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Hechizos :

Leyendo un libro de un hechizo en concreto, tu personaje adquiere la habilidad de


realizarlo.Leyendo libros adicionales sobre un mismo hechizo elevara la potencia de ese
hechizo.Algunos pergaminos pueden tambien aumentar la potencia de ese hechizo, pero también
pueden bajarla.El nivel máximo de los hechizos sin la asistencia de objetos mágicos es de 15.

Trucos para los Hechizos :


-Mana Shield y Golems solo funcionan cuando dejas el nivel donde aprendes el hechizo.
-Flame Wave no funciona en las criaturas cercanas a ti, debe haber cierta distancia entre tu y tu
objetivo(s).
-Para controlar donde vas a aparecer utilizando la teletransportación, mueve el puntero del mouse
donde quieres aterrizar antes de clickar con el botón derecho del mouse.
-Cada jugador puede hacer un solo Golem a la vez.Si intentas hacer un Golem inmediatamente
después de haber hecho uno, este último va a fallar y además el primero explotará.Si más de un
jugador hace un Golem en el mismo nivel, estos se atacarán mutuamente.
-Los hechizos Firewall, Town Portal y Guardian tienen tambien el efecto simultaneo de crear una
gran area iluminada.
-El hechizo Holy Bolt funciona sobre Diablo.
-Fireball tiene un "area de efecto" por lo que puede afectar a más de un monstruo.

Soluciones a las misiones :

Estas misiones solo son para partidas de un único jugador, NO tienen porque salir ni en este orden
ni todas, pues cada partida es aleatoria ( excepto para Lazarus y Diablo que aparecen en todas las
partidas).

1 The Butcher - Nos encontramos con una misión dificil al principio del juego.Su morada es fácil
de encontrar en el segundo nivel, es cuadrada y la reconoceremos por las estacas y la abundancia de
sangre en su interior.Si llegas con el hechizo Stone Curse, es bastante facil de acabar con el, lanza el
hechizo hasta que sea historia.Pero muy pocos sereis capaces de hacer este hechizo solo con
comenzar el juego, y a no ser que poseas mucha destreza o un objeto mágico que te dote de "ataque
rápido" es realmente dificil de terminar con el Butcher.Un buen plan es abrir la puerta de su morada,
esperar a que diga "Fresh Meat", y luego ir a una habitación próxima con una puerta de entrada y
dos puertas con rejas.Pasa por la puerta y cierrala antes que el Butcher te siga.El no sera capaz de
seguirte a través de la puerta, pero tu serás capaz de darle con flechas y hechizos hasta que lo mates
( puedes tardar un poco ).Puedes acelerar el proceso si eres capaz de hacer el hchizo Firewall.Este
lo puedes hacer en la misma habitación del Butcher hasta que se fria.

2 Agua envenenada - Sabrás si tienes esta misión mirando el agua de la fuente del medio del
pueblo.Si el agua es marrón, a diferencia del azul normal, tienes esta misión en el segundo nivel.Si
hablas con Pepin en el pueblo después de empezar el primer nivel, te dara esta misión.Si no te has
acordado de mirar el color del agua en la fuente, aun podras hacer esta misión si durante la
exploración del segundo nivel, pasas a través de un agujero en la pared rodeado de candelabros.Si
aún no has empezado la misión hablando con Pepin, vuelve al pueblo y hazlo antes de pasar a través
del agujero.El Agujero te llevara a un mini nivel que debes limpiar de monstruos para realizar la
misión.Ten cuidado pues encontraras nuevos monstruos, cuando termines veras como las aguas
recuperan su color original.No olvides volver con Pepin para obtener tu recompensa.El Anillo de la
verdad.

3 Skeleton King Leoric - Igual que la misión del agua envenada, esta transcurre en un mini nivel,
solo que esta vez en el nivel 3.Habla primero con Ogden.Hay una entrada separada al Skeleton
King's Lair, y moviendo el puntero del mouse por encima de cualquier escalera del tercer nivel
puedes comprovar si te lleva al Leoric's Lair.Una vez alli, tómatelo con calma, y gradualmente ve
aniquilando la guerrilla de esqueletos evitando tener demasiados al mismo tiempo en
pantalla.Utiliza el "Holy Bolt" tanto como puedas.Si te encuentras en una pelea mano a mano, usa
un objeto romo como arma mejor que la espada o armas de filo.Encontraras los primeros esqueletos
arqueros aqui, no avances demasiado rápido o te encontrarás en medio de un fuego cruzado de
flechas.El Skeleton King (Rey de los esqueletos) esta a la izquierda (NE).Como con el Butcher, el
hechizo "Stone Course" es el mejor sistema de defensa contra tu enemigo - Utilizalo cuando se
acerque y atacale cuando sea vulnerable.El "holy Bolt" tambien es bastante útil contra el Skeleton
King.No es muy recomendable luchar mano a mano con el, a no ser que tengas la destreza bastante
alta y un arma contundente.Si se acerca demasiado , sal corriendo lejos de el, te seguira durante un
rato, pero eventualmente dejara de hacerlo.Tiene la mala costumbre de ir resucitando los esqueletos
que ya has eliminado, asi que intentalo y eliminalo tan rápido como puedas.Una vez le mates, coje
la Corona de los no-muertos, y no olvides de hacer click en las cruces de cada uno de los rincones -
te abriran una habitación secreta con más objetos mágicos.

4 Tavern Sign - Otra vez Ogden inicia esta misión, si hablas con el despues de limpiar un par de
niveles en las mazmorras.Sabras que tienes esta misión si no puedes bajar al 5º nivel hasta que la
hagas.El signo esta guardado en una habitación por "Overlords", y será la primera vez que veas a
estos personajes.No son especialmente dificiles, sobre todo si tienes algunos hechizos a mano.No
serás capaz de abrir el baúl en esa habitación hasta que no hables con "Snotspill", un lider "caido",
que está en otro lado de la habitación.El te dirá que vayas a cojer el Sign por él.Una vez hayas
hablado con el , ve y coje el Sign del Baúl.NO se lo des a "Snotspill", vuelve al pueblo y dáselo a a
Odgen, el te dará la Cresta del Arlequin.Luego vuelve a la mazmorra y ve donde está Snotspill que
te atacará inmediatamente y además tiene un puñado de colegas que le ayudarán.Utiliza los
Firewall.Si no puedes hacer el hechizo, espera fuera, tras la puerta a que vayan saliendo uno a uno -
No dejes que salgan todos y te machaquen.

5 Gharbad the Weak - La primera vez que te encuentres este Goatman, nunca dirias que te va a dar
una misión, y lo más normal es que le ataques.Lo que no sabes es que no le podrás hacer nada, asi
que limpia primero todos los monstruos que le rodean y clika sobre el para empezar a mantener una
conversación.Te pregara que no le mates ( de hecho no puedes hacerlo ).Debes entrar y salir de la
habitación varias veces para completar esta misión (No hay límite de tiempo ), asi que puedes ir
dando vueltas y volver cuando te plazca.La primera vez que vuelvas te dara un objeto, que te puede
ser útil... o no.La segunda vez que vuelvas te dirá que aún no le ha dado tiempo de hacerte el
segundo objeto.Finalmente la tercera vez que regreses,Gharbad decide que el objeto que ha hecho
es demasiado bueno para ti, y te atacará inmediatamente.Asi que dale una buena paliza y cuando
acabes con él , coge el objeto que te habia hecho para tí.

6 The Magic Rock - Griswold te dará la misión diciendote algo sobre una caravana que pasó por la
ciudad mucho tiempo atrás.No hay mucho que hacer en esta misión, encontrarás la roca en el 5º
nivel en un pedestal.Tómatelo con calma, porque está rodeada de monstruos.Devuelvesela a
Griswold, que te dará el "Embryean Band".

7 Valor - Esta misión empiza cuando lees el libro de la sangre (Book of Blood) en el nivel 5.Serás
capaz de completar esta misión en la misma habitación que encuentras el libro, pero es mejor que
vuelvas al pueblo a preguntar a ver que te dicen sobre el (preguntale al Farnham que te vas a
reir).Cuando vuelvas a la habitición con el libro, verás una piedra sangrineta en el suelo.Cogela i
haz click en el pedestal.Ten cuidado con los demonios que atacan haciendo cargas.Normalmente les
oiras haciendo la carrerilla para lanzarse sobre ti, ponte en una pared i cuando le oigas, apartate y se
dará de cabeza con la pared, eso le deja un poco atontado asi que ya es todo tuyo.Una vez pongas la
primera piedra en el pedestal, abrirás otra puerta hacia el norte, ahi hay mas monstruos y una
segunda piedra sangrienta.Cogela y vuelve a clickar el pedestal de la habitación anterior, lo cual te
abrira una tercera puerta, donde por fin encontrarás la tercera piedra, ponla en el pedestal y abriras
la puerta donde está la armadura del Valor de Arkanine's.

8 Chamber of Bone - Esta misión empieza leyendo el libro mitico del nivel 6.Cuando lo hayas
leido, una nueva escalera estará disponible para ir a otro mini nivel, la Chamber of Bone.Hay tres
caminos a escojer, solo te dire que el central es el que te lleva directo a la camara de los huesos, que
como su nombre indica , está repleta de esqueletos.Firewall funciona muy bién aqui, puesto que los
esqueletos están en un área relativamente reducida.Hay un libro en medio de la habitación.Si
locoges, tendrás el hechizo Guardian, y un dragón de tres cabezas aparecerá de debajo del suelo y se
pulirá el resto de monstruos que queden en la habitación.Cuando hayas leido el libro la misión
estará completada, pero yo de tí exploraria las habitaciones secretas que hay en el pasillo de la
derecha, que aunque tambien hay algun que otro esqueleto, hay un cofre con objetos , todos
mágicos.

9 Halls of the Blind - Esta también empieza con un libro, en este caso el "Book of the Blind", que
està en el nivel 7.La habitacion Halls of the Blind es en forma de ocho con una puerta a ambos
lados Norte y Sur.Encontraràs los amarillos "Illusion Weavers" en la habitación, que son bastante
dificiles de matar, pero se puede hacer con hechizos (descargas especialmente) o en combate mano
a mano.Dentro de esa sala en forma de ocho hay dos pequeñas habitaciones.La habitación situada
más al Norte contiene el "Optic Amulet".Cuando lo tengas, habras resuelto la misión.

