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Capitulo II

2.1 Antecedentes

2.1.1 Antecedentes Internacionales

Planteamiento del autor es que en la actualidad y con avance tecnológico estos cada

vez van mejorando tanto en su contenido grafico visual histórico y textual además no

hay que olvidar que la mayoría de niños adolecentes tiene acceso y muestran un

dominio innato de la tecnología .Por otro lado en muchos casos debido al ritmo de la

vida que llevan los padres no se dan espacio para conservar o compartir actividades

deportivas con sus hijos , como una manera de compensar se les provee a los niños una

cantidad de videojuegos, sin conocer su contenido y si es propicios para ellos .Los niños

contemporáneos deberían desarrollar habilidades con relación al uso responsable de

nuevas tecnologías.

Un aporte importante que nos brinda que destaco que existe la fácil acceso de los

videojuegos, ya que no solo son los chicos y chicas quienes los consiguen, si no que

recuren a sus padres, familiares y amigos para conseguir ciertos videojuegos que

contiene violencia, combates o los que contienen armas, que como se puede comprobar

en el cuestionario aplicado son los preferidos de los adolescentes.

Este proyecto de investigación es importante porque nos muestra que los videojuegos

cumple un rol importante en la vida de los adolescentes porque en la mayoría de los

casos dedican gran cantidad de su tiempo en él.

Me parece interesante y de gran ayuda porque se puede ver que gracias a sus datos que

en realidad es un problema serio que se debe investigar más.


Diego Marcelo Rivas Carabajo, Milton Fabián Andrade Padilla, 2015,”consumo de

videojuegos en la adolecentes de educación general Básica “

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