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FAQ/Walkthrough in Spanish for The Legend of Zelda: Majora's Mask


Version: 1.04
Escrito por (Written by): lu4R
Sitio Web: www.guias.tk
E-mail: Lee la secci�n de Contacto
Fecha de Actualizaci�n: 28 de agosto, 2004
This Guide is Copyright 2004 Ra�l Morales

~ Nota Importante: Si la gu�a no se descarga completamente (la gu�a termina


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teclado (obviamente) para volver a recargar la gu�a, o cualquier
bot�n que tenga la funci�n de "Refresh/Recargar" en tu Explorador de
Internet. Si no se vuelve a descargar completamente, repite el
proceso (hasta que descargues completamente la gu�a).

~ Nota: Presionando las teclas <ctrl> y <F> al mismo tiempo aparecer� una
ventana que te permite buscar dentro de la gu�a la palabra que
introduzcas. Es muy �til para encontrar palabras claves y tambi�n
puede ser utilizado para ubicar r�pidamente la secci�n deseada de
la gu�a (busca ya sea los n�meros romanos correspondientes a la
sub-secci�n, o el nombre de la secci�n).

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-�- CONTENIDO -�-
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01. Iniciando
02. Retroceder en el Tiempo para Salvar
03. Controles
04. Ataques B�sicos
05. Enemigos
06. Walkthrough
Termina
VI.I - En Busca de la Ocarina del Tiempo
VI.II - El Song of Healing y la Sociedad Secreta
Woodfall
VI.III - En Busca del Pantano
VI.IV - Woodfall Temple
VI.V - Regresando a la Princesa
Snowhead
VI.VI - En Busca de la Monta�a
VI.VII - Snowhead Temple
VI.VIII - Recuperando a Epona
Great Bay
VI.IX - En Busca del Oc�ano
VI.X - Pirate Fortress
VI.XI - Pinnacle Rock
VI.XII - Lul� y sus Hijos
VI.XIII - Great Bay Temple
Ikana Kingdom
VI.XIV - En Busca del Ca��n
VI.XV - Beneath the Well
VI.XVI - Ancient Castle of Ikana
VI.XVII - Stone Tower
VI.XVIII - Stone Tower Temple
La Luna
VI.XIX - El Llamado
VI.XX - Los Cinco Ni�os
VI.XXI - La Pelea Final
07. M�scaras
08. Bomber's Notebook
09. Piezas de Coraz�n
010. Mejorando la Espada Kokiri
011. Ayudando a Romani y Cremia
012. Los Novios: Anju y Kafei
013. Swamp Spider House
014. Oceanside Spider House
015. Los Castores
016. Las Seis Botellas
017. Las Preguntas de Keaton
018. Ubicaciones de Tingle y las Estatuas del B�ho
019. Preguntas Frecuentes (FAQs)
020. Historial de Versiones
021. Informaci�n de Contacto
022. Copyright / Legal
023. Agradecimientos

The Legend of Zelda: Majora's Mask para el Nintendo 64 sali� por primera vez
en el continente de Am�rica el d�a 25 de Agosto, del 2000. Muchos
especularon que su salida hab�a sido programada para que fuera una semana
antes de Halloween, ya que uno de los personajes principales, Skull Kid,
trae una m�scara puesta, y el destino no tiene nada bueno preparado para
Termina. El juego sali� un mes despu�s en Europa.

Majora's Mask es la secuela al legendario juego de Ocarina of Time. Ahora,


Link emprende una b�squeda en la cual intentar� encontrar a una amiga que
perdi�: Navi. Seg�n el mismo manual, "Despu�s de haber peleado sus batallas
a trav�s del tiempo para derrotar al malvado Ganon y restaurar la paz a
Hyrule, Link parti� de la tierra que lo volvi� una leyenda. En un viaje
personal en busca de una amada e invaluable amiga, Link fue desviado
mientras viajaba dentro de los Lost Woods, y su caballo y preciosa Ocarina
le fueron robados. Su persecuci�n del villano lo llev� al mundo paralelo y
extra�o de Termina, donde encontr� que su destino est� atado al destino
condenado de Termina."

Majora's Mask solo cuenta con cuatro templos, cantidad bastante inferior a
la de Ocarina of Time. Sin embargo, tiene muchos m�s objetivos secundarios
que Ocarina of Time, por lo cual con simplemente pasar el juego (e ignorar
los objetivos secundarios) no habr�s completado m�s de 50% de �l.

El juego presenta un sistema muy innovador de Tiempo, en el cual tienes tres


d�as para hacer todo lo que te sea posible, y luego te tendr�s que regresar
al primer d�a. Al hacerlo tambi�n salvar�s tu juego. Todo el juego se rige
en base al tiempo. Aunque parezca complicado, es muy f�cil el sistema del
tiempo.

Lo que m�s atrae de Majora's Mask son las m�scaras. Ahora podr�s jugar como
un Deku Scrub, Goron, o Zora, abriendo horizontes nuevos en la saga de la
Leyenda de Zelda. Con m�s de 24 m�scaras por encontrar, �ste sin duda es
un gran juego.

En lo personal, Majora's Mask es uno de los mejores juegos que he jugado y


que sigo jugando. No es un juego con el que te aburrir�s f�cilmente.

Por �ltimo, Majora's Mask fue re-sacado para el GameCube, en una versi�n
especial llamada "The Legend of Zelda Collector's Edition", en la cual viene
incluido junto con The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda,
y Zelda II - The Adventure of Link.

Esta Gu�a en Espa�ol se inici� el jueves, 08 de julio de 2004.


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-�- 01. INICIANDO -�-
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La primera vez que vayas a jugar, se te pedir� que crees un archivo nuevo.
Para hacer esto, selecciona cualquiera de los 2 archivos disponibles. Luego,
se te pedir� que escribas un nombre. El nombre que introduzcas aqu� ser� el
nombre que tendr� el personaje principal.

Lo m�s recomendable es poner el nombre de "Link", ya que ese es el nombre


que Nintendo le dio al protagonista de todos los juegos de "The Legend
of Zelda". En �sta gu�a, el nombre que se utilizar� para el personaje
principal, por lo tanto, ser� Link.

Ya que hayas escrito todo el nombre, deber�s de confirmarlo, presionando


el comando "END". Ahora, ya habr�s regresado a la pantalla principal, donde
podr�s encontrar que tu archivo ya aparece ah� (se identifica con el nombre
que pusiste).

De ahora en adelante, y siempre que quieras volver a jugar en ese archivo,


lo deber�s de seleccionar. Una vez que lo has seleccionado, se mostrar�
informaci�n b�sica, que incluye la cantidad de corazones que tienes,
las m�scaras de los jefes que has recibido, y las veces que te has muerto.

Si cuando est�s jugando decides salvar utilizando una estatua del b�ho, en
la parte izquierda de tu archivo aparecer� un s�mbolo que indica que lo
salvastes utlizando una estatua del b�ho.

P�cale en "YES" para iniciar el juego.

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-�- 02. RETROCEDER EN EL TIEMPO PARA SALVAR -�-
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Como te dar�s cuenta, en tiempo fluye siempre en Majora's Mask, excepto


cuando entras en ciertas �reas especiales, o tienes una conversaci�n con
alguien (no pasa cuando tienes pausado el juego). Seg�n el mismo manual, "Si
tres d�as (72 horas) pasan despu�s de que iniciaste, el juego terminar�,
as� que ten cuidado. Sin embargo, puedes tocar el Song of Time [Canci�n del
Tiempo] para evitar que el juego termine. Cuando tocas la canci�n, Link
viajar� en el tiempo y regresar� a las 6 de la ma�ana del primer d�a. Si el
juego termina, tendr�s que iniciar desde la �ltima vez que salvaste
utilizando el Song of Time."

"Cuando tocas el Song of Time, tu progreso en el juego ser� salvado mientras


viajas hacia atr�s en el tiempo. Sin embargo, mientras que todos los items
que tienes son salvados, acertijos dentro de los templos y otros eventos que
has completado regresar�n a su estatus original, as� que ten cuidado de
cuando salvas. Como Link [y Tatl] es el �nico que viaja en el tiempo, los
dem�s personajes [excepto el banquero] no lo recordar�n. Cuando quieras
salvar tu juego y terminar de jugar, toca el Song of Time y espera a que
aparezca "Dawn of the First Day" en la pantalla antes de apagar el juego. La
pr�xima vez que juegues puedes continuar desde ese punto. Si apagas el juego
sin salvar, continuar�s desde la �ltima vez que salvaste."

Tambi�n hay otro m�todo de salvar, el cual se llama el "m�todo de salvar con
el b�ho".

Cuando inspecciones una de las estatuas que tienen forma de b�ho, la estatua
te dir� lo siguiente: "Puedes salvar tu progreso y salir del juego aqu�.
Cuando vuelvas a seleccionar tu archivo, mi cara aparecer� al lado del
nombre de tu archivo. Esto indica que la pr�xima vez que abras tu archivo,
reanudar�s el juego desde este mismo lugar y hora con tu estatus actual.
Cuidado: Si abres el archivo de este b�ho, y luego reseteas el juego sin
salvar en una estatua de b�ho [o tocando el Song of Time], perder�s todo el
progreso que salvaste aqu�. La pr�xima vez que abras el archivo, iniciar�s
desde el D�a Uno con el estatus que ten�as la �ltima vez que salvaste
utilizando el Song of Time.

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-�- 03. Controles -�-
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Controles Nintendo 64
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Bot�n Z: Ver hacia adelante, Enfocar

Bot�n R: Defender con el Escudo

Bot�n A: Bot�n de Acci�n


Confirmar Decisiones
Tocar la Ocarina

Bot�n B: Dar espadazo


Cancelar

Stick C Arriba: Hablar con Tatl; Tocar Ocarina

Stick C Derecha: Utilizar �tem; Tocar Ocarina

Stick C Izquierda: Utilizar �tem; Tocar Ocarina

Stick C Abajo: Utilizar �tem; Tocar Ocarina

Cruz Direccional: Ense�ar / Esconder mapa (Solamente si tienes un mapa)

Stick de Control: Moverse


START / PAUSA: Ver Subpantallas (Men�s); Pausar el Juego

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Controles GameCube
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Bot�n L: Ver hacia adelante, Enfocar

Bot�n R: Defender con el Escudo

Bot�n Z: Igual que el Stick C abajo

Bot�n Y: Igual que el Stick C izquierda

Bot�n X: Igual que el Stick C derecha

Bot�n A: Bot�n de Acci�n


Confirmar Decisiones
Tocar la Ocarina

Bot�n B: Dar espadazo


Cancelar

Stick C: Tocar Ocarina


Cambiar Perspectiva

Stick C Arriba: Hablar con Tatl

Stick C Derecha, Izquierda, Abajo: Utilizar �tems

Pad de Control: Ense�ar / Esconder mapa (Solamente si tienes un mapa)

Stick de Control: Moverse

START / PAUSA: Ver Subpantallas (Men�s); Pausar el Juego

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-�- 04. Ataques B�sicos -�-
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Link
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Ataque de Rodar: Despu�s de presionar el bot�n < L > para enfocar, presiona
el bot�n < A > mientras empujas el stick de control hacia
adelante. Esto har� que Link ruede.

Marometa hacia atr�s: Despu�s de presionar el bot�n < L > para enfocar,
presiona el bot�n < A > mientras jalas el stick de
control hacia atr�s. Esto har� que Link se de una
marometa hacia atr�s en el aire.
Corte Horizontal: Presiona el bot�n < B >. Link dar� un espadazo.

Corte Vertical: Despu�s de presionar el bot�n < L > para enfocar, presiona
el bot�n < B >. Link dar� un espadazo.

Thrust: Despu�s de presionar el bot�n < L > para enfocar, presiona el bot�n
< B > mientras empujas el stick de control hacia adelante. Link
penetrar� su espada en su oponente.

Ataque de Salto: Presiona el bot�n < A > despu�s de que saques tu espada
y enfoques presionando el bot�n < L >. �ste es el ataque
m�s poderoso de Link.

Defender: Presiona el bot�n < R > para sacar tu escudo.

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Deku Scrub
=-=-=-=-=-

Los Deku Scrub son vulnerables al fuego, por lo cual si un enemigo te quema,
no te ir� nada bien. Tambi�n deber�s evitar caer en fosas de lava.

Girar: Presiona el Bot�n < A > para girar. Sirve como ataque, y hace que te
muevas m�s r�pido.

Bomba Deku: Presiona el Bot�n < B > mientras te encuentres en el aire.


Necesitas Deku Nuts para el ataque.

Burbuja: Presiona el Bot�n < B > mientras te encuentras en el suelo para


empezar a hacer una burbuja. Mientras m�s tiempo dejes presionado
el bot�n, m�s grande ser� la burbuja. Ten en cuenta que si haces
una burbuja muy grande, �sta se reventar�. Necesitas magia para
hacer burbujas.

Defender: Presiona el bot�n < R > para sacar una concha, la cual protege
al Deku Scrub totalmente.

=-=-=
Goron
=-=-=

Los Gorons son vulnerables al agua, por lo cual si te encuentras en un lugar


rodeado con agua, debes de tener mucho cuiado de no caer en ella.

Enroscarse: Presiona el bot�n < A > para que Link se haga bola. Eres
vulnerable mientras est�s hecho bola.

Rodar: Presiona el bot�n < A > y mueve el stick de control para que Link
empiece a girar.

Rodar con Picos: Empieza a rodar, y mant�n el stick de control presionado


hacia adelante. Cuando Link alcance una velocidad r�pida,
le saldr�n picos, los cuales da�ar�n a cualquiera que se le
acerque. Ten en cuenta que este ataque consume magia.
Golpear: Presiona el bot�n < B > para que Link suelte un pu�etazo poderoso.
Si das varios golpes a la vez, Link dar� un golpe final poderoso.

Temblor: Despu�s de que te hayas enroscado, presiona el bot�n < B > para que
Link salte y caiga impactando al suelo poderosamente.

* No pueden saltar.

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Zora
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Los Zoras son vulnerables al Fuego. Son excelentes nadadores, siendo capaces
de moverse a la perfecci�n mientras est�n sumergidos.

Nadar: Mientras est�s en el agua, mant�n presionado el bot�n < A >, y


utiliza el Stick de Control para moverte.

Barrera Protectora: Mientras est�s en el agua, presiona el bot�n < R > para
crear una barrera protectora poderosa, la cual da�ar�
a cualquier enemigo que la toque.

Sumergirse: Presiona el bot�n < B > mientras est�s en el agua para


sumergirte.

Golpe de Enojo: Presiona el bot�n < B > para dar un golpe poderoso. Mientras
m�s veces presiones el bot�n, m�s ataques dar�.

Lanzar Aletas: Mant�n presionado el bot�n < B >, y su�ltalo para lanzar
ambas aletas de Mikau.

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-�- 05. Enemigos -�-
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En esta secci�n est�n listados todos los enemigos a los cuales te enfrentar�s
en el Juego. Primero se da una descripci�n breve del enemigo, y luego se
menciona un m�todo posible y f�cil para eliminar a dicho enemigo.

- Armos: Es una estatua que no se mover� hasta que la toques. Cuando la hayas
tocado, te perseguir� cierta distancia antes de regresar a su lugar.
Cuando la has da�ado, explotar�.

M�todo: Ponle una bomba, o p�gale mientras traigas la m�scara de Goron


puesta.

- Bad Bat: El Bad Bat es una forma del Keese. La �nica diferencia entre el
Bad Bat y el Keese es que el Bad Bat no puede agarrar fuego.

M�todo: P�gale con una flecha o cualquier arma de tipo proyectil. Tambi�n
puedes intentar pegarle con tu espada, aunque no siempre le
atinar�s.

- Big Octo: El Big Octo no juega un papel muy importante dentro de Majora's
Mask. Simplemente te impide, en el Southern Swamp, llegar hasta
donde est� el Palacio de los Deku. Es un pulpo grande, el cual
te succionar� cuando te le acerques.

M�todo: Utiliza la lancha de Koume para derrotarlo. Tambi�n, le puedes pegar


con una flecha para eliminarlo. Una vez que el agua regresa a la
normalidad, el Big Octo desaparecer�.

- Black Boe: El Black Boe es una bola negra que por lo general ataca en
grupo. El Black Boe es usualmente encontrado en lugares oscuros,
por lo cual no es muy f�cil detectarlo. La �nica forma de
encontrarlo f�cilmente es a trav�s del brillo de sus ojos.

M�todo: El mejor m�todo para eliminarlo es pegarle con tu espada. Ten en


cuenta que mientras m�s grande seas, m�s f�cil le es atacarte.

- Blast Shell: Es una almeja con picos. Siempre la encontrar�s dentro del
agua. Necesitas de bastante espacio para poder eliminarla.
Cuando cierre su caparaz�n, no hay forma de que la puedas da�ar.
Los picos que trae te da�ar�n.

M�todo: Cuando te le acercas abrir� su concha. P�gale, o l�nzale tus aletas,


para eliminarlo.

- Blue Bubble: Es un familiar de los Bubbles. El Blue Bubble es la cabeza


de un esqueleto, la cual se encuentra flotando en cierta �rea.
Si te pega, te pondr� una maldici�n, la cual evitar� que puedas
sacar tu espada. Siempre que puedas evita que te toque.

M�todo: Desde lejos, p�gale con una flecha.

- Blue Chuchu: Tipo de gelatina que no trae nada en su interior. Su color


es azul. Su �nica forma de da�arte es si te logra tocar. No se
mueve muy r�pido, ni es muy �gil. Su �nico prop�sito es permitir
ser pegado por flechas de hielo para convertirse en un bloque
que puedes mover y al que te puedes subir. Los golpes de Goron
no le afectan.

M�todo: P�gale con la espada.

- Death Armos: Los Death Armos son los cuidadores del Templo Invertido de
Stone Tower. Ellos flotan en el aire, esperando que algo se
les acerque. Cuando perciban tu presencia, impactar�n el suelo,
tratando de aplastarte. Si les pegas con una flecha de Luz, los
lograr�s voltear.

- Deku Baba: Planta que sale del suelo cuando te le acercas. Hay dos tipos de
Deku Baba. Uno tiene movimiento hacia todos los lados, y el otro
solamente se levanta y se queda parado. El que se lanza hacia
ti es muy agresivo. Los eliminas cuando les cortes el palo.

M�todo: Al que se lanza hacia ti, pon tu escudo. Cuando se impacte


contra �l, p�gale con la espada. Se enderezar�. Dale un golpe
m�s para eliminarlo. Al que no se lanza, simplemente dale un
espadazo.

- Desbreko: Creo que el Desbreko es un familiar del Skullfish. Es exactamente


igual que el Skullfish. La �nica diferencia es que el Desbreko
tiene a sus hijos cerca, lo cual puede ser fatal si es que te
atrapan. Ten mucho cuidado de no meterte directamente donde est�n.

M�todo: Pon tu barrera protectiva y nada a donde est�n los Desbreko.


De esta forma los electrocutar�s y los eliminar�s.

- Dexihand: Por lo general los encontrar�s dentro del agua, aunque hay
ocasiones en las que la ver�s fuera del agua. El Dexihand es una
mano, la cual no te da�ar�. Lo �nico que har� es agarrarte y
lanzarte hacia donde est� programada para lanzarte. Por lo general
impiden el acceso a corredores, por lo cual la tendr�s que matar.

M�todo: P�gale con las aletas de Zora, o ac�rcatele y pon la barrera


protectiva para electrocutarla.

- Dinofols: Dinofols es un dinosaurio, el cual entra en la categor�a de


Subjefe. Te intentar�n da�ar con las navajas que traen. Tambi�n,
si lo haces enojar, echar� fuego, por lo cual no te debes enfrentar
a este Subjefe en tu forma Deku o Zora. Son bastante �giles, por
lo cual tampoco es recomendado que los pelees en tu forma Goron, ya
que tus golpes son lentos.

M�todo: Utiliza tu escudo para defenderte de sus golpes. Cuando logres


acerc�rtele lo suficiente, dale un golpe con tu espada.
Inmediatamente al�jate, ya que es muy probable que empiece a echar
lumbre. Las flechas tambi�n sirven para da�arlo, pero no lo da�an
tanto.

- Dragonfly: Insecto muy similar a una lib�lula. Cuando el Dragonfly te


ubique, volar� hacia ti, intentando pegarte con su cola para
electrocutarte. Si es que te electrocuta, saldr�s volando. Por
lo general, es mejor eliminar a estos enemigos, ya que si te
pegan puedes salir volando de la plataforma en la que te
encuentras.

M�todo: P�gale con una flecha (o con el Hookshot) al Dragonfly para


eliminarlo. Tambi�n, en la forma de Deku Scrub, le puedes lanzar
una burbuja.

- Eyegore: Aunque el Eyegore no puede ser considerado un Subjefe, tambi�n es


bastante poderoso. En total, hay dos Eyegores en Majora's Mask.
El segundo es una versi�n m�s poderosa que �l primero. Cuando te les
acerques se activar�n, y te intentar�n matar. Se mueven muy
lentamente, ya que son bastante pesados.
M�todo: Ac�rcatele para que eleve sus manos e intente golpear el suelo.
Cuando golpee el suelo, p�gale con una flecha o con el Hookshot
(notar�s que su ojo se le pondr� amarillo cuando golpee el suelo;
le debes de pegar con la flecha cuando est� amarillo su ojo). El
segundo Eyegore tendr� un ataque adicional: Te intentar� pegar con
una r�faga de l�ser que lanza. Lo que debes de hacer es pegarle a
su ojo con una flecha de luz cuando est� lanzando las r�fagas de
l�ser. Luego, p�gale al ojo con una flecha normal o con el Hookshot.
Repite el proceso hasta que lo elimines.

- Fire Bubble: Es un familiar de los Bubbles. El Fire Bubble te quemar� si te


toca. Por lo tanto, evita tener contacto con �l. Cuando te les
acerques, saldr�n del suelo y te intentar�n quemar.

M�todo: Desde lejos, p�gale con una flecha.

- Fire Keese: Igual que el Keese. La �nica diferencia es que el Fire Keese ha
agarrado fuego, y te quemar� si es que te toca.

M�todo: P�gale con una flecha o con cualquier arma de tipo proyectil.

- Floormaster: Familiar del Wallmaster. Esta mano suele caminar por los
suelos, y una vez que te detecta, proceder� a atacarte. Cuando
te vaya a atacar, se pondr� verde, y se lanzar� hacia ti.
Cuando est� verde, es invencible. Si logras pegarle, se
dividir� en tres peque�as manos, las cuales te intentar�n
atacar. Si te logran da�ar, se convertir� en una grande
otra vez.

M�todo: Cuando te ataque, pon tu escudo. Luego, p�gale con la espada.


Por �ltimo, corretea a las tres peque�as manos, cubri�ndote
con el escudo para que no te agarren, y peg�ndoles con la
espada para eliminarlas.

- Garo: Enemigo que aparece en varias partes de Ikana, si es que traes puesta
la Garo's Mask. Te dar�n informaci�n �til si los logras derrotar.
Ten en cuenta que una vez que inicia la pelea entre los dos, lo
tienes que eliminar para continuar, ya que crear� una barrera circular
de fuego que no te permitir� escapar.

M�todo: Pon tu escudo cuando se lance hacia ti. Esto har� que, al impactarse
contra tu escudo, se le rompan las navajas que trae. Luego, p�gale
con tu espada para derrotarlo.

- Garo Master: Es uno de los tantos Subjefes del Templo de Stone Tower. Se
parece mucho al Garo com�n. La diferencia es que a �l no se le
caer�n sus navajas, y te quemar� si te pega con ellas.

M�todo: Cuando el Garo Master se lance hacia ti, hazte a un lado para que no
te pegue. Inmediatamente despu�s, corre hacia �l y p�gale con tu
espada. Repite el proceso hasta que lo elimines. Ten cuidado en
esquivar su ataque cuando salte hacia arriba.
- Gekko: El Gekko es una rana que ha mutado y se ha hecho mala. La podr�s
encontrar en los Templos de Woodfall y Great Bay. La rana en s� no
es muy fuerte, por lo que siempre se ayuda de alguien m�s. En
Woodfall utilizar� a un Snapper, y en Great Bay una masa de agua.
Cabe destacar que el Gekko es el guardi�n del cofre del Jefe en los
Templos mencionados. Cuando elimines al Gekko, aparecer� una rana.

M�todo: a) Woodfall: Corre hacia el Gekko y p�gale con tu espada. Cuando


llame al Snapper, enc�rgate del Snapper como si fuera
un Snapper normal. Cuando logres da�ar al Snapper, el
Gekko saldr� corriendo al techo. Enf�calo, y l�nzale
una flecha cuando se detenga. Repite el proceso hasta
que lo elimines.
b) Great Bay: Corre hasta donde est� el Gekko y p�gale con tu
espada. Cuando se trepe al techo, pon el arco y
disp�rale una flecha de hielo a la masa de agua que
rodea al Gekko. Cuando se caiga el agua congelada y
se rompa, el Gekko empezar� a correr, otra vez. Repite
el proceso hasta que lo elimines.

- Giant Bee: Es una abeja gigante, la cual usualmente se encuentra cerca de


flores en el �rea de Snowhead. Tambi�n te enfrentar�s a la abeja
cuando destruyas ciertos panales. Te da�ar� si te pica con su
aguij�n.

M�todo: P�gale con una flecha o con cualquier arma de tipo proyectil
(hookshot, burbuja, etc.). No es recomendado que le intentes pegar
con tu espada, ya que corres el riesgo de no atinarle.

- Gibdo: Momia que le gusta pedir cosas. Si te voltean a ver, probablemente


gritar�n. Su grito tiene la capacidad para paralizarte, lo cual
impedir� que te puedas mover por unos segundos. Se mueven lentamente,
y no son muy �giles, pero su grito contrarresta todo esto. Si te
logran agarrar, mueve el Control Stick y presiona los botones que
puedas para soltarte m�s r�pidamente.

M�todo: Siempre intenta llegarles por detr�s, ya que si no te lograr�n ver


y gritar�n. P�gales con la espada para eliminarlas. Las flechas de
fuego tambi�n son bastante �tiles. Si traes la Gibdo Mask no te
atacar�n, aunque tu las golpees.

- Goht: Monstruo Mecanizado Enmascarado. Es el Jefe del Templo de Snowhead.


�l es muy f�cil de derrotar, y es uno de los jefes m�s divertidos.
Ponte la m�scara de Goron, y empieza a rodar hasta que te salgan picos.

M�todo: Debes de ir persiguiendo a Goht, tratando de alcanzarlo para pegarle


con tus picos. Simplemente t�calo mientras traigas los picos para
da�arlo.

Despu�s de varios golpes, Goht se caer� al piso, paralizado. Si


est�s detr�s de �l, sigue rodando con los picos hacia �l para
da�arlo a�n m�s. Si no logras quedar en una posici�n en la que
puedas rodar hacia �l cuando est� tirado en el suelo, deja de rodar,
corre hasta �l, y dale de golpes. Repite el proceso hasta que lo
elimines.
Goht tiene varios ataques. Si te quedas muy atr�s de �l, se voltear�
y te empezar� a disparar una r�faga de energ�a, la cual es capaz de
perseguirte. Cuando lo est�s persiguiendo, tirar� piedras hacia
atr�s, las cuales te sacar�n volando. Despu�s de unos golpes,
empezar� a hacer que caigan rocas del techo, las cuales solamente te
pararan si es que te estrellas contra ellas. Despu�s de eso, cuando
est� a�n m�s da�ado, empezar� a aventar bombas, las cuales te
da�ar�n y te aventar�n. Sin embargo, todos sus ataques los puedes
esquivar si te pones atento hacia donde salen disparados.

- Gomess: Es uno de los tantos Subjefes del Templo de Stone Tower. Se parece
mucho a la muerte. Gomess te perseguir� por todo el cuarto. Cuando
no te logre alcanzar, te lanzar� sus murci�lagos.

M�todo: P�gale con una flecha de luz para hacer que los murci�lagos se le
quiten de encima. Esto har� que los murci�lagos salgan volando en
todas direcciones. Aprovecha esto para acercarte a Gomess y pegarle
con tu espada.

- Green Chuchu: Tipo de gelatina que trae una botella de magia en su interior.
Sin embargo, no siempre te dar� una botella de magia cuando la
derrotes. Su �nica forma de da�arte es si te logra tocar.
No se mueven muy r�pido, ni son muy �giles. Su color es verde.
Los golpes de Goron no le afectan.

M�todo: P�gale con la espada.

- Guay: Es un Cuervo, el cu�l te atacar� si te le acercas. Los Guays que vuelan


al rededor de Clock Town no te atacar�n. Solamente te da�ar� si
te toca.

M�todo: Disp�rale una flecha, o p�gale con tu espada (aunque no est�


garantizado que le atines con la espada).

- Gyorg: Pez Monstruoso Enmascarado. Jefe del Templo de Great Bay.


Lo primero que debes de saber es que te necesitas quedar en la
plataforma central siempre que el pescado est� activo y nadando.
Si se te acaban las flechas, puedes sustituirlas por tus aletas. Cabe
destacar que las aletas no tienen un gran alcance, por lo cual quiz�
no le logren dar a Gyorg (depende de donde se encuentre Gyorg).
Tambi�n, las aletas se tardan m�s que una flecha. Podr�s obtener magia
de los jarrones que se encuentran en los extremos del cuarto (dentro
del agua). Las flechas las puedes obtener de los jarrones que se
encuentran en la plataforma central.

M�todo: Solamente necesitas repetir el siguiente m�todo para eliminarlo.


Desde la plataforma b�scalo. Cuando lo encuentres, enf�calo con Tatl
y l�nzale una flecha. Esto har� que se paralice y se vuelva
vulnerable. Ponte la m�scara de Zora y nada hasta �l. Cuando te
acerques a �l, pon tu barrera protectora para da�arlo. Repite
el proceso hasta que lo elimines.

El Jefe Gyorg tiene varios ataques. El primero consiste en


simplemente nadar y tragarse (y masticar) a cualquier cosa que est�
en el agua. El segundo, que es el que te debe de preocupar, es
cuando impacta la plataforma, con el objetivo de que salgas volando
al agua, y luego te pueda tragar. Su tercer ataque consiste en
saltar sobre la plataforma. Ten en cuenta que el objetivo de este
ataque es pegarte, o tragarte (s�, cuando se encuentre en el aire te
puede agarrar). Debes de siempre tratar de evitar que te trague, ya
que te puede quitar muchos corazones.

Cuando lo hayas da�ado lo suficiente, sacar� a sus hijos. Ellos


nadar�n, trat�ndote de morder si te les acercas. Su mordida te
da�ar� y te alentar�, lo que puede ser desastroso si el pescado
gigante est� cerca. Por esa raz�n, mi consejo es que solamente te
metas al agua para pegarle al pescado cuando est� paralizado.

- Hiploops: Estos enemigos se parecen a un escarabajo. Pueden ser muy molestos,


ya que siempre intentar�n sacarte de la plataforma en la que te
encuentras. Adicionalmente, su �nico punto d�bil es su cara.
Si el Hiploop trae una m�scara puesta, primero le tendr�s que pegar
a su m�scara con el Hookshot para quit�rsela.

M�todo: P�gale con tu espada en su cara. De preferencia, primero pon tu


escudo y ac�rcatele. Cuando �l rebote (al impactar tu escudo) saca
tu espada y p�gale en la cara.

- Ice Keese: Igual que el Keese. La �nica diferencia es que el Ice Keese ha
agarrado una flama azul, y te congelar� si es que te toca.

M�todo: P�gale con una flecha o con cualquier arma de tipo proyectil.

- Iron Knuckle: Sin duda el Iron Knuckle es uno de los enemigos m�s poderosos.
La hacha que posee tiene una capacidad para da�arte mucho,
y la armadura que trae puesta hace a este jefe resistente
(pero tambi�n lo hace lento). Ten en cuenta que no te atacar�
hasta que le des el primer golpe. No sirve mucho tu escudo,
ya que la mayor�a de sus ataques no ser�n parados por �l.

M�todo: Siempre recomiendo atacar a este enemigo por detr�s. Una vez que le
has quitado la armadura ya no ser� tan resistente a tus ataques.
En caso de que est�s a punto de morir, lo mejor es que te alejes
y lo ataques �nicamente con bombas.

- Keese: Tipo primitivo de murci�lago. Cuando te perciba, volar� hacia ti.


Te da�ar� si es que se impacta en contra de ti. Cuando inicien su
ataque, siempre vuelan hacia ti directamente, por lo cual puedes
predecir cuando es que te impactar�.

M�todo: Link: P�gale con una flecha. Si lo prefieres, puedes esperar a que
se te empiece a acercar, y pegarle con la espada.

Deku Scrub: L�nzale una burbuja.

- Like Like: No encuentro palabras para describir la apariencia del Like Like.
Es una cosa que te intentar� succionar cuando te le acerques.
Ten cuidado, ya que es capaz de robarte bastantes Rupees, entre
otras cosas. Si lo tocas te succionar�, o si te le acercas a la
apertura que trae en su parte de arriba.

M�todo: P�gale con tu espada, teniendo cuidado de no acerc�rtele mucho.


Si lo prefieres, ponte la m�scara de Zora y deja que te trague.
Luego, pon la barrera protectiva para electrocutarlo.

- Mad Scrub: Los Mad Scrubs son una raza de Deku Scrubs. Por lo general,
ellos estar�n metidos dentro de su flor. Cuando te detecten,
te empezar�n a lanzar semillas, las cuales puedes bloquear con
tu escudo. Cuando elimines al Mad Scrub, te dejar� su flor para
que la puedas utilizar.

M�todo: P�gales con una flecha, o ac�rcateles r�pidamente y dales un golpe


con tu espada.

- Mini Baba: Es un Deku Baba en miniatura. Es bastante inofensivo, ya que no


se mueve. Su �nica forma de da�arte es si t� lo tocas.

M�todo: Link: P�gale con tu espada.

Deku Scrub: Gira para eliminarlo.

- Nejiron: El Nejiron es una bola caf� que tiene una cara. M�s que nada, es
una bola llena de p�lvora, por lo cual cuando le pegues explotar�.
Lo mejor que puedes hacer es evitar confrontarte contra el Nejiron.
No le prestes mucha atenci�n. Su forma de moverse es rodando.

M�todo: P�gale con una flecha, o l�nzale una bomba, para hacer que explote.

- Odolwa: Guerrero de la Jungla Enmascarado. Es el Jefe del Templo de Woodfall.


En s�, Odolwa puede ser muy dif�cil de matar, ya que se mueve muy
r�pido y sus ataques pueden ser muy da�inos. Si le a�ades que tienes
pocos corazones, Odolwa se convierte en un jefe dif�cil. Te
recomiendo que tengas un hada en tu botella, por si llega a
necesitarse.

M�todo: Al principio, disp�rale una Flecha a Odolwa. Si le pega, se


paralizar�. Si no lo hace, lo distraer�. Corre hasta �l, y p�gale
con tu espada. P�gale hasta que se recupere y se mueva. Disp�rale
otra flecha, y corre hasta �l y p�gale.

Un ataque de Odolwa consiste en saltar, y cuando aterriza se lanza


hacia ti, intent�ndote pegar con su espada. Si te mueves cuando se
lance hacia ti, no te pegar�. En este momento el ser� vulnerable.
Corre hasta �l y p�gale.

Cuando llame a unos bichos, trata de eliminarlos a ellos primero. Lo


m�s probable es que tambi�n haga una barrera circular de fuego para
que te rodee. Ponte en medio de la barrera, y espera a que se quite.
Luego, corre hasta Odolwa y p�gale. Lanzarle una flecha tambi�n es
�til. Repite el proceso.

El siguiente ataque de Odolwa es hacer que caigan piedras. Las


puedes esquivar si te mueves mucho. Corre hasta Odolwa y p�gale.
Dispararle una flecha ayuda a que no se mueva tanto.

Si Odolwa est� corriendo alrededor del cuarto, trata de ponerte


enfrente de �l, y p�gale con una flecha. Tambi�n puedes poner una
bomba en su trayectoria. Luego que se detenga, p�gale con tu espada.

El �ltimo ataque de Odolwa consiste en llamar mariposas. Corre mucho


para que no te empiecen a matar las mariposas. Corre hasta Odolwa y
p�gale. Repite el proceso para cada uno de los ataques y movimientos
de Odolwa, hasta que lo logres matar.

- Octorok: El Octorok es una especie de pulpo que sale del agua cuando te le
aproximas. Tambi�n se meter� al agua si te le acercas demasiado.
Cuando est� afuera del agua, saltar� y te aventar� una semilla, la
cual puedes bloquear f�cilmente con tu escudo. El prop�sito de los
Octoroks en Majora's Mask es ser congelados con una flecha de hielo,
para de esta forma convertirse en bloques acu�ticos de hielo.

M�todo: L�nzale una flecha, o rebota la semilla que te aviente. De esta


forma lo eliminar�s.

- Peahat: Otro enemigo que se encuentra en Peligro de Extinci�n en Termina es


el Peahat. Solamente lo podr�s encontrar dentro de uno de los hoyos
al sur de Termina Field.

M�todo: Ac�rcatele y posici�nate debajo de �l. Luego, p�gale con tu espada


en su parte de abajo para da�arlo. Repite el proceso hasta que lo
elimines.

- Pirate: La Pirata es una guardi�n del Pirate Fortress. Cuando te enfrentes a


ella, siempre mantente en la ofensiva, ya que si no te atrapar�.
Una vez que la elimines te permitir� continuar tu recorrido por la
Fortaleza.

M�todo: Utiliza tu escudo para defenderte de tus ataques. Cuando te ataque,


inmediatamente despu�s dale un golpe con tu espada. Repite el
proceso hasta que la elimines.

- Poe (Cualquier Tipo): Hay muchas variedades de Poes. Primero, est� el Poe
com�n y corriente que no es muy poderoso. Tambi�n est�
el Big Poe, el cu�l es m�s grande que el Poe ordinario.
Para finalizar, est�n las Cuatro Hermanas Poe, quienes
son m�s astutas que los otros dos Poes. Cuando los
elimines, dejar�n su esp�ritu, el cual puedes poner
en una botella y venderlo (o tom�rtelo).

M�todo: Nunca los enfoques con Tatl, ya que desaparecen m�s r�pido. Primero,
ac�rcateles con tu escudo de fuera. Cuando reboten contra �l, saca
el arco y p�gales con una flecha. Repite el proceso hasta que los
elimines. Hay un fantasma que se divide en cuatro. Para saber cu�l
es el real, p�gale al que se mueva primero.

- Real Bombchu: El Real Bombchu es un rat�n con una bomba en su cola. Una vez
que te detecte, te perseguir� hasta que se impacte contra ti
o la bomba que trae explote. Cuando se lance contra ti, la
mecha de la bomba que trae se encender�, por lo cual explotar�
despu�s de cierto tiempo. Tambi�n explota cuando se impacte
contra ti. Cabe destacar que el Real Bombchu es capaz de
caminar sobre el agua, subir paredes y techos, e incluso saltar
un poco.

M�todo: P�gale con tu arco, o pon tu escudo. Cuando rebote contra tu escudo,
explotar� sin da�arte.

- Red Chuchu: Tipo de gelatina que trae un coraz�n en su interior. Su color


es rojo. Pese a que trae un coraz�n en su interior, no siempre
te dar� un coraz�n cuando lo derrotes. Su �nica forma de da�arte
es si te logra tocar. No se mueve muy r�pido, ni es muy �gil.
Los golpes de Goron no le afectan.

M�todo: P�gale con la espada.

- ReDead: Familiar del Gibdo. Si te voltean a ver, probablemente


gritar�n. Su grito tiene la capacidad para paralizarte, lo cual
impedir� que te puedas mover por unos segundos. Se mueven lentamente,
y no son muy �giles, pero su grito contrarresta todo esto. Si te
logran agarrar, mueve el Control Stick y presiona los botones que
puedas para soltarte m�s r�pidamente.

M�todo: Siempre intenta llegarles por detr�s, ya que si no te lograr�n ver


y gritar�n. P�gales con la espada para eliminarlas. Las flechas de
fuego tambi�n son bastante �tiles. Si traes la Gibdo Mask puesta
empezar�n a bailar, y no te atacar�n.

