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Escuela Preparatoria Estatal No 8

“Carlos Castillo Peraza”

INFORMÁTICA II
1-E

EQUIPO: Z

INTEGRANTES:
Diego Zamudio Barahona
Jose Luis Campos Baas

ADA #1

FECHA DE ENTREGA: 13/05/2019


Una vez revisada la información de los enlaces anteriores, buscarán información con respecto a los
conceptos básicos de programación incluyendo:
​Autómata, instrucciones primitivas, comandos, secuencias de comandos, procedimientos, funciones​,
diseño de programas, etc. y realizarán una ​presentación electrónica​ en Sway con la información
encontrada.

AUTÓMATA:​Un ​sistema secuencia​l,​ aunque en ocasiones la palabra es utilizada también


para referirse a un ​robot​. Puede definirse como un equipo electrónico programable en
lenguaje no informático y diseñado para controlar, en tiempo real y en ambiente industrial,
procesos secuenciales​.

INSTRUCCIONES PRIMITIVAS​:Las primitivas deben escribirse en el cuadro inferior de la


ventana de trabajo. Al pulsar Enter o hacer clic en el botón Ejecutar, la primitiva escrita se
ejecuta. Si la primitiva está mal escrita o si le faltan datos, el intérprete contesta “no sé
cómo...” Cada una de las órdenes queda anotada en la ventana de trabajo.

COMANDOS:​Mensaje enviado al ordenador, por parte del usuario, y que va a provocar una
respuesta en este. Los comandos son en realidad órdenes, pues indican al dispositivo
informático que debe hacer o ejecutar a continuación, según el comando que se le envíe.
Cada sistema operativo incorpora un determinado número de comandos básicos, que
permiten ejecutar las tareas más simples con órdenes directas. Esos comandos son propios
y generalmente varían según el sistema operativo, aunque algunos (ej: copy) son comunes
a varios SS.OO. Para interpretar estos comandos y permitir que el usuario los escriba y los
envie, cada sistema operativo trae un intérprete de comandos o consola de comandos, que
actua de intermediario entre el ordenador y el usuario, dotando a este último de un medio
para usar los comandos disponibles.

SECUENCIAS DE COMANDOS​:Una secuencia de comandos Web es un tipo de código de


equipo que puede utilizarse para hacer dinámica la página Web. Por ejemplo, una
secuencia de comandos Web podría utilizarse para incluir un contador de "número de
visitas" que aumenta cada vez que alguien visita la página Web. Una secuencia de
comandos podría utilizarse también para incluir una cuenta atrás para un evento especial:
"sólo x días más", disminuyendo x 1 al día.

PROCEDIMIENTOS:​Es un término que hace referencia a la acción que consiste en proceder,


que significa actuar de una forma determinada. El concepto, por otra parte, está vinculado a
un método o una manera de ejecutar algo.Un procedimiento, en este sentido, consiste en
seguir ciertos pasos predefinidos para desarrollar una labor de manera eficaz. Su objetivo
debería ser único y de fácil identificación, aunque es posible que existan diversos
procedimientos que persigan el mismo fin, cada uno con estructuras y etapas diferentes, y
que ofrezcan más o menos eficiencia.

FUNCIONES​:El concepto de función tiene su origen en el término latino functĭo. La palabra puede ser
utilizada en diversos ámbitos y con distintos significados.
Por ejemplo, una función es la representación de una obra artística. La función teatral es la
representación que se realiza en vivo en un teatro, mientras que también se denomina función a la
exhibición de una película en las salas de cine.

DISEÑO DE PROGRAMAS​:Es una actividad compleja que exige al planificador recoger


informaciones diversas y tomar decisiones a lo largo de un proceso dilatado en el tiempo,
que constituye sin duda una modalidad de investigación edu- cativa no demasiado conocida
bajo el nombre de investigación evaluativa.

PRESENTACIÓN SWAY:

https://drive.google.com/open?id=1VRj-7xcLKtLFnLs0uxmkAcxHJINRBeJV

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