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Historia de la computadora

 El Abaco 2500 a.C.: Es un dispositivo sencillo: una


serie de cuentas ensartadas en varillas que a su vez
están montadas en un marco rectangular. Se podía
sumar, restar, dividir y multiplicar con decenas,
centenas.
 Pascalina 1642 d.C.: Fue la primera calculadora
mecánica, funcionaba a base de ruedas y engranajes.
El aparato podía sumar y restar, y también
multiplicar y dividir mediante sumas o restas
sucesivas.
 Máquina Multiplicadora 1694 d.C.: Esta máquina
era mucho más avanzada que la ya inventada
Pascalina. Se podían hacer sumas, restas,
multiplicaciones, divisiones y raíces cuadradas.
Demostró las ventajas de utilizar el sistema binario
en lugar del decimal en las computadoras mecánicas.
 El Telar de Jacquard 1801: El instrumento utilizaba
tarjetas perforadas para conseguir tejer patrones en
la tela, permitiendo que hasta los usuarios más
inexpertos pudieran elaborar complejos diseños.
 Procesadora de información 1834: Maquina de
diferencias mecánicas para calcular tablas de
números.
 Maquina Tabuladora 1890: Fue una de las primeras
máquinas de aplicación en informática. Utilizaba un
sistema de tarjetas perforadas eléctricas y se basaba
en la lógica de Boole, la máquina tabuladora se usó
para tabular el censo de aquel año en los Estados
Unidos. La máquina tenía un lector de tarjetas, un
contador, un clasificador y un tabulador.
 Harvard Mark I 1943: Fue el primer ordenador
electromecánico, de propósito general, construido
en IBM basado en la maquina analítica de Charles
Babbage. Tenía 760.000 ruedas de almacenamiento,
interruptores rotatorios y 800 kilómetros de cable
además de los relés electromagnéticos. El
computador empleaba señales electromagnéticas
para mover las partes mecánicas. Fue programada
mediante cinta de papel perforado y contenía varias
calculadoras trabajando en paralelo.
 Mark II 1947: Fue construida con relés de gran
velocidad electromagnética en vez de contadores
electromecánicos como en la Mark 1, haciéndola
más rápida que su predecesora. Tenía un hardware
incorporado para varias funciones como las
funciones reciprocas, logaritmo, raíz cuadrada,
exponencial y funciones trigonométricas. Sus
operaciones tardaban entre 5 y 12 segundos en
ejecutarse.
 E.N.I.A.C 1947: El primer Integrador Numérico
Electrónico y Computador. Estaba compuesta por
distintos componentes: 20 acumuladores (suma,
resta y almacenamiento). Los datos viajaban en
buses de propósito general -llamados trays. Pesaba
27 toneladas, y ocupaba 63 m cuadrados.
 IBM 5150: Fue la primer PC, con componentes muy
básicos y un costo muy elevado (de alrededor de
$10.000), esto abrió paso a una evolución muchísimo
más amplia, tanto en su Software como en su
Hardware siendo este último el más notable.

Hardware
El Hardware es la parte física y tangible que compone a
los dispositivos informáticos y permite que el sistema de
computo funcione y además complemente a las
actividades principales, siendo una característica
importante que ocupan un lugar en el espacio. Aunque no
hay una clasificación estricta, se puede englobar en dos
tipos básicos:
1. Hardware indispensable: son todos aquellos
elementos que son imprescindibles para el correcto
funcionamiento del equipo. Ejemplos:
 Memoria ROM: almacena información básica
del equipo.
 Microprocesador: se encarga de administrar el
Hardware del equipo, así como procesar toda la
información.
 Motherboard: permite la interconexión de
todos los dispositivos internos esenciales para
el correcto funcionamiento de la computadora.
Hardware complementario: son todos aquellos
elementos de los que se puede prescindir para el
funcionamiento del equipo, pero que sin embargo le
agregan capacidades. Ejemplos:
 Bocinas: son dispositivos que se encargan de
recibir las señales de audio de la computadora y
convertirlas en sonidos.
 Ratón: se encarga mover el puntero por la
pantalla, en este caso hay métodos para
moverlo en por medio del teclado.
 Disco Duro: aunque podríamos pensar en que
es imprescindible, una computadora es capaz
de trabajar un sistema operativo desde un
disquete, un DVD o una memoria USB.

Software
El software representa toda la parte lógica e intangible
que ordena al computador realizar una serie de tareas
específicas, coloquialmente conocidos como programas.
El software engloba a toda la información digital que hace
trabajar de manera inteligente a los componentes físicos
y materiales del ordenador.
Podemos identificarlos y clasificarlos por diferentes
conceptos como, por ejemplo, donde se encuentra
instalado:
 Software local (libre o privado): También
denominados como software de escritorio son
aquellos que necesitan ser instalados y almacenados
en el ordenador
 Software en la red: Son aquellos que se encuentran
alojados en Internet o en un servidor propio y
proveen el servicio al cliente mediante una conexión
a la red.

Su funcionalidad:
 Software de sistemas: También denominados como
sistemas operativos este tipo de software gestiona y
administra el hardware del dispositivo electrónico,
así como la ejecución de otros programas.
 Software de programación: son aquellos que nos
permiten desarrollar, crear y modificar otros
programas
 Software de aplicación (empresarial, comunicación,
seguridad, etc.): Son el resto de programas que son
utilizados para un fin específico.
Algunos maliciosos:
 Malwares: Esta palabra sirve para referirse a toda
clase de programas creados para dañar, espiar o
robar información del sistema.
 Spyware: Un spyware (o programa espía) es un
programa o subprograma, creado con el objetivo de
recolectar información personal del usuario, sin que
este lo haya autorizado, y enviarla a su creador o a
un tercero vía Internet o cualquier otra red
informática.
 Troyanos: Un troyano es un programa que
aparentemente no presenta ningún peligro, pero
que en realidad oculta en su interior un programa
peligroso para el sistema.
De Ocio:
 Son todos los programas destinados al
entretenimiento como los videojuegos,
reproductores de música y vídeo, lectores de libros
digitales, etc.
Educativos:
 Destinado a la enseñanza y aprendizaje.

Numero Binario
El sistema binario, usado para la representación de
textos, o procesadores de instrucciones de computadora,
es aquel que numera empleando sólo ceros (0) y unos (1).
Esto quiere decir que, en el marco de estos sistemas,
cualquier cifra puede expresarse a partir de estos
números. Este sistema es utilizado por
las computadoras u ordenadores, que funcionan con un
par de voltajes diferentes y que atribuyen el 0 al apagado
y el 1 al encendido.

Funcionamiento de tres direcciones


Para que un programa pueda ser ejecutado por una
computadora, éste debe estar almacenado en la memoria
principal. La CPU tomará una a una sus instrucciones e irá
realizando las tareas correspondientes.
Ejemplo: supongamos un ejemplo de instrucción
aritmética de suma con tres direcciones y
direccionamiento directo; es decir, la instrucción
contiene el CO de la suma, los dos sumandos están
en las direcciones de memoria de los dos primeros
operandos y el resultado quedará en la dirección
indicada por el tercer operando.
CO: SUMAR
Dirección del primer sumando (OP1): 033
Dirección del segundo sumando (OP2): 992
Dirección del resultado (OP3): 993
Fase de búsqueda de una instrucción: en esta fase se
transfiere la instrucción que corresponde ejecutar desde
la memoria central a la UC:
1. 1_ La Unidad de Control envía una micro orden para
que el Contador de Programas que contiene la
dirección de la siguiente instrucción, sea transferido
al Registro de Dirección de Memoria.

2. 2_ La posición de memoria que figura en el Registro


de Dirección de Memoria, es utilizada por el selector
para transferir su contenido (instrucción) al Registro
de Intercambio de Memoria.

3. 3_ Se transfiere la instrucción del Registro de


Intercambio de Memoria al Registro de Instrucción.

