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CANVAS PARA PROYECTOS

Los grupos de personas a los


Personas físicas o jurídicas Como motivaremos la participación. cuales se quiere ofrecer el
que van a colaborar con el Tareas, acciones, logística,
Como estimulamos el uso. producto/servicio.
Como fidelizamos.
proyecto. marketing, construcción, etc.
No es sobre tu idea o tu
Son el “Leitmotiv”
Que harás para alcanzar Cómo logras que los De tu proyecto
Con que personas producto/servicio, se trata de… beneficiarios vivan una
Tú producto/servicio
necesitas contar experiencia positiva,
Debemos tener en claro qué somos ¿Qué problema o Es por ellos que emprendes
memorable. el proyecto, para resolver un
y qué queremos ser y como lo Necesidad resuelves?
Estas personas tienen la lograremos. problema o cubrirles una
llave para abrirle puertas al Buen momento para
Se debe diferenciar de lo que necesidad.
proyecto, aportan valor y ROL → ACTIVIDAD → PRODUCTO GAMIFICAR
mantienen controlados los se hace o se viene haciendo.
Por tanto, se debe determinar
costos. Son alianzas
Debe aportar Valor a tu detalladamente quien o
estratégicas que fortalecen.
producto/servicio para que tu quienes son tus beneficiarios
Implicar e involucrar a beneficiario lo quiera adquirir.
Recursos humanos, tecnológicos, Edad, sexo, condición social,
personas de nuestra red de físicos, materiales, de espacio. Nacionalidad, estudios, etc.
contactos para “calzar” el Como comunicamos o distribuimos
proyecto. Con que medios cuentas y Una idea genial sin nuestro producto/servicio
cuales necesitas beneficiarios dispuestos a Como llegas al beneficiario
.Que necesitas para alcanzar usarla o seguirla está
materializar tu producto/servicio condenada al fracaso. web – móviles – físicamente - mail
Social Media – reuniones –
Almacenamiento en la
Nube, etc.

Diversificar es
Llegar a más.

Tiempo, esfuerzo, dedicación, talento, financiación, En este modelo no se esperan resultados monetizables,
costos, y hasta infraestructura. por lo tanto se trata esencialmente de la Evaluación.
Cuanto puedes, debes o estás dispuesto a invertir ¿Cómo evaluaras el proyecto?
Si la inversión no compensa los resultados esperados, Objetivos: ¿Qué huella educativa dejaremos?
mejor… busca otro proyecto!!! Instrumentos: escalas, rúbricas, co-evaluación,
Autoevaluación. Todo debe declararse anticipadamente

Canvas para elaborar proyectos en la escuela Prof. Alejandro Guatta


REVISIÓN DE PROYECTOS
SCAMPER Y el poder creativo de la pregunta

Es una técnica creativa grupal cuyo nombre es una sigla formada por las palabras Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put to other uses, Eliminate
y Rearrange. En castellano, Sustituir, Combinar, Adaptar, Modificar, Proponer otros usos, Eliminar o minimizar y Reordenar o Invertir.

Se basa en el poder de la pregunta como elemento de fomento del pensamiento divergente y de la capacidad creativa. Propone siete tipos de preguntas para
formularse al enfrentarnos ante un problema para encontrar posibles soluciones de forma creativa:

 Sustituir elementos, cosas, procedimientos, lugares, personas, horarios, deas, emociones…


 Combinar, temas, funciones, conceptos, ideas, emociones…
 Adaptar ideas de otros contextos, tiempos, escuelas, usos, personas…
 Modificar, transformar, añadir algo a una idea, producto, servicio…
 Proponer, otros usos diferentes a las cosas, explorar opciones…
 Eliminar o reducir al mínimo conceptos, partes, elementos, tecnología…
 Reordenar o invertir posiciones, elementos, cambiar roles asignados,
reorganizar procesos, acciones…

Por ejemplo….

 Sustituir
 ¿Qué podemos sustituir para lograr…?
 ¿Qué no podemos sustituir?
 ¿Qué pasaría si sustituimos a la persona X?
 ¿Qué pasaría si sustituimos el proceso X por el Y?
 ¿Qué pasaría si cambiamos el procedimiento?

Fuente: http://mprende.es/2013/02/21/herramientas-creatividad-metodo-scamper/ ESCAMPER aplicado al diseño de un lápiz

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