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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO

FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS


ORGANIZACIÓN DE EMPRESAS
APLICACIÓN DE LOS MODELOS DE NEGOCIOS E BUSSINES EN LA EMPRESA
Nombre: Maribel Oña
Curso: Séptimo “A”
Fecha: 04/04/2018
Tema: Evolución de la Web
EVOLUCIÓN DE LA WEB
Según los autores (Khanzode & Sarode, 2016) y (Aquino, 2016), la web desde su creación
ha evolucionado, las líneas entre una etapa y otra no están bien definidas en el tiempo pero
se pueden diferenciar por sus características, desde como la presentó Tim Berners-Lee en
1998, creó el nombre de "World Wide Web", escribió el primer servidor World Wide Web,
"httpd", y el primer programa cliente (un buscador y un editor), "WorldWideWeb", en
Octubre de 1990. También escribió la primera versión del lenguaje para dar formato a
documentos con capacidad para incluir vínculos de hipertexto, conocido como HTML
(HyperText Markup Language). Sus especificaciones iniciales para URIs, HTTP y HTML,
basada en documentos y enlaces de hipertexto, fue diseñada para la lectura humana y no para
que la información que contiene pudiera procesarse de forma automática, fueron mejoradas
y discutidas en círculos amplios a medida que la Tecnología Web se extendía hasta como la
conocemos hoy.
WEB 1.0
Web 1.0 es un término que se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página
Web diseñada con un estilo anterior al fenómeno de la Web 2.0. Comenzó en los años
60’s, de la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto, como ELISA,
bastante rápidos. Después surgió el HTML (Hyper Text Transfer Protocol) que hizo las
páginas Web más agradables a la vista y los primeros navegadores visuales como IE,
Netscape, etc. La Web 1.0 se componía de páginas de sólo lectura, el usuario no podía
interactuar con el contenido (nada de comentarios, respuestas, citas, etc.). Estando el
contenido totalmente limitado a lo que el Webmaster decidía alojar en la página Web.
En la Web 1.0, el lenguaje de programación en base a marcas HTML era el utilizado para
desarrollar las páginas Web mediante un estilo un tanto formateado, que le permitía al
usuario leer tanto texto como imágenes. La información se podía visualizar a pesar de que el
usuario se encontrara en una máquina distinta a la que almacenaba la información. Cualquier
persona podía leer, pero sólo los desarrolladores que conocían el lenguaje HTML podían
crear y editar las páginas web, ya que este lenguaje no era fácilmente entendible. Este hecho
suponía una gran limitante porque las empresas que contrataban el servicio de página web
estaban a merced de que los desarrolladores actualizaran la misma, aunque claro, según sus
indicaciones. Además, se debía contar con un servidor donde alojar los datos, el cual podía
ser propio o contratar un espacio con alguna empresa dedicada a ello. Posteriormente la
programación se convirtió en dinámica y las páginas web dejaron de ser estáticas, logrando
que el usuario pudiera visualizar contenidos diferentes en función de las acciones realizadas.
WEB 2.0
Enseguida surgió la Web 2.0 que marcó un avance en la forma de usar Internet. Este término
de Web 2.0 fue acuñado por Tim O'Reilly [3] en 2004 para referirse a una segunda generación
en la historia de la Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios,
como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folksonomías, que fomentan la colaboración
y el intercambio ágil de información entre los usuarios. La idea era presentarle al usuario una
vista más sencilla, en la que se le permitiera modificar los contenidos de las páginas web sin
tener que utilizar la programación de algún lenguaje. Ya no era sólo el desarrollador, quien
es conocedor de los lenguajes de programación, el que podía editar la información. Se siguió
haciendo uso de los servidores para alojar las páginas, pero varias empresas ofrecían espacios
en sus servidores a más bajo costo e incluso algunas de forma gratuita.
La combinación de los nuevos conceptos de programación y gestión de páginas (CSS,
XHTML, XML, SOAP, REST, JAVA, AJAX, P2P, RSS, widgets, etc.) y la masiva gratuidad
de hardware en los servidores supuso – esta vez sí‐ una pequeña revolución en el uso de la
Web. Usuarios que de otro modo nunca hubiesen tenido los medios para “subir” contenidos
a la red, ahora podían hacerlo fácilmente. Esto generó las redes sociales, los blogs, las bases
de datos de fotografías, etc. Y, aportó, conceptos como la Wikipedia y la creación
colaborativa. Otra aplicación potencial muy interesante es el mashup (unión de varias
aplicaciones aunándolas en una nueva con contenidos diferentes). En la figura 2 se muestran
los conceptos asociados a la Web 2.0.
