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FICHA DE IDENTIFICACIÓN DE TRABAJO DE INVESTIGACIÓN

Título ARDUINO
Nombres y Apellidos Código de estudiantes
Nancy Gabriela Paucara Morales 42313
Autor/es

Fecha -2018

Carrera Ingenieria Ambiental


Asignatura PROGRAMACION
Grupo A
Docente ADEMAR
Periodo Académico 4 semestre
Subsede La Paz

.
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RESUMEN:
Arduino es una plataforma abierta que facilita la programación de un microcontrolador. Los
microcontroladores nos rodean en nuestra vida diaria, usan los sensores para escuchar el mundo
físico y los actuadores para interactuar con el mundo físico. Los microcontroladores leen sobre
los sensores y escriben sobre los actuadores.
En palabras de David Cuartielles: “Actualmente todo lo que nos rodea en la vida es digital
(entendido como hacer operaciones matemáticas complejas y comunicar con otros dispositivos),
cualquier cosa lleva un microchip, desde el microondas a un coche. Arduino lleva uno de esos
microchips y te permite aprender a manejar como funciona el mundo en el que vivimos hoy en
día y cómo interactúa el hombre con el mundo digital. Arduino es la puerta hacia tomar control
de cómo funcionan las cosas actualmente y en el futuro. Así que encender el ordenador y
empezar a programar.”

ABSTRACT:

Arduino is an open platform that facilitates the programming of a microcontroller.


Microcontrollers surround us in our daily lives, use the sensors to listen to the physical world and
the actuators to interact with the physical world. The microcontrollers read over the sensors and
write about the actuators.
In the words of David Cuartielles: "Currently everything that surrounds us in life is digital
(understood as doing complex mathematical operations and communicating with other devices),
anything carries a microchip, from the microwave to a car. Arduino carries one of those
microchips and allows you to learn how to handle how the world we live in today works and how
man interacts with the digital world. Arduino is the gateway to take control of how things work
now and in the future. So turn on the computer and start programming.

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Tabla De Contenidos

Lista De Tablas ........................................................... Error! Bookmark not defined.


Lista De Figuras .......................................................................................................... 6
Introducción ................................................................................................................ 8
Capítulo 1. Planteamiento del Problema ................................................................... 10
1.1. Formulación del Problema ......................................................................... 10
1.2. Objetivos.................................................................................................... 10
1.3. Justificación ............................................................................................... 10
1.4. Planteamiento de hipótesis.......................... Error! Bookmark not defined.
Capítulo 2. Marco Teórico ......................................................................................... 12
2.1 Área de estudio/campo de investigación ...................................................... 12
2.2 Desarrollo del marco teórico ......................................................................... 12
Capítulo 3. Método ...................................................... Error! Bookmark not defined.
3.1 Tipo de Investigación ...................................... Error! Bookmark not defined.
3.2 Operacionalización de variables ..................... Error! Bookmark not defined.
3.3 Técnicas de Investigación ............................... Error! Bookmark not defined.
3.4 Cronograma de actividades por realizar ......... Error! Bookmark not defined.
Capítulo 4. Resultados y Discusión .......................................................................... 14
Capítulo 5. Conclusiones .......................................................................................... 15
Referencias ............................................................................................................... 16
Apéndice ..................................................................... Error! Bookmark not defined.

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Lista De Figuras

Aquí debe listar los tipos de figuras que haya empleado, por ejemplo: Gráficos,
diagramas, mapas, dibujos y fotografías.

Figura 1. Ejemplo de figura ......................................... Error! Bookmark not defined.

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Introducción
En este artículo haremos una breve introducción al Arduino, que básicamente es una placa con un
microcontrolador programable, barata y de fácil uso.

Lo primero que tenemos que tener claro es, que es un microcontrolador y en que se diferencia con
el microprocesador. Todos alguna vez hemos entrado en contacto con ambos conceptos, es decir,
todos en casa tenemos un ordenador, ya sea de sobremesa, portátil… Pues bien, el núcleo de
nuestros ordenadores es un microprocesador, un chip encargado de realizar operaciones complejas
a partir de unas instrucciones (que llamaremos programa) y unos datos de entrada obteniendo unos
datos de salida. Para procesar y almacenar estos datos necesitamos conectar el microprocesador a
la memoria RAM y demás dispositivos de E/S (Entrada/Salida), que se conectan a través de la
placa base.

Definido de forma escueta el microprocesador, y teniendo en cuenta que habíamos dicho que el
microprocesador necesita que se conecte a la memoria a través de la placa base, en el
microcontrolador tenemos tanto la memoria donde almacenamos el programa, como la memoria
donde se almacena los datos, en el mismo ensamblado (en el mismo chip).

Perdonad si me he tomado licencias para definirlo, se que hay varias diferencias más, como el caso
de la ubicación de la memoria de datos y programa en referencia al microprocesador.

¿Donde nos encontramos un microcontrolador?

Nos lo encontramos en la mayoría de dispositivos electrónicos que usamos cotidianamente, como


puedan ser, mandos a distancia, relojes, televisores, automóviles y un largo etcétera. La
importancia de saber como funcionan y como se programan, nos abren muchísimas puertas.

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Capítulo 1. Planteamiento del Problema


3.1 Formulación del Problema

Debido a la necesidad de conocer de dónde es que surge el hardware-open source Arduinoy todos los misterios
que le rodean es necesario investigar sobre este dispositivo. Dando a conocer toda la información posible para que
otros puedan conocerlo y animarse a trabajaron él

3.2 Objetivos

 Poner en funcionamiento el cubo con la placa arduino, para un buen funcionamiento


para el usuario mostrando las funciones y las capacidades para las utilidades, teniendo
en cuenta los controles que se dan por la placa arduino, para que los usuarios tengan el
conocimiento de este proyecto..

