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Capacidades Profesionales
Regió n II
2010
Evaluación Anual de
Diseño del control electrónico de un juego didáctico con el fin de usarlo para niños con
necesidades educativas especiales sicomotoras. El diseño contiene una estructura de
madera con diferentes figuras de piezas en madera para encastre. Garantizando la
coordinación visomotora que contribuyen especialmente a controlar los movimientos
manuales y a afinar el acto prensor.
Este proyecto tiene como destinatarios los niños siendo la solución ideal para despertar el
interés del niño, poder así interactuar con ellos y descubrir los desafíos que les propone
ofreciendo oportunidades para el desarrollo de las capacidades representativas, la
creatividad, la imaginación, la comunicación, ampliando su capacidad de comprensión del
mundo. Desde todas las áreas el niño va accediendo al conocimiento a partir de su
interacción con diferentes materiales lúdicos que le permiten mediante la exploración, el
ensayo y el error encontrar solución a problemas planteados. Siendo particularmente
especial para los docentes que trabajan con niños con necesidades educativas
especiales.
Juego de encastre de luz y sonido. Se trata de una caja construida en fibrofácil que
presenta 6 (seis) formas caladas intercambiables, con sus correspondientes piezas de
encastre. El juego consiste en colocar las piezas en un tiempo preestablecido por medio
de un timer, que controla el docente. Si termina en tiempo se encenderá una luz emitiendo
una melodía agradable, si no lo logra en el tiempo establecido sonará una chicharra. El
docente puede seleccionar dos timer de 45 y 90 segundos.
Dicha ejercitación puede aplicarse al desarrollo de distintos procesos mentales.
Todos los juegos didácticos en general, sirven para desarrollar las funciones psicológicas
superiores.
Poner en los juegos luces y sonidos, brinda al niño con N.E.E un refuerzo de la
percepción del logro o del error.
Aquellos materiales que debe "agarrar" requieren de una coordinación óculo-manual difícil
de conseguir en estos alumnos, ya que la percepción que tienen del entorno no es la
misma que la de otros alumnos.
Cuando descubren dónde deben colocar una ficha ellos envían una orden a nivel
consciente para que su cuerpo la obedezca. De esta forma se van controlando
movimientos involuntarios de determinadas patologías.
3. OBJETIVOS
Se trata de una caja con las siguientes dimensiones 50x37x9. En lo que corresponde con
tecnología requerida, el proyecto cuenta con un microcontrolador encargado de tomar
todas las decisiones.
Los microcontroladores son muy utilizados hoy en día para múltiples aplicaciones, desde
las más sencillas hasta las más complejas y poderosas, tanto a nivel aficionado como
profesional e industrial.
Esta tecnología nos garantiza la reducción de la placa controladora minimizando costos,
alta integración de componentes y reduciendo notablemente la probabilidad de errores,
no solo en el armado sino también como sistema. Al ser microprogramable podemos
fácilmente reprogramar tiempos sin necesidad de cambiar el hardware, permitiendo así
una gran flexibilidad.
4. CONSTRUCCION Y DISEÑO
PROYECTO JUEGO DIDACTICO EEST N°1
PROYECTO JUEGO DIDACTICO EEST N°1
Costo Cantidad
Código Descripción Subtotal
Unitario Requerida
LM 7805 VOLTAJE REGULADOR +5V 1A (TO-220) $ 1,20 1 $ 1,20
AIC 1117-
VOLTAJE REGULADOR +3,3V 800mA $ 3,00 1 $ 3,00
33PT
BC337 NPN AUDIO AMPLI. 800mA 45V 624mW (TO-92) $ 0,28 2 $ 0,56
Horas
Profesional Costo P/Hora Requeridas Subtotal
TECNICO ELECTRONICO $ 18,00 14 $ 252,00
CARPINTERO $ 12,00 20 $ 240,00
Total $ 492,00
Costos
$ 500,00
$ 400,00
$ 300,00
$ 200,00
$ 100,00
$ 0,00
Costos de Insumos Costos de Mano de Obra