4. 4_ El decodificador interpreta la instrucción al


Registro de Instrucción, en este caso SUMAR,
quedando dispuesto para la activación del circuito
sumador de la UAL (Unidad Aritmética Lógica) e
informando al secuenciador.

5. 5_ El Contador de Programas se auto incrementa


con un valor 1 (o n en el caso de que esta sea la
longitud de la palabra de memoria), de tal forma que
quede apuntando a la siguiente instrucción situada
consecutivamente en memoria.
Si la instrucción es de ruptura de secuencia, el
Contador de Programas se cargará con la dirección que
corresponda.

Fase de ejecución de una instrucción: consiste en la


realización de todas las acciones que conlleva la propia
instrucción. Realiza los siguientes pasos:
1. Se transfiere la dirección del primer operando desde
Registro de Instrucción al Registro de Dirección de
Memoria.

2. El selector extrae dicho dato de la memoria y lo


deposita en el Registro de Intercambio de Memoria.

3. Se lleva esté operando desde el Registro de


Intercambio de Memoria al Registro de Entrada 1
(REN1) de la UAL.

4. Se transfiere la dirección de segundo operando


desde el Registro de Instrucción al Registro de
Dirección de Memoria.

5. El selector extrae de la memoria dicho dato


depositándolo en el Registro de Intercambio de
Memoria.

6. Se lleva esté operando desde el Registro de


Intercambio de Memoria al Registro de Entrada 2
(REN2) de la UAL.

7. El secuenciador envía una micro onda a la UAL para


que se ejecute la operación (en este caso una
suma).
El resultado de la operación queda almacenado en el
Registro de Estado.

8) Este resultado es enviado desde el Registro de


Estado al Registro de Intercambio de Memoria.

9) Se transfiere desde el Registro de Instrucción al


Registro de Dirección de Memoria la dirección
donde se almacenara el resultado en la memoria.

10) Se transfiere el resultado desde el Registro de


Intercambio de Memoria a la dirección de memoria
indicada en el Registro de Dirección de Memoria.
Si en la instrucción no se hubiese necesitado
operando, no se ejecutarían los pasos 1 a 6, ni el 8.

Sistema Informático y de Computo


El Sistema Informático es un sistema que permite
almacenar y procesar información y que basa la
parte fundamental de su procesamiento, en el
empleo de la computación, como cualquier sistema,
es un conjunto de funciones
interrelacionadas, hardware, software y de Recurso
Humano. Un sistema informático normal emplea un
sistema que usa dispositivos que se usan para
programar y almacenar programas y datos.
Un sistema de cómputo es un conjunto de
elementos organizados que interactúan unos con
otros para lograr ciertos objetivos operando sobre la
información. Estos elementos son
componentes físicos (hardware), los programas
(software), los datos y los usuarios.
Motherboard
Es una Tarjeta de Circuito impreso a la que se conectan
las demás partes de la Computadora. Tiene instalados
una serie de Circuitos integrados, entre los que se
encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión
entre el procesador, la memoria RAM, los buses de
expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de un gabinete que por lo general
está hecho de chapa y tiene un panel para conectar
dispositivos externos y muchos conectores internos y
zócalos para instalar componentes dentro de la caja.
La placa base, además, incluye un software llamado
BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas,
como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del
teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del
sistema operativo.
Una placa base típica admite los siguientes componentes:
 El Zócalo de CPU: (a menudo llamado Zocket): es un
receptáculo que recibe el micro-procesador y lo
conecta con el resto de la microcomputadora.
 El Chipset: uno o más circuitos electrónicos, que
gestiona las transferencias de datos entre los
diferentes componentes de la computadora
(microprocesador, memoria, Disco duro, etc.).
 Un reloj: regula la velocidad de ejecución de las
instrucciones del Microprocesador y de los
periféricos internos.
 La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta
información importante (como la configuración del
equipo, fecha y hora), mientras el equipo no está
alimentado por electricidad. Con su respectiva pila
que proporciona la electricidad necesaria para
operar el circuito.
 Conectores: Son interfaces para conectar distintos
dispositivos mediante cables a la placa madre.
Existen 3 tipos:
a. Internos: Ranuras de expansión de la placa base
(SATA, Puertos infrarrojos IrDA, PCI, PCI Express,
etc.).
b. Externos: Los dispositivos externos de la
computadora se conectan a la placa gracias a
ellos, se encuentran detrás del gabinete
generalmente. Gabinetes recientes traen puertos
adicionales en su parte delantera o laterales (USB,
PS/2, VGA, Puerto Serie, S-Video, etc.).
c. Frontales: Es un conjunto de pines que tienen
como finalidad encender y reiniciar el ordenador y
encender las luces de comprobación de disco
(HDAL)(Hard Drive Activity Led).
Su principal diferencia es que cada uno cumple una
función diferente, además, cada uno está ubicado
dependiendo la función que debe cumplir.
Layout: croquis que contiene datos importantes
sobre algo que queremos saber. Ej.: Layout de la
Moptherboard o La fuente
Bit y Byte
Un bit es la unidad más pequeña en términos de
procesamiento de datos. Permite representar dos
valores diferentes (como abierto/cerrado o
verdadero/falso) y asignar dichos valores al estado
de encendido (1) o apagado (0).
Un byte es una unidad de información formada por
un conjunto de 8 bits. Se utilizan 8 bits para
representar todos los símbolos lógicos conocidos
actualmente.