WEB 3.0
La Web 3.0 se trata de un neologismo que es utilizado para describir la evolución del uso y
la interacción en la red a través de diferentes caminos. Ello incluye, la transformación de la
red en una base de datos, un movimiento hacia ofrecer los contenidos accesibles por múltiples
aplicaciones non‐browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la Web
Semántica, la Web Geoespacial, o la Web 3D. Frecuentemente es utilizado por el mercado
para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. El término Web 3.0 apareció por primera
vez en el 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a
tecnologías como AJAX.
El término de Web 3.0 es asociado comúnmente con el de Web Semántica. Se pretende dar
una mejor estructura a los contenidos de las páginas Web para que puedan ser entendidos por
los ordenadores. Actualmente, cuando un usuario realiza una búsqueda, es muy probable que
recorra varios enlaces antes de dar con la información que realmente requiere. Esto se debe
a que se buscan coincidencias con las palabras, pero los ordenadores no entienden cuál es el
contexto, sólo las personas lo saben. Entonces, mediante una mejor estructuración de la
información y utilizando técnicas de inteligencia artificial, los ordenadores podrían mejorar
los resultados.
En esta versión de la Web, los sitios, los vínculos, los medios y las bases de datos, son “más
inteligentes” y capaces de trasmitir automáticamente más significados que los actuales. Por
ejemplo, Berners‐Lee dijo que un portal que anuncie una conferencia incorporaría también
una cantidad de información relacionada. Un usuario podría pulsar un vínculo y transferir
inmediatamente la hora y la fecha de la conferencia a su calendario electrónico. La ubicación
(dirección, latitud, longitud, hasta quizás la altura) podría ser enviada a su equipo GPS y los
nombres y biografías de los otros invitados podría mandarse a un listado de mensajes
instantáneo. En otras palabras, el lenguaje de acceso de cada página web podría ser referido
a otras innumerables bases de datos, una vez que los diseñadores se pongan de acuerdo en un
conjunto común de definiciones.
WEB 4.0
Según Raymond Kurzweil, científico especializado en inteligencia artificial, la web 4.0 o
también llamada Web ubicua, sería paralela al funcionamiento del cerebro humano y podría
llegar un punto en el que por poner un ejemplo un smartphone podría reconocer y alertar a
su dueño si llegará tarde a una reunión, tendiendo acceso a la información de su calendario,
su geolocalización y tránsito en vialidades, es decir, se convertirá en un agente predictivo. Se
pretende llegar a una red que no solo sea capaz de buscar y encontrar información, sino de
brindar soluciones a partir de la información que le damos y de la que se genera en la red. Se
fundamenta en cuatro pilares:
La comprensión del lenguaje natural y tecnologías Speech to text (de voz a texto y
viceversa).
Nuevos modelos de comunicación máquina a máquina (M2M).
Uso de la información de contexto. Por ejemplo, ubicación que aporta el GPS, ritmo cardíaco
que tu smartwatch registra, etc.
Nuevo modelo de interacción con el usuario.
Además, llamada Web ubicua permite la conexión del mundo físico al mundo virtual por
medio de dispositivos inalámbricos (por ejemplo GPS, Tablet, teléfonos celulares), sin
importar el lugar y el tiempo; está en todas partes en tiempo real. Su objetivo primordial será
el de unir las inteligencias donde tanto las personas como las cosas se comuniquen entre si
para generar toma de decisiones. Para el 1020 se espera que haya agentes (Un agente
inteligente es un sistema hardware o software situado en un determinado entorno, capaz de
actuar de forma autónoma y razonada en dicho entorno para llevar a cabo unos objetivos
predeterminados) en la web que conozcan, aprendan y razonen como lo hacemos las
personas.
La web 4.0, el dispositivo puede adelantarse a las situaciones concretas y enviar un mensaje
a la oficina para avisar de que llegaremos tarde porque el vehículo ha pinchado una rueda o
hacer una llamada a los servicios sanitarios en caso de que observe un comportamiento
inadecuado de los valores cardíacos del usuario, enviando no sólo la ubicación sino también
la información médica almacenada; mediante el uso de tecnologías. La Web Ubicua es un
concepto donde los agentes inteligentes facilitarán los procesos en Internet, aún se encuentra
en desarrollo pero nos encontramos encaminados gracias a la web semántica, que nos empuja
con sus nuevos algoritmos a generar contenido original, de valor y ordenado, a acceder a
asistentes virtuales que serán capaces de interactuar con nosotros a niveles de conversación.
Serán capaces de atendernos en el momento de efectuar compras e infinidad de gestiones a
través de ordenadores que se supone deben alcanzar la capacidad de un cerebro humano en
no muchos años, con auténticos niveles de “conversación”
WEB 5.0
La web 5.0 será una web sensoria/emotiva que permite medir emociones de personas a través
de dispositivos (p. ej. Redes neuronales) que traduce información a la maquina procesándolas
en tiempo real para cambiar información previa (p. ej. Expresión facial de un avatar).
También es conocida como inteligencia artificial que es un área multidisciplinaria que por
medio de la informática, la robótica y filosofía estudia crear y diseñar entidades capaces de
razonar utilizando inteligencia humana.
En Web 5.0, el siguiente desafío de gestión será verdaderamente interacciones a medida para
crear experiencias ricas y emocionalmente resonantes para los usuarios. Hoy en día, vemos
destellos de esto en línea, entornos de juego; el comercio electrónico tendrá que adaptarse
aún más a medida, en tiempo real en las comunicaciones con los usuarios.
Web 5.0 también pondrá nuevas exigencias en materia de publicidad, una de las principales
fuente de ingresos en la web. También lo será más específico a nivel de excitación del usuario
y la receptividad a la información. Al igual que con alguna transición antes y, la web
sensorialemotiva tiene el potencial para cambiar la WWW desde un entorno ruidoso a un
lugar más rico de interacciones reflexivas y afable. Esta web se supone evoluciona a la web
6.0 y 7.0.
WEB 6.0
Así ve Raymond Kurzweill (que escribió La era de las máquinas espirituales, en el que realiza
predicciones para 2009, 2019, 2029, 2049 y 2099) el Internet más futurista, que sitúa más
allá del 2029: - Podremos dialogar de forma natural y online con una agente virtual
inteligente. A través de él se podrán realizar operaciones bancarias o de comercio electrónico.
- En el que existirán implantes neuronales con acceso directo a la Red que mejorarán “las
funciones cerebrales superiores como la memoria, la velocidad de aprendizaje y la
inteligencia en general”. Se encuentran en proceso de creación, también llamadas red
sensorial y/o red emotiva, son redes del futuro que evolucionaron de la web 5.0 donde se
desarrollan dispositivos y equipos como: collares, relojes, gafas, etc., que permiten traducir
sensaciones y emociones en información virtual y digitalización de la información. La web
6.0 se cree será la conexión inteligente basada en compatibilidad tecnológica, se integrará en
el sistema nervioso, en el que se llega a experimentar sitio web o vídeos en una realidad
virtual, los sistemas estarán enfocados a interactuar con el usuario, por ejemplo lentes ópticos
implantados, todas las herramientas se manejarán desde la visión, y serán editadas y
acomodadas por un sistema de control interno, que con el habla se podrá realizar todo sin
necesidad de conectarse a un servidor individual, manejarán sistemas implantados dentro del
usuario, las respuestas ópticas y neuronales, como los sentidos estarán unidas entre sí.
WEB 7.0
En cambio la web 7.0 se supone se manejará sistemas robóticos, donde el usuario y el robot
se conectarán entre sí, como uno solo, el acceso a la información estará retroalimentada cada
vez que el usuario hable, observe, o tenga algún cambio neurológico, solo la mente trabajará
en este sistema, cada usuario será una evolución de sí mismo, y el mismo será su ordenador
de información, todo por medio de la nano tecnología, sistemas de nano tecnología, la
retroalimentación estará basada con cada paso que del usuario, los sistemas más complejos
enteran a disposición de un nano robot, el usuario no tendrá que salir de su sitio de trabajo, a
cargar todas sus características personales, mentales y físicas en un nano robot, el hará todo
lo que el usuario realiza a menudo; una idea bastante visionaria.

Bibliografía
Aquino, A. (11 de 10 de 2016). Evolución de la Web. Asunción, Paraguay: Universidad
Católica "Nuestra Señora de la Asuncion".
Khanzode, C., & Sarode, R. (2016). Evolution of the World Wide Wed: from Web 1.0 to
6.0. International Journal of Digital Library Services, VI, 2-9.

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