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UNIDAD 2
PRIMARIA 6 SESIÓN 4
Programando
juegos en
Scratch (2)
elementos:
PROGRAMANDO UN
JUEGO (3)
Pred
Crea un
nuevo objeto PROGRAMANDO UN
y luego, JUEGO (4)
Live Pacman pintarlo
VENTANA INICIO
Ganador Crea los
siguientes
objetos por Editorial
separado
Final DIMARClass
PRIMARIA 6
Programando juegos en Scratch (2) UNIDAD 2
SESIÓN 4
PROGRAMANDO UN
JUEGO (1)
Crea las
siguientes
variables PROGRAMANDO UN
JUEGO (2)
PROGRAMANDO UN
Acomodar las JUEGO (3)
variables en
formato Vista
grande y PROGRAMANDO UN
colocarlos en las JUEGO (4)
esquinas
VENTANA INICIO
Crea los
siguientes
mensajes
Editorial
DIMARClass
PRIMARIA 6
Programando juegos en Scratch (2) UNIDAD 2
SESIÓN 4
Pacman
Live1
PROGRAMANDO UN
JUEGO (1)
PROGRAMANDO UN
JUEGO (2)
Live2
PROGRAMANDO UN
JUEGO (3)
PROGRAMANDO UN
JUEGO (4)
Editorial DIMARClass
PRIMARIA 6
Programando juegos en Scratch (2) UNIDAD 2
SESIÓN 4
PROGRAMANDO UN
JUEGO (1)
PROGRAMANDO UN
JUEGO (2)
Final
Se deben crear veinte círculos PROGRAMANDO UN
blancos en total, los cuales JUEGO (3)
serán distribuidos como se
muestra en el escenario.
PROGRAMANDO UN
JUEGO (4)
VENTANA INICIO
Editorial DIMARClass