Evolución de la Motherboard

 XT 1981: Con la aparición del primer PC, sale al


mercado la primera placa base estándar, la XT;
posee una arquitectura a 8 bits, usualmente
están equipadas con ranuras ISA de 8 bits,
zócalos para expandir la memoria y un máximo
de 1 megabyte en RAM. Carecen de accesorios
integrados, limitándose únicamente a los
circuito, componentes y pastillas básicos para
su funcionamiento.
 AT 1984: A diferencia de la XT, poseen una
arquitectura de 16 bits. Usualmente cuentan
únicamente con un conector del teclado DIN de
tipo ancho, así como algunas ranuras tipo ISA
de 8 y / o 16 bits y en el caso de los modelos
más recientes, algunas EISA, VESA y PCI en las
que se tenían que insertar las tarjetas de
expansión para controlar discos duros, puertos,
sonido, etc. Durante este período casi todos los
accesorios para computadora venían
acompañados de una tarjeta controladora que
había que instalar y configurar manualmente.
Las ultimas tarjetas AT tenían más capacidad de
conectores tanto internos como externos y mas
facilidad de acceso a los frontales.
 ATX 1996: Luego le sucedió la conocida ATX que
ya incluía tantos conectores básicos internos y
externos, disminuyendo el uso de tantas placas
auxiliares. La actual ATX adoptó el estándar
PS/2 tanto para los conectores de teclado como
los de ratón, de tal manera que pueden
conectarse de forma indiferente en favor del
conector USB. Cuenta con puertos AGP, PCI y
algunos PCI-E. Soporta memorias DDR y
microprocesadores superiores a 2GHZ. Definió
un conector de 20 pines par la energía y,
actualmente, incluye conectores de energía
extra o reducciones en el tamaño.

Peligros Eléctricos
A la hora de trabajar con aparatos que conduzcan
electricidad debemos tener en cuenta ciertos peligros que
podrían provocarnos daños graves:
• Una corriente eléctrica exterior puede interferir con el
funcionamiento de nuestro sistema nervioso, que trabaja con
corrientes eléctricas, y causar sensaciones de desagrado,
dolores y la muerte.
• La intensidad de una corriente eléctrica puede ser débil,
causando un hormigueo, o muy fuerte, causando dolor,
quemaduras o la muerte. Factores como, por ejemplo, si la
piel se encuentra húmeda o no determinan la intensidad de
una corriente.
• En el momento de un shock eléctrico, la electricidad viajara
por el cuerpo en busca de llegar a tierra, tendremos la
sensación de no poder movernos y estar pegados a al
aparato que produce el shock.
• Por otra parte, el shock eléctrico, podría estimular los
músculos haciendo que estos se contraigan o distiendan y
arrojen a la persona violentamente.

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