JEFF SUTHERLAND
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SCRUM
EL ARTE DE
HACER EL DOBLE
DE TRABAJO
EN LA MITAD
DE TIEMPOJEFF SUTHERLAND
SCRUM
EL ARTE DE
HACER EL DOBLE
DE TRABAJO
EN LA MITAD
DE TIEMPO
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OCEANOPrefacio
éPor qué Scrum?
Creé Scrum, con Ken Schwaber, hace veinte afios, como una
manera mas rapida, confiable y eficaz de crear software en la
industria de la tecnologia. Hasta ese momento —y aun en 2005-,
la mayoria de los proyectos de desarrollo de software se
ejecutaban usando el método en cascada, donde un proyecto se
completaba en etapas separadas y avanzaba paso a paso hacia
el lanzamiento Ultimo a los consumidores o usuarios de software.
El proceso era lento e impredecible, y a menudo no resultaba en
un producto que la gente necesitara o pagara. Retrasos de
meses o hasta afios eran endémicos al proceso. Los primeros
planes paso a paso, expuestos en cémodo detalle en graficas de
Gantt, daban seguridad a la direccién de que teniamos el control
del proceso de desarrollo, pero, casi sin falta, pronto nos
atrasabamos_ respecto al programa y _ rebasabamos
desastrosamente el presupuesto.
Para remediar estas fallas, en 1993 inventé una nueva forma
de hacer las cosas: Scrum, que representa un cambio radical
respecto a las metodologias prescriptivas y verticales de gestion
de proyectos del pasado. Scrum se asemeja en cambio a los
sistemas evolutivos, adaptativos y capaces de autocorregirse.
Desde su concepcién, su marco se ha convertido en el modo en
que la industria de la tecnologia crea software y productos
nuevos. Pero aunque Scrum se ha vuelto célebremente exitoso
en la gestién de proyectos de software y hardware en Silicon
Valley, sigue siendo relativamente desconocido en la practica
general de negocios. Por eso escribi Scrum: para revelar y
explicar el sistema de gestién de Scrum a empresas fuera del