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- Trucos de Rasgos.
- Trucos de dinero.
Aquí van todos los trucos sobre los rasgos de los generales y demás personajes. Os explicaré como
se meten y cuales valen para todos los personajes. La mayor parte no es necesario usarlo ya que
con unos 6-15 trucos, según el personaje, está todo hecho. Algunos vereís que están repetidos, lo
que hare es poner el orden que pongo yo a cada uno.
Para que funcionen, debeís marcar al personaje primero, ha de estar fuera de una ciudad, y
también vale para los barcos, aunque con estos, con 4 o 5 cógidos ya están sobrados.
- El mando vale para reyes, generales y barcos. Los barcos solo utilizan el rasgo mando y aquellos
que van con el movimiento, el resto no valen para nada.
- Las finanzas para mercaderes. No confundir con los % que aumentar crecimiento, minería,
comercio e impuestos.
3. give_trait this Energetic 4 (le acabas de dar 2 puntos de autoridad y un 25% de movimiento, la
autoridad solo vale para el rey, no para el resto de personajes, esto tenerlo en cuenta).
Los espacios van tal como os los he escrito y con las mayúsculas que pongo, sino no valen.
TRUCOS DE RASGOS
Rasgos que yo uso para todos los personajes, sean generales, imanes o barcos:
- NaturalMilitarySkill 4: +4 de mando
- GoodCommander 5: +5 de mando
- ContentGeneral 3: +5 en lealtad.
- Cardinal: +1 piedad
*Con poner los tres primeros ya está llena el mando, luego solo los rasgos de Disciplinarian y
Energetic 4.
- NaturalMilitarySkill 4: +4 de mando
- GoodCommander 5: +5 de mando
- NaturalMerchantSkill 3: +3 en finanzas.
- SecureMerchant 2: +2 en finanzas.
- Monopolist 2: +2 en finanzas.
- LegalDealer 2: +2 en finanzas.
- WorldlyMerchant 2: +2 en finanzas.
*Con poner los tres primeros ya está llena el subterfugio, luego solo los rasgos generales a todos.
- NaturalSpySkill 3: + 3 de subterfugio.
- NaturalAssassinSkill 3: + 3 de subterfugio.
Rasgos para curas e imanes:
*Con poner los tres primeros ya está llena la piedad, luego solo los rasgos generales a todos.
- Bishop: +1 piedad
- Cardinal: +1 piedad
- StrongFaith 4: +4 de piedad.
- Warmonger: +3 de violencia.
- Peaceful 3: -3 en violencia.
*Con poner los 3 o 4 primeros ya la has puesto a tope de encanto, luego solo los rasgos generales.
- NaturalPrincessSkill 3: +3 encanto
- GoodPrincess 4: +4 encanto
- HumbleWoman 2: +2 encanto
- PrettyWoman 2: +2 encanto
- BraveWoman 2: +2 encanto, +2 seguridad personal
- SpiritedWoman 2: +2 encanto
- FaithfulWoman 3: +2 encanto
- UnchasteWoman 2: +2 encanto
- EducatedWoman 2: +2 encanto
- ToleranWoman 3: +3 encanto
- DykeWoman: +2 encanto
Bueno, con eso tenéis más que de sobra para aburriros, para poner a los personajes a tope y que
nadie os huela en todo el juego.
Hay más códigos, igual faltan 15 o 20 más, pero son más de lo mismo y no aportan mucho más.
AÑADIR PASTA.
- add_money 50000 se escribe tal cual, pero necesitas dejar un espacio entre "money" y "50000".
- Las ciudades se escriben la primera con Mayúscula para que funcione. Y generalmente también
utiliza las tildes.
- Si ves que no te sale a la primera, a veces con algunas ciudades de la zona rusa le cuesta pillarlo.
- Hay algunas ciudades con dos palabras por nombre que dan problemas, y solo tienes que poner
el primer nombre.
- Los castillos a partir de 20000-25000 habitantes ya no crecen más. Así que no pongan 60000
porque aparte de que la población va a disminuir, crea revueltas y aumenta a lo bestia la
proporción de que aparezca la peste. Para poder obtener todos los edificios ha de tener un
tamaño mínimo de 15000 habitantes. Habitantes.
- Las ciudades más occidentales de Europa entre 25000-30000 habitantes. Las situadas en la zona
de Hungría, Yugoslavía y Bizancio pueden llegar hasta los 36000-44000. Para poder obtener todos
los edificios ha de tener un tamaño mínimo de 25000 habitantes.
- Para que las ciudades crezcan correctamente has de ir aumentando paulatinamente los las
murallas y ciertos edificios de la ciudad, sino, aunque tu población crezca, el crecimiento de
población será negativo.
- Ahora voy a añadir unos trucos que probé y me funcionaron, han sido tomados de Edi09 que es
quien los puso primero en el foro del Medieval Total War 2, y como es información suya y no mía,
creo que es adecuado atribuirle todo el mérito a él:
1) Tienes que tener seleccionada una ciudad o una unidad militar, si no, no funciona.
b) vindaloo --->Elefante con lanzacohetes (este es el mejor de los tres modelos de elefante).
c) houston --->Elefantes
- Como curiosidad destacaría que si pones el truco vindaloo, con formar un ejército de 6 elefantes,
no hay prácticamente ejército que se te ponga por delante. Además, con este elefante, al llevar
cohetes, al atacar una ciudad, no hace falta asediarla, ya que puedes atacar directamente, y no
hay casi ciudad que se resista.