Objetivos Especificos
 Tomar de como el usuario llegaría a utilizar el cubo
 Formar un análisis como se formo los componentes de hardware y software en la placa
arduino y los componentes que se utilizaron
 Mostrar los sketch para que el usuario pueda elaborar el software para que el usuario se
le facilite
 Mostrar los componentes y ensamblados de de el cubo leds

3.3 Justificación

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Capítulo 2. Marco Teórico

2.1 Área de estudio/campo de investigación

programacion
2.2 Desarrollo del marco teórico

Arduino:

Arduino es un sistema digital programable con un micro-controlador con el propósito de facilitar


la parte electrónica en el desarrollo de diferentes proyectos. Esta compuesto por una placa AVR
de la familia de micro-controladores RISC de la compañía de semiconductores ATMEL, así
mismo la elección de los procesadores usados en la placa esta guiada por la sencillez y precio
bajo, permitiendo desarrollar diferente tipos de sistemas. El IDE con el que Arduino trabaja es
fácil de aprender y utilizar, así como el lenguaje de programación es sencillo, ya que el público
clave de este sistema es aquellos con conocimientos básico en el ámbito electrónico para el
desarrollo de objetos o entornos interactivos. La forma en el que el sistema trabaja es mediante la
recepción de datos a través de sus pines, los cuales pueden ser conectados una gran cantidad de
sensores, y puede devolver el manejo de luces, motores u otros actuadores. Los entornos
desarrollados en el sistema pueden ejecutarse sin la necesidad de estar conectado a una
computadora, obteniendo la corriente de voltaje por tanto corriente alterna como directa.
Arduino Ethernet Shield:

La Ethernet Shield es un accesorio para el dispositivo Arduino, el cual se monta sobre la placa,
de modo siguiente se conecta via US para cargar los sketches. De mismo modo, se puede cargar
el sketch y desconectarlo, y el sketchsegura guardado, siempre y cuando se este alimentando de
una fuente externa.
La conexión de la ethernet shield es a través de un enrutador usando un cable ethernet "CAT 5" o
"CAT 6". La conexión trabaja bajo el cruce de forma interna mediante la dirección MAC.

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Resistencia:

Es un componente electrónico que se opone al paso de la corriente eléctrica, la cantidad de la


resistencia aplicada depende de acuerdo al resultado de la Ley de Ohm. La unidad de las
resistencias es el "ohm" u "ohmio", el cual es igual a la corriente aplicada a una tensión de un
volt. El símbolo de la resistencia es normalmente expresado como la letra "omega" (Ω).

Transistor:

Es un dispositivo electrónico semiconductor usado para amplificar una señal, o como interruptor.
Cuando se aplica energía en un transistor el voltaje que da como resultado es mayor, es decir,
crea una potencia mayor. La señal de debe de aplicar en el ánodo, ya que este dará electrones con
mayor velocidad hacia el otro lado.

Diodo:

Un diodo es un dispositivo que permite el paso de la corriente eléctrica en una única


dirección. De forma simplificada, la curva característica de un diodo consta de dos regiones, por
debajo de cierta diferencia de potencial, se comporta como un circuito abierto, y por encima de
ella como un circuito cerrado con muy pequeña resistencia eléctrica.
Relevador:

Es un dispositivo electromecánico, con la función de un interruptor controlado por el mismo


circuito eléctrico, ya que gracias a un electroiman se activan uno o varios switches que
permiten el abrir o cerrar el paso de la corriente. Este también puede ser llamado
como amplificador, ya que tiene la capacidad de controlar una potencia mayor de salida que la
manejada en la entrada.

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Capítulo 4. Resultados y Discusión

Los hongos han jugado un papel muy importante para las investigaciones científicas.
Pueden ser los causantes de enfermedades y, al mismo tiempo, la respuesta para
protegernos de ciertos padecimientos. Gracias a sus características, son usados en
distintas áreas, desde la alimenticia, la medicina, hasta la bioquímica y la ingeniería.
Los cultivos pueden ser destinados como alimentos o como degradadores de
desechos.

En Bolivia y en el mundo, se han realizado estudios para clasificar especies de


hongos conocer sus componentes bioactivos utilizarlos en pro del cuidado del medio
ambiente y para crear tratamientos adecuados cuando dañan la salud como lo hacen
ahora investigadores del instituto potosino de investigación científica y tecnología.

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Capítulo 5. Conclusiones
Los hongos son organismos heterotróficos, eucariotas capaces de metabolizar gran
variedad de sus tratos orgánicos. Los hongos pueden ser de gran beneficio así como
también perjudiciales al ser humano. Aquellos que habitan en el suelo ayudan a
descomponer plantas y animales muertos, manteniendo fértil el terreno. Los hongos
que llevan a cabo fermentación son de gran importancia industrial.
La industria de la cerveza, el vino, los quesos, los antibióticos, las encinas, la
reposteria , depende de los hongos . algunas actividades de trimentales de los
hongos son por ejemplos el moho que le dá a las frutas , vegetales y granos, el daño
a los alimentos en general. Algunas
especies son capaces de producir drogas como toxinas y halucinógenos.
Algunasespecies pueden causar enfermedades al hombre, e"emplo de éstos son las
micosis
superficiales en piel, pelo y uñas' y las micosis sistémicas en pulmones, sistema
nervioso, genitales'

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Referencias

 - http://www.lamp83.com.tr/en/led-dunyasi/

 http://es.wikipedia.org/wiki/Componente_electr%C3%B3nico

 - http://www.instructables.com/id/Arduino-LED-Cube-3x3x3/?lang=es

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