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AUTORES:
Saavedra Yusmary C.I: 26.482.145
Torres Nazareth C.I: 23.252.924
JURADO:
2
C.I. Apellidos y Nombres
Representante Comunitario Ing. Leonardo Ruiz
Representante Institucional Dra. Estela Berrios
ÍNDICE GENERAL.
VEREDICTO .
ÍNDICE GENERAL. iv
ÍNDICE DE CUADROS. vi
3
4
ÍNDICE DE FIGURAS. vii
5
RESUMEN. vii
INTRODUCCIÓN. ix
2.2. Beneficiarios.
Directos. 14
2. Propósitos.
General. 14
Específico. 14
6
Costo y plan de financiamiento. 56
Estudio de la Factibilidad. 56
Plan de acción y evaluación 61
Medios de obtención de recursos económicos 60
Prueba de Campo 62
.
III PARTE.
CONCLUSIONES.
RECOMENDACIONES.
IV PARTE.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS. 7
ÍNDICE DE CUADROS
Contenido PÁG
7
Cuadro N° 4 Cuadro de Metodología 39
Cuadro N° 5Requerimientos Mínimos Del Sistema 55
Cuadro N° 6 Inventario del Hardware 57
Cuadro N° 7 Inventario de Software 58
Cuadro N° 8 Costos del contexto 60
Cuadro N° 9 Costo estimado del Software 60
Cuadro N° 10: Plan de Acción y Evaluación 61
ÍNDICE DE FIGURAS
Contenido PÁG
8
Figura N°6: Represa del Uribante-Caparo 28
Figura N°7 Virgen de la Paz 29
Figura N°8: Turismo de Naturaleza 30
Figura N°9: Parque Nacional Dinira 31
Figura N°10: Salto Ángel Figura N°10 32
Figura N°11: Interacción del Producto 49
Figura N° 12: Principal Pantalla 1 50
Figura N° 13: Pantalla 02 Registro 51
Figura N° 14: Pantalla 03 Principal del Software 51
Figura N°15: Pantalla 04 Actividades 52
Figura N°16: Prueba Piloto 62
Autores:
Saavedra Yusmary C.I: 26.482.145
9
Torres Nazareth C.I: 23.252.924
Junio, 2018
RESUMEN
INTRODUCCIÓN.
10
acceder a entornos virtuales donde se incrementan las posibilidades de
formación en modalidades flexibles de educación.
11
Docentes, 1 Directivo, 7 Secretarias entre otros; que ayuda al buen
funcionamiento y rendimiento de la escuela.
Razón Social
Naturaleza de la Organización
Misión: 1
12
Visión:
Valores.
La Escuela Bolivariana “El Recreo” fortalece los valores a través de
ideas, pensamientos y comportamientos ya que son la base para vivir en
comunidad y relacionarse con las demás personas, para así lograr un
bienestar colectivo y una convivencia armónica.
13
Funciones.
Perfiles:
El personal directivo está integrado por los coordinadores, a quien les
compete la conducción administrativa y de orientación al docente de la
institución, dentro de sus funciones destacan:
Mantener informados a los demás docentes y demás personal
sobre las relaciones del plantel con otros organismos o
instituciones privadas.
Promover actividades de mejoramiento profesional dentro y fuera
de la institución.
Localización Geográfica
14
Sur: Edificio Doña Lesbia-Sector el Bosque
Este: Calle principal
Oeste: Rio Castan.
Actualmente la escuela cuenta con siete aulas de clase, 1 aula para el CBIT
e informática, 1 biblioteca, un espacio para teatro y música, un espacio para
manualidades y desarrollo endógeno, el comedor escolar, un espacio para
15
educación física, dos oficinas para la dirección y subdirección salas de baño
para niñas y niños y docentes, un escenario, la cancha deportiva, un espacio
para guardar material y el huerto escolar y áreas verdes y una placita al
entrar .
En octubre del año escolar 2009 – 2010, sale jubilado el director Alcides
Ruiz y deja encargada a Marina Gudiño quien ejerce su función hasta que
sale jubilada en el año 2015 y queda como Directora la MSc. Yacely
Valecillos que ejecuta su labor hasta el final del año 2015 para comenzar el
2016 la nueva Directora Yoleida Camacaro. A finales del 2016 entra como
nuevo Director Joseth Linares hasta ahora es el actual Director de la Escuela
Bolivariana “El Recreo”.
Fundabit:
Cebit:
16
documentos y la adquisición de conocimiento de una forma más óptima para
los alumnos; esta escuela se ve afectada por la falta de equipos de
computación que se encuentran incompletos debido a la falta de
componentes como mouse, teclados, reguladores, monitores, entre otros.
Además estos son antiguos y no están habilitados para los nuevos equipos
tecnológicos actuales. Por otro lado los equipos no comparten la información
porque no cuentan con una red LAN.
Rodríguez Peñuelas, (2008:10) las técnicas son los medios empleados para
recolectar información, entre las que destacan la observación, cuestionario,
entrevistas, encuestas. Efectuar una investigación requiere, como ya se ha
mencionado, de un buen planteamiento de la problemática a solucionar y de
la definición del método científico que se utilizara para llevar a cabo dicha
investigación. Asociado a esto se requiere de técnicas y herramientas que
auxilien al investigador a la realización de su estudio. Las técnicas son de
hecho, recursos o procedimientos de los que se vale el investigador para
acercarse a los hechos y acceder a su conocimiento y se apoyan en
instrumentos para guardar la información tales como: el cuaderno de notas
para el registro de observación y hechos, el diario de campo, los mapa, la
cámara fotográfica, la grabadora, la filmadora, el software de
apoyo;elementos estrictamente indispensables para registrar lo observado
durante el proceso de investigación.
17
Sabino (1992,116) comenta que la entrevista, desde el punto de vista del
método en una forma específica de interacción social que tiene por objeto
recolectar datos para una investigación. El investigador formula preguntas a
las personas capaces de aportarle datos de interés, estableciendo un dialogo
peculiar, asimétrico donde una de las partes busca recoger informaciones y
la otra es la fuente de esas informaciones. Por razones obvias solo se
emplea, salvo raras excepciones, en las ciencias humanas.
18
Elaborar una carátula de presentación donde explique los propósitos
del cuestionario; garantizar la confiabilidad y agradecer al que
responde.
Problemas Institucionales:
19
Figura N°1 Árbol del Problema
Las comunidades
Falta de herramientas Dificultad para no tienen acceso Incremento de
didácticas de compartir información a la información trabajo para el
aprendizaje entre departamentos de la institución. personal
9
Árbol de Objetivos
10
Selección de Alternativas
Cuadro N°:01
Alto 5
Medio Alto 4
Medio 3
Medio bajo 2
Bajo 1
Cuadro de Alternativas
Cuadro N°:02
Conexión de Red
Criterios
Existencia de
Institucional
Información
Página Web
Sistema de
Educativo
Software
PxP.Alt1
PxP.Alt2
PxP.Alt3
PxP.Alt4
Peso
LAN
PTA
PTA
PTA
Costo 3 2 6 3 9 2 6 1 PTA
3
Tiempo 5 4 20 3 15 2 10 3 15
Dificultad 4 5 20 2 16 3 12 3 12
Riesgo 2 1 2 1 2 2 4 2 4
Visibilidad 5 5 25 5 25 5 25 4 20
Institucional
Total PTA ∑73 ∑67 ∑57 ∑54
Justificación Teórica:
Justificación Técnica:
Justificación Legal.
12
Artículo 108. Los medios de comunicación social, públicos y privados, deben
contribuir a la formación ciudadana. El estado garantizara servicios públicos
de radio, televisión y redes de biblioteca y de informática, con el fin de
permitir el acceso universal a la información. Los centros educativos deben
incorporar el conocimiento y aplicación de las nuevas tecnologías, de sus
innovaciones, según los requisitos que establezca la ley.
13
Justificación Participante – Comunidad
2.2. Beneficiarios
Cuadro N° 3. Análisis de Involucrados
14
Beneficiarios:
Involucrados Directos
Involucrados Indirectos
1. Comunidad de padres y representantes.
2. Comunidad educativa en general.
3. Propósitos
Objetivo General
Objetivos Específicos
15
II PARTE. PRODUCTO FINAL
1. Fundamentación Teórica
Antecedentes
16
implementación de software confiable, fácil de utilizar y con auto-evaluación
permitiendo medir el aprendizaje de los estudiantes durante educativo
diseñado.
