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CURSO DE FUNCIONAMIENTO BASICO PDMS

FUNCIONES GENERALES

1-ARRANCAR EL PROGRAMA

-Pinchar desde el escritorio sobre el icono PDMS y seleccionar EJECUTAR.Nos


aparecerá esta pantalla,la cual nos indica:
-Project: Nombre del proyecto (SAM es el ejemplo)
MAS:Master,catálogos,especific.,etc..
IMP: Idem a Sample en sistema imperial.
-Username:Nombre de usuario
-Pasword: Contraseña en función de Username.
-MDB (Multi Data Base): Indica que usuarios pueden
ver las diferentes bases de datos.
-Module: Módulo sobre el que vamos a trabajar
(Design,Draft,Isodraft,Parangon,Specon…)
Para nosotros será Design, Draft o Isodraft.

2-ESTRUCTURA DEL PROGRAMA

- Cuando arrancamos Pdms nos encontramos con una estructura en árbol para marcar las
jerarquías de los proyectos y las partes que lo componen.
World- Todo cuelga de Worl (el mundo) y es inalterable.
Site- Es la zona de la cual cuelgan uno ó más proyectos.
Zone: Son las zonas que definimos para cada proyecto
(Equipos,tuberias,estructuras,soportes…)
-También tenemos diferentes tipos de plantillas que se cargan a l
la hora de empezar un proyecto.

3-MOVERNOS POR EL MODELO CON PDMS

-Funciones:
-Girar: Pulsar F2 más cursores o con rueda del ratón
-Rotar: Pulsar F5 y mover con los cursores.
Pulsar F9 y mover con los cursores.
-Mover (Pan):Pulsar F3 y mover con cursores.
-Girar 2: Pulsar F7 o con iconos.Gira el modelo 3D desde pto. de vista .Puede girar
desde el equipo en el q. nos encontremos (Model) o desde un pto. de vista (Eye).
-Perpectiva: Pulsar F4 (vista en perspectiva)
-Selec. Orientación de vista: Desde fondo de pantalla, botón. drcho./LOOK/elegir una

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opción (Noth,East…)

-Se describen a continuación los iconos para movernos por el modelo:


1.- Zoom to selection: Zoom a zona seleccionada,mediante botón central pulsado
Hacer un recuadro en la zona deseada.
2.-Zoom In/Out: Zoom dento/fuera,mediante botón central (rueda)
3.-Girar: Con rueda del ratón pulsada mover el ratón.
4.-Move: Con rueda del ratón pulsada mover el ratón.Se mueve en sentido inverso al
que queremos,es decir, si movemos hacia arriba el modelo irá hacia abajo.

4-CARGAR INFORMACION AL 3D

1- Arrastrar con el ratón desde el árbol al 3D.Valido para Site,Zones,etc…


2-Seleccionar elemento y pulsar el icono
3-Sobre el árbol,pulsar btn. Drcho./ 3D VIEW/REmove
4-Para ver un único elemento una ver eliminado el modelo (btn.drcho./remove)
arrastramos el elemento al modelo. Ej.: Bomba- Arrastramos la bomba al modelo y para
ver tbn. lo q. está conectado al equipo pulsar btn. drcho./3DVIEW/ADD CONECTED
También tenemos iconos para poder seleccionar elementos y una visualización más clara
de lo seleccionado:

1.-Limits CE options: Pulsándolo y haciendo un recuadro en la zona del modelo q.


queremos ver visualizamos sólo los elementos de ese recuadro.Para volver al estado
original volver a pulsarlo.
2.-Zoom to selection: Realiza zoom en el elemento seleccionado.
3.-Walk to draw list: Zoom sobre elementos seleccionados en la lista.
4.-Centre on selection: Zoom en el elemento seleccionado.

5-CORTAR POR VOLUMENES

-Sirve para ver el modelo por zonas cuando se está diseñando.


1-Seleccionar elemento desde el árbol, ej.: Zone/Estruc/Rack
2-Pulsar el icono

3-Para volver a ver toda la instalación pulsar

6-TRABAJAR CON VARIAS VISTAS

1-Seleccionamos lo q. nos interese y en barra de herramientas VIEW/SAVE VIEW (1,2,3


y 4). Para cambiar de una vista a otra con icono

7-CURRENT ELEMENT

-Indica el elemento q. está activo.Podemos verlo en la barra de herramientas


-Se puede hacer desde el árbol seleccionando elementos,desde el modelo 3D
o escribiendo directamente el nombre del elemento en la barra indicada arriba.

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8-ATRIBUTOS DE UN ELEMENTO

1-Desde la barra de herramientas/QUERY/ATRIBUTES


2-Con esto vemos los atributos del elemento seleccionado.
3-Para ver significado del atributo btn. drcho./DESCRIPTION
4-Para ordenar alfabéticamente atributos btn. drcho./SORT ATRIB

9-VER LINEA DE COMANDOS

1-Desde la barra de herramientas/DISPLAY/COMMAND LINE


2- Q espacio ATT (mostrar atributos)
3- Q espacio CLLE

10-COLORES EN PDMS

Color en sesión:
Se modifican colores directamente,por lotes o por elemento.Es visual,al trabajar se nos van
los cambios.
1-Barra de herram…DISPLAY/DRAWLIST

Reglas de colores:
Crear reglas: MENU/SETTINGS/GRAPHICS/COLOUR/AUTOCOLOUR
RULES/ELEMENT RULES:
1-Nombre: Definir nombre
2-Tipo: Tipos de elementos a colorear.
3-Rule: Seleccionamos un atributo y lo comparamos con algo.
4-Descripción: Opcional,describe la regla.
5-File- Save
Usar reglas: (Desde menú Auto colour rules:)
1-Seleccionar regla desde la lista
2-Seleccionar color y transparencia
3-Insert-Before (Tbn. Se podría utilizar cut,copy,replace,insert…)

Cambiar color de una regla: (Desde menú Auto colour rules:)


1- Seleccionar regla desde la lista
2- Copy
3- Hacer cambios (color)
4- Replace
5- Ok
6- Apply

Suprimir regla: (Desde menú Auto colour rules:)


1- Cut

Para ver los efectos de las reglas (en colores) pulsar icono “Clean 3D design”

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11-MEDICIONES
Medir distancias desde modelo 3D- Measures

Al presionar el icono aparecen barras nuevas


-Primera barra:
-Any: Nada
-Element: Entre ejes (origen de primitivas)
- Aid: Ayuda
-P-line: Desde puntos caracteristicos de elementos
-P-Points: Desde puntos de primitivas
-Graphics:Desde cualquier punto del elemento.

-Segunda barra:
-P-Points
-P-Lines
-Snap
-Distance
-…

-Seleccionaremos una opción de la primera barra y después una de la segunda barra.


Normalmente trabajaremos con Graphics por ser más sencillo y ágil.
Estás barras e iconos para medir distancias en el modelo nos servirán tbn. para posicionar
elementos a la hora de crearlos (ej: estructuras…)

12-MY DATA

1-DISPLAY/MY DATA
2-NEW COLLECTION… btn. Drcho. Y RENAME
3-AÑADIR ELEMENTOS:
3.1: Arrastra elementos desde el árbol a la ventana contets.
3.2: Arrastrar desde DRAWLIST

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DISEÑO DE EQUIPOS

1-ARRANCAR MODULO Y GENERALIDADES

-Para arrancar, desde barra herramientas DESING/EQUIPMENT


-Se debe diseñar a partir de jerarquías que se definirán en el proyecto.
-Jerarquía:
WORLD – SITE – ZONE – EQUI – SUBEQUI
- GEOMETRIAS (Cilindros,box,nozzles…)
-Nombrar elementos de objetos:
-Deben ser nombres únicos sin repetirse
-Se escriben sin espacios
-Se diferencia entre mayúsculas y minúsculas
-Reglas nombres:
-Escribir siempre en mayúsculas,de la A a la Z,del 0 al 9 y sin espacios,con guión
bajo.
-Nombrar toberas: Ej: Equipo-1
Equipo-1- tobera-1

-Notas: Los equipos se crean a partir de primitivas (cubos,prismas,cilindros…)


Definiremos las toberas en función de dimensiones del equipo y normas
A la hora de crear equipos no se pueden introducir elementos de otros módulos
como válvulas,estructuras,etc…

2-CREAR JERARQUÍA

1-CREATE/SITE
2-NOMBRE (El q. queramos)
3-CREATE/ZONE
4- NOMBRE (El q. queramos)

3-CREAR EQUIPO

1-CREATE/EQUIPMENT
2-NAME
3-CREATE/PRIMITIVE (tipo de primitiva)
4-SOLID
5-TYPE (tipo de sólido)
6-APPLY

4-POSICIONAR EQUIPO CON “EXPLICITY”

1-Seleccionamos equipo a posicionar


2-POSITION
3-EXPLICITY
4-Elegir pto. de referencia para mover el equipo,con p-point,p-line,etc…
5-Usar 3D para posicionar el punto,mediante la barra de posicionamiento:

6-APPPLY

5
7-DISMISS

5-COPIAR ELEMENTOS

1-Desde barra herram. … CREATE/COPY/OFFSET,ROTATE,MIRRROR


2-Seleccionar elemento a copier
3-CREATE/COPY/ROTATE
4-OBJECT (Lo q. queremos copiar)
5-TO (Dónde pegamos(selecc. REL para pegarlo en el mismo equipo))
6-Nº COPIES (Sin contar el original)
7-ANGLE (Ángulo entre copias)
8-OFFSET (sive para hacer copias a dif. elevaciones y distancias,ej: escalera caracol)
9-Eje de rotación
10-APPLY
11-DISMISS

6-CREAR NOZZLES

1-Desde barra herram. … CREATE/PRIMITIVE/NOZZLE


2-NAME
3-NOZZLE TYPE (Especificación)
4-APPLY
5-DISMISS
6-Seleccionar Orientación de Salida
7-HEIGHT (Distancia de carrete + brida)

7-MODIFICAR VALORES DE NOZZLE

1-Seleccionar nozzle
2-MENU/MODIFY/NOZZZLE SPECIFICATION
3-MODIFY
4-APPLY

8-MODIFICAR PRIMITIVA

1-Selecc. Primitiva
2-MODIFY/ATRIBUTES
3-Seleccionar atributo a modificar y OK
4-APPLY

9-SELECCIONAR PRIMITIVAS EN MODELO 3D

1-Desde la barra EQUIPMENT seleccionamos ELEMENT

2-Seleccionamos icono “Navigate to element”

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10-ROTAR EQUIPOS

1-Seleccionar elemento
2-ORIENTATE/ROTATE
3-Posicionar eje de rotación/selecc. CURSOR/DESIGN POINT
4-Orientar eje= Cambiar dirección
5-Angulo
6-OK + Dismiss

11-POSICION RELATIVA DE EQUIPOS (POSITION BY)

1-Sirve para posicionar elementos


2-Selecc. Elemento a posicionar
3-Barra de herram. POSITION/BY(Reletivi…)
4-Rellenar campos q. aparen en la ventana en función del movimiento deseado)

12-COPIAR/DESPLAZAMIENTO

1-Selecc. elemento a copiar


2-CREATE/COPY/OFFSET
3-Número de copias
4-Desplazamiento y sentido
5-APPLY
6-CONFIRM

13-MODEL EDITOR

1-Pinchar sobre el icono para activarlo.


2-Seleccionar elemento
3-Desplazar en función de las necesidades (eje,ángulo,rotación…)
Con el cursor nos movemos con más precisión.
Para dar distancias o ángulos,btn. drcho. Del ratón sobre uno de los
ejes e introducir valores.
Para cambiar incrementos de desplazamientos ir a
MENU/SELECTION/SET INCREMENTS

14-MOVER PRIMITIVAS

1-Btn. drcho. sobre equipo en modelo 3D.


2-EDIT/EQUIPMENT

15-CONECTAR PRIMITIVAS

1-Seleccionar primitiva a mover


2-MENU/CONNECT/PRIMITIVE/ID-POINT
3-Seleccionar punto de primitiva a mover
4-Seleccionar punto al que conectarse

7
16-CREAR EQUIPOS DESDE PLANTILLAS

1-CREATE/STANDARD
2-NAME
3-Elegir tipo de equipo y sus diferentes opciones (ej: Standard
pump:Centrifugal,centreline…)
4-Pinchar en PLOTFILE (para ver plantilla de equipo)
5-Rellenar campos si es tipo de bomba que queremos.
6-APPLY
7-Posicionar equipo

17-MODIFICAR EQUIPO STANDARD

1- Seleccionar equipo
2- MODIFY/EQUIPMENT SPECIFICATION
3- PROPERTIES
4- Modificar tabla de valores

18-ESTIRAR/ RECORTAR PRIMITIVAS

1- Selecc. primitiva q. queremos modificar


2- MODIFY/STRECH/TRIM:
-All sides: Estirar todas las caras
-Id P-Point: Estira desde el punto que seleccionemos
-To P-Point: Estira desde el punto del q. estiramos hasta el punto al que
queremos llegar.
-To P-Line
-Clearance to P-Point:Seleccionamos el espacio q. voy a dejar y el punto al q.
quiero llegar:
-Valor hueco
-Apply
-Pto. a estirar
-Pto. referencia
-Clearance to P-Line

19-COPIA SIMETRIA

1- Selecc. elemento
2- CREATE/COPY/MIRROR
3- Seleccionar elemento a copiar
-CE: Para current element o elemento activo
-Pick: Para seleccionar multiples elementos
4- TO: Dónde se crean las copias (Rel-Asegura q. se hacen las copias en el mismo
equipo)
5-TYPE OF MIRROR (Simetria con o sin copia)
6-Posicionar plano (eje de simetria) seleccionando CURSOR

8
7-Orientar plano de dirección
8-APPLY
9-Selecc. elem. a copiar
10-Pulsar ESC.
11-Confirmar

20-COPIAR EQUIPO

1- Sobre el árbol… btn. drcho./COPY


2- PASTE
3- Btn. drcho. sobre nuevo equipo y RENAME
4- Seleccionamos RENAME ALL (para q. cambie tbn. las toberas)

21-DB LISTING/DATAL

Sirve para exportar un elemento de un proyecto a otro o elementos externos


1- UTILITIES/DBLISTING
2- FILENAME-Fichero a crear (nombre de fichero a crear)
3- Seleccionar elemento a exportar (desde árbol ó desde modelo 3D)
4- ADD/CE
5- APPLY
6- Para ejecutar fichero:
-DISPLAY/COMMAND LINE
-$M espacio /ruta del fichero

DISEÑO DE OBRA CIVIL

1-ARRANCAR MODULO Y GENERALIDADES

-Para arrancar, desde barra herramientas DESING/STRUCTURES/ASL MODELLER


-Se debe diseñar a partir de jerarquías que se definirán en el proyecto.
-Jerarquía:
WORLD – SITE – ZONE – STRU – SUBSTRU
- GEOMETRIAS (Cilindros,box,nozzles…)

2-CREAR JERARQUÍA

1-CREATE/ZONE
2-NOMBRE (El q. queramos)
3-CREATE/STRU
4- NOMBRE (El q. queramos)
EJ.:
ZONE CIVIL
-STRU NIV, 0.00
-SUBS NIV 0-LOSA
-SUBS NIV 0-ZAPATAS

9
-SUBS NIV 0-CUBETOS
-SUBS NIV 0-PILARES
-STRU NIV 5000
-SUBS NIV 5000-LOSA
-SUBS NIV 5000-FORJADO
-ETC…
-STRU NIV 11000
-SUBS NIV 9000-LOSA

-Crear elementos de obra civil mediante primitivas(similar a conductos)


-Para ordenar árbol (para cualquier caso):
1-Seleccionamos zona,sub zona… a organizar
2-Modificar jerarquía: MODIFY/HIERARCHY/REORDER
3-IZQ.: Elegir elemento a cambiar
4-Ordenar alfabéticamente- SORT HIERARCHY

3-MOSTRAR EJES (Para posicionar)

1-Seleccionar elemento
2-Pulsar icono

3-Pinchamos en LABEL para ver los ejesy la zona en la que trabajamos


4-Cardinal directions (en vez de ejes en X,Y,Z vemos N,E,U)

4-NEGATIVAS (Realizar vaciados en primitivas)

1-Seleccionar elemento a modificar


2-CREATE/PRIMITIVE
3-NEGATIVE/BOX (tipo de vaciado)
4-APPLY
5-ATRIBUTOS
6-APPLY

5-DESACTIVAS HOLES (Negativas)

1-SETTINGS/GRAPHICS
2-REPRESENTATION
3-Desactivar “HOLES DRAWN”

6-MOVER SIGUIENDO UNA DIRECCION

1-Seleccionar elemento a mover


2-POSITION/MOVE/DISTANCE
3-Dirección
4-DISTANCE
5-APPLY

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7-MOVER SIGUIENDO UNA DIRECCION (DEJANDO ESPACIOS)

1-Seleccionar elemento a mover


2-POSITION/MOVE/CLEARANCE
3-Dirección
4-Espacio
5-CURSOR (Seleccionar como elegir pto. de referencia)
6-APPLY
7-Seleccionar el punto

8-BLOQUEAR ELEMENTOS

1-Seleccionar elemento a bloquear


2-MODIFY/LOCK
3-LOCK CE AND BELOW
4-APPLY

DISEÑO DE TUBERIAS (PDMS GENERAL)

1-ARRANCAR MODULO Y GENERALIDADES

-Para arrancar, desde barra herramientas DESING/PIPEWORK


-Se debe diseñar a partir de jerarquías que se definirán en el proyecto.
-Jerarquía:
WORLD – SITE – ZONE – PIPE – BRANCH-ACCESSORIES( Elbow,Tee….)

2- DEFINIR TUBERIA

1-Las tuberías siempre se trazan en sentido de flujo.Para definir una tubería debemos
definir la cabeza (HEAD) que es de dónde sale la tubería y la cola (TAIL) que es dónde
va conectada.
2-HPOS- Posición del Head (pinchar en modelo 3D cúal es la cabeza ej.: brida equipo)
TPOS- Posición del TAIL (pinchar en modelo 3D cúal es la cola ej.: brida de bomba)
3-HDIR- Dirección del HEAD hacia el tubo (Para orientar bridas,válvulas…)
TDIR- Dirección del TAIL hacia el tubo (Para orientar bridas,válvulas…)
4-HCONV- Tipo de conexión para H ej.: FBB (F-Brida,B-Rating,B-Tipo de conex. RF)
TCONV- Tipo de conexión para TAIL
5-HREF- Elemento de conexión
TREF- Elemento de conexión
6-HBORE - Diámetros
TBORE- Diámetros

3-CREAR TUBERIA

1-Antes de crear una tubería crear la ZONE/PIPES


2-CREATE/PIPE
3-NAME
4-OK

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5-En la ventana CREATE BRANCH ponemos el nombre del Branch
6-Para marcar HEAD y TAIL se puede seleccionar:
1-None:Ninguno
2-Explicity: Se rellenan los campos a mano
3-Connect: Cuando los equipos están diseñados (la q. utilizaremos)
7-OK
8-Aparece la ventana “CONNECT BRANCH” y elegimos HEAD/TAIL
9-Tipo de elemento al que vamos a conectarnos (Nozzle….)
10-Apply

4-VISUALIZACION DE RAMAL

1-CREATE/COMPONENTS
2-MODIF. ESPEC. (Si es necesario)
3-Seleccionar componente en la lista (codos,tees,bridas…)
4-CREATE
5- “SELECT” (Tipo de elemento)
6-OK

5-ORIENTAR ELEMENTOS

1-Desde la pestaña “PIPPING COMPONENTS”:


1-Direct: Dirección de salida
2-Rotate: Gira los grados que le indiquemos

6-POSICIONAR ACCESORIO

1-Rellenar valor
2-Seleccionar:
1-Spool-Distancia de carrete
2-Distancia entre ejes

7-ALINEAR ACCESORIOS

1-Desde la pestaña “PIPPING COMPONENTS”:


En el desplegable TRHO….:
1-Thro Next: Alinea con accesorio siguiente/anterior
2-Thro Tail/Head: Se alinea con Head o Tail del trazado
3-Thro Point: Seleccionar un punto con el que queremos
que se alinee la tubería. (equipos,estructura,civil…)

8-ORIENTAR ACCESORIO

1-Seleccionar accesorio
2-ORIENTATE/COMPONENT/LEAVE
3-OPCION/TOWARDS NEXT

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9-TERMINAR RAMAL

1-Desde la ventana de creación: BACKWARDS


2-Seleccionar en el árbol el Branch
3-Crear Gasket (junta)
4-Crear Flange
5-Seleccionar Forwards (para que el sentido de flujo sea el mismo,osea de cabeza a
cola)

10-CONJUNTO DE ACCESORIOS

1-CREATE/COMPONENTS
2-TIPO/ASEMBLIES
3-CREATE
4-Selec. tipo de conjunto
5-APPLY
6-Seleccionar tipos de elementos del conjunto
7-OK
Nota: nos referimos a conjuntos de accesorios a conjuntos de bridas+vál.+juntas

11-MODIFICAR COMPONENTE

1-Seleccionar componente
2-MODIFY/COMPONENT/GENERAL
3-RE-SELECT
4-Selccionar nuevo elemento
5-OK

12-MOVER EQUIPO CONECTADO

1-Seleccionar equipo
2-POSITION/DRAG/DISTANCE
3-Dirección de desplazamiento
4-Distancia de desplazamiento
5-APPLY

13-MOVER COMPONENTE RESPECTO DE UN PUNTO

1-Se pueden mover componentes de dos formas:


1-Distance: -Selec. Componente
-POSITION/COMPONENT/DISTANCE
-DISTANCE (….mm)
-IN-FRONT (seleccionar)
-ID-Point (punto a elegir)
-Apply
-Selec. punto

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2-clearance: -Selec. Componente
-POSITION/COMPONENT/CLEARANCE
-DISTANCE (….mm)
-IN-FRONT (seleccionar)
-ID-Point (punto a elegir)
-Apply
-Selec. punto
3-Con pto. Refe.: -Selec. Componente
-POSITION/COMPONENT/THROUGH
-DISTANCE (….mm)
-IN-FRONT (seleccionar)
-ID-Point (punto a elegir)
-Apply
-Selec. punto

Nota: A la hora de mover components tener en cuenta el sentido de la tubería,pués me


moverá el componente en función de ese sentido.

14-POSICIONAR B.O.P./T.O.P

1-Seleccionar componente
2-POSITION/COMPONENT/BOP-TOP
3-BOP/TOP
4-CLEARANCE (para cojer pto. de BOP)
5-ID-POINT
6-APPLY
7-Selec. Punto

15-MOVER ELEMENTO HASTA LLEGAR A UN PLANO

1-Seleccionar elemento a desplazar


2-MENU/POSITION/PLANE MOVE/THROUGH
3-DIRECTION (Dirección de movimiento del elemento)
4-THROUGH (Perpendicular al plano que pasa por la referencia)
5-OF (Decidir cómo seleccionar la referencia)

DISEÑO DE TUBERIAS (PDMS VERSION 11.6)

1-En la versión 11.6 (la nuestra) nos aparece esta barra nueva para el diseño de tuberías.

Utilidades de los iconos que aparecen:

1- Especificación de tuberías (sirve para cambiar espec. De tuberías)

2- Crear tubería-Completar los campos que aparecen en el cuadro + APPLY

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3- Modificar tubería-Se pueden cambiar datos de diseño de tubería (Head/Tail)
1-Head Connection/Change/Pick y seleccionamos punto de conexión
2-Lo mismo para Tail

4- Crear componentes: Seleccionar tipo de accesorio


Nota: Se pueden elegir conjuntos directamente (válv+junta+bridas)

5- Substituir componente: Seleccionar componente,pinchar sobre elicono,


Seleccionar nuevo componente y RECONECTION

6- Borrar conjunto de elementos: Pulsar icono,indicar elementos y OK


(Esta operación se puede deshacer)

7- Alinear componente seleccionado

8- Orientar elemento seleccionado

Estos dos iconos sirven para alinear el elemento componentes en el trazado de tuberías,
de tal forma que une los dif. tramos del trazado siguiendo la línea de trazado sin
necesidad de hallar ángulos raros.Ej.: tubería en tres planos.

2-MODEL EDITOR PARA DISEÑO DE TUBERIAS

-Pulsaremos el icono para activarlo.


1-Girar o desplazar-Btn. drcho sobre flechas/ALIGN WITH FEATURE
y seleccionamos el elemento.
2-Orientar hacia un punto-Btn. drcho sobre flechas/ORIENT TO POINT
-Una vez realizado el trazado,podemos posicionar componentes sobre la linea:
1-ENTER OFFSET:Mueve el valor que le demos desde el eje que marque el
componente.
2-ENTER DISTANCE FROM:Posiciona con referencia a la salida o entrada
del elemento anterior(LEAVE o ARRIVE).
3-ENTER DISTANCE FROM ORIGIN:Posiciona con referencia al origen anterior.
4-ENTER DISTANCE FROM “DIRECTION CHANGE”:Posiciona con refertencia
A un cambio de dirección.
-Información sobre posicón de elementos:
1-Btn. drcho. sobre flechas/DISTANCE FEEDBACK/SELEC. OPCION
-Cambiar manipulador de lugar o orintación:
1-Btn. drcho. sobre manipulador/MOVE TO HANDLE/SNAP TO POINT e
Indicamos el nuevo punto de posición.Sirve para cambiar el eje de posición del
Manipulador en un equipo,etc.. Una vez realizada la operación de desplazamiento+
vuelve a su estado anterior.

Ejemplo opciones de
“Model editor”

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3-CREAR TEE

1-CREATE/COMPONENT
2-SELECCIONAR EL TIPO DE TEE
3-Elegir el tipo de configuración
4-CONNECT/PLACE

4-CREAR NUEVO RAMAL PARA TEE

1-Pinchar el icono modificar Pipe


2-New Branch
3-Conectar cabeza y cola

5-MODIFICAR FLUJO EN TEE

1-Seleccionar Tee
2-MODIFY/COMPONENT/ROUTE

Nota:Al crear una Tee deberemos crear un nuevo Branch,que será parte de la Tee.
A la hora de crear un injerto directo lo crearemos como una Tee,seleccionándolo
en las opciones.

6-CREAR LINEA AL VACIO

1-Crear linea
2-Conectar el extremo conectado
3-Modificar detalles del extremo abierto e indicar el diámetro
4-Crear componentes (Según el sentido que necesitemos,o sea WITH FLOW ó
AGAINST FLOW)
5-Al terminar de crear componentes pinchar siempre “WITH FLOW”
6-CONNECT/BRANCH/TO… FIRST o LAST MEMBER
FIRST-Para conectar HEAD
LAST-Para conectar TAIL
7-POSITION/BRANCH/MOVE/DISTANCE,THRUGH o CLEARANCE
8-MOVER HEAD o TAIL
Nota: Tener en cuenta q. en aspiración de bombas la TAIL es la conexión y Head para la
Impulsión.

7-INVERTIR SENTIDO DE UNA LINEA

1-Seleccionar desde el árbol el branch que queremos invertir


2-MODIFY/HIERARCHY/REVERSE ORDER
3-Pulsar icono
4-Volver a conectar las toberas o elementos que intervienen en la linea.

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8-QUICK PIPE ROUTING

1-Crear un BRANCH e indicar HEAD y TAIL


2-Activar MODEL EDITOR
3-Seleccionar linea a puntos de tubería
4-Crear tubería tirando de las flechas
5-Btón. Derecho sobre las flechas y nos aparece
Una ventana con las siguientes opciones:
1-Enter Offset:Introducimos distancia a añadir de tubo
2-Enter leg length:Longitud del brazo desde el último cambio de dirección
3-Explicit distance: Distancia desde el origen del último elemento creado
4-Distance Feed-Back:Sirve para seleccionar la forma de ver distancias que
aparecen (Offset,Leg length,From origin)
5-Show rotation handless:Para trazar tuberías en varios planos. (Ver en punto 9)

-Cuando nos aparece la bolita es para que indiq.


el elemento que va conectado.Pulsaremos en el
icono y seleccionaremos el componente
a insertar.

9-CREAR TUBERÍA CON PENDIENTE

1-Como hacerlo mientras se diseña:


1-Girar codos
2-Orientar con Quick Pipe Routing
3-Recortar codo seleccionando el codo y cambiando valores en atributos
4-Desde Command Line escribir: Q espacioATRIBUTO espacio Valor
Ej.: Q ANGLE ANGLE 80

2-Iclinación parcial:
1-UTILITIES/PIPEWORK
2-BRANCH/SLOPE-PARTIAL BRANCH
3-START-Seleccionar el primer codo
4-END-Selecc. último codo
5-Indicar inclinación
6-Inclinar sentido DOWN o UP
7-APPLY

10-AISLAMIENTO EN TUBERIA
1-Indicar aislamiento y Tª al crear linea
2-Modificar Branch
3-Indicar insulation= W (Según especificación)
4-Indicar Tª.
Cómo ver aislamiento:
1-SETTINGS/GRAPHICS/REPRESENTATION/INSULATION
Seleccionamos entre OFF,SOLID y %.
2-APPLY

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11-VERIFICAR RAMALES DE TUBERÍAS

1-Seleccionamos Branch o componente desde árbol o desde modelo 3D


2-UTILITIES/DATA CONSISTENCY
3-CHECK/BRANCH
4-APPLY

12-VER RESULTADOS

-Para ver lo que significa cada error de diseño,ver en manual general de AVEVA,tercer
separador,pag. 2-6 (lista de errores general).
-Para ver todos los errores de diseño de tuberías,ver en Inicio/todos los
programas/AVeVa/Pdms 11.6 SP4/manual for PDMS.

13-REGLAS UTLIZADAS

-PIPING/TUBE TOLERANCES: Longitudes mínimas de tubo en función del diámetro.

14-MANDAR RESULTADO A FICHERO

1-Seleccionar File
2-Directorio
3-Nombre de fichero
4-Forma de crear fichero:
1-New file: Pregunta si queremos macahcar el fichero
2-Overwrite:Machaca el fichero
3-Append: Añade al fichero existente

15-PREVISUALIZAR ISOMETRICA

1-Seleccionar PIPE o BRANCH


2-UTILITIES/PIPE ISOMETRIC

16-EMITIR ISOMETRICAS

1-DESIGN/MODULES/ISODRAFT/MACRO FILES
2-Cerrar las ventanas que aparecen y DISPLAY/DESIGN EXPLORER
3-Seleccionamos desde el árbol el nivel a elegir.Ej: toda la zona de tuberías.
4-ISOMETRICS/STANDAR
5-Sel.opciones ej.: Basic.met
6-APPLY

Nota: Las isométricas se guardan en c:\AVEVA\PDMS…\sin formato.Tendriamos que


cambiar el fichero a uno del tipo *.PLT.

17-ATTACHMENT POINTS

Son puntos que o notas que introducimos en las isométricas para indicar soportes,etc…
1-Desde el menú Crear componentes seleccionamos “ATTCHMENT POINT”
2-Atributos ATTA

18
ATTYPE STEXT DEFINICION
Aparece comentario en el
CCNN Comentario
pto.indicado de la isom.
CCCC Comentario Acota el comentario anterior
Aparece una flecha de
FLOW Comentario sentido de flujo dónde esta
el ATTA
Sirve para cortar las isom.
XXX Comentario
en varias partes

CREAR REPORTS O INFORMES


GENERAL

BASE DE DATOS REPORT RESULTADO

1-CREAR REPORT

1-UTILITIES/REPORT/CREATE
2-FILE/SAVE AS
3-PATH Directorio SELECTION Nombre
4-En selection ponemos sobre quién o qué queremos preguntar:
TYPE-Tipo de elemento(Nozzle,valv…) Para preguntar por varios a la vez
lo hacemos así: Valv espacio Nozzle espacio …
WITH-Filtro
HIERARCHY- Dónde – CE (para que busque desde el site q. nos interesa)
5-COLUMS (Preguntas)
NEW/Expresión (Atributo del que queremos saber el valor)
NEXT COLUMN
Nota: Cuando existan varios valores a añadir en Expresion ponemos el texto
entre corchetes. Ej.: CPAR[1]

2-CAMBIAR ORDEN EN COLUMNAS

1-Seleccionar columna a desplazar


2-Pinchar en MOVE
3-Indicar nueva posición
4-OK

3-FILTROS WITH

Sirve para filtrar elementos que queremos ver.Para filtrar:


ATRIBUTO+OPERADOR+VALOR

19
EJ.: PPBORE + = + 200
Para PDMS los operadores se escriben con texto:

OPERADOR TEXTO/SIMBOLO
EQ =

GT >

LT <

NEQ ≠

GE ≥

LE ≤

AND,OR,NOT TEXTO

Para filtrar con los operadores AND,OR,_NOT la condición debe ir entre paréntesis.

4-ORDENAR RESULTADOS

1-Seleccionar elementos a ordenar


2-MODIFY
3-SORTING/TIPO DE ORDEN
4-OK

Nota: Antes de ordenar por campo numérico en UNITS debe ser distinto de cero.

5-MANDAR RESULTADO A FICHERO

1-FILENAME: Camino+Nombre del fichero


2-Modo escritura (selec. Cualquiera menos SCREEN): Puede ser OVERWRITE,NEW,
APPEND.
EJ.: U:\Formación\Prueba.CSV

6-FICHERO RESULTADO TIPO TABLA

1-OPTIONS/OTHER FORMAT
2-FORMAT/CSV
3-OK
4-Cambiar extension a .CSV

20
7-EJECUTAR REPORTS

1-Selecc. Jerarquía
2-UTILITIES/REPORTS/RUN
3-Seleccionar el REPORT
4- RUN

Ejemplo de MTO o informe:


-Tipo de accesorio= TYPE
-Descripción= DTXR
-Material= MTXX
-Diámetro(s)= Ppbore 1,2,3
-Cantidad= Quantity (para agrupar por cantidades)
Agrupar por cantidades:
-Seleccionar Columna/MODIFY/COLUM LAYOUT
-VALUES :ON-Saca todos los valores
OFF-Ningún valor
SUB-No hace nada
1ST-Indica una vez el valor si se repite
Sumar elementos (Suma elementos de cada tipo)
-QUANTITY/UNITS/ANY-MM
-COLUMN LAYOUT/VALUES/OFF
-SUBTOTALS:Elegimos el que tenga nº de sorting más elevado.
Ej.: Sort-6…. Subtotals 6

Nota: Ejemplo para excluir un elemento con WITH:


TYPE espacio NEQ espacio “ATTA” (con apóstrofe)
Para sacar longitud de tuberías ITLE

8-FORMATEAR COLUMNAS

1-Seleccionar columnas
2-MODIFY
3-COLUMN LAYOUT
4-TEXT DISPLAY
5-HEADING TEXT
-Seleccionar CUSTOM
-Rellenar campo

9-PREGUNTAS AL EJECUTAR

-OPTIONS/RUNTIME PROMPTS=FILENAME

10-INFORMES DIFF

-DIFF/REPORTS/… Escrito en U:/USUARIO/PDMSUSER


Para abrir en Excel directamente: Desde NEW REPORT TEMPLATE/
SYSTEM COMMAND EXCEL espacio NOMBRE FICHERO espacio &.

21
DISEÑO DE ESTRUCTURA METALICA

1-ARRANCAR MODULO Y GENERALIDADES

-Para arrancar, desde barra herram. DESING/STRUCTURES/BEAMS & COLUMNS


-Se debe diseñar a partir de jerarquías que se definirán en el proyecto.
-Jerarquía:
WORLD – SITE – ZONE – STRU – FRAMEWORK-SUBFR-SCTN (vigas y pilares)-
Snod,Sjoi (unions)

-Atributos:
POSS-Position start
POSE-Position end
DIRS-Direction start
DIRE-Direction end
MATREF-Material reference
SPREF-Especificación

2-ESPECIFICACION

1-Pinchar icono “SET DEFAULT…”


2-Elegir norma
3-Tipo
4-Dimensión
5-P-Line Settings:
-Justificación: Sirve para posicionar pilares y vigas mientras se diseña Ej.: NA
para eje de pilar.
-Member Line: Sirve para representación en planos Ej: NA para pilares
-Joint Line: Sirve para representear las uniones entre pilares y vigas.Normalmente
pondremos NA.
6-APPLY
7-DISMISS

3-STORAGE AREA

Sirve para crear elementos desde un area seleccionada sin que se salga de ella.
1-Seleccionar desde el árbol la jerarquía
2-Pinchar icono “SET SECTION STORAGE AREA”

4-CREAR PERFIL

1-CREATE/SECTIONS/STRAIGHT
2-Definir punto inicio (START)
3-Definir punto final (END)
-Pincahdo en 3D
-Por coordenadas
-Dirección + distancia (para end)
-NOTA: Para posicionar estructuras utilizar la barra

22
Para movernos entre ejes de pilares seleccionaremos Element/Snap o tbn. con distance.

4-GIRAR UN PERFIL (β-ANGLE)

1-ORIENTATE/ β ANGLE/Seleccionamos grados a girar

5-LISTAS (Sirve para estructuras,tuberías,etc…)

1-UTILITIES/LISTS
2-Pulsamos LIST ADD/LIST
3-DESCRIPCION Nombre de la lista
4-OK
5-Añadir elementos:
-Add CE: Añade a la lista el CE
-Ce members: Añadir lo que cuelga del CE
-Identified: Añade lo q. seleccionemos desde el modelo 3D.Pulsar Esc al acabar
de seleccionar.
-Selection:
-Selection:Tipo de elemento
-With rule: Filtro
-For element: Jerarquía
6-Control/SAVE
Nota: Pinchar “HIGHLIGHT” para ver los elementos seleccionados

6-UTILIZAR LISTA

1-Desde la ventana listas


-Usar linea de comandos de la ventana
-Enter
-Action

En la ventana vemos la ventana List con un


Elemento seleccionado del árbol.Vemos la
estructura en color fuerte por estar seleccionado
hightlight.

2-Podemos hacer una copia de la lista con CREATE/COPY/OFFSET


Y en vez de seleccionar CE o PICK seleccionamos LIST

7-REGLAS P-LINES

Hay que hacerlo siempre que se arranque el módulo estructuras.


1-SETTINGS/PICK FILTERS/PLINES
->>NO RULE<<
-NORMAL
Sirve para que las vigas o pilares lleguen hasta el alma

8-NUDOS SNODE (Conexión entre perfiles)


SNOD:Secundario (Punto de unión)
SJOI:Cada conexión (Secondary Joint)

23
9-LIMPIAR NUDOS (Inútiles)

1-Seleccionar desde el árbol el nivel a limpiar


2-DELETE/TIDY NODES
3-MARK NODES
4-OK

10-LIMPIAR JUNTAS (Inútiles)

1-Seleccionar desde el árbol el nivel a limpiar


2-DELETE/TIDY JOINTS
3-MARK JOINTS
4-DELETE NODES (Si conviene)
5-OK

11-VERIFICAR CONEXIONES

1-Seleccionar desde árbol nivel a verificar


2-QUERY/END CONECTIONS
3-Chequear para colorear.
-Vede- 2 Extremos conectados
-Rojo- Ningún extremo conectado
-Azul-Un extremo conectado (Ej.: ménsula)

12-CONECTAR PERFILES

1-MENU/CONNECT/CONNECT
2-Seleccionar perfil al que queremos conectarnos
3-Seleccionar extremos que queremos conectar a ese perfil
4-Esc.
5-Existen dos opciones,o bién volver a pinchar otro perfil para conectarse o pulsar
Escape para terminar.

13-CAMBIAR SPEC. ESTRUCTURAS

1-MODIFY/SECTION/SPECIFICATION
2-Modo de selección para varios “PICK”
3-Seleccionamos nuevo tipo de perfil
4-Activamos la casilla “RE-TRIM…”
5-APPLY
6-Selec. Perfiles
7-Esc.

24
14-RECONECTAR PERFILES

Sirve para reconectar vigas o pilares cuando se me han quedado cortas.Ej.: Al cambiar un
pilar HEB-300 por HEB-180.Realizaremos esta operación cuando RE-TRIM está
desactivado.
1-CONNECT/TRIM TO SELECTION/ALL ATTACHED
2-Selec. Pilares

15-MODIFICAR COMO /(MODIFY LIKE)

Sirve para cambiar un elemento teniendo como referencia otro que tengas dibujado.
1-Seleccionar perfil que sirve de modelo
2-MODIFY/LIKE/CURRENT ELEMENT
3-Selec. Perfiles a modificar
4-Esc.
5-RECONECT

16-TROCEAR PERFIL

1-MODIFY/SECTIONS/SPLIT
2-Pinchar en PICK USING CURSOR
3-CONNECTIONS
-None:Sólo lo corta
-Nodes: Corta y crea nodes
-Trimmed: Corta,ajusta y crea nodes.
4-APPLY
5-Selec. Perfiles cortantes (los q. están en medio) +ESC.
6-Selec. Perfiles a cortar + ESC.

17-DEFINIR START O END

1-Seleccionar perfil
2-MODIFY/SECTIONS/DEFINITION
3-Elegir START/END
4-Indicar nueva posición
5-OK
6-Recortar (??)

18-MODIFICAR EXTREMO PERFIL (Cortar o extender hasta un plano)

1-POSITION/EXTEND/THROUGH (Extender hasta un plano que definamos)


2-Posicionar y orientar el plano:
-Cursor
-P-Line/P-Point:Para posicionar el plano
-Plane direction: Dirección y ángulo del plano.Ej.: U45N
3-END OF SECTION (PICK)
-Nearest: Corta por el pto. Cercano al plano definido.
4-CUTS ENDS OF PLANE
5-APPLY
6-Seleccionar extremos de los perfiles.

25
-Este comando sirve para hacer planos de corte para perfiles de estructuras.
Es muy importante su utilización.

19-CONEXIÓN DE VIGAS ENTRE VIGAS

1-Crear la primera viga sobre las dos que sirven de guía (Ej.. Estructura de forjado)
2-Seleccionar la primera viga creada
3-CREATE/SECTIONS/MULTIPLE ATTACHED
4-SPACING:Distancia entre ejes de vigas
5-Número de copias (Sin contar el original)

20-CREAR JUNTAS/UNIONES (SJOI)

1-MODIFY/JOINTS/SPEFICATION
2-Selec. Extremo a modificar
3-Selec. Tipo de junta
4-PROPERTIES-Completar cuadro
5-OK
6-APPLY

21-COPIAR TIPO DE JUNTA

1-MODIFY/JOINTS/JOINT LIKE/MAINTAIN P-LINE


2-Seleccionar extreme del perfil ejemplo
3-Seleccionar extremos a modificar
4-ESC.
5-Se puede seleccionar otra junta y extremos de vigas a modificar y ESC. o bién Esc.
directamente.

22-ACCESORIOS DE ESTRUCTURA (FITTINGS)

1-Selec. Perfil
2-CREATE/FITTINGS/SINGLE
3-Sel. Tipo de Fitting
4-Sel. P-Line para orientar
5-Z-Distance
6-Apply

26
23-REALIZAR VISELES EN UNIONES DE VIGAS

1-MODIFY/SECTIONS/MITRE ENDS
2-Seleccionar los perfiles
3-OK

24-DATUM (Punto de referencia de posición de estructura automática)

1-COMMAND LINE-NEW espacio DATUM


2-Dar nombre (con renombrar)
3-Posicionar (con posición AT)

25-REALIZAR ESTRUCTURA REGULAR

1-CREATE/SECTIONS/SPECIALS
2-REGULAR ESTRUCTURE
3-Pilares Jerarquía (Desde árbol pincharemos en FRAMEWORK pilares
Pinchamos CE y Enter
4-Seleccionamos tipo de pilar
5-Vigas Lo mismo que para columnas
6-Seleccionar tipo de viga
7-Origen de la estructura (DATUM)
8-Espesor de placa base
9-Rellenar campos
10-EAST/NORTH- Espacio entre perfiles
11-ELEVATION- Altura real desde el DATUM
12- Selec. TRIM SECTIONS
13-PREVIEW
11-APPLY

26-ARRIOSTRADOS

1-CREATE/SECTION/BRACING CONFIGURATIONS
2-Crear un FRAMEWORK para arriostrados
3-Guardamos perfiles en STORAGE AREA (Selecc. zona pinchando en árbol+CE)
4-Seleccionamos tipo de perfil
5-BRACING PLANE (Define plano en el que se encuentra el arriostrado)
6-Selec. tipo de arriostrado
7-APPLY
8-Selecc. opciones y completar el valor de los GAPS
9-Pinchar perfiles en el modelo 3D en el orden del dibujo
Nota: para recortar arriostrados tipo “cruz de San Andrés” seleccionar
MODIFY/SECTIONS/SPLIT y seleccionar elemento a cortar y elemento cortante.
Sirve para cortar los perfiles que se cruzan en dos partes.

27-JUNTAS A OBRA CIVIL PNODE/PJOINT

1-Seleccionar dónde crear PNOD en el árbol.


2-Habilitar crear PNODE (“Primary Nodes”)
3-CREATE/PNODE at SCTN end

27
4-Identificar extremos de los perfiles
5-ESC.
6-Especificar la junta MODIFY/JOINT/SPECIF.
7-COPY LIKE (Copiamos las placas base)

28-CALCULAR PESOS Y SUPERFICIES

1-Seleccionar desde árbol 1-Seleccionar desde árbol


2-MODIFY/MATERIAL 2-QUERY/MASS PROPERTIES
3-Selec. Material 3-NET/GROSS
4-Cascade
5-Apply
6-Confirmar
7-Dismiss

SOPORTES DE TUBERIAS

Haremos un ejemplo, para el resto a buscarse la vida.

1-ARRANCAR MODULO

-Para arrancar, desde barra herramientas DESING/HANGERS & SUPPORTS


-Se debe diseñar a partir de jerarquías que se definirán en el proyecto

1-DESIGN/HANGERS & SUPPORTS


2-CREATE/ZONE (creamos una ZONE para soportes)
3-SETTINGS/DEFAULTS/USSER/MAIN
4-Selec. SITE y pinchar CE
5-FILE/SAVE….
6-CREATE/HANGER/ESTÁNDAR CONFIGURATION
7-FROM STEEL (ejemplo) TO TUBE (ejemplo)
8-HANGER DIRECTION… D (ejemplo)
9-CREATE HANGER
10-Selec. Perfil al que va enganchado el soporte (colgante en este caso)
11-Selecc. Pipe
12-CLASIFICATION… PIPES ONLY (que elementos soportamos)
13-Nº de soporte
14-Seleccionar configuración de soporte (según plantillas)
15-OK
16-CONFIRMAR
17-Indicar opción (tipo de pernos,etc…)

28
DISEÑO DE PANELES

1-ARRANCAR MODULO Y GENERALIDADES

-Para arrancar, desde barra herram. DESING/STRUCTURES/PANELS & PLATES


-Se debe diseñar a partir de jerarquías que se definirán en el proyecto.
-Jerarquía:
WORLD – SITE – ZONE – STRU – FRAMEWORK-SUBFR-PANEL –PLOO-
PAVE (Panel vertex).

2-ESPECIFICACION

-Tipo PANEL/REJILLA
-Espesor- Indicar espesor

3-CREAR PANEL

1-CREATE/PANEL
2-Nombre y descripción
3-Se puede modificar espesor de panel
4-JUSTIFY
-TOP: Se crea panel desde la parte alta de la estructura
-CENTRE: Se crea panel desde el centro de la estructura
-BOTTTOM: Se crea panel desde la parte baja de la estructura
5-METODOS DE CREAR PANELES
1-Selec. Vértices
2-Selec. Entre intersección de estructuras
3- Realizar un panel,teniendo el complementario
4-Punto a punto
5-Con posición de puntos
6-Definir panel circular entre dos puntos
7- Definir panel circular marcando arco entre dos puntos
8- 7- Definir panel circular marcando arco entre tres puntos

29
6-Seleccionar vértices en modelo 3D con barra posicionamiento
7-OK
NOTAS: Para seleccionar contorno entre ejes con ELEMENT/SNAP
Para cara exterior de pilares con P-LINES
Para hacer recortes con GRAPHICS/INTERSECCION

4-MODIFICAR ESPEFICICACIONES PANEL

1-MODIFY/THRICKNESS Espesor
2-MODIFY/JUSTIFICATION Pto. de origen (Bottom,centre,top)
3-MODIFY/SPEC Modif. Especificación

5-MODIFICAR CONTORNO

1-Seleccionar panel
2-MODIFY/EXTRUSION PANEL
3-Selec. Vértice a modificar
4-Seleccionar nueva posición de ese punto
5-RADIUS Redondea el vertice de ese punto (puede ser + ó -)

6-BORRAR VÉRTICE

1-Seleccionar vértice a borrar


2-MODIFY X

7-CREAR PUNTO

1-Seleccionar vértice trasa el cual voy a crear el punto


2-MODIFY SELECTION
3-Posicionar nuevo vértice
4-CREATE

8-CREAR RECORTE

1-Seleccionar panel
2-CREATE/NEGATIVE EXTRUSION
3-NAME
4-SURFACE Seleccionar superficie del panel
5-HOLE DEPTH Profundidad
6-Seleccionar puntos del contorno

9-ESTIRAR/ENCOGER NXTR (NEGATIVE EXTRUSION)

1-Seleccionar NXTR
2-MODIFY/EXTRUSION/PANEL
3-MODE SELECTION/SELECT ALL
4-EXPAND/CONTRACT Valor en milímetros
5-Seleccionar el icono adecuado desde GROUP/DEFINITION
6-MODIFY

30
10-ACCESORIOS DE PANELES

1-Seleccionar panel
2-CREATE/FITTINGS/SINGLE
3-Seleccionar tipo de accesorio
4-JUSTIFY
5-Seleccionar posición del accesorio
6-PROPERTIES (Si tiene)
7-APPLY
Nota: para cambiar un tipo de accesorio por otro,seleccionamos accesorio y…
MODIFY/FITTINGS y seleccionamos el que queramos.

11-CONECTAR PANELES

1-Seleccionar panel
2-CONNECT/CONNECT
3-CONNECT EDGE TO SECTION
4-Selecc. borde de panel (Aprox.)
5-Selecc. perfil
6-ESC.

12-READAPTAR PANEL

Sirve para readaptar panel una vez que se ha movido el elemento al q. está conectado
1-Selecc. panel
2-CONNECT/TRIM
3-Selecc. Panels a actualizar
4-ESC.

INTERFERENCIAS

Existen dos métodos para visualizar interferencias:


1-AUTOCLASH Mientras se diseña
2-CLASER Tras diseñar (al acabar la jornada por ejemplo)

1-REPRESENTACION OBSTRUCTION LEVEL (IMPORTANTE)

1-OBSTRUCTION
0 NULL Sin volumen,sin referencia
1 SOFT Interferencia de segundo nivel
2 SOLID Volumen real/reservado

2-LEVEL
2-10 Nivel de visualización.En un rango de 2-10 (6 por defecto)

2-OBSTRUCTION LIST

1-SETTINGS/CLASHER/OBSTRUCTION/LIST
2-ADD/REMOVE (para seleccionar que quiero ver)

31
3-AUTOCLASH

1-Activar icono AUTOCLASH Desde el módulo PIPEWORK


Revisa el dibujo mientras se diseña.Según espefic. de colores representa en rojo claro el
Sitio dónde pegamos y en rojo fuerte el elemento con el que pegas.

4-CLASHER

1-UTILITIES/CLASHES
2-Selecc. que queremos verificar
3-CONTROL/CHECK CE
4-Para ver detalles de errores (interferencias) posicionarse sobre el erro r con CLASH
DISPLAY y pulsa QUERY/CLASH/DETAIL.Para verlo en el modelo 3D desde
CLASH DISPLY/NAVIGATION/CLASH ITEM.
Nota: Consultar en manual general chequeo de interferencias,pues hay diferentes
Niveles y configuraciones.

CABLE TRAYS

1-APLICACION DESIGN/CABLE TRAYS

2-CREAR CABLE TRAYS (Similar a tuberías)


1-CREATE/MAIN
2-Nombre de línea
3-Nombre de ramal
4-Posiciomar HEAD y TAIL
5-Seleccionar ancho de bandeja
6-Orientación
7-Conexión
8-CREATE/COMPONENTS
9-MODIFY/FILL (Completar con bandeja recta)
Nota: Para ver módulos CABLE TRAYS y HVAC ver en manuales generales.

ESCALERAS Y PLATAFORMAS

1-APLICACION DESIGN/ESTRUCTURES/ASL MODELLER


2-CREATE/RECTANGULAR
-DEFINE:Indicar medidas
-ON ID SECTIONS: A partir de estructura existente
3-Rellenar valores
4-APPLY
5-Posicionar north,soth….
Nota: Para crear perfiles curvos seleccionaremos en 2-CREATE/CURVED y
para circulares seleccionaremos 2-CREATE/CURVED.
Ver resto de escaleras y plataformas en manuales generales.

32
CREAR PLANOS

1-ARRANCAR MODULO Y GENERALIDADES

-Para arrancar, desde barra herram. DESING/MODULES/DRAFT/MACROFILES


-Aplicación DRAFT/GENERAL
-Jerarquías:
WORLD – DET (Departamento) – REGI (Registro) – DRUG (Drawing-Nº plano) –
SHEE (Sheet-Plano (Revisión)- VIEW (Vistas,cotas,etiquetas…)

2-VISUALIZAR PLANOS

Seleccionar SHEE desde árbol mediante icono con + y -.

3-PREPARAR JERARQUIA

1-CREATE/DEPARTMENT
2-NOMBRE
3-Pinchar en CREATE REGISTRY
4-OK
5-NOMBRE (Del registro)

4-CREAR PLANO

1-CREATE/DRAWING EXPLICITY (crear planos a “mano”)


FROM TEMPLATE (desde plantilla)
FROM DEFAULT TEMPLATE (plantilla por defecto)

33
2-CREATE Drawing from template
3-FROM Grupos de plantilla
4-TEMPLATE DRAWINGS (formato de plantillas(A0,a1…))
5-OK

5-CREAR VISTAS PREDEFINIDAS

1-Selcc. SHEE
2-CREATE/VIEW/PREDEFINED FRAME
3-Selec. disposición y número de vistas
4-Selec. orientación de cada vista
5-Espacio entre vistas
6-Borrar vistas indeseadas

6-MODIFICAR VISTAS

1-Selecc. vista
2-MODIFY/VIEW/USER DEFINED
3-FRAME
-ON/OFF- Ver o no ver límite de la vista (ventana)
-SIZE
-CURSOR:Arrastrando el ratón
-EXPLICIT: Meter valores a mano
-COPY SIZE
-POSITION
-ALIGN
Nota: Para modificar tamaño de la ventana con cursor y dos puntos.Utilizaremos
“Model editor” para mover las ventanas.

7-INDICAR CONTENIDO DE LA VISTA

1-Sacar lista del modelo 3D


2-DISPLAY/DESIGN EXPLORER
3-Selecc. vista
4-Añadir al modelo 3D los elementos necesarios para cerar vista
5-Definir escala (icono con la reglita)
-Se puede seleccionar de forma manual
-Seleccionar Autoescale (aparece escala ajustada) y pinchamos en Nearest
para elegir una escala conocida.
6-APPLY
7-Elegir tipo de vista
-WIRELINE (Con lineas ocultas,puntos…)
-UNIVERSAL (Seleccionaremos esta)

8-ACTUALIZAR 2D

1-ON DEMAND Actualizar del 3D a 2D

34
9-CAMBIAR ESTILO DE VISTA

1-Selecc. VIEW
2-MODIFY/VIEW/USER-DEFINED
3-STYLE (Ej.: Basic)
4-Seleccionar UPDATE DESIGN
5-APPLY

10-VISTA DETALLE

1-Selecc. Vista de origen


2-CREATE/VIEW/DETAIL
3-Pinchar un objeto de la vista
4-REFERENCIA detalle
5-Hoja de detalle
-LOCAL: En la misma hoja
-Seleccionar a otra vista
6-Seleccionar forma del detalle
7-APPLY
8-Posicionar detalle
9-Indicar tamaño del detalle
10-Posicionar texto del detalle
11-Posicionar vista del detalle (posicionar detalle en el plano)
12-Escala:Seleccionar escala y luego la pruebo.En función de la escala,la ventana se
hará más o menos grande.
13-Para posicionar vista utilizar POSITION FRAME

11-REFLEJAR CAMBIO DE DISEÑO

1-Realizar los cambios necesarios desde el módulo DESIGN


2-SAVEWORK
3-Para que nos actualice los planos,arrancamos el módulo DRAFT y pinchamos el
icono GETWORK.
4-Selecc. elemento a actualizar
-VIEW: Para actualizar vista
-SHEE:Para actualizar hoja
5-GRAPHICS/UPDATE/ALL

12-BAKING SHEET (MODIFICAR CAJETIN)

1-Selecc. DRAWING (DRWG)


2-MODIFY/DRAWING/DEFINITION
3-Rellenar valores
4-APPLY
Nota: Para modificar hoja (SHEET haríamos lo mismo pero selleccionariamos SHEET
MODIFY/SHEET/DEFINITION….

35
14-REALIZAR CORTES Y SECCIONES

1-Selecc. VIEW
2-DISPLAY/3DVIEW
3-SHOW SECTION PLANES
4-NEW SECTION PLANE
5-Elementos a cortar ….\DRAWLIST\DRNG
6-Para mostrar lo que retiro pulsar

La seccion que va a quitar es la que está


del lado de las rayas.Para cambiar el lado de corte
pulsamos btón. drcho. sobre lista de plano de corte
y seleccionamos FLIP.

Lista de plano de corte

7-Posicionar plano de corte:


-Pincahmos sobre el plano de corte y aparece el MODEL EDITOR
-Usar MODEL EDITOR con las diferentes opciones que aparecen al pulsar
btón, drcho.

15-CORTE O SECCION ESCALONADO

1-Btón. drcho. sobre modelo 3D y seleccionamos EDIT STEPS


2-Btón. drcho. sobre modelo 3D y seleccionamos INSERT STEP AFTER
NOTA:Lo que hace es cortar el plano en dos.Una vez cortado lo posicionamos con
MODEL EDITOR.

16-SECCIONES A DIFERENTES ALTURAS

1-MODIFY/VIEWS/LIMITS DEFINED
2-Seleccionamos la altura a la que corta el plano.

16-ESTILO DE SOMBREADO

1-Selec. VIEW
2-MODIFY/VIEW/USER DEFINED
3-HATCHING RULES (Seleccionamos regla)
4-UPDATE DESIGN
5-APPLY

17-CAMBIO DE ANGULO DE VISUALIZACION

1-ATRIBUTOS/GRAPHICS/ANGLE
2-Actualizar escala

36
18-PRIMITIVAS 2D

1-DRAW/PRIMITIVES
2-Modificar.
-Seleccionar elemento (linea,circulo,texto…) en el plano
-EDIT/PRIMITIVE

CREAR ETIQUETAS

1-ETIQUETAS (TAG/LABEL)

1-Seleccionar vista dónde vamos a crear etiquetas


2-CREATE/LABEL/GENERAL/SIMBOLIC
3-GENERAL LABELS
4-ATTACH TO (A qué elemento van enganchadas)
5-CREATE NEW
6-Selecc. un elemento.
7-ESC.

2-PERSONALIZAR ETIQUETA

1-Activar BLANKING (Sirve para que no se vea lo q. está detrás de la etiqueta


2-ATRIBUTES/FRAME: Sirve para definir el marco de la etiqueta
3-ATRIBUTES/LEADER LINE: Es la línea de referencia que sale de las etiquetas
4-ATRIBUTES/TEXT SETTINGS: Sirve para cambiar la fuente de la etiqueta
5-ATRIBUTES/TEXT CONTENTS: Sirve para definir que va llevar la etiqueta:
#NAME
#POS
#.....
Nota: En la pantalla de texto que nos aparece indicar # seguido del atributo que queremos
ver en la etiqueta de ese elemento.Para ver los atributos que posee el elemento,
seleccionamos elemento y Show Atributes.

6-Como rellenar pantalla de texto,ej.:

NNNNNN 1 2 3 4 5 6 7 8 8 10 11 12
#NAME / T A N Q U E - 2 - N 1
#NAME(C2) T A N Q U E - 2 - N 1
#NAME(C7:10) E - 2 -
#NAME(P-2:3) / T A N Q U E - 2 - N 1
#NAME(P2:3)(C2:) 2 - N 1

Primer caso: Aparecen todos los caracteres del atributo seleccionado


Segundo caso: Aparecen todos los caracteres desde la columna dos.
Tercer caso: Aparecen los caracteres desde la columna siete a la diez.
Cuarto caso: Se indican las diferentes partes.El resultado será -2-N1
Quinto caso: Desde el carácter dos, las diferentes partes

37
3-COPIAR ETIQUETA

1-CREATE/COPY
2-Seleccionar elementos a etiquetar
3-ESC.

4-MODIFICAR ETIQUETAS

1-Selecc. etiqueta
2-MODIFY/LABEL/DEFINITION

5-ETIQUETAS SIMBOLICAS

1-Seleccionar VIEW
2-CREATE/LABEL/GENERAL SYMBOLIC
3-SYMBOLIC LABELS
4-Seleccionar tipo de símbolos que nos interese
5-ATTACH TO (desde la venana GENERAL LABELS),seleccionamos a qué
enganchamos la etiqueta,ej.: Nozzles…
6-CREATE NEW
7-Seleccionar símbolo
8-Seleccionar elemento (al que va el Label)
9-ESC.
10-Adaptar:
BLANKING
TAMAÑO

6-AUTOETIQUETADO

1-Seleccionar VIEW
2-CREATE/LABEL/AUTOTAGGING
3-LIBRARY TAGGING (para etiquetas preparadas)
4-LOCAL TAGGING (definir etiqueta)
5-TAG: A qué conectar
6-RULE/CREATE
7-WITH (filtro)
8-TEMPLATE TYPE
Library: Etiqueta predeterminada
Local: Definir nuestra etiqueta (Seleccionamos esta opción)
9-ATTRIBUTES/TEXT CONTENTS (para definir contenido y formato)
10-APPLY
11-UPDATE (Etiquetar)
12-DISMISS

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7-MODIFICAR AUTOETIQUETADO

1-MODIFY/LABEL/AUTOTAGING
2-Realizar modificación de contenido y estilo
3-APPLY
4-Seleccionamos REGENERATE ALL TAGS
5-UPDATE
Nota: Al regenerar etiquetas las desplaza al punto de origen dónde las situa
automáticamente.Es decir,si las reposicionamos y realizo cambios al modificar
me las pone automáticamente en el punto de inicio.

8-BORRAR G-LABEL-AUTOEQUITADO

1-Desde DISPLAY/COMMAND LINE


2-Seleccionar etiqueta del modelo 2D.
3-Escribimos en linea de comando SORF espacio NULREF
4-Para borrar desde linea de comando DELETE espacio GLABEL

9-POSICIONADO AUTOMATICO DE ETIQUETAS

1-Seleccionar VIEW
2-MODIFY/LABEL/LABEL PLACEMENT
3-SELECT (identificar etiquetas a mover)
-2D WINDOW: Seleccionar etiqueta en la zona
-ID LABEL: Seleccionar etiqueta una a una
-LIST: Seleccionar etiquetas desde el árbol
4-POSITION
-Seleccionar REMOTE y definir
-Seleccionar REGION y CURSOR (definir zona en 3D)
-USE: Definir a en lados de la zona se posicionan las etiquetas
-Automatic Orientation + OK
5-APPLY

ACOTACION

1-DONDE Y COMO SE GUARDAN

-Se guardan o se ven en el árbol en REGI/SHEE/VIEW/LAYER…USER_DIMS:


-LDIM Linear dimension
-RDIM Radial dimension
-ADIM Angular dimension
-….

2-CREAR COTAS

1-Seleccionar VIEW bién desde el árbol o desde el modelo 2D


2-CREATE/DIMENSION/DIMENSION TOOLBAR
3-Selecc. tipo de cota
4-Seleccionar punto de enganche:
-Item: Desde el P0 del elemento

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-Owner: P0 del elemento que está por encima
-P-Point:Entre P-Points de elementos
-P-Lines: Entre P-Lines de elementos
-After/Before:Deleccionar un punto alter o efore desde el que queremos que acote

5-CREATE
6-Seleccionar en 2D

Dimension Toolbar

-Para acotar un elemento seleccionaremos el tipo de cota desde Tooolbar,seleccionamos


una opción desde el cuadro de cotas,create y pinchamos en un punto del elemento.Para
seleccionar el otro punto de cota volveremos a seleccionar una opción y create.

Ejemplo de acotación seleccionando ITEM


y seleccioanado OWNER.La cota que está
representada en magenta sería con Owner,
osea desde el P0.

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3-MODIFICAR COTAS

1-Modificar posición Con MODEL EDITOR modificamos la posición de la cota.


2-MODIFY/DIMENSIONS/ DIMENSIONS POINTS desde los desplegables de la
barra indicada a continuación.

2.1-Desplegable POS (posición):


-Dimensión/Cursor: Pinchar en modelo 2D con el cursor hasta el punto dónde
quiero llevar la cota.
-Clearane: Pinchar en el punto del elemento del que nace la cota y estirar.
2.2-Desplegable PROJ (proyección de linea de texto)
-Justify: Posición de texto
-Angle: Angulo de texto
-Line text: Diferentes textos que pueden aparecer
2.3-Desplegable DIM (dimensión)
-Sirve para modificar la orientación del texto de cota
2.4-Desplegable ATTS /atributos)
-Atributos de cada cota.Se pueden cambiar Blanking,lineas de referencia,etc…

3-Opciones de modificación (desde barra de herramientas MODIFY/DIMENSIONS/


PROJECTION LINE,PROJECTION TEXT,DIMENSION TEXT..)
Seleccionamos una cota y ejecutamos lo anateriormente descrito.Por defecto nos
aparece una ventana con el texto por defecto #DEF.Si queremos añadir texto a la cota
en lugar de #DEF escribiremos #DIM.Ej.: Para indicar diámetro pondríamos:
~D espacio #DIM

4-CAMBIAR ESTILO DE CAPA EN DIMS

1-Seleccionar LAYER…\USER DIMS desde el árbol


2-MODIFY/LAYER/ATRIBUTES
3-Modificar rellenando el cuadro
4-APPLY
Nota: Sirve para crear un estilo de cota para cada capa,osea para cada plano.

IMPRIMIR
1-UTILITIES/PLOT CE
2-Directorio y nombre
3-Seleccionar FILE
4-APPLY
Nota: Ejecutar C:\AVEVA\PDMS 11.6.SP4\PLOT\PLOTSERV.EXE

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PLANOS DESPIECE ESTRUCTURA METALICA (Autom.)

1-DRAFT/AUTO DRAWING PRODUCTION (ADP)


2-CREATE/STEELWORK DETAILING
3-Desde DESIGN EXPLORER añadir las estructuras a detallar y pinchar en
la ventana STEELWORK DETAILING en ADD/CE
4-GENERATE SHEET

PLANOS DESPIECE SOPORTES DE TUBERIAS (Autom.)

1-ADP
2-CREATE/HANGERS & SUPPORTS DRAWING
3-DEFAULTS-SETTINGS/OVERALL
4-Seleccionamos REGI dónde van a ir ubicados nuestros planos
5-Seleccionamos CE
6-Seleccionamos en DESIGN EXPLORER los elementos de tipo REST (restraint)
7-RESTRAINT LIST y CE
8-PROCESS NOW

NOTA: El programa PDMS no tiene autoguardado como AUTOCAD,así que deberemos


pulsar SAVEWORK de vez en cuando.

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