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Se determina una fecha de entrega para cada trabajo, ya sea a partir de mercadotecnia o
su siguiente operación. Los trabajos se mandan en una fecha de inicio, que es la fecha de
entrega menos el tiempo de entrega. El tiempo de flujo es el tiempo real que toma el material
en atravesar el sistema de producción; es variable y se quiere reducir esa variabilidad
cuanto sea posible. Una vez enviado, el trabajo fluye de una operación a otra a través del
sistema de producción sin importar lo que pase delante de él. De aquí el termino EMPUJAR
para este método; se empujan los trabajos a través del sistema de producción.
Eliminación de desperdicio
Participación de los empleados en la toma de decisiones
Participación de los proveedores
Control total de la calidad
Sistema kanban
En japonés, kanban significa tarjeta o registro visible. En un sentido más amplio, es una
señal de comunicación de un cliente (como un proceso posterior) a un productor (como un
proceso anterior). Como tal, es un sistema de información manual para controlar la
producción, el transporte de materiales y el inventario.
Sistema de Cuello de Botella:
Es una operación que limita la salida en la secuencia de producción.
Un cuello de botella se asocia con una cadena de eventos. Es la componente de la cadena
que permite, por una u otra razón, que ocurran menos eventos que el resto de las
componentes.
El cuello de botella se aplica al caso en que la capacidad de los recursos es menor o igual
que la demanda del mercado, es decir, un cuello de botella es un recurso que restringe la
producción.
Los centros de trabajo que se constituyen en cuellos de botella son restricciones que limitan
la salida de producción. Los cuellos de botella tienen menos capacidad que el centro de
trabajo anterior o siguiente, y limitan la salida de productos. Los cuellos de botella son una
ocurrencia común porque incluso los sistemas bien diseñados pocas veces duran en
equilibrio mucho tiempo. Cambiar productos, mezclas de productos y volúmenes muchas
veces crea varios cuellos de botella, que también se modifican con el tiempo. En
consecuencia, los centros de trabajo forman cuellos de botella en casi todas las
instalaciones orientadas al proceso, desde hospitales y restaurantes hasta fábricas. Los
administradores de operaciones exitosos hacen frente a los cuellos de botella aumentando
su capacidad, cambiando las rutas de trabajo, el tamaño de los lotes, la secuencia del
trabajo o aceptando la inactividad en otras estaciones de trabajo.
La premisa de OPT es que los cuellos de botella en la producción son la base para la
programación y la planeación de la capacidad. Los recursos se clasifican como los que son
cuello de botella y los que no lo son. Los recursos de cuello de botella se programan a su
máxima utilización, y el resto se programan para servir al cuello de botella. Esto significa
que en algunos casos los recursos que no son cuellos de botella pueden estar ociosos. El
objetivo de máxima eficiencia para todas las máquinas ya no se satisface. OPT es en
esencia un sistema de software, pero la aplicación de algunos de sus principios no
necesariamente requiere software.
La premisa básica de TOC es que la salida del sistema está determinada por sus
restricciones. La definición de restricción sugiere que TOC tiene una aplicación más
amplia que la planeación y control de la producción. Se identifican tres grandes categorías
de restricciones: