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Manual
VMI AB Vibshape
Gottorpsgatan 5 English manual ver: EN 1.01
S-582 73 Linnköping
Tel: +46 13 4743700
Fax: +46 11 133524
e-mail: info@vmiab.com
www.vmiab.com
Antes de comenzar a utilizar este programa, lea las
sugerencias y preguntas.
Te ahorrará mucho trabajo futuro.
02 Contenido página
02 Contenido 02-03
03 Consejos 04
Creando un buen modelo 04
Ejemplo 1: Un modelo de ventilador 04
Ejemplo 2: Un piso de concreto 05
Ejemplo 3: Desalineación entre un motor y una bomba 05
Orden de numeración de las direcciones de medición 06
04 Preguntas 07
Cómo mido en tres direcciones perpendiculares en una superficie plana? 07
Cómo mido en tres direcciones perpendiculares en una superficie cilíndrica? 07
07 Deshacer 10
09 Ajustes de la cámara 12
Usando la ventana de configuración de la cámara 12
Usando el mouse 12
10 Vista 13
12 Dibujar líneas 15
13 Crear un cilindro 16
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02 Contents
14 Crear una caja 17
Nota 1: Dirección de coordenadas positiva (+) 17
Nota 2: Dirección de la coordenada negativa (-) 17
16 Mover origen 21
Seleccione Editar y luego Mover Origen 21
Mueve el origen de un punto de esquina a otro 22
22 Animación 38
Cómo iniciar la animación. 38
Viendo el modelo desde diferentes ángulos. 39
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02 Contents
03 Consejos
Creando un buen modelo
La parte más difícil de crear un buen modelo es siempre un compromiso entre un modelo representativo
y el número de direcciones de medición.
Cada dirección de medición toma un cierto tiempo para medir y el número de direcciones de medición
puede alcanzar fácilmente cientos de direcciones.
Fig 1
Fig 2
Figura 2 es un modelo mucho más simple con solo 13 puntos de esquina y 39 direcciones de medición.
Este modelo puede mostrar la torsión y la flexión entre el motor y el soporte del ventilador, así como la
desalineación entre el motor y los ejes del ventilador. Este modelo no puede mostrar si el motor tiene
un pie suelto o si hay grietas en la base debajo del motor. La línea vertical que simula la carcasa
mostrará si la carcasa tiene vibraciones excesivas en comparación con los cojinetes del ventilador y
también si este movimiento está en fase con las vibraciones del cojinete.
Las líneas que simulan el motor y el eje del ventilador no muestran realmente el movimiento del eje
sino el movimiento de los rodamientos porque las mediciones se toman en los rodamientos o en puntos
cercanos a los rodamientos.
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03 Hints
Figura 3 es un modelo algo más complicado pero también puede mostrar un pie del motor suelto y si
hay grietas en la base debajo del motor. Este modelo tiene 21 puntos de esquina y 63 puntos de
medición.
Esta equina
simula la pata
del motor.
Esta esquina
simula la parte
superior de la base
del motor.
Fig 3
Fig 1 Fig 2
Motor
Para investigar el movimiento en la desalineación, el modelo de la Figura 2 es tan bueno como el modelo
de la Figura 1. Debido a que el modelo de la Figura 2 es muy simple, se puede usar para investigar
muchas máquinas.
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03 Hints
Orden de numeración de las direcciones de medición
No numere las direcciones de medición a los puntos de esquina en su modelo. En su lugar, intente
numerar las instrucciones en el orden que desee medir. Imagina que vas a medir y que vas a
caminar alrededor de la máquina. Trate de numerar las direcciones de tal manera que no necesite
caminar hacia adelante y hacia atrás o hacia arriba y hacia abajo, sino que está siguiendo un hilo
que pasa todas las direcciones de medición o puntos de esquina.
Realice una impresión de su modelo con todas las direcciones de medición y úsela como guía
cuando esté midiendo. Si no puede medir algunas direcciones o puntos de esquina sin ajustes,
tome notas en la impresión y modifique su modelo más adelante antes de ingresar los datos de
medición.
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03 Hints
04 Preguntas
¿Cómo mido en tres direcciones perpendiculares en una superficie plana?
Es muy importante que mida en las mismas direcciones que en el modelo porque las vibraciones
pueden ser muy diferentes en las tres direcciones.
Presione la parte
inferior del
transductor contra Presione el lado
la superficie. del transductor
Funciona hasta contra la
unos 1000Hz. superficie.
Presione el lado
Funciona
del transductor
hasta unos
contra la
400Hz.
superficie.
Funciona
hasta unos
400Hz.
Es muy importante que mida en las mismas direcciones que en el modelo porque las vibraciones
pueden ser muy diferentes en las tres direcciones. Por lo general, la frecuencia de interés es
inferior a 200 Hz y, en la mayoría de los casos, es suficiente para sostener el transductor con la
mano.
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04 Questions
Funciona
Funciona
hasta 400Hz.
hasta 200 Hz
Funciona
hasta 200Hz.
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04 Questions
05 Instalación de VibShape
Para ejecutar VibShape, primero debe instalar el programa. Este capítulo describirá cómo.
4. Iniciando VibShape
Después de la instalación, Vibshape se puede iniciar desde el menú Inicio. Se encuentra en "Programas"
en la carpeta "VMI VibShape". Para iniciar VibShape haga lo siguiente:
1. Haga clic en el botón "Inicio" en la barra de tareas. Aparecerá el menú Inicio.
2. Haga clic en la carpeta "Programas" en el menú Inicio.
3. En el menú que aparece a la derecha del menú Inicio, haga clic en la carpeta "VMI VibShape".
4. Aparecerá un nuevo menú. Haga clic en "Vibshape.exe". El programa se iniciará ahora.
5.Desinstalar Vibshape
Haga doble clic en el archivo "VibshapeInstaller.msi" en el CD de instalación. Elija Desinstalar y
siga las instrucciones.
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06 Instalación de la clave del programa Vibshape
La clave del programa para el puerto paralelo
Instale la clave del programa en uno de los puertos paralelos. El programa encontrará la clave por sí mismo.
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06 Instalación de la clave del programa Vibshape
07 Deshacer
Si comete un error, siempre puede corregir el último paso utilizando la función Deshacer.
Encontrará la función
Deshacer en el menú
Editar.
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07 Deshacer
08 Guardar y abrir archivos
Cuando abre una nueva ventana seleccionando Nuevo, esta ventana se llamará automáticamente
Vibshape 1.vsh. Intente hacer un hábito de guardar esta ventana con un nombre más apropiado
seleccionando Guardar como. En nuestro ejemplo, hemos denominado el archivo Mi máquina, la
extensión .vsh se agrega automáticamente.
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08 Guardar y abrir archivos
09 Ajustes de la cámara
Uso de la ventana de configuración de la cámara
Para ayudar a la orientación en la pantalla o en el papel, se coloca un sistema de coordenadas en
la esquina superior derecha.
La dirección Y
positiva está arriba.
La imagen de arriba muestra la orientación, cuando todos los ángulos están configurados en cero (0)
grados.
Un número más
Mueve la figura a alto en el factor de
lo largo del eje Y. zoom hace una
figura más grande.
Trasladar la figura significa que la figura se está moviendo a lo largo del eje. Esta función se utiliza
principalmente para colocar la figura en el centro de la ventana.
Usando el mouse
Otra forma más sencilla es usar el mouse.
Mantenga presionado el botón izquierdo del mouse mientras mueve el mouse hacia el
lado izquierdo o derecho y la figura se moverá alrededor del eje vertical.
Mantenga presionado el botón izquierdo del mouse mientras mueve el mouse hacia
arriba o hacia abajo y la figura girará alrededor del eje horizontal.
Gire la rueda entre los botones izquierdo y derecho del mouse y la figura se acercará.
(Funciona solo si tienes ratón de rueda).
Mantenga presionado el botón Ctrl y el botón izquierdo del mouse mientras mueve el
mouse hacia el lado izquierdo o derecho y la figura se moverá hacia la izquierda o la
derecha. Esta función se utiliza para colocar la figura en el centro de la pantalla.