10 Zhar the Mad - Este personaje lo encontrarás en el nivel 8, en una habitación con algunos
libros, pergaminos en pedestales y un mueble con libros.Habla con el antes de iniciar la misión,
porque te dara un libro mágico.Puedes cojer tranquilamente los objetos de los pedestales, pero como
toques el mueble, se te va a lanzar encima para atacarte.Stone Curse es un hechizo que te lo va a
sacar de encima en un plis.Debes utilizar hechizos, pues a la que te avalances sobre el, se
teletransportara a otro lugar.

11 Black Mushroom - Para empezar esta misión debes encontrar el Fungal Tome, que està en el
noveno nivel si esta misión esta en tu partida.Cógelo y llévaselo a Adria, la bruja.Te dirá que cojas
un cerbro de demonio (Demon's brain) para llevarselo a Pepin.Habla con el y te dará información
adicional.El primer monstruo que mates despues de hablar con Adria, dejara caer el cerebro.(no
tiene porque ser un demonio).Buscalo bien porque es muy pequeño y igual te lo dejas.Vuelve con el
cerebro a Pepin que te dara un elixir para Adria (A que pareces el chico de los recados?), pues eso,
se lo llevas a Adria, que te dirá que te lo quedes tu.Usalo y ganarás tres puntos en cada uno de los
atributos.Un cerebro de Demonio núnca habia gustado tanto...

12 Anvil of Fury - Griswold inicia la misión hablandote del "Anvil of Fury".El Anvil lo puedes
encontrar en el nivel 10, pero esta en una peninsula rodeada de lava, y bién guardado por
monstruos.Una vez más, cógetelo con calma y ve limpiando la zona de monstruos antes de intentar
cojer el Anvil.El Anvil es pequeñito y fácil de perder.Cógelo y devuelveselo a Griswold que te dará
el "Griswold Edge", un arma realmente buena.

13 Warrlord of Blood - El Libro "Steel Tome" que esta en el 13avo nivel empezará esta
misión.Deberás hacer esta misión si no puedes bajar al nivel 14.Ahí puedes encontrar o Warlords o
Blood Knights , usa descargas con los primeros o Firewalls con los segundos.Un hechizo
defensivo , como el MAna Shield te será útil.Cuando te los hayas sacado de encima podrás coger el
tesoro, que include dos packs de armadura mágica y 4 armas mágicas.No esta mal.De hecho ellos
no lo van a necesitar más...

14 Lachdanan - El mismo Lachdanan inicia la misión, le encontrarás "quieto parao" en el nivel


14.Es del tipo Steel Lord/Blood Knight , asi que de entrada intentarás matarle, pero no lo
conseguirás.Habla con él , te pedirá el "Golde Elixir", que lo encontrarás en el centro de una
habitación en el nivel 15.Cuando lo encuentres, dáselo a Lachdanan (tranki tronki que este no te
ataca), y te dará el "Veil of Steel" a cambio y las grácias hasta la muerte.

15 Lazarus - Ya nos acercamos...Para empezar esta misión, primero debes encontrar el "Staff of
Lazarus", que es un objeto inutilizable que està en el nivel 15.Una vez tengas el Staff debes
enseñarselo a Cain con el objetivo de empezar la misión.Una vez se lo enseñes a Cain, habrà un
portal rojo disponible en el nivel 15, que te conducirá a un mini nivel.La cueva de Lazarus està
habitada por monstruos del tipo Succubus y magos.Creo que ya no debo decirtelo.. tómatelo con
calma, usa los pasillos para evitar que te rodeen.Utiliza el hechizo Stone Course o, dependiendo de
la vulnerabilidad de los monstruos, otros hechizos como el FireBall.Limpia todo lo que puedas sin
leer el libro "Book of Vileness" (hay dos en este nivel).Hay unos cuantos monstruos del tipo
Hellspan escondidos en sarcofagos, lanzales un hechizo Firewall.Para leer el "Book of Vileness"
debes estar cerca del area del teltransportador ( se encenderà ).Seràs teletransportado a un area con
más Hellspawns.Deberás leer ahora el segundo libro "Vileness" y volver al principio del nivel para
ser teletransportado de nuevo donde està Lazarus.Verás que està rodeado de Hellspawn, dos lideres
etc..ve al pasillo hacia el norte o al sud para evitar que te rodeen inmediatamente, desazte de los
Hellspawns que te seguiran, estate tranquilo porque Lazarus no te perseguirá.Una vez acabes con
ellos , eliminar a Lazarus no es demasiado difícil, usa un buen Stone Curse contra el.Es complicado
el combate cuerpo a cuerpo con el porque usa hechizos Flash y el teletransporte.Una vez le mates
vuelve a través el portal rojo, que habrá reaparecido, y vuelve a hablar con Cain para empezar la
última cruzada......uuuuuuu !....

16 DIABLO - Diablo está inicialmente atrapado en una habitación, asi que asegurate de eliminar
todo bicho viviente antes de apretar ningún botón que pueda liberarle.Este nivel són inicialmente 4
largas areas, conectadas por un pasillo en medio.Habrá un montón de "blood Knights" y
"Advocates".Es totalmente NECESARIO el Mana para este nivel, particularmente si eres un
mago.Si puedes hacer Golems, pruebalo contra los magos, pero ten en cuenta que no se va a meter
con lo "Blood Knights" del nivel.Para ayudar a tu Golem, lanza Stone Curse sobre los enemigos
cercanos al Golem.Tres de las cuatro areas disponen de botones, dos estan en una sola area, y en la
cuarta area esta Diablo.El area que tiene dos botones son los que liberan a Diablo.Cuando
finalmente le liberes, querras que te siga a un area que previamente hayas limpiado, preferiblemente
al otro lado del nivel.Ve zigzageando para evitar sus hechizos.Desgraciadamente Stone Curse no
funciona con Diablo.La mejor manera de eliminarlo es el combate cuerpo a cuerpo, manteniendo el
Mana alto y utilizando todos los hechizos ofensivos de que dispongas.Diablo es vulnerabe a todos
los hechizos , incluyendo "Holy Bolt" , pero excluyendo "Stone Curse" como ya he dicho
anteriormente.Ah , él era un buen chico, despues de todo..
Empezaremos por los ( Personajes):

el guerrero(warrior)

Maestro del combate cuerpo a cuerpo, el guerrero es el personaje más fuerte e ideal para
principiantes. Siempre debe estar atento para poner a prueba su habilidad, lo que le permitirá
desarrollar su potencial físico y utilizar las nuevas armas que encuentre. Su energía vital aumenta al
doble de velocidad que en el caso de las otras clases. La destreza es una habilidad importante para
él, ya que le proporciona una mejor armadura y aumenta sus posibilidades de impacto en el
enemigo.

El guerrero es poco hábil con la magia por naturaleza, por lo que no debería centrarse demasiado en
ella. Además de Curación (Healing) y Portal a la Ciudad (Town Portal), no necesita más que algún
hechizo básico. Antes de malgastar sus puntos de subida de nivel en magia, es preferible que blanda
aquellas armas y armaduras que aumenten su escaso potencial mágico.

Su capacidad de reparación sobre la marcha, puede significar la diferencia entre protección con una
cota de malla o la muerte a pecho desnudo, a pesar de que el uso de esta habilidad disminuya la
duración máxima del objeto reparado.

Cada vez que el guerrero sube un nivel, obtiene automáticamente dos puntos de vida y uno de
magia. Su potencial de ataque físico aumenta más rápido que el de las otras clases, y también lucha
y se recupera de los daños sufridos a mayor velocidad. Si embargo es lento con armas a distancia,
como arcos, y muy malo empleando hechizos, así que no es conveniente que use la magia en el
fragor de la batalla.

Característica Base Máximo

* Fuerza (Strenght) 30 250


* Magia (Magic) 10 50
* Destreza (Dexterity) 20 60
* Vitalidad (Vitality) 25 100

Puntos de comienzo

* Clase de Armadura 7
* (Armor Class)
* Para Golpear 60%
* (To Hit)
* Vida (Life) 70
* Energía (Mana) 10

rougue

Astuta y bien entrenada en las artes marciales y mágicas, la rogue es con diferencia la clase más
flexible de las tres, y también la más equilibrada. Adecuada para el jugador defensivo que prefiere
deshacerse del enemigo antes de que éste se acerque a él, es capaz de utilizar el arco mejor que
nadie y blandir una espada casi igual de bien que el guerrero, y además lanzar hechizos dignos del
hechicero. Al principio, la rogue debe centrarse en aumentar su fuerza y destreza para poder usar los
arcos que encuentre, pero más adelante podrá enfocarse en la magia o la vitalidad (nunca en ambas
al tiempo, ya que no conseguirá nunca ser buena hechicera ni tener muchos puntos de vida).

Si una rogue se decide por la senda de la hechicería, debe hacerse cuanto antes y emplear el hechizo
de Escudo de Energía (Mana Shield), de forma que su energía mágica reemplace sus pocos puntos
de vida. Como habilidad única, la rogue puede identificar y desarmar trampas en cofres y puertas,
aunque no barriles.

La rogue obtiene dos puntos de vida y dos de magia cada vez que gana un nivel. Es la más rápida
con armas de ataque a distancia, y su ataque cuerpo a cuerpo y velocidad de recuperación de
heridas, son superiores a las del hechicero pero inferiores a las del guerrero. A la hora de lanzar
hechizos es más lenta que el hechicero, pero lo bastante rápida como para poder emplear la magia
de forma eficaz durante el combate.

Característica Base Máximo

* Fuerza (Strenght) 20 55
* Magia (Magic) 15 70
* Destreza (Dexterity) 30 250
* Vitalidad (Vitality) 20 80

Puntos de comienzo

* Clase de Armadura 6
* (Armor Class)
* Para Golpear 65%
* (To Hit)
* Vida (Life) 45
* Energía (Mana) 22
* Daño (Damage) 1-4

El Hechicero (Sorcerer)

Como estudiante de las artes místicas, el hechicero suple sus carencias físicas con unos formidables
poderes mágicos. Es el personaje que mayor desafío supone para el jugador, y el más sofisticado
con el mayor número de ataques posibles a su disposición. Por tanto, el hechicero debe tratar de
mejorar sus poderes mágicos constantemente; la fuerza es un aspecto secundario, ya que este
personaje debe ir adecuadamente protegido. Destreza y vitalidad no son de especial utilidad para el
hechicero de alto nivel, ya que la primera se necesita principalmente para mejorar la armadura y
ataques a distancia -algo que no necesita el hechicero-, y la segunda queda suplida con el hechizo de
Escudo de Energía (Mana Shield), que permite reemplazar puntos de vida por puntos de magia.

Su principal objetivo ha de ser encontrar y leer cuantos libros de magia le sea posible, ya que así
aumenta la potencia de sus hechizos y por tanto su efectividad en combate. Además del hechizos de
Escudo de Energía, encontrará muy útiles los de Bola de Fuego (Fireball), Cadena de Rayos (Chain
Lightning) y Maldición de Piedra (Stone Curse).

La habilidad propia del hechicero consiste en poder recargar cualquier bastón de hechizos que
encuentre, a costa eso sí, de reducir su máximo número de cargas.

El hechicero obtiene un punto de vida y dos de magia cada vez que gana un nivel de experiencia.
Lanza hechizos a mucha mayor velocidad que las otras clases, pero se recupera de los ataques y los
realiza cuerpo a cuerpo dos veces más despacio que el guerrero. Su habilidad con armas de ataque a
distancia es nula, aunque los hechizos deberían suplir esta flaqueza.

Característica Base Máximo

* Fuerza (Strenght) 15 45
* Magia (Magic) 35 250
* Destreza (Dexterity) 15 85
* Vitalidad (Vitality) 20 80

Puntos de comienzo

* Clase de Armadura 3
* (Armor Class)
* Para Golpear 57%
* (To Hit)
* Vida (Life) 30
* Energía (Mana) 70

Acá les les vendría a dejar, las partes más difíciles, ya que en lo demás es cuestión de caminar,
matar y pasar de nivel...:

01 - El Carnicero (The Butcher)

Cuando hables con el moribundo que hay a la entrada del templo, sabrás que un malvado demonio
llamado Carnicero ha asesinado a muchos habitantes de Tristam. Tu misión es vengarles, y para ello
debes localizar a la bestia en los niveles 2 o 3, dentro de una sala cuadrada inundada de sangre caída
de los cuerpos empalados que "decoran" la habitación. Si abres la puerta, el Carnicero saldrá a por
ti.

Este monstruo asesino es totalmente inmune a los hechizos de bajo nivel excepto al de Flash, tiene
casi 70 puntos de vida, e inflige entre 8 y 12 por cada golpe que da. Para vencerle, salvo que se
tenga el conjuro antes mencionado, el único sistema es con el combate cuerpo a cuerpo, nada de
arcos o magia. En el caso del guerrero, utiliza un hacha de dos manos, y para el hechicero y la
rogue, un escudo y un arma de una mano. En el cinturón de cualquiera de ellos debe haber
numerosas pociones de curación. Al abrir la puerta sólo hay que aguantar el tipo, inmóvil, asestando
un golpe tras otro y bebiendo una poción cuando sea necesario. Después de un rato, la amenaza ya
sólo lo será para los gusanos que quieran devorar sus infectas entrañas.

Una vez muerto el Carnicero, obtendrás su arma (Cleaver). Inflige entre 4 y 24 puntos de daño y
suma 10.

02 - El Suministro de Agua Envenenado (Poisoned Water Supply)

Pepin, el Sanador, te informará del envenenamiento de la fuente que provee de agua fresca a
Tristam. Si hablas con Cain, él te dirá que la entrada al suministro de agua está al otro lado de un
oscuro pasaje. Baja al nivel 2 y busca una estructura rectangular sobre la que se abre una sombría
apertura; al colocar el cursor sobre ella te aparecerá el texto "A Dark Passageway". Entra y
descenderás a la zona de la fuente. Si llevas un guerrero, debe ser al menos de nivel 4, mientras que
hechiceros y rogues deben ser de nivel 5. En esta zona encontrarás básicamente tres tipos de
criaturas: Devil Kin, Carvers y Goat Demons. Los Carvers tienen entre 4 y 8 puntos de vida, pueden
golpearte causando 1-5 puntos de daño y no poseen resistencia o inmunidad alguna. Los Devil Kin
tienen 16-24 puntos de vida y causan entre 5 y 9 de daño. Tampoco tienen inmunidad o resistencia.
Los Goat Demons, organizados en clanes, son más fuertes que los anteriores y los encontrarás en
muchos otros lugares del laberinto de Tristam. En el suministro de agua está el Flesh Clan, Clan de
la Carne. Tienen entre 30 y 45 puntos de vida, infligen entre 5 y 10 de daño, y no tienen
resistencias. Habrá 6 o 7 de ellos junto a la fuente envenenada, y excepto uno, todos están armados
con mazas. El último, que no se separa de la fuente bajo ningún concepto, lleva un arco con el que
disparará constantemente.

Cuando entres en la caverna, llegará un momento en que te encuentres con una bifurcación: el ramal
izquierdo te lleva a un callejón sin salida, y el derecho a la fuente de agua. En cualquier caso, debes
recorrerlo todo y matar absolutamente a todas las criaturas que encuentres, ya que es la única forma
de eliminar el veneno del agua. Para hacer frente a todos los monstruos, atrae a los que puedas
manejar hasta una zona limpia, de forma que los mates poco a poco y en pequeño número. No se te
ocurra meterte de lleno en la zona de la fuente porque seguramente no sobrevivirás. Cuando hayas
terminado, el agua pasará de roja a azul. Vuelve a la ciudad y Pepin te entregará el Anillo de la
Verdad, que te proporcionará +10 puntos de vida, un bono de +10% de resistencia a todo, y -1 a los
daños recibidos. Su precio a la venta si quieres, es de 2.775 monedas.

03 - La Maldición del Rey Leoric (The Curse of King Leoric)

Ogden, el propietario de la taberna, te contará algo de la historia del Rey Leoric, enloquecido por
Diablo y muerto en una trágica batalla a manos de su más fiel caballero. Su espíritu, maldito por los
poderes malignos, vaga sin descanso en algún lugar de las catacumbas. Tu misión es proporcionarle
el descanso eterno.

La tumba del Rey Leoric está en el tercer nivel, en una estructura cuadrada con un pasaje oscuro en
un lateral (también puede ser una escalera descendente). Al pasar el cursor por encima, obtendrás un
mensaje que dice "To King Leoric's Tomb". Para tener éxito en esta empresa, si llevas un guerrero
debe ser al menos de nivel 5, si es un Rogue de nivel 6, y un hechicero de nivel 7.

El Esqueleto del Rey Leoric es inmune a los hechizos basados en fuego, y también al Holy Bolt y al
Flash. Puedes dañarle con hechizos eléctricos, pero posee cierto grado de inmunidad a ellos y te
harían falta muchos para conseguir algo. Leoric tiene al menos 120 puntos de vida, y cada vez que
golpea inflige entre 10 y 15 puntos de daño. Además posee una gran velocidad de ataque, así que si
tienes una armadura pobre, debes tener mucho cuidado en el combate cuerpo a cuerpo. En la
antecámara de la tumba encontrarás dos puertas: la de la izquierda te da acceso a una sala con una
palanca y varios esqueletos. La palanca te abrirá la reja que protege la cámara de Leoric. La puerta
de la derecha da paso a una sala exactamente igual que la anterior, pero la palanca abre una
habitación llena de enemigos. No es necesario entrar en ninguna de ellas, así que si quieres ahorrar
fuerzas déjalas para más tarde. Cuando te adentres en la cámara de la tumba, atrae a los esqueletos
que te intentarán rodear hacia el pasaje por el que has entrado. No te adentres de lleno en la cámara
bajo ningún concepto, ya que en cada esquina hay arqueros y varios enemigos que te superarán
fácilmente en número. Hazlo poco a poco. Para enfrentarte a Leoric, atráelo también hacia la
entrada de forma que puedas librar con él un combate singular. Empieza a golpearle, mantén un ojo
en tu salud y ve utilizando pociones de curación según las necesites. Pasado un tiempo caerá y
obtendrás una Corona cuyas propiedades son sumar 8 puntos a la clase de armadura, y robar puntos
de vida a tus enemigos para subir los tuyos (aunque sólo a nivel curativo, nunca aumentará el
máximo que tenga tu personaje).

04 - El Letrero de la Taberna (Tavern Sign)

Ogden, el tabernero, te encargará esta misión después de limpiar un par de niveles de la iglesia. Si
tienes que realizar esta tarea, no podrás bajar al nivel 5 hasta que lo hayas hecho. Si es tu caso, ve a
la aldea para que Ogden te hable del robo del letrero.

En el nivel 4 encontrarás dentro de una sala a Snotspill, quien te dirá que encuentres el letrero y se
lo lleves. Si en ese momento no has hablado todavía con Ogden, hazlo ahora. Vuelve al nivel 4, y
rodeando la estructura donde está Snotspill, encontrarás una sala con varios Overlords. Mátalos (no
es difícil, sobre todo con hechizos) y recupera el letrero. No se lo des a Snotspill, debes llevárselo a
Ogden para conseguir el Harlequin Crest. Baja de nuevo hasta donde está el insidioso bicho y te
atacarán decenas de criaturas. Si tienes el hechizo de Muro de Fuego (Firewall), lograrás maravillas
con él. Si no es así, espera en la puerta y ocúpate de los monstruos de uno en uno. Intenta evitar que
te rodeen.

05 - Gharbad el Débil (Gharbad the Weak)

Este curioso personaje que encontrarás en el nivel 4, no parece en un principio tener nada de
especial. Sin embargo, si intentas atacarle, descubrirás que además de no poder, te hablará
pidiéndote clemencia. Promete que si no le matas, te hará un objeto mágico. Márchate a explorar y
vuelve al cabo de un rato (o sal de la sala y entra en ella varias veces), y obtendrás un primer objeto
que puede o no ser útil.

Si vuelves a hablar con Gharbad, te dirá que aún no ha terminado de hacerte el segundo objeto. Sal
de paseo otra vez y vuelve hasta que te entregue otro presente. Al final, quedará en hacerte un tercer
regalo, pero cuando lo tenga listo te dirá que es demasiado bueno para ti (too good for you), y te
atacará inmediatamente. Esta criatura hace honor a su nombre, por lo que no te resultará muy difícil
acabar con ella. Cuando lo hagas, obtendrás el tercer objeto.

06 - La Roca Mágica (Magic Rock)

Griswold, el herrero de Tristam, te hablará de una misteriosa roca caída del cielo que fue robada por
los demonios de las catacumbas a una caravana. Con ella podría fabricarte algo maravilloso y útil,
pero antes debes recuperarla para él. La encontrarás sobre un pedestal en el nivel 5, situado en una
habitación o en una sala abierta. Lo único que detectarás es que es una roca sobre un pedestal, nada
más. No necesitas ninguna habilidad especial para recuperarla, simplemente poder sobrevivir a las
criaturas que encontrarás en este nivel.

Cuando le devuelvas la roca a Griswold, él te entregará un objeto llamado Empyrean Band, cuyas
propiedades son: +2 a todos los atributos, +20% de radio de luz, una recuperación más rápida de los
puntos de vida restados por daño, y la absorción de la mitad del daño sufrido por trampas.

07 - El Valor de Arkaine (Arkaine's Valor)

El objetivo de esta misión es recuperar la legendaria armadura del guerrero Arkaine. Nadie te
encargará este cometido, darás con él leyendo un libro (Book of Blood) en el nivel 5 o 6. Si puedes
hace frente a las criaturas de este nivel, no tendrás que preocuparte por los Demonios que protegen
la armadura. Encontrarás una cámara alargada con dos puertas en la cara sur (en el nivel 5 o 6,
como ya se ha dicho). Entra, mata a los demonios y lee el libro sobre Arkaine. Abre la puerta que
hay al fondo de la habitación y encontrarás el Pedestal de Sangre (Pedestal of Blood) y una piedra-
sangre (bloodstone). Coge la piedra y pulsa con ella sobre el Pedestal, con lo que se abrirá una
entrada en la cara oeste de la estructura. Sal fuera, entra por la nueva puerta, mata a los demonios y
coge la nueva piedra de sangre. Vuelve al Pedestal para colocarla, y una segunda puerta se abrirá en
la cara este. Ve allí, mata a los demonios, coge la piedra de sangre, llévala al Pedestal y abrirás el
fondo de la cámara.
Tras enfrentarte a cinco demonios, encontrarás la armadura. El Valor de Arkaine suma 25 puntos a
tu clase de armadura, 10 a tu vitalidad, resta 3 puntos del daño infligido por enemigos, y otorga una
recuperación más rápida de los daños sufridos.

08 - La Cámara de Huesos (The Chamber of Bone)

Para salir victorioso de esta misión, sólo hay que hacer una cosa: sobrevivir a la Cámara de los
Huesos. La entrada a ella se encuentra en el nivel 7, bajando por unas escaleras. Para poder acceder
a ellas, debes leer previamente el libro (Mythical Book) que hay en el nivel 6, lo que hará
desaparecer las paredes que rodean las escaleras.

Tu personaje ha de ser lo bastante fuerte como para enfrentarse a criaturas como los Unseen,
Horned Demons y Horror Captains con facilidad. Los hechiceros deben tener muy en cuenta que los
últimos resisten al rayo y son inmunes a la magia.

Nada más bajar a la Cámara, verás una puerta que da a una gran habitación y corredores a derecha e
izquierda. Al final de cada uno de ellos hay dos Horned Demons y un Unseen, así como una palanca
que abre una puerta secreta en el muro derecho de la Cámara. Una vez eliminados estos primeros
enemigos y activadas las dos palancas, abre la puerta de la Cámara y acaba con los 45 Horror
Captains y los 5 Unseen. Continúa hacia la siguiente habitación, mata a los monstruos y coge el
libro de hechizos que hay allí. Conseguirás el hechizo de Guardián, que al ser utilizado hace salir
del suelo las tres cabezas de una hidra que disparan fuego para proteger a tu héroe.

09 - El Salón de los Ciegos (Halls of the Blind)

En el nivel 7 encontrarás un libro (Book of the Blind) que iniciará esta misión. El lugar en cuestión,
es una sala octogonal con una puerta en la cara norte y otra en la sur. Dentro hay 17 Illusion
Weaverns de color amarillo, cuya principal debilidad son los hechizos basados en la electricidad
(como el Lightning). También se pueden eliminar a golpes. Hazlo antes de intentar acceder a
cualquiera de las dos salas pequeñas a las que dan las puertas, ya que en ambas habrá más criaturas.

En la habitación de la puerta norte encontrarás el Amuleto Óptico (Optic Amulet), que te servirá
para completar la misión. No es una misión especialmente difícil debido al nivel que ya tendrá tu
personaje a estas alturas de juego, pero no te confíes. Recuerda que estas criaturas son inmunes al
fuego.

10 - Zhar el Loco (Zhar the Mad)

Cuando llegues al nivel 8 y lo hayas explorado lo suficiente, encontrarás a este singular personaje
en una sala llena de libros, pergaminos sobre pedestales, y una estantería. Al hablar con él, te
ofrecerá un libro como regalo. Puedes coger todo lo que quieras sin ningún problema, pero en el
momento en que se te ocurra tocar la estantería, Zhar te atacará haciendo honor a su apodo.

Su sistema de combate es muy ventajoso para él, ya que ataca con hechizos, se teleporta a otro
punto de la sala, ya taca de nuevo. Por ello es muy difícil vencerle en combate cuerpo a cuerpo, y
los hechizos (especialmente Stone Curse) suelen ser el mejor método de afrontar el problema.
Cuando acabes con él, dispondrás de montones de hechizos y pergaminos, así como un libro de la
estantería y un objeto que aparece de forma aleatoria.

11 - La Seta Negra (Black Mushroom)


Un libro etiquetado "Fungal Tome", en el nivel 9, marcará el comienzo de esta misión. Debes
llevárselo a Adria, la bruja de la aldea, quien te pedirá que consigas un cerebro de demonio y se lo
lleves a Pepin. Puedes hablar con el clérigo para obtener información adicional.

Si bajas de nuevo a las catacumbas, el primer monstruo que mates (sea cual sea), dejará suelto el
cerebro de demonio. Es muy pequeño y fácil de perder de vista, así que no le quites ojo y cógelo.
Llévaselo a Pepin, y éste te entregará un elixir para Adria. La bruja te dirá que te lo quedes (pero
llévaselo para que te lo diga), así que bébetelo y todas tus características se verán incrementadas en
tres puntos. En algunas versiones de Diablo (las primeras que salieron) hay un pequeño error de
programa que te impedirá beber el elixir si no lo haces inmediatamente después de que Adria te diga
que te lo quedes, así que hazlo en ese momento.

12 - El Yunque de la Furia (Anvil of Fury)

Griswold te hablará del poderoso Yunque de la Furia, un pesado objeto de metal que se encuentra en
una península rodeada por lava y guardada por monstruos en el nivel 10. Entre las criaturas que lo
protegen se encuentran Night Clan Archers y Obsidian Lords, así que no tengas prisa en zambullirte
en una melé que sólo terminará con tu muerte. En lugar de ello, avanza poco a poco eliminando a
quien se ponga a tiro. Recoge el Yunque (es pequeño y difícil de ver) y llévaselo a Griswold, que te
entregará un arma muy potente.

13 - El Señor de la Sangre (Warlord of Blood)

Muy cerca del final, en el nivel 13, encontrarás un libro (Steel Tome) que dará comienzo a esta
misión. Si no lo encuentras pero no puedes acceder a las escaleras que conducen al nivel 14,
búscalo porque es necesario que lo leas antes de poder bajar. El Señor de la Sangre y sus secuaces
son bastante duros de pelar, pero vulnerables al hechizo de Stone Curse. Apáñatelas para que te
sigan y elimínalos uno por uno. Sus secuaces son especialmente vulnerables a los hechizos de rayo
(Lightning). Evita quedar rodeado, huye si es necesario. El hechizo Mana Shield te resultará muy
útil.

Cuando acabes con el Señor de la Sangre podrás hacerte con su tesoro, que incluye dos armaduras
mágicas y cuatro armas mágicas. También podrás bajar al nivel 14.

14 - Lachdanan

Tras deambular un rato por el nivel 14, encontrarás a un Caballero de Sangre congelado. No
importa que intentes atacarle, él te pedirá el Elixir Dorado para acabar con su mísera existencia.
Puedes encontrar el brebaje en el centro de una sala del nivel 15. Llévaselo a Lachdanan y él te
entregará una armadura muy resistente (Veil of Steel), mientras que tú le llevarás su deseada
muerte.

15 - Lazarus

Busca el Cayado de Lazarus (Staff of Lazarus) en el nivel 15 (estará tirado por cualquier parte) y
llévaselo a Cain en la ciudad. Cuando lo hagas vuelve al nivel 15 y busca un portal rojo que te
transportará a un nivel secundario poblados por súbcubos y hechiceros. Elimina a cuantas criaturas
puedas antes de leer los Libros de la Vileza (Books of Vileness), ubicados en extremos opuestos de
este nivel.

Para leer los libros debes estar situado en el teleportador cercano, y al leerlos aparecerás en una
zona llena de monstruos, vulnerables al hechizo de Muro de Fuego (Firewall). Tendrás que leer el
segundo libro y volver al principio del nivel, donde encontrarás un teleportador que te llevará hasta
el mismísimo Lazarus. Encontrarás al malvado rodeado de monstruos y sus dos capitanes,
Blackjade y Red Vex. Huye por el corredor del norte o el del sur y acaba con todo el que te persiga.
El hechizo Stone Curse te será útil. Lazarus no te perseguirá, así que cuando hayas acabado con
toda su guardia, ve por él.

Lazarus se teleportará y utilizará hechizos de Flash, pero un buen hechizo Stone Curse a tiempo le
quitará las ganas de moverse. Te será muy difícil acabar con él cuerpo a cuerpo. Las flechas tendrán
mejor resultado. Cuando termines con él, vuelve a portal rojo y entra en él, vuelve a la ciudad, y
habla con Cain para recibir la misión final.

16 - Diablo

El Señor del Terror está encerrado en una sala, y sólo le liberarás para poder enfrentarte a él
pulsando todas las palancas del nivel. Antes de hacerlo, acaba con todas las criaturas que encuentres
en la zona. Ten siempre a punto numerosas pociones de curación y el hechizo de Mana Shield. Un
Golem también te será útil, y puedes ayudarle lanzando hechizos de Stone Curse a tus enemigos.

Deja la zona de las dos palancas para el final, y limpia las demás primero. Cuando liberes a Diablo,
haz que te siga hasta la otra punta del nivel, donde ya no haya nadie. Corre en zigzag para evitar sus
hechizos de Apocalipsis, y bátete con él cuerpo a cuerpo, empleando pociones de curación y el
hechizo Mana Shield para no caer en el intento. También puedes usar un bastón con hechizos, ya
que sólo es inmune al de Stone Curse. Aunque te cueste mucho, la recompensa final merecerá la
pena.

Ok,,, yo les digo lo que me ayudó mucho, para darmelo vuelta,, es que siempre tenía Town Portal, y
me iba al pueblo y me compraba, POTION OF FULL MANA a $150, POTION OF FULL
HEALING a $150, después de avanzar de nivel, lo que me sirvio más fue comprar POTION OF
FULL REJUVENATION a $ 600.

BUENO ESPERO QUE LES GUSTE,

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