- Como segunda curiosidad, para mí la más importante, es que si pones vindaloo, cargas un
elefante, si lo mueves hasta el tope de movimiento, con esa misma unidad seleccionada, vuelves a
poner vindaloo y tienen una nueva unidad con todo su movimiento completo. ¿Qué implica esto?
Que en un turno podrías conseguir todas las ciudades del juego...
CONSTRUIR DE UNA SENTADA CUALQUIER EDIFICIO (UNO O TODOS)
process_cq (ciudad) más de lo mismo. Ej: process_cq París. No tiene mucha más ciencia. Lo que
permite es en ese turno, construir el edifico o los edificios que quieras. Abres la pantalla de una
ciudad y seleccionas un edificio o varios para construir. Tocas la "ñ", metes "process_cq Milán" y
tachan, un edificio construido. Si lo vuelves a meter, tachan, otro edificio más. Si vas haciendo
todos seguidos irán apareciendo otros nuevos, hasta que no quede ninguno.
- Cada vez que haces un edificio con este truco, se resta tanto dinero de tus arcas como te costaría
construirlo, tenlo en cuenta a la hora de hacerlo.
QUITAR LA NIEBLA
toggle_fow , es el truco más sencillo de todos. Lo pones y vuala, todo el mapa para ti. Si has puesto
lo de ver los movimientos de los enemigos te va a ocurrir que entre turno y turno te vas hacer
viejo.
2 opciones, o desactivas la niebla metiendo otra vez el mismo codigo al finalizar un turno, o vas a
opciones y desactivas seguir los movientos de la cpu.
El truco es sencillo de hacer. Vas a la carpeta del medieval donde lo tienes instalado y buscas este
archivo:
"descr_strat" en "data/world/maps/campaign/imperial_campaign".
Elimina el atributo de solo lectura y editaló, cambiando las facciones que están en el modo
Campaña.
Os recomiendo que hagáis una copia primero por si acaso. Al abrir el archivo salen, en inglés, por
supuesto, las facciones con las que podéis jugar y debajo las que no. Hacéis una corta y pega de
una lista a otra. Si hacéis copia y pega no funciona. Los timúridos, los aztecas y los mongoles no
funcionan en modo campaña porque no tienen ciudades y por lo tanto, nada más empezar la
campaña te dice que has perdido.
Si cogéis los estados papales ocurre un par de cosas bastante curiosas. Lo primero es que la
campaña larga son controlar cien regiones. Y la corta 80.
La segunda cosa interesante es que cualquier facción católica que te ataque o a la que ataques
automáticamente queda excomulgada, lo cual les crea bastantes problemas.
La tercera cosa es que es muy raro que te ataquen, y si te atacan, como quedan excomulgados al
instante, dejan al segundo o tercer turno de atacarte.
La cuarta cosa es que tu no tienes simpatías por el papa, a si que siempre estarás a bien con la
iglesia aunque ataques a todas las facciones católicas.
La quinta cosa es que la probabalidad de que tus sacerdotes sean cardenales es casí del 100%, lo
cuál en pocos turnos te permitirá controlar el colegio cardenalicio y seleccionar un papa propio.
La sexta, y está me encanta es que puedes manejar a los inquisidores como si fuesen asesinos, con
la diferencia de que si matas a alguien, por ejemplo un rey o un general, no te pueden declarar la
guerra. Es algo increible.
La séptima, tiene un buen ejército tanto en ciudad como en castillo, aunque es un poco caro de
comprar y mantener en las unidades buenas que tiene.
- Octavo, no tienes descendencia, no hay hijos, solo candidatos, y salen con menos frecuencia que
el resto de facciones.
- Décimo, las facciones excomungadas podrás darles de nuevo la comunión con la iglesia enviando
un diplomático por un precio módico. Esto da mucho dinero si lo negocias bien. Yo suelo poner un
tributo de 400-500 monedas durante 12-15 turnos.
;date 2
;date 2
;position 257, 73
;date 24
;date 4
;position 232, 76
;date 266
;date 2
;event historic earthquake_in_alexandria
;date 2
;position 230, 38
;date 2
;position 257, 73
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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date 50
date 58
position 257, 73
date 64
date 72
event historic first_magnetic_compass
date 102
date 120
date 122
date 188
position 232, 76
date 200
movie event/gunpowder_invented.bik
date 222
position 230, 38
date 232
position 230, 38
date 234
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date 266
movie event/black_death.bik
date 268
....................
date 270
position 281, 79
.........................
date 272
..........................................
date 274
.................................
date 282
date 320
date 340
date 364
date 374
date 376
position 157, 82
date 406
date 412
date 430
;date 99
;position 103, 65
;date 173
;position 192, 68
........................
Modificar Mercenarios, experiencia y coste
Esto lo podeís hacer con cualquier región, mezclando unos mercenarios con otros así como la
experiencia inicial, el coste y el nº de unidades permitidas. (caballeros templarios con el islam,
guardia kazezmiriana con Francia, etc.)
Hacer copia del archivo original, porque si se cuelga el juego, es que algo habreís hecho mal.
reponeís el archivo con la copia y así no teneís que desinstalar el juego y luego instalarlo