Bases Teóricas
Enfoque pedagógico según Piaget.
El aprendizaje es un proceso activo en el que el sujeto tiene que realizar
unas series de actividades para asimilar los contenidos informativos que
recibe. La cual se repite, se reproduzcan o se relacionen los conocimientos
de un aprendizaje repetitivo, reproductivo o significativo. Las actividades de
los programas convienen que estén en consonancia con las tendencias
pedagógicas actuales, para que su uso en las aulas y demás entornos
educativos provoquen un cambio metodológico en este sentido.
17
El aprendizaje:
Proceso de enseñanza-aprendizaje
Se define desde dos puntos de vistas distintos el del educador y del
educando. La enseñanza es la acción de una persona sobre otra con el fin
de que están aprendan. El aprendizaje es un proceso, mediante el cual se
produce cambios verdaderos en el sujeto (Galvis)
La Informática en la Educación.
Ha sido sin duda una tecnología de gran impacto en la vida del hombre, su
participación en todas las actividades del quehacer humano ha contribuido a
mejorar los procesos científicos y de investigación de la humanidad.
Entre las aplicaciones más destacadas que ofrecen las nuevas tecnologías
se encuentra la multimedia, que se inserta rápidamente en el proceso de la
educación y esto es así, porque refleja claramente la manera en que el
alumno piensa, aprende y recuerda, permitiendo explorar fácilmente
palabras, imágenes, sonidos, animaciones y videos, intercalando pausas
para estudiar, analizar, reflexionar e interpretar en profundidad la información
utilizada buscando de esa manera el deseado equilibrio entre estimulación
sensorial y la capacidad de lograr el pensamiento abstracto.
18
Software:
Se conoce como software, el equipamiento lógico o soporte lógico de una
computadora; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios
quehacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a
los componentes físicos, que son llamados Hardware.
El uso del software por parte del docente proporciona numerosas ventajas,
entre ellas:
19
Funciones del Software Educativo:
Por otra parte como ocurre con otros productos de la actual tecnología
educativa, no se puede afirmar que el software educativo por sí mismo sea
bueno o malo, todo dependerá del uso que dé él se haga, de la manera
como se utilice en cada situación concreta.
20
Uno de estos criterios se basa en la consideración del tratamiento de los
errores que cometen los estudiantes, distinguiendo: Programas tutoriales
directivos, que hacen preguntas a los estudiantes y controlan en todo
momento su actividad. El ordenar adopta el papel de juez poseedor de la
verdad y examina al alumno. Se producen errores cuando la respuesta del
alumno está en desacuerdo con la que el ordenador tiene como correcta. En
los programas más tradicionales el error lleva implícita la noción del fracaso.
(Sánchez, J (1999))
21
Programas Lineales:que presentan al alumno una secuencia de información
y ejercicios (siempre la misma o aleatoriamente) con independencia de la
corrección o incorrección de sus respuestas. Herederos de la enseñanza
programada, transforman el ordenador en una máquina de enseñar
transmisora de conocimientos y adiestradora de habilidades. No obstante, su
interactividad resulta pobre y el programa se hace largo de recorrer. (Gros, B.
(1997)).
22
El Turismo
23
Para el año 1909, es cuando comienza el Inicio del turismo en Venezuela,
con la aparición de la primera gran infraestructura, el “Gran Hotel Caracas”. A
partir de este acontecimiento surgen también pequeños hoteles y pensiones.
Para el año 1962 se declara el turismo en Venezuela como una actividad con
interés público nacional, por lo que en junio de 1973 se declara de utilidad
pública distintas zonas y edificaciones del país como La Colonia Tovar, Isla
la Tortuga y Península de Paraguaná.
24
El turismo en Venezuela puede permitir el aprovechamiento y
explotación de los recursos naturales que nos ofrece esta hermosa
tierra para poder crecer y ofrecer al turista nuevas alternativas de
recreación, pero siempre teniendo en cuenta la capacidad de carga
del paisaje.
25
Tipos de turismo en Venezuela:
Así como en todas partes del mundo, el turismo en Venezuela puede ser
clasificado según la actividad recreativa y el paisaje que quiera descubrir
esta persona que visita el país, o incluso los venezolanos que quieren
conocer otros parajes de sus tierras.
Turismo Social en Venezuela.
Este tipo de turismo se caracteriza por ser practicado por individuos o grupos
de personas que buscan las manifestaciones culturales, festivales que
tengan que ver con música, arte, poesía, cine, teatro o de ciencias y
tecnologías. Con el turismo social también se busca propiciar el folklore
venezolano que está presente en diferentes regiones y estados del país y
representan al país a nivel internacional y lo posicionan como un país digno
de visitar.
Entre estas manifestaciones sociales podemos destacar, el carnaval en
Venezuela, los diablos danzantes de Yare, el rito a San Juan, la navidad y
demás actividades culturales que representan el patrimonio cultural.
26
Este es de seguro una modalidad de la que no habías escuchado mucho por
no ser muy común y por supuesto no muy explotada por las empresas
turísticas que conforman la actividad productiva del país.
Esta forma de turismo en Venezuela tiene más que ver con la creación de
infraestructuras públicas o privadas que se enfocan en aliviar alguna dolencia
de una o grupos de personas, especialmente aquellos de la tercera edad.
En este sentido, se pueden destacar el uso de balnearios o aguas termales
como los de la ciudad de Mérida para aliviar y relajar tendones, ligamentos o
músculos de personas con ciertas afecciones.
De igual manera, este tipo de turismo en Venezuela no está dirigido por
simples promotores, sino que cuenta con todo un equipo especialista y
entrenado en cuidados de salud que se encarga del trasporte, alimentación y
cuidado de las personas que optan por cualquiera de las opciones que se le
ofrecen.
27
Uno de los grandes beneficios que aporta Venezuela como país a sus
habitantes, es que en solo unas pocas horas se puede cambiar de paisaje y
clima en muchos casos sin tener que ir muy lejos de la ciudad.
Es en este sentido que muchas ciudades cuentan con obras y monumentos
importantes que se pueden visitar en una tarde en familia para hacer tu día
diferente y estrechar los lazos de unión familiar.
Entre estos sitios se pueden destacar la ciudad de Mérida, con el teleférico
más alto y largo del mundo. La represa del Uribante-Caparo en el estado
Táchira es una maravilla de como la naturaleza es más fuerte que el hombre.
28
Si te gusta conocer sobre la religión, cada ciudad de Venezuela está dotada
por una gran cantidad de iglesias, basílicas y catedrales que están erigidas
en honor de diferentes vírgenes y santos, mostrando de manifiesto el origen
católico que dejaron los españoles con su paso.
29
Turismo de Naturaleza en VenezuelaFigura N°8.
El turismo en Venezuela se caracteriza por presentar una gran variedad de
flora y fauna en cada región, donde puedes disfrutar de un increíble al aire
libre para conectarte con tu ser interior y hacer mucho ejercicio.
Con respecto a esto, existen varios parques nacionales dispersos por el país
que están protegidos bajo la Ley del Turismo en Venezuela en la
actualidad, y se busca proteger su flora y fauna para que los paisajes
permanezcan intactos.
Entre estos parques nacionales que puedes visitar se encuentra el Parque
Nacional Dinira. Este está ubicado a 3 horas de distancia de la ciudad capital
del Estado Lara, Barquisimeto y es una verdadera maravilla natural.
30
(Parque Nacional DiniraFigura N°9)
Turismo Ecológico Venezuela.
Si quieres recorridos por selvas y sabanas como parte de una gran
expedición de aventura y contacto directo con la naturaleza, no puedes dejar
de visitar los estados que se encuentran al sur del país, Bolívar, Amazonas y
Delta Amacuro, en donde comienza la Selva Amazónica.
En esta zona del país que tiene gran valor en el turismo en Venezuela se
pueden encontrar el Salto Ángel, que es considerada la caída de agua con
mayor altura del mundo. Además de contar con sábanas, ríos, selvas y
tepúes que conforman un punto importante en el turismo ecológico.
31
(Salto ÁngelFigura N°10).
Turismo Extremo Venezuela.
Pasando por deportes como parapente, paracaidismo, velero, surf, kayak,
ciclismo de montaña entre muchos otros, los paisajes variados que te
pueden ofrecer el país hace que sean posibles una serie de aventuras.
Pero lo mejor de todo es que no están limitados a una sola parte del país,
sino que según el deporte que quieras realizar te puedes trasladar a la
región, ciudad o poblado que te ofrece las mejores oportunidades.
Por ejemplo, en Mérida se pueden realizar deportes como parapente,
montañismo, rafting, ciclismo de montaña, canyoning, canoping, péndulo,
escalada, motos 4×4, rutas en vehículos 4×4 por empinados caminos.
Si quieres algo más empinado y montañoso puedes trasladarte al Parque
Nacional Canaima para practicar trekking, senderismo, rapel, kayak, buceo,
velero o expedición fluvial al Salto Ángel.
En el oriente del país concentrado en playas, puedes encontrar diferentes
actividades recreativas como buceo, esquí acuático, windsurf, surf, pesca
submarina, motonáutica y excursiones a la Cueva del Guácharo.
32
HTML
Es un lenguaje muy simple y general que sirve para definir otros lenguajes
que tienen que ver con el formato de los documentos. El texto en él se crea a
partir de etiquetas, también llamadas Tags, que permiten interconectar
diversos conceptos y formatos.
PHP
Es un lenguaje para programar scripts del lado del servidor, que se incrustan
dentro del código HTML. Este lenguaje es gratuito y multiplataforma.
PHP es el acrónimo de Hipertext Preprocesor. Es un lenguaje de
programación del lado del servidor gratuito e independiente de plataforma,
rápido, con una gran librería de funciones y mucha documentación.
Un lenguaje del lado del servidor es aquel que se ejecuta en el servidor web,
justo antes de que se envíe la página a través de Internet al cliente. Las
páginas que se ejecutan en el servidor pueden realizar accesos a bases de
datos, conexiones en red, y otras tareas para crear la página final que verá el
cliente. El cliente solamente recibe una página con el código HTML
resultante de la ejecución de la PHP. Como la página resultante contiene
únicamente código HTML, es compatible con todos los navegadores.
33
Ya se conoce el concepto de lenguaje de programación de scripts del lado
del servidor ahora podemos hablar de PHP. PHP se escribe dentro del
código HTML, lo que lo hace realmente fácil de utilizar, es independiente de
plataforma, puesto que existe un módulo de PHP para casi cualquier servidor
web. Esto hace que cualquier sistema pueda ser compatible con el lenguaje
y significa una ventaja importante, ya que permite portar el sitio desarrollado
en PHP de un sistema a otro sin prácticamente ningún trabajo.
Fue creado originalmente en 1994 por Rasmus Lerdorf, pero como PHP está
desarrollado en política de código abierto, a lo largo de su historia ha tenido
muchas contribuciones de otros desarrolladores. Actualmente PHP se
encuentra en su versión 4, que utiliza el motor Zend, desarrollado con mayor
meditación para cubrir las necesidades de las aplicaciones web actuales.
MySQL
34
Metodología Seleccionada:
Fase I: Análisis
35
1. Características de la población objetivo
2. Conducta de entrada y campo vital
3. Problema o necesidad de aprender
4. Principios pedagógicos y didácticos aplicables
5. Justificación de uso de los medios interactivos
6. Diagrama de interacción
En esta etapa acorde con Salcedo (2002) es necesario atender a tres tipos
de diseño:
Diseño Educativo:
Se establece lo que hay que enseñar o reforzar para subsanar con apoyo de
los materiales educativos computacionales (MEC) las necesidades
encontradas y resolver las siguientes interrogantes: ¿Qué aprender con el
MEC?, ¿En qué Macro-Mundo aprenderlo?, ¿Cómo motivar y mantener
motivados a los usuarios?
Diseño Comunicacional
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Con base a las necesidades se establece qué funciones es deseable que
cumpla el Sistemas Educativo en apoyo de sus usuarios, el docente y los
estudiantes.
Fase III: Desarrollo
37
Fase I: Análisis
Desarrollo de la Propuesta.
El objetivo de esta etapa es determinar el contexto en el cual se va a
crear la aplicación y emanar de allí los requerimientos que deberá atender la
solución interactiva, teniendo claro el rol de cada uno de los medios
educativos seleccionados y la vialidad de usarlos. De acuerdo con Galvis en
esta etapa se establece como mínimo la siguiente información:
38
Principios Pedagógicos y Didácticos Aplicables:
Cuadro N°:04
QUÉ COMO
Reforzar el conocimiento del -Por medio de un software didáctico con
Turismo en Venezuela. elementos visuales para asegurar el
interés y el conocimiento de la
información.
39
Características de la población objetivo.
40
Expectativas
Actividades
41
Conducta de entrada y campo vital.
42
Problema o necesidades de aprender.
43
El software educativo está enfocado para el desarrollo y el aprendizaje de los
estudiantes, estos se motivan a realizar sus actividades y enfocan sus ideas
con mucha creatividad, no obstante se han completado diferentes
posibilidades en esta estrategia de solución:
Especificación de Requerimientos.
Documento de Requisitos
Requisitos Funcionales
Instruir los alumnos
Acceder al sistema
Ejecutar el sistema
44
Descripción de la aplicación.
45
Contenido y Estructura
46
¿Cuál es el sistema de Motivación?
47
Se mantiene la atención del estudiante a través de videos ejercicios
actividades recreativas que le permiten interactuar con el entorno del
Software.
Diagrama de Interacción
48
Figura N°11 Rutinaria de Interacción del Producto.
Diseño de la Estructura:
49
entonces se plasmó un breve resumen en cada sección temática donde se
representa la interconexión entre las distintas unidades de información que
contiene el software.
50
Figura N°13: Pantalla 02 Registro
51
Figura N°15 Pantalla 04 Actividades
Pantalla 01 Principal
52
Pantalla 02 Registro
TEXT- 3 ESCUELA BOLIVARIANA “EL RECREO”
TEXT- 4 Campo para que ingreses tu NOMBRE
TEXT- 5 Campo para que ingreses tu APELLIDO
TEXT- 6 Campo para que ingreses tu NOMBRE DE USUARIO
TEXT- 7 Campo para que ingreses tu CLAVE
BOT-LINK Enviar los datos a la base de datos (REGISTRAR)
BOT-LINK Una vez te hayas registrado haces clic en el botón VOLVERpara
regresar a la página anterior.
IMG - 4 Cintillo
TEXT - 8 ESCUELA BOLIVARIANA “EL RECREO”
BOT-D - 1 Contenido de Venezuela
BOT-D - 2 Contenido de la Región Central y sus Actividades
BOT-D - 3 Contenido de la Región Andina y sus Actividades
BOT-D - 4 Región Guayana
IMG - 4Imagen con referencia al Turismo
TEXT - 9 Grupo de Proyecto
Pantalla 04 Actividades
53
Fase III Desarrollo
54
Fase IV Prueba Piloto
55
2. Costos y Plan de Financiamiento
Estudio De Factibilidad
Factibilidad Técnica
En esta etapa se da a conocer el respectivo inventario detallado de hardware
y software de los equipos de computación del CEBIT de la Escuela
Bolivariana “El Recreo” de igual manera los recursos técnicos requeridos
para la realización del inventario.
56
Inventario del Hardware: Centro Bolivariano de Informática y Telemática
(CBIT) de la E.B “El Recreo Cuadro N°5 ”
57
Cuadro N° 06 Inventario de Software
58
adquisición de nuevos equipos de computación, ni tampoco para repotenciar
o actualizar los equipos existentes, ya que los mismos satisfacen los
requerimientos establecidos tanto para el desarrollo y puesta en
funcionamiento del software educativo a desarrollar. En cuanto al software, la
Institución cuenta con todos las aplicaciones que se emplearan para el
desarrollo del proyecto y funcionamiento del Software Educativo, lo cual no
amerita inversión alguna para la adquisición de los mismos.
Factibilidad Económica
Es necesario para invertir en el desarrollo del proyecto y del mismo deberá
haber aprobado a cada beneficios para obtener con los superiores de los
costos en que incurrirá al desarrollar e implementar del proyecto o al sistema,
tomando en cuenta la recesión económica y la inflación para determinar los
costos a futuro. Los estudios de factibilidad económica incluyen análisis de
costos y beneficios asociados con cada alternativa del proyecto. Con análisis
de costos/beneficios, todos los costos y beneficios de adquirir y operar cada
sistema alternativo se identifican y se hace una comparación entre ellos.
Primero se comparan los costos esperados de cada alternativa con los
beneficios esperados para asegurarse que los beneficios excedan a los
costos. Después la proporción costo/beneficio de cada alternativa se
compara con la proporción costo/beneficio de las otras alternativas para
identificar la alternativa que sea más viable en su aspecto económico
59
Cuadro N°: 07
Cuadro N°: 08
N° DESCRIPCION COSTO
1 Software Educativo
Factibilidad Operacional
Permite predecir, si se pondrá en marcha el Software propuesto,
aprovechando los beneficios que ofrece, a todos los usuarios involucrados
con el mismo, ya sean los que interactúan en forma directa con este, como
también aquellos que reciben información contenida en el Software
Educativo.
60
adaptadas a cumplir las deficiencias pedagógicas presentadas en el área de
interculturalidad.
Cuadro N°9: Plan de Acción y Evaluación.
Prueba de Campo
61
Esta fase permite la depuración de cada componente de la aplicación,
efectuando las validaciones del prototipo durante la fase de diseño y
probando cada modelo desarrollado. Con esta fase se logró depurar la
información y sus procesos ajustarlos a las necesidades del usuario.La fase
de prueba a lo largo y final del desarrollo: Una vez superada la depuración,
presentar una versión de la aplicación, tomándose una muestra de la
población para comprobar si se satisfacen o no, las necesidades y
requerimientos funcionales de los mismos.
62
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN
UNIVERSITARIA, CIENCIA Y TECNOLOGÍA.
UNIVERSIDAD POLITÉCNICA TERRITORIAL DEL ESTADO TRUJILLO
“MARIO BRICEÑO IRAGORRY”.
PROGRAMA NACIONAL DE FORMACIÓN EN INFORMÁTICA.
EXTENSIÓN TRUJILLO.
Autores:
Saavedra Yusmary C.I: 26.482.145
Torres Nazareth C.I: 23.252.924
Julio, 2018
ÍNDICE SOFTWARE EDUCATIVO.
63
PAG
Contenido
INTRODUCCIÓN 65
Registro 66
Ingreso al Sistema 66
Página Principal del Producto Software Educativo. 67
Contenido de Venezuela 68
Contenido de la Región Central-Actividades 69
Contenido de la Región Andina-Actividades 70
Contenido de la Región Guayana 71
INTRODUCCIÓN.
64
Implementar un Software Educativo en el Área de Turismo para los
Estudiantes de 1° y 2° grado de la Escuela Bolivariana “El Recreo” Trujillo
Estado Trujillo con el objetivo de ejecutarlo en el área de Turismo para los
equipos Canaima de los alumnos, debido a la ausencia de Herramientas
didácticas de aprendizaje generando una aplicación adicional al estudio
brindando motivación académica tanto para los beneficiarios como
desarrolladores integrantes de esta labor, el uso de la tecnología que tiene
como objetivo primordial potenciar las cualidades, habilidades y destrezas
para la adquisición de conocimientos, para desarrollo de la sociedad.
Promoviendo la participación de liderazgo mediante el trabajo en equipo, por
lo tanto esta brinda las oportunidades y condiciones para mejorar el
aprendizaje que permite realizar dicho proyecto.
Registro:
65
Requisito para Ingresar al Software, se deben completar las 4 casillas
para poder matricular al usuario y de esta manera acceder al Software
educativo y sus contenidos.
Ingreso al Sistema:
66
Fuente: Saavedra Y, y Berrios N (2018)
67
Fuente: Saavedra Y, y Berrios N (2018)
Contenido de Venezuela:
68
Fuente: Saavedra Y, y Berrios N (2018)
69
Fuente: Saavedra Y, y Berrios N (2018)
70
Fuente: Grupo De Proyecto, (2018).
71
III PARTE. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusiones
72
RECOMENDACIONES
73
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Biblioteca de la UPTT
http://php.net/manual/es/getting-started.php
https://desarrolloweb.com/articulos/392.php
https://www.google.co.ve/search?q=Metodolog%C3%ADa+ISE+(%C3
%81lvaro+Galvis)&espv=2&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahU
KEwiXquyVw-bSAhVqsFQKHayGAcAQ_AUIBigB&biw=1024&bih=494
http://www.mintur.gob.ve/mintur/blog/tag/turismo-en-venezuela/
https://www.monografias.com/trabajos88/turismo-guatemala/turismo-
guatemala.shtml
https://www.venezuelatuya.com/articulos/turismo0010.htm
74