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CLASE

 Componente del LP en donde se realizan los procesos lógicos del


sistema.
 Es una estructura que representa a un objeto.
 Se compone por 3 partes:
 Nombre: Contiene el Nombre de la Clase (En mayúscula la
primera letra).
 Atributos: Representan las propiedades que caracterizan la
clase.
 Métodos: Representan el comportamiento u operaciones, la
forma como interactúa la clase con su entorno.

 Representación en Java:

Ejemplo:
Para un carro:

Donde:
Nombre de la clase: Carro
Atributos de la clase:
Color, marca, tipo,
tamaño, numero de
puertas....
Métodos de la clase:
encender (), arrancar (),
girar (), retroceder (),
frenar () ….
Objeto

 Representa una entidad concreta o abstracta del mundo real


 Es la instancia de la clase (les da sentido a estas)
 Se compone por:
 Estado: Representa los atributos del objeto
 Comportamiento: métodos u operaciones que se pueden
realizar con el objeto
 Identidad: Es lo que diferencia al objeto de otros

 Representación en Java:

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