Está en la página 1de 31

PROCESAMIENTO DIGITAL DE SEÑALES

PASO 5

JHONY WILMER BEDOYA QUITIAN


CC. 1110465966

PRESENTADO A :
ING. MAURICIO ALBERTO GARCIA

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD


ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA
IBAGUE
2018
Actividades a desarrollar

 Cada estudiante escogerá un (1) tipo de efecto de los que están a

Continuación:

 Flanger
 Múltiples Retrasos/Ecos
 Reverberación Múltiple
 Panorama Estéreo
Trémolo

NOTA: Cada estudiante escogerá un efecto diferente, no se pueden repetir efectos,


o que dos estudiantes investiguen el mismo efecto.

Cada estudiante investigará las características del efecto escogido, entre ellas se
debe incluir los siguientes ítems:
Historia y definición teórica del efecto audio

El nombre de trémolo proviene del término italiano tremolo, que significa ‘tembloroso’.
El efecto trémolo consiste en introducir una fluctuación de la amplitud (es decir, del
volumen) del audio, sin afectar al contenido de frecuencia original y constante.
El trémolo fue inventado por el compositor de finales del siglo XVI Claudio Monteverdi
y fue utilizado para los efectos del stile concitatoen II Combattimento di Tancredi e
Clorinda escrito en forma de semicorcheas repetidas. El trémolo medido
presumiblemente tocado con regularidad rítmica, fue inventado para añadir intensidad
dramática al acompañamiento de cuerdas y contraste con los golpes ordinarios del

tenuto, no obstante no fue hasta la época de Gluck que el tremolo real se convirtió en
un método aceptado de la producción de tono encuentra sobre todo en
interpretaciones con instrumentos clásicos de cuerda. Un ejemplo
de trémolo no digital se halla en la pieza Recuerdos de la Alhambra, de Francisco
Tárrega. Para crear un trémolo en instrumentos de cuerda, se debe frotar la cuerda
(con la horquilla o con los dedos) de manera repetitiva, ejecutando la misma nota.
El trémolo es un efecto complementario al vibrato (fluctuación de la frecuencia). Los
trémolos creados por instrumentistas o cantantes, sin procesamiento digital de la
señal, suelen ir acompañados de vibratos. La manipulación digital del audio ha
facilitado conseguir vibratos y trémolos puros.
Para crear el efecto trémolo digitalmente, la frecuencia de la LFO del modulador AM
debe estar por debajo de 20 Hz.

Para frecuencias superiores, nuestro oído es capaz de distinguir la presencia de la


señal moduladora como un componente espectral diferenciado y, por lo tanto, puede
percibir el tono de la señal moduladora (que en este caso actúa como portadora), la
suma (portadora+ original) y la diferencia (portadora – original).
Ecuaciones que describan el comportamiento del efecto (Hechas en el editor de
ecuaciones de Word)

Diagramas de bloque

La implementación electrónica del tremolo se logra por medio de un oscilador de baja


frecuencia LFO (Low frequency oscilator) cuya oscilación es inyectada en la entrada
de control de un amplificador controlado por tensión VCA (Voltage controlled
amplifier). El efecto se completa cuando se mezcla la señal modulante con la señal
sin modular

Diagrama en bloques en un modulador en amplitud para generar


el tremolo
 Cada estudiante diseñará los cinco (5) efectos de audio mencionados en la
primera parte, esto se realizará en la herramienta Simulink de Matlab,
específicamente se utilizarán los bloques mencionado en la web conferencia
de la actividad Final.

Delay
Se inicia la simulación
Entrada y salida de Delay
 Una vez diseñados los efectos de audio, cada uno de los
estudiantes procederá a ensamblar un procesador de efectos
múltiple (Multi-Efecto), para ello deben agregar el bloque “From
Multimedia File” el cual servirá como fuente de entrada (audio)
al procesador, este audio debe tener como mínimo una
frecuencia de muestreo de 44.1 Khz. A continuación, se presenta
un enlace para descargar un archivo de audio

que les servirá:


https://www.dropbox.com/sh/kkeypb9cshsg6om/AADMeKpr4HV
tmKpS8VPY7ksWa/Audios%20Actividad%203%20y%204/Ac%2
0Gtr.L.mp3?dl=0
Una vez cada estudiante tenga su procesador de efectos ensamblado y
funcionando, se realizará análisis en frecuencia y tiempo, mediante
analizadores de espectro y tiempo que tenga Simulink. Recuerden que
pueden controlar los “Slider Gain” mientras el modelo está corriendo. Se
recomienda usar un tiempo de simulación largo, por ejemplo 200.

Análisis de frecuencia y tiempo 200


REVERBERACION MULTIPLE
COMENZAMOS LA SIMULACION
Entrada y salida

TREMOLO
INICIA LA SIMULACION
ENTRADA Y SALIDA DEL TREMOLO
FLANGER
ENTRADA Y SALIDA
PANORAMA ESTEREO
INICIA LA SIMULACION
ENTRADA Y SALIDA

También podría gustarte