- Skullfish: Supongo que es un pariente de la Skulltula. El Skullfish es un


pescado que estar� nadando dentro del agua. Cuando te detecte,
nadar� hasta ti y te intentar� morder para da�arte. Cuando est�s
en el mar, los Skullfish aparecer�n al azar.

M�todo: Disp�rale una flecha, o utiliza la barrera protectiva (Zora) para


eliminarlo.

- Skulltula: La ara�a que aparece muy seguido por todo el juego. Al acercarte
a donde se encuentra, descender� del techo.

M�todo: Link: T�rale una flecha. No le intentes pegar con la espada, ya que
la mayor�a de las veces gira y te da�a.

Deku Scrub: P�gale con una burbuja cuando se voltee.

- Skullwalltula: Skulltula (Ara�a) que parece estar en peligro de extinci�n en


Termina. Que yo sepa, solamente la puedes encontrar en uno de
los hoyos que se encuentran en el Sur de Termina Field.

M�todo: Le puedes pegar con tu espada para eliminarla.


- Snapper: El Snapper es una tortuga cuyo caparaz�n es m�s fuerte de lo normal.
�nicamente lo podr�s da�ar si le pegas en su parte de abajo. Cuando
te detecten, girar�n hacia ti. Cuando giran, sacan unos picos
da�inos.

M�todo: Siempre que te tengas que enfrentar a un Snapper habr� Flores Deku.
Necesitas ponerte la m�scara de Deku y meterte en la flor. Cuando
el Snapper se encuentre girando arriba de la Flor, sal disparado.
Esto har� que el Snapper se da�e y salga volando.

- Stalchild: Son esqueletos que por lo general no son muy agresivos. Si te


pones el Captain's Hat no te da�ar�n. Tambi�n son bastante
d�biles, y se mueven muy lentamente.

M�todo: P�gale con tu espada.

- Twinmold: Insecto Gigante Enmascarado. Es el Jefe del Stone Tower Temple.


M�s bien son dos Jefes, ya que son dos gusanos. Bueno, no creo que
el Jefe tenga en s� ataques. Simplemente se mueve de un lado a
otro. Si te toca, te da�a. Eso es todo lo que hace Twinmold.

M�todo: Para atacarlo necesitar�s pegarle en su cabeza o en su cola. Lo m�s


recomendable es que te pongas la Giant's Mask y te pongas a pegarle
donde puedas; eventualmente le pegar�s en la cabeza o en la cola. Si
le pegas en otro lugar, no lo da�ar�s. Ten en cuenta que mientras
eres gigante consumes magia.

Si se te est� acabando la magia, rompe cualquiera de las columnas.


Luego, qu�tate la Giant's Mask, y busca cerca de donde rompiste la
columna frascos verdes de magia. Ya que los encuentres, vuelve a
hacerte grande y contin�a la pelea. Ten en cuenta que necesitar�s
matar a ambos gusanos para ganar.

Si se te acaba la magia, espera a que Twinmold le pegue a alguna


columna, y luego ve y agarra el jarr�n de magia que salga. Si te
encuentras muy desesperado, tambi�n le puedes disparar flechas a su
cola o cabeza, aunque no es muy efectivo, ya que es muy dif�cil
atinarle.

- Wallmaster: Este enemigo suele ser invisible hasta que te intenta atacar.
Se encuentra en los techos de lugares oscuros, y una vez que
pases debajo de �l, se empezar� a dejar caer sobre ti. Mientras
hace esto, escuchar�s un ruido muy distintivo, y aparecer�
una sombra que se hace cada vez m�s grande debajo de ti. Si
logra caer debajo de ti, te arrastrar� hasta el techo, y
regresar�s al inicio del cuarto (te quitar� un coraz�n).
El Wallmaster es una mano, y solo te ataca cuando cae.

M�todo: Espera a que empiece a caer. Cuando veas que la sombra es bastante
grande, empieza a moverte. Te dar�s cuenta que su sombra se quedar�
fija en un solo lugar. Cuando caiga al piso, p�gale con la espada
(no te vayas a quedar debajo de su sombra).

- Wart: Wart es un ojo. Tambi�n es un Subjefe. Primero, Wart se rodear� de


burbujas, las cuales pueden ser un fastidio. Tendr�s que eliminar
a suficientes burbujas para lograr hacer un hueco para pegarle al
ojo. El ojo se abrir� y se cerrar�, y solamente es vulnerable cuando
est� abierto.

M�todo: Destruye las burbujas para dejar un hueco. Disp�rale una flecha
al hueco, de tal manera que le pegue al ojo abierto. Repite el
proceso hasta que Wart haga que todas las burbujas se caigan.
P�gale a las burbujas con tu espada para eliminarlas. Por �ltimo,
mientras el ojo se encuentra movi�ndose de lado a lado, disp�rale
una flecha al ojo abierto, o p�gale con tu espada.

- White Boe: Pariente cercano del Black Boe. Es una bola blanca que por lo
general ataca en grupo. El White Boe es usualmente encontrado en
lugares fr�os. Cuando se camufla con la nieve, la �nica forma de
encontrarlo f�cilmente es a trav�s del brillo de sus ojos.

M�todo: El mejor m�todo para eliminarlo es pegarle con tu espada. Ten en


cuenta que mientras m�s grande seas, m�s f�cil le es atacarte.

- White Wolfos: El Wolfos es un lobo blanco, m�s fuerte que el Wolfos


ordinario. Cuando le intentes pegar se har� bola, volvi�ndose
inmune a cualquier ataque. Les gusta moverse mucho en
c�rculos, y solamente dejar�n expuesta su parte d�bil cuando se
preparen a atacarte, e inmediatamente despu�s de que te
ataquen. Puedes bloquear sus ataques f�cilmente con tu escudo.

M�todo: Ac�rcatele y espera a que te ataque. Pon tu escudo para bloquear su


ataque, e inmediatamente despu�s p�gale con tu espada.

- Wizrobe: El Wizrobe es un mago, por lo cual obviamente utiliza magia. Se


teletransporta utilizando los cuadros que hay en el piso. Cuando
salga de un cuadro se preparar� a atacarte. Es en ese momento en el
que le debes pegar. Cuando se enoje, har� ilusiones de s� mismo,
por lo cual tendr�s que averiguar cual es el real (el que se ve con
colores m�s fuertes y no se est� moviendo).

M�todo: Espera a que salga de su cuadro. Cuando se prepara para atacarte


ac�rcatele y p�gale con tu espada. Repite el proceso hasta que lo
elimines. Ten en cuenta que si te le acercas cuando est� saliendo
del cuadro, se volver� a meter en �l. Tambi�n le puedes pegar con
flechas.

- Wolfos: El Wolfos es un lobo. Cuando le intentes pegar se har� bola,


volvi�ndose inmune a cualquier ataque. Les gusta moverse mucho en
c�rculos, y solamente dejar�n expuesta su parte d�bil cuando se
preparen a atacarte, e inmediatamente despu�s de que te ataquen.
Puedes bloquear sus ataques f�cilmente con tu escudo.

M�todo: Ac�rcatele y espera a que te ataque. Pon tu escudo para bloquear su


ataque, e inmediatamente despu�s p�gale con tu espada.

- Yellow Chuchu: Tipo de gelatina que trae flechas en su interior. Su color


es amarillo. Pese a que trae flechas en su interior, no
siempre te dar� flechas cuando lo derrotes. Su �nica forma de
da�arte es si te logra tocar. No se mueve muy r�pido, ni es
muy �gil. Los golpes de Goron no le afectan.

M�todo: P�gale con la espada.

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-�- 06. Walkthrough -�-
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� �

En esta secci�n encontrar�s informaci�n detallada de como pasar el Juego,


desde el inicio hasta la pelea con el Jefe Final. Se ha dividido en
Sub-Secciones para que encuentres m�s r�pidamente la informaci�n que desees.

Ten en cuenta que en la secci�n del Walkthrough solamente se enlistan las


cosas que tienes que hacer obligatoriamente para pasar el juego. Si quieres
completar al 100% The Legend of Zelda: Majora's Mask, necesitar�s completar
el juego y obtener y realizar todas las cosas que se enlistan en las
secciones posteriores.

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( | | | | ) ( | | | | )
/\ � � /\ TERMINA /\ � � /\
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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
VI.I
En Busca de la Ocarina del Tiempo
VI.I
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Cuando tengas control de Link por primera vez estar�s en un �rea circular,
con varios �rboles y pedazos de pasto. Al frente ver�s un t�nel. M�tete por
ese t�nel para salir a otra �rea. Aqu� ver�s que hay unos troncos hacia
adelante, que forman un especie de rampa. S�bete al primero, y de �l salta
al siguiente. Repite el proceso hasta que llegues al segundo t�nel.

Cuando pases por el t�nel te caer�s por un precipicio. Abajo encontrar�s al


Skull Kid que se rob� a tu caballo, Epona. Para impedir que lo persigas y le
causes problemas, te convertir� en un Deku Scrub. Al irse del cuarto,
olvidar� a Tatl, el hada blanca. Tatl te pedir� que la ayudes a encontrar a
su hermano, Tael, quien se fue con el Skull Kid.

Ahora que ya tienes control de Link, deber�s de abrir la puerta que se


encuentra en frente de ti. Entrar�s a un cuarto con Deku Flowers. Al
acercarte a una de ellas, si presionas < C Arriba >, Tatl te informar� que
siendo un Deku te puedes meter en estas flores, y salir disparado de ellas.
Para hacerlo, presiona el bot�n < A > y d�jalo presionado hasta que salga
polvo de la flor. Luego, suelta el bot�n < A > para salir disparado al aire
y empezar a volar. Solamente puedes volar por un tiempo limitado. Cuando
quieras dejar de volar presiona el bot�n < A >.

En este cuarto te debes de sumergir en la Deku Flower (Flor Deku) m�s


cercana a ti. Ya que lo hagas, vuela hasta la plataforma que est� situada en
el lado opuesto del cuarto. Abre la puerta. Ahora estar�s en un cuarto con
varias plataformas que te servir�n para cruzar el precipicio. Deber�s de
meterte en un Deku Flower para as� volar de plataforma a plataforma.

En la segunda plataforma a la que llegues se encuentra un cofre. �brelo para


obtener Deku Nuts, las cuales te servir�n como Deku Bombs (Bombas Deku) si
las tiras cuando est�s volando. Presiona el bot�n < B > para tirar una Deku
Bomb. En la pen�ltima plataforma Tatl te pedir� que la enfoques presionando
el bot�n < L >. Te dir� que de esta manera puedes enfocar y hablar con
personas que se encuentran lejos de ti. Vuela a la �ltima plataforma y checa
el �rbol que se encuentra ah�. Tatl te dir� que se parece a ti. Lo m�s
probable es que antes de secarse y perder vida fuera un Deku Scrub. En esa
misma plataforma hay un t�nel. M�tete adentro de �l.

Se te mostrar� un video en el que Link pasa por un corredor torcido. Es en


este momento en el que Link entra en un mundo paralelo del que el proviene.
Avanza hacia adelante y ver�s un peque�o puente. Cr�zalo, y sube por las
rampas hasta llegar a arriba. Aqu� ac�rcate a la puerta. Aparecer� una
persona con muchas m�scaras. Se identificar� como el due�o de la Happy Mask
Shop (Tienda de las M�scaras Felices). Te dir� que alguien le ha robado una
m�scara muy apreciada por �l. Resulta que tambi�n esa misma persona te ha
robado tu Ocarina. Se refiere al Skull Kid. Si logras recuperar tu Ocarina,
el se�or de las m�scaras te regresar� a la normalidad, a cambio de que le
regreses su m�scara.

No tendr�s m�s opci�n que encontrar tu Ocarina para que el se�or de las
m�scaras te regrese a la realidad. Abre la puerta para entrar al pueblo
conocido como Clock Town (Pueblo Reloj). Tatl te indicar� que deber�n de ir
con la Gran Hada que vive cerca de la puerta del norte, para ver si tiene
noticias del ladr�n. Tambi�n se te habr� notificado que te sobran 72 horas
(despu�s averiguar�s la raz�n principal), en parte para que abandone el
se�or de las m�scaras el pueblo. En la parte inferior de la pantalla podr�s
notar que a aparecido un dise�o. Aqu� se muestra en que d�a est�s, y qu�
horas son. En Majora's Mask el tiempo es de vital importancia. Por lo tanto,
la primera vez que juegues recomiendo que no explores mucho, y que seas lo
m�s r�pido posible en lo que se te pide.

De donde apareces da vuelta a la derecha, y sube por la rampa hasta llegar


hasta arriba. Aqu� ver�s un acceso, el cual te deber� de llevar a North
Clock Town. Ya que est�s ah�, en la pared de la izquierda ver�s que hay unas
rampas, y un hoyo que parece formar una cueva. Deber�s meterte a �l para
llegar a la fuente de la Gran Hada. Tatl te avisar� que algo malo ha
sucedido.

Ac�rcate a las hadas para que te informen que el Skull Kid la dividi�, y
caus� que un hada peque�a se perdiera. Tendr�s que buscar a dicha hada. Si
es de d�a, la hada se encuentra en un lugar del pueblo llamado Laundry Pool
(Piscina de Lavander�a). Laundry Pool se encuentra entre South Clock Town y
West Clock Town, y para llegar a dicha ubicaci�n necesitas utilizar un
acceso que se encuentra �nicamente en South Clock Town. Ya que est�s en
Laundry Pool, necesitar�s saltar sobre el agua para alcanzar a la hada.
Si es de noche, la hada se encontrar� en el �rea principal de East Clock
Town. Te necesitar�s meter en un Deku Flower para volar hasta ella y
agarrarla.

Ya que tienes a la hada perdida, necesitar�s regresar a la Fuente de la Gran


Hada que se encuentra en North Clock Town (es la que hab�as visitado con
anterioridad). Cuando regreses a la hada perdida, se formar� la Gran Hada.
Te agradecer�, y te obsequiar� Magic Power (Poder Magia). Con ella, cuando
est�s en tu forma Deku Scrub, puedes aventar burbujas si presionas el bot�n
< B >. Mientras m�s tiempo dejes presionado el bot�n, m�s grande ser� la
burbuja que dispares. As� mismo, la Gran Hada de la Magia te dir� que la
�nica persona que quiz� sepa donde est� el Skull Kid es el astr�nomo. Sin
embargo, no ser� tan f�cil llegar a �l.

Sal de ah�, y regresa a North Clock Town. Cerca del centro del �rea ver�s a
un ni�o dispar�ndole a un globo. El ni�o se llama Jim, y es el l�der de un
grupo de ni�os que tiene su guarida en el observatorio en el que trabaja el
astr�nomo. Te tendr�s que hacer un amigo de Jim para que te digan como
llegar al observatorio. Por lo tanto, habla con Jim y te dir� que solo
hablar� con la persona que logre reventar el globo.

Si volteas a ver al globo, te dar�s cuenta que tiene dibujada la m�scara de


Majora. Ahora, le tendr�s que pegar al globo con una burbuja. Presiona el
bot�n < B >, y mientras lo mantienes presionado voltea a ver al globo.
Cuando la burbuja est� grande, despresiona el bot�n para que salga
disparada y reviente el globo.

Jim se asombrar�, pero te dir� que no es tan f�cil ser admitido al grupo que
encabeza. Ahora te pedir� que encuentres a los cinco miembros del Bomb Squad
(Escuadr�n Bomba, el nombre del grupo de Jim). Los cinco integrantes se
esconder�n por toda la ciudad, y tienes un l�mite de tiempo para
encontrarlos (hasta la siguiente ma�ana). A parte de encontrarlos, los
tendr�s que tocar una vez que empiezan a correr. A continuaci�n se enlista
la ubicaci�n de los cinco miembros del Bomb Squad.

1) North Clock Town. Detr�s de la resbaladilla.

2) North Clock Town. Cerca de uno de los dos �rboles.

3) East Clock Town. Cerca del techo de una de las casas. Est� sosteniendo
una gallina.

4) East Clock Town. Arriba del techo que se encuentra en uno de los dos
accesos que dan a South Clock Town. El techo est� unido a la casa con la
campanota.

5) West Clock Town. En la parte que se encuentra m�s hacia el norte de West
Clock Town.

Una vez que hayas atrapado a los cinco miembros del Escuadr�n Bomba, ellos
te dir�n la clave secreta (La clave secreta es sacada al azar). Apr�ndete
dicha clave, ya que se la necesitar�s decir al ni�o que se encuentra en la
entrada que da al observatorio. Si se te olvida la clave, habla con
cualquier miembro del Escuadr�n Bomba que no sea el l�der para que te la
digan otra vez.

La entrada secreta al observatorio se encuentra en East Clock Town. En la


parte m�s hacia el norte de East Clock Town busca un acceso que se encuentra
bloqueado por un ni�o. Este ni�o siempre cuida el acceso, por lo cual no te
conoce. Dile la clave para que se quite del acceso y te permita pasar.

Avanza y desciende por las escaleras hasta meterte por el acceso. Entrar�s
en un corredor bastante angosto. Sigue avanzando hasta que llegues a una
parte en la que tendr�s que saltar por el agua. Aqu� deber�s de saltar de
plataforma a plataforma para llegar al otro lado del cuarto.

Del otro lado del cuarto tendr�s que seguir avanzando, teniendo cuidado con
una Skulltula que te aparecer�. Si la quieres matar, p�gale con una burbuja
cuando se voltee. Si prefieres no matarla, simplemente rod�ala. Sigue
avanzando hasta que entres a un cuarto con un Globo con un dibujo de la
m�scara de Majora. Revienta el globo utilizando una burbuja, y sube por la
escalera (si necesitas magia o corazones, destruye los jarrones que se
encuentran a los lados de la escalera).

Sigue avanzando hasta que llegues al observatorio. Ah� ver�s a un


espantap�jaros. Habla con �l, y te preguntar� si quieres que haga que el
tiempo avance hasta la siguiente ma�ana o noche (lo que quede primero). Dile
que no, y luego te preguntar� si quieres que te diga sobre unas canciones
misteriosas que conoce. Dile que s�, y te comentar� que si tocas la Canci�n
del Tiempo hacia atr�s el tiempo transcurrir� m�s lentamente. Mientras tanto
si tocas cada nota dos veces, el tiempo avanzar� hasta la siguiente ma�ana o
noche (lo que quede primero). Ya que te dijo esta informaci�n que te ser�
muy �til, sube por las escaleras en forma de espiral.

Hasta arriba, busca al se�or del observatorio y habla con �l. Te dir� que el
Skull Kid ha estado haciendo travesuras, y que probablemente lo encuentres
en la torre del reloj. Te preguntar� si quieres observar a trav�s del
telescopio. Dile que s�, y luego utilizando el telescopio, voltea a ver
hacia la parte de arriba de la torre del reloj, y luego presiona el bot�n
< A > para hacer un acercamiento.

El Skull Kid se burlar� de ti, y luego se�alar� hacia la luna. La luna


dejar� caer una l�grima. Ahora, el se�or del telescopio te dir� que puedes
ir a buscar esa l�grima. Sal utilizando la puerta que se encuentra en ese
mismo nivel, y cerca de la puerta busca la l�grima. Ag�rrala para obtener la
Moon's Tear (L�grima de la Luna). Ahora te deber�s de regresar a South Clock
Town, retrocediendo por el mismo camino que tomaste para llegar al
observatorio.

Ya que est�s en South Clock Town, busca una Deku Flower. Te dar�s cuenta que
hay un Bussiness Scrub que es due�o de la Deku Flower, por lo cual no la
podr�s utilizar por el momento. Habla con �l hasta que te pida que le des
una l�grima de la luna. D�sela, para que te venda su Deku Flower. Como
comprobante te dar� el Land Title Deed.

Ahora, deber�s de esperar hasta la medianoche del tercer (y �ltimo) d�a. Si


quieres, explora el pueblo mientras esperas. Tambi�n te recomiendo que vayas
y deposites todos tus Rupees en el Clock Town Bank (Banco del Pueblo Reloj),
ya que si no los perder�s cuando viajes en el tiempo y no los podr�s
recuperar. El Banco se encuentra en West Clock Town.

Cuando den las 12 de la noche, en el tercer d�a, empezar� el carnaval. Ver�s


un espect�culo de cohetes de fuego. Luego, se empezar� a hacer un acceso
hacia la cima de la torre del Reloj. Se formar�n unos escalones. Utiliza la
flor que le compraste anteriormente para llegar hasta los escalones. Sube
para llegar con el Skull Kid.
Cuando llegues con el Skull Kid, Tael te dir� que traigas a los cuatro que
se encuentran en el pantano, la monta�a, el oc�ano, y el ca��n. Skull Kid
se enojar� con Tael por revelar esta importante informaci�n, y lo golper�.
Momentos despu�s har� que la luna empiece a caer m�s r�pido. Cuando tengas
control de Link, le deber�s de disparar una burbuja. Cuando la burbuja le
pegue a Skull Kid, �l dejar� caer la Ocarina del Tiempo.

Agarra la Ocarina del Tiempo. Tendr�s unos recuerdos de Zelda, entre los
cuales recordar�s el Song of Time (la Canci�n del Tiempo). Al finalizar tus
recuerdos, Zelda te dir� que la diosa del tiempo siempre estar� dispuesta a
ayudarte si tocas la Canci�n del Tiempo. Luego, Tatl te dir� que necesitan
m�s tiempo. Ya que tienes control sobre Link, toca la Canci�n del Tiempo. Se
te preguntar� si quieres salvar el juego y regresar al primer d�a. Pon que
s�. Regresar�s en el tiempo al primer d�a, y habr�s salvado tu juego.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
VI.II
El Song of Healing y la Sociedad Secreta
VI.II
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Habr�s regresado al primer d�a. Tatl te dir� que tienen que ir a los lugares
que mencion� Tael. Sin embargo, primero necesitas recuperar tu forma humana.
Para hacerlo, date la vuelta y m�tete por la puerta, para llegar al cuarto
en el que se encuentra el se�or de las m�scaras. Habla con �l.

El se�or de las m�scaras, notando que has recuperado aquello que te fue robado,
te ense�ar� una canci�n: El Song of Healing (Canci�n de la Curaci�n). Cuando
lo hayas tocado, Link abandonar� su estado de Deku Scrub y regresar� a la
normalidad. Tambi�n, se caer� de su cara una m�scara de Deku Scrub. Agarrar�s
la m�scara, y luego te contar�n la historia de la m�scara de Majora.

La m�scara de Majora posee incre�bles poderes, poderes malvados que absorber�n


a la persona que se la ponga. Por eso, es necesario que la recuperes. El se�or
de las m�scaras te lo suplicar�. Ahora, sal del cuarto y ve hacia la derecha
de Link. Sube por la rampa, y pegada a la torre ver�s una estatua que se parece
a un b�ho. P�gale a la estatua con tu espada para activarla. Cuando quieras
salvar tu juego hasta la pr�xima vez que juegues basta con que hables con la
estatua. De esta manera no te regresar�s el primer d�a al salvar.

Luego, deber�s obtener el Bomber's Notebook. Rompe el globo que se encuentra


en North Clock Town (utilizando una burbuja de Deku Scrub), y luego qu�tate
la m�scara y habla con Jim. Despu�s, encuentra a los cinco miembros que se
esconder�n (Se esconden en los mismos lugares que antes):

1) North Clock Town. Detr�s de la resbaladilla.

2) North Clock Town. Cerca de uno de los dos �rboles.

3) East Clock Town. Cerca del techo de una de las casas. Est� sosteniendo
una gallina.

4) East Clock Town. Arriba del techo que se encuentra en uno de los dos accesos
que dan a South Clock Town. El techo est� unido a la casa con la campanota.

5) West Clock Town. En la parte que se encuentra m�s hacia el norte de West
Clock Town.

Ya que hayas encontrado a los cinco, te obsequiar�n el Bombers Notebook, el


cual te sirve para guardar informaci�n interesante que te ayudar� a completar
algunos de los objetivos secundarios (sidequests) del juego.

Estrategia alterna para obtener el Bombers Notebook: Si todav�a te


acuerdas de la combinaci�n que te dieron cuando eras un Deku, acude
con el ni�o que custoria la entrada que da al observatorio. Dile la
contrase�a y entra a la cueva/t�nel. Despu�s de esto sal de ella
(regr�sate a donde estaba el ni�o) y Jim te obsequiar� el Bombers
Notebook. (Contribu�do por Odysseys Jubei)

Ahora te recomiendo que consigas los corazones 1, 2, 3, y 4 que vienen listados


en la secci�n de Piezas de Coraz�n de esta gu�a. Tambi�n te recomiendo que
consigas la Blast Mask y luego compres la Big Bomb Bag. Para conseguir dicha
m�scara, necesitas estar en North Clock Town a la medianoche del primer d�a.
A una se�ora le robar�n su bolsa. Dale un espadazo al ladr�n para que la tire.
La se�ora te agradecer� y te obsequiar� la Blast Mask. Tambi�n, en el siguiente
d�a estar� vendiendo Big Bomb Bags en la Bomb Shop, a 90 Rupees.

Si te acuerdas bien, la �ltima vez que visitaste a la Gran Hada te dijo que
ser�a conveniente que la visitaras cuando estuvieras en tu estado natural.
Ahora que ya no eres un Deku Scrub, ve y vis�tala en North Clock Town. Te
dar�s cuenta que falta 1 hada (acu�rdate que te regresaste en el tiempo).
Si es de d�a, se encuentra en el Laundry Pool. Si es de noche, se ubica en
East Clock Town. Ya que tengas a la hada, como Link, ve y regresa la hada
a la fuente de las hadas. Al hacerlo, saldr� la Gran Hada, y te obsequiar�
la Great Fairy Mask (M�scara de la Gran Hada). Con ella podr�s encontrar las
hadas perdidas en los Templos m�s f�cilmente.

Si lo crees conveniente, c�mprale a Tingle los mapas de Clock Town y Woodfall.


Puedes encontrar a Tingle en North Clock Town durante el d�a. Revienta su
globo para que caiga y te venda un mapa. Por 5 Rupees te dar� el de Clock Town.
Mientras tanto, el de Woodfall cuesta 40 Rupees.

Por �ltimo, una buena cosa que puedes hacer es conseguir la Bunny Hood Mask,
la cual te permite correr m�s r�pido y, de esta forma, ahorrar tiempo. Primero
necesitas conseguir la Bremen's Mask. La obtienes al hablar con el se�or
que se encuentra en la Laundry Pool en Clock Town, las noches del primer y
segundo d�a. Ya que tengas esta m�scara deber�s de ir a Romani Ranch.

Sal de Clock Town por la puerta ubicada en el sur. Ahora estar�s en Termina
Field. Avanza hasta que te acerques a un tronco en forma de t�nel. Da vuelta a
la derecha, y sigue hacia adelante. Ver�s un acceso, que se encuentra entre dos
postes de madera. Pasa por el acceso para entrar a Milk Road. Aqu� le podr�s
comprar mapas a Tingle.

Si entras antes del tercer d�a, habr� una roca bloqueando el camino en Milk
Road que da a Romani Ranch. Te tendr�s que esperar a que sea el tercer d�a. En
el tercer d�a, la roca ya estar� destruida. Avanza hasta llegar a Romani Ranch.
Ah�, tendr�s que seguir hasta llegar al otro extremo del rancho (si sigues
el camino no te puedes perder; en la bifurcaci�n sigue el camino de la
izquierda). Al final, ver�s dos estructuras con puertas. Necesitas met�rte
a la que tiene las gallinas dibujadas.

Adentro, busca a un se�or (el se�or se llama Grog). Habla con �l, y te dir�
que le gustar�a ver a sus pollitos cuando sean gallinas. Saca la Bremen's Mask,
y ponte a marchar, buscando los 10 pollitos y haciendo que te persigan. Cuando
los 10 pollitos est�n persigui�ndote, empezar�n a convertirse en gallinas. Ya
que los 10 se hayan convertido en gallinas, el se�or te regalar� la Bunny
Hood.

Toca el Song of Time para regresar al primer d�a, y prep�rate para buscar
el primer templo.

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( | | | | ) ( | | | | )
/\ � � /\ WOODFALL /\ � � /\
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VI.III
EN BUSCA DEL PANTANO
VI.III
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Te recomiendo que inicies desde el d�a 1 para que tengas suficiente tiempo
para ir en busca del primer templo. Primero, toca la canci�n del Song of Time
al rev�s para que el tiempo empiece a transcurrir m�s lento. Estar�s en South
Clock Town. Avanza hacia adelante hasta que llegues con el guardia. Habla con
�l (en tu forma de ni�o), y te dejar� pasar. Sal de Clock Town. Ahora te
encontrar�s en Termina Field.

Aqu� debes de seguir hacia adelante, meti�ndote por un tronco que parece un
t�nel peque�o. Casi hasta el final llegar�s a un �rbol, y empezar� una
pel�cula, en la cual se narra la historia del Skull Kid. Tatl y Tael
encontraron al Skull Kid llorando porque no ten�a amigos. Debido a esto, Tatl
y Tael decidieron hacerse amigos del Skull Kid. As� continuaron hasta que el
Skull Kid dej� inconsciente al se�or de las m�scaras, y le rob� la m�scara de
Majora. Poco tiempo despu�s Tatl se hizo tu hada.

Ya que tengas control de Link otra vez, deber�s de meterte por el acceso que
se encuentra cerca del �rbol. Entrar�s a un �rea con varios Chuchu. Te
recomiendo que vayas cortando el sacate que te encuentres para obtener �tems,
como Deku Nuts y Deku Sticks. Avanza, y llegar�s a una bifurcaci�n. Sigue
el camino de la derecha (por donde est� Tingle), hasta que llegues a los
pantanos.

Cuando llegues a los pantanos (Southern Swamp) ver�s una pel�cula en la que se
muestra dicha �rea. Como te podr�s dar cuenta, el agua no se encuentra en
�ptimas condiciones, y te da�ar� si la tocas (en tu forma de ni�o). Al frente
ver�s una caba�a sobre una plataforma elevada. Ve hasta ella, y sube por las
escaleras. Luego, abre la puerta para entrar a dicha caba�a. Adentro
descubrir�s que la encargada de las lanchas no se encuentra, por lo que
necesitar�s ir a buscarla.

Sal de la caba�a, y busca en el �rea una estatua del b�ho. P�gale con tu
espada para activarla. Ahora, ac�rcate al agua y busca unas hojas que
se encuentran flotando sobre ella. Cuando las encuentres, convi�rtete en
Deku Scrub, y salta de hoja en hoja, hasta que llegues al otro lado del �rea.
Aqu� ver�s que hay un jarr�n grande que saca humo. Tambi�n ver�s que hay un
acceso, con dos columnas de madera a sus lados. M�tete por ah� (Ya te puedes
quitar la m�scara del Deku Scrub).

Te enfrentar�s a un Deku Baba y a un Mini Baba en el trayecto. Te recomiendo


que los elimines para obtener Deku Nuts y Deku Sticks. Al final del corredor
llegar�s a un grande �rea circular. En medio se encuentra una laguna, con
un �rbol en el centro. En la cima del �rbol hay una casa en forma de jarr�n.

Llega hasta el �rbol, y sube utilizando las escaleras. Abre la puerta para
entrar a la Magic Hag's Potion Shop. Habla con la bruja que se encuentra ah�,
y te dir� que su hermana ha ido a los bosques que se encuentran atr�s de la
tienda.

Sal de la tienda de las brujas, y dir�gete hacia atr�s. C�ete a la laguna, y


luego busca una cueva. Al lado de la cueva encontrar�s un letrero que dice
Woods of Mystery. M�tete a la cueva para entrar al Bosque del Misterio (Woods
of Mystery. Ah� ver�s a un chango. Ac�rcatele y te dir� que lo persigas. Hazlo.
Si no lo persigues, terminar�s perdi�ndote y regresando al inicio. Si lo sigues
correctamente, te llevar� hasta la bruja que has estado buscando.

Si es el primer d�a, el camino que sigue el chango es:


Izquierda, Derecha, Derecha, Adelante, Izquierda, Izquierda.

Si es el segundo d�a, el camino que sigue el chango es:


Derecha, Izquierda, Adelante, Izquierda, Izquierda, Derecha.

Si es el tercer d�a, el camino que sigue el chango es:


Adelante, Izquierda, Derecha, Derecha, Adelante, Derecha.

Cuando llegues a donde est� Koume, la bruja, tirada, habla con ella. Te dir�
que el Skull Kid le peg� y desde ese entonces no se ha podido mover. Te
pedir� que le des algo, pero todav�a no lo tienes, as� que no le des nada.
Ahora, salte de los Mystery Woods (si te metes por cualquiera de los tres
t�neles con los letreros sales autom�ticamente). Estar�s de vuelta en el
Southern Swamp.

Ve a la Magic Hag's Potion Shop (la que se encuentra en el centro de la laguna)


y habla con Kotake, la encargada. Al enterarse de que su hermana Koume necesita
ayuda, te obsequiar� una botella con una poci�n roja (Red Potion). Regresa a
los Mystery Woods, y sigue al chango para llegar otra vez con Koume. Habla con
ella, y cuando te pida la poci�n, d�sela.

Koume se tomar� la poci�n y se recuperar�. Como una muestra de su


agradecimiento, te dir� que si la visitas en el Swamp Tourist Information te
regalar� un viaje en lancha gratis (Koume es la gu�a). Como podr�s inferir,
necesitar�s tomar ese viaje en lancha gratis. Sal de los Mystery Woods, y
m�tete a la laguna. Ah� saca tu botella para obtener Spring Water, la cual
necesitar�s m�s adelante.

Regresa hasta el Swamp Tourist Information (es la caba�a que se encuentra sobre
una plataforma elevada). M�tete, y habla con Koume (se encuentra detr�s de una
taquilla). Te dir� que te permitir� subirte a la lancha sin ning�n costo, y
tambi�n te notificar� que tienen una promoci�n especial, en la cual puedes
fotografiar cualquier cosa que te guste del pantano, y ense��rsela al se�or
para que te de algo (Si es que le gusta al se�or la foto). Te obsequiar� la
Pictograph Box para que tomes las fotos que quieras.
Ahora aparecer�s sobre la lancha, e iniciar� el recorrido por los pantanos.
No te podr�s mover mientras est� el recorrido en proceso, solamente podr�s
voltear a ver hacia los lados. En el trayecto, la lancha matar� a un Big
Octorok, y luego te dir� que has llegado al Deku Palace. Se te preguntar�
si quieres desembarcar. D� que s�, y luego salte de la lancha. Ver�s que
hay un chango que se meter� en un acceso. S�guelo para entrar al Deku
Palace. De aqu� en adelante, es conveniente que te mantengas en tu forma
Deku Scrub, ya que estar�s en un �rea exclusiva para Deku Scrubs.

Hacia adelante ver�s unas plataformas que te sirven como puente, y al final
de ellas estar� el palacio. Habr� dos Deku Scrubs a la entrada del palacio.
Habla con ellos, y te dir�n que te dejar�n entrar para ver al Rey. Estar�s
en un �rea como el que se muestra abajo.

2
_| |_ @: Guardias Deku Scrubs
| | 1: A Pieza de Coraz�n
_| |_ 2: A Rey Deku
1 _ _ 3 3: Vendedor de Magic Beans
| | 4: A hoyo para Magic Bean
| | 5: A Woodfall Temple
| @ @ | 6: A Cuarto Secreto
4 (Solamente disponible
6 | | despu�s de salvar a la
| | 5 Princesa Deku)

Debes de ir primero a ver al Rey Deku. Sigue hacia adelante por el corredor,
y m�tete al acceso <2>. Adentro, puedes hablar con los Deku Scrubs y con el
Rey. Lo que es obligatorio es que hables con el chango, quien se encuentra
en la c�rcel de la izquierda. Ya que hayas hablado con el chango, sal del
cuarto. Aparecer� un chango que te dir� que para rescatar a su hermano
necesitas obtener una Magic Bean.

Si quieres obtener una Pieza de Coraz�n primero, sigue el camino que se marca
con un < 1 > en el esquema de arriba. Al Vendedor de Magic Beans lo encontrar�s
siguiendo el camino que se marca con un < 3 > en el esquema de arriba. Una
vez que entres al camino que te lleva con el vendedor, necesitar�s esquivar
a los guardias para que no te vean, y avanzar hasta llegar a un hoyo en el
suelo (Hay dos antorchas alrededor del hoyo). T�rate por el hoyo, y llegar�s
a un cuarto en el que se encuentra el vendedor. Habla con el vendedor, y te
dar� una muestra gratis de Magic Bean.

En ese mismo cuarto hay un hoyo para Magic Bean. Puedes plantar el Magic Bean
ah�, y echarle agua. La planta que salga te llevar� hasta donde hay un cofre
con 20 Rupees. Al lado del hoyo puedes obtener Spring Water, si sacas la
botella mientras est�s metido en el agua. Al salir del hoyo debes de tener
1 Magic Bean y Spring Water en tu botella.

Regr�sate hasta el �rea principal desde la que accesas los diferentes cuartos.
Retrocede un poco hasta subirte en el puente. Ahora, deber�s de irte hacia
la izquierda < 4 >, hacia donde dice el letrero que queda el Outer Palace
Garden, saltando de hoja en hoja, hasta llegar al extremo del �rea.
Ah� ver�s una plataforma con un hoyo ara el Magic Bean. Planta el Magic Bean,
y �chale el Spring Water para que salga la planta (Nota: Solamente puedes
plantar Magic Beans en la forma de ni�o).

Ahora, tr�pate a la planta, y te elevar� hasta un corredor. M�tete en �l, y


al final d�jate caer para llegar hasta una plataforma con una Deku Flower.
En esta �rea te deber�s de meter en las Deku Flowers de las plataformas,
teniendo cuidado con las Deku Seeds que te avientan los Mad Scrubs. No
necesitas matar a ning�n Deku Scrub en espec�fico, pero si lo sientes
necesario, los puedes eliminar con Deku Bombs (tir�ndoles Deku Nuts) o con
la burbuja. El truco para pasar esta �rea es saltar de Deku Flower a Deku
Flower, sin molestarte mucho por los Mad Scrubs. No necesitas sus flores
para llegar hasta la siguiente plataforma. Nada m�s ten cuidado con que sus
semillas no te peguen.

Despu�s de volar de plataforma a plataforma, llegar�s a una plataforma que se


elevar� y te llevar� a donde est� encarcelado el chango. Habla con el chango,
y luego saca las Deku Pipes (Ocarina) mientras est�s cerca de �l. El chango
te ense�ar� la canci�n que hace que Woodfall Temple se eleve. El te ense�ar�
el Sonata of Awakening, la Sonata del Despertamiento, la cual sirve para
despertar a personas. Poco despu�s, los guardias te agarrar�n y te regresar�n
al �rea principal.

Ahora debes de ir hacia la izquierda, utilizando las hojas para avanzar por
el agua, hasta llegar a una plataforma con una Deku Flower < 5 >. M�tete en la
Deku Flower, y luego vuela hasta el acceso que te lleva a Woodfall Temple.

Terminar�s llegando a la parte de arriba de una flor gigante. En dicha flor


gigante se encuentra una Deku Flower. Ten cuidado, ya que cerca se encuentra
una Dragonfly, y un poco despu�s otra. Las puedes matar con burbujas, o meterte
en una flor, y esperar a que se ponga debajo de ella. Cuando salgas disparado
hacia arriba le pegar�s y la eliminar�s. Aqu� debes de saltar de flor a flor,
utilizando las Deku Flowers para volar.

Cuando llegues a la tercera flor, voltea a ver a la cascada. Podr�s ver una
plataforma, y un b�ho sobre ella. Vuela hasta esa plataforma, e inmediatamente
te hablar� el b�ho. Te dir� que no cree que sea bueno que sigas hacia el
templo, ya que los pantanos est�n destinados a perecer, al igual que todo
Termina. Sin embargo, si tienes la valent�a para seguir hacia adelante, te
dejar� una canci�n que te servir� para volar hasta las estatuas de los b�hos
que se encuentran en ciertos lugares de Termina.

Cuando se haya ido el b�ho, lee la inscripci�n que se encuentra en la piedra


sobre la que estaba parado. Aprender�s el Song of Soaring (Canci�n de Volar).
Luego, m�tete en la Deku Flower y vuela hasta la plataforma que se encuentra
del otro lado de la cascada. Ah� ver�s un acceso. M�tete para llegar a
Woodfall.

Aqu� es muy importante que siempre traigas puesta la m�scara del Deku Scrub,
ya que si te caes al agua, evitar� que te envenenes con ella. A la derecha
ver�s una plataforma con unos troncos que forman un camino. Salta hasta �l,
y luego sigue el camino que se va elevando. Ten cuidado con el Hiploops.
Simplemente pon el escudo para hacer que rebote hacia atr�s. Luego, avanza y
vuelve a poner el escudo. Si lo prefieres, lo puedes paralizar si le pegas
mientras giras. Avanza hasta enfrentarte con un Mad Scrub. Si giras, lo matar�s
con facilidad.

Cuando hayas eliminado al Mad Scrub aparecer� una Deku Flower. M�tete en ella
y sal volando hasta la siguiente plataforma, en la cual tambi�n se encuentra
un Mad Scrub. M�talo, y sigue el camino hasta llegar con un Mad Scrub
adicional. Tambi�n elim�nalo, y m�tete en su Deku Flower. De aqu� vuela hasta
una plataforma de madera, sobre la cual se encuentra una estatua del b�ho.

En el centro de dicha plataforma ver�s un emblema en el piso. P�rate sobre �l


y toca el Sonata of Awakening para hacer que el Templo de Woodfall se eleve.
M�tete en la flor que se encuentra al lado del emblema, y vuela hasta el
Templo (esquiva los Fireflies). Ver�s un acceso. M�tete por �l para entrar
a Woodfall Temple.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
VI.IV
Woodfall Temple
VI.IV
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Woodfall Temple es el primer calabozo en el juego. Te recomiendo que tengas un


hada adentro de tu botella siempre, ya que como tienes muy pocos corazones,
existe la probabilidad de que te logren matar (especialmente el jefe, el cual
es, en mi opini�n, el m�s dif�cil de los 4 jefes de templo). Si te matan y
traes un hada adentro de una botella, la hada te revivir�. Si tienes la Fairy
Mask, ser�a bueno que vayas agarrando todas las hadas perdidas mientras pasas
por los cuartos, para no tener que hacer el calabozo otra vez.

Aparecer�s en un gran cuarto, con troncos que sirven como plataformas. En


dichos troncos encontrar�s Deku Flowers, las cuales tendr�s que utilizar para
volar de plataforma a plataforma. Pon tu Fairy Mask para que la primera hada
perdida venga hacia ti. Luego, m�tete en la primera flor (siendo Deku Scrub),
y vuela hasta el tronco m�s cercano. Ahora, m�tete en la flor a la que llegaste
para llegar a un tronco con un cofre. Abre el cofre para encontrar la Segunda
Stray Fairy. Repite el proceso para llegar al tercer tronco-plataforma. Por
�ltimo, deber�s de llegar a la plataforma en la que se encuentra la puerta.
Ten cuidado con las Skulltulas que se encuentran sobre dicha plataforma.
Si te caes en dicho cuarto, te empezar�n a atacar varios Black Boes. Gira para
eliminarlos, y corre hasta la escalera que se encuentra en la primera
plataforma. Abre la puerta.

Hacia tu izquierda ver�s un Deku Baba. M�talo para recibir un Deku Stick. Cerca
de donde estaba ver�s un camino de madera que desciende. S�guelo para llegar
hasta donde se encuentra una puerta con candado y otro Deku Baba. Mata al
Deku Baba para encontrar la Tercera Stray Fairy.

Ahora regr�sate hasta la plataforma en la que est� la puerta por la que


entraste. Deber�s saltar al lado opuesto de tal forma que caigas cerca de una
plataforma con jarrones, y luego saltes en el agua para llegar a ella. Destruye
los jarrones para encontrar la Cuarta Stray Fairy. Luego, salta hasta la
plataforma en la cual se encuentra una puerta, y �brela.

Te encontrar�s en un cuarto con agua, cuatro flores en las esquinas, y un Deku


Flower en el centro. Primero, salta hasta donde se encuentra la Deku Flower.
De aqu�, vuela hasta la plataforma que tiene un cofre con oro en los bordes.
Abre el cofre para obtener tu primera llave peque�a (Small Key). Salta a una
de las flores, y luego hasta la plataforma con la Deku Flower. Vuela hasta
la plataforma con la puerta y las dos antorchas. Abre la puerta.

Entrar�s a un cuarto con tres Snappers. La �nica forma conveniente para que
los elimines es meti�ndote en una de las flores, y cuando el Snapper se
encuentre girando sobre la flor, salir disparado, de tal manera de que le
pegues. Quiz� primero tengas que agarrar la atenci�n de un Snapper para que
te persiga hasta la flor. Cuando hayas logrado eliminar a los tres Snappers,
aparecer� un cofre con oro en los bordes. �brelo para obtener el mapa.
Te necesitas regresar hasta el cuarto con la flor gigante en el centro. Ya que
est�s en �l, necesitas saltar de flor a flor para llegar a la plataforma con
la puerta bajo candado. �brela utilizando la llave peque�a que traes.

Habr�s entrado a un cuarto con agua, y un camino de madera que evita que la
toques. A la mitad del camino hay una intersecci�n. Primero, empuja el bloque
que est� ah� hacia atr�s. Luego, vete hacia la derecha, hasta que llegues con
la Skulltula. M�tala utilizando una burbuja, y se convertir� en la quinta Stray
Fairy. Agarra a la hada, y luego prosigue por el camino hasta que llegues con
el bloque otra vez. Ahora lo deber�s de empujar hacia la puerta por la cual
entraste al cuarto.

Ya que lo hayas hecho, regresa hasta la antorcha, y enciende un Deku Stick


(forma de Link-ni�o). Deber�s de correr con el palo encendido hasta la otra
antorcha, la cual se encuentra cerca de una puerta. Cuando enciendas la
antorcha, guarda el palo y luego vu�lvelo a sacar para encenderlo otra vez.
Sube las escaleras y enciende la antorcha que ah� se encuentra. Probablemente
te diste cuenta que unas mariposas te siguieron cuando tra�as el Deku Stick
encendido. Si no te mueves r�pido, las mariposas te pican.

Regr�sate hasta donde est� la primera antorcha que encendiste, y abre la puerta
que se encuentra cerca. Entrar�s a un cuarto con dos Fireflies. Las puedes
eliminar con la espada, pero no siempre les logras pegar. Lo mejor que puedes
hacer es lograr que una te siga, meterte en una flor, esperar a que la Firefly
se ponga arriba de la flor, y luego salir disparado para eliminar a la Firefly.
Elimina a las dos para que aparezca un cofre con la br�jula (compass). Salte
del cuarto.

Dir�gete a donde se encuentra la segunda antorcha que encendiste. Tendr�s que


encender un Deku Stick, y luego saltar de plataforma a plataforma hasta que
llegues a la plataforma con la telara�a. Quema la telara�a utilizando la flama
del Deku Stick. Avanza, matando a los dos Deku Baba que se encuentran a un
lado para obtener Deku Sticks. Sube por las escaleras.

Llegar�s a un corredor largo. Tatl te dir� que puede sentir mucha maldad en el
cuarto. Como Deku Scrub, ponte a girar mientras avanzas, para que de esta
manera elimines a todos los Black Boe que hay en el �rea (Son como 20 Black
Boes en total). El corredor te llevar� a un cuarto en forma de hex�gono, en
el cual tambi�n hay Black Boes. Cuando hayas eliminado a todos los Black
Boes, se te ense�ar� que ha aparecido un cofre. �brelo para encontrar la
sexta Stray Fairy.

Ahora, te dar�s cuenta que hay tres antorchas apagadas en los extremos del
cuarto en forma de hex�gono. Necesitas encender esas antorchas utilizando
un Deku Stick (Enciende el Deku Stick de la antorcha que se encuentra en el
centro). Cuando hayas encendido las tres antorchas, se liberar� la puerta.
�brela.

Entrar�s a un enorme cuarto. Enfrente de ti hay una Deku Flower. Como te


podr�s imaginar, necesitas saltar de plataforma a plataforma, utilizando
la Deku Flower para poder volar. Lo malo es que hay una Firefly cerca de cada
plataforma a la que debes de llegar. Si te pegan, te caer�s al piso. Para
empeorar las cosas, hay hoyos en el piso, a los cuales te puedes caer y
perder�s vida (a parte de tener que iniciar desde el principio del cuarto).

Lo m�s conveniente es que vueles hasta la primera plataforma, y ah� elimines


a las dos Firefly (saliendo volando cuando se encuentran arriba de la flor).
Salta a la segunda plataforma, y de ah� vuela a la plataforma con el acceso.
M�tete al acceso para bajar unas escaleras.
Habr�s llegado al cuarto principal, otra vez, pero ahora est�s en el nivel
de arriba. Hacia tu derecha hay una burbuja con una Stray Fairy. Destr�yela,
y agarra dicha hada. Regr�sate hasta donde entraste al cuarto, y prosigue
por el otro camino, para que presiones un switch. Esto har� que aparezcan
escaleras que unen la planta baja del cuarto con la planta alta del cuarto.

Atr�s del switch hay una puerta. �brela. Sigue el camino hasta llegar a otra
puerta. Tambi�n �brela. Adentro te enfrentar�s a un Dinofols. No pelees contra
�l en tu forma Deku Scrub, ya que si te quema perecer�s. Debes de pelear contra
�l siendo Link-ni�o. P�gale con la espada, y ap�rtate un poco, ya que empezar�
a echar fuego. Una vez que deje de echar fuego, ac�rcate y p�gale. Luego
ret�rate otra vez. Repite el proceso hasta que lo elimines. Cuando te ataque,
es bueno poner el escudo para defenderte. Cuando lo hayas eliminado, aparecer�
un cofre con oro en los bordes. �brelo para obtener el Hero's Bow.

Sal del cuarto. Ac�rcate a la Deku Flower, y voltea a ver hacia adelante.
Ver�s un ojo en el otro extremo del cuarto. Presi�nalo para hacer que la Deku
Flower que se encuentra en el centro del cuarto se empiece a elevar y,
consecuentemente, a descender. A la izquierda del ojo ver�s una figura dibujada
en la pared. En la boca de esa figura hay un panal. Destr�yelo con una flecha
para obtener la octava Stray Fairy.

Vuela hasta la plataforma con la Deku Flower que se eleva y desciende. M�tete
a la flor, y util�zala para volar hasta la plataforma donde se encuentra el
switch-ojo. Ah� ver�s una puerta. �brela. Te enfrentar�s a un Gekko.
Simplemente dale de espadazos hasta que se enoje. Luego, gritar� para llamar
a un Snapper. Da�a al Snapper como normalmente lo haces (meti�ndote a una
flor y saliendo expulsado de la flor cuando el Snapper se encuentra sobre
ella). Cuando el Snapper sea golpeado, el Gekko saldr� volando. Enf�calo, y
p�gale con una flecha. Repite el proceso hasta que elimines tanto al
Gekko como al Snapper. Esto har� que se libere la puerta del fondo.

�brela para meterte a un cuartito con el Cofre del Jefe. �brelo para obtener
la Llave del Jefe (Boss Key). Ahora, regr�sate al cuarto con la Deku Flower
que se eleva y desciende. Salta a abajo, y llega a la plataforma con la puerta
(la que no tiene antorchas). Abre la puerta. Luego, busca las escaleras de
madera que te llevan al nivel de arriba. Sube, y ponte donde est� el switch
que ya presionaste. Pon el arco, y voltea a ver al centro de la Flor.
Deber�s de disparar una flecha de tal modo que pase por la flema de la primera
antorcha y le pegue a la antorcha que se encuentra en el centro de la flor
gigante. Cuando enciendas la antorcha que se encuentra en la flor, la
flor se abrir� y se elevar�. Adicionalmente, se descontaminar�n todas las
aguas del templo, por lo cual ya podr�s nadar en ellas.

No saltes a la flor todav�a. Sigue el camino hasta llegar a una Deku Flower
(cerca de una puerta con barrotes). M�tete a la Deku Flower, y vuela hasta un
switch que se encuentra en el tronco de la esquina del cuarto. Presiona el
switch, y caer� un cofre. Ve hasta el cofre y �brelo para encontrar la novena
Stray Fairy.

Ahora ve a la puerta que estaba con candado. �brela para volver a entrar al
cuarto con agua y un camino de madera con una intersecci�n, en la cual se
encuentra un bloque. En dicho cuarto, hay varios panales. Dentro de uno se
encuentra una Stray Fairy. R�mpelos con flechas. Debajo de la intersecci�n
hay una burbuja. Desde uno de los extremos dispara una flecha para romperla.
Para finalizar, ponte la Fairy Mask para que las hadas vayan hasta ti. Habr�s
obtenido la d�cima y onceava Stray Fairy.
Regr�sate al cuarto con la Flor Gigante. Salta hasta la Flor Gigante, de tal
manera que caigas en uno de sus p�talos. Lo que tienes que hacer ahora es
un poco complicado. Necesitas poner el arco, y disparar una flecha de tal
manera que la flecha pase por la flama de la antorcha que se encuentra en el
centro de la flor gigante, y vaya y encienda la antorcha que se encuentra sobre
el tronco en uno de los extremos del cuarto. Al encender la antorcha se
liber� la siguiente puerta, que se encuentra cerca de una Deku Flower y en
la parte de arriba del cuarto. �brela.

Entrar�s al cuarto con la puerta del Jefe. Tambi�n hay muchas Stray Fairies en
este cuarto. Hay una sobre la plataforma con fuego enfrente de ti. Las otras
est�n en las plataformas ubicadas en los lados del cuarto. Las cuatro se
encuentran dentro de burbujas, por lo cual tendr�s que destruir las burbujas
para poder agarrarlas.

Para llegar hasta la puerta del Jefe, te recomiendo que primero le pegues con
una flecha a las 3 Skulltula y a las dos Fireflies, para que las elimines.
Luego, baja la escalera de madera, y utiliza la flor para volar a la plataforma
de la derecha. Sigue haci�ndolo hasta llegar a la pen�ltima plataforma en los
lados. De aqu�, disp�rale una flecha al switch-diamante, y luego vuela hasta la
plataforma con la Deku Flower que se encuentra enfrente. Cuando llegues a ah�,
m�tete en la Deku Flower, y vuela hasta la Deku Flower que se encuentra en
una de las plataformas que ten�an fuego. M�tete en esa Deku Flower, y vuela
hasta la siguiente plataforma. M�tete en la �ltima Deku Flower, y vuela hasta
la puerta del Jefe. �brela para enfrentarte al jefe.

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Jefe: Odolwa
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Odolwa es el Jefe del Templo de Woodfall. En s�, Odolwa puede ser muy dif�cil
de matar, ya que se mueve muy r�pido y sus ataques pueden ser muy da�inos.
Si le a�ades que tienes pocos corazones, es un jefe dif�cil de matar. Te
recomiendo que tengas un hada en tu botella, por si llega a necesitarse.

Al principio, disp�rale una Flecha a Odolwa. Si le pega, se paralizar�. Si no


lo hace, lo distraer�. Corre hasta �l, y p�gale con tu espada. P�gale hasta
que se recupere y se mueva. Disp�rale otra flecha, y corre hasta �l y p�gale.

Un ataque de Odolwa consiste en saltar, y cuando aterriza se lanza hacia ti,


intent�ndote pegar con su espada. Si te mueves cuando se lance hacia ti, no te
pegar�. En este momento el ser� vulnerable. Corre hasta �l y p�gale.

Cuando llame a unos bichos, trata de eliminarlos a ellos primero. Lo m�s


probable es que tambi�n haga una barrera circular de fuego para que te rodee.
Ponte en medio de la barrera, y espera a que se quite. Luego, corre hasta
Odolwa y p�gale. Lanzarle una flecha tambi�n es �til. Repite el proceso.

El siguiente ataque de Odolwa es hacer que caigan piedras. Las puedes esquivar
si te mueves mucho. Corre hasta Odolwa y p�gale. Dispararle una flecha ayuda
a que no se mueva tanto.

Si Odolwa est� corriendo alrededor del cuarto, trata de ponerte enfrente de


�l, y p�gale con una flecha. Tambi�n puedes poner una bomba en su trayectoria.
Luego, p�gale.

El �ltimo ataque de Odolwa consiste en llamar mariposas. Corre mucho para que
no te empiecen a matar las mariposas. Corre hasta Odolwa y p�gale. Repite el
proceso para cada uno de los ataques y movimientos de Odolwa, hasta que lo
logres matar.

Una vez que ya est� muerto el jefe, agarra el Contenedor de Coraz�n, y luego
m�tete en el portal para continuar.

Ubicaci�n de las Stray Fairies (Hadas Perdidas)

1) En el primer cuarto. Ponte la Fairy Mask para que vaya hasta ti.

2) En el primer cuarto. Adentro del cofre que se encuentra sobre uno de los
troncos-plataformas.

3) En el cuarto principal (el que tiene la flor gigante en el centro). En


dicho cuarto hay un Deku Baba que se convierte en la tercera Stray Fairy
si lo eliminas.

4) En el cuarto principal (el que tiene la flor gigante en el centro). En dicho


cuarto ver�s una plataforma con muchos jarrones. La Stray Fairy se encuentra
dentro de uno de los jarrones.

5) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla.


En la intersecci�n del camino hay un bloque. En dicho cuarto hay una
Skulltula. M�tala para que aparezca la quinta Stray Fairy.

6) En el cuarto oscuro que tiene un mont�n de Black Boes. Al eliminar a todos


los Black Boes aparece un cofre. �brelo para encontrar la sexta Stray Fairy.

7) En la parte de arriba del cuarto con la Flor gigante. Ver�s una burbuja con
la Stray Fairy cerca del cuarto que te lleva hacia el jefe. Destruye la
burbuja, y ponte la Fairy Mask para que la hada vaya hasta ti.

8) En el cuarto con agua y cuatro flores en las esquinas. En dicho cuarto hay
un ojo. En la pared, ver�s unas figuras dibujadas. En la boca de una de esas
figuras hay un panal. P�gale con una flecha para destruirlo, y hacer que
aparezca la s�ptima Stray Fairy.

9) Presiona el switch que se encuentra sobre un tronco en el cuarto con la Flor


Gigante. Al presionarlo, caer� un cofre en una de las plataformas. Abre
el cofre para obtener la novena Stray Fairy.

10) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla.
En la intersecci�n del camino hay un bloque. Debajo de dicha intersecci�n,
en el agua, hay una burbuja con la Stray Fairy. Desde uno de los extremos
del cuarto, p�gale a la burbuja con una flecha. Luego, ponte la m�scara de
la hada para que vaya hasta ti.

11) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla.
En la intersecci�n del camino hay un bloque. En dicho cuarto hay varios
panales. Adentro de uno de ellos se encuentra la Stray Fairy. P�gale a los
panales con flechas para hacer que se caigan y se destruyan.

12) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja
sobre una de las plataformas con fuego. P�gale con una flecha a la burbuja
para reventarla, y luego equipa la Fairy Mask para que la Hada vaya hasta
ti.

12) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja
en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del
cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada.

13) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja
en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del
cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada.

14) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja
en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del
cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada.

15) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja
en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del
cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada.

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VI.V
Regresando a la Princesa
VI.V
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Cuando te subiste al portal azul, fuiste transportado a un lugar con mucha


niebla. Aqu� encontraste a uno de los Gigantes Guardianes, quien te ense��
una nueva canci�n, la Oath to Order. Luego, apareciste de vuelta en el Templo.

Ahora, Tatl se disculpar� por haberte robado tu caballo. Cuando se dispongan a


irse, escuchar�n un ruido que proviene de atr�s del templo. Ah� ver�s que hay
un cuarto, con el acceso a �l bloqueado por unas plantas. Destruye las plantas
utilizando tu espada. Llegar�s a donde est� la Princesa. Despu�s de hablar
con ella, te pedir� que la lleves hasta el Palacio Deku. Saca una botella, y
m�tela adentro de ella.

Ahora, sal del Templo utilizando la �nica salida que hay. Al salir, te dar�s
cuenta que ya no hay enemigos en el �rea, y que el agua ya no est� envenenada.
Te recomiendo que, si agarraste las 15 hadas perdidas, vayas a la cueva donde
se encuentra la fuente de la Gran Hada. Para llegar hasta ella, necesitas ir
a donde se encuentra el emblema del Deku sobre el cual tocaste el Sonata
of Awakening para hacer que surgiera el templo.

Ya que te encuentres donde est� el emblema, m�tete a la Deku Flower y vuela


hasta un tronco solitario (y alto) en el cual se haya una Deku Flower. M�tete
en esa Deku Flower, y vuela hasta la cueva. Entra en la cueva, y devuelve las
hadas perdidas. Se formar� la Gran Hada del Poder, la cual te otorgar� un
ataque nuevo: el ataque de girar (Spin Attack). Deja presionado el bot�n
B para empezar a enfocar tu energ�a, y luego suelta el bot�n B para girar con
tu espada.

Ahora, cuando salgas de la cueva, si sigues el camino a la derecha, llegar�s


hasta un cofre en el cual se encuentra en una Pieza de Coraz�n.

Sal de Woodfall. Hacia adelante se encuentra el palacio Deku. T�rate al agua,


y nada hasta el palacio. M�tete, y cuando llegues con los guardias, habla con
ellos en tu forma de Deku Scrub. Ve al cuarto del Rey, y saca y vac�a la
botella enfrente de �l. La princesa saldr�, y rega�ar� a su padre. Por �ltimo,
liberar�n al chango. Como muestra de agradecimiento, la princesa te dir� que
te tienen preparado un regalo en el Altar Deku que se encuentra a la derecha
cuando pasas por donde est�n los guardias del palacio.

Si tienes la m�scara del conejo (Bunny Hood) te recomiendo que vayas al Altar
Deku para obtener la Mask of Scents. Si quieres una pieza de coraz�n, ve y
habla con Koume (la que se encarga de los viajes en lancha) para que te
invite a participar en un concurso de tiro al blanco, en la cual le necesitar�s
pegar a m�s de 10 blancos para obtener la pieza.

Toca el Song of Time para regresar al D�a Uno y salvar todo tu progreso.

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( | | | | ) ( | | | | )
/\ � � /\ SNOWHEAD /\ � � /\
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VI.VI
EN BUSCA DE LA MONTA�A
VI.VI
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Tu pr�xima aventura ser� hacia el norte, en busca de las monta�as. Sal de


Clock Town utilizando el acceso que se encuentra en North Clock Town. Hacia
adelante deber�s de ver unos bloques azules. Primero, te recomiendo que
te pongas a cortar el sacate que se encuentra cerca para obtener flechas y
bombas. Ya que las tengas, ac�rcate a los bloques azules, y a la izquierda
de ellos ver�s una rampa que desciende.

Baja utilizando la rampa, y luego voltea a la derecha. Ver�s un Dodongo. No


le prestes atenci�n, y llega hasta la rampa que se encuentra del lado opuesto
de la que acabas de utilizar. Subir�s por esta rampa. Sigue subiendo hasta
que llegues a unos bloques de hielo. Si volteas hacia arriba te dar�s cuenta
que hay un hielo en forma de diamante colgando del techo, justamente arriba
de los bloques de hielo.

P�gale dos veces al hielo en forma de diamante utilizando flechas para que
caiga y rompa los bloques de hielo. Ahora podr�s avanzar. Hazlo, y entrar�s
a un camino lleno de nieve.

Aqu� deber�s de avanzar. En tu trayecto, te aparecer� un Blue Tektite. Con


tres espadazos lo deber�as de eliminar. Si salta hacia ti, ponte el escudo
para defenderte, o p�gale con la espada antes de que se impacte contra ti.

Despu�s de haber avanzado un poco, llegar�s hasta unas bolas de nieve gigantes
que est�n bloqueando el camino. Las necesitas destruir con una explosi�n.
Para hacerlo, pon una bomba (La Bolsa para bombas la compras en West Clock
Town, en la Bomb Shop), o expl�tate con la Blast Mask. Cuando hayas destruido
las bolas de nieve, vuelve a avanzar, hasta que entres al Mountain Village.
A la izquierda habr� un Goron con una m�scara de una rana. A la derecha de
�l hay un peque�o puente, que te lleva a un camino que da a Snowhead. Al
cruzar ese puente ver�s una estatua del B�ho. Activa la estatua. A la derecha
de la estatua hay un cuerpo de agua peque�o, con unas plataformas. A la
derecha del cuerpo de agua hay otro camino, el cual te lleva al Goron Village.

En el centro del Mountain Village hay una caba�a. Esta caba�a es el Mountain
Smithy, donde puedes mejorar tu espada si es que logras descongelar el hielo
que cubre al horno. Por el momento no puedes hacer nada en este �rea. Necesitas
tomar el primer camino a la derecha para ir hacia Goron Village. Al pasar por
dicho camino llegar�s a un �rea con varios puentes que unen las plataformas.
Tambi�n, Tingle se encuentra en este �rea. Al caminar un poco, te aparecer�
un Blue Tektite. Elim�nalo.

Deber�s de utilizar los puentes para ir de plataforma a plataforma hasta llegar


al Goron Village. En dos de dichas plataformas te aparecer�n White Wolfos.
Elim�nalos de la misma manera que eliminar�as a un Wolfos. Cuando entres al
Goron Village, deber�s de ir hacia adelante, pasando por un Goron y
descendiendo por una rampa hasta llegar al otro extremo de la Aldea de los
Gorons. Ah� ver�s al b�ho grande.

Cuando te acerques al b�ho, �l te dir� que necesitas salvar a los Gorons, ya


que si no ellos morir�n congelados. Te dir� que si lo acompa�as al Santuario de
los Gorons, podr�s obtener algo te ser� muy �til. Si te das cuenta, el
b�ho empezar� a volar hasta la plataforma que se encuentra del otro lado
del precipicio. Mientras lo hace, ir� dejando caer plumas, las cuales se
quedan flotando en el aire. En realidad, las plumas han ca�do en plataformas
invisibles. Lo �nico que tienes que hacer es saltar de pluma a pluma para
llegar hasta donde est� el santuario. Cuando llegues hasta �l, el b�ho se
sorprender� y se ir�.

M�tete al santuario de los Gorons, y abre el cofre con bordes de oro que se
encuentra en el centro. Obtendr�s el Lens of Truth, la Lupa de la Verdad,
con la cual podr�s ver cosas invisibles. Si destruyes las piedras que se
encuentran en el santuario, encontrar�s dos cofres. Uno tiene un Rupee de
50 y el otro uno de 20. Ten cuidado, ya que hay una Skulltula invisible
custodiando uno de ellos.

Sal del santuario, y equipa los Lens of Truth. Ahora podr�s ver las plataformas
que utilizas para llegar hasta el santuario. Salta a ellas para llegar a la
Aldea de los Gorons. Al llegar a la Aldea otra vez, ver�s que hay un fantasma
(si traes equipados los Lens of Truth). Habla con �l, y te pedir� que lo
sigas.

Tendr�s que seguir al fantasma hasta llegar al Mountain Village. Ah� se


elevar� donde est� el cuerpo de agua. Si traes el Lens of Truth activado,
te dar�s cuenta que en la pared cerca del cuerpo de agua hay unos tubos
que te servir�n para subir hasta arriba.

Llega hasta ellos, y empieza a subir la cascada. En la primera intersecci�n


te debes de ir a la derecha. En la segunda, a la izquierda. En la tercera,
a la derecha. Sube un poco m�s y llegar�s hasta arriba. Ah� ver�s a un Goron
y a otro congelado. No les prestes atenci�n y m�tete a la cueva.

Aqu� activa el Lens of Truth. Cerca de la tumba ver�s al fantasma Darmani.


H�blale, y te dir� que siente l�stima por su muerte, y que quiere que alguien
cure su conciencia. Toca el Song of Healing para librarlo de sus pesares.
El fantasma desaparecer� y te dejar� la Goron Mask. Ag�rrala, y p�ntela.
Si quieres informaci�n sobre los ataques que puede hacer el Goron, ponte a
leer las inscripciones que se encuentran sobre la l�pida.

Ahora deber�s de jalar la l�pida hasta atr�s, de tal manera que deje expuesto
un drenaje. De ese drenaje empezar� a brotar agua. Saca tu botella y ll�nala
con la agua. Se te notificar� que tienes Hot Spring Water. El tiempo que el
agua permanece caliente es limitado, por lo cual necesitar�s moverte r�pido y
utilizar el agua caliente antes de que se descongele.

Qu�tate la m�scara del Goron. Sal de la cueva y t�rate hacia abajo. Deber�s de
ir hasta el �rea en la que se encuentra Tingle, justamente antes de entrar
a la Aldea Goron. Ah�, en la �ltima plataforma a la que te llevan los puentes,
ver�s que hay un pedazo de hielo azul. Echa el agua caliente sobre �l para que
se descongele y revele un hoyo.

No te metas en el hoyo. Necesitas primero ir a la Aldea Goron. Ah� habla con


el Goron para que te abra la puerta que te permitir� entrar al lugar en el
que se encuentran congregados todos los Gorons. Cuando te haya abierto la
puerta, m�tete a adentro. Este lugar tambi�n tiene el nombre de Santuario de
los Gorons. Utiliza el camino que va hacia la izquierda para subir. Cuando
llegues hasta arriba, busca un acceso y m�tete.

Aqu� se encontrar�n varios Gorons y un beb� Goron llorando. Ponte la m�scara


y habla con todos ellos, incluyendo al beb�. Ahora necesitas salirte del
Santuario y regresar hasta el �rea en la que se encuentra Tingle. M�tete
por el hoyo que descongelaste hace poco. Adentro ver�s que hay m�s agua
caliente. Saca una botella para obtener Hot Spring Water. Salte del hoyo,
y d�jate caer hacia los lados. Aqu� deber�s de destruir las Bolas de Nieve.

Hay una Bola de Nieve que es m�s grande que las otras. Para ser m�s exactos,
esa es la que debes de destruir. Para destruirla, dale un pu�etazo. Ver�s que
la Bola de Nieve realmente era un Goron grande congelado. Descong�lalo
utilizando la Hot Spring Water. Habla con �l (en tu forma de Goron) hasta que
saque un tambor y te ense�e la Lullaby Intro.

Necesitas regresar hasta donde se encuentra el beb� llorando. Cuando llegues


con �l, p�rate enfrente de �l y toca la Lullaby Intro (con los tambores de
Goron). El beb� recordar� la canci�n, y la completar�, convirti�ndola en la
Goron Lullaby. Ahora ya te encuentras preparado para ir al siguiente Templo.

Regresa hasta Mountain Village. Aqu�, deber�s de meterte por el acceso cerca
de donde se encuentra la estatua del b�ho. Entrar�s a un �rea con unos cuantos
Ice Keese. Aqu� deber�s de ponerte la m�scara de Goron y girar hasta que te
salgan picos. Ya que tengas los picos, podr�s saltar de plataforma a
plataforma, utilizando las rampas peque�as de madera. Ten en cuenta que
destruir�s cualquier bola de nieve que se ponga en tu camino.

Sigue rodando hasta que salgas de esa �rea. Ahora habr�s entrado a Snowhead.
Ver�s una pel�cula en la que se ense�a un fuerte viento soplando donde se
encuentra el camino. Primero, p�gale con la espada a la estatua del buho.
Luego, ponte la m�scara de Goron. Activa los Lens of Truth y ver�s que
el viento proviene de un Goron, quien realmente est� soplando sobre el
camino.

Saca los tambores y toca la Goron's Lullaby para hacer que se duerma el
Goron gigante y se caiga. Ahora ya se encuentra libre el camino para que
puedas pasar sin ning�n problema. Sigue el camino, teniendo cuidado con las
bolas de nieve que caen del cielo. Cuando llegues al �rea circular, procede
hacia la izquierda para llegar a una rampa. En el trayecto te aparecer�n un
par de White Wolfos, y si es de noche, White Boes. Sube utilizando la rampa.
Ten cuidado con las bolas de nieve, ya que si te pegan corres el riesgo de
salir volando fuera de la plataforma.

Al final de la rampa llegar�s a un acceso. M�tete por �l para entrar al Templo.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
VI.VII
Snowhead Temple
VI.VII
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Entrar�s a un cuarto peque�o. Te aparecer�n unos White Boes. Elim�nalos. A


continuaci�n, ponte la Goron Mask y empuja el bloque que se encuentra adelante
(tendr�s que haber destruido los pedazos de hielo que se encuentran alrededor
del bloque). Cuando hayas empujado el bloque hasta adelante, caer� al suelo
y te permitir� accesar un nuevo cuarto.

Aqu� te aparecer� un White Wolfos. Elim�nalo, y abre la puerta de la derecha


(es la �nica que puedes abrir). Ahora te encontrar�s en un cuarto grande, que
se divide en dos niveles. En el nivel de abajo hay lava, la cual puedes cruzar
sin problemas si eres un Goron. En este cuarto hay dos Stray Fairies. Ambas se
encuentran adentro de burbujas. Para romperlas, te debes de ir al fondo del
cuarto, y de ah� pegarles con una flecha. Una se encuentra dentro de la columna
del centro (utiliza los Lens of Truth para revelar paredes invisibles en la
columna) y la otra se encuentra debajo de la plataforma que tiene las
escaleras.

Dir�gete hacia donde est� el puente. En tu forma Goron, empieza a rodar en el


hielo, mirando hacia el puente. Deber�s de rodar por el puente, para que cuando
te salgan los picos utilices la velocidad para saltar donde se acaba el puente
y llegar a la plataforma con la caja. Qu�tate la m�scara y salta a la
plataforma en la que se encuentra un acceso con escaleras. M�tete en �l, y
llegar�s a un cuarto con un rat�n que trae una bomba. A tu derecha encontrar�s
una Stray Fairy. A tu izquierda est� el cofre con el mapa. �brelo.

Ahora regr�sate por donde entraste, para llegar otra vez al cuarto con la lava.
Salta a la plataforma con la caja, y a la derecha ver�s una puerta. �brela.
Entrar�s al cuarto principal del Templo. De aqu�, sigue hacia adelante, para
llegar a una puerta son un marco amarillo. �brela, y entrar�s a un �rea que
parece estar sola.

A tu izquierda ver�s que hay unos bloques metidos en la pared. J�lalos, y


mu�velos hasta el fondo del cuarto. Si los pones en el lugar correcto, los
bloques caer�n un poco y activar�n un switch que hace que aparezca un cofre
en el cuarto. Ese cofre todav�a no lo puedes agarrar. Cuando moviste los
bloques de la pared, revelaste la entrada a un cuartito secreto. M�tete en ese
cuarto, y encontrar�s un cofre con bordes de oro. �brelo para obtener una
llave peque�a.

Ahora te deber�s de regresar hasta el principio. Sal de ese cuarto, para


volver a entrar al �rea principal. Abre la puerta con el borde azul, y entrar�s
al cuarto con los Freezard. Vete a la derecha, hasta llegar a otra puerta con
borde azul. �brela, y habr�s regresado al primer cuarto. Te aparecer� un
White Wolfos. M�talo.

Abre la puerta que se encuentra bajo candado utilizando la llave peque�a.


Entrar�s a un cuarto con dos White Wolfos. Elim�nalos, y luego abre el cofre
que se encuentra en el centro del cuarto. Obtendr�s la br�jula (compass). Ve
al fondo del cuarto. Aqu� ver�s que la pared est� bastante extra�a. Pon
una bomba en la pared para explotarla y revelar un camino nuevo. Antes de que
te metas a �l, arriba de donde acabas de explotar ver�s una caja. Expl�tala con
una bomba (lanza la bomba de tal manera que cuando pase cerca de la caja
explote) para encontrar otra Stray Fairy. Ahora s� metete por el acceso.

Subir�s hasta un cuarto con varias plataformas de roca, y algunas de ellas se


encuentran con pedazos de hielo azul. Para quitar los pedazos de hielo,
necesitar�s pegarle con flechas a los bloques grandes de hielo que se
encuentran en el techo. Cuando los bloques caigan, romper�n el hielo azul que
se encuentra en las plataformas. Ahora ya puedes saltar de cada pedazo de
roca al siguiente. En una de las paredes de la derecha ver�s que hay una
decoraci�n. Pon el Lens of Truth, y ver�s que realmente hay un cuartito ah�.
M�tete en �l y abre el cofre para obtener una Stray Fairy. Sal de ah�, y
prosigue saltando de plataforma a plataforma, hasta que llegues a una que
tiene una bola de nieve gigante. Destruye la bola para revelar un cofre con
bordes de oro. �brelo para encontrar la segunda llave peque�a.

Ahora abre la puerta que se encuentra con candado. Entrar�s a un cuarto en


el que tienes que impactar hacia abajo las piedras que ah� se encuentran.
En el techo, hay un Stray Fairy (Activa el Lens of Truth para verla). Primero
tendr�s que impactar la piedra que se encuentra a la derecha, y que es de color
amarillo (Impactas las piedras si presionas < A + B > en tu forma de Goron).
Se elevar� una piedra en el centro del cuarto. Salta a ella (Como Link) para
llegar a una piedra colorada verde. Imp�ctala. Se elevar� una piedra colorada
verde y peque�a en el centro del cuarto. Regresa a la piedra colorada amarilla
del centro del cuarto e imp�ctala. Por �ltimo, s�bete a la piedra peque�a verde
para subir de vuelta a la plataforma en la que se encuentra la puerta.

Abre la puerta. Ahora entrar�s al cuarto principal (el cuarto m�s grande)
otra vez, pero ahora estar�s en un nivel m�s arriba. Hacia adelante ver�s
un especie de puente que se termina en el centro, y contin�a un poco despu�s.
Necesitas rodar (Goron), de tal modo que cuando llegues a donde se acaba el
puente ya tengas los picos fuera, y llegues hasta el otro lado del puente.

Ya que te encuentres del otro lado del puente, deber�s de ir a la derecha. Si


te das cuenta, cerca de la pared hay un corredor de nieve que te lleva hasta
el lado siguiente del cuarto. Necesitas rodar por donde est� la nieve para
llegar al otro lado del cuarto. Aqu� ver�s una puerta. No te metas. Voltea
hacia adelante, y ver�s otro puente. Cr�zalo, de la manera que hiciste
anteriormente, y abre la puerta a la que llegues.

Te enfrentar�s al Subjefe Wizrobe. Es muy f�cil de derrotar. No te le acerques


mucho, y cuando aparezca, enf�calo y l�nzale una flecha. Si no eres lo
suficientemente r�pido, te lanzar� una r�faga de hielo, la cual te congelar�
si te pega. Para esquivarla, simplemente corre hacia alg�n lado. Despu�s de
unos golpes, Wizrobe cambiar� de t�cnica. Ahora aparecer�n hologramas de el
en los cuatro cuadros del cuarto. Solamente uno es real (el que se ve m�s
fuerte). Corre hasta �l y p�gale con la espada, o disp�rale una flecha. Repite
el proceso hasta que lo elimines.

Cuando hayas matado al Wizrobe, aparecer� un cofre con bordes de oro. �brelo
para obtener las flechas de fuego. Ahora, sal del cuarto. Roda hasta el otro
lado del cuarto, y abre la puerta que ah� se encuentra. Entrar�s a un cuarto
con un Freezard, y cerca de �l un ojo congelado. Si le pegas con una flecha
de fuego, se descongelar�, y al activarse har� que se suba una plataforma
desde el nivel de abajo. Si activas el Lens of Truth, ver�s unas plataformas
peque�as al fondo. Util�zalas para llegar a un cuarto secreto con un cofre
que contiene una Hada perdida.

D�jate caer hasta el nivel de abajo del cuarto. M�tete por el acceso que te
llevar� a abajo. Te encontrar�s en el cuarto que tiene lava y a los tres
Freezard. Aqu�, salta a la plataforma con la caja, y luego ve hacia la derecha.
Mata al Freezard que aqu� se encuentra. Descongela el hielo con una flecha de
fuego, y mata al segundo Freezard. Ahora, con una flecha de fuego, elimina
al tercer (y �ltimo) Freezard. Esto har� que aparezca un cofre con bordes
de oro. �brelo para obtener una llave peque�a. Ahora, sal del cuarto utilizando
la puerta que se encuentra en la plataforma con la caja.