Mantenga presionado el botón Ctrl y el botón izquierdo del mouse mientras mueve el mouse
hacia arriba o hacia abajo y la figura se moverá hacia arriba o hacia abajo. Esta función se
utiliza para colocar la figura en el centro de la pantalla
Nota 1.
Los valores en la ventana Configuración de la cámara se actualizan automáticamente cuando
los movimientos se realizan con el mouse. El movimiento en la pantalla no cambiará las
coordenadas del punto de esquina.
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09 Camera Settings
10 Vista
En el menú emergente Ver, puede activar las funciones de ayuda que le permiten ver las líneas, los
números de las esquinas, los números de los puntos de medición, las direcciones de medición y los
números.
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10 Vista
11 Editar puntos de esquina
Como ejemplo simple, primero dibujaremos un rectángulo de 1500 mm de ancho y 3000 mm de largo.
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11 Editar puntos de esquina
12 Dibujar líneas
Ahora tendremos 4 puntos.
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12 Dibujar Líneas
13 Crea un Cilindro
Active la ventana Crear cilindro con un clic en el icono del cilindro o seleccionando Editar y luego
Crear cilindro.
Número de puntos
alrededor del Círculo.
La posición del
primer punto en el
círculo se ha movido
30 grados.
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13 Crear un cilindro
14 Crear un cuadro
Active la ventana Crear cuadro haciendo clic en el icono del cuadro o seleccionando Editar y luego
Crear cuadro.
Posición de la esquina
inferior
Haz clic en este
cuadrado para generar
automáticamente las
Posición de la esquina líneas
diagonal superior
Desplazamiento de la
esquina inferior en
relación con la posición
de la primera esquina
en la línea superior
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14 Crear un cuadro
15 Eliminar puntos de esquina, líneas y objetos
Mueva el mouse a un punto y haga clic con el botón izquierdo del ratón para activar este punto
de esquina. Mantenga presionado el botón Shift y haga clic en los otros puntos, si desea
activar varios puntos.
Select Delete
Si solo and un
se activa what you want
punto, estostomenús
delete.
aparecerán cuando haga clic con el botón
derecho del ratón.
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15 Eliminar puntos de esquina, líneas y objetos
Comprimir la lista Editar puntos de esquina
Hemos eliminado los primeros cuatro puntos y estos números faltan tanto en la figura como en la
Lista Editar puntos de esquina.
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15 Eliminar puntos de esquina, líneas y objetos
Eliminar un único punto de esquina de la lista
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15 Eliminar puntos de esquina, líneas y objetos
16 Mover Origen
Seleccione Editar y luego Mover Origen
Mover el origen a veces puede ser muy útil al agregar partes nuevas a un modelo o al cambiar un
modelo. En lugar de medir largas distancias y escribir grandes números de coordenadas desde el
origen original, podemos medir e ingresar números mucho más pequeños moviendo el origen.
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16 Mover Origen
Ahora moveremos nuestro origen al
punto 18 escribiendo las coordenadas
para este punto en la ventana Mover
Origen,,
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16 Mover Origen
17 Mover puntos de esquina y objetos
Mover puntos de esquina
Ahora cambiaremos la caja para que sea un soporte típico de los fanáticos.
Mantenga presionado el botón Shift y haga clic con el botón izquierdo del mouse en los
puntos 17 y 21 de la esquina para que tengan un círculo azul.
Haga clic con el botón derecho del mouse y elija Mover y luego haga clic en Puntos de esquina.
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17 Mover los puntos de esquina y objetos
Mover varios objetos a la vez
Mueva el mouse a un punto de esquina en un objeto y haga clic con el botón izquierdo
del ratón para activar este objeto.
Si desea activar varios objetos, mantenga presionado el botón Shift mientras hace clic en un
punto de esquina en otro objeto, con el botón izquierdo del ratón.
Haga clic con el botón derecho del mouse y elija Mover y luego haga clic en Objetos.
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17 Mover los puntos de esquina y objetos
18 Copiar y alinear puntos de esquina y objetos
Copia un punto de esquina
Haga clic con el botón derecho del ratón y
Haga clic con el botón izquierdo del seleccione Copiar punto de esquina.
ratón en el punto que desea copiar.
Hemos creado dos puntos de esquina que simulan la posición central de los cojinetes del ventilador
y también hemos trazado líneas entre estos nuevos puntos de esquina.
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18 Copiar y alinear puntos de esquina y objetos
Alinear puntos de esquina
Haga clic en estos dos puntos con el botón izquierdo del mouse mientras mantiene presionado el
botón Shift.
Los dos "ejes" ahora están alineados, pero el "motor se ha movido hacia adelante, +500 en la
dirección Z". Los "ejes" están en contacto con el "cojinete del ventilador". Haga clic en algún
punto del “motor”, seleccione mover y mueva el objeto hacia atrás –500 en la dirección Z.
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18 Copiar y alinear puntos de esquina y objetos
Copiar varios puntos de esquina
Terminaremos este
modelo agregando una
base debajo del motor
escribiendo
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18 Copiar y alinear puntos de esquina y objetos
El modelo que hemos realizado es muy complicado; Contiene 36 puntos de esquina y necesita alrededor
de 108 medidas. Se parece más a un dibujo tridimensional de la máquina que a un modelo vibshape.
Antes de continuar, necesitamos ver el propósito del modelo. Si queremos conocer el movimiento
debido a la desalineación y la posible amplificación de la resonancia, podemos reducir el número
de puntos de esquina.
De antemano podemos estimar algunos movimientos posibles:
Desalineación que causa torsión entre el motor y el soporte del ventilador.
Desalineación que hace que el motor y el ventilador vibren axialmente.
Desequilibrios que provocan un balanceo de toda la máquina.
Para investigar estos movimientos podemos usar un modelo mucho más simple.
Mantenemos la parte inferior de los soportes y las posiciones de los rodamientos y
eliminamos todos los demás puntos.
Primer paso
SSegundo paso
Nota 1:
No olvide comprimir la lista Editar puntos de
esquina después de que se hayan
eliminado los puntos innecesarios.
Este modelo puede parecer simple pero mostrará todos los movimientos que queremos investigar.
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18 Copiar y alinear puntos de esquina y objetos
19 Creando una serie de medidas
Antes de agregar las direcciones de medición, tenemos que crear un nombre para una lista de
medición que contenga los valores medidos.
Debido a que podemos usar el mismo modelo para diferentes frecuencias o máquinas, debemos
tener nombres diferentes para los valores medidos.
Haga clic en el
botón Editar
propiedades, si
desea realizar
cambios en una
serie existente.
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19 Creando una serie de medidas
Vamos a crear tres series de medición diferentes.
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19 Creando una serie de medidas
20 Creando direcciones de medición
Crear direcciones de medición en un solo punto de esquina o en un cuadro
Numere las direcciones de medición en el orden que desee medir. En nuestro ejemplo,
comenzaremos con el punto de esquina 10 en el lado izquierdo del motor.
La dirección de
La dirección X positiva significa medición se
que está sosteniendo el indica con una
transductor de vibración en la línea roja
misma dirección que el eje X y con
el extremo frontal del transductor La dirección de
apuntando hacia el origen o los medición se
valores X más bajos. numera
automáticamente.
Las direcciones
seleccionadas se indican
con una marca delante de
la dirección.
Nota 1: Direcciones opuestas en la misma esquina
No puede seleccionar direcciones opuestas en el mismo punto de la esquina.
La dirección Y
seleccionada se
ha cambiado a –Y
pero aún tiene el
mismo número.
Haga clic con el botón derecho del ratón en el punto de la esquina donde agregará una
dirección de medición. Seleccione Meas. Dir. y luego la dirección.
Dirección Radial
Coordinar dirección
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20 Creación de direcciones de medición
Borrado de una dirección de medición
Haga clic en una dirección que ya está seleccionada para los ejemplos 7, 8, 9 y estas direcciones se
borrarán junto con el número de la dirección
de medición. Haga clic en una
dirección activada y esa
dirección se eliminará.
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20 Creación de direcciones de medición
Nota 1: El modelo básico
Este es el modelo básico para las tres series de medición, ya que solo los valores de vibración no
difieren en las direcciones de medición.
Si su procedimiento es:
1. Horizontal
2. Vertical
3. Axial
Trate de implementar ese orden
en todos los otros puntos de la
esquina.
Realice una impresión del modelo desde diferentes ángulos de visión y utilícelo como una
guía cuando esté midiendo.
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20 Creación de direcciones de medición
21 Ingresar los valores de vibración
Haga clic en Editar y luego en Serie de
medidas. Haga clic en la serie en la que desea
ingresar los valores de vibración y
luego haga clic en OK.
El ángulo o
fase debe
tener la unidad
Grados.
Nota 1.
Puede usar cualquier unidad de medida para la amplitud siempre que todas las amplitudes en la lista
tengan la misma unidad.
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21 Ingresando los valores de vibración
Haga clic una vez más en Editar y luego en Serie de medidas.
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21 Ingresando los valores de vibración
Haga clic en Editar una vez más y luego en Medidas.
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21 Ingresando los valores de vibración
22 Animación
Hay dos formas de comenzar la animación.
Si la amplitud del movimiento es demasiado pequeña o demasiado grande, haga clic en Editar y
seleccione la serie de medición.
Haga clic en el botón Editar para activar la ventana Editar serie de medidas.
Nota!
Esta opción funciona
solo si el modelo
contiene un objeto, p.
Una caja o un cilindro.
Escribe el número
de cuadros o pasos
para un ciclo. Las vibraciones en la
Un valor bajo da un lista de medición
movimiento rápido. serán amplificadas
Un valor alto da una Haga clic en el botón Cerrar con este número.
cámara lenta. cuando haya terminado. Un valor bajo da un
pequeño movimiento.
Un valor alto da un
gran movimiento.
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22 Animación
Viendo el objeto desde diferentes ángulos durante la animación.
Haga clic en Editar y seleccione Serie de medidas. Haga clic en la siguiente serie de
medición y luego haga clic en algún
lugar fuera de la ventana de la serie
de medición y la figura se moverá de
acuerdo con los valores de esta lista.
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22 Animación
23 Imprime y copia un modelo animado
Impresión
Seleccione Archivo y luego Imprimir y se imprimirá una imagen de mapa de bits del modelo..
En modo de animacion
Haga clic en Imprimir cuando el modelo
esté en la posición que prefiera.
Nota!
Aumente el número de cuadros en la
ventana Editar serie de medidas si el
movimiento es demasiado rápido.
Una forma más sencilla de obtener una impresión es hacer clic en el icono de la
impresora.
En modo de animacion
Haga clic en el icono de la impresora cuando el modelo esté en la posición que prefiera.
Nota!
I Aumente el número de cuadros en la ventana Editar serie de medidas si el movimiento es
demasiado rápido.
En modo de animacion
Haga clic en el icono Copiar cuando el modelo esté en la posición que prefiera.
Nota!
Aumente el número de cuadros en la ventana Editar serie de medidas si el
movimiento es demasiado rápido.
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23 Imprimir y copiar un modelo animado
Copia el movimiento máximo positivo y negativo
Como ayuda con la documentación, Vibshape tiene una función incorporada que calcula el máximo
movimiento positivo y negativo y detiene automáticamente el movimiento en esa posición.
Nota 1:
Utilice el programa Paint de Windows para
cortar y pegar si no desea copiar toda la
ventana.
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23 Imprimir y copiar un modelo animado
24 Algunos problemas y soluciones
El fondo es negro
Trate de usar una configuración de pantalla diferente. La configuración de Color alto (16 bits) debería
funcionar.
Cuando copio un modelo animado, las líneas de la posición normal se vuelven ilegibles.
El programa
Windows Paint
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24 Algunos problemas y soluciones.
¿Cómo envío un modelo animado a otra persona que no tiene el programa Vibshape?
Copie el archivo vibshape.exe junto con los archivos de su modelo, que termina con .vsh, y envíelo
en un disco o por correo electrónico.
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24 Algunos problemas y soluciones.