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1. EL TERRENO DE JUEGO
El terreno de juego está dividido por 2 mitades, separados por una línea imaginaría
(centro del campo) señalizada con banderas rojas a cada extremo. Las áreas penales se
encuentran a 9 metros de la línea de meta, señalizadas con banderas amarillas en cada
extremo. Los banderines de esquina serán de color rojo.
2. EL BALÓN
Será de cuero o cualquier otro material adecuado; con una circunferencia mínima de
68 cm y máxima de 70 cm; un peso no superior a 440 g y no inferior a 400 g al
comienzo del partido y tendrá una presión equivalente a 0.4-0.6 atmósferas al nivel del
mar.
3. JUGADORES
El partido lo disputarán dos equipos formados cada uno por un máximo de cinco
jugadores, de los cuales uno jugará como guardameta.
A) JUGADORES EXPULSADOS:
Un sustituto podrá sustituir a un jugador expulsado y entrar transcurridos dos minutos
de juego efectivos después de la expulsión, siempre que cuente con la autorización del
cronometrador o el tercer árbitro a no ser que se marque un gol antes de que
transcurran dos minutos, y teniendo en cuenta las siguientes circunstancias:
B) PROCEDIMIENTO DE SUSTITUCIÓN
Siempre podrá realizarse una sustitución, esté o no el balón en juego. Para sustituir a
un jugador, se deberán cumplir las siguientes condiciones:
4. JUGADORES
Equipamiento básico
El equipamiento básico de un jugador se compone de las siguientes prendas
separadas:
• Un jersey o camiseta con mangas: si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa
deberán tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta.
• Pantalones cortos: si se usan pantalones cortos interiores, estos deberán tener el
color principal de los pantalones cortos. El guardameta podrá vestir pantalones largos.
5. ÁRBITROS
6. ÁRBITROS ASISTENTES
• Si un jugador es sustituido por lesión y este debía ejecutar un tiro libre o un tiro
penal, el lanzamiento lo efectuará el jugador sustituto.
Al inicio del primer periodo se lanzará una moneda al aire y el equipo favorecido
decidirá la dirección en la que atacará en el primer periodo del partido y el otro equipo
efectuará el saque de salida. En el segundo periodo del partido, los equipos cambiarán
de lado y atacarán en la dirección opuesta, el equipo perdedor del sorteo ejecutará el
saque de salida. Antes del inicio del tercer periodo del partido, se lanzará de nuevo una
moneda al aire y el equipo favorecido decidirá la dirección en la que atacará
durante el tercer periodo o si prefiere efectuar el saque de salida.
A) SAQUE DE SALIDA
• Todos los jugadores deberán encontrarse en su propia mitad del terreno de juego.
• Los adversarios del equipo que efectúa el saque de salida deberán encontrarse como
mínimo a 5 m del balón hasta que este sea jugado.
• El balón se hallará inmóvil en el punto central imaginario de la línea media
imaginaria.
• El balón estará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia
delante o hacia arriba
• El balón estará en juego si es pateado hacia atrás, y es pateado hacia delante
directamente por un compañero del ejecutor en el aire antes de tocar la arena.
- Si el balón es jugado hacía atrás y este toca la arena antes de que un
compañero del ejecutor lo patee hacia adelante: se repetirá el saque
- Si el balón es jugado hacia atrás y no es pateado directamente hacia delante
por un compañero del ejecutor: se repetirá el saque.
B) BALÓN A TIERRA
• Si el balón está en juego y los árbitros interrumpen el juego por cualquier motivo no
especificado en las Reglas de Juego, se reanudará con balón a tierra desde el punto
central imaginario.
C) TIROS LIBRES
Los tiros libres serán ejecutados por el jugador que recibió la falta y la posición de los
jugadores en los tiros libres será la siguiente:
Procedimiento:
• El jugador que ejecuta el tiro libre puede hacer un pequeño montículo de arena con
el pie o el balón para elevar la posición del balón (nunca con las manos, acarrea
amonestación).
• El balón puede patearse en cualquier dirección y también pasarse a un compañero,
incluido el guardameta compañero del ejecutor.
• Si el balón se patea en dirección a la meta del equipo contrario —dentro de la zona
delimitada por el balón y los banderines de esquina— solo el guardameta del equipo
defensor puede tocar el balón mientras este se halle en el aire y antes de que haya
tocado los postes o el travesaño. Si el balón sale fuera de esta zona o toca la arena o al
guardameta defensor o los postes o el travesaño, se elimina la prohibición y cualquier
jugador puede jugarlo.
Infracciones:
Si cualquier jugador (salvo el guardameta defensor) toca el balón en la zona
comprendida entre el balón y los banderines de esquina antes de que este haya tocado
los postes, el travesaño, al guardameta defensor, la arena o haya salido previamente
de esta zona:
• Los árbitros podrán conceder ventaja
• El equipo infractor será sancionado con un tiro libre o tiro penal (si el jugador
infractor se encontraba en su propia área penal). Los árbitros expulsarán a un jugador
defensor (no guardameta) que toca el balón con cualquier parte del cuerpo en la zona
comprendida entre el balón y postes de meta.
SAQUE DE BANDA
Se podrá efectuar el saque de banda tanto con la mano como con el pie.
- Saque de banda con el pie: El balón se situará sobre la línea o al exterior de
la misma (máximo 25 cm) y se ejecutará con uno o ambos pies sobre la línea
o en su exterior.
- Infracción de 4 segundos: El equipo contrario efectuará el saque de banda.
SAQUE DE META
No podrá marcarse gol directamente en la meta contraria, en cuyo caso el equipo rival
efectuará un saque de meta a su favor. El balón estará en juego cuando salga del área
penal directamente
- Si el balón no sale del área de meta: Se repetirá el saque, iniciando la
cuenta con el mismo tiempo que quedaba pendiente de la cuenta atrás
inicial del primer saque. La cuenta atrás continúa cuando el guardameta
esté a disposición de ejecutar el nuevo saque.
- Infracción de 4 segundos: El equipo contrario efectuará un tiro libre desde
el punto central imaginario.
SAQUE DE ESQUINA
El saque de esquina se ejecuta con el pie. El balón se situará en el cuadrante de
esquina imaginario y se podrá hacer un montículo de arena con el balón o con los pies.
- Infracción de 4 segundos: El equipo contrario efectuará un saque de meta.
1) PRÓRROGA
Se realizará un periodo adicional de de 3 minutos.
Las tijeras y las chilenas son jugadas intrínsecas del fútbol playa y se deben defender su
ejecución y proteger a los jugadores que las realizan. Los árbitros deberán garantizar
que estos disparos puedan ejecutarse y sancionarán a los jugadores que los impidan.
Para sancionar la acción de impedir que un adversario ejecute una tijera o chilena se
tienen en cuenta los siguientes criterios:
Sanciones
• Si un jugador impide que un adversario realice una tijera o una chilena y con
ello anula una clara oportunidad de gol, los árbitros lo expulsarán.
Reanudación del juego
• El juego se reanudará con un tiro libre que se concederá a los adversarios del
jugador que cometió la infracción y se ejecutará desde el lugar donde se
cometió la o con un tiro penal, si la infracción ocurrió dentro del área penal.