Aqu�, avanza hasta llegar al otro lado del cuarto. Dir�gete hacia la izquierda,
y p�gale con una flecha de fuego al hielo que cubre la puerta con marco rojo.
Abre dicha puerta. Regresar�s al primer cuarto. Abre la puerta de la derecha
(la que estaba con candado). Entrar�s otra vez al cuarto con los dos White
Wolfos, y varias piezas de hielo. Mata a los dos White Wolfos, y luego
descongela el hielo. Presiona el switch. Har�s que aparezca un cofre.

Ahora, mueve el bloque hasta que quede cerca de donde apareci� el cofre.
S�bete a �l, y salta al cofre. �brelo para obtener una Stray Fairy. A
continuaci�n, d�jate caer y mueve el bloque para que puedas llegar a la
plataforma que se encuentra del otro lado. Cuando lo hagas, abre la puerta
que ah� se encuentra. Llegar�s al cuarto en el que obtuviste la primera llave
peque�a. Si moviste correctamente los bloques, habr� un cofre en la plataforma
del otro lado del cuarto. Salta sobre los bloques para llegar a �l. �brelo
para obtener una Stray Fairy adicional.

Regr�sate al cuarto con los dos White Wolfos. Abre la puerta por la que
entraste originalmente para regresar al primer cuarto. Aqu� te volver� a
aparecer el White Wolfos. No le prestes atenci�n, y abre la puerta con el borde
rojo.

Ahora ubica cualquiera de las puertas con marcos verdes, y que se encuentran
congeladas. Descongela la que prefieras, y m�tete. Entrar�s a un cuarto amplio,
con tres Freezard. Primero, elimina a todos los Freezard. Esto har� que
aparezca un cofre. �brelo para obtener una Stray Fairy. Ahora, abre la puerta
de en medio. Llegar�s a un cuarto peque�o con un switch que puedes impactar.
Hazlo para hacer que la columna central se eleve.

Sal del cuarto, y luego abre la puerta con borde verde que se encuentra en
el lado oeste del cuarto. Regresar�s al cuarto principal. M�tete al cuarto
con la puerta que tiene el marco rojo. Luego, abre la puerta con el borde
azul para entrar al cuarto con lava y los Freezard. Roda por el puente, hasta
llegar a la plataforma con la caja. De ah� salta a la plataforma con el acceso
que tiene escaleras. Sube las escaleras, y llegar�s a un cuarto con un Real
Bombchu. S�bete sobre la plataforma que se encuentra en el centro del cuarto,
elimina al Freezard de arriba, y p�gale al ojo con una flecha de fuego.

Esto har� que se eleve la plataforma. Cuando est� arriba, salta hacia donde
est� la puerta. �brela. Estar�s de vuelta en el cuarto principal. Vete hacia
la derecha, siguiendo el camino de nieve. Llegar�s a un acceso congelado.
Descong�lalo, y m�tete. Te llevar� de vuelta al cuarto principal, pero en un
nivel m�s arriba.

Hacia la derecha ver�s un camino de nieve. Necesitas rodar por �l para llegar
hasta donde se encuentra una puerta con candado. Abre la puerta utilizando
la �ltima llave peque�a que conseguiste. Habr�s entrado a un cuarto con un
par de Eenos. Elim�nalos (las flechas de fuego son muy eficientes), y luego
busca una decoraci�n en la pared. Cuando la encuentres, activa el Lens of
Truth y ver�s que detr�s de la pared hay una burbuja. Rompe la burbuja para
obtener la hada. Busca un acceso congelado dentro del cuarto. P�gale con una
flecha de fuego para descongelarlo. Ahora subir�s.

Te encontrar�s en un cuarto con dos Dinofols. Cada uno se convertir� en un


hada perdida cuando lo derrotes. Abre la puerta. Estar�s otra vez en el cuarto
principal. Avanza hasta llegar a la siguiente puerta. �brela, y te enfrentar�s
otra vez con el Subjefe. La �nica diferencia es que ahora tendr� 7 cuadros
para teletransportarse. Cuando lo elimines, se liberar� la siguiente puerta.

Abre la puerta para entrar a un cuartito con el cofre del Jefe. �brelo para
obtener la Llave del Jefe (Boss Key). Sal por la puerta que te llevar� de
vuelta al cuarto principal. Aqu�, p�rate sobre la columna que se elev�
de tal manera que est�s viendo hacia el noroeste del cuarto. Pon el Lens of
Truth y voltea hacia abajo. Busca un cuartito con una Deku Flower. Cuando
lo ubiques, salta hasta �l, de tal manera que caigas dentro de �l. Ah�
habr� un cofre. �brelo para obtener una Stray Fairy.

Ahora d�jate caer hasta abajo. Aqu� busca entre la lava un switch. Ponte la
m�scara de Goron y presi�nalo. Aparecer� un cofre. �brelo para obtener la
�ltima hada perdida. Busca un acceso en ese cuarto que te llevar� un nivel
m�s arriba. M�tete por dicho acceso, y luego abre la puerta con borde azul.
Salta al acceso con las escaleras, y sube. Llegar�s al cuarto con el Real
Bombchu. P�rate en la plataforma central, p�gale al Freezard con una flecha
de fuego, y luego descongela el ojo. La plataforma se elevar�. Salta hasta
donde est� la puerta y �brela.

Estar�s de vuelta en el cuarto principal. Aqu�, avanza hacia adelante hasta


llegar al pilar que se elev�. Te dar�s cuenta que hay un bloque que es de color
diferente al resto del pilar. P�gale (en tu forma Goron) una vez para que caiga
un poco. Luego, retrocede un poco y utiliza el paso de nieve que te lleva
hasta el nivel de arriba. Aqu� p�gale a los dos bloques de color diferente para
destruirlos. Regr�sate al nivel de abajo, y p�gale al �ltimo bloque de color
diferente del pilar que se elevo. Toma el acceso para volver al cuarto de
arriba.

Si lo hiciste bien, el pilar se encontrar� a tu nivel, por lo cual podr�s


cruzar hasta el otro lado del cuarto, a un corredor con varias bolas de nieve.
Si lo hiciste mal, tendr�s que hacer que el pilar se baje y vuelva a subir, y
luego pegarle correctamente a los bloques de color diferente (Para hacer que
se baje el pilar, presiona al switch ubicado en la planta baja del cuarto
principal, y luego presiona el switch que hace que se eleve el pilar de
vuelta).

Ya que puedas cruzar a donde se encuentra el corredor con las bolas de nieve,
hazlo, y destruye dichas bolas. Llegar�s a un acceso. M�tete, y subir�s hasta
el nivel de arriba. Aqu�, ponte la m�scara de Goron para rodar al otro lado,
en el que se encuentra la Puerta del Jefe (Solamente lograr�s cruzar si tienes
picos cuando saltes). Abre la puerta del Jefe.

==========
Jefe: Goht
==========

Aqu�, a tu derecha, ver�s un monstruo congelado. P�gale con una flecha de


fuego para descongelarlo. Se te informar� que te enfrentar�s al Jefe Goht,
quien es un monstruo mecanizado enmascarado.
Goht es my f�cil de derrotar, y es uno de los jefes m�s divertidos. Ponte la
m�scara de Goron, y empieza a rodar hasta que te salgan picos. Debes de ir
persiguiendo a Goht, tratando de alcanzarlo para pegarle con tus picos.
Simplemente t�calo mientras traigas los picos para da�arlo.

Despu�s de varios golpes, Goht se caer� al piso, paralizado. Si est�s


detr�s de �l, sigue rodando con los picos hacia �l para da�arlo a�n m�s. Si
no logras quedar en una posici�n en la que puedas rodar hacia �l cuando est�
tirado en el suelo, deja de rodar, corre hasta �l, y dale de golpes. Repite
el proceso hasta que lo elimines.

Goht tiene varios ataques. Si te quedas muy atr�s de �l, se voltear� y te


empezar� a disparar una r�faga de energ�a, la cual es capaz de perseguirte.
Cuando lo est�s persiguiendo, tirar� piedras hacia atr�s, las cuales te sacar�n
volando. Despu�s de unos golpes, empezar� a hacer que caigan rocas del techo,
las cuales solamente te pararan si es que te estrellas contra ellas. Despu�s
de eso, cuando est� a�n m�s da�ado, empezar� a aventar bombas, las cuales te
da�ar�n y te aventar�n. Sin embargo, todos sus ataques los puedes esquivar
si te pones atento hacia donde salen disparados.

M�todo Alterno: en vez de perseguirlo como Goron le puedes lanzar


flechas de fuego cada vez que pase por donde este la puerta (por
donde entraste). Cuando el Jefe pase por ah�, l�nzale una flecha
de fuego. Si requieres magia, espera a que pase y luego ve y rompe
un jarr�n verde, y regr�sate a donde est� la puerta para continuar
lanz�ndole flechas. (Contribuido por: Erick Alejandro Flores)

Cuando lo elimines, recoge el Contenedor de Coraz�n, y luego agarra la m�scara.


De nuevo ser�s llevado al lugar en el que te encuentras con los guardianes de
los Templos. Tatl intentar� comunicarse con ellos, pero fallar�. Ser�s
regresado al Mountain Village. Como te dar�s cuenta, al eliminar al jefe
se derriti� todo el hielo que cubr�a la regi�n.

UBICACI�N DE LAS 15 STRAY FAIRIES (HADAS PERDIDAS)

1) En el primer cuarto a la derecha, en el que se encuentran los Freezard.


El hada se encuentra dentro de una burbuja en el pilar del centro. Pon el
Lens of Truth para buscar la apertura por la que le puedes pegar con una
flecha, ya que hay paredes que no se ven normalmente a los lados de la
burbuja.

2) En el primer cuarto a la derecha, en el que se encuentran los Freezard.


El hada se encuentra debajo de la plataforma que tiene las escaleras que
te llevan al cofre con el mapa.

3) En el cuarto con el cofre que contiene el mapa (Es el cuarto que tiene
a un Freezard y un rat�n que trae una bomba. La hada se encuentra del lado
opuesto al cofre.

4) En el primer cuarto a la izquierda, en el cual hay dos White Wolfos.


En dicho cuarto obtienes la br�jala (el compass). Explota la caja que se
encuentra cerca del fondo del cuarto para encontrar la hada perdida.

5) En el cuarto en el que hay varias plataformas de roca con bloques de hielo


azul. Ah� necesitas pegarle al hielo en el techo para que destruya los
bloques de hielo que te congelan. A la derecha, ver�s una decoraci�n en la
pared. Utiliza el Lens of Truth, y ver�s que ah� hay un cuartito. M�tete y
abre el cofre para obtener la Stray Fairy.
6) En el cuarto con los White Boes y que tienes que impactar hacia el piso las
piedras coloradas. Voltea hacia el techo en el centro del cuarto. Ah� ver�s
un hoyo. Dentro del hoyo se encuentra una burbuja con la Stray Fairy.

7) En el cuarto con el Freezard y el Real Bombchu (donde encontraste el cofre


con el mapa). Desde el segundo nivel de dicho cuarto, activa el Lens of
Truth y ver�s unas plataformas peque�as. Util�zalas para llegar hasta un
cuartito en la parte de arriba. Abre el cofre que ah� se encuentra para
encontrar el Stray Fairy.

8) En el primer cuarto a la izquierda, en el que se encuentran dos White


Wolfos. Descongela el hielo con flechas de fuego. Presiona el switch,
y mueve el bloque para llegar a la plataforma en la que se encuentra el
cofre. �brelo para obtener la Stray Fairy.

9) En el primer cuarto a la izquierda, en el que se encuentran dos White


Wolfos, mueve el bloque de tal manera que cuando te subas a �l puedas saltar
a la plataforma con la puerta. �brela, y entrar�s al cuarto donde obtuviste
la primera llave peque�a. Si moviste los bloques correctamente en este
cuarto, habr� un cofre en la plataforma del otro lado. Salta sobre los
bloques y llega hasta �l. �brelo para obtener la Stray Fairy.

10) En el cuarto que tiene la puerta que va a dar al switch que hace que la
columna central se eleve cuando impactas dicho switch. En el cuarto hay
tres Freezard. Elim�nalos para que aparezca un cofre con la Stray Fairy.

11) En el cuarto con los Eenos. Busca una decoraci�n en la pared, y luego pon
el Lens of Truth para revelar una burbuja detr�s de la pared. Revienta
la burbuja, y luego ponte la Fairy Mask para que la hada vaya hasta ti.

12) Elimina al primer Dinofols (En el cuarto que le sigue al de los Eenos).

13) Elimina al segundo Dinofols (En el cuarto que le sigue al de los Eenos).

14) En el nivel en el que se encuentra el cofre del jefe. En el cuarto


principal, dir�gete hacia la parte noroeste de dicho cuarto. Pon el Lens
of Truth, y ver�s que en la pared hacia abajo hay un acceso con una Deku
Flower. T�rate de tal manera que caigas en dicho cuarto. Ah� ver�s un
cofre. �brelo para obtener la Hada Perdida.

15) En la planta baja del cuarto principal, donde est� la lava. En la lava
ver�s un switch. Presi�nalo para hacer aparecer un cofre. Abre el cofre
para obtener al hada perdida.

Si encontraste las 15 hadas del templo, te recomiendo que vayas a Snowhead


y las dejes en la Fuente de la Gran Hada. La fuente se encuentra en el �rea
donde est� la rampa que tomas para llegar al templo. No te subas a la rampa,
y busca una cueva. M�tete, y ah� ac�rcate a la fuente para regresar a todas
las hadas perdidas.

Aparecer� la Gran Hada de la Sabidur�a. Ella te incrementar� la longitud de


tu barra de magia; ahora ser� lo doble de larga. Ya que lo hayas hecho,
toca la Canci�n del Tiempo para salvar todo lo que hiciste y regresar al
primer d�a.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
VI.VIII
Recuperando a Epona
VI.VIII
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Te recomiendo que inicies en el primer d�a lo siguiente, ya que a Epona


solamente te la dan en dicho d�a. Toca el Inverted Song of Time para hacer
que el tiempo corra m�s lento. Luego Toca el Song of Soaring y teletransportate
a Snowhead. Toca la Goron Lullaby para hacer que el guardi�n se duerma, y luego
avanza hasta llegar al Templo. Entra a Snowhead Temple.

Se te informar� que si quieres volver a pelear con el jefe basta con que te
pares sobre el emblema que se encuentra en el piso. Al hacerlo, ser�s llevado
al cuarto en el cual peleas contra �l. P�rate sobre el el emblema para ir con
el jefe.

P�gale con una flecha de fuego para descongelarlo, y luego elim�nalo como lo
hiciste la vez pasada. M�tete en el portal azul para regresar a Mountain
Village, pero ahora todo estar� descongelado.

Necesitas ir a la Aldea de los Gorons. Ah�, en la parte norte de la aldea,


ver�s una cueva, que antes se encontraba con un pedazo de hielo azul que
manten�a bloqueada la entrada. Sin embargo, como ya se ha derretido el hielo,
ya tienes acceso a la cueva. Si te fijas al lado de ella, ver�s un letrero
que te indica que ah� es la Goron Powder Keg Shop (Tienda de Powder Keg de los
Gorons).

M�tete en la cueva, y luego baja por las rampas, hasta que llegues con un
Goron gigante. Ponte la m�scara Goron y habla con �l. Te dir� que te pondr�
a prueba para ver si puedes cargar Powder Kegs. Tu prueba ser� en explotar
la roca que impide el acceso a la Goron Race Track (Pista de Carreras Goron).

Cuando te d� el Powder Keg, ag�rralo y avi�ntalo a la plataforma que se


encuentra subiendo la primera rampa. Luego roda para llegar hasta donde
aventaste el Powder Keg. Ag�rralo y vu�lvelo a aventar, pero ahora de tal
manera que caiga en la plataforma que se encuentra despu�s de la segunda
rampa. Repite el proceso hasta que salgas de la cueva.

Ahora deber�s de cargar el Powder Keg hasta el �rea en la que se encuentra


Tingle. Ya que te encuentras en dicha �rea, necesitas llegar hasta el extremo
que va a dar al Mountain Village (donde te aparece el Blue Tektite). No le
prestes atenci�n a los lobos, y llega hasta donde se encuentra el Blue Tektite.
A tu derecha ver�s unas rampas muy similares a las que hab�a en la cueva en
la que recibiste el Powder Keg. Utiliza la misma t�cnica para llevar el Powder
Keg a la cima de las rampas. Ah� habr� una plataforma con una roca gigante.
Tambi�n estar� ah� el Goron ni�o que no dejaba de llorar.

Posiciona el Powder Keg pegado a la roca gigante, y espera a que explote (o


p�gale con una flecha para hacer que explote m�s r�pido). Ya que hayas roto
la roca, regresa con el Goron gigante que te dio el Powder Keg. Habla con �l
para que te d� otro Powder Keg. La diferencia es que ahora la mecha no estar�
encendida, por lo cual lo puedes tener guardado como un �tem.

Ya que tienes la habilidad para cargar Powder Kegs, puedes mejorar tu espada
a una espada superior que tiene m�s poder y es m�s larga. La explicaci�n para
hacerlo se encuentra en su secci�n correspondiente (ve el �ndice para
encontrarla). N�tese que no es obligatorio que lo hagas. Tambi�n puedes
conseguir tu segunda botella si participas en el Goron Race Track. Esto
tampoco es obligatorio que lo hagas.

Lo que s� es obligatorio que hagas es que vayas a Romani Ranch durante el


d�a del primer d�a. Romani Ranch se encuentra pasando por el acceso ubicado
en el Sur y un poco al Oeste de Termina Field. Llegar�s a Milk Road. En
Milk Road te dar�s cuenta que hay una roca gigantesca cubriendo la entrada.

Pon el Powder Keg que te di� el Goron gigante ah� (si te lo gastaste, o no lo
tienes en inventario pero s� tienes la habilidad para cargarlo, el goron
gigante te vender� otro; en la Bomb Shop de Clock Town tambi�n los puedes
cnseguir), pegado a la roca. La persona que estaba rompiendo la roca saldr�
corriendo. Te aconsejo que hagas lo mismo. Cuando el Powder Keg explote,
la roca explotar� tambi�n.

M�tete por el acceso que acabas de abrir para llegar a Romani Ranch. Dir�gete
hacia las casas que se encuentran en el centro del Rancho Romani. Ah� ver�s
a tu caballo Epona enjaulado. Cerca hay una ni�a. Habla con ella (no traigas
ninguna m�scara puesta), y te contar� que pasar� algo muy malo en la noche.

Te tratar� de pedir que le ayudes. Dile que s�, y luego te har� que destruyas,
montado sobre Epona, 10 globos en menos de 2 minutos. Si tienes el mapa del
�rea, los globos aparecen como puntos blancos en �l. Ya que logres pegarle
a los 10 globos, ella te ense�ar� la canci�n de Epona. �Acabas de conseguir
a Epona!

Te dar�s cuenta que est�s comprometido a ayudarle. Si lo haces, podr�s obtener


una m�scara adicional y otra botella. No es necesario que lo hagas. Si lo
quieres hacer, la explicaci�n se encuentra en la secci�n correspondiente (Ve
el �ndice para identificarlo).

Toca la Canci�n del Tiempo para salvar tu progreso y regresar al primer d�a
(No olvides depositar en el banco los Rupees que tengas).

_\_ _/_ _\_ _/_


/ _ \__/ _ \=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=/ _ \__/ _ \
( | | | | ) ( | | | | )
/\ � � /\ GREAT BAY /\ � � /\
/ \ / \ / \ / \
/ \__/ \=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=/ \__/ \
/ \ / \

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
VI.IX
En Busca del Oc�ano
VI.IX
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Inicias otra vez desde la ma�ana del primer d�a. Toca la Canci�n Invertida del
Tiempo para hacer que el tiempo fluya m�s lentamente. Ahora necesitar�s ir
al Oeste, hacia donde queda el oc�ano. Sal a Termina Fiel utilizando el acceso
que se encuentra en West Clock Town. Ya que te encuentres en Termina Field,
toca la Canci�n de Epona para hacer que el caballo venga hasta ti.

S�bete a Epona, y luego hacia adelante ver�s una rampa que desciende, la cual
te lleva a un �rea con arena. Sigue el camino, y llegar�s a una parte donde
hay unas bardas bloqueando el acceso hacia adelante. Galopa r�pidamente y,
cuando te acerques a las bardas, presiona el bot�n < A > para que Epona vaya
m�s r�pido. Si lo hiciste correctamente, Epona saltar� sobre la barda.
Repite el proceso con las bardas que te impidan el paso.

Cuando te metas por el acceso llegar�s a Great Bay. Aqu� avanza hasta que
salgas del corredor. A tu izquierda ver�s dos casas. Ve hacia ellas, y m�tete
en la que tiene los cuadros azules. Habla con el se�or que ah� se encuentra.
Te dir� que hay un Zora moribundo en el oc�ano (Ya te imaginas que debes de
hacer, �no?). Luego, habla con el caballo de mar. Te dir� el se�or que te lo
regalar� si le traes una foto de una Pirata Gerudo.

Sal de la casa y dir�gete hacia el mar (en frente de ti). Ya que te encuentres
cerca del mar, busca unas gaviotas que se encuentran dando vueltas cerca.
Cuando las encuentres, nada hasta ellas. Ver�s que en realidad volaban sobre
un Zora. Ac�rcate, y el Zora te pedir� que lo empujes hasta la arena. Ponte
detr�s de �l, y presiona el bot�n < A > para agarrarlo. Luego, emp�jalo hasta
la arena.

Ya que se encuentren en la arena, el Zora empezar� a caminar, y luego se caer�


al suelo. Corre hasta �l y h�blale. Te pedir� un favor. Dile que s� lo
escuchar�s. Te dir� que estaba tratando de recuperar unos huevos que fueron
robados por las Piratas Gerudo. Tu misi�n ser� recuperarlos.

Ya que te deje de hablar, saca tu Ocarina y toca el Song of Healing. Empezar�


una pel�cula en el que Zora recuerda a los integrantes de su banda. Despu�s,
morir� y te dejar� su m�scara. La agarrar�s, y ahora cuando te la pongas te
convertir�s en un Zora.

Ponte la m�scara de Zora y vete al mar. Ya que te encuentres en �l, busca


una casa que se encuentra sobre una plataforma elevada, y que tiene un garfio
en su techo. Cuando llegues a ella, p�gale a la estatua del b�ho con tu
espada para activarla. M�tete en la casa (Marine Research Lab; Laboratorio de
Investigaci�n Marina) y habla con el se�or que ah� se encuentra. Te dir� que
tiene una pecera para depositar los huevos de los Zoras.

Ahora, �D�nde est�n esos huevos de Zora de los que todo mundo habla?
Necesitar�s ir a la fortaleza de las Gerudo. Salte de la casa. Si no tienes
el mapa de Great Bay, c�mpraselo a Tingle (est� volando cerca de la casa).
Ahora necesitar�s nadar hasta el norte del �rea, de tal manera que llegues
a un �rea en la que se muestra un acceso en el mapa (en la parte m�s norte
del �rea). Ah�, necesitar�s nadar (deja presionado el bot�n < A > mientras
eres un Zora y est�s en el agua). Si buscas debajo del agua, ver�s que en una
de las paredes hay unas tablas de madera con la cabeza de una calaca dibujada
en ellas. Imp�ctate (mientras nadas a toda velocidad) contra la segunda (de
izquierda a derecha), y se romper�. Revelar�s un acceso. M�tete para llegar
a la Fortaleza de los Piratas.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
VI.X
Pirate Fortress (4 Huevos de Zora)
VI.X
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Habr�s entrado a la Fortaleza de los Piratas. Salte del agua, e iniciar� una
pel�cula en la que se te muestra los alrededores. Te dar�s cuenta que hay
algunos piratas que est�n sobre unas lanchas, vigilando el agua.

En total hay cuatro piratas sobre lanchas. Si te das cuenta, las cuatro piratas
se encuentran siguiendo un mismo camino, y despu�s de la cuarta dejan el �rea
sin vigilar. Esp�rate a que pase la cuarta, y l�nzate al agua. Ten cuidado
con cualquier Skullfish que te aparezca (Presiona el bot�n < R > mientras nadas
para crear una barrera protectora con la cual los puedes eliminar).

Necesitar�s nadar hasta el norte del �rea. Ah� ver�s una rampa que te lleva
a una plataforma. Sube por la rampa hasta llegar a un switch de los que
tienes que impactar. Ponte la m�scara de Goron e imp�ctalo al piso. Ver�s que
se ha abierto una reja que proteg�a un tubo de desag�e. Ponte de nuevo la
m�scara de Zora y nada hasta la parte Sur del �rea. Ah� busca un tubo grande
y m�tete en �l.

Llegar�s a un corredor. Sigue nadando hasta que llegues a donde hay un bloque.
J�lalo, y luego sigue el camino (no por donde se encontraba el bloque).
Destruye las tablas con calaveras dibujadas en ellas hasta llegar con un
segundo bloque. Emp�jalo hasta el fondo y sigue el camino hasta llegar con el
primer bloque otra vez. Ahora lo tendr�s que jalar hasta que se encuentre
en medio. Sigue el camino, y en la intersecci�n da vuelta a la izquierda.
Estar�s de vuelta con el segundo bloque. Emp�jalo hasta el fondo. Sigue el
camino para llegar otra vez con el primer bloque. J�lalo hasta donde puedas.
Si te das cuenta, habr�s creado un atajo que te evitar� dar tanta vuelta la
pr�xima vez que entres.

Regresa a la intersecci�n y toma el otro camino. Ah� ver�s un tubo que est�
echando agua a presi�n, la cual sube. M�tete en la corriente para llegar
al nivel de arriba. Ah� ver�s minas acu�ticas. Evita tocarlas. Adelante
ver�s otro tubo que est� echando agua a presi�n. Evita meterte en su corriente,
ya que si no saldr�s de vuelta al �rea con las piratas en las lanchas y
tendr�s que empezar de nuevo. Ya que esquivaste su corriente (nadando por
debajo de ella), prosigue hasta la puerta. �brela.

Llegar�s a un cuarto con un coraz�n en una c�rcel. Si destruyes los barriles


encontrar�s un switch que quita la reja de la c�rcel y te permitir� agarrarlo.
Subiendo las escaleras llegar�s a una plataforma desde la cual le puedes
pegar a un switch diamante. P�gale con una flecha (Link) o lanzando tus
aletas (Zora; para lanzarlas, deja presionado el bot�n < B >, apunta, y suelta
el bot�n). Al pegarle al switch, se quitar� una reja de un tubo. Llega hasta
�l y m�tete (Nota: tienes cierto l�mite de tiempo antes de que la reja vuelva
a cubrir el tubo).

Entrar�s a otro corredor con minas acu�ticas. Esqu�valas, y no te metas en la


corriente del agua que sale a presi�n del tubo (Nada por encima de ella).
Llega hasta la puerta y �brela. Sube por la escalera que ah� se encuentra,
y luego presiona un switch para hacer que se quite una reja peque�a que tapa
a un switch-diamante. Corre a pararte sobre el tubo en el suelo, y luego
p�gale al switch-diamante utilizando tus aletas o una flecha. Cuando lo hagas,
saldr� agua del tubo que te llevar� al nivel de arriba. Ten cuidado con las
minas que se encuentran colgando en el aire, y salta hasta la plataforma.

Ah� ver�s una puerta con barrotes. Cerca hay una escalera. Sube hasta arriba,
y ver�s un telescopio. Si lo utilizas, podr�s ver el �rea principal de la
fortaleza. Volt�ate y busca un switch-diamante. P�gale para hacer que se
libere la puerta de abajo. Salta a abajo y abre dicha puerta.

Saldr�s de vuelta a donde est�n las piratas en lanchas. Sin embargo, ahora
te encuentras sobre una plataforma. S�guela, teniendo MUCHO cuidado de no
caerte al agua. Llegar�s a una puerta. �brela para entrar al �rea principal
de la fortaleza. Es conveniente que ya te quites la m�scara de Zora y contin�es
en tu forma normal.

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ACTUALIZACI�N: Ricardo Morales correctamente indica que si utilizas
la M�scara de Piedra, las piratas (guardias) no te ver�n, por lo cual no
te necesitar�s esconder de ellas.
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Ver�s varias piratas dando vueltas por aqu�, en busca de intrusos. En el


centro del �rea ver�s una especie de torre de vigilancia. Para llegar a ella
necesitas subir por la escalera de madera que se encuentra debajo de ella.
Lo malo es que hay muchas piratas cuid�ndola. P�gale con una flecha a las que
te pudiesen llegar a ver cuando corras hacia la escalera. Ten en cuenta que
las noquear�s solamente por unos segundos. Ya que hayas noqueado a las
que sean un peligro para ti, corre a la escalera de madera y sube la torre
de vigilancia. Arriba ver�s un puente de madera. Hay una pirata que lo cuida.
Cuando est� sobre el puente, p�gale con una flecha para noquearla, y s�bete
al puente y avanza hasta llegar a una puerta.

Abre la puerta. Entrar�s en un corredor. Avanza, y Tatl te dir� que tengas


cuidado con una abeja. Ve hacia el lado y ver�s el cuarto de la Jefa de los
Piratas. Despu�s de una discusi�n, tendr�s control de Link otra vez. Ac�rcate
a los barrotes, pon el arco, y disp�rale una flecha al panal. Cuando el panal
se caiga, todas las guardias saldr�n corriendo.

Ahora sal de ese corredor, abriendo la puerta por la cual entraste. Ya que
te encuentres de vuelta en el �rea principal, salta hacia la derecha. Deber�s
de caer sobre una plataforma con una puerta. Abre dicha puerta. Entrar�s al
cuarto de la Jefa. Sigue hacia adelante hasta llegar a un cofre con bordes
de oro. �brelo para obtener el � Hookshot ! Pegada a una de las paredes ver�s
una pecera. Pon el Hookshot y p�gale a la tabla de madera que se encuentra
en el techo, sobre la pecera. Deber�s de caer sobre la pecera, o en el agua.

Habr� un Shell Blade custodiando el Huevo Zora. Lo mejor que puedes hacer es
sumergirte (con la m�scara de Zora puesta) y tocar el fondo de la pecera.
Pon tu escudo para defenderte de la Shell Blade. Cuando se retire, saca una
botella y deposita en ella el huevo. Cuando lo tengas en la botella, regresa a
la superficie y salte de la pecera. Qu�tate la m�scara, y sal del cuarto.

Ahora haz que te vea una de las piratas. Regresar�s al �rea con las lanchas.

Si solo tienes una botella, necesitar�s regresar al Marine Research Lab para
depositar el huevo y luego regresar a la fortaleza. Adentro de la Marine
Research Lab te necesitas subir a la pecera y ah� sacar la botella, de tal
manera que dejes caer el huevo a la pecera. Cuando regreses a la
Fortaleza, vete al �rea en la que impactaste el switch de Goron al piso. Ah�
pon el Hookshot y p�gale al cuadro que se encuentra del otro lado. Si tienes
otra botella disponible, contin�a en la fortaleza.

Abre de vuelta la puerta para entrar otra vez al �rea principal. P�gate a la
izquierda, y sigue avanzando pegado a la pared, hasta que llegues a unas
escaleras. S�belas, y llegar�s a una plataforma con una columna peque�a de
piedra, la cual tiene un cuadro especial para el hookshot en su parte superior.
Si le pegas a dicho cuadro con el hookshot, ser�s jalado hasta �l.

A la izquierda de la columna ver�s otras escaleras. No te subas. De menos de


eso, avanza hacia la columna, y d�jate caer, de tal manera que caigas sobre
una plataforma. Avanza hasta llegar a otra columna con el cuadro especial para
el Hookshot. Pon el Hookshot, y voltea hacia arriba. Cerca ver�s una tercera
columna. P�gale con el Hookshot para ir a la plataforma superior. Utiliza
el acceso de la izquierda. Entrar�s a un cuarto con varios barriles. Entre
ellos hay una pirata vigilando. Camina lentamente para que la pirata no te
escucha, y utiliza los barriles para esconderte de ella. Cuando llegues al
otro extremo del cuarto, ver�s una puerta. �brela. Entrar�s a un cuarto en el
que te aparecer� una Pirata. Pelea contra ella, siempre manteni�ndote a la
ofensiva, ya que si no lo m�s probable es que te atrape (aparte de da�arte).
Cuando derrotes a la Pirata (Pirate) se liberar� la siguiente puerta. Entrar�s
a un cuarto con una pecera. Utiliza el mismo proceso que la vez pasada
para obtener el huevo. Sal del cuarto utilizando el otro acceso. Estar�s
de vuelta en el �rea principal.

Si tienes menos de 4 botellas, (2 o 3) toca el Song of Soaring y vete a la


estatua del b�ho que se encuentra en el Marine Research Lab. Deposita el huevo,
y regresa a la Fortaleza, al �rea con las lanchas. Vete al norte, a done est�
el switch que impactaste como Goron. Ya que te encuentres donde est� el switch,
pon el hookshot y p�gale al cuadro especial para el Hookshot para jalarte hasta
el otro lado. Ah� abre la puerta para entrar de vuelta al �rea principal.

Avanza un poco hacia la izquierda, y ver�s una columna con un cuadro especial
para el Hookshot, en una plataforma un poco m�s arriba de donde est�s. P�gale.
Ya que est�s sobre dicha plataforma, voltea a la izquierda y ver�s otra columna
para el Hookshot. P�gale, y luego m�tete por el acceso que se encuentra cerca.

Entrar�s a un cuarto con un corredor que est� cuidando una pirata. Espera a que
la pirata se vaya a la derecha, y luego tu corre hacia el corredor y vete
hacia la izquierda, teniendo cuidado que no te vea el pirata. Si quieres,
s�cale la foto con la Pictograph a esta pirata. Basta con que le saques una
en la que aparezca completa, y no muy de cercas (pero que est� volteando hacia
la c�mara). Luego, prosigue a la puerta y �brela. Adentro te aparecer� otra
Pirata. Elim�nala para liberar la puerta, y �brela. Entrar�s a otro cuarto con
una pecera. M�tete y extrae el huevo. Ten cuidado con el pescado. Simplemente
pon la barrera protectora para eliminarlo, junto con sus hijos. Ya que tengas
al huevo, sal utilizando la puerta que ah� se encuentra.

Deja que te vuelva a ver un pirata. Llega otra vez al �rea principal. Avanza
un poco hacia la izquierda, y ver�s una columna con un cuadro especial para
el Hookshot (el mismo que utilizaste la vez pasada). P�gale en la parte m�s
arriba que puedas, de tal manera que te subas en la columna cuando seas jalado.

Voltea para arriba, y muy arriba ver�s una columna con un cuadro especial
para el Hookshot (Se encuentra del lado contrario del cuadro al que le pegaste
la vez pasada). P�gale, y ser�s llevado a una plataforma con un puente. Hay
una Gerudo cuidando el puente. P�gale con una flecha, cruza el puente, y abre
la puerta. Entrar�s a un cuarto. Si quieres obtener 100 Rupees, p�gale a las
piratas y abre el cofre, y luego llega al otro lado. Si no te importa los
100 Rupees, puedes llegar al otro lado si le pegas con el Hookshot a las
tablas de madera que se encuentran en el techo, para saltar de plataforma a
plataforma. Del otro lado del cuarto ver�s una puerta. �brela.

Habr�s entrado a otro cuarto en el que te enfrentar�s a una pirata. Elim�nala,


y procede por la puerta. Ahora ver�s la �ltima pecera. Agarra el huevo, y
luego sal del cuarto utilizando la otra puerta. Toca el Song of Soaring para
regresar a Great Bay Coast. Entra al Marine Research Lab, y deposita los huevos
que tengas. En total, debe de haber cuatro huevos en la pecera. Sal de ah�,
y vete a la playa.
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VI.XI
Pinnacle Rock (3 Huevos de Zora)
VI.XI
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Ya que est�s en la playa, busca la casa con cuadros azules, y m�tete en ella.
Habla con el caballo de mar, y cuando el se�or te pida la foto de la pirata
Gerudo, d�sela (debiste de haberle tomado la foto a una pirata cuando te
encontrabas en la fortaleza).

Obtendr�s el caballo de mar, el cual ser� colocado en una de tus botellas


(necesitas tener una botella vac�a). El caballo de mar te pedir� que lo lleves
a Pinnacle Rock. Regresa a la playa y m�tete al mar. Ponte la m�scara de Zora
y vete a unas rocas que se encuentran al oeste, entre el Marine Research Lab
y el Pirate Fortress. Cuando te acerques a esas rocas te aparecer� un Zora.
Pasa entre las dos rocas en forma de picos para entrar a Pinnacle Rock (si
no pasas entre las dos rocas, no entrar�s a Pinnacle Rock).

Ya que te encuentres en Pinnacle Rock, sum�rgete. Cuando toques el piso, camina


hacia adelante, hasta que llegues a un letrero. Ah� deja salir al caballo de
mar. El caballo de mar te guiar� hasta el siguiente �rea. S�guelo
cuidadosamente para no perderte. Cuando te deje en el siguiente �rea, te
pedir� que elimines a todas las serpientes.

Aqu� deber�s de nadar hacia abajo. Te dar�s cuenta que est�s en un �rea
circular, y que en las paredes hay hoyos. Adentro de dicho hoyos viven
serpientes marinas. Cuando te acerques a una cueva, saldr� la serpiente
marina. En total, son 8 hoyos, lo que equivale a 8 serpientes. Para
eliminarlas, ac�rcate a la cueva (no te pongas enfrente del hoyo, ponte al
lado), y espera a que salga la serpiente marina. Ya que haya salido, nada
hacia su cuerpo (la tira verde), y cuando est�s cerca de �l, pon la barrera
protectiva (con el bot�n < R > ). Si lo hiciste correctamente, la barrera
da�ar� a la serpiente. Repite el proceso una vez m�s para eliminarla.

En tres de las cuevas se encontrar�n los huevos. Sin embargo, si matas a las
8 serpientes, recibir�s una pieza de coraz�n. Si tienes entre 1 y 2 botellas,
te tendr�s que salir de Pinnacle Rock, dejar el huevo en la pecera, y
regresar por el/los huevo(s) restante(s). Para salirte de Pinnacle Rock
nada hacia cualquier extremo del �rea. Ser�s llevado al inicio de Pinnacle
Rock. Luego, simplemente nada hacia atr�s para regresar a Great Bay Coast.
Cuando regreses, el caballo de mar te guiar� otra vez hasta donde se encuentran
las serpientes marinas.

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VI.XII
Lul� y sus Hijos
VI.XII
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Cuando logres tener a los 7 huevos de Zora en la pecera del Marine Research
Lab, el cient�fico te dir� que te pares en frente de la pecera. Cuando lo
hagas, se romper�n los huevos y saldr�n peque�os Zoras de ellos. Los Zoras
se formar�n en lo que parece un pentagrama, cada uno indicando una nota
musical.

Ponte la m�scara de Zora y saca tu guitarra (Ocarina). Los beb�s te ense�ar�n


el New Wave Bossa Nova. El cient�fico te dir� que necesitas ir con la madre
de ellos (Lul�) y tocarle la canci�n a ella.

Sal de vuelta a la costa de Great Bay. Regresa a la playa, y ah� busca una
cueva que se encuentra en el sur. Cerca de ella hay un letrero que te indica
que si sigues por el camino llegar�s al Zora Great Hall. M�tete a dicha
cueva. Saldr�s en otra parte de la costa de Great Bay. Voltea a ver hacia
el mar. Ah� ver�s una gran estructura en el centro.

Nada hasta ah�, y cuando te aproximes ver�s que hay en el fondo del agua un
acceso que te lleva a adentro de dicha estructura. M�tete por el acceso, y
llegar�s a la Gran Sala de los Zoras (Great Hall). Sal del corredor en el
que te encuentras, y prosigue por el camino de la derecha. En el primer acceso
da vuelta a la derecha, y luego hacia la izquierda, de tal manera que salgas
de la Gran Sala y vuelvas al mar.

