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REGLAMENTO DEPORTIVO DE LA CARRERA DE

INGENIERIA COMERCIAL

“FUTBOL SALA”

1. VALOR DE INSCRIPCION $20 POR CURSO

2. EL ARBITRAJE SE PAGARA $5 POR EQUIPO

3. VALOR DE LAS TARJETAS: AMARILLA $1, ROJA $2

4. VALOR DEL CARNET SIN FOTO $0.50 CTV.

5. SE ESPERARA 10 MIN A CADA EQUIPO PARA ENTRAR A CANCHA

6. CADA EQUIPO DEBE TENER SUS RESPECTIVOS BALONES, EN CASO

DE NO TENER LA MULTA SERA DE $5

7. EL O LOS JUGADORES EN ESTADO ETÍLICO NO PODRÁN

PARTICIPAR EN EL JUEGO.

8. EL CURSO QUE COLOQUE A ESTUDIANTES QUE PARTICIPA EN

OTROS CURSO, SERAN DIRECTAMENTE ELIMINADOS.

9. Un partido de “Fútbol sala” dura 40 minutos, con 20 minutos cada período, y


un descanso de 5 minutos. El tiempo de juego es real, es decir; es
cronometrado.

10. En un partido de fútbol sala no existe el fuera de juego, por lo que las
tácticas defensivas son diferentes. Normalmente, la mitad del equipo
(portero y otros dos jugadores) tiene que quedarse atrás.

11. Los planchazos sobre el adversario al disputar el balón no son permitidos,


las distancias en las barreras son de cinco metros y cuando se define un
partido por tiros desde el punto penalti, son inicialmente tres.

12. Son permitidas sustituciones volátiles, es decir; pueden cambiarse con el


balón en juego y el que sale puede ingresar nuevamente.
REGLAMENTO DEPORTIVO DE LA CARRERA DE
INGENIERIA COMERCIAL
13. El saque de banda se realiza con el pie, por el sitio donde abandonó el
campo, y si un jugador se demora más de 5´ segundos en hacerlo, se le
concede al equipo contrario.

14. Cada equipo debe estar compuesto por 6 jugadores en los que debe haber
un portero en cada equipo.

15. Se pueden hacer todos los cambios que se quiera sin teniendo que avisar
al árbitro.

16. Cuando a un jugador le expulsan ya no podrá jugar en todo el partido y

además no podrá salir un sustituto hasta que pasen 2 minutos.


REGLAMENTO DEPORTIVO DE LA CARRERA DE
INGENIERIA COMERCIAL

“BASQUETBOL”
1. NUMERO DE JUGADORES: A NIVEL DE COMPETENCIA SE JUEGA DE
DOS EQUIPOS DE 5 JUGADORES MAS SUPLENTES
2. El balón puede ser lanzado en cualquier dirección con una o ambas
manos.

3. El balón puede ser golpeado en cualquier dirección con una o otra manos,
pero nunca con el puño.

4. Un jugador no puede correr con el balón, debe botear para poder correr. El
jugador debe lanzarlo desde el lugar donde lo toma.

5. El balón debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo
no pueden usarse para sujetarlo

6. Se considerará falta golpear el balón con el puño, las violaciones de las


reglas 3 y 4, y lo descrito en la regla 5.

7. Los puntos se conseguirán cuando el balón es lanzado o golpeado desde la


pista, cae dentro de la canasta y se queda allí.

8. Cuando el balón sale fuera de banda, será lanzado dentro del campo y
jugado por la primera persona en tocarlo. En caso de duda, el árbitro
lanzará el balón en línea recta hacia el campo. El que saca dispone de
cinco segundos. Si tarda más, el balón pasa al oponente.

9. El árbitro auxiliar, "umpire", sancionará a los jugadores y anotará las faltas,


avisará además al "referee" (árbitro principal, véase siguiente punto)
cuando un equipo cometa 3 faltas consecutivas.
REGLAMENTO DEPORTIVO DE LA CARRERA DE
INGENIERIA COMERCIAL

10. El árbitro principal, "referee", jugará el balón y decide cuando está en juego,
dentro del campo o fuera, a quién pertenece, y llevará el tiempo. Decidirá
cuándo se consigue un punto, llevará el marcador y cualquier otra tarea
propia de un árbitro.

11. El tiempo será de 4 mitades de 10 minutos con un descanso de 3 minutos


entre ambas.

12. El equipo que consiga más puntos será el vencedor.