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La tersa utopía de Disney

Hay muchos enfoques diferentes para estudiar a las civilizaciones y también muchos juicios y
prejuicios que merecen ser expuestos. Actualmente, ya sea que se estudien las civilizaciones o las
culturas, hay un conocimiento que nos ayuda a entender el presente y a responder a la pregunta de
quiénes somos en la "aldea global".

“Si el mundo es una aldea global, algunos viven en residencias en las colinas y otros en chozas.
Unos mandan imágenes y sonidos por toda la ciudad con sólo oprimir sus botones, a fin de que
otros los reciban nada más tocar sus botones. Algunas imágenes dejan huella, otras pasan sin
pena ni gloria.”

Hollywood es la capital cultural global por excelencia en un sentido lato. Los niños de la era digital
ya no son invisibles o inaudibles como antes; de hecho, son más vistos y escuchados que nunca.
Ocupan un nuevo tipo de espacio digital. Son los ciudadanos de un nuevo orden, los fundadores de
la Nación Digital. (KATS, 1998).

Culturalmente son los jóvenes de cualquier condición quienes utilizan preferentemente Internet
(CASTELLS, 2003). El acceso a la red no anula las diferencias de clase social, pero añade diferencias
significativas en la era de la información, basadas en la capacidad de adaptarse a los cambios a los
cambios tecnológicos y culturales que esto implica. La brecha digital para este autor, es un sinónimo
de una brecha generacional. Esto no significa que todos los jóvenes utilizan del mismo modo las
nuevas tecnologías.

Cuando hablo de cultura digital hago referencia a un contexto cultural en el que adquiere una
importancia creciente el uso de las nuevas tecnologías de relación. Los lenguajes oral y escrito han
sido tradicionalmente los marcadores más importantes de una cultura para considerarse como tal,
y en la cultura digital estos no pierden importancia, sino que la mantienen precisamente debido a
su integración en las maquinas.

“Los Estados Unidos presiden una especie de Banco Mundial de los estilos y los símbolos, un Fondo
Cultural Internacional de imágenes, sonidos y celebridades . . . “

El segundo mercado de los Estados Unidos es la industria del entretenimiento y es de llamar y de


destacar entre la citada industria, la atención a nivel internacional con la que cuenta debido a sus
famosos parques temáticos de Disney.

Desde su incipiente comienzo han estado en una búsqueda incansable por mantener la tracción
tanto de niños como de adultos, haciendo de la distracción y “burlarse de la autoridad” un
multimillonario negocio, pues guste o no a los “adultos”, sobre todo a los representantes de la
autoridad competente, y más allá de los dudosos prejuicios que genera, el infantilizar y subestimar
la autoridad es una actividad bastante creativa y hasta estimulante para los jóvenes.
Actualmente entre diversas atracciones destacan sus propias marcas, con sus productos registrados;
personajes animados y casi ninguna historia, pueblo, tradición o leyenda ha escapado de su
“imperialismo”.

La vanguardia caracteriza a Disney, pues fueron los primeros que introdujeron el color a las películas
a sus caricaturas, sonido, etc. Han sabido proyectarse a través del paso del tiempo, pues así como
este transcurre, de igual manera cambian las mentes de los niños y en ellos se han centralizado, los
personajes de hoy; evolucionando y creando un nicho de confort inexplicablemente cálido,
hogareño, estúpidamente hueco.

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