Estar�s en una plataforma en la que se encuentra una estatua del b�ho. P�gale
con la espada, y luego ponte la m�scara de Zora. Busca a Lul� (se encuentra en
la misma plataforma en la que est�s) y habla con ella. Luego, p�rate en frente
de ella y toca el New Wave Bossa Nova.

Aparecer� una tortuga, a la cual te deber�s de subir. P�gale a una de las


palmeras que trae en su caparaz�n para subirte en ella. La tortuga te llevar�
al templo.

NOTA: Probablemente sea m�s conveniente que toques la canci�n del tiempo y
te regreses al primer d�a, ya que el recorrido por el Templo es bastante
extenso. Toca la canci�n, regresa al primer d�a, toca el Inverted Song of Time,
luego toca el Song of Soaring y veta a donde est� Lulu. T�cale el Wave Bossa
Nova para que salga la tortuga, y luego s�bete en ella.

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VI.XIII
Great Bay Temple
VI.XIII
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Probablemente te habr�s dado cuenta, gracias a la pel�cula que ense�aron, que


no es muy seguro tratar de llegar al templo si no viajas sobre una tortuga.

El Templo de Great Bay m�s que nada parece ser una planta de agua, ya que lo
que tienes que hacer en el templo consiste en apagar y cerrar llaves de
agua. Sin embargo, no es tan f�cil como suena. Es muy confuso el templo,
y para evitar que nos perdamos, he incluido el Mapa del Templo, en el cual
enumerar� los cuartos por los que tienes que ir pasando:

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| 15 | |___|
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| 7 |\-. | | B2 |
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| 15 |
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La tortuga te dejar� en un cuarto < 1 > con dos antorchas encendidas, y otras
cuatro apagadas. Lo m�s conveniente es que las enciendas utilizando flechas de
fuego, pero si lo prefieres, puedes utilizar Deku Sticks para encenderlas (lo
m�s probable es que no traigas Deku Sticks). Ya que las hayas encendido,
aparecer� un cofre con la primera hada perdida. Ya que la tienes, abre la
puerta para entrar al siguiente cuarto.

Ahora te encontrar�s en un cuarto < 2 > que es decisivo para el flujo del agua
en el templo, por lo cual no te sorprendas si regresas varias veces a �l.
T�rate al agua, y busca una llave de agua amarilla que se encuentra sumergida
(La llave de agua est� sobre una plataforma amarilla... Ten cuidado, ya que
hay dos llaves. Necesitas mover la que se encuentra sumergida). Obviamente,
te tendr�s que poner la m�scara de Zora, y una vez que encuentres dicha
llave, j�lala o emp�jala (el resultado es el mismo). Al hacerlo, empezar�
a salir agua de uno de los tubos.

Regr�sate a la plataforma en la que est� la puerta por la que entraste.


Antes de que te subas a ella, debajo de la plataforma hay una hada perdida.
Rompe su burbuja para liberarla. S�bete a la plataforma. Te dar�s cuenta que
a los lados hay unas plataformas que ascienden y descienden. Una de ellas te
llevar� a una plataforma con muchos Rupees, los cuales est�n siendo custodiados
por una Skulltula. Elimina la Skulltula para encontrar la tercera hada perdida.
Si tomas la otra plataforma que asciende y desciende, llegar�s a una plataforma
larga, sobre la cual te caer�n dos Skulltulas. M�talas, y luego en el extremo
de la plataforma, ver�s que hay un chorro de agua que sube y baja. Espera a
que baje, y luego salta hasta el chorro de agua. Deber�s de caer arriba de �l,
de tal manera que cuando suba el agua, puedas saltar a la siguiente plataforma.

Sigue la plataforma para llegar a un acceso. M�tete para entrar al cuarto


principal < 3 >. En este cuarto te dar�s cuenta que hay una plataforma
que cubre todo los extremos del cuarto circular. Adicionalmente, hay una
plataforma que te deja cruzar por el centro del cuarto. Primero, deber�s de
llegar al barril que se encuentra hacia la izquierda. T�rate al agua, y
s�bete a la plataforma en la que se encuentra la escalera que te lleva a �l.
Ya que est�s donde est� el barril, ponte la m�scara de Goron, destr�yelo, y
qu�tate la m�scara. Habr�s obtenido tu cuarta Stray Fairy.

Ahora t�rate a la plataforma que cubre los extremos del cuarto. Ponte de tal
manera que est�s casi pegado al agua. Luego, saca el arco y voltea a ver hacia
abajo. En el piso de hasta abajo (cubierto por agua), podr�s ver un jarr�n en
el centro. P�gale con una flecha para liberar otra Stray Fairy. Ahora, ponte
la m�scara de la Great Fairy para que la hada vaya hasta ti.

Lo siguiente debe de hacerse con mucha precisi�n, ya que podr�as terminar


en un cuarto equivocado. Ponte la m�scara de Zora y t�rate al agua. Ahora,
empieza a nadar. Sigue una trayectoria circular, de tal manera que no te
pegues a la pared y est�s cerca del centro del cuarto. Empieza a nadar hacia
abajo, buscando un acceso que tiene un tubo rojo y uno verde (hay dos acceso
que tienen un tubo rojo y uno verde. Sin embargo, solamente te podr�s meter
a uno). Cuando lo encuentres, nada hasta �l y m�tete. Sigue el corredor hasta
llegar al cuarto < 4 > siguiente. Aqu� ver�s muchos Skullfish. Elim�nalos, ya
sea con la barrera protectiva o con tus aletas. S�bete a la plataforma que
se encuentra arriba (solamente te podr�s subir en una). De ah�, qu�tate la
m�scara de Zora y voltea a ver al cofre con bordes de oro. Saca el Hookshot
y p�gale, para ser llevado hasta �l. Abre dicho cofre para obtener el mapa.
Si le pegas con una flecha a los jarrones que se encuentran en la otra
plataforma, revelar�s un hada perdida.

M�tete al agua. Busca un acceso que se encuentra custodiado por dos


Dexihands. Los Dexihands no te dejar�n avanzar, pero tampoco te da�ar�n.
Elim�nalos con la barrera protectiva o con tus aletas, y luego m�tete por el
acceso que custodiaban.

Avanza hasta que llegues al �rea < 5 > en el que est�n los Bio Deku Baba. Nada
hacia ellos y pon la barrera protectiva para eliminarlos, o p�gales con tus
aletas (no enfoques con Tatl si es que les vas a pegar con las aletas). En
total, hay tres Bio Deku Babas sumergidos, y otro adicional se encuentra
arriba. S�bete sobre la planta del primero que eliminaste, y desde ah� voltea
hacia atr�s. Podr�s ver a otro Bio Deku Baba colgando del techo. M�talo y
aparecer� un cofre. �brelo para obtener otra Stray Fairy. Para finalizar, abre
la puerta que se encuentra al fondo del corredor.

Habr�s entrado a un cuarto < 6 > con un canal de agua que fluye, y luego un
lugar cerrado con agua. Llega hasta el lugar cerrado con agua, y ah� elimina a
los Bio Deku Babas. Salta sobre las hojas de planta para llegar hasta donde
est� un cofre con bordes de oro (mata al Real Bombchu antes). Abre ese cofre
para obtener la Llave del Jefe. Luego, t�rate al agua y sum�rgete. Mata al
Dexihand y abre el cofre que estaba cuidando. Obtendr�s una Llave peque�a.

Regresa a la superficie y ac�rcate al canal de agua que por ah� corre. Todav�a
no te metas a dicho canal. Busca un par de Dexihands que se encuentran en el
canal. Cerca de ellas habr� un jarr�n. Destr�yelo con una flecha (desde la
plataforma dispara la flecha, no te tires al canal), y aparecer� un hada
perdida. Ponte la Great Fairy Mask para que el hada llegue hasta ti.

Sigue el flujo del agua hasta llegar otra vez al �rea principal < 3 >. Nada
hasta encontrar un acceso que se encuentra hasta abajo, por el cual se mete
un tubo rojo. M�tete por dicho acceso, y sigue el flujo del agua hasta llegar
al cuarto < 7 >. En este cuarto ver�s a dos Blast Shells en el fondo, y un
Skullfish nadando en el agua. Tambi�n, cuando salgas a la superficie, te
podr�an atacar 2 Octoroks.

Sigue el tubo rojo, y ver�s que te llevar� cerca de una plataforma. Si te das
cuenta, el tubo se empieza a ir hacia arriba, formando una rampa por la cual
te puedes subir. Cuando el tubo sale del agua, s�bete en �l, y s�guelo. Ten
cuidado con el Real Bombchu, y avanza hasta que el tubo te deje en una
plataforma con una puerta con candado. Abre la puerta utilizando la llave
peque�a que traes. Entrar�s en un cuarto < 8 > no muy grande, en el cual hay
un Yellow Chuchu y un Green Chuchu. El amarillo te dar� flechas, y el verde
magia. Reabast�cete todo lo que necesites, ya que te espera el Subjefe.
Cuando ya est�s listo, abre la puerta del fondo.

Entrar�s a un cuarto < 9 > bastante grande. Al principio creer�s que es un


cuarto vac�o, pero cuando voltees a arriba podr�s ver al Subjefe. �l tambi�n
te ver�, y caer� a enfrentarte. Este Subjefe, de nombre Wart, es un ojo
gigantesco que utiliza burbujas para cubrirse. Primero tendr�s que destruirle
algunas burbujas. Disp�rales con flechas, o p�gales con la espada para hacer
que se caigan, y luego vu�lveles a pegar para destruirlas. Cuando ya hayas
hecho un hueco suficientemente grande entre las burbujas, te dar�s cuenta que
en esa parte el ojo estar� expuesto. Cuando se abra, disp�rale una flecha.
Repite el proceso otras dos veces para enfurecer al Subjefe. Cuando lo hagas,
soltar� todas las burbujas. Corre y destr�yelas, d�ndoles golpes con la espada.

Ya que solamente quedes t� y el Subjefe, espera a que abra el ojo, y p�gale con
una flecha. Te recomiendo que te pongas en alguna esquina del cuarto para que
no se impacte contra ti. Si viene hacia ti, le podr�s pegar con la espada (si
es que trae el ojo abierto). Si no trae el ojo abierto y viene hacia ti, lo
mejor es correr a otra posici�n. Cuando lo elimines aparecer� un cofre con
bordes de oro. �brelo para obtener las flechas de hielo, con las cuales puedes
congelar un sin fin de cosas.

Sal del cuarto y reabast�cete de flechas y lo que sea que necesites. Luego
vuelve a salir del cuarto (te estar�s regresando). Estar�s de vuelta al cuarto
< 7 > con el tubo rojo sobre el cual te subiste. Busca una plataforma que se
encuentra cerca de donde el tubo sale del agua. S�bete a dicha plataforma, y
ver�s que saldr� un Octorok. NO LO MATES. P�gale con una flecha de hielo, y
el Octorok se convertir� en una plataforma de hielo. S�bete sobre �l, y luego
salta hasta la plataforma central. Ah� ver�s una llave de agua. J�lala. (Si
eliminaste al Octorok, ha otro en una plataforma cercana. Si eliminaste a los
dos, tendr�s que salir del cuarto y luego volver a entrar para que aparezca
otra vez).

Busca en el agua un acceso que te llevar� de vuelta al cuarto principal (no


es el acceso por el que entraste al cuarto). Ya que tengas ubicado el acceso,
m�tete en �l, y sigue el corredor hasta llegar al cuarto principal. Nada
hasta arriba, y s�bete sobre cualquiera de las plataformas de ah�. Tendr�s que
saltar a la h�lice, de tal manera que la utilices para llegar al otro lado,
en el cual hay una escalera de madera, y agua que est� cayendo del techo que
te impedir� subirte a dicha escalera. Cuando llegues a donde est� esa escalera,
disp�rale a la alcantarilla que se encuentra hasta arriba, utilizando una
flecha de hielo. Esto har� que se congele la alcantarilla y deje de caer agua.

Sube por la escalera, y abre la puerta que se encuentra hasta arriba. Habr�s
entrado a un cuarto < 10 > grande, en el cual hay un Desbreko maligno.
M�tete al agua y elim�nalo con tu barrera protectiva. A continuaci�n, s�bete
a la plataforma sobre la que est� la puerta. Tendr�s que dispararle al agua
utilizando una flecha de hielo, de tal manera que surja un pedazo de hielo.
De esta forma, tendr�s que ir haciendo un camino de hielo hasta llegar a la
plataforma con la llave de agua verde. Empuja la llave para abrirla. Luego,
tendr�s que llegar a la plataforma amarilla, en la cual hay unos barriles.
Desde ah� tendr�s que lanzar una flecha de hielo al agua, de tal manera que
el bloque de hielo quede debajo del hoyo del techo-reja que se encuentra
arriba. Si lo haces bien, cuando te subas al bloque de hielo que hiciste,
podr�s voltear hacia arriba y ver�s un cuadro especial para el Hookshot. P�gale
y te llevar� hasta el techo. Ah� habr� un cofre. �brelo para obtener una
hada perdida adicional. Salte del cuarto utilizando la misma puerta por la que
entraste.

Estar�s de vuelta en el �rea < 3 > principal. Sum�rgete en el agua, y busca


el acceso que tiene a los tubos rojo y verde. M�tete por �l (te dar�s cuenta
que es la segunda vez que lo haces), y llegar�s otra vez al cuarto < 4 >
con los dos Dexihands. S�bete a la plataforma, luego utiliza el Hookshot
para llegar al cofre con el mapa, y de ah� p�gale al agua con flechas de hielo
para crear bloques de hielo, los cuales necesitar�s usar para llegar a la
puerta que se encuentra en la plataforma del otro extremo del cuarto. Ya que
llegues hasta ella, abre la puerta. Ahora estar�s en un cuarto < 11 >peque�o,
con un Blue Chuchu y un Real Bombchu. Ac�rcate a la plataforma en la que se
encuentra la llave de agua roja, de tal manera que el Blue Chuchu te persiga.
Cuando se acerque a ti, l�nzale una flecha de hielo para congelarlo y
convertirlo en un bloque que puedes mover. Mueve el bloque hasta la plataforma,
s�bete en el, y salta a la plataforma. Elimina al Real Bombchu, y abre la
llave roja del agua.

Salte del cuarto. Estar�s de vuelta en el cuarto < 4 > con los Dexihands.
M�tete por el acceso que custodian los Dexihands, y estar�s de vuelta en el
corredor en el que se encontraban los Bio Deku Babas. S�bete a la plataforma,
y abre la puerta. Al fondo del cuarto al que acabas de entrar < 6 > ver�s
un acceso (entre donde est� la reja dorada y el cofre siendo que conten�a la
br�jula). Tendr�s que pegarle al agua con flechas de hielo para crear bloques
de hielo que te permitir�n llegar hasta ah�. Cuando ya logres llegar hasta
el acceso, destruye los hielos con tu espada, y luego derrite con una flecha
de fuego el pedazo de hielo que se encuentra cubriendo la puerta. Ya que lo
hayas hecho, abre la puerta.

Entrar�s a un cuarto < 12 > con un Gekko. Sin embargo, el Gekko tiene a su
disposici�n unos bloques de "agua". Corre hasta el Gekko y p�gale con la
espada. Ten en cuenta que si tocas los bloques de "agua", ser�s da�ado. Cuando
le pegues al Gekko, el Gekko se ir� al techo, junto con todos los bloques de
"agua". R�pidamente vete a una de las esquinas del cuarto, pon el arco, y
disp�rale una flecha de hielo al bloque de "agua" que trae al Gekko. Se caer�
el bloque de "agua", ya que se congelar�. Ten cuidado de que no caiga sobre
ti, ya que si no te da�ar�. Persigue al Gekko y p�gale. Repite el proceso
hasta eliminarlo. Se liberar� una puerta. �brela para entrar a un cuartito
con el Cofre del Jefe. �brelo para obtener la Llave del Jefe. Salta la
reja (utilizando el hoyo que ah� se encuentra), y luego m�tete en el canal
de agua para regresar al �rea principal < 3 >.

Aqu�, te tendr�s que salir del agua. Luego, busca un acceso que tiene un tubo
rojo y uno amarillo. M�tete por �l, y regresar�s al segundo cuarto al que te
metiste cuando iniciaste el templo. Ya que est�s en ese cuarto < 2 >, voltea
a la derecha. En el techo ver�s un cuadro especial para el Hookshot. P�gale
con el Hookshot, y caer�s sobre un chorro de agua que sale de un tubo rojo.

Espera a que el chorro de agua te eleve. Luego, salta a la plataforma con la


llave roja de agua. Mu�vela. Se detendr� el molino de agua. Salta al agua,
y s�bete a la plataforma con la llave amarilla de agua. Mu�vela. Volver�
a funcionar el molino de agua. Regresa al �rea principal como lo hab�as hecho
antes.

En el �rea principal < 3 > te dar�s cuenta que el agua ahora fluye en otro
sentido. M�tete en el agua, y busca un acceso en el que se meten un tubo rojo
y un tubo verde. M�tete en ese acceso. Sigue el corredor hasta que llegues
en un cuarto < 13 > con unas minas submarinas. Tambi�n habr� varios Skullfish
en el cuarto. No los mates, ya que si matas a uno, llegar� otro, as� que no
conviene que est�s perdiendo tiempo mat�ndolos.

S�bete a la plataforma que sube y baja. Espera a que llegue a arriba, y si


crees que lograr�s alcanzar la plataforma que est� movi�ndose de lado a lado
del cuarto, salta a ella. Si no crees alcanzarla, esp�rate e intenta cuando
vuelva a subir la plataforma. Ya que est�s en la plataforma que se mueve de
lado a lado, pon el Hookshot y p�gale a una antorcha que se encuentra en un
cuartito. Cuando llegues a ese cuartito, abre el cofre que ah� se encuentra
para rescatar a una hada perdida. Salta al agua y repite el proceso hasta que
est�s de vuelta en la plataforma que se mueve de lado a lado. Ahora, la
plataforma que se mueve de lado a lado te deber� de llevar a otra plataforma.
S�bete a ella, y sigue el camino. Cuando llegues al final de la plataforma,
pon el arco, y disp�rale una flecha de hielo a la alcantarilla que se
encuentra en el techo y est� dejando caer agua. Se detendr� el molino de agua.
Salta a la h�lice que ahora te servir� de plataforma. Cuando llegues a donde
inicia la h�lice, sigue el tubo para llegar hasta las otras h�lices m�s
peque�as. Empieza a subirte en una de ellas, y pon el Hookshot de tal manera
que le pegues a un cofre que se encuentra en otro cuartito (el cuartito est�
arriba de donde estaba la plataforma que se mueve de lado a lado). Abre el
cofre para encontrar una hada perdida adicional. Salta de vuelta al tubo,
y vete a la h�lice grandota. Util�zala de plataforma para llegar a la puerta.
(Si te caes al agua, necesitar�s descongelar la alcantarilla (con una flecha
de fuego) y repetir todo el proceso).

Abre la puerta. Entrar�s a un cuarto < 14 > con muchos sube y bajas. Para poder
explicar mejor, nombraremos a cada uno de los sube y bajas. El primero es
"A-B", el segundo es "C-D" y el tercero es "E-F", donde cada letra simboliza
una plataforma del sube y baja. A continuaci�n hay un esquema de los sube
y bajas y su posici�n dentro del cuarto:

| | <- Entrada
__| |______
| |
| B C |
____| A D |
Salida <- ____ |
| E F |
| |
|__________|

C�ete al suelo. Ver�s un hoyo en donde se supone que una de las plataformas del
sube y baja "A-B" deber� de caer. M�tete en dicho hoyo, y sum�rgete. Ah�,
nada en contra del barril para obtener otra Stray Fairy. Salte del hoyo y
regresa a la superficie.

Ahora deber�s de subirte a la plataforma "E" del sube y baja "E-F". Voltea a
ver a arriba de la plataforma "F", y descongela con una flecha de fuego el
agua que ah� se encuentra. Esto har� que la plataforma "E" se eleve. Salta
a la plataforma "D" del sube y baja "C-D". Voltea a ver hacia arriba de la
plataforma "C", y descongela el agua que est� en el techo. Esto har�
que la plataforma sobre la que te encuentras se eleve. De ah� salta a la
plataforma con la llave de agua verde, y mu�vela.

Sigue el tubo verde hacia donde se encuentra el Real Bombchu. Elim�nalo, y


ponte la m�scara de Zora para poderte subir al tubo cuando se eleva un poco.
Luego, sigue el tubo hasta donde ya no puedas m�s, y c�ete hacia abajo, de tal
manera que termines en el cuarto enrejado. P�gale al cofre utilizando el
Hookshot para llegar hasta �l, y �brelo para encontrar el Hada Perdida.

D�jate caer al piso de abajo. Ahora te deber�s de subir en la plataforma "A"


del sube y baja "A-B". DEsde ah�, lanza una flecha de fuego al agua congelada
que est� sobre la plataforma "B". Al hacerlo, empezar� a caer agua, y elevar�
la plataforma "A". Ya que est�s elevado, salta a la plataforma con el acceso
de salida.

Al seguir el acceso saldr�s de vuelta al cuarto < 4 > con el cofre del mapa.
T�rate al agua, ponte la m�scara de Zora, y busca el acceso que NO est�
custodiado por los Dexihands. M�tete por dicho acceso (es por el que se meten
los tubos verde y rojo). Llegar�s otra vez al �rea principal < 3 >.

Nada hasta abajo. Ah� ver�s un acceso por el cual se mete un tubo verde. T�
te deber�s de meter tambi�n por ese acceso. Cuando lo hagas, sigue el corredor
hasta llegar al cuarto < 15 > en el que se encuentra la puerta del jefe.

Mientras sigues sumergido en el agua, dir�gete a la derecha. Ah� ver�s el


acceso de salida al �rea principal. NO te metas por ese acceso. Simplemente
ac�rcatele, y con tus aletas rompe la burbuja de la Hada Perdida que se
encuentra ah�.

Ahora, regr�sate hasta donde esta el tubo verde, y util�zalo de rampa para
salir a la superficie. Tan r�pido salgas, voltea a la derecha y pon el arco.
Debajo de una de las plataformas hay un Hada Perdida adentro de una burbuja.
Destruye la burbuja, y luego ponte la m�scara de la Gran Hada para que las
�ltimas dos Hadas Perdidas vayan hasta ti.

Sigue el tubo hasta que llegues a una plataforma con una llave verde de agua.
Mu�vela, y har�s que empiece a brotar agua de el tubo que se encuentra entre
la plataforma donde te encuentras y la plataforma con la puerta del jefe.
Espera a que el agua deje de brotar, y luego salta al tubo del que sale el
agua. Cuando el agua te lleve hasta arriba, salta hasta la plataforma con la
puerta, y �brela.

Entrar�s a un cuarto circular, con un hoyo en el centro. D�jate caer para


llegar al �rea del Jefe.

===========
Jefe: Gyorg
===========

Te enfrentar�s con Gyorg, Gargantuan Masked Fish (Monstruoso Pez Enmascarado).


Lo primero que debes de saber es que te necesitas quedar en la plataforma
central siempre que el pescado est� activo y nadando. Solamente necesitas
repetir el siguiente m�todo para eliminarlo. Desde la plataforma, b�scalo.
Cuando lo encuentres, enf�calo con Tatl y l�nzale una flecha. Esto har� que
se paralice y se vuelva vulnerable. Ponte la m�scara de Zora y nada hasta �l.
Cuando te acerques a �l, pon tu barrera protectora para da�arlo. Repite
el proceso hasta que lo elimines.

El Jefe Gyorg tiene varios ataques. El primero consiste en simplemente nadar


y tragarse (y masticar) a cualquier cosa que est� en el agua. El segundo,
que es el que te debe de preocupar, es cuando impacta la plataforma, con el
objetivo de que salgas volando al agua, y luego te pueda tragar. Su tercer
ataque consiste en saltar sobre la plataforma. Ten en cuenta que el objetivo
de este ataque es pegarte, o tragarte (s�, cuando se encuentre en el aire te
puede agarrar). Debes de siempre tratar de evitar que te trague, ya que te
puede quitar muchos corazones.

Cuando lo hayas da�ado lo suficiente, sacar� a sus hijos. Ellos nadar�n,


trat�ndote de morder si te les acercas. Su mordida te da�ar� y te alentar�,
lo que puede ser desastroso si el pescado gigante est� cerca. Por esa raz�n,
mi consejo es que solamente te metas al agua para pegarle al pescado cuando
est� paralizado.

Si se te acaban las flechas, puedes sustituirlas por tus aletas. Cabe destacar
que las aletas no tienen un gran alcance, por lo cual quiz� no le logren dar
a Gyorg (depende de donde se encuentre Gyorg). Tambi�n, las aletas se tardan
m�s que una flecha. Podr�s obtener magia de los jarrones que se encuentran
en los extremos del cuarto (dentro del agua). Las flechas las puedes obtener
de los jarrones que se encuentran en la plataforma central.

Cuando mates a Gyorg, agarra el Contenedor de Coraz�n, y luego prosigue a


coger la m�scara de Gyorg. �Felicitaciones!, has completado el tercer templo.
Tendr�s otro encuentro con los gigantes. Al final, regresar�s a Great Bay
Coast (donde tomaste la tortuga).

Localizaci�n de las Stray Fairies (Hadas Perdidas). (Utiliza el mapa que


aparece arriba para ubicar los cuartos que son se�alados "< # >")

1) En el primer cuarto. Enciende las cuatro antorchas para hacer que aparezca
un cofre con la Hada Perdida.
2) En el segundo cuarto. Al eliminar a una de las tres Skulltulas que hay en
el cuarto aparecer� la hada.

3) En el segundo cuarto. Debajo de la plataforma en la que se encuentra la


puerta.

4) En el tercer cuarto (�rea principal). Dentro de un barril. Destruye el


barril con un golpe de Goron.

5) En el tercer cuarto. Destruye el jarr�n que se encuentra hasta abajo, en


el centro del cuarto. TIP: Disp�rale una flecha desde las plataformas de
arriba para destruirlo.

6) En el cuarto < 4 > (checa el mapa que anex�). La hada se encuentra dentro
de uno de los jarrones que se encuentran en las plataformas. Disp�rale con
una flecha al jarr�n para liberar al hada.

7) En el cuarto/corredor < 5 > (checa el mapa anexado). Ah� encontrar�s 4


Bio Deku Babas. Elim�nalos para hacer aparecer un cofre con la hada
perdida.

8) En el cuarto < 6 >. Desde la plataforma, ver�s un canal de agua. En �l


hay dos Dexihands. Cerca de dichas manos hay un jarr�n. P�gale con
una flecha (desde la plataforma; no te tires al canal) para revelar la
Hada Perdida. Ponte la Great Fairy Mask para hacer que vaya hasta ti.

9) En el cuarto < 10 >. Ver�s que en el techo hay una reja, a la cual puedes
subir. Para hacerlo, necesitar�s llegar hasta el fondo del cuarto, en su
esquina derecha. Ah� deber�s de pegarle al agua con una flecha de hielo,
y luego deber�s de subirte al bloque de hielo. Voltea para arriba y ver�s
un hoyo en la reja, y luego un cuadro especial para el Hookshot en el
techo. P�gale con el Hookshot a ese cuadro para subir hasta la reja.
Sobre la reja, en el centro del cuarto, hay un cofre. �brelo para obtener
la Hada Perdida. (Nota: Tendr�s que crear un camino de bloques de hielo para
poder llegar al lugar en donde necesitas utilizar el Hookshot).

10) En el cuarto < 13 > con las minas acu�ticas. Desde la plataforma que se
mueve de lado a lado podr�s ver un cuartito con una antorcha. P�gale a
esa antorcha con el Hookshot para llegar hasta el cuartito. Abre el
cofre que ah� se encuentra para encontrar al Hada Perdida.

11) En el cuarto < 13 > con las minas acu�ticas. Congela el agua que cae y
hace que las h�lices se muevan. Luego, s�bete sobre una de las h�lices
peque�as. Desde ah� podr�s ver un cuartito que se encuentra arriba de
donde se mueve la plataforma de lado a lado. P�gale al cofre que se
encuentra en el cuartito para llegar hasta �l, y �brelo para encontrar
la Hada.

12) En el cuarto < 14 > con los sube y bajas. La Hada se encuentra debajo de
uno de los sube y bajas. Debajo de una de las plataformas del sube y baja
habr� un hoyo. M�tete en �l, y sum�rgete. Luego, nada de tal manera que te
impactes en contra del barril que ah� se encuentra. Si lo hiciste bien,
el barril se romper� y obtendr�s la hada perdida (Necesitas hacerlo con la
M�scara de Zora puesta).

13) En el cuarto < 14 > con los sube y bajas. Desde la plataforma en la que
tienes que mover la llave verde del agua, sigue el tubo hacia donde se
encuentra el Real Bombchu. Elim�nalo, y ponte la m�scara de Zora para
poderte subir al tubo cuando se eleva un poco. Luego, sigue el tubo hasta
donde ya no puedas m�s, y c�ete hacia abajo, de tal manera que termines en
el cuarto enrejado. P�gale al cofre utilizando el Hookshot para llegar
hasta �l, y �brelo para encontrar el Hada Perdida.

14) En el cuarto < 15 > con la puerta del jefe. Dentro de una burbuja
que se encuentra debajo de una de las plataformas. De preferencia, p�gale
a la burbuja desde la superficie con una flecha. Luego ponte la m�scara
para que la Hada vaya hasta ti.

15) En el cuarto < 15 > con la puerta del jefe. Dentro de una burbuja que se
encuentra en el corredor que te lleva de vuelta al �rea principal. Tendr�s
que pegarle con tus aletas a la burbuja para reventarla, y luego subirte
a la superficie y ponerte la m�scara para que la hada vaya hasta ti.

Si tienes las 15 Hadas Perdidas, regr�salas a la fuente que se encuentra cerca.


Para llegar a la fuente, necesitar�s nadar hasta la playa (donde est� arena).
Luego, cerca de la playa ver�s unas plataformas que se van hacia el mar. S�bete
sobre esas plataformas, y salta de una a otra, hasta que llegues a la �ltima.

Desde la �ltima tendr�s que utilizar el Hookshot para llegar a una plataforma
con una palmera. Repite el proceso hasta que llegues a una plataforma con dos
rocas grandes. Destr�yelas con una bomba, y m�tete por el acceso que acabas
de revelar. Entrar�s a la Fuente de la Gran Hada del Coraje. Habla con ella
para que te endurezca. Ahora, tus corazones tendr�n un borde plateado, y los
enemigos solamente te da�ar�n la mitad de lo que antes hac�an.

Lo m�s recomendable es que toques la Canci�n del Tiempo para salvar el juego
(No querr�s tener que volver a hacer Great Bay Temple, �o s�?).

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( | | | | ) ( | | | | )
/\ � � /\ IKANA KINGDOM /\ � � /\
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VI.XIV
En Busca del Ca��n
VI.XIV
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Tatl te dir� que te debes de dirigir hacia el Este para ir en busca del ca��n.
Sin embargo, primero necesitas una m�scara que encuentras en otro lado.

Deber�s de ir a Milk Road, cerca de Romani Ranch. Donde est� la Estatua del
B�ho debes de dar vuelta a la izquierda, de tal manera de que te metas al
Gorman Race Track. S�bete a Epona y habla con el se�or que est� al fondo.
Te dir� que si compites contra ellos y ganas te premiar�n con algo valioso.
Tendr�s que pagarles 10 Rupees para competir contra ellos. Cuando les
pagues aparecer�s en la pista de carreras. Para ganarles, mantente lo m�s
pegado a la derecha que puedas, sin tocar el borde de la pista. Cuando veas
rejas en la pista, s�ltalas (necesitas estar galopando a alta velocidad para
saltarlas). Cuando les ganes, te obsequiar�n la Garo's Mask.

Ahora s� ya est�s listo para ir en busca del Ca��n de Ikana. Desde Termina
Field, sal por el acceso del Este (el que est� entre el observatorio y el
acceso que te lleva a Snowhead). Ten en cuenta que es muy recomendable que
est�s sobre tu caballo, ya que hay muchos Real Bombchus en el �rea.

Ya que te hayas metido por el acceso llegar�s a una zona con MUCHOS Real
Bombchus. Sigue galopando, y salta por las dos rejas que bloquean el camino.
Contin�a hacia adelante hasta que llegues a un lugar en el que hay una
pared que bloquea el camino, el cual contin�a arriba de la pared. Sobre la
pared habr� un se�or (m�s bien es un fantasma) que te dir� que no te permitir�
pasar hasta que tengas la m�scara con los esp�ritus de los esp�as.

B�jate de tu caballo y saca la Garo's Mask, y ac�rcate al se�or. Cuando �l la


vea, se asombrar� y te dir� que la m�scara se asemeja al l�der de los esp�as
que observaban al castillo donde tanta sangre se ha derramado (S�, la mayor�a
de la gente habla muy t�tricamente y sangrientamente al referirse a Ikana).
El se�or fantasma desaparecer� y, en su lugar, dejar� un tronco, al cual
puedes engancharte con el Hookshot para llegar al camino que sigue arriba.

Sin embargo, no te subas hasta donde est� el tronco. Hacia uno de los lados
ver�s un camino (hay un letrero que se�ala que si sigues el camino llegas
al cementerio). Sigue el camino y te meter�s por un acceso, y llegar�s al
cementerio de Ikana.

Aqu� sigue el camino y avanza hasta el fondo. Entrar�s por un corredor, y luego
saldr�s en un �rea circular en la cual hay una casa. Al lado de la casa ver�s
que hay "algo" que parecen ser huesos. Ac�rcate, y entre ese algo y la puerta
de la casa ver�s que hay una inscripci�n en la pared. Si la lees, te enterar�s
que la "cosa" quiere ser despertada. P�rate en frente de los huesos y toca
el Sonata of Awakening (No necesitas traer puesta la m�scara de Deku).

Al tocar la canci�n, se despertar� la cosa de huesos, que realmente resulta ser


un Stalchild Gigante. Lo tendr�s que seguir, de tal forma que puedas darle un
espadazo para iniciar la batalla. El Stalchild Gigante te llevar� la delantera.
En algunos intervalos del camino aparecer�n barreras de fuego. Para que se
quiten necesitar�s eliminar a los Stalchilds peque�os que aparezcan. El
m�todo para poder llegar hasta el Stalchild gigante es dispararle una flecha,
lo cual har� que deje de avanzar moment�neamente. Cuando vuelva a empezar a
caminar, l�nzale otra flecha. Repite el proceso, mientras t� sigues avanzando
hasta llegar a �l. Cuando te encuentres cerca de �l, p�gale con tu espada
para que deje de correr. Ahora iniciar� la batalla. Ac�rcatele y p�gale con
la espada, tratando de evitar los golpes que te da con la mano. Despu�s de unos
espadazos saltar� al cielo. En ese momento corre, alej�ndote de donde est�
su sombra que te indica d�nde va a caer. Cuando caiga, regresa hasta �l y
p�gale con la espada. Repite el proceso hasta que lo elimines. (Si no logras
iniciar la batalla contra �l, y �l llega al final del camino, se volver� a
dormir).

Cuando hayas eliminado al Stalchild Gigante, te dir� que su nombre es


Skull Keeta, Comandante en Jefe de las Fuerzas Armadas de Ikana (exager� un
poco; realmente nada m�s dice que es comandante del ej�rcito de Ikana). Te
contar� que �l lideraba a las tropas de Ikana, las cuales le siguen siendo leal
incluso ahora que est� muerto. Te pedir� que vayas y les digas que la batalla
ya ha terminado. Para que lo logres te dar� su sombrero de capit�n. Por �ltimo,
te saludar� militarmente, y te pedir� que lo dejes ir.

Avanza hasta que llegues a la parte donde est� derrumbado el camino. Desde ah�
podr�s ver el cofre (ahora que derrotaste a Skull Keeta ya no estar� rodeado
de fuego). Pon el Hookshot y p�gale con �l al cofre para llegar hasta �l.
�brelo para obtener el Captain's Hat, m�scara que har� que los Stalchilds te
obedezcan.

Regresa al cementerio. Necesitas esperar a que sea la Noche del PRIMER d�a.
Si est�s en el Segundo D�a deber�s de tocar la canci�n del Tiempo y regresar
al cementerio en la noche del primer d�a (No tendr�s que hacer nada de lo
anterior, ya que tendr�s las m�scaras necesarias).

En la noche del Primer D�a aparecen tres Stalchilds cerca de la primera


tumba. Ponte el Captain's Hat y habla con cualquiera de los tres que est�n
custodiando la l�pida. Te preguntar�n si quieres que sigan cuidando, o si
quieres que abran la tumba. Diles que la abran. Romper�n la tumba y revelar�n
un hoyo. T�rate por el hoyo.

Caer�s a un cuarto con varias plataformas. Salta hasta la siguiente, y repite


el proceso hasta que llegues a la �ltima. Sobre la �ltima ver�s un acceso.
M�tete para entrar a un cuarto con MUCHOS Bad Bats (Murci�lagos Malos).
En el cuarto hay tres antorchas. Las necesitar�s encender con una flecha
de fuego para poder continuar. Si eliminas a todos los Bad Bats se te har�
m�s f�cil avanzar, y tambi�n har�s que aparezca un cofre con 50 Rupees.
Mi recomendaci�n para eliminar a los Bad Bats es pegar con la espada hacia
todos lados. En fin, cuando enciendas las tres antorchas se liberar� la puerta.
�brela y prosigue al siguiente cuarto.

Entrar�s a un cuarto que parece ser un cuarto de teatro. En el centro hay


un Iron Knuckle. No te atacar� hasta que le des el primer golpe. De
preferencia, ten por lo menos un Hada dentro de una botella cuando te enfrentes
a un Iron Knuckle, ya que los golpes de su hacha pueden ser letales. Siempre
intenta pegarle por detr�s, ya que de esta forma no estar�s al alcance de su
terriblemente afilada hacha. Despu�s de varios golpes se le caer� su armadura.
Golp�alo un poco m�s y lo eliminar�s.

Cuando hayas destru�do al Iron Knuckle se levantar� el tel�n y aparecer� un


fantasma llamado Flat, compositor (de M�sica) de la Familia Real de Ikana.
�l te agradecer� por haberlo liberado (estaba atrapado dentro de la armadura
del Iron Knuckle). Te contar� que su hermano lo hizo prisionero, y que tiene
una solicitud: que vengues su muerte con la canci�n que compuso.

Ac�rcate a la piedra que est� detr�s del tel�n y enfoca con Tatl para que
recuerdes el Song of Storms (Canci�n de las Tormentas; la recuerdas porque la
aprendiste en Ocarina of Time). Ahora regr�sate y sal de la tumba.

Necesitas regresar a donde estaba el fantasma que te dej� el tronco (cuando le


ense�aste la Garo's Mask). P�gale al tronco con el Hookshot para llegar al
camino de arriba. Si es de d�a, te aparecer�n Nejirons, que son bolas de
p�lvora. Lo mejor es correr y evitarlos. Si es de noche, habr� Blue Bubbles.
Si te pegan te inhabilitar�n el uso de la espada (aparte de da�arte).
Tambi�n es conveniente correr y evitarlos. Sigue avanzando hasta que llegues
al siguiente �rea.

A partir de esta �rea Tatl de repente te dir� que presiente algo maligno. Si
te pones la Garo's Mask aparecer� un Garo, el cual te encerrar� en una barrera
de fuego, por lo cual lo tendr�s que eliminar. Pon tu escudo y espera a que
te ataque. Cuando le pegue a tu escudo se le caer�n sus navajas. Corre hasta
�l y p�gale con la espada. Cuando lo elimines te dir� un "secreto", y
desparecer�.

Si le caminas hacia adelante llegar�s a un r�o. Ver�s unas tablas de madera


que forman un especie de muelle. Al acercarte saldr� un Octorok. Disp�rale
una flecha de hielo para congelarlo. Salta al bloque de hielo y repite el
proceso con el otro Octorok. Salta a �l, y luego al otro muelle. De ah� pon
el Hookshot y p�gale al tronco de arriba para subir a la plataforma en la que
se encuentra dicho tronco. Repite el proceso con los dem�s troncos hasta que
llegues a Ikana.

