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desarrollaron de la mano con el avance tecnológico; por ejemplo, el texto con el desarrollo de la
digitales como jpg; y el vídeo en el que se incluye el cine mudo en blanco y negro, estando en la
nacimiento del término multimedia, para referirse a la combinación de dos o más medios para
transmitir información tales como texto, imágenes, animaciones, sonido y video que llega al
En la década de 1940 Vannevar Bush en 1945 diseñó un sistema llamado MEMEX, que
nuestra cultura, que fue una idea visionaria ya que nunca fue construida, pero que influyo en el
concepto de hipertexto e internet; luego en la década de 1960, las ideas de Bush son retomadas
enlaces de texto, luego por esta misma década en 1968, Douglas Engelbart propone la
descripción de NLS, un sistema en donde no se procesan datos como números, sino ideas, como
fue un programa hypertextual UNIX en 1983, este incorpora gráficos en color y un sistema de
navegación, en el año 1984, la compañía Apple Computer lanzó la primera computadora con
1990 la tecnología de multimedia toma auge en los video-juegos, a partir de 1992, cuando se
integra audio (música, sonido estéreo y voz), video, gráficas, animación y texto al mismo tiempo
y por último la década de 2000 a comienzo del siglo XXI, se integraron medios, formatos y
creativas y computacionales, actualmente la multimedia hace presencia en Web 2.0, blogs, redes
sociales, imágenes, libros, videos, sitios web interactivos, realidad aumentada, podcast, televisión
telemáticas de alta capacidad, y el descenso progresivo de los precios de los pc, que permite
acceder a los productos multimedia tanto grabados en disco óptico como a través de las
mencionadas redes; el mercado multimedia comercial permite, de un modo más rápido, localizar
posibles clientes a través de bases de datos, catálogos de ferias, puede informar con
Clasificación Multimedia
Multimedia lineal
Cuando la aplicación avanza en forma secuencial de principio a fin y el usuario no tiene control
de la misma.
Multimedia interactiva
Cuando el usuario puede realizar determinadas acciones sobre la aplicación, como hacer clic en
Hipermedia
tener mayor control de la aplicación mediante el uso de botones, textos, imágenes y otros objetos.
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La importancia a nivel mundial es tal que en todos los ámbitos de nuestra vida encontramos
creación de campañas publicitarias, educación virtual, páginas Web, Películas, noticias que día a
día vemos en nuestro entorno proporcionándonos información efectiva y atractiva para dar un
Internet.
Fotografía, Texto, Video, Sonido y Animación. En la actualidad se puede decir que la producción
multimedia es uno de las industrias con mayor proyección de crecimiento y más influyente.
La Producción Multimedia puede ser un eje fundamental al poder crear cursos virtuales que
permitan una mayor penetración en todos los sectores de cualquier localidad, obteniendo
mayores coberturas.
Conclusiones 5
interlocutor (lo que sería equivalente a un vídeo) y lo escuchamos (audio) mientras acompaña
capacidades y habilidades. Debemos adoptar e innovar los recursos e ideas que tenemos en la
actualidad y aportar para que haya más cercanía a la hora de satisfacer las necesidades de las
personas de forma que los productos que se desarrollen sean más atractivos, mejor elaborados y
https://senaintro.blackboard.com/bbcswebdav/institution/SENA/Tecnologia/228101/Contenido/O
VA/AP1/Tendencias_mercado/docs/material_formacion_tendencias.pdf
http://jacadena94.blogspot.com/
https://es.scribd.com/document/383858397/Informe-Analisis-Tendencias-Del-Mercado-Para-
Proyectos-Multimedia