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INDICE:

- Trucos de Rasgos.

- Trucos de dinero.

- Trucos de construir edificios.

- Trucos de quitar la niebla.

- Trucos de construir unidades especiales: elefantes.

- Trucos para desbloquear todas las facciones.

- Eventos del Juego

- Modificar Mercenarios, experiencia y coste

Aquí van todos los trucos sobre los rasgos de los generales y demás personajes. Os explicaré como
se meten y cuales valen para todos los personajes. La mayor parte no es necesario usarlo ya que
con unos 6-15 trucos, según el personaje, está todo hecho. Algunos vereís que están repetidos, lo
que hare es poner el orden que pongo yo a cada uno.

Para que funcionen, debeís marcar al personaje primero, ha de estar fuera de una ciudad, y
también vale para los barcos, aunque con estos, con 4 o 5 cógidos ya están sobrados.

- Los valores de autoridad solo valen para los reyes.

- Lapiedad vale para reyes, generales, sacerdotes o imanes.

- La caballería, el temor valen para reyes y generales.

- El mando vale para reyes, generales y barcos. Los barcos solo utilizan el rasgo mando y aquellos
que van con el movimiento, el resto no valen para nada.

- El subterfugio para espías y asesinos, aunque en el resto de personajes aumenta su campo de


vista y su capacidad de movimiento.

- Las finanzas para mercaderes. No confundir con los % que aumentar crecimiento, minería,
comercio e impuestos.

- La influencia es exclusiva de diplomáticos y princesas, aunque yo solo lo utilizo para diplomáticos.

- El encanto es solo de princesas.


- Lo primero que hay que hacer es tocar la letra "ñ" o la tecla "º" para introducir un truco, como
siempre. Entonces introduciís este truco que y después cada uno de los rasgos que voy a poner. Os
pongo un ejemplo primero:

1. give_trait this (esta frase va siempre y luego el rasgo)

2. give_trait this GoodCommander 5 (acabáis de ponerle a un general el rasgo de genio militar y


añade 5 estrellas de mando).

3. give_trait this Energetic 4 (le acabas de dar 2 puntos de autoridad y un 25% de movimiento, la
autoridad solo vale para el rey, no para el resto de personajes, esto tenerlo en cuenta).

Los espacios van tal como os los he escrito y con las mayúsculas que pongo, sino no valen.

TRUCOS DE RASGOS

Rasgos que yo uso para todos los personajes, sean generales, imanes o barcos:

- Energetic 4: +2 autoridad y +25% de movimiento.

- Disciplinarian: +1 en moral y +10% de movimiento.

- Xenophobia: +3 en segurida personal.

- CounterSpy 3: cazador de espias, +1 en caballería, +1 en no sé que, +4 en seguridad pública.

- AssassinCatcher 3: superviviente instintivo, +2 en caballería, +1 en no sé que, +4 en seguridad


pública.

- SpyMaster: maestro de espías, +3 en temor, +2 en seguridad pública, 30% de descuento en


agentes.

- AsssassinMaster 3: maestro de asesinos, +3 en temor, +2 en seguridad pública, 3025


- HaleAndHearty 3: bastión de salud, incrementa las posibilidades de tener un niño, +6 puntos de
golpe.

- GoodSpy 5: listo, +5 de subterfugio, +ampliación de movimiento bestial

- GoodAssassin 5: asesino, +5 de subterfugio, +ampliación de movimiento bestial

- GoodConspirator 3: +3 de subterfugio, +ampliación de movimiento bestial

Rasgos para reyes y generales:

- NaturalMilitarySkill 4: +4 de mando

- GoodCommander 5: +5 de mando

- Intelligent 3: +3 de mando, +10% de bonificación en comercio y en impuestos.

- RansomChivalry 4: el cruzado, +4 en caballería, +3 en moral

- CrusaderHistory 3: +3 de caballería, +3 piedad, + mando contra cristianos o musulmanes.

- MathematicsSkill 3: matemático, +2 de mando en asaltos a murallas, +30 puntos de


construcción, +15% de comercio.

- Scout 3: experto en reconocimientos

- Upright 3: totalmente impecable, +3 en lealtad, 300% incrementa la dificultad de soborno, +6 en


ordén público.

- Loyal 4: +4 en lealtad, +3 en caballería.

- ContentGeneral 3: +5 en lealtad.

- PublicFaith 4: soberano piadoso, +4 piedad

- TouchedByTheGods: tocado por los dioses, + 3 de piedad

- GoodDenouncer 5: gran inquisidor, +5 piedad


- Bishop: +1 piedad

- Cardinal: +1 piedad

- RhetoricSkill 2: propenso a la retórica, +2 en autoridad solo para el rey.

- Austere 3: sumamente austero, +2 lealtad, 300% incrementa la dificultad de soborno, +10% de


impuestos.

- Gregarious 3: amigo de todos, +2 de moral, +3 de popularidad.

- Noctophilia 3: nocturno, +3 de mando luchando de noche.

- GoodFarmer 3: agrónomo, +30% de crecimiento de ciudad.

- GoodMiner 3: minero, +30% de ingresos mineros.

- GoodTrader 3: maestro comerciante, +30% de aumento de comercio.

- GoodTaxman: bueno con los impues, +10% de impuestos.

- GoodAdministrator 3: administrador soberbio, +10% de comercio, +3 de orden público.

- Fertile 3: fertíl, prolífico, aumenta la capacidad de tener hijos.

- WifeIsCharming 3: aumenta la capacidad de tener hijos, +2 en popularidad.

- WifeIsFertile 3: aumenta la capacidad de tener hijos.

- WifeIsWise 3: +15% de comercio y de impuestos.

- WifeIsNoble 3: +1 en seguridad pública, +3 en popopularidad.

Rasgos para barcos:

*Con poner los tres primeros ya está llena el mando, luego solo los rasgos de Disciplinarian y
Energetic 4.
- NaturalMilitarySkill 4: +4 de mando

- GoodCommander 5: +5 de mando

- Intelligent 3: +3 de mando, +10% de bonificación en comercio y en impuestos.

Rasgos para mercaderes:

- SecurityMerchant 2: -1 en finanzas, +2 en seguridad personal.

- NaturalMerchantSkill 3: +3 en finanzas.

- GoodMerchant 4: más 4 en finanzas.

- SecureMerchant 2: +2 en finanzas.

- Monopolist 2: +2 en finanzas.

- LegalDealer 2: +2 en finanzas.

- WorldlyMerchant 2: +2 en finanzas.

Rasgos para espías y asesinos:

*Con poner los tres primeros ya está llena el subterfugio, luego solo los rasgos generales a todos.

- GoodSpy 5: listo, +5 de subterfugio, +ampliación de movimiento bestial

- GoodAssassin 5: asesino, +5 de subterfugio, +ampliación de movimiento bestial

- GoodConspirator 3: +3 de subterfugio, +ampliación de movimiento bestial

- NaturalSpySkill 3: + 3 de subterfugio.

- NaturalAssassinSkill 3: + 3 de subterfugio.
Rasgos para curas e imanes:

*Con poner los tres primeros ya está llena la piedad, luego solo los rasgos generales a todos.

- PublicFaith 4: soberano piadoso, +4 piedad

- TouchedByTheGods: tocado por los dioses, + 3 de piedad

- GoodDenouncer 5: gran inquisidor, +5 piedad

- Bishop: +1 piedad

- Cardinal: +1 piedad

- StrongFaith 4: +4 de piedad.

- Purifier 3: +3 piedad, +2 elegibilidad, +3 de pureza, +2 de violencia.

- Missionary 3: +3 piedad, +2 elegibilidad, +3 de pureza.

- Warmonger: +3 de violencia.

- Peaceful 3: -3 en violencia.

- SecretlyFemale: +1 piedad, -1 elegibilidad, +1 pureza, -1 violencia.

Rasgos para princesas:

*Con poner los 3 o 4 primeros ya la has puesto a tope de encanto, luego solo los rasgos generales.

- NaturalPrincessSkill 3: +3 encanto

- GoodPrincess 4: +4 encanto

- HumbleWoman 2: +2 encanto

- PrettyWoman 2: +2 encanto
- BraveWoman 2: +2 encanto, +2 seguridad personal

- SpiritedWoman 2: +2 encanto

- FaithfulWoman 3: +2 encanto

- UnchasteWoman 2: +2 encanto

- EducatedWoman 2: +2 encanto

- PassionateWoman 3: +2 encanto, incrementa las posibilidades de tener más hijos.

- ToleranWoman 3: +3 encanto

- DykeWoman: +2 encanto

- FertileWoman 3: incrementa las posibilidades de tener más hijos.

Bueno, con eso tenéis más que de sobra para aburriros, para poner a los personajes a tope y que
nadie os huela en todo el juego.

Hay más códigos, igual faltan 15 o 20 más, pero son más de lo mismo y no aportan mucho más.

AÑADIR PASTA.

- add_money 50000 se escribe tal cual, pero necesitas dejar un espacio entre "money" y "50000".

AUMENTAR POBLACIÓN DE LA CIUDAD

- add_population (nombre ciudad)(tamaño) similar al anterior. Ej: add_population León 3000,


dejando un espacio entre "population" y "León", y "León" y "3000".

- Las ciudades se escriben la primera con Mayúscula para que funcione. Y generalmente también
utiliza las tildes.

- Si ves que no te sale a la primera, a veces con algunas ciudades de la zona rusa le cuesta pillarlo.

- Hay algunas ciudades con dos palabras por nombre que dan problemas, y solo tienes que poner
el primer nombre.
- Los castillos a partir de 20000-25000 habitantes ya no crecen más. Así que no pongan 60000
porque aparte de que la población va a disminuir, crea revueltas y aumenta a lo bestia la
proporción de que aparezca la peste. Para poder obtener todos los edificios ha de tener un
tamaño mínimo de 15000 habitantes. Habitantes.

- Las ciudades más occidentales de Europa entre 25000-30000 habitantes. Las situadas en la zona
de Hungría, Yugoslavía y Bizancio pueden llegar hasta los 36000-44000. Para poder obtener todos
los edificios ha de tener un tamaño mínimo de 25000 habitantes.

- Para que las ciudades crezcan correctamente has de ir aumentando paulatinamente los las
murallas y ciertos edificios de la ciudad, sino, aunque tu población crezca, el crecimiento de
población será negativo.

* Si pones "add_population Florencia -3000" la población disminuirá 3000 personas.

- Ahora voy a añadir unos trucos que probé y me funcionaron, han sido tomados de Edi09 que es
quien los puso primero en el foro del Medieval Total War 2, y como es información suya y no mía,
creo que es adecuado atribuirle todo el mérito a él:

1) Tienes que tener seleccionada una ciudad o una unidad militar, si no, no funciona.

2)Pulsas "ñ" o "º" según cada caso.

3) Metes tal cual estos nombres:

a) rogan ----> Elefante Artillado

b) vindaloo --->Elefante con lanzacohetes (este es el mejor de los tres modelos de elefante).

c) houston --->Elefantes

- Como curiosidad destacaría que si pones el truco vindaloo, con formar un ejército de 6 elefantes,
no hay prácticamente ejército que se te ponga por delante. Además, con este elefante, al llevar
cohetes, al atacar una ciudad, no hace falta asediarla, ya que puedes atacar directamente, y no
hay casi ciudad que se resista.

- Como segunda curiosidad, para mí la más importante, es que si pones vindaloo, cargas un
elefante, si lo mueves hasta el tope de movimiento, con esa misma unidad seleccionada, vuelves a
poner vindaloo y tienen una nueva unidad con todo su movimiento completo. ¿Qué implica esto?
Que en un turno podrías conseguir todas las ciudades del juego...
CONSTRUIR DE UNA SENTADA CUALQUIER EDIFICIO (UNO O TODOS)

process_cq (ciudad) más de lo mismo. Ej: process_cq París. No tiene mucha más ciencia. Lo que
permite es en ese turno, construir el edifico o los edificios que quieras. Abres la pantalla de una
ciudad y seleccionas un edificio o varios para construir. Tocas la "ñ", metes "process_cq Milán" y
tachan, un edificio construido. Si lo vuelves a meter, tachan, otro edificio más. Si vas haciendo
todos seguidos irán apareciendo otros nuevos, hasta que no quede ninguno.

- Cada vez que haces un edificio con este truco, se resta tanto dinero de tus arcas como te costaría
construirlo, tenlo en cuenta a la hora de hacerlo.

QUITAR LA NIEBLA

toggle_fow , es el truco más sencillo de todos. Lo pones y vuala, todo el mapa para ti. Si has puesto
lo de ver los movimientos de los enemigos te va a ocurrir que entre turno y turno te vas hacer
viejo.

2 opciones, o desactivas la niebla metiendo otra vez el mismo codigo al finalizar un turno, o vas a
opciones y desactivas seguir los movientos de la cpu.

Conseguir los Estados Papales, Mongoles, Aztecas, Timúridos y Rebeldes:

El truco es sencillo de hacer. Vas a la carpeta del medieval donde lo tienes instalado y buscas este
archivo:

"descr_strat" en "data/world/maps/campaign/imperial_campaign".

Elimina el atributo de solo lectura y editaló, cambiando las facciones que están en el modo
Campaña.
Os recomiendo que hagáis una copia primero por si acaso. Al abrir el archivo salen, en inglés, por
supuesto, las facciones con las que podéis jugar y debajo las que no. Hacéis una corta y pega de
una lista a otra. Si hacéis copia y pega no funciona. Los timúridos, los aztecas y los mongoles no
funcionan en modo campaña porque no tienen ciudades y por lo tanto, nada más empezar la
campaña te dice que has perdido.

Si cogéis los estados papales ocurre un par de cosas bastante curiosas. Lo primero es que la
campaña larga son controlar cien regiones. Y la corta 80.

La segunda cosa interesante es que cualquier facción católica que te ataque o a la que ataques
automáticamente queda excomulgada, lo cual les crea bastantes problemas.

La tercera cosa es que es muy raro que te ataquen, y si te atacan, como quedan excomulgados al
instante, dejan al segundo o tercer turno de atacarte.

La cuarta cosa es que tu no tienes simpatías por el papa, a si que siempre estarás a bien con la
iglesia aunque ataques a todas las facciones católicas.

La quinta cosa es que la probabalidad de que tus sacerdotes sean cardenales es casí del 100%, lo
cuál en pocos turnos te permitirá controlar el colegio cardenalicio y seleccionar un papa propio.

La sexta, y está me encanta es que puedes manejar a los inquisidores como si fuesen asesinos, con
la diferencia de que si matas a alguien, por ejemplo un rey o un general, no te pueden declarar la
guerra. Es algo increible.

La séptima, tiene un buen ejército tanto en ciudad como en castillo, aunque es un poco caro de
comprar y mantener en las unidades buenas que tiene.

- Octavo, no tienes descendencia, no hay hijos, solo candidatos, y salen con menos frecuencia que
el resto de facciones.

- Noveno, no podrás convocar cruzadas.

- Décimo, las facciones excomungadas podrás darles de nuevo la comunión con la iglesia enviando
un diplomático por un precio módico. Esto da mucho dinero si lo negocias bien. Yo suelo poner un
tributo de 400-500 monedas durante 12-15 turnos.

Eventos del Juego

C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total


War\data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_events
; ------------ CORE GAME EVENT --------------

;event historic mongols_invasion_warn

;date 2

;event earthquake earthquake_aleppo

;date 2

;position 257, 73

; ------------ CORE GAME EVENT --------------

;event historic gunpowder_discovered

;date 24

;event historic earthquake_silicia

;date 4

;position 232, 76

; ------------ CORE GAME EVENT --------------

;event plague black_death_hits

;date 266

;position 281, 163

; NOTE - ALL BLACK PLAGUE EVENTS WORK LIKE THIS ONE.

; ------------ CORE GAME EVENT --------------

;event historic timurids_invasion_warn

;date 2
;event historic earthquake_in_alexandria

;date 2

;position 230, 38

;event historic earthquake_in_aleppo

;date 2

;position 257, 73

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

;;;;;;;;;;;;; EVENT LIST ;;;;;;;;;;;;;;;

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

event historic first_windmill

date 50

event historic earthquake_in_aleppo

date 58

position 257, 73

event historic science_alchemy_book

date 64

event historic first_european_paper

date 72
event historic first_magnetic_compass

date 102

event historic first_wheelbarrow

date 120

event historic science_maths_zero_europe

date 122

; ------------ CORE GAME EVENT --------------

event historic mongols_invasion_warn

date 128 144

event earthquake earthquake_in_silicia

date 188

position 232, 76

event historic first_mechanical_clock

date 200

; ------------ CORE GAME EVENT --------------

event historic gunpowder_discovered

date 210 220

movie event/gunpowder_invented.bik

event historic first_eyeglasses


date 206

event earthquake earthquake_in_alexandria

date 222

position 230, 38

event earthquake earthquake_in_alexandria_2

date 232

position 230, 38

event historic football_banned

date 234

event historic first_sawmill

date 248

event historic first_public_clock

date 254

event historic science_weather_forecast

date 256

; ------------ CORE GAME EVENT --------------

event plague black_death_hits

date 266

position 281, 163


.................................

movie event/black_death.bik

event plague black_death_1

date 268

position 278, 101

....................

event plague black_death_2

date 270

position 281, 79

.........................

event plague black_death_3

date 272

position 205, 125

..........................................

event plague black_death_4

date 274

position 235, 169

.................................

event historic first_blast_furnace


date 270

event historic grote_mandenke

date 282

; ------------ CORE GAME EVENT --------------

event historic timurids_invasion_warn

date 288 304

event historic first_piano

date 320

; ------------ CORE GAME EVENT --------------

event historic world_is_round

date 320 328

event historic first_oil_painting

date 340

event historic science_de_docta_ignorantia

date 364

; ------------ CORE GAME EVENT --------------

;TRUE TIME event historic world_is_round

;TRUE TIME date 366 374


event historic first_printing_press

date 374

event earthquake earthquake_in_naples

date 376

position 157, 82

event historic malleus_maleficarum

date 406

event historic science_da_vinci_ornithopter

date 412

event historic first_watch

date 430

; ------------ OLD EVENT EXAMPLES --------------

;event volcano eruption_at_vesuvius

;date 99

;position 103, 65

;event plague plague_in_asia_minor

;date 173

;position 192, 68

........................
Modificar Mercenarios, experiencia y coste

C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total


War\data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_mercenaries

Pondre un ejemplo con Escocia en archivo original y otro en archivo modificado:

Esto lo podeís hacer con cualquier región, mezclando unos mercenarios con otros así como la
experiencia inicial, el coste y el nº de unidades permitidas. (caballeros templarios con el islam,
guardia kazezmiriana con Francia, etc.)

Hacer copia del archivo original, porque si se cuelga el juego, es que algo habreís hecho mal.
reponeís el archivo con la copia y así no teneís que desinstalar el juego y luego instalarlo

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