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PROGRAMACIÓN EN DISPOSITIVOS MÓVILES

Desarrollamos
nuestra propia
APP
DESCRIPCIÓN DE LA
ACTIVIDAD

Los alumnos crean su propia APP utilizando la

programación por bloques.

Los alumnos de cada país crean e intercambian

sus APPs, comentándolas y mejorándolas.

Recopilar y publicar las mejores Apps.

OBJETIVO DE LA
ACTIVIDAD
Programar con bloques en equipo para

desarrollar una APP ejecutable en ANDROID.

Intercambiar las APPs para que los socios creen

nuevas versiones.

Interactuar en foros durante el desarrollo del

proyecto.

COMPETENCIAS CLAVE

Competencia digital

Aprender a aprender

Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor

Competencia social y cívica

DESARROLLO DE LA
ACTIVIDAD

FASE 1. Aprender a programar en App Inventor.

FASE 2. Ejecución de Apps en dispositivos móviles.

FASE 3. Publicación de códigos QR de las Apps

para su intercambio entre los socios participantes.

FASE 4. Valoración de APPs y creación de nuevas

versiones.

RESULTADOS ESPERADOS Y
DIFUSIÓN

Difusión a través de redes sociales, web de

centro.

Creación de muro colaborativo con QRs de las

APPs.

Plataforma Twinspace para comunicación y

publicación de las APPs entre socios.

Proyecto traducido a otros idiomas 3º de ESO

INFOGRAFÍA DE RUBÉN LUCAS PARA EL CURSO:

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