Primero deber�s de pegarle a la estatua del b�ho para activarla. Si quieres


te puedes poner a explorar, aunque no hay mucho que realmente sea muy atractivo
para explorar, ya que es una regi�n muy "oscura y triste". Al fondo del �rea
(en la parte m�s norte del mapa) ver�s una cueva (Si sigues el rastro de
lo que antes era un r�o tambi�n llegar�s a la cueva). Un letrero cerca de la
cueva te dir� que es la Spring Water Cave (Cueva de Agua de Manantial).
M�tete a la cueva.

Si no tienes el Song of Storms puede ser un gran error (de proporciones


catastr�ficas) meterse a esta cueva, ya que en ella se encuentra un fantasma
que conoce una canci�n terrible (Digamos que Link se morir�a por conocer dicha
canci�n).

Ac�rcate a la parte central de la cueva (Bajo ninguna raz�n te vayas a meter


en el charco de agua que hay en el centro, ya que una vez que te metes puede
ser bastante dif�cil salirte). Cuando te acerques al centro aparecer� Spot,
el hermano del fantasma que te ense�� el Song of Storms. Spot empezar� a tocar
la Canci�n de la Muerte, por lo cual ser�s da�ado cada instante que la canci�n
est� siendo tocada. Sin embargo, t� tienes algo m�s poderoso: el Song of
Storms. Saca tu Ocarina y toca el Song of Storms. Har�s que se le quite la
maldici�n a Spot, y que el manantial se llene de agua pura. Al mismo tiempo,
el agua har� que de vueltas el molino de agua de la casa que estaba rodeada por
momias. Te dar�s cuenta que las Momias no aguantar�n la canci�n, por lo cual
ser�n "enterradas".

Antes de que el fantasma Spot se valla te dir� que necesitas visitar al Rey
de Ikana para liberarlo de la maldici�n. Sal de la cueva y dir�gete a la
"casa musical". Al acercarte ver�s a una peque�a ni�a. La ni�a, al verte, se
meter� en su casa. Al�jate un poco de la casa y espera dos minutos (la ni�a
sale cada dos minutos (tiempo real)). Cuando la ni�a salga, deja que se
aleje de la puerta. Cuando lo haya hecho, corre hasta la puerta y m�tete
en la casa.

No hay mucho que ver en el primer piso de la casa, por lo cual te deber�s de
ir al s�tano. Al principio no notar�s nada extra�o. Solamente unos cuantos
esquemas en las paredes. Sin embargo, cuando te acerques al armario del fondo
aparecer� algo monstruoso! Una momia (mejor conocido como Gibdo) con razgos
humanos. Tatl te dir� que parece ser que la momia quiere que la "curen".
Si te acercas mucho al Gibdo la ni�a aparecer� y te sacar� de la casa (y
tendr�s que repetir todo el proceso). Por lo tanto, al�jate un poco de la momia
y toca el Song of Healing. Esto har� que se le caiga una m�scara a la Momia.
Al mismo tiempo, llegar� Pamela (la ni�ita) y se reunir� con su padre.
Una vez que hayas obtenido la Gibdo Mask, sal de la casa.

Camina hacia la derecha, subiendo por una rampa. Sigue el camino, hasta que
llegues a un pozo. Baja utilizando las escaleras que se encuentran en el
pozo o, si lo prefieres, simplemente t�rate.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
VI.XV
Beneath the Well
VI.XV
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Probablemente te est�s preguntando si es necesario hacer esta parte del juego.


La respuesta es s�: aqu� obtienes un Accesorio que te ser� muy �til m�s
adelante del juego.

Al entrar al Pozo te dar�s cuenta que te encuentras en un �rea bastante


oscura. Hacia adelante y hacia la derecha ver�s Gibdos. Te tendr�s que
poner la Gibdo Mask para hablar con ellas. Como te habr�s dado cuenta, cada
Gibdo se encuentra cerca de una puerta con barrotes. Cuando hablas con el
Gibdo, te pedir� algo. Si se lo das, har�s que se le quiten los barrotes a la
puerta que custodiaba.

Para iniciar el recorrido por el Pozo necesitar�s una Blue Potion, y 5 Magic
Beans. Las dem�s cosas que te piden los Gibdos las puedes obtener dentro del
Pozo.

Requerimientos Externos:

5 Magic Beans - C�mpraselos al Deku en Souther Swamp, al que est� cerca de la


caba�a. Necesitar�s traer puesta la M�scara Deku para que te
los venda.
1 Blue Potion -

A) C�mprale la Poci�n Azul al Deku que se encuentra en Ikana


Canyon. Te costar� 100 Rupees la Poci�n.

B) Necesitas tener el Mask of Scents. En el corredor que une el


Pantano al �rea en el que se encuentra el Magic Hag's Potion
Shop, ponte la Mask of Scents. Al hacerlo, ver�s un polvo
azul en el piso. Rec�gelo con una botella y obtendr�s un
Magical Mushroom (Hongo M�gico). Ve con la se�ora del Magic
Hag's Potion Shop y habla con ella. Cuando te pida el hongo,
d�selo. Sal de la tienda y vuelve a entrar para que te d� la
Poci�n Azul.

A continuaci�n se muestra un mapa del �rea. Los n�meros representan a un


Gibdo. Debajo del mapa aparece la leyenda, en la cual podr�s ver qu� es
lo que te pide cada Gibdo. Debajo de eso aparece informaci�n �til de qu�
puedes encontrar en cada cuarto.

____
/ I \ ||
\ / ||
| | ________-''-.
_|12| |# 10___ O |
| |____|_ |� ----'
| #____11_H| |
|*| �� �|*|
___| |___ ___|*|
|_G_! !_F_||_N_! |
� | | � � | |
_________|3| __ ____|9| ______
|E | ||K | | | |
|__@ 2 _||_13____ | | M |
�||��|*| �� | |___|_ _|
|D | |*| | _J| |-7|______
��__|*| | | � | |_---.
|C_ | |5|_____|_____ 8_ L |
�_|1|_ __ | 6___ ____| ---'
| | | B|| #____| _|%|_
| A |_____||_| | |_G_|
|_ __4________| �
|| �

1: Blue Potion
2: Pescado
3: Spring Water
4: Cinco Magic Beans
5: Pescado
6: 10 Deku Nuts
7: 10 Bombas
8: Hot Spring Water
9: Big Poe
10: Leche
11: Bichos
12: Bichos
13: Bichos

A: Primer Cuarto.
B: Cuarto con un Fire Keese, un Freezard, y Dos Deku Babas
C: Cuarto con un Pescado y Spring Water
D: Cuarto con tres Pescados y Spring Water
E: Cuarto con Hot Spring Water, custodiado por un Dexihand. P�gale al Dexihand
con las aletas de Zora para eliminarlo.
F: Cuarto con Bombas adentro de los Jarrones. Nota: Aparecen Black Boes
G: Cuarto con Bichos
H: Cuarto con 3 Fire Keese y un Cofre invisible (con 50 Rupees)
I: Fuente de Hadas
J: Cuarto con tres Deku Babas y 3 Mini Babas, las cuales te dan Deku Nuts.
K: Cuarto con Tres Skulltulas Invisibles. Si enciendes las cuatro antorchas,
aparece un cofre con 50 Rupees.
L: Cuarto con una Vaca. T�cale Epona's Song para que te d� leche (Milk).
M: Cuarto con un Big Poe. Al pararte en el centro del cuarto aparecer� el Big
Poe. Enf�calo y pon tu escudo. Una vez que te haya pegado, dejar� de girar.
L�nzale una flecha, y desaparecer�. Repite el proceso cuando vuelva a
aparecer. Cuando le hayas pegado con flechas 5 veces lo derrotar�s.
Caer� al suelo y dejar� su esp�ritu. Ac�rcate a �l, y saca una botella para
meter al Big Poe en la botella.
N: Cuarto con Bichos. Cuidado con el Wallmaster y la Skulltula.
O: �ltimo Cuarto. Primero enciende las cuatro antorchas, utilizando flechas
de fuego. Aparecer� un cofre. �brelo para obtener el Mirror Shield. Luego,
p�rate entre las cuatro antorchas; estar�s debajo de la luz. Utilizando
el escudo, refl�jale luz al sol y al bloque con una figura del sol. Al
hacer esto aparecer� una escalera y se quitar� el bloque, respectivamente.
*: Palos con picos que suben y bajan, o se mueven de Izquierda a Derecha
@: Dos Ojos que echan fuego (P�gale con una flecha cuando abra el ojo)
!: Telara�a; Qu�mala con una flecha de fuego (o con Deku Sticks)
#: Wallmaster
%: Un Ojo que echa fuego (P�gale con una flecha cuando abra el ojo)

*******************
*******************

A continuaci�n te muestro el orden ideal en el cual debes de ir d�ndole las


cosas a las Gibdos, y en qu� cuarto encuentras la cosa que le necesitas
dar a dicho Gibdo:

1 - Lo adquieres fuera del Pozo


2 - En el Cuarto < C >
3 - En el Cuarto < C > o < D >
4 - Lo adquieres fuera del Pozo
5 - En el Cuarto < C >
6 - En el Cuarto < J >
7 - En el Cuarto < F >
8 - En el Cuarto < E >
9 - En el Cuarto < M >
10 - En el Cuarto < L >

Por �ltimo llegar�s al Cuarto < O >. Primero enciende las cuatro antorchas,
utilizando flechas de fuego. Aparecer� un cofre. �brelo para obtener el
Mirror Shield. Luego, p�rate entre las cuatro antorchas; estar�s debajo de
la luz. Utilizando el escudo, refl�jale luz al sol y al bloque con una
figura del sol. Al hacer esto aparecer� una escalera y se quitar� el bloque,
respectivamente.

Sube por la escalera para llegar al Castillo.

Si lo crees conveniente, una vez que te encuentres en el Patio del Castillo


puedes tocar la Canci�n del Tiempo para salvar el juego, ya que ahora que
tienes el escudo podr�s entrar al castillo utilizando el acceso principal.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
VI.XVI
Ancient Castle of Ikana
VI.XVI
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Puede ser que te est�s preguntando si el Antiguo Castillo de Ikana es el


�ltimo Templo. La respuesta es No. El Antiguo Castillo de Ikana no es el �ltimo
Templo, pero lo necesitas visitar para obtener la �ltima cosa que te falta
para poder entrar al siguiente Templo.

Hay dos formas para entrar al Antiguo Castillo de Ikana. Ambas entradas te
llevan al Jard�n del Castillo. La primera es subir desde el pozo de los Gibdos,
justamente despu�s de obtener el Escudo Espejo. La segunda forma es desde
Ikana Canyon. Toca la Canci�n del B�ho para llegar hasta Ikana Canyon. Ahora,
te tendr�s que ir hasta el extremo derecho del �rea. Te dar�s cuenta que ah�
est�n las puertas principales del Castillo (Hay un letrero que te dice que
ah� est� el Castillo de Ikana). Sin embargo, las puertas estar�n cerradas,
por lo cual debes de buscar un acceso que est� a la izquierda de la puerta;
es un peque�o hoyo. M�tete por el hoyo, y entrar�s al Castillo. Sigue el
corredor, hasta que llegues a un switch-diamante. P�gale, y har�s que aparezca
luz en el �rea. Utiliza el escudo para reflejar la luz al bloque con la figura
del sol. Cuando ilumines al sol se quitar� el bloque, y te permitir� entrar
al Jard�n del Castillo.

Por cierto, mucha gente me odiar�a si no les dijera esto: Necesitan un


Powder Keg para explotar cierta parte del castillo. As� que, de antemano, les
aviso que necesitan comprar un Powder Keg en West Clock Town (en la tienda de
bombas) o en Snowhead.

Ya que te encuentras en el Jard�n del Castillo, debes de entrar al castillo,


utilizando la entrada principal, la cual se encuentra en la parte frontal
del castillo. Una vez que entres al castillo, llegar�s a un cuarto con 4
ReDeads. Ponte la m�scara de Gibdo para que no te hagan nada (Se pondr�n
a bailar). En el cuarto hay dos switches-ojo. Ambos se encuentran en las
columnas que rodean a los Gibdos, y est�n congelados, por lo cual les tendr�s
que disparar una flecha de fuego para activarlos. Activa los dos switches, y
procede por la puerta de la izquierda.

Entrar�s a un cuarto largo. Al fondo ver�s un switch-diamante. Cuando lo


activas, la plataforma que bloquea el camino se eleva, y despu�s de unos
cuantos segundos vuelve a caer. Te sugiero que primero presiones el switch
y cheques cuanto tiempo tarda en caer la plataforma, antes de avanzar. Lo
que necesitas hacer es ponerte la m�scara Deku, activar el Switch, y correr
hasta la Flor Deku que se encuentra cerca del Switch que est� encima de una
columna. Cuando lo hagas, m�tete en la Flor Deku y espera a que el techo
caiga. Ya que haya ca�do el techo, sal disparado de la flor. Har�s que el
techo se eleve. Al mismo tiempo, saldr�s volando. Vuela hasta la columna con
el switch. Qu�tate la m�scara y presi�nalo. Espera a que caiga el techo,
y luego salta a donde se encuentra la puerta. �brela.

Te encontrar�s en un cuarto con una serie de plataformas. Primero, activa el


Lens of Truth y voltea a la izquierda. Ver�s un bloque de hielo. Salta a �l
y luego salta a la plataforma con el switch. Presiona el switch, y luego
vuelve a saltar al bloque de hielo y regresa a la plataforma con la puerta
por la que entraste. Pon el arco y disp�rale a la Skulltula de la derecha.

Lo siguiente que debes de hacer es meterte en la Deku Flower y volar hasta la


plataforma con los jarrones. De ah� disp�rale flechas a las �ltimas dos
Skulltulas, y luego vuela a la plataforma de en medio. Qu�tate la m�scara
Deku y salta a la siguiente plataforma, y de ah� salta a la plataforma
con la puerta (Nota: Si lo prefieres, puedes volar directamente a la plataforma
con la puerta; nada m�s ten cuidado con las minas). Abre la puerta.

Habr�s entrado a un corredor con dos Blue Bubbles. Lo m�s probable es que te
peguen. No les prestes atenci�n, y sube las escaleras. Llegar�s al segundo
piso del castillo. En frente de ti habr� una puerta. �brela.

Ahora te encontrar�s en el techo del castillo. Sigue hacia adelante, y en la


esquina de la derecha habr� un escal�n que te permitir� subirte al borde del
techo del castillo. Si tienes buena punter�a, y suficiente flechas, te
recomiendo que mates a los cuervos que aparecen, ya que podr�an hacer que te
caigas. Si te caes, necesitar�s repetir todo el proceso hasta llegar al techo.
Una vez que est�s sobre el borde del techo, camina hacia la izquierda, hasta
que llegues al �rea central del castillo. De aqu�, podr�s ver una plataforma
larga la cual contiene una Flor Deku en su extremo. Un poco adelante de
esa plataforma ver�s un switch de los que se presionan. T�rate a la primera
plataforma (la que es larga). M�tete en la Flor Deku y vuela hasta donde
est� el switch. Presi�nalo. Ahora, salta a la otra plataforma con la flor
Deku, y util�zala para volar de vuelta a la plataforma larga.

Si quieres obtener una Pieza de coraz�n, deber�s de volar de vuelta al


borde del castillo. Si no quieres la Pieza de Coraz�n, t�rate al jard�n del
castillo. En caso de que s� quieras obtener la Pieza, deber�s de dispararle
una flecha al switch-diamante, que se encuentra cerca de donde te subiste
por primera vez al borde del techo. Al activar el switch, se quitar� el fuego
de dos Deku Flowers. T�rate (Salta) a la plataforma con la primer Deku Flower.
Ponte la m�scara Deku y vuela hasta la segunda Deku Flower. Por �ltimo, vuela
hasta la plataforma con la Pieza de Coraz�n. Ya que la tengas t�rate al
Jard�n.

Deber�s de volver a entrar al castillo, utilizando el mismo procedimiento


que la primera vez. Cuando te encuentres en el primer cuarto (en el que est�n
los ReDeads), prosigue por la puerta de la derecha. Entrar�s a un cuarto
con un Floormaster, pariente del Wallmaster. La luz es muy efectiva para
matarlo, as� que utiliza tu escudo para reflejarle la luz. Ten en cuenta que
si uno de los peque�os Wallmasters te logra agarrar, se convertir� de vuelta
en el Wallmaster grande. Lo siguiente que debes de hacer es reflejarle luz
al bloque con la figura del sol. De esta forma desaparecer� el bloque (cuando
presionaste el switch en el techo se movi� un bloque que permite la entrada
de luz al cuarto).

Ya que no se encuentre el bloque en tu camino, ver�s a cuatro ReDeads bailar


(si es que traes puesta la m�scara de Gibdo). No necesitas matar a los ReDeads.
Abre la puerta del fondo.

Te enfrentar�s con un Wizrobe. No es dif�cil matarlo. Solamente tiene cuatro


cuadros para moverse, por lo cual lo deber�s de eliminar f�cilmente. Utiliza
la misma t�cnica que con los Wizrobe anteriores. Cuando lo elimines se liberar�
la siguiente puerta.

Antes de abrir la puerta, ponte la Gibdo Mask. Ya que la traigas puesta abre
la puerta. Entrar�s a un cuarto con 4 Gibdos bailando para ti. Sube por
las escaleras. Abre la puerta que se encuentra en el segundo piso. Saldr�s
de vuelta al techo del castillo.

Ten mucho cuidado: no te vayas a caer por el hoyo que est� en frente de ti.
Avanza, y cuando llegues al fondo da vuelta a la derecha. Llegar�s a la parte
central del castillo. En el centro Tatl te dir� que hay algo extra�o. Ponte la
m�scara de Goron y deja un Powder Keg sobre la parte del techo que se est�
desbaratando (donde Tatl te se�al�). Cuando el Powder Keg explote har�s que
se derrumbe esa parte del techo. T�rate por el hoyo que acabas de hacer,
asegur�ndote de traer puesta la Gibdo Mask.

Caer�s al cuarto principal del Castillo. Utiliza tu escudo para iluminar el


bloque que tiene la figura del sol (el bloque est� situado del lado
contrario de la salida al Jard�n del Castillo). Cuando lo hagas, avanza y
m�tete por el acceso. Llegar�s a un cuarto peque�o con una puerta. Destruye
los jarrones de los lados para obtener �tems que te podr�an ser �tiles
(Vas a necesitar magia y flechas). Por �ltimo, abre la puerta.

Entrar�s a un cuarto brillante. Al acercarte al centro del cuarto se bajar�n


las cortinas, por lo cual el cuarto quedar� oscuro. Tambi�n aparecer� el
Rey de Ikana, junto con dos de sus m�s leales sirvientes.

Al iniciar la batalla, primero ser�s atacado por los dos sirvientes. Utiliza tu
escudo para defenderte, y p�gales con la espada. Una vez que les hayas dado
de dos a tres golpes, se caer�n al suelo. Despu�s de unos segundos volver�n
a levantarse. Lo primero que debes de hacer es que se caigan los dos
sirvientes. De esta forma, te dejar�n de atacar y te dar�n tiempo para hacer
lo siguiente: Necesitas poner el arco, y dispararle una flecha de fuego
a cualquiera de las dos cortinas. Al hacerlo, se quemar� la cortina y entrar�
luz al cuarto.

Corre a donde est� la luz. Mientras te encuentres debajo de donde pega la luz,
los dos sirvientes no te atacar�n. Pon el arco, y disp�rale una flecha de fuego
a la segunda (y �ltima) cortina. Ahora el cuarto ya no estar� oscuro.

Necesitas hacer que se caiga cualquiera de los dos sirvientes. Cuando se


encuentre en el suelo, ve a donde est� la luz y refl�jasela utilizando tu
escudo; ten en cuenta que el sirviente deber� de estar relativamente cerca
para que el reflejo de la luz le pegue. Cuando la luz le pegue, desaparecer�.
Repite el proceso con el segundo Sirviente.

Ya que hayas eliminado a los dos Sirvientes te tocar� luchar contra el Rey
de Ikana. El procedimiento es el mismo. La �nica diferencia es que el Rey
cuenta con dos ataques iniciales: El primero consiste en separarse de su
cabeza. En este momento se har� invulnerable a cualquier ataque, por lo cual
no lo podr�s da�ar. Recomiendo correr en c�rculos, para evitar al cuerpo que
te intentar� pegar. El segundo ataque consiste en soplar. Simplemente
no te le acerques cuando empiece a soplar.

Despu�s de que le des varios golpes al Rey, se caer� al suelo. Corre a donde
est� la luz, y utiliza tu escudo para reflej�rsela al Rey. De esta forma
eliminar�s al Rey.

Para finalizar, el Rey te dir� que lo has librado de una maldici�n, y se


introducir�. Rey del Reinado de Ikana, Igos du Ikana. Tambi�n te ensa�ar�
la �ltima canci�n, Elegy of Emptiness. Con esta canci�n podr�s crear r�plicas
de ti mismo. No s� si est�s de acuerdo conmigo, pero la r�plica de Link no se
parece mucho a �l, que digamos.

Si quieres, ya que te has aprendido el Elegy of Emptiness, puedes tocar la


Canci�n del Tiempo y salvar el juego.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
VI.XVII
Stone Tower
VI.XVII
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

La entrada a Stone Tower est� a la derecha de la Cueva en la que tuviste que


tocar el Song of Storms para derrotar al fantasma. As� mismo, la entrada a
Stone Tower se encuentra a la izquierda del castillo de Ikana y de la Great
Fairy Fountain. Utiliza dicha entrada para llegar a Stone Tower.

Lo primero que pensar�s al ver la pel�cula de introducci�n es que ser� bastante


complicado llegar hasta arriba. La verdad es que lo es, ya que debes de
presionar muchos switches, en �rdenes espec�ficas, para lograr mover los
bloques y poder llegar hasta arriba.

Primero, salta los primeros tres bloques hasta que llegues a la plataforma
que se encuentra del otro lado. Ah� ver�s un switch. Presi�nalo, y toca
el Elegy of Emptiness para crear una r�plica de Link. Luego, pon el Hookshot
y p�gale a la columna, para llegar a la siguiente plataforma. Aqu�, habr�
un Beamos. Elim�nalo con una bomba, y luego ponte la m�scara de Goron. Presiona
el switch y toca el Elegy of Emptiness. Ahora crear�s una r�plica de un Goron.
(Nota: No puedes utilizar al Deku Scrub ya que su peso no es suficiente para
presionar el switch).

Ahora, qu�tate la m�scara de Goron, pon el Hookshot, y p�gale a la columna


que sigue, la cual se encuentra arriba. Ya que llegues a la plataforma de
arriba, ponte la m�scara de Zora y presiona el switch. Toca el Elegy of
Emptiness, y luego qu�tate la m�scara de Zora. Los tres bloques se habr�n
subido y habr�n formado un paso, por el cual puedes saltar para llegar al otro
lado. Salta a los bloques para llegar al otro lado.

Deber�s de presionar cada uno de los switches y tocar el Elegy of


Emptiness. El de la izquierda es con Link, el de en medio con Goron, y el
�ltimo con Zora. Ahora, utiliza el Hookshot para subir a la siguiente
plataforma. Presiona el switch en tu forma de Link, toca el Elegy of Emptiness,
y luego utiliza el Hookshot para llegar a la plataforma de arriba (te tendr�s
que alejar un poco para poder ver la columna para el Hookshot). Primero,
elimina al Beamos con una bomba. Luego, ponte la m�scara de Goron, presiona
el switch, toca la canci�n, y qu�tate la m�scara. Por �ltimo, utiliza el
Hookshot para llegar a la siguiente plataforma. Ponte la m�scara de Zora,
presiona el switch, crea una r�plica, y qu�tate la m�scara.

Tres bloques nuevos habr�n formado un camino para cruzar al otro lado. Llega
al otro lado, saltando los bloques. No hay necesidad que presiones los switches
a los que llegar�s. Pon el Hookshot y p�gale a la columna para llegar a la
plataforma de al lado. Luego, p�rate sobre el borde de la plataforma y pon
el Hookshot. Le tendr�s que pegar a la columna que se encuentra del otro lado
del precipicio, y un poco hacia arriba. Cuando llegues a la siguiente
plataforma, vuelve a poner el Hookshot y p�gale a la columna de arriba para
llegar a la �ltima plataforma.

Primero que nada, ve hasta la estatua del b�ho y p�gale con tu espada para
activarla. De esta forma podr�s regresar a ese punto al tocar el Song of
Soaring.

Para entrar al templo deber�s presionar los switches, que se encuentran en la


plataforma con la estatua del b�ho, en el siguiente orden:
Izquierda, derecha y, por �ltimo, en medio (Las direcciones son viendo hacia
la estatua del b�ho; Si est�s viendo hacia la entrada del templo son: Derecha,
Izquierda, en medio). Cada vez que presiones un switch necesitas tocar el
Elegy of Emptiness, trayendo una m�scara de transformaci�n diferente (Link,
Goron, Zora).

Por �ltimo, llega al otro lado, utilizando los bloques para saltar. Entra a
la boca de la estatua gigantesca para entrar al Templo.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
VI.XVIII
Stone Tower Temple
VI.XVIII
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Stone Tower Temple es el templo m�s dif�cil de todos en Majora's Mask.


Te recomiendo que tengas mucha paciencia y no te desesperes si es que algo
no te sale. Recuerda tener hadas en tus botellas, para que si algo inesperado
pasa, no te mueras.

Lo primero que notar�s del templo es que hay algunos elementos, como switches
y puertas, en el techo. No te preocupes. M�s adelante en el templo descubrir�s
c�mo llegar hasta ellos.

Para evitar que te pierdas mientras sigues la gu�a, he incluido el Mapa del
Templo, en el cual est�n enumerados ciertos cuartos. En la gu�a, cuando veas
"< # >", el # hace referencia al n�mero del cuarto que se muestra en el mapa
de abajo.

****************************************************************************
* _______ * *
* | | * *
* | | * *
* | 8 | * *
* _____ | | * *
* | || | * *
* | ::_____._| * *
* | | _| |_ * *
* |__.__| |_ _| * __ *
* | | _| |_ * _||_ _____ _____ *
* 12>| | | 7 --; * _| || | _____ '---.| *
* | | | _--' *|_ 4 || 10 || 9 \|��� ���| *
* .. __|.|__ | | _____ * | || ||_____/| 6 | *
* _||____| � � | __L._| | | * |_ _||_____| |___ ___| *
* _| 3 : 5 |'---.| _| 11 '-|* || .---'| *
* '-;_____ | ||��� ���|_ .-|* �� ����� *
* _||||| . || 6 | |_____| * *
* | |;||��� ���||___ ___| * *
* |_2_ : 1 :.---'| * *
* � ��| | ����� * *
* \_ _/ * *
* \ / * *
* | | * *
* | | * *
* | | * *
* * *
****************************************************************************

Bueno, ya est�s listo para iniciar lo que es el �ltimo Templo de The Legend
of Zelda: Majora's Mask.

En el primer cuarto < 1 > no hay mucho que hacer por el momento. Solamente
podr�s obtener un Stray Fairy. P�gale al switch-ojo que est� en el ojo de
la figura gigantesca para hacer que aparezca un cofre. P�gale al cofre
con el Hookshot, para llegar hasta �l, y luego �brelo para obtener la Hada.
Ten cuidado con las Dragonflies y el Real Bombchu. Abre la puerta de la
izquierda de la entrada para llegar al segundo cuarto.

En el siguiente cuarto, primero elimina a los Real Bombchus, ya que pueden


ser una molestia. Luego, cerca del inicio, busca una pared falsa, la cual
tendr�s que explotar para revelar un cuartito secreto. En el techo de dicho
cuartito ver�s un cofre. No le prestes atenci�n. Destruye las cuatro cajas
grandes que ah� se encuentran, y luego agarra una de las peque�as. Ll�vala
hasta uno de los switches azules. Repite el proceso con la segunda caja
peque�a. Ahora, busca el switch azul grande, ponte la m�scara de Goron, y
presi�nalo. Toca el Elegy of Emptiness para clonarte. Qu�tate la m�scara
y presiona el �ltimo switch azul. Crea una r�plica tuya, y prosigue al
�rea a la que tendr�s acceso cuando todos los switches se encuentran
presionados.

Ahora te encontrar�s en un cuarto al aire libre. Estar� volando un Dragonfly


en el fondo del cuarto. Tambi�n habr� un par de cuervos en el �rea. Cerca de
donde entraste al cuarto habr� una puerta, pero se encuentra bajo candado.
Por lo tanto, el �nico camino que parece ser disponible es el del fondo, el
cual es un acceso que te har� bajar unas escaleras. Sin embargo, no debes de
tomar ese camino, ya que hay otro camino secreto. Cerca de donde estaba volando
el Dragonfly ver�s que hay un lugar en el piso que se ve diferente al resto
del piso. Deja ah� una bomba, y se caer� el piso. T�rate por el hoyo que
acabas de crear.

Caer�s en un cuarto con muchos Armos. Los que est�n al rededor de la luz
son estatuas. Los dem�s son enemigos. Primero, utiliza tu escudo para reflejar
la luz al bloque con la figura del sol. Cuando haya desaparecido el bloque,
ponte la m�scara de Goron, la cual te permitir� caminar sobre la lava. Primero
te recomiendo que elimines a los Armos. T�calos, y una vez que se activen
golp�alos. Al�jate y espera a que exploten. Cuando elimines a los cuatro Armos
aparecer� un cofre en el lava. �brelo para obtener una llave peque�a. Luego,
prosigue a abrir el cofre que se encuentra al fondo para obtener el mapa.
Regresa a donde est� la luz y qu�tate la m�scara. Pon el Hookshot y voltea para
arriba. Ver�s un lugar donde le puedes pegar con el Hookshot. Hazlo, y ser�s
llevado a la plataforma de arriba. Abre el cofre para obtener tu segunda
Stray Fairy. Por �ltimo, l�nzate a donde est� la luz y m�tete por el acceso
para regresar al �rea < 3 > con el Dragonfly.

En el cuarto anterior conseguiste una Llave Peque�a, por lo cual ahora ya


podr�s abrir la puerta de la izquierda, que se encuentra bajo candado.
�brela.

Entrar�s a un cuarto < 5 > con agua. Ponte la m�scara de Zora, y t�rate
al agua. Del otro lado del cuarto ver�s que hay un corredor por debajo del
agua. Cerca de dicho corredor hay un Dexihand. Deja que el Dexihand te agarre.
El Dexihand te aventar� hasta una plataforma con un cofre con bordes de oro.
Abre el cofre para obtener una Llave Peque�a. Vu�lvete a tirar al agua
y sum�rgete. Ahora entra al corredor, teniendo cuidado que no te agarre el
Dexihand (si quieres, elim�nalo).

Siguiendo el corredor llegar�s a un grande cuarto < 6 >, el cual tambi�n tiene
agua. Primero, sum�rgete. Hasta abajo ver�s un switch de los que se presionan,
rodeado por minas acu�ticas. Tambi�n habr� varios Bio Deku Babas y Skullfish
hasta abajo. Presiona el switch y luego sube a la superficie. En el centro
del cuarto ver�s una plataforma a la que puedes subir. Hazlo, y qu�tate la
m�scara de Zora. En un extremo de la plataforma habr� una puerta con candado.
En el otro extremo habr� un espejo. Primero, p�gale con una flecha del fuego
al ojo congelado que se encuentra arriba de donde inicia el corredor que
te lleva al espejo. (Nota: Te habr�s dado que el switch y el ojo hicieron
que aparecieran cofres en lugares que no los puedes abrir; no te preocupes,
m�s adelante en el juego los podr�s abrir, pero es necesario que los presiones
ahorita). Luego, p�rate donde est� la luz.

Los espejos en el Stone Tower Temple funcionan de una forma bastante extra�a.
El tiempo que le reflejes luz al espejo ser� el mismo tiempo que el espejo
reflejar� la luz. Mientras tu le eches la luz al espejo, el espejo absorber�
la luz, y una vez que le dejes de echar luz, el espejo reflejar� toda la
luz que le echaste.

Refl�jale la luz al espejo por unos 5 segundos. Luego, corre hasta donde est�
el espejo y p�rate donde est� echando la luz. Utiliza tu escudo para reflejar,
la luz que est� echando el espejo, hacia el bloque con la figura del sol.
Cuando hayas alumbrado el bloque, desaparecer�. Ac�rcate a donde estaba el
bloque y ver�s una apertura en la pared. En dicha apertura hay un Real Bombchu
custodiando un cofre con bordes de oro. Elimina al Real Bombchu y luego abre
el cofre. La puerta que est� adelante te llevar� al primer cuarto. No la
abras. En vez de eso, regr�sate a donde est� la puerta con candado, y utiliza
tu llave peque�a para abrirla.

Entrar�s a un cuarto con 6 soles a los lados. Tambi�n habr� varios Black
Boes. Los Black Boes aparecer�n cada vez que los elimines, por lo cual no
es completamente posible deshacerte de ellos. Primero, ponte la m�scara de
Goron y p�gale a los pilares circulares que est�n impidiendo que la luz llegue
al piso. Cuando hayas quitado los pilares circulares la luz llegar� al piso.
Ahora, qu�tate la m�scara. Primero, alumbra los soles. Todos los soles, a
excepci�n de uno, desaparecer�n. El que no desaparece har� que caiga un
cofre. Abre el cofre que cay� para encontrar otra Stray Fairy.

Regr�sate a donde est� la luz. Tendr�s que alumbrar el espejo de la derecha,


de tal forma que cuando el espejo refleje la luz, vayas con tu escudo a donde
est� reflejando la luz y la reflejes hasta el bloque de la derecha. Al quitarse
el bloque podr�s llegar hasta un cofre. Ten cuidado con el Nejiron que lo
cuida, y abre el cofre para encontrar una Hada Perdida adicional.

Ahora vu�lvete a regresar hasta donde est� la luz. Para lo siguiente


necesitar�s mucha paciencia, ya que es muy probable que no te salga a la
primera. Necesitar�s reflejar la luz al espejo de la izquierda (el de la
izquierda de la columna que tiene dos espejos). Luego, deber�s
ir hasta donde el espejo est� echando la luz, y reflejarla al espejo que se
encuentra al fondo y a la izquierda. Por �ltimo, tendr�s que reflejar, la luz
que eche el espejo anterior, al bloque con la figura del sol. Es bastante
complicado hacerlo, especialmente con los Black Boes molest�ndote, pero despu�s
de varios intentos estoy seguro que lo lograr�s.

Una vez que hayas quitado el segundo bloque podr�s llegar hasta la siguiente
puerta. �brela para entrar a un cuarto grande < 8 >, en el cual hay corrientes
de aire que sirven para darle impulso al Deku Scrub cuando est� volando.
Tambi�n, la mayor�a del piso est� hecho de lava, por lo cual si te caes en tu
forma Deku ser�s quemado y tendr�s que empezar de nuevo.

Si no est�s agarrando las Hadas Perdidas, simplemente vuela hasta la plataforma


en la que est� la puerta.

Si est�s agarrando las Hadas Perdidas necesitar�s ponerte la M�scara de Goron


y tirarte hasta abajo. Ah� ver�s un switch de los que necesitas impactar al
suelo. Al impactarlo, se quitar� el fuego de un switch, el cual se encuentra
en el otro extremo del cuarto. Tendr�s que rodar en tu forma Goron, teniendo
mucho cuidado de no chocar, para poder llegar al switch antes de que el fuego
se vuelva a poner. Si no te sale a la primera, no pierdas esperanza; despu�s
de unos intentos lo lograr�s hacer. Cuando presiones el switch que se
encontraba rodeado de fuego har�s que se le quite el fuego al cofre que se
encuentra en la plataforma de arriba. Ahora, roda hasta donde estaba el switch
que impactaste, y sube utilizando la escalera de madera. Por �ltimo, qu�tate
la m�scara de Goron.

Ponte la m�scara de Goron. M�tete en la Flor Deku, y vuela hasta la primera


corriente de aire. Luego, da vuelta a la izquierda y llega a la plataforma
con los Rupees y un cofre. Abre el cofre para obtener una Hada Perdida.
Ponte la m�scara de Goron, t�rate, y luego sube las escaleras. Ponte la m�scara
de Deku, y m�tete a la flor. Ahora tendr�s que volar, utilizando todas las
corrientes de aire, para llegar hasta la �ltima plataforma. Nota: Lo m�s
probable es que despu�s de la segunda corriente de aire tengas que volar
hacia atr�s. Ten cuidado con el Real Bombchu que se encuentra entre la segunda
corriente de aire y la tercera.

Para finalizar, cuando llegues a la �ltima plataforma, abre el cofre si es que


le quitaste el fuego cuando al presionar el switch de abajo. Obtendr�s
otra Hada Perdida. Luego, abre la puerta para continuar.

Entrar�s a un cuarto < 9 >, el cual aparentemente est� completamente vac�o.


Avanza un poco y caer� el Subjefe del Templo, el Maestro Garo (Garo Master).
Este no es ning�n Garo ordinario. Para derrotarlo, necesitar�s distraerlo.
Siempre que pueda, el Garo se lanzar� hacia ti, siguiendo una trayectoria
fija. T� te debes de alejar, y quitarte de su trayectoria. De esta manera,
si el Garo no se impacta contra t� cuando se lanz�, se confundir�. Es
en ese momento en el que debes de correr hacia �l y pegarle, ya sea desde
atr�s o desde un lado. El otro ataque del Garo consiste en saltar al cielo
cuando se va a impactar contra ti. Cuando caiga, si logras posicionarte detr�s
de �l, lograr�s darle un golpe (Siempre intentar� caer sobre ti). Al
derrotarlo, el Garo se suicidar� con una bomba (Antes te dir� que puedes
alterar Stone Tower si presionas aquello que est� manchado de rojo y que
se encuentra fuera del Templo).

Ya que haya desaparecido el Garo, aparecer� un cofre con bordes de oro. �brelo
para obtener las Flechas de Luz (Light Arrows). Prosigue por la puerta que
no has abierto.

Habr�s entrado a un cuarto largo. Si te caes a abajo, puedes romper los


jarrones que ah� se encuentran para obtener �tems. Para regresar a arriba,
le tendr�s que pegar con el Hookshot al cuadro que se encuentra en el techo.
Cuando est�s arriba, s�bete a la estructura que se encuentra en el centro, y
salta a la plataforma en la cual se encuentra un Hiploop con una m�scara
(�Qui�n dijo que los Hiploops no pueden usar m�scaras?). Primero, p�gale a la
cara utilizando el Hookshot para quitarle su m�scara (Por si lo estabas
pensando, NO puedes obtener su m�scara). Luego, l�nzale flechas, p�gale con
el Hookshot, o dale con tu espada en la cara para derrotarlo. Prosigue
hasta donde est� la puerta y �brela.

Entrar�s a un corredor con un Eyegore, en el cuarto < 5 >. Ten en cuenta que
no te podr�s regresar, ni podr�s avanzar hasta eliminar al Eyegore. Al
acercarte se levantar�. Espera a que se te acerque, y cuando levante las
manos, al�jate. Golpear� al suelo, lanzando rocas hacia arriba. Si las rocas
te pegan, te da�ar�n. Tambi�n, su ojo se habr� puesto amarillo. Es en este
momento en el que le debes de pegar al ojo utilizando flechas o el Hookshot (es
bastante eficiente enfocarlo utilizando a Tatl para pegarle m�s r�pidamente).
Repite el proceso hasta que lo elimines (NOTA: Dispararle una flecha de luz
es el m�todo m�s r�pido para eliminarlo).

Cuando lo hayas eliminado, aparecer� un cofre. �brelo para obtener otra Stray
Fairy. Abre la puerta por la que no has pasado. Regresar�s al primer cuarto.
Sal del Templo.

Ya que te encuentras otra vez en Stone Tower, presiona el switch que est�
a tu derecha. Esto har� que se mueva el bloque de en medio. Toca el Elegy
of Emptiness para crear una r�plica tuya. Ahora, s�bete sobre cualquiera de
los dos bloques que est�n pegados a la plataforma, y desde ah� disp�rale una
flecha de luz al emblema rojo que se encuentra donde antes estaba el bloque.
Har�s un cambio dr�stico: Voltear�s todo.

Ya que se haya volteado todo, salta sobre los bloques de enfrente para
regresar al Templo de Stone Tower.

Al entrar al templo te dar�s cuenta que se ha volteado. Ahora el cielo


est� debajo de ti, y el suelo est� arriba de ti. Probablemente tardes un poco
en acostumbrarte a esto.

Ve al centro del cuarto, cerca de donde est� el emblema de la M�scara de


Majora en el piso. Desde ah�, disp�rale una flecha de luz al sol que se
encuentra arriba, cerca del techo (�o es el suelo? T�cnicamente t� est�s
en el techo). Al dispararle la flecha de luz al sol, �ste se iluminar� y
har� que aparezca un cofre cerca de donde t� est�s. Abre el cofre para obtener
una Stray Fairy.

Sigue por el camino de la derecha hasta que llegues a una puerta. �brela.
Entrar�s a un cuarto < 6 >muy grande. Primero, ponte la m�scara Deku. M�tete en
la flor, y util�zala para llegar a la corriente de aire de en medio. Luego,
vuela hasta arriba de la plataforma del otro lado. Qu�tate la m�scara.
Si le pegaste al ojo que se encontraba congelado habr� un cofre en la
plataforma de arriba. Si no le pegaste, volt�ate y busca el ojo. P�gale
con una flecha de fuego. Ahora, debes de ponerte en la plataforma en cierta
forma que cuando pongas el Hookshot le puedas pegar al cofre. Si se te hace
muy dif�cil, m�tete a la corriente de aire que te sube al segundo nivel
(trayendo la m�scara Deku puesta), salte de la corriente, no te muevas,
y espera a que descienda el Deku. Luego, cuando est� al nivel de donde est�
el cofre, vuela hasta �l. �brelo para obtener una Stray Fairy.

Como te habr�s dado cuenta, una corriente de aire te eleva poco. Otra te
eleva hasta el segundo nivel, y la �ltima te eleva hasta arriba. M�tete
a la que te eleva al segundo nivel. Te dejar� cerca de una plataforma con
un switch azul. Qu�tate la m�scara y presiona el switch. Toca el Elegy
of Emptiness. Si hab�as presionado el switch que se encontraba en el
agua cuando el Templo estaba normal, habr� un cofre. Al presionar el switch
azul se le quitar� el fuego. Vuela hasta el cofre, utilizando la corriente
que te eleva hasta arriba. Abre el cofre para obtener una Stray Fairy.

Por �ltimo, vuela a la plataforma del centro, sobre la que est� un Hiploop
con una m�scara. En un extremo de dicha plataforma habr� un acceso, el cual
te llevar� hasta un switch. Presiona el switch y regr�sate a donde estaba
el Hiploop. Habr� aparecido un cofre con bordes de oro. �brelo para obtener
una llave peque�a. Ponte la m�scara de Deku y m�tete en la corriente de aire
que te lleva hasta el nivel de arriba. Vuela a la plataforma con la puerta
bajo candado. �brela.

Entrar�s a un cuarto < 9 > con lava cayendo del techo. De donde est� la puerta
por la que entraste, disp�rale una flecha de luz al Emblema Rojo que se
encuentra adelante. Luego, ponte la m�scara de Goron (para poder caminar sobre
la lava), y vete a la plataforma que se encuentra en el otro extremo del
cuarto (Estar�s donde est� el Emblema Rojo). Qu�tate la m�scara, p�gale con
una flecha de Luz al Emblema Rojo (para que se voltee el cuarto), y abre la
puerta.

Llegar�s al cuarto < 10 >. En este cuarto necesitar�s mucha magia y varias
flechas. Para eso est� el Green Chuchu y el Yellow Chuchu. Primero que nada,
p�gale al Emblema Rojo con una Flecha de Luz. El piso del cuarto es de dos
tipos: El primero es piso normal, y el segundo es piso deprimido (un poco m�s
abajo que el normal). Ahora que has volteado el cuarto, empuja el bloque dos
veces hacia adelante, de tal manera que cuando le pegues al emblema rojo,
el bloque quede en piso normal. Ya que lo hayas hecho, p�gale al emblema. El
bloque quedar� en piso normal. Emp�jalo al otro lado (izquierdo) del cuarto,
hasta que caiga en el piso deprimido. Vuelve a pegarle al emblema. Ahora
empuja el bloque hasta el fondo. P�gale otra vez al emblema, y luego ya nada
m�s mueve el bloque hasta la parte deprimida que tiene el s�mbolo de la m�scara
de Majora. Esto har� que se libere la siguiente puerta. S�bete al bloque y
salta a la plataforma con la puerta. �brela.

Te enfrentar�s ahora contra un Wizrobe. Elim�nalo igual que siempre. Solamente


ten cuidado de no caerte en el hoyo del que sale la luz. Tambi�n ten cuidado
con la lava que cae del techo. Cuando lo elimines, aparecer� un cofre. Utiliza
el Hookshot para llegar hasta la plataforma donde apareci� el cofre. �brelo
para obtener una Hada Perdida, y procede por el acceso.

Estar�s en el cuarto < 3 >. Ponte la m�scara Deku, y m�tete en la Flor Deku.
Tendr�s que volar hasta el otro lado del cuarto, teniendo cuidado con los
fantasmas (Poe). Cuando llegues al otro extremo del cuarto, no abras la
puerta. En vez de eso, m�tete en la flor Deku y vuela al acceso que est�
en uno de los lados del cuarto. Deber�s de llegar a un cuarto con "millones"
de Death Armos. Qu�tate la m�scara. Te saldr� muy costoso eliminar a todos,
por lo cual sugiero que corras hasta que encuentres un switch azul. Sin
embargo, si los quieres eliminar, primero les necesitas pegar con una flecha
de luz. Esto har� que se volteen. Luego, p�rate debajo de �l. Al hacer esto,
�l se preparar� para lanzarse al suelo. Mu�vete r�pidamente. Cuando golpee el
suelo, si es que sigue volteado, se da�ar� a si mismo. Cuando explote se
eliminar�. Cuando encuentres el switch azul, lo deber�s de presionar,
para hacer que se le quite el fuego a un cofre que est� cerca. Toca el Elegy of
Emptiness para mantener presionado el switch. Por �ltimo, corre hasta donde
est� el cofre y �brelo para obtener una Llave Peque�a. Regresa hasta donde est�
la Flor Deku y los Poes (tendr�s que saltar para llegar a la plataforma). Abre
la puerta.

Entrar�s al cuarto < 5 >. Primero que nada, disp�rale una flecha a las minas
que est�n adelante, en el centro del cuarto. Esto har� que exploten dos de
ellas (cuando choquen entre si). Luego, ponte la m�scara Deku y m�tete en la
Flor. Vuela hasta la plataforma en la que estaban las minas. Ah� encontrar�s
otra flor. M�tete en ella, y vuela hasta la �ltima plataforma, sobre la cual
hay otra Flor Deku y una puerta. Abre la puerta.

Ahora estar�s en un corredor en el cuarto < 6 >. Elimina con flechas a los
Blue Bubbles, y sigue hacia adelante, hasta que llegues a una puerta. Si
te tocaron los Blue Bubbles, esp�rate a que se te quite la maldici�n y puedas
volver a utilizar tu espada. Abre la puerta.

Te encontrar�s en un cuarto < 11 > bastante grande. Inmediatamente iniciar�


la pelea. Te enfrentar�s al segundo Subjefe. Ahora es Gomess. Gomess se
parece m�s que nada a la Muerte, pero dado los murci�lagos que trae, tendremos
que asumir que no es la Muerte, sino un enemigo que controla a los murci�lagos.

Gomess tiene dos ataques. El primero es atacarte con su bast�n con navaja (se
me olvid� como se le llama a ese tipo de arma, as� que por el momento le
diremos bast�n con navaja). El segundo es hacer que todos los murci�lagos
te persigan y te ataquen. Cabe destacar que cuando haga el segundo ataque
aparecer� una neblina roja, y solo lo realizar� cuando te encuentres lejos de
�l (o ella).

Para derrotar al Subjefe necesitar�s, si es que los murci�lagos est�n


cubri�ndolo, lanzarle una Flecha de Luz. Esto har� que los murci�lagos salgan
volando y se alejen de Gomess. Inmediatamente ac�rcate y golp�alo con tu
espada. Una vez que lo golpees, al�jate, ya que intentar� contra-atacarte.
Repite el proceso hasta que lo elimines. (NOTA: Si realiza su segundo ataque,
en el cual te lanza todos los murci�lagos, simplemente aprovecha que Gomess
no trae los murci�lagos a su alrededor, y p�gale con tu espada).

Al eliminar al Subjefe se liberar�n ambas puertas. Abre la del fondo para


obtener la Llave del Jefe (Boss Key). Ahora, regr�sate hasta el cuarto con
la Deku Flower y las minas (sigue el mismo procedimiento que utilizaste para
llegar hasta Gomess).

Cuando llegues al cuarto < 5 > con las minas, primero p�gale a las minas para
hacer que exploten dos de ellas. Luego, m�tete en la Flor Deku y vuela hasta
la plataforma de en medio. Luego, vuela hasta la plataforma del otro extremo.
Sobre esta plataforma ver�s un camino que se va hacia la izquierda, y que da
a una puerta que est� un poco escondida. �brela.

Entrar�s de vuelta al primer cuarto, pero ahora estar�s en un lado diferente.


L�nzale una flecha de Luz al Death Armos, y salta hasta la plataforma en la
que se encuentra. Haz que se impacte al suelo para que se autodestruya. Por
�ltimo, ten cuidado con la explosi�n, y presiona el switch amarillo.

Al presionar el switch amarillo aparecer� un cofre en el centro y arriba


del cuarto, en el techo. Ten cuidado de a cual cofre le pegas. Tiene que ser
el que est� sobre una mancha (la cual forma una figura) amarilla. P�gale
a ESE cofre con tu Hookshot para que caigas encima de una plataforma.
Avanza hasta la puerta con candado, y �brela.

Entrar�s a un corredor con un Eyegore. Este Eyegore es mucho m�s poderoso


que el anterior. Ahora tambi�n te lanzar� tres r�fagas de l�ser utilizando
su ojo. Cada r�faga pega en un lugar m�s lejos que la otra. Tambi�n te puede
atacar de la misma forma que el anterior. El m�todo para eliminarlo es el
mismo, solo agr�gale que cuando haga su ataque de l�ser, disp�rale una flecha
de luz al ojo, para hacer que se le ponga amarillo. Luego p�gale con el
Hookshot.

Cuando elimines al Eyegore aparecer� un cofre. �brelo para obtener la Giant's


Mask, m�scara que solo sirve cuando peleas contra el Jefe del Stone Tower
Temple. Avanza hasta llegar a la puerta y �brela.

Entrar�s al cuarto < 12 > con la Puerta del Jefe. Ten cuidado con los postes
de madera con picos. Primero, p�gale al switch-diamante. Esto har� que
aparezca un cofre en el techo. P�rate cerca de la puerta por la que entraste,
y p�gale al cofre con el Hookshot. Caer�s en una plataforma arriba. Desde aqu�
p�gale al cuadro para el Hookshot que se encuentra en el techo, despu�s de
donde est� el poste de madera con picos. Esto te har� caer del otro lado del
cuarto. T�rate al piso.
Te recomiendo que mates al Beamos que se encuentra hacia el otro lado de la
Puerta del Jefe, y luego rompas los jarrones del fondo para reabastecerte.
Por �ltimo, abre la Puerta del Jefe. En el cuarto al que entres, t�rate por
el gigantesco hoyo que se encuentra en el centro para meterte en un portal.

==============
Jefe: Twinmold
==============

El Jefe del Stone Tower Temple es Twinmold. M�s bien son dos Jefes, ya que son
dos gusanos. Bueno, no creo que el Jefe tenga en s� ataques. Simplemente se
mueve de un lado a otro. Si te toca, te da�a. Eso es todo lo que hace Twinmold.

Para atacarlo necesitar�s pegarle en su cabeza o en su cola. Lo m�s


recomendable es que te pongas la Giant's Mask y te pongas a pegarle donde
puedas; eventualmente le pegar�s en la cabeza o en la cola. Si le pegas en
otro lugar, no lo da�ar�s. Ten en cuenta que mientras eres gigante consumes
magia. Si se te est� acabando la magia, rompe cualquiera de las columnas.
Luego, qu�tate la Giant's Mask, y busca cerca de donde rompiste la columna
frascos verdes de magia. Ya que los encuentres, vuelve a hacerte grande y
contin�a la pelea. Ten en cuenta que necesitar�s matar a ambos gusanos para
ganar.

Si se te acaba la magia, espera a que Twinmold le pegue a alguna columna, y


luego ve y agarra el jarr�n de magia que salga. Si te encuentras muy
desesperado, tambi�n le puedes disparar flechas a su cola o cabeza, aunque no
es muy efectivo, ya que es muy dif�cil atinarle.

Cuando elimines al Gusano Gigante Enmascarado, agarra el Contenedor de Coraz�n


y luego obt�n la m�scara.

Tendr�s que regresar al templo para obtener las �ltimas 4 Hadas Perdidas.
Entra a Stone Tower y p�gale al Emblema rojo para volver el Templo a la
normalidad. Luego, entra al Templo. Abre el cofre que se encuentra en el
primer cuarto (es al que le pegaste con el Hookshot para entrar al cuarto
donde obtuviste la m�scara del Gigante). Luego, ve al cuarto < 6 > de la
derecha. Cuando el templo estaba al rev�s le debiste de haber pegado a un sol
en este cuarto. Eso hizo que cayera un cofre, pero se encontraba volteado.
Ahora que el templo est� normal, abre dicho cofre.

Busca el acceso que est� en el agua. M�tete por �l para llegar a un cuarto
< 5 > con un Dexihand. Necesitar�s nadar como Zora y salir del agua mientras
nadas para hacer un salto y llegar a las plataformas. Primero deja que el
Dexihand te agarre. Luego, desde la plataforma a la que te aviente, l�nzale
una bomba al switch-diamante. Luego, llega a la plataforma del otro extremo
y p�gale al bloque con una flecha de luz. Cuando se quite el bloque, entra
a donde est� el cofre y �brelo para obtener otra Hada Perdida.

Para la �ltima Hada Perdida, necesitas llegar al cuarto < 12 > en el cual
se encontraba la puerta del Jefe. Dicho cuarto se encuentra despu�s del
cuarto con lava en el piso y corrientes de aire que necesitas usar para volar.
El cofre se encuentra en el piso (cuando el Templo estaba volteado, el cofre
estaba en el techo).

A Continuaci�n est� la Lista de las Hadas Perdidas. Utiliza el mapa que


aparece al inicio de la explicaci�n del Tiempo para identificar con exactitud
los cuartos a los que se hace referencia en la forma "< # >".
Las siguientes Hadas las encuentras en el estado "Normal" del Templo.

1) En el primer cuarto. P�gale al switch-ojo en el ojo para hacer aparecer


un cofre. P�gale al cofre utilizando el Hookshot para llegar hasta �l. Abre
el cofre para encontrar al Hada Perdida.

2) En el cuarto < 4 > con los Armos. Utiliza el Hookshot para llegar a la
plataforma de arriba. Ah� ver�s un cofre. �brelo para obtener la Hada
Perdida.

3) En el cuarto < 7 > con muchos soles a los lados, y del cual salen
Black Boes y Nejirons del piso. Ilumina uno de los soles para
hacer aparecer un cofre. �brelo para obtener la Hada Perdida.

4) En el cuarto < 7 > con muchos soles a los lados, y del cual salen Black
Boes y Nejirons del piso. Ilumina el bloque de la derecha para hacerlo
desaparecer. Luego, abre el cofre que se encontraba detr�s del cofre
para encontrar a la Hada Perdida.

5) En el cuarto < 8 > con lava en el piso y unos tubos de los cuales sale
aire. Ponte la m�scara de Goron y t�rate a abajo. Impacta el switch de
Goron, y luego roda hasta el switch al cual se le quitar� el fuego. Presiona
el segundo switch para hacer que se le quite el fuego al cofre de arriba.
Llega hasta dicho cofre y �brelo para obtener la Hada Perdida.

6) En el cuarto < 8 > con lava en el piso y unos tubos de los cuales sale
aire. Vuela a donde est� el primer tubo echando aire. Luego, vuela hacia
la plataforma de la izquierda. Ah� habr� un cofre con la Hada Perdida.

7) En el corredor < 5 > con el Eyegore. Elimina a dicho enemigo para hacer
aparecer un cofre. Luego, �brelo para obtener la Hada Perdida.

Las Siguientes Hadas las encuentras en el estado "Invertido" del Templo

8) En el primer cuarto. P�rate en el centro y disp�rale una flecha de luz al


sol que se encuentra arriba. Esto har� que aparezca un cofre. �brelo para
obtener la Hada Perdida.

9) En el cuarto < 6 >. Activa el switch-ojo que se encuentra congelado. Esto


har� que aparezca un cofre. Utiliza el Hookshot para llegar hasta �l,
o m�tete en la corriente de aire que te eleva hasta en medio, espera a que
llegues a la altura de la plataforma del cofre (no te muevas), y luego
vuela hasta el cofre.

10) En el cuarto < 6 >. Cuando el Templo est� normal, necesitas presionar
el switch que se encuentra debajo del agua. Luego, cuando el Templo
est� invertido, necesitas presionar el switch azul que se encuentra en
dicho cuarto, para quitar el fuego que cubre al cofre. Toca el Elegy
of Emptiness para mantener presionado el switch. Por �ltimo, vuela hasta
donde est� el cofre y �brelo.

11) En el cuarto < 4 >, en el que te enfrentas a un Wizrobe. Cuando lo


elimines, aparecer� un cofre. �brelo para obtener el Hada Perdida.

Para las siguientes Hadas, necesitas hacer ciertas cosas cuando el Templo
se encuentra invertido, y luego regresar cuando el Templo est� normal.
12) Necesitas presionar, cuando el Templo est� invertido, el Switch en el
primer cuarto (el que est� custodiado por un Death Armos). Eso har�
que aparezca un cofre volteado. Cuando el templo est� normal, �brelo (el
cofre se encuentra en el primer cuarto).

13) Necesitas pegarle, cuando el Templo est� invertido, a un sol que se


encuentra en el cuarto < 6 > que accesas por la puerta de la derecha (desde
el primer cuarto). Ahora que el Templo est� normal, m�tete al agua y abre
el cofre que apareci� cuando le pegaste con una flecha de Luz al sol.

14) En el cuarto < 5 > con el Dexihand. Deja que el Dexihand te aviente a la
plataforma. Desde ah� l�nzale una bomba al switch-diamante. Luego, nada
y salta (como Zora) a la plataforma que se encuentra del otro lado.
P�gale al bloque con una flecha de Luz. Cuando desaparezca el bloque,
ve y abre el cofre que se encuentra custodiado por un Beamos.

15) Cuando el Templo est� invertido, le necesitas pegar al switch-diamante


que se encuentra en el cuarto < 12 > con la Puerta del Jefe. Ya que hayas
activado dicho switch, regresa al Templo cuando se encuentre normal. Ve
al cuarto donde activaste el switch-diamante (el cuarto despu�s del cuarto
con la lava en el piso y en el que tienes que utilizar las corrientes
de aire) y abre el cofre que se encuentra en el piso.

La Great Fairy Fountain se encuentra en Ikana Kingdom, a la izquierda de la


entrada al Castillo de Ikana, y a la derecha de la entrada a Stone Tower y la
cueva en la que tienes que tocar el Song of Storms para derrotar al fantasma.

Si tienes las 15 Stray Fairies, ll�valas a la Great Fairy Fountian de Ikana.


Ah� aparecer� la Gran Hada de la Amabilidad (Great Fairy of Kindness), la cual
te obsequiar� la Espada de la Gran Hada (Great Fairy's Sword). Dicha espada
es m�s poderosa que le Gilded Sword.

Para finalizar, deposita tus Rupees en el banco (si es que quieres), y toca
el Song of Time.

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/ _ \__/ _ \=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=/ _ \__/ _ \
( | | | | ) ( | | | | )
/\ � � /\ LA LUNA /\ � � /\
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/ \__/ \=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=/ \__/ \
/ \ / \

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
VI.XIX
El Llamado
VI.XIX
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Bueno, esta secci�n ser� bastante peque�a.

Primero que nada, aseg�rate de tener bastante hadas en tus botellas. Tambi�n
te recomiendo que tengas flechas, y si quieres, bombas.

Espera al Tercer D�a (si quieres toca el Song of Double Time). A la media
noche, se abrir� la entrada al techo de la Torre del Reloj, en South Clock
Town. Sube hasta arriba de la torre.

En la cima de la torre te encontrar�s con Skull Kid... Otra vez. No le


podr�s hacer nada, as� que no gastes flechas ni magia. Saca tu Ocarina y
toca el Oath to Order.

Ve la pel�cula que iniciar�, la cual es muy interesante.

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XI.XX OPCIONAL
Los Cinco Ni�os
OPCIONAL XI.XX
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Como dice arriba, esta secci�n es opcional. Sin embargo, si tienes todas las
m�scaras, es muy recomendado que hagas lo que aqu� se menciona, para obtener
la Fierce Deity's Mask (y cuatro Piezas de Coraz�n).

La Luna por alguna raz�n es un campo de pasto verde. En el centro del campo
hay un �rbol grande. Al rededor de dicho �rbol est�n corriendo cuatro ni�os.
Cuando hables con ellos, te pedir�n m�scaras.

El primer ni�o con el que debes de hablar es el que trae la m�scara de Odolwa.
Te pedir� una m�scara. Entr�gale la que prefieras. Al hacerlo, llegar�s al
lugar de verificaci�n del Deku Scrub (Le puse de verificaci�n porque el
prop�sito del lugar es verificar tus habilidades).

Primero, ponte la m�scara de Deku. M�tete en la primera Flor, y vuela a


cualquiera de las Deku Flowers de los lados. Cuando llegues a ella, m�tete
en ellas y deber�s de volar hasta la Deku Flower que se est� moviendo en el
centro. M�tete en cualquiera de las dos que est�n girando, y luego vuela
hasta la Deku Flower que est� en los lados. M�tete en ella, y espera. Ahora
tu objetivo ser� meterte en la Flor que est� girando y que es amarilla. La
Flor normal no te servir�.

Cuando veas que la plataforma con la Flor Amarilla se te acerca, vuela hasta
ella, teniendo mucho cuidado de no caer fuera de la plataforma que se mueve.
Cuando llegues a ella, lo primero que debes de hacer es meterte en ella, para
evitar la plataforma de los picos, la cual har� que te caigas. Tu objetivo
ahora ser� volar hasta la plataforma con la Pieza de Coraz�n. Hazlo, y agarra
la Pieza. Luego, m�tete en la Flor que se encuentra en esa misma plataforma,
y vuela hasta la plataforma que se mueve y que tiene la Flor Amarilla (S�,
es la que hab�as utilizado para volar la vez pasada). Cuando llegues hasta
ella, m�tete en la Flor y vuela hasta la otra plataforma de la esquina.
Ten cuidado con los �rboles, ya que si tocas el tronco dejar�s de volar. En
la plataforma ver�s una puerta. �brela, y luego dale una m�scara m�s al ni�o.

Habr�s regresado al campo verde. Ahora busca al ni�o con la m�scara de Goht.
Te pedir� dos m�scaras. D�selas. Luego, entrar�s al lugar de verificaci�n
del Goron.

Primero que nada, ponte la m�scara de Goron. Avanza hasta donde est�n los
cuatro jarrones, y ponte en medio de ellos. Enr�llate, y empieza a rodar
hacia adelante (hacia donde est� la plataforma larga con la rampa al final).
Deber�s de rodar a toda velocidad, de tal manera que te salgan picos antes
de llegar al final de la plataforma y donde est� la peque�a rampa.

Deber�s de rodar por el centro de la plataforma. Cuando te salgan los picos,


suelta el Stick de Control y mant�n presionado el bot�n < A >. Si lo haces
correctamente, el Goron saltar� a la siguiente rampa, y le pegar� a los cofres.
Los cofres har�n que rebote y le dar�n una nueva direcci�n. No muevas el
Stick de Control para nada. Deja que los cofres te cambien de direcci�n.
Cuando llegues a donde est�n unos jarrones verdes con pociones tendr�s que
tomar el Control de Link.

Si sigues el camino (necesitas ir rodando con los picos) despu�s de los


Jarrones Verdes, llegar�s a una Pieza de Coraz�n. Necesitar�s mucha pr�ctica
para lograrlo, ya que es necesario dar unas vueltas que son bastante
complicadas. Como mencion�, si sigues el camino despu�s de los Jarrones Verdes,
llegar�s hasta una Pieza de Coraz�n.

Para encontrar al ni�o que se escondi� iniciaremos desde el principio. Roda


y haz que te salgan los picos. Salta la rampa, y permite que los cofres te
cambien de direcci�n. Cuando llegues a donde est�n los jarrones verdes deja
de rodar. S�bete al puente de la derecha, y avanza hasta que llegues a donde
est� una Piedra de las que te dicen cosas cuando traes la M�scara de la Verdad
puesta. Luego, da vuelta a la izquierda. Ver�s otro puente. Empieza a Rodar,
y sigue el puente. Deber�s de llegar (trayendo los picos de fuera) a una
rampa que te lanzar� a una plataforma con una puerta. Abre la puerta, y dale
otras dos m�scaras al ni�o.

Regresar�s al campo verde. Sigue el ni�o con la m�scara de Gyorg. Encu�ntralo,


y dale 3 m�scaras. Ser�s llevado al lugar de verificaci�n del Zora.

Para conseguir la Pieza de Coraz�n, metete en el agua y sigue la siguiente


combinaci�n de t�neles:
Izquierda - Izquierda - Derecha - Izquierda.
La Pieza de Coraz�n estar� detr�s de la Piedra que te dice cosas cuando traes
la M�scara de la Verdad puesta.

Para encontrar al ni�o sigue la siguiente combinaci�n de t�neles, una vez que
te has metido al agua:
Izquierda - Izquierda - Derecha - Derecha.
El ni�o te pedir� 3 m�scaras m�s.

Otra vez te encontrar�s en el campo verde. Busca al ni�o con la m�scara de


Twimold, y entr�gale 4 m�scaras. Ser�s llevado al lugar de verificaci�n de
tus habilidades como peleador.

Abre la primera puerta para enfrentarte a un Dinolfos. Elim�nalo, y prosigue


por la siguiente puerta. Entrar�s a un cuarto peque�o. No hay mucho que hacer.
Abre la puerta que sigue. Ahora te enfrentar�s a un Garo Master. Cuando lo
derrotes aparecer� un cofre con flechas. P�gale al cofre con el Hookshot,
�brelo, y abre la puerta. Otro cuarto peque�o. Abre la siguiente puerta.
P�gale al Iron Knuckle que se encuentra en el siguiente cuarto, y elim�nalo.

Cuando elimines al Iron Knuckle aparecer� un cofre. �brelo para obtener


Bombchus. Ahora deber�s de utilizar el Bombchu para explotar la grieta que
hay en la pared. Te debes de parar en el piso, y soltar el Bombchu de tal
manera que explote cuando llegue a la grieta. Ten en cuenta que necesitas
mantener el Bombchu en tus manos un poco de tiempo antes de soltarlo para
que explote cuando llegue a la grieta.

Cuando explote la grieta revelar�s un switch-ojo. P�gale con una flecha y


aparecer� una escalera. Sube por la escalera y abre la puerta. Entrar�s a
otro cuarto peque�o. Primero, agarra la Pieza de Coraz�n. Luego, lanza un
Bombchu de tal manera que explote cuando est� en el centro del techo, donde
est� la grieta. Utiliza la misma t�cnica que la vez pasada.

Al explotar la grieta en el techo revelar�s un switch-ojo congelado. P�gale


con una flecha de fuego para descongelarlo y activarlo. Ahora abre la puerta,
a la cual se le quitaron los barrotes cuando activaste el switch. Entrar�s
al cuarto con el ni�o. Dale tus �ltimas 4 m�scaras.

Por �ltima vez habr�s regresado al Campo Verde. Ve con el ni�o con la m�scara
de Majora y habla con �l. Cont�stale que s� para que te d� la Fierce Deity's
Mask. Tambi�n iniciar� la pelea contra el Jefe Final.

Tendr�s que matar a la M�scara de Majora para poder salvar tu juego y


conservar las Piezas de Corazones que obtuviste y la Fierce Deity's Mask.

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VI.XXI
La Pelea Final
VI.XXI
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Te encontrar�s en el campo verde de la Luna (�Qui�n iba a pensar que hab�a


un campo verde en la luna?). Busca al ni�o con la M�scara de Majora y habla
con �l, y dile que s� para iniciar la Pelea Final. �Qui�n crees que es el Jefe
Final?

Como te diste cuenta cuando llamaste a los 4 Guardianes Gigantes, el Skull


Kid era un simple t�tere de la M�scara de Majora. Ahora te enfrentar�s al
Jefe Final: La M�scara de Majora.

Primero camina hacia adelante. Tus m�scaras de los Jefes se colocar�n en las
paredes. Tambi�n saldr� la m�scara para iniciar la batalla.

Ten en cuenta que si acabas de obtener la Fierce Deity's Mask, no podr�s


utilizar otras m�scaras.

Majora's Mask (M�scara de Majora): La �nica forma de derrotar a este enemigo


es esperar a que te logres posicionar detr�s de ella, y luego lanzarle una
flecha a su espalda. Esto har� que se caiga al suelo. Corre hasta ella y
p�gale con tu espada. Repite el proceso.

Debes de tener cuidado cuando la M�scara de Majora empiece a girar, teniendo


sus navajas expuestas. Tratar� de impactarse contra ti para da�arte. Si pones
el escudo evitar�s su ataque. Cabe destacar que cuando termina dicho ataque,
te dar� la espalda por unos instantes.

Repite el m�todo para da�ar a la M�scara hasta que se integren las M�scaras
de los Jefes a la pelea.

Ahora tambi�n tendr�s que preocuparte por eliminar a las M�scaras de los Jefes.
La primera forma es utilizar flechas. Sin embargo, no recomiendo esto, ya que
querr�s conservar todas tus flechas para las fases posteriores de Majora.

Si te das cuenta, la M�scara de Majora te lanzar� un l�ser que quema. Pon


tu escudo, y util�zalo para reflejar el rayo a las m�scaras de los Jefes. De
esta manera eliminar�s r�pidamente y eficazmente a las m�scaras. Ya que
hayas eliminado a las m�scaras de los Jefes, refl�jale el l�ser a la m�scara
de Majora. Esto la paralizar� y har� que se caiga. Corre hasta ella y p�gale
con tu espada. Repite el proceso hasta llegar a la siguiente fase.

M�todo Alterno: Ponte la M�scara de Zora y l�nzale tus aletas para paralizar
a la m�scara.

Majora's Incarnation (Encarnaci�n de Majora). Esta fase de la M�scara de


Majora es una de las m�s graciosas. Majora empezar� a bailar por toda el �rea,
haciendo movimientos bastante extra�os. Como te habr�s dado cuenta, le han
salido piernas y brazos a la m�scara.

Primero que nada, espera a que empiece a bailar. Cuando lo haga, l�nzale una
flecha. Esto har� que la m�scara se caiga al piso. Corre hasta ella y dale
todos los golpes que puedas con tu espada.

Cuando est� corriendo a toda velocidad no la podr�s da�ar. Tambi�n, de repente


te atacar� con bolas de energ�a. Pon tu escudo para bloquearlas y evitar que
te da�en.

Siempre que empiece a bailar l�nzale flechas para hacer que se caiga al suelo.
Ten en cuenta que tambi�n le puedes pegar con la espada cuando est� parada,
pero no es tan f�cil acerc�rtele.

Repite el proceso hasta que derrotes a esta fase de la m�scara.

M�todo Alterno: Ponte la M�scara de Goron y roda hasta que te salgan los picos.
Corretea a la m�scara e imp�ctate contra ella para hacer que
se caiga.

Majora's Wrath (La Furia de Majora). �sta es la tercera fase de la m�scara de


Majora. Afortunadamente, tambi�n es la �ltima fase. Ahora le habr�n crecido
m�sculos a los brazos y piernas de Majora. Tambi�n le crecer�n l�tigos en
sus manos.

El Mejor M�todo para matar a la tercera fase de la M�scara de Majora es pegarle


con una flecha inmediatamente despu�s de que te ataque con su l�tigo. Esto la
paralizar�. Corre hasta ella y p�gale con tu espada. Repite el Proceso.

Si no tienes flechas, tendr�s que tener tu escudo puesto siempre. Necesitar�s


acerc�rtele a Majora, mientras traes tu escudo, para bloquear sus latigazos.
Cuando te le acerques lo suficiente, p�gale con tu espada. Esto la paralizar�
y te permitir� que le des m�s golpes con la espada. Cuando te le acerques ten
cuidado con las patadas que da.

En esta fase Majora es muy agresiva. Siempre te estar� dando de latigazos,


los cuales puedes bloquear con tu l�tigo. Tambi�n, habr� ocasiones en las que
te enrollar� en su l�tigo y te lanzar� al otro lado del cuarto. Cuando la
hayas da�ado bastante, sacar� unos trompos con navajas, los cuales har� girar
con el intento de que te golpeen y te da�en. Si te pega con su l�tigo, trata
de levantarte lo m�s r�pido posible para que no te siga pegando con �l.

Repite el m�todo arriba mencionado hasta que logres matar a la m�scara.


Te felicito. Has logrado pasar el juego de The Legend of Zelda: Majora's Mask.
Se salvar� tu juego, y luego aparecer� la pel�cula final.

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-�- 07. M�scaras -�-
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� �

Como su nombre lo indica, Majora's Mask es un juego en el que las m�scaras


son muy importantes. En total puedes obtener 24 m�scaras. Sin embargo, la
mayor�a de ellas no son requeridas dentro de la historia principal del juego,
por lo cual su obtenci�n es opcional.

Las m�scaras est�n listadas en la forma en la que son listadas en el Men�


de las m�scaras, dentro del juego. Se sigue un orden de izquierda a derecha,
seg�n el Men� dentro del juego.

- Postman's Hat

Forma de Obtenerla: La obtienes al realizar la historia lateral de Kafei y


su novia Anju. Checa la secci�n correspondiente para
ver informaci�n m�s detallada.

D�a: Tercer d�a (Necesitas empezar a cumplir los requisitos desde el Primer
D�a).

Efectos: Puedes retirar cosas que se encuentren dentro de los buzones.

Ayuda a: Obtener la Pieza de Coraz�n de un buz�n.

- All-Night Mask

Forma de Obtenerla: Ayuda a la anciana en North Clock Town, a las 12 de


la noche, de tal manera que no le roben el bolso
que trae. Luego, despu�s de las 10 de la noche del
�ltimo d�a, entra al Curiosity Shop. El due�o de la
tienda te vender� la m�scara por 500 Rupees.

D�a: Salvar a la anciana el Primer D�a, Adquirir la m�scara el �ltimo d�a.

Efectos: Nunca te duermes, incluyendo cuando escuchas cuentos aburridos.

Ayuda a: Obtener las Piezas de Coraz�n de la abuelita de Anju.

- Blast Mask

Forma de Obtenerla: Necesitas estar en North Clock Town a las 12 de la noche


del primer d�a. Ver�s que entrar� al �rea una se�ora
vieja, conocida como "Old Lady from Bomb Shop" (Se�ora
vieja de la Tienda de Bombas). Mientras est� caminando,
un ladr�n aparecer� y le quitar� su bolsa. Persigue al
ladr�n y p�gale con la espada para hacer que suelte la
bolsa.

D�a: A las 12 de la noche del primer d�a.

Efectos: Cuando la traes puesta, presiona el bot�n < B > para explotar.

Ayuda a: Cualquier necesidad de Explosiones que tengas.

- Stone Mask

Forma de Obtenerla: Dir�gete a Ikana Canyon. En el �rea en el que est� el


tronco que aparece cuando le ense�as la Gibdo Mask
al fantasma (y donde est� la intersecci�n que te lleva
al cementerio de Ikana), activa el Lens of Truth. Busca
unas piedras que forman un c�rculo en el piso (por
donde aparecen los Real Bombchus). Si traes el Lens of
Truth, podr�s ver a un soldado. Habla con �l y te
pedir� una poci�n. Entr�gale una poci�n roja (la puedes
comprar en Magic Hag's Potion Shop en Southern Swamp) y
te obsequiar� la m�scara de piedra.

D�a: Los tres D�as.

Efectos: Algunos enemigos no notar�n tu presencia.

Ayuda a: Que algunos enemigos (como los Real Bombchus o Blue Bubbles) no te
vean.

- Great Fairy Mask

Forma de Obtenerla: Acude con la Gran Hada que se encuentra en North Clock
Town. Te pedir� que encuentres la hada perdida. Si
es de d�a, la hada perdida se encuentra en Laundry Pool.
Si es de noche, se encuentra en East Clock Town. Cuando
la lleves a la fuente de hadas en North Clock Town,
saldr� la Gran Hada y te obsequiar� la m�scara.

D�a: Primero, Segundo, y Tercero.

Efectos: En los Templos, si te encuentras en un cuarto con una hada perdida


el pelo de la m�scara se levantar�. Las hadas perdidas que se
encuentran libres volar�n hacia ti.

Ayuda a: Obtener las 15 hadas perdidas de cada templo.

- Deku Mask: Primera m�scara que obtienes.

- Keaton Mask

Forma de Obtenerla: La obtienes al realizar la historia lateral de Kafei y


su novia Anju. Checa la secci�n correspondiente para
ver informaci�n m�s detallada.

D�a: Tercer d�a (Necesitas empezar a cumplir los requisitos desde el Primer
D�a).

Efectos: Te permite hablar con el Fantasma Keaton.

Ayuda a: Participar en los "Quizzes" (preguntas) de Keaton, lo cual te


podr�a hacerte acreedor de algunas Piezas de Coraz�n.

- Bremen's Mask

Forma de Obtenerla: Te la da el m�sico Guru-Guru cuando hablas con �l.


Puedes encontrar al m�sico en el Laundry Pool de Clock
Town, durante las noches del primer y segundo d�a.
Habla con �l para recibir la Bremen's Mask.

D�a: Noche del Primer y Segundo d�a.

Efectos: Cuando la traes puesta, presiona el bot�n < B > para marchar. Sirve
para hacer que animales peque�os crezcan. Tambi�n, los animales
te seguir�n mientras est�s marchando.

Ayuda a: Obtener la Bunny Hood.

- Bunny Hood

Forma de Obtenerla: En Romani Ranch, busca un establecimiento que tiene


pintados unos pollos y dos gallinas en la pared. M�tete
a �l, y adentro busca a un se�or. Habla con �l, y luego
ponte a marchar con la Bremen's Mask. Encuentra a los
10 pollos, y has que marchen contigo. Cuando los 10
est�n juntos, se convertir�n en gallinas, y el se�or
te obsequiar� la Bunny Hood.

Efectos: Corres m�s r�pido cuando la traes puesta, lo que te ahorra


bastante tiempo. Una vez que te acostumbres a traerla puesta,
siempre la querr�s traer puesta, ya que si no se te har� que vas
muy lento.

Ayuda: Obtener la Pieza de Coraz�n del Cartero.

- Don Gero's Mask

Forma de Obtenerla: Haz que el beb� en la Goron Shrine se duerma. Esto


har� que se enciendan dos antorchas cerca de la entrada
del cuarto. Enciende un Deku Stick, y util�zalo para
encender las 11 antorchas que se encuentran alrededor
de todo el Santuario de los Gorons. Cuando hayas
encendido todas las antorchas, el candelabro empezar�
a girar. Sube hasta el nivel de arriba, y ah� ver�s una
alfombra roja. Necesitas girar hasta que te salgan
picos, y salir disparado de tal forma que le pegues a
uno de los jarrones que se encuentran en el candelabro.
De uno de los jarrones saldr� una roca. C�rgala, y
ll�vala hasta Mountain Village. En Mountain Village
ver�s un Goron que trae una m�scara verde. Avi�ntale la
piedra, y te regresar� el favor d�ndote la m�scara.

D�a: Primer, Segundo, y Tercer D�a.

Efectos: Puedes hablar con las ranas.

Ayuda a: Reunir todas las ranas para obtener una Pieza de Coraz�n.

- Mask of Scents

Forma de Obtenerla: Lleva a la princesa Deku con su padre. Cuando la hayas


sacado de la botella, te dir� que ha preparado un
regalo para ti, y que lo puedes obtener si vas a la
"Deku Shrine" (Al salir del cuarto del rey, cuando
llegues al agua sigue el camino de la derecha. En el
Altar Deku (Deku Shrine) ver�s al mayordomo de la
familia real. Habla con �l, y te pedir� que lo persigas.
S�guelo, y al final del recorrido te dar� la m�scara.
NOTA: Es preferible tener la Bunny Hood para poder
mantenerte a la velocidad que lleva el mayordomo.

D�a: Primero, Segundo, y Tercero (Necesitas haber regresado el pantano a la


normalidad).

Efectos: Tu sentido del olfato se incrementa considerablemente.

Ayuda a: Encontrar hongos y dem�s plantas medicinales que le sirven a


Kotake (Magical Hag's Potion Shop) para hacerte pociones m�s
potentes.

- Goron Mask: M�scara que obtienes en Snowhead y es necesaria para continuar la


historia del juego.

- Romani Mask

Forma de Obtenerla: Entra a Romani Ranch en el primer d�a. A las 2 de la


ma�ana elimina a los fantasmas y mant�n a salvo las
vacas. El siguiente d�a (el segundo d�a), acude al
rancho a las 6 P.M. Ah� ver�s a Crema sobre una
carreta. Habla con ella, y te invitar� a que la
acompa�es. Dile que s�, y acomp��ala. Cuando tomen
la desviaci�n, cuida la leche de los bandidos. Al final
te obsequiar� la m�scara.

D�a: Necesitas empezar desde el primer d�a a cumplir los requisitos para
obtenerla.

Efectos: Puedes entrar en la noche al Milk Bar.

Ayuda a: Obtener la Circus Leader's Mask

- Circus Leader's Mask

Forma de Obtenerla: Necesitas tener Romani's Mask. Entra al Milk Bar


ubicado en East Clock Town, entre 10 de la noche y 6
de la ma�ana (ponte Romani's Mask para que te dejen
entrar). Ah�, busca a un Zora y h�blale. Te pedir�
que le ayudes. Dile que s�. Te dir� que te coloques
debajo de una de las cuatro luces. Cuando lo hagas,
tendr�s que tocar la canci�n que te diga. Luego,
ponte la m�scara de Deku y habla con �l. Repite el
proceso, tocando la canci�n que te indique. Luego,
ponte la m�scara de Goron. Repite el proceso. Tambi�n
lo tendr�s que hacer con la m�scara de Zora Puesta.
Cuando ya lo hayas hecho, los cuatro personajes (Link,
Deku, Goron y Zora) tocar�n una canci�n, la cual har�
que Gorman te de la m�scara.

D�a: Primer o Segundo D�a, de 10 P.M. a 6 A.M. en el Milk Bar.

Efectos: Entristecer�s a muchas personas, incluyendo a los hermanos de


Gorman.

Ayuda a: Cuando est�s en la carreta de Cremia, llevando la


leche, los hermanos Gorman no te atacar�n si es que traes
puesta esta m�scara.

- Kafei's Mask

Forma de Obtenerla: Habla con Madame Aroma. Madame Aroma se encuentra


dentro de la casa del alcalde. Cuando hables con ella,
te comentar� que ha contratado a alguien para que
busque a su hijo perdido, Kafei. Te preguntar� si
quieres encargarte de la investigaci�n. Dile que s�
para que te de la m�scara.

D�a: De 10 A.M. a 8 P.M. en el Primer y Segundo D�a.

Efectos: Las personas que conozcan a Kafei te comentar�n sobre �l. Obtienes
diferentes cometarios seg�n la persona con la que hables, ya que
la m�scara asemeja a Kafei.

Ayuda a: Investigar qu� fue lo que pas� con Kafei.

- Couple's Mask

Forma de Obtenerla: La obtienes al realizar la historia lateral de Kafei y


su novia Anju. Checa la secci�n correspondiente para
ver informaci�n m�s detallada.

D�a: Tercer d�a (Necesitas empezar a cumplir los requisitos desde el Primer
D�a).

Efectos: Recordar�s al que la vea la experiencia de estar enamorado por


primera vez.

Ayuda a: Obtener la Pieza de Coraz�n del Alcalde.

- Mask of Truth
Forma de Obtenerla: Consigue los 30 medallones de las Gold Skulltulas en
la casa de las Skulltulas Doradas que se encuentra
en Southern Swamp. Cuando tengas los 30 medallones,
habla con la persona que se encuentra cerca de la
entrada de dicha casa.

D�a: Los tres d�as.

Efectos: Podr�s obtener chismes de las piedras extra�as que te dicen cu�nto
tiempo sobra cuando les pegas con la espada. Adicionalmente,
podr�s leer los pensamientos de los perros.

Ayuda a: Obtener la Pieza de Coraz�n en la competencia de perros en Romani


Ranch.

- Zora Mask: M�scara que obtienes en Great Bay y es necesaria para continuar la
historia del juego.

- Kamaro's Mask

Forma de Obtenerla: Sal de Clock Town utilizando la salida que se encuentra


en North Clock Town. De ah�, avanza un poco hacia
adelante y a la izquierda. Ver�s unas rocas gigantescas
en forma de hongos (gigantes). Arriba de una de ellas,
todos los d�as de 12 de la noche a 6 de la ma�ana,
podr�s encontrar a Kamaro. Habla con �l, y luego toca
el Song of Healing. Te ense�ar� su baile y te dar�
su m�scara.

D�a: De 12 de la noche a 6 de la ma�ana de los tres d�as.

Efectos: Cuando la traes puesta, presiona el bot�n < B > para empezar a
bailar.

Ayuda a: Obtener la pieza de coraz�n que te dan las Rosa Sisters.

- Gibdo Mask

Forma de Obtenerla: En Ikana Canyon, toca el Song of Storms en la cueva


el la que aparece el fantasma Spot. Al hacerlo, el
arroyo se llenar� de agua, lo cual har� que suene
m�sica de la "casa musical". Esto har� que las Gibdos
que rodean la casa desaparezcan. Ac�rcate a la casa,
y cuando la ni�a se aleje de la puerta, corre y m�tete
en la casa. En la casa, baja al s�tano, y toca el
Song of Healing cuando aparezca la momia con rasgos
humanos.

D�a: Los tres D�as.

Efectos: Te parecer�s mucho a un Gibdo. Ser� muy dificil reconocerte.

Ayuda a: Hablar con los Gibdos para obtener consejos �tiles.

- Garo's Mask
Forma de Obtenerla: G�nale a los hermanos Gorman que est�n cerca de Milk
Road. Mientras te encuentres montado en Epona habla con
ellos para que te reten a una competencia. Acepta,
y si ganas te dan la m�scara.

D�a: Los tres d�as.

Efectos: Puedes hacer que los Garos en Ikana Canyon aparezcan, ya que te
parecer�s al jefe de los Garos.

Ayuda a: La m�scara es necesaria para poder entrar a Ikana Canyon.

- Captain's Hat

Forma de Obtenerla: G�nale a Skull Keeta, en el cementerio de Ikana.


Toca el Sonata of Awakening para despertarlo, y luego
pelea contra �l. Cuando le ganes, quitar� el fuego que
rodea al cofre que se encuentra arriba de la casa de
Damp�. Al abrir dicho cofre obtendr�s la m�scara, la
cual te convierte en Comandante del Ej�rcito de
Ikana.

D�a: Los tres D�as.

Efectos: Te permite hablar y comandar a todos los Stalchilds.

Ayuda a: Obtener el Song of Storms, y una Pieza de Coraz�n en Great Bay.

- Giant's Mask

Forma de Obtenerla: Dentro del Stone Tower Temple. La encuentras dentro


de un cofre.

D�a: Los tres D�as.

Efectos: Te conviertes en un gigante al enfrentarte con el Jefe.

Ayuda a: Su uso es OBLIGATORIO para derrotar al Jefe del Stone Tower


Temple.

- Fierce Deity's Mask

Forma de Obtenerla: Una vez que tienes TODAS las dem�s m�scaras, vete a la
luna y participa en los juegos con los ni�os. Cuando
juegues con todos ellos recibir�s la m�scara m�s
poderosa de todas. Checa la secci�n "Los Cinco Ni�os"
para m�s informaci�n.

D�a: En la Luna.

Efectos: Te conviertes en el guerrero m�s poderoso de Termina.

Ayuda a: Eliminar r�pidamente, eficazmente, y con mucha facilidad a


cualquier Jefe.
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-�- 08. Bomber's Notebook -�-
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La Libreta de los Bombers te ayudar� a llevar cuenta de a qui�n has ayudado,


y qu� fue lo que hiciste para ayudar a esa persona. En total, hay espacio para
20 personas diferentes en la Libreta de los Bombers.

Bombers, Sectet Society of Justice - El l�der est� en North Clock Town


a) En tu forma de Link, encuentra a todos los Bombers para que te den la
clave secreta.
b) En tu forma de Link, encuentra a todos los Bombers para que te
obsequien el Bomber's Notebook.

Anju, Stock Pot Inn's innkeeper - Stock Pot Inn


Primer D�a
a) Recibe la llave al rededor de las 2 P.M. en el Primer D�a (Habla con
ella mientras traes puesta la m�scara de Goron.
b) Habla con Anju, al rededor de las 4 P.M., mientras traes puesta la
m�scara de Kafei.
c) Habla con Anju en la cocina, despu�s de las 12 A.M.
Segundo D�a
d) Entr�gale el collar a Anju, entre 6:30 y 8 P.M., o durante la ma�ana
del Tercer D�a.
Tercer D�a
e) Con solo unos minutos sobrando para que la luna se estrelle, recibe
la m�scara de Anju y Kafei.

Kafei - Laundry Pool, Varios


Segundo D�a
a) Al rededor de las 6 P.M., habla con Kafei para que te de un collar.
Tercer D�a
b) Habla con Kafie, al rededor de las 6 P.M., cuando se encuentra a
las afueras de la guarida de Sakon.
c) Con solo unos minutos sobrando para que la luna se estrelle, recibe
la m�scara de Anju y Kafei.

Man from Curiosity Shop - West Clock Town


Tercer D�a
a) Al rededor de las 6 P.M., te da la Keaton's Mask, si es que Kafei se
ha ido a Ikana.
b) Al rededor de las 6 P.M., te da una carta si es que Kafei se ha ido
a Ikana.
c) Despu�s de las 10 P.M., c�mprale la All-Night's Mask (necesitas
evitar que Sakon le robe las bombas a la anciana).

Old Lady from Bomb Shop - North Clock Town


Primer D�a
a) A las 12 de la noche, en North Clock Town, evita que le roben sus
bombas para recibir la Blast Mask.

Romani - Romani Ranch


Primer D�a
a) Habla con ella durante el d�a para que te pida que le ayudes a
defender el rancho de los fantasmas.
b) Protege las vacas y a Romani, durante la segunda parte de la noche.
c) Como premio por ayudar a Romani y las vacas, recibir�s una botella.

Cremia - Romani Ranch


Segundo D�a
a) Habla con ella al rededor de las 6 P.M. para que te invite a subirte
a su carreta. En el trayecto, cuida, de los bandidos, la leche.
b) Como recompensa, recibir�s la Romani Mask

Mr. Dotour - Alcald�a


a) Ponte la Couple's Mask y habla con �l para acabar la junta. Te dar�
una Pieza de Coraz�n.

Madame Aroma - Alcald�a y Milk Bar


a) Habla con ella durante el Primer o Segundo d�a para que te obsequie
la M�scara de Kafei.
Tercer D�a
b) Durante la noche, entr�gale la carta de Kafei para recibir una
Botella.

Toto - Milk Bar


a) Despu�s de las 10 P.M., y antes de las 6 A.M., tanto en el Primer
D�a como en el Segundo D�a, entra al Milk Bar. Habla con Toto para
que te pida que Toques una canci�n. Cuando toques con todas tus
transformaciones, recibir�s la M�scara del L�der del Circo.

Gorman - Milk Bar


a) Despu�s de las 10 P.M., y antes de las 6 A.M., tanto en el Primer
D�a como en el Segundo D�a, entra al Milk Bar. Habla con Toto para
que te pida que Toques una canci�n. Cuando toques con todas tus
transformaciones, recibir�s la M�scara del L�der del Circo.

Postman - West Clock Town


a) Al rededor de las 6 P.M. del Primer y Segundo D�a, h�blale y gana en
lo que te pida que participes.
b) Pon la carta de Anju en cualquier buz�n, en la noche del primer d�a
o en el Segundo D�a, antes de que pase por las cartas.
Tercer D�a
c) Entr�gale la carta de Kafei para su Mam�, y s�guelo hasta que te
d� su m�scara.

Rosa Sisters - West Clock Town


a) Durante la noche del Primer o Segundo d�a, p�rate enfrente de ellas
y baila, utilizando la m�scara de Kamaro. Te obsequiar�n una Pieza
de Coraz�n.

??? - Stock Pot Inn


a) Despu�s de las 12 de la noche, y antes de las 6 de la ma�ana, ve
al ba�o en el Stock Pot Inn. Entr�gale cualquier forma de papel
(como el Land Title Deed), y te lo cambiar� por una Pieza de Coraz�n.

Anju's Grandmother - Stock Pot Inn


a) En el d�a del Primer o Segundo D�a, obt�n la Pieza de Coraz�n por
leer y contestar bien el primer cuento.
b) En el d�a del Primer o Segundo D�a, obt�n la Pieza de Coraz�n por
leer y contestar mal el primer cuento.
Kamaro - Termina Field, en el Norte, sobre uno de los hongos.
a) Despu�s de las 12 de la noche, y antes de las 6 de la ma�ana,
t�cale el Song of Healing para que te d� su m�scara.

Grog - Romani Ranch


a) Haz que todas sus pollitos se conviertan en gallinas para recibir
una m�scara.

Gorman Brothers - Romani Ranch


a) Durante el d�a, g�nales en la carrera de caballos para que te den una
m�scara.
b) Cuida la leche de Crema de los bandidos (Ellos son los bandidos).

Shiro - Camino a Ikana


a) Pon el Lens of Truth para verlo. Habla con �l y te pedir� una poci�n.
Dale una Red Potion y te lo agradecer� d�ndote una m�scara.

Guru-Guru - Laundry Pool


a) Habla con �l durante la noche del Primer o Segundo D�a para que te
d� una m�scara.

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-�- 09. Piezas de Coraz�n -�-
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En Majora's Mask hay una cantidad incre�ble de Piezas de Coraz�n. Debido a que
inicias con 3 corazones y solamente hay 4 jefes que te dan Contenedores de
Coraz�n, necesitas conseguir los otros 13 corazones a base de Piezas de
Coraz�n. En total, hay 52 Piezas de Coraz�n en Termina, lo que equivale
a 13 Corazones.

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Clock Town
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1) En la Torre del Reloj, en South Clock Town. Se encuentra sobre la plataforma


en la cual aparece el acceso en la medianoche del tercer d�a.

Requerimientos: Ninguno.

2) En North Clock Town, encima de un �rbol. Como Link, te tendr�s que subir
al tronco que est� cerca de la resbaladilla, y de ah� ir saltando hasta
llegar a la resbaladilla, y luego de ah� saltar hasta llegar al �rbol.

Requerimientos: Ser Link.

3) Lo recibes de las hermanas Rosa (Rosa Sisters). Ponte la M�scara de Kamaro


(Kamaro's Mask) y p�rate enfrente de ellas, en West Clock Town. Empieza
a bailar utilizando la m�scara, y luego ellas te dar�n la pieza.

Requerimientos: Tener la Kamaro's Mask.


D�a: En la noche del primer o segundo d�a.

4) Te lo da el se�or que se encarga del Swordsman's School. Necesitas conseguir


30 puntos en el "Expert Training" para que te obsequie el pedazo de coraz�n.
El Swordsman's School se ubica en West Clock Town, y necesitas 10 Rupees
para participar. Dependiendo de la forma en la que rompas el tronco es
cu�ntos puntos obtienes. La �nica forma de obtener los 30 puntos es
rompiendo los 10 troncos utilizando el ataque salto.

Requerimientos: 10 Rupees.

5) Ve a la casa del se�or que se encarga del correo. Si entras alrededor de las
6 de la tarde, ver�s que est� practicando mentalmente a calcular cuanto se
tardan en transcurrir 10 segundos. Habla con �l, y te preguntar� si lo
quieres intentar. Dile que s�, y presiona el bot�n < A > cuando creas que
han transcurrido exactamente 10 segundos. Si le atinas, te dar� la pieza
de coraz�n. Por cada intento adicional te cobrar� 2 Rupees. TIP: Si traes
la Bunny Hood puesta, aparecer� un reloj en la parte superior de la
pantalla, el cual te indicar� cuanto tiempo ha transcurrido.

Requerimientos: 2 Rupees

D�a: Primer y Segundo d�a, alrededor de las 6 P.M.

6) En el Stock Pot Inn, en la planta baja, hay un ba�o. De la medianoche a las


6 de la ma�ana aparece una mano del excusado. Habla con ella, y te pedir�
papel. Dale cualquier tipo de papel (como una Title Deed que obtienes de
los Deku Scrubs), y te lo agradecer� obsequi�ndote una Pieza de Coraz�n.
Nota: La mano aparecer� en el Bomber's Notebook como "???".

Requerimientos: Papel

D�a: Todos los d�as, de la medianoche a las 6 A.M.

7) Obt�n 50 puntos en el Town Shooting Gallery. Necesitas 20 Rupees para


participar. Por cada Octorok rojo obtendr�s un ponto. Mientras tanto, si
le pegas a un Octorok azul el tiempo disminuir�. Por lo tanto, no le debes
de pegar a ning�n Octorok azul.

Requerimientos: Tener el arco, y 20 Rupees

8) Como Goron, ve al Treasure Chest Shop en East Clock Town. Habla con la
se�ora que ah� se encuentra, y te cobrar� 30 Rupees para participar.
Necesitas llegar hasta el cofre y abrirlo dentro del l�mite de tiempo para
obtener la pieza de coraz�n. (Nota: Si hablas con la se�ora en alguna otra
forma que no sea Goron, habr� otra cosa en el cofre y no la pieza de
coraz�n. Sin embargo, una vez que le hayas pagado te puedes quitar la
m�scara y utilizar la que prefieras).

Requerimientos: M�scara de Goron, 30 Rupees

9) Participa en los concursos de Honey y Darling, en una casa de East Clock


Town. Tendr�s que conseguir puntuaciones perfectas tres d�as seguidos. Cada
vez que participes te cobrar�n Rupees. El primer d�a tienes que destruir
los blancos utilizando Bombchus. El segundo d�a necesitas meter bombas
en las canastas. Por �ltimo, el tercer d�a debes de pegarle con una
flecha a cada blanco.
Requerimientos: Rupees

10) Participa en el Deku Play Ground tres d�as seguidos. El Deku Playground
est� en North Clock Town. Cerca de la fuente de la Gran Hada ver�s un
�rea cercada, en donde hay un hoyo. M�tete en el hoyo para llegar a donde
tienes que concursar. Si consigues todos los Rupees en el tiempo l�mite
ganar�s. Gana tres d�as seguidos para obtener la Pieza de Coraz�n.

Requerimientos: Rupees

11) Con el Postman's Hat puesto, inspecciona los buzones en Clock Town. Dentro
de uno de ellos estar� la Pieza de Coraz�n.

Requerimientos: Postman's Hat

12) Mientras traes el Couple's Mask puesto, habla con el alcalde.


Interrumpir�s la Junta que ten�a. A consecuencia de esto, el te obsequiar�
una Pieza de Coraz�n.

Requerimientos: Couple's Mask

13) Entra al Stock Pot Inn, y busca el cuarto con la abuelita de Anju. Ponte la
All-Night Mask y habla con la abuelita. Te pedir� que escuches su historia.
Escucha la historia titulada "Carnival of Time" (Carnaval del Tiempo).
Al final, te har� una pregunta. Contesta "On the eve of the festival" (En
la v�spera del festival) para que te d� una Pieza de Coraz�n. Nota: Tienes
que hablar con ella durante el d�a del Primer o Segundo D�a.

Requerimientos: All-Night Mask.

14) Entra al Stock Pot Inn, y busca el cuarto con la abuelita de Anju. Ponte la
All-Night Mask y habla con la abuelita. Te pedir� que escuches su historia.
Escucha la historia titulada "Four Giants" (Cuatro Gigantes).
Al final, te har� una pregunta. Contesta "dunno" (No s�) para que te d�
una Pieza de Coraz�n. Nota: Tienes que hablar con ella durante el d�a del
Primer o Segundo D�a.

Requerimientos: All-Night Mask.

15) Ve a North Clock Town. Ponte la m�scara de Keaton y p�gale a cualquiera de


los pastos que se mueven. Una vez que todo el pasto haya desaparecido,
aparecer� un Zorro amarillo: Keaton. Contesta correctamente las 5 preguntas
que te haga para recibir la pieza. NOTA: Puedes obtener la Pieza de Coraz�n
de cualquiera de los lugares en los que el pasto se mueve.

Requerimientos: M�scara de Keaton.

16) Deposita en total m�s de 5000 Rupees en el banco de West Clock Town.

Requerimientos: Rupees.

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Termina Field
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17) Cerca de la entrada a Milk Road, por donde est� el p�jaro que te roba
tus accesorios hay un hoyo. Primero, elimina al p�jaro utilizando flechas
(No querr�s que te robe nada mientras buscas el hoyo). Luego, cerca ver�s
que hay un �rea cubierta por arbustos (o pasto), los cuales te impiden
ver el suelo. Ah� ver�s unas mariposas volando. Ac�rcate a ellas, y ponte
a caminar por donde se encuentran, de tal manera que cuando pases por el
hoyo te caigas (no podr�s ver el hoyo, as� que tendr�s que estar caminando
al rededor de las mariposas). Cuando te caigas por el hoyo llegar�s a un
cuarto con el �nico Pea Hat en Termina. Para eliminarlo, ac�rcate a �l
y p�gale en su parte de abajo (Trata de que no te peguen sus navajas).
Cuando lo logres eliminar aparecer� un cofre con la Pieza de Coraz�n.

Requerimientos: Ninguno.

18) Primero ve al observatorio. Ponte a ver, utilizando el telescopio, hacia


la parte de la izquierda de Termina, entre el pantano y Clock Town.
Despu�s de un tiempo aparecer� un Deku volando. S�guelo, y se deber�
de meter en un hoyo que se ubica enfrente y hacia abajo del observatorio.
Salte del Observatorio y ve a Termina Field. Enfrente del observatorio,
en el paso, deber� de haber un hoyo. M�tete, y habla con el Deku que
ah� se encuentra. Te querr� vender una Pieza de Coraz�n por 150 Rupees.
Dile que no. Ahora te la querr� vender por 100 Rupees. C�mprasela.

Requerimientos: 100 Rupees

19) En Termina, necesitas buscar hoyos que te llevan a cuartos con las Piedras
que te dicen cuanto tiempo sobra cuando las golpeas con tu espada. En
total, hay 4 hoyos diferentes en Termina Field. El primero est� entre
Milk Road y Southern Swamp. El segundo est� al lado del observatorio.
El tercero est� saliendo de North Clock Town, y antes de llegar a la
rampa que te lleva a Snowhead. Por �ltimo, el tercero est� saliendo de
West Clock Town, a la derecha (Necesitas explotar la roca que cubre el
hoyo). Cuando entres al hoyo, ac�rcate a la Piedra grande, y ponte la
Goron's Mask. Toca el Goron Lullaby, y la piedra se pondr� de color rojo.
Repite el proceso con los otros tres hoyos. Cuando todas las piedras
grandes hayan escuchado el Goron Lullaby, recibir�s una pieza de Coraz�n.

Requerimientos: Bombas, M�scara de Goron, Goron Lullaby

20) En el �rea con nieve en la que est�n los Dodongos en el d�a (cerca de la
entrada a Snowhead), busca un hoyo. T�rate, y llegar�s a un cuarto con
dos Dodongos. Derr�talos para hacer aparecer un cofre con bordes de oro.
�brelo para obtener la Pieza de Coraz�n.

Requerimientos: Ninguno

21) En el �rea que te lleva a Great Bay, y donde te aparecen los Leevers,
busca una roca. Expl�tala, y m�tete por el hoyo que se encontraba debajo
de la roca. Llegar�s a un cuarto con unos Bio Deku Babas. Primero elimina
a los Bio Deku Babas. Luego, regresa a la superficie, y disp�rale flechas
a los panales. Dentro de uno de los panales estar� la Pieza de Coraz�n.
Ponte la m�scara de Zora y sum�rgete para agarrar dicha Pieza de Coraz�n.

Requerimientos: M�scara de Zora, Flechas

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Romani Ranch
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22) Participa en las apuestas de Perros que se realizan en uno de los


establecimientos en Romani Ranch. Si tu perro queda en primer lugar,
tu dinero se triplicar�. Si llega en segundo, se duplicar�. Si termina
en tercer, cuarto, o quinto lugar, te quedar�s con lo que apostaste. Si
termina en un lugar inferior, perder�s lo que apostaste. Para obtener
la Pieza de Coraz�n, debes de obtener 150 Rupees de ganancias en una
apuesta. (TIP: Ponte la Mask of Truth, y carga a un perro. El que diga
"Ruff! ... I'm here for my wife and child. There's no way I'll loose"
es un perro que casi siempre gana).

Requerimientos: Muchos Rupees para apostar.

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Woodfall
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23) En el �rea que se encuentra entre el Southern Swamp y Termina Field. En


ese �rea puedes encontrar a Tingle. Ah� ver�s que hay un �rbol
grande y gris, rodeado por Keese. Mata a los Keese utilizando burbujas o
flechas, y luego s�bete al �rbol utilizando las enredaderas que se
encuentran en su tronco. Arriba encontrar�s la pieza de coraz�n.

Requerimientos: Flechas o magia para hacer burbujas.

24) En el Deku Palace (Palacio Deku). Uno de los accesos te lleva a donde se
encuentra el vendedor de las Magic Beans. El otro te lleva a donde se
encuentra el Rey. El tercero te lleva hasta una Pieza de Coraz�n.

Requerimientos: Ninguno.

25) Encima de una de las plataformas-troncos que se encuentran en Woodfall hay


un cofre con bordes de oro. Abre dicho cofre para obtener la pieza de
coraz�n.

26) Una vez que has regresado el pantano a la normalidad, habla con Koume. Te
invitar� a que participes en un concurso de tiro al blanco. P�gale a m�s
de 10 blancos para que te obsequie una pieza de coraz�n.

Requerimientos: Haber regresado el pantano a la normalidad, 10 Rupees

27) Ens��ale al Se�or en el Swamp Tourist Information una foto del Rey Deku.
Se la necesitas ense�ar cuando el agua del pantano se encuentra
contaminada.

Requerimientos: Foto del Rey Deku

28) Habla con el Deku Scrub (en tu forma de Link ni�o) que se encuentra cerca
del Swamp Tourist Information, en el Southern Swamp. Te pedir� la Land
Title Deed (la obtienes al darle la Moon's Tear al Deku Scrub que se
encuentra en South Clock Town). Dale la Land Title Deed para recibir el
Swamp Title Deed, el cual te hace acreedor a la Deku Flower. M�tete a la
flor, y vuela hasta el techo de la caba�a. Ah� encontrar�s una Pieza de
Coraz�n.

Requerimientos: Land Title Deed

29) Ve al Swamp Shooting Gallery y obt�n una puntuaci�n perfecta. Solamente


podr�s obtener la Pieza de Coraz�n si es que ya obtuviste la expansi�n de
flechas que recibes la primera vez que logras hacer una puntuaci�n
perfecta (Te la dan la segunda vez que logras hacer una puntuaci�n
perfecta). Si no logras obtener una puntuaci�n perfecta, quiz� se te est�
olvidando pegarle a los Dekus que aparecen en los lados (uno sobre un �rbol
y el otro sobre una roca) o a alguno de los cuervos (aparecen en grupos de
tres). Por cada vez que participes necesitar�s pagar 20 Rupees.

Requerimientos: 20 Rupees, y tener el Arco.

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Snowhead
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30) Necesitas tener el Swamp Title Deed. Ve al Goron Village, y ah� busca al
Deku. Ponte la m�scara de Deku y habla con �l. Te pedir� el Swamp Title
Deed. D�selo para recibir el Mountain Title Deed. M�tete en la flor y
vuela a la plataforma en la que se encuentra la Pieza de Coraz�n.

Requerimientos: Swamp Title Deed.

31) Descongela la regi�n. Luego, veta al �rea en la que est� Tingle. Ahora te
podr�s meter al agua. Ponte la m�scara de Zora y sum�rgete. Busca un cofre
con bordes de oro. �brelo para obtener la Pieza de Coraz�n.

Requerimientos: M�scara de Zora, Descongelar Snowhead.

32) Necesitas tener la Canci�n del Espantap�jaros, la cual la aprendes al


tocarle cualquier canci�n al Espantap�jaros en Clock Town. Ya que te
sepas la Canci�n del Espantap�jaros, ve a Snowhead. Necesitas ir al �rea
que se encuentra entre el Mountain Village y Snowhead (es donde tienes
que rodar a toda velocidad para volar de plataforma a plataforma). Desde
una de la pen�ltima plataforma pon el Lens of Truth, y ver�s unos bloques
de hielo sobre el precipicio. Primero elimina al Ice Keese, y luego salta
sobre los bloques. Cuando llegues al cuarto (�ltimo) bloque, toca la
canci�n del Espantap�jaros para hacer que aparezca en la plataforma que
se encuentra lejos. Luego, p�gale al Espantap�jaros con el Hookshot para
llegar hasta donde se encuentra, y agarra la Pieza de Coraz�n.

Requerimientos: Canci�n del Espantap�jaros, Lens of Truth, Hookshot

33) Re�ne a todas las Ranas de Termina. Para hacerlo, debes de tener Don Gero's
Mask. Cuando traigas puesta dicha m�scara, habla con las ranas. Te dir�n
que cuando llegue la primavera se ir�n al Mountain Village. Por lo tanto,
necesitas eliminar al Jefe del Templo de Snowhead. Cuando todas
las Ranas est�n en el Mountain Village, ponte la m�scara y habla con ellas
para que inicie la orquesta. Al finalizar te dar�n la Pieza de Coraz�n.
Las Ranas se encuentran en - Laundry Pool, en Clock Town
- Southern Swamp, en un tronco cerca de donde
est� el Big Octo (en el agua envenenada)
- Woodfall Temple. Elimina al Gekko, en el
cuarto con el cofre de la Llave del Jefe.
- Great Bay Temple. Elimina al Gekko, en el
cuarto anterior al que contiene el cofre con
la Llave del Jefe.
- Mountain Village, en Snowhead. Estar� donde
se re�nan las dem�s Ranas.

Requerimientos: Don Gero's Mask, hablar con todas las Ranas, descongelar
Snowhead.
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Great Bay
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34) En uno de los primeros cuartos de la Pirate Fortress. Se encuentra en el


cuarto en el que tienes que pegarle a un switch diamante para que se eleve
una reja que se encuentra en el agua (en el cuarto hay minas acu�ticas y
barriles de madera). Ponte la m�scara de Goron y p�gale a los barriles
para destruirlos. Detr�s de uno de ellos se encontrar� un switch.
Presiona dicho switch para hacer que se eleve la reja de la c�rcel en la
que se encuentra la Pieza de Coraz�n. Corre hasta ella (rodando o con la
Bunny Hood) y ag�rrala.

Requerimientos: Ninguno.

35) En Pinnacle Rock. Elimina a todas las serpientes marinas, y har�s que los
dos Caballos de Mar se re�nan. Habla con ellos para recibir una pieza de
coraz�n.

Requerimientos: Hacer que el Caballo de Mar te gu�e a Pinnacle Rock (Lo


obtienes cuando le ense�as una foto de cualquier pirata
al pescador, ubicado en una de las casas de la costa de
Great Bay).

36) En Great Bay Coast. Ve a la cascada que se encuentra cerca de la casa


de los castores. Te tendr�s que poner la m�scara de Zora, y sumergirte
en donde cae el agua de la cascada. Empezar�s a descender, y en el fondo
habr� un Like Like. Utiliza tu barrera protectiva para eliminarlo, y luego
agarra la Pieza de Coraz�n que cuidaba el Like Like.

Requerimientos: M�scara de Zora

37) G�nale a los castores por segunda vez (Checa la secci�n correspondiente
a los castores para m�s informaci�n). Necesitar�s el Hookshot para llegar
hasta el lago donde se encuentran los castores.

Requerimientos: Hookshot y M�scara de Zora

38) Necesitas tener el Mountain Title Deed. Ve a Zora Hall y m�tete en el


cuarto en el que se encuentra un Deku. Ponte la m�scara de Goron y habla
con �l. Te pedir� que le obsequies el Mountain Title Deed. Hazlo, y luego
que ya te haya dado el Ocean Title Deed, ponte la m�scara de Deku, m�tete
en la flor, y vuela hasta la Pieza de Coraz�n.

Requerimientos: Mountain Title Deed

39) Necesitas tener el Captain's Hat. En Oceanside Spider House, habla con los
Stalchilds que ah� se encuentran. Cada uno te dir� en que lugar debes
de pegarle con una flecha a las m�scaras coloradas que se encuentran en el
cuarto con la mesa y los cuatro Stalchilds.

Requerimientos: Captain's Hat, Flechas

40) Ve al Marine Research Lab. Necesitas echarle pescados a los peces que
se encuentran en la pecera peque�a de la derecha. En total, requerir�s
al rededor de 5 peces, los cuales puedes obtener de los charcos que se
encuentran cerca de donde est�n las tablas que necesitas romper para entrar
al Pirate Fortress. Cuando el pescado grande se coma al pescado peque�o
obtendr�s la Pieza de Coraz�n.

Requerimientos: Pescados.

41) Entra a Zora Hall. Luego, ponte la m�scara de Zora y m�tete al primer
cuarto. Ah� deber� estar el Zora que toca los tambores. Qu�tate la
m�scara y pon el Hookshot. P�gale al tronco de arriba para llegar a la
plataforma en la que se encuentra el tronco. Ponte la m�scara de Zora y
lee el libreto que ah� se encuentra. Te dir� las siguientes notas:
A V > A V > < V
Luego, salte de ese cuarto y ve al siguiente, en el que est� el
guitarrista. Habla con �l, y tocar� primero �l. Luego, toca t� las primeras
notas que aprendiste. Volver� a tocar �l, y despu�s tu deber�s de concluir
con las �ltimas notas que aprendiste. En total, la canci�n quedar� de
la siguiente forma:
> > V A A V > A < < > V V > < V
Para finalizar, salte del cuarto y veta al siguiente. Ah� encontrar�s
el pianista. Qu�tate la m�scara de Zora y t�cale con tu Ocarina la canci�n
completa que aprendiste. Como recompensa, te dar� una Pieza de Coraz�n.

Requerimientos: M�scara de Zora, Hookshot

42) Elimina al Jefe del Templo de Great Bay, para hacer que las aguas vuelvan
a la normalidad. Luego, ve al �rea en el que se encuentra el Marine
Research Lab. Entre el Marine Research Lab y el Pirate Fortress deber�s
de ver una lancha, cerca de la costa. S�bete a la lancha, y deja que te
lleve hasta donde se encuentra un se�or. P�gale con el Hookshot a la
palmera que se encuentra al lado del se�or para llegar hasta �l. Habla
con �l, y luego ponte en la plataforma del centro (entre las 4 antorchas).
P�gale 20 Rupees para participar, y si obtienes m�s de 20 puntos (necesitas
saltar a la plataforma con la antorcha encendida), te ganar�s la Pieza
de Coraz�n.

Requerimientos: Eliminar al Jefe del Templo de Great Bay; 20 Rupees para


participar.

43) En Great Bay, cerca del �rea en la que tienes que impactarte con las
tablas para poder entrar al Pirate's Fortress, ver�s que hay unas
plataformas elevadas, las cuales tienen de las columnas que sirven para
pegarles con el Hookshot. S�bete a ellas, y sobre una encontrar�s un
hoyo para plantar Magic Beans. Siembra el Magic Bean y �chale agua. Luego,
tr�pate a la planta, y salta a la plataforma a la que te lleva. Desde ah�
toca la Canci�n del Espantap�jaros. Cuando el Espantap�jaros salga, p�gale
con el Hookshot para ir a la plataforma en la que se encuentra. Ah�
estar� la Pieza de Coraz�n.

Requerimientos: Canci�n del Espantap�jaros, Hookshot, Magic Beans, Spring


Water.

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Ikana Canyon
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44) Necesitas tener el Ocean Title Deed. Ve a Ikana Canyon, y busca al Deku
(se encuentra cerca de donde inicia el r�o que tienes que cruzar para
llegar al pueblo de Ikana; el Deku est� situado enfrente de la entrada
a la guarida de Sakon). Ponte la m�scara de Zora y habla con �l. Te pedir�
el Ocean Title Deed. D�selo para recibir un Rupee con valor de 200! Ponte
la m�scara de Deku y m�tete en su flor. Cruza el r�o volando y agarra la
Pieza de Coraz�n.

Requerimientos: Ocean Title Deed

45) En la segunda noche, habla con los Stalchilds que se encuentran en el


cementerio de Ikana para que abran la tumba que est�n custodiando. M�tete
por el hoyo, y llegar�s a una cueva. Salta a la plataforma con los Rupees,
y pon el Lens of Truth para revelar un corredor secreto. En el siguiente
cuarto elimina a los Keese y Skulltulas invisibles (utiliza el Lens of
Truth para verlos). Llegar�s a un corredor que parece no tener salida.
En uno de los dos extremos pon una bomba para romper la pared. Por �ltimo,
enfr�ntate y g�nale al Iron Knuckles que encontrar�s para hacer aparecer
un cofre. �brelo para obtener la Pieza de Coraz�n.

Requerimientos: Captain's Hat, Lens of Truth.

46) Cerca de la Casa Musical habr� una choza (Spirit House) en la que se te
preguntar� si quieres enfrentarte a 4 fantasmas. Se te cobrar� 30 Rupees
para participar. Di que s�, y enfr�ntate a las 4 fantasmas para obtener la
Pieza de Coraz�n. Necesitas derrotarlas dentro del tiempo l�mite. Para
eliminarlas, espera a que desaparezcan. Luego, pon tu escudo y ac�rcateles.
Cuando se impacten contra ti se volver�n visibles. Pon el arco y p�gales
con una flecha cuando est�n visibles (No enfoques a las fantasmas con Tatl,
ya que si lo haces desaparecer�n m�s r�pidamente). Si les pegas con una
flecha de luz las eliminar�s m�s r�pidamente.

Requerimientos: 30 Rupees

47) En el Ancient Castle of Ikana. Cuando llegues al techo del Castillo,


s�bete al borde del techo y busca un switch-diamante. P�gale con una
flecha. Esto har� que se le quite el fuego a las Flores Deku. L�nzate
a la primera Flor, y ponte la m�scara Deku. M�tete en la Flor y vuela
hasta la segunda Flor. Repite el proceso, y vuela hasta la plataforma
en la que est� la Pieza de Coraz�n.

Requerimientos: Flechas.

48) L�nzate al r�o en el que congelaste a los Octoroks para poder cruzar.
Sigue el r�o hasta que entres en una cueva. Ah� habr� una cascada. Detr�s
de la cascada hay una puerta. Al abrirla llegar�s al "santuario secreto
detr�s de la cascada" (Secret shrine behind waterfall). Entrar�s a un
cuarto con un sol