Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Manajemen Kesuksesan
Keahlian Manajemen Proyek
1
2 0.40**
3 0.21 0.32*
4 0.18 0.42** 0.28
5 0.40** 0.56** 0.28 0.45**
6 0.43** 0.38* 0.42** 0.29 0.41**
7 0.31* 0.43** 0.29 0.21 0.39* 0.48**
8 0.24 0.52** 0.40** 0.39* 0.52** 0.53** 0.35*
9 0.20 0.30 0.13 0.10 0.10 0.24 0.21 0.20
10 0.50** 0.26 0.34* 0.18 0.06 0.50** 0.17 0.17 0.22
11 0.28 0.34 0.47** 0.32* 0.24 0.26 0.46** 0.42** 0.00 0.10
12 0.24 0.39* 0.20 0.10 0.23 0.42** 0.52** 0.29 0.41** 0.13 0.30
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Mean 3.62 4.79 3.83 4.24 4.31 3.88 4.12 3.98 4.40 4.14 3.76 4.07
S.D. 0.85 0.47 0.88 0.76 0.72 0.80 0.74 0.68 0.63 0.65 0.97 0.75
7
Kepemimpinan
8
Kepemimpinan Personal
9
Kepemimpinan Proyek
10
5 Langkah Membangun Nilai Kerja
11
Membangun Sebuah Tim
12
Exercise: Apa high-performing team?
• Sebagai group:
– Setiap orang menceritakan cerita high performance
team yang anda pernah terlibat
– Buatlah daftar “Elemen dari High Performance”
13
Membangun Tim Proyek
14
Menjaga Tim Proyek
15
Aspek High Performing Team
• Faktor Internal
– Kepercayaan
– Kinerja Individu
– Penyelesaian masalah dan resolusi konflik
– Percaya “We are Winner” (Team Spirit)
16
Aspek High Performing Team
• Faktor Eksternal
– Fokus tim pada hubungan eksternal
– Kinerja tim
– Hubungan dengan orang penting lainnya
– Dilihat sebagai Winner (Image)
17
Kesuksesan Proyek
18
Profil Terjadinya Kegagalan
Pembatalan High
19
Alasan Kegagalan Proyek TI
• Isu manusia
– Turnover pegawai
– Konflik
– Motivasi
• Limitasi Teknis
– Incompatible hardware dan software platforms
– Limitasi bandwidth untuk transfer data
– Response time yang tidak cukup
• Permainan politik
– Oleh individu untuk memperoleh penghargaan
– Oleh tim untuk menciptakan kompetisi
– Oleh manajer proyek untuk mengontrol
20
Alasan Kegagalan Proyek TI
• Isu Pembiayaan
– Kesalahan estimasi
– Kontrol budget yang lemah
– Biaya tak terkontrol
• Isu Kepemimpinan
– Dalam menangani orang
– Dalam menangani teknologi
– Dalam menangani proses
21
Contoh Masalah-Solusi
22
Tanda-tanda Kegagalan Proyek
26
Pengukuran Keterlibatan End-User
27
Pengukuran Kepuasan End-User
Content
Contoh: Apakah sistem menyediakan kebutuhan 1 ---------- 5
informasi secara tepat?
Akurasi
Contoh : Apakah sistem akurat? 1 ---------- 5
Format
Contoh : Apakah output ditampilkan dengan format 1 ---------- 5
berguna?
Kemudahan penggunaan
Contoh : User friendly atau tidak? 1 ---------- 5
Ketepatan waktu
Contoh : Apakah informasi up-to-date? 1 ---------- 5
28
Keuntungan Pengukuran Handal
29
Sistem Pengukuran
30
Faktor Kesuksesan Lainnya
• Pengetahuan Bisnis
– Mengerti apa itu bisnis; misi organisasi, tujuan dan objektif
– Menegerti budaya organisasi dan proses; bagaimana hal
dilakukan
• Manajemen Ekspektasi
– Penyamaan antara pandangan pengembang dan sponsor
– Relatif terhadap pernyataan scope
• Manajemen Perubahan
– Komite manajemen perubahan
– Prioritas dan implementasi
31
Pertanyaan Diskusi
32
13. Discussion questions
33
Bahan Lanjut
• Penutupan Proyek
• MS Proyek
34