Está en la página 1de 4

entrenami

ento
H ENTRENAMIENTO 01 H

OBJETIVOS Así es como se podría ver el terreno una vez que esté todo en
su sitio:
- Los 3 commandos deben desplazarse hasta la loseta
que contiene el token de alarma Y
- La alarma debe de estar silenciosa al final del entrenamiento
(si ha sido activada durante el entrenamiento hay que apagarla).

CONFIGURACIÓN
Colocar las losetas y los tokens según el plan de terreno de abajo:

INFORMACIÓN PARA EL ÉXITO


DE ESTE ENTRENAMIENTO
- Eres siempre libre de elegir el orden en el que se activarán

- Cada commando dispone únicamente de 3 acciones para


cumplir éste entrenamiento. Las acciones posibles son:

- Trazo fino sin sombreado : colocar loseta por lado exterior


(con hierba y sol).
- Trazo grueso y sombreado : colocar loseta por lado interior
(con muros alrededor). - Nota para este entrenamiento: el enemigo presente en el
Nota: Puedes elegir el aspecto de las losetas siempre que se terreno, no tiene su arma de mano. Puede detectarte si
respete su tamaño (pequeño, mediano o grande) y su lado fallas una prueba de furtividad. Esto disparará la alarma,
(interior o exterior). pero el enemigo nunca podrá atacarte.

CONSEJOS TÁCTICOS
- El orden en el que juegues a tus commandos es
Tokens a utilizar en éste entrenamiento:
determinante para tener éxito : planifica bien tu turno antes
1 objetivo, 1 alarma, 6 puertas, Sniper, Doctor, Sapper
de moverte.
y cualquier token enemigo.
- Espera hasta que todos los comandos estén furtivos
antes de apagar la alarma (si uno de ellos está visible, la
IMPORTANTE: asegúrate de que cada token esté colocado
alarma se volverá a activar inmediatamente).
por el lado correcto.
H ENTRENAMIENTO 02 H

OBJETIVOS - Rerserva de equipo : coloca todos los tokens de MP40 y


carga de TNT en una bolsa opaca o en un bol (los otros
- Colocar una carga de TNT en la loseta donde está el objetivo tokens no se utilizarán en este entrenamiento).
Y
- Al menos 1 commando debe de abandonar el terreno por una
trampilla abierta.

Tokens equipamiento MP40 y carga de TNT.

- Mazo de eventos : se forma únicamente con las 5


Token de trampilla abierta.
6th Sense
Close Combat
CONFIGURACIÓN “Blessed be the Lord my strength…”
“Stukas!!”
“You lucky…”

INFORMACIÓN PARA EL ÉXITO


DE ESTE ENTRENAMIENTO
- Explicación de los símbolos en la carta de commando al lado
de cada capacidad especial:
Coste en acciones para utilizar esta capacidad
especial (0, 1, o 2 acciones).
Utilizable una vez por turno como máximo.
- Utilización de una carga de TNT : ver p. 21 del libro
de reglas.
- Turno de juego : una vez que las fases de evento y commandos
han terminado, empieza la fase de enemigos en éste orden:
1) Etapa de refuerzo enemigo : coloca 1 token de enemigo regular
marcado con 2 cuadrados blancos en la loseta en contacto
con el token de entrada enemigo. Si la alarma se activa
durante la fase enemiga: coloca 2 enemigos en ésta loseta.
Si las 8 ranuras de la loseta están ocupadas, ningún
enemigo puede entrar durante este turno: omite este paso.
2) Etapa de disparo enemigo: : los enemigos disparan a
cada commando visible dentro del campo de tiro. Las
reglas son las mismas que cuando disparan los
commandos: tira tantos dados como cuadrados blancos
sobre el token del enemigo que dispara. Durante este
entrenamiento, cualquier commando que sufra una herida
es eliminado: retíralo del juego.

CONSEJOS TÁCTICOS
- Aprovecha al máximo las habilidades especiales y
el equipo de tus cartas de commando.
- Intenta guardar un token de +1 acción tan pronto como
RECORDATORIO: Asegúrate de que las tarjetas de commando te sea posible y haz buen uso de él.
y los tokens estén por el lado correcto. - Evita a toda costa terminar un turno estando visible.

- Cada jugador coloca delante de él la carta y el token de


commando que él controla. Los commandos entran al terreno a
través de la trampilla abierta durante el primer turno.
H ENTRENAMIENTO 03 H

OBJETIVOS - Mazo de eventos : utilizar todas las cartas de evento salvo


las 6 siguientes (que se quedan en la caja del juego) :
- Sabotear furtivamente el objetivo gastando 1 acción en
la loseta donde se encuentra (evitar hacerlo explotar con una
carga de TNT si no, éste entrenamiento será un fracasó Y
- Al menos 1 commando debe abandonar el terreno por una
trampilla abierta.

- Reserva de quipo : colocar todos los tokens de equipo


CONFIGURACIÓN en una bolsa opaca o un bol, a excepción de los tokens
siguientes (que se quedan en la caja del juego) :

- Reserva de enemigos : colocar en otra bolsa u otro bol todos

- Reserva de unidades especiales enemigas : colocar los 7


tokens de unidades especiales que quedan en la mesa al
lado del grupo enemigo. Serán una reserva aparte.

INFORMACIÓN PARA EL ÉXITO


DE ESTE ENTRENAMIENTO
- Durante este entrenamiento, cualquier commando que sufra
una herida es eliminado; retirarlo del juego.
- Para saber como utilizar los tokens de equipamiento
de aquí debajo, ver Equipamiento p. 19 del libro de reglas.

Tokens de pata de cabra, granada, StG44, MG42 y descubierto.

CONSEJOS TÁCTICOS
- Haz buen uso de las patas de cabra para bloquear
las entradas enemigas.
- El Sten del Oficial es el arma ideal para eliminar a los
enemigos en silencio.
- ¿Te gustan los desafíos? dando lo mejor de tí, deberías
ser capaz de realizar este entrenamiento manteniéndote
furtivo el 100% del tiempo.

También podría gustarte