Está en la página 1de 4

TEMA – 12 LA ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN:

ESTADÍSTICA Y PROBABILIDAD
DATOS ESTADÍSTICOS
 La tabla de registro de datos o Tabla de frecuencias nos permite presentar de forma ordenada los
datos recogidos en una encuesta, en una observación.

 La frecuencia: es el número de veces que se repite un dato.

Ej: ¿Cuál es t número preferido del 1 al 5? Contestaciones: 2,3,2,4,3,2


Tabla de frecuencia
DATOS RECUENTO FRECUENCIA
Nº 2 III 3
Nº 3 II 2
Nº 4 I 1
 La moda: es el dato que se repite más veces.
EJ: 2,3,2,4,3,2
DATOS FRECUENCIA
2 3
3 2
4 1

El dato que se repite más veces es el 2 por lo tanto la moda es 2 moda=2 es el número preferido

 La media o media aritmética: Para calcular la media de un conjunto de datos, debes sumar todos los
datos y se divide el resultado de la suma entre el número total de datos.

Ej: Calcular la media de las siguientes notas obtenidas por un niño de cuarto durante este trimestre
1,4,3,7,5

Media= 1  4  3  7  5  20  4 La media por lo tanto es 4


5 5

1
¿CÓMO REPRESENTAMOS LOS DÁTOS ESTADÍSTICOS ? Mediante:

 El Gráficos de barras representamos los datos con barras de la misma anchura. La altura de cada
barra representa la frecuencia del dato.

En un gráfico de barras, los datos aparecen ordenados y clasificados y nos permiten sacar
conclusiones con un simple golpe de vista.

Ej: Los medios de transporte que utilizan las personas de un barrio de Madrid a las 8:00 h son: 7 metro,
3 Tranvía, 5 ferrocarril, 11 autobús y en otros 2. Elabora un diagrama de barras.

Los Gráficos o diagramas de barras pueden ser horizontales y verticales:

- En los diagramas de barras horizontales se representan gráficamente los datos y su frecuencia en forma
de barras horizontales.

Gráfico de barras
horizontal

- El diagrama de barras verticales permite obtener información sobre unos datos a simple vista y
compararlos de forma más fácil.

2
 Los pictogramas representan la información con imágenes. Cada imagen representa un valor.

En los pictogramas media figura representa la mitad de os datos y un cuarto de figura, la cuarta parte.

 En los gráficos lineales, los datos se representan mediante puntos, y una línea poligonal une esos
puntos.

3
AZAR Y PROBABILIDAD

Juegos de azar y probabilidad


Con los juegos aleatorios o de azar, pueden obtenerse resultados distintos aunque se lleven a cabo en las
mismas condiciones. Ej: lanzar un dado, lanzar una moneda.

En los juegos de azar existen varios resultados posibles e imposibles. Ej: al lanzar un dado puede salir
(1,2,3,4,5,6) y al lanzar una moneda ( cara o cruz).

Se denomina suceso a cada uno de los resultados posibles de una experiencia aleatoria.

Los sucesos pueden ser seguros, probables o imposibles.


Es suceso seguro si ocurre siempre, Probable si ocurre algunas veces e imposible si no ocurre nunca.

EJEMPLO:
SUCESO SEGURO. Sacar una naranja de una bolsa de naranjas.

SUCESO PROBABLE. Si tengo una bolsa con naranjas y manzanas, sacar una naranja es probable pero no
seguro, ya que también puedo coge una manzana.

SUCESO IMPOSIBLE. Sacar un plátano de una bolsa de naranjas. Es imposible.


Los resultados en un juego de azar no se pueden predecir. Existe una probabilidad para cada resultado.

casos.. favorables 3
Probabilidade = Probabilidade de que salga par al lanzar un dado P(par)=
casos.. posibles 6
1
Probabilidade de que salga cara al lanzar una moeda P(cara)=
2