sinónimo de color.
Rectángulo (4 colores)
Pentágono (5 colores).
En esta imagen,
correspondiente al
Matiz Triángulo1,
observa que
hay tres círculos
dentro del
espectro de
colores. En este
caso se
seleccionan 3
matices, al mover
el punto negro.
La diferencia que se observa a simple vista es que el Matiz Triángulo2 muestra colores a partir
de un triángulo equilátero.
En las dos
imágenes de la
derecha, observa
que en el
Matiz Rectángulo,
se seleccionan 4
colores y en el
Matiz Pentágono,
se seleccionan 5
colores.
Puedes hacer que varíe desde el matiz seleccionado a Más claro, a Más frío, a Más oscuro,
etc...
Las mezclas de colores permiten obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores.
Selecciona un color en cada uno de los cuadros de selección de color (1); modifica el tamaño
del cuadriculado, con lo cual modificas la cantidad de combinaciones de color que deseas (2) y
por último haz clic en el cuadro donde muestra todos los colores combinados y elije el color de
tu agrado (3).
Otra forma de
aplicar color de
relleno uniforme, es
haciendo clic en la
ficha Paletas. Hay
disponible una
variedad de paletas
de colores
preestablecidas.
Relleno Degradado
Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade profundidad a
un objeto. Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, radial, cónico y cuadrado. Los
rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en línea recta, los rellenos degradados
cónicos crean la ilusión de un cono iluminado, mientras que los radiales y cuadrados forman
círculos y cuadrados concéntricos desde el centro del objeto.
Veamos cada uno de ellos en detalle. En la imagen que aparece a continuación, puedes
Como puedes ver, tiene varias configuraciones que podemos modificar. Lo primero que tienes
que seleccionar es el tipo de Relleno degradado, según el tipo de relleno que selecciones,
serán las opciones que podrás modificar.
Si deseas aplicar un relleno degradado lineal, selecciona en la lista desplegable ese tipo de
relleno. A un relleno degradado lineal podrás modificarle los atributos de ángulo:, etapas: y
relleno del borde:.
El ángulo corresponde al ángulo de rotación del relleno degradado lineal. Puedes aplicar un
ángulo al relleno, escribiendo en el cuadro ángulo o haciendo clic y arrastrando dentro del
cuadro de muestra hasta ubicarlo con la rotación deseada.
Observa cómo va "girando" el color blanco de acuerdo a los grados aplicados al ángulo de
rotación. Como una pequeña ayuda al momento de aplicar el ángulo, ten en cuenta que el
color que se "mueve" es el color que se encuentra a la derecha, en nuestro ejemplo el color
blanco; de este modo tendrás una ayuda al momento de decidir el ángulo de rotación.
Las etapas son tonalidades de color que crean el aspecto de un relleno degradado. Cuantas
más etapas contenga un relleno, más suave será la transición desde el color inicial al color
final. En Etapas de relleno puedes introducir valores desde 2 hasta 256.
Para ello, primero tienes que hacer clic en el icono del candadito
que está a la derecha del valor de etapas. De ese modo habilitas el
cuadro para poder escribir. Por defecto ya trae 256 etapas, pero tú puedes variarlo. Veamos
algunos ejemplos de etapas.
El relleno del borde se mide en porcentaje y corresponde al grosor de los colores que se
encuentran en los extremos. Se pueden escribir valores entre 0 y 49%, donde si se aplica el
máximo relleno del borde, los dos colores de los extremos ocuparán cada uno 49% del relleno
y en el medio (1%) quedarán todos las restantes etapas de color. Veamos algunos ejemplos de
rellenos degradados con relleno del borde.
Si deseas aplicar un relleno degradado radial, selecciona en la lista desplegable ese tipo de
relleno. A un relleno degradado radial podrás modificarle los atributos de descentrado
horizontal y/o vertical, etapas y relleno del borde.
Mediante el Descentrado, puedes ubicar el punto a partir del cual comenzarán a generarse los
círculos concéntricos. Puedes escribir los valores en los cuadros horizontal y/o vertical o
puedes hacer clic y arrastrar en la muestra del relleno, hasta ubicar el centro donde desees.
Etapas y relleno del borde fueron explicados en el apartado relleno degradado lineal. De todos
modos, veremos ejemplos del efecto que crean las etapas y el relleno de borde en el relleno
degradado radial.
Si deseas aplicar un relleno degradado cónico, selecciona en la lista desplegable ese tipo de
relleno. A un relleno degradado cónico podrás modificarle los atributos de descentrado
horizontal y/o vertical, ángulo y etapas.
Tanto el descentrado como ángulo y etapas, ya han sido explicados en los dos rellenos
degradados detallados en los puntos anteriores. De todos modos, veremos ejemplos del efecto
que crean las etapas y el relleno de borde en el relleno degradado cónico.
Si deseas aplicar un relleno degradado cuadrado, selecciona en la lista desplegable ese tipo
de relleno. A un relleno degradado cuadrado podrás modificarle todos los atributos que
aparecen en la ventana: descentrado horizontal y/o vertical, ángulo, etapas y relleno de borde.
Todas las opciones, ya han sido explicadas en los rellenos degradados detallados en los puntos
anteriores. De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las distintas opciones en
el relleno degradado cuadrado.
Cuando apliques un relleno degradado, puedes especificar otros atributos para el tipo de
relleno elegido; como por ejemplo la dirección de la mezcla de colores o el punto medio.
2 colores
Personalizado o usar
Colores preestablecidos
Seleccionas la
opción Dos colores en la
ventana y debajo
tendrás dos cuadros
correspondientes al
color De: (color inicial
del degradado) y
color A: (color final del
degradado). Al hacer
clic en alguno de estos
cuadros, se desplegará
la paleta de colores, de
la cual tu seleccionarás un color. Si no te gusta ningún color de los que hay allí, haces clic en el
botón Otro y podrás crear tu propio color (se abrirá la ventana de relleno uniforme, explicada
en tema anterior).
sentido antihorario .
Veamos cómo cambia el degradado cuando eliges una dirección diferente, en la muestra
circular, la raya negra te indica los colores por los que pasa el degradado:
Mezcla Lineal
Mezcla en sentido Horario el degradado pasará del rojo al azul pasando por el rosa.
Mezcla en sentido Antihorario el degradado pasará del rojo al azul pasando por el verde
Para agregar más colores al degradado y así definir un degradado personalizado, sólo tienes
que hacer doble clic en el área punteada que aparece rodeando los cuadraditos blancos que
corresponden al color inicial y al color final del degradado.
Al hacerlo, aparecerá un pequeño triángulo al cual podrás ubicar en la posición que desees
arrastrándolo y le podrás asignar un color de la paleta o alguno creado por ti.
Cuando el triángulo está en color negro, quiere decir que ese es el color seleccionado en ese
momento (fíjate que en el cuadro actual te muestra el color que tiene en esa posición) y si
haces clic en algún color de la paleta, cambiarás el color que está en la posición del triángulo
negro.
Observa que también tienes un cuadro Posición:, donde te muestra la ubicación de cada color.
2) Haz doble clic en la parte de la barra punteada, donde quieras agregar un color nuevo. Al
hacerlo aparecerá un triángulo de color negro.
4) Si lo deseas también puedes cambiar el color inicial y el color final del relleno degradado.
Para ello haz clic en el cuadradito blanco correspondiente al color inicial, al hacerlo el
cuadradito quedará de color negro. Luego selecciona un color en la paleta de colores a la
derecha. Repite estos mismos pasos para modificar el color final.
Luego que agregas colores al degradado, puedes ubicarlos según tu gusto, arrastrando los
triángulos sobre la barra de color. Observa que el cuadro posición varía según el lugar donde
ubicas el triángulo.
Puedes utilizar los rellenos degradados que CorelDRAW X5 trae predeterminados. Sólo tienes
que hacer clic en la lista desplegable Preestablecidos: y seleccionar uno de los degradados que
aparecen allí.
También puedes guardar un relleno creado por tí, para luego volver a utilizarlo
seleccionándolo de la lista Preestablecidos:. La forma de guardar un relleno es la siguiente:
y haz clic en el botón que aparece a la derecha de la lista. Ya está guardado tu relleno. La
próxima vez que quieras utilizarlo simplemente búscalo en la lista de rellenos degradados
Preestablecidos.
Si quieres también puedes eliminar un relleno preestablecido. Busca en la lista el relleno que
quieres borrar, selecciónalo y haz clic en el botón con el signo de menos que está a la
derecha de la lista.
Rellenos de Patrón
Los rellenos de patrón son rellenos que repiten una imagen varias veces dentro de un objeto,
en forma de mosaico.
Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrón de dos colores, en color o de mapa de
bits. Para ello lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno
2 colores,
Color o
Mapa de bits.
Un relleno de patrón de dos colores es una imagen compuesta sólo por los dos colores que
elijas.
Para aplicar un relleno de patrón de dos colores debes realizar los siguientes pasos:
Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón, donde puedes seleccionar distintos patrones
para rellenar el objeto.
Despliega la lista Frente: para elegir el color de frente y la lista Fondo: para elegir el color de
fondo.
Es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de patrón. Con esto lograrás que tu
relleno se vea más grande o más chico dentro del objeto (esto quiere decir que el patrón se
repetirá más o menos veces dentro del objeto relleno).
Puedes seleccionar el origen del relleno de patrón, para que comience a partir de un punto
exactamente, indicando en los cuadros de origen x e y, los milímetros donde
debe iniciar el patrón.
En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrón sin girar y debajo
con relleno girado 45º.
Al agrandar el cuadro 1 nos queda un objeto igual al cuadro 2, donde puedes observar que el
relleno varió, hay más mosaicos verdes y amarillos que completan el objeto.
En cambio, al agrandar el cuadro 3 nos queda un objeto como el del cuadro número 4, y si
observas con atención, la cantidad de mosaicos verdes y amarillos es la misma, por lo cual
podemos decir que el relleno se transformó junto con el objeto.
Para elegir el aspecto del relleno de patrón, puedes especificar si el relleno se refleja de
manera que los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros (marcando la opción Reflejar
relleno).
En primer lugar veamos como crear rellenos de patrón a través de imágenes importadas.
Observa la imagen de la derecha: el relleno del cuadrado (en colores fucsia y amarillo), es un
relleno de patrón de dos colores que se creó a partir de la imagen de la flor que observas a su
izquierda.
Para crear este relleno de patrón, simplemente haz clic en el botón Cargar... del cuadro de
diálogo Relleno de patrón y allí se abre una ventana Importar como la que observas a
continuación.
Busca en los medios de almacenamiento de tu ordenador la imagen que desees utilizar para
crear tu relleno de patrón, selecciónala y haz clic en el botón Importar.
El editor de patrones
Veamos ahora cómo crear un relleno de patrón de 2 colores a partir de un dibujo creado
por nosotros.
Estando en el cuadro de diálogo Relleno de Patrón, selecciona el botón Crear..., allí se abre un
cuadro de diálogo como el que observas a continuación, llamado Editor de patrones a dos
colores:
Selecciona el tamaño de mapa de bits que deseas para dibujar (cada cuadradito que observas
en la imagen de arriba corresponde a 1 bit).
Luego selecciona el tamaño de la pluma y comienza a crear tu relleno de patrón haciendo clics
sobre el cuadriculado. En la siguiente imagen observa un diseño de patrón.
Luego de crear el diseño con el editor, haz clic en el botón Aceptar para volver al cuadro de
diálogo Relleno de patrón y allí selecciona los colores de Frente y Fondo para el diseño.
Al hacer clic en el botón Aceptar en esta ventana, obtendrás el resultado final: el objeto
quedará relleno con el patrón creado.
Un relleno de patrón en color es un gráfico vectorial más complejo que puede estar compuesto
por líneas y rellenos.
Para aplicar un relleno de patrón en color lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la
herramienta Relleno
Observa cómo podemos cargar una imagen importada de una unidad de almacenamiento.
Utilizaremos la misma imagen que usamos al importar una imagen en relleno de patrón de 2
colores, para que veas la diferencia entre ambos.
Selecciona la imagen que deseas importar para crear tu relleno de patrón color, y haz clic en el
botón Importar.
A continuación vuelves a observar el cuadro de diálogo Relleno de patrón, con la imagen que
tu importaste.
Haz clic en el botón Aceptar y observarás tu objeto relleno con el patrón color que tú elegiste.
Un relleno de patrón de mapa de bits es una imagen de mapa de bits cuya complejidad
depende del tamaño, la resolución y la profundidad de bits.
Para aplicar un relleno de patrón de Mapa de bits lo que haces es seleccionar un objeto,
Allí seleccionas la opción Mapa de bits y luego eliges de la lista el relleno que te agrade.
También puedes cargar una imagen importada de una unidad de almacenamiento, al igual que
en los otros dos tipos de relleno de patrón, haciendo clic en el botón Cargar...
Rellenos de Textura
Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para
dar un aspecto natural a los objetos. CorelDRAW proporciona texturas preestablecidas y cada
textura tiene un conjunto de opciones que se pueden cambiar.
Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizar los rellenos
de textura. Los rellenos de textura sólo pueden contener colores RGB; sin embargo, pueden
utilizarse otros modelos y paletas de color como referencia para seleccionar colores.
herramienta Relleno
Allí seleccionas una de las Bibliotecas de texturas (1) y luego eliges de la lista de texturas (2) la
textura que te guste.
Encontrarás en el cuadro de diálogo, a la derecha, las distintas opciones que puedes modificar
de acuerdo a la textura seleccionada. Dichas opciones van a variar según la textura, por lo cual
aquí no se puede generalizar. Por ejemplo en la textura de la ventana anterior (Caoba), puedes
modificar el número de textura, la densidad, el brillo y los dos colores que la componen. En
otras texturas podrás encontrar opciones de luz, sombra, brillo, etc. En el cuadro de
muestra (4) puedes ir observando los cambios en el relleno, al modificar las opciones y luego
presionando el botón Previsualización.
Si haces clic en el
botón Mosaico... encontrarás
que puedes especificar el origen
del mosaico para determinar el
punto exacto en que comienzan
estos
rellenos. CorelDRAW también
permite descentrar los mosaicos
de un relleno, al igual que lo
haces con los rellenos de patrón.
Ten en cuenta que el ajuste de
la posición horizontal o vertical
del primer mosaico, con
respecto a la parte superior del objeto, afecta al resto del relleno.
Para crear un relleno personalizado, puedes ajustar la rotación, la inclinación, el tamaño del
mosaico y la posición del centro de la textura.
Si deseas que un relleno de textura cambie en función de las acciones que realices sobre el
objeto relleno, puedes especificar que el relleno se transforme con el objeto. Por ejemplo, si
agrandas un objeto relleno con una textura que se transforma, la textura se hará más grande,
en lugar de aumentar el número de mosaicos.
Los rellenos de textura constituyen una potente característica que puede mejorar un dibujo.
Sin embargo, también aumentan el tamaño del archivo y el tiempo necesario para imprimirlo;
por tanto es posible que desees utilizarlo con moderación.
Puedes aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos. Los rellenos de textura PostScript
se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son muy complejas, los
objetos de gran tamaño que contienen rellenos de textura PostScript pueden tardar en
imprimirse o actualizarse en la pantalla. En función del modo de visualización que estés
utilizando, es posible que aparezcan las letras "PS" en lugar del relleno.
Para aplicar un relleno de textura PostScript lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar
la herramienta Relleno
Allí seleccionas una de las texturas de la lista de texturas (1) y luego, si lo deseas, puedes
modificar los Parámetros Frecuencia, ancho de línea, Gris 1er. plano y % ancho de onda (2).
Estos parámetros corresponden a la textura seleccionada. Si seleccionas otra textura,
observarás distintos parámetros para modificar. Al modificar los parámetros, puedes ver los
cambios en la muestra, haciendo clic en el botón Actualizar, esto lo verás siempre y cuando
hayas seleccionado la opción Previsualizar relleno (3).
Relleno Interactivo
Puedes aplicar un relleno a los objetos utilizando la herramienta Relleno Interactivo , esta
herramienta permite fácilmente seleccionar rellenos Uniformes, Degradados, de Textura, de
Patrón, PostScript y ver los cambios en el objeto rápidamente, actualizando el relleno al
instante.
Las Opciones de la barra de propiedades van a variar según el tipo de relleno seleccionado.
Sin Relleno
Relleno Uniforme
Relleno de Textura
Relleno PostScript
Unidad 6. Bordes
Introducción
Tienes tres formas de aplicar color de borde a un objeto: puedes aplicarle color de
borde desde la paleta de colores que se encuentra a la derecha en la ventana de CorelDRAW
X5, o puedes utilizar el cuadro de diálogo Color de contorno , o aplicar color de borde a
Para aplicar color de borde a un objeto a través de la paleta de colores que se encuentra
en la ventana de CorelDRAW X5 a la derecha, simplemente tienes que seleccionar el
objeto y luego hacer clic con el botón secundario, sobre el color que desees en la paleta de
colores.
También puedes aplicar color de borde a un objeto utilizando el cuadro de diálogo Color de
contorno. Para ello, selecciona un objeto, luego haz clic sobre la herramienta Contorno y
Se abre el cuadro de
diálogo Color de
Contorno, donde se
observan las mismas
fichas y opciones
que hemos visto en
el capítulo 5, cuando
explicamos Relleno
Uniforme.
La forma de aplicar
color de contorno a
partir de este
cuadro de diálogo es
análoga a la forma
de aplicar color de
relleno uniforme.
Acoplable de Color .
Para aplicar grosor al borde de un objeto debes seleccionarlo, y puedes aplicar un grosor de
Si seleccionas el cuadro de diálogo Pluma del contorno, puedes modificar el color de línea, el
estilo de línea (punteada, etc.), el inicio y el final de la línea puedes hacer que sea como una
flecha.
Alinear objetos
Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto más prolijo al presentarlos.
En este menú podemos elegir directamente la alineación deseada, por ejemplo Alinear a la
derecha, o bien podemos abrir el cuadro de diálogo Alinear y distribuir seleccionando la opción
Alinear y Distribuir...
Veamos:
Distribuir objetos
Distribuir objetos significa lograr que los objetos mantengan la misma distancia entre sí. Para
ello seleccionas los objetos como cuando lo haces para alinear y vas al
menú Organizar /Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...
Se abre el cuadro de diálogo Alinear y Distribuir. Allí haz clic en la ficha Distribuir.
En la ficha distribuir tienes varias opciones de distribución. Lo primero que tienes que hacer es
observar en qué posición se encuentran tus objetos seleccionados: ¿están uno al lado del
otro? o ¿están uno arriba del otro? Dependiendo de tu respuesta, será cuál de las opciones
utilizarás.
Si están uno encima de otro, utilizarás alguna de las opciones que se encuentran a la izquierda
del cuadro de diálogo: Arriba, Centro, Espaciado o Abajo.
Si están uno al lado de otro, utilizarás alguna de las opciones que se encuentran en la parte
superior del cuadro de diálogo: Izquierda, Centro, Espaciado o Derecha.
Por ejemplo: