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Objetivos
Fill (relleno), a
medida que se
desplaza el Handler (manejador),
Handler el Fill va tiene la parte que falta
rellenando. por rellenar (en
transparente
Referencia al
Valor máximo y Fill y al Handler
mínimo que
tomara
1
OVERVIEW GAMEOBJECTS (INTERFAZ DE USUARIO) EN UNITY
Con tomando como referencia el Fill Rect (color rojo) y el Handler Rect (color azul hasta
el límite de color amarillo) calcula la posición o valor del Slider y cambia el Fill de
tamaño el cual representa el valor del Slider (la parte de color rojo que se rellena).
Dirección de Comenzar:
Izquierda a Derecha
Derecha a Izquierda
De Abajo Hacia Arriba
De Arriba Hacia Abajo
Aplicando funcionalidad
Para que los metodos puedan seleccionar en la lista de funciones estos deben ser publicos.
2
OVERVIEW GAMEOBJECTS (INTERFAZ DE USUARIO) EN UNITY
Las ejecucion dinamica (es decir estan habilitadas en el apartado Dinamic de la lista de
funciones) se muestrarn en aquellos procesos en el cual se realizan varias actualizaciones en
runtime, ejemplo un Botton no tiene ejecucion dinamica, ya que solo se da un click, miestra
que el Slider el valor se puede actulizar varias veces su valor.
Ejemplo:
Script: SliderScript
3
OVERVIEW GAMEOBJECTS (INTERFAZ DE USUARIO) EN UNITY
Todos los elemento UI que contiene “On Value Changed” para ejecutar los metodos que
recivan argumentos, si quiere pasar el valor del elemento UI en cuestion direcmente al
argumento, entonces deben ejecutar (llamar el metodo dinamicamente) como sigue: