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FUERZA AÉREA ARGENTINA

INSTITUTO UNIVERSITARIO AERONÁUTICO


FACULTAD de Ciencias de la Administración

Actividad Práctica de la Unidad 2 Videos

TEORIA GENERAL DE SISTEMAS

Apellido y nombre: Nro. Doc.

Fecha: 18/09/18

ACTIVIDAD UNIDAD 2

Actividad Práctica de la Unidad 2:

En ésta actividad los invito en primer lugar a poder observar los videos que encontrarán en
youtube:

LA TERNA

EL RESTO DE LOS ITEMS DE UN SISTEMA

Luego deberá explicar cada video y confeccionar un diccionario de definiciones que figuran
en los mismos escritas por usted:

ej: Objetivo de un sistema:......

Objetivo del diseñador:.......

Especificaciones:

1. Realizar una tabla en Word con los contenidos indicados ( y los que Ud. considere
pertinentes)
CONCEPTOS BÁSICOS DEFINICIÓN
PARA
EL DISEÑO DE UN
SISTEMA
Teoría General de La TGS es una metodología que nosotros abordamos desde
Sistemas la perspectiva de la ingeniería. Nos permite construir un
sistema que nos sirve para generar modelos de simulación.
Asimismo usamos la TGS en organización y sistemas, y la
misma explica el surgimiento de algunos lenguajes de
programación.

Realidad El concepto de realidad se refiere a algo de existencia


concreta independiente y objetiva e incluye también las
realidades virtuales. Para incluir las realidades virtuales
dentro del concepto de realidad, la TGS se realiza una
convención sobre la realidad, que dice que es todo aquello
concebible por uno o la imaginación de uno, siempre y
cuando pueda ser transmisible a terceras personas. Para
definir adecuadamente la realidad considerada, primero
debemos hacer una colecta de datos, para acotar la realidad
que vamos a estudiar, porque sobre ella vamos a generar el
modelo para el diseño del sistema.

Modelo Cuando diseñamos un sistema, construimos un modelo de


una realidad. Puede compararse a realizar un plano para
una casa, en donde el plano es el modelo y la casa es la
realidad.

Plano de análisis Son los distintos enfoques o puntos de vista que atraviesan
una realidad. Una realidad puede tener infinitos planos de
análisis, es decir, que podemos verla o analizarla desde
infinitos aspectos, como si se tratara de un punto (realidad)
que puede ser atravesado por infinitas rectas (planos de
análisis).
Objetivo del sistema Luego de definir el plano de análisis, tenemos que definir
el objetivo que tiene esa realidad desde el plano de análisis
considerado. Podemos definir el objetivo como la finalidad
o meta que tiene esa realidad, desde el plano de análisis
considerado. En consecuencia, cada plano de análisis
tendrá fijado un objetivo o finalidad, que será un atributo
de esa realidad, desde el plano de análisis considerado. Por
ejemplo un cartel publicitario de cigarrillos, desde el plano
económico tendrá como objetivo lograr vender cigarrillos.
Objetividad Para el diseño de un sistema debemos definir la realidad, el
plano de análisis y el objetivo del sistema sin involucrar
nuestra subjetividad. La objetividad es un ideal a lograr,
pero debemos tratar de acercarnos lo más posible a ella.
Objetivo del diseñador u Es el objetivo por el cual se diseña un sistema, un atributo
observador de lo que queremos hacer con la realidad estudiada.
Algunos diseñan un sistema para mejorarlo, cambiarlo o
desarrollar uno nuevo. Otros diseñan un sistema para
actuar sobre la realidad y cambiarla. El objetivo del
diseñador y el objetivo del sistema deben estar bien
separados.

Motivación del observador Es lo que motiva al observador para estudiar la realidad


considerada desde un plano de análisis. En el diseño de un
sistema influye la subjetividad del observador así como las
afinidades y rechazos que sienta el observador sobre el
sistema que está diseñando. Si el sistema es influenciado
por la subjetividad, afinidades o rechazos del diseñador, es
posible que se pierda información y no logre cumplir el
objetivo.
Recursos del observador Es el tiempo, dinero y recursos tecnológicos con que
cuenta el diseñador de un sistema para lograr el objetivo
del diseñador. Se debe planificar cómo se utilizarán estos
recursos, ya que si falta algún recurso (como el tiempo, que
es el más limitado) es posible que no se logre cumplir el
objetivo del diseñador.
Sinergia Es la característica de un sistema de ser más que la suma de
sus partes, es decir que conforman un todo que tiene
cualidades que no tienen sus partes por separado. Ejemplo:
la molécula de agua es la unión de dos átomos de
hidrógeno y uno de oxígeno. Los átomos por separado, son
sustancias inflamables que pueden ocasionar incendios,
pero cuando forman la molécula de agua, la misma tiene la
propiedad de apagar el fuego.
El tiempo y el delta El tiempo en un sistema, es la escala temporal cronológica
tiempo en la cual vamos a comenzar a medir el sistema se debe
elegir de acuerdo a las características del sistema a diseñar.
El delta tiempo es el intervalo de tiempo en el cual se
produce un evento en el sistema.
La escala temporal que elegimos, para medir un sistema
tiene que ser adecuada a los cambios que queremos gestar
en el mismo.