Está en la página 1de 10

“TÍTULO DEL VIDEOJUEGO”

DOCUMENTO DE DISEÑO DE
VIDEOJUEGO (GDD)
“Título del Videojuego” - GDD
Versión 1.02

Historial de Cambios

Versión Autor Fecha Comentarios

1.00 L.D. Robles 12/12/2018 Versión inicial

1.01 L.D. Robles 06/02/2019 Actualizado

1.02 L.D. Robles 23/03/2019 Actualizado


“Título del Videojuego” - GDD
Versión 1.02

Contenido
Introducción 4
Alcance del documento 4
Acuerdos 4

Sistema Objetivo 5
Sistemas operativos Windows 5
Celulares Android 5

Especificaciones 6
Concepto y género 6
Público objetivo 6
Reseña Historia 6
Flujo del videojuego 6
Estética del videojuego 6

Jugabilidad y mecánicas 7
Mundo 7
Controles del jugador 7
Físicas del Videojuego 7

Historia 8
Story and Narrative 8
Mundo 8
Personaje 8

Levels 9

Interface 10
“Título del Videojuego” - GDD
Versión 1.02

Introducción
Este documento especifica el diseño de la jugabilidad de “Título del Videojuego”. Está basado
en elementos discutidos en reuniones desde 10 de diciembre del 2018, con la participación de
persona A, persona B, persona C y persona D.

Alcance del documento


Este documento tiene como finalidad el ser leído y utilizado por programadores, artistas y
productores involucrados en el diseño, implementación y pruebas de “Título de Videojuego”.

Acuerdos
Los puntos tratados en reuniones están presentes en este documento y no serán modificados
sin previo acuerdo de persona A y persona B.
“Título del Videojuego” - GDD
Versión 1.02

Sistema Objetivo
Este capítulo especifica las plataformas en que el “Título de Videojuego” podrá ejecutarse. Las
limitaciones y características de estos sistemas influenciarán en la jugabilidad.

Sistemas operativos Windows

Celulares Android
“Título del Videojuego” - GDD
Versión 1.02

Especificaciones

Concepto y género
El objetivo de “Título de Videojuego” será producir una experiencia de terror y suspenso a
través de una aventura de exploración con acertijos.

Público objetivo
Nuestro público objetivo serán hombres y mujeres desde los 20 años de edad debido a que se
abordarán temas maduros durante los distintos niveles del videojuego.

Reseña Historia
Breve reseña de la historia. Más adelante se toma

Flujo del videojuego


El videojuego se divide en 3 escenarios con 6 a 8 acertijos por escenario.
Cada nivel se desarrollará en una locación: casa, hospital, cementerio.
Es posible que, en cada escenario, dependiendo de las acciones del jugador, los objetivos
puedan cambiar. Habrá hasta 3 diferentes objetivos principales en cada escenario y 6
secundarios.
Para terminar un escenario, deberán cumplirse 2 objetivos principales.

Estética del videojuego


“Título del Videojuego” - GDD
Versión 1.02

Jugabilidad y mecánicas
En esta sección describiremos las acciones del jugador, los elementos con los cuales se
podrán interactuar y los tipos de retos que deberá superar.

Mundo
El mundo de juego está dividido en tres localizaciones: casa, hospital y cementerio. A su vez
cada localidad estará subdividido en 4 a 6 secciones.
A cada jugador se le entregará un diario físico como parte del videojuego. Este diario tendrá
pistas y anotaciones que utilizará durante el videojuego.

● Casa:

● Hospital:

● Cementerio:

Controles del jugador

Físicas del Videojuego


“Título del Videojuego” - GDD
Versión 1.02

Historia

Narrativa

Mundo

Personajes
“Título del Videojuego” - GDD
Versión 1.02

Diseño de Niveles
“Título del Videojuego” - GDD
Versión 1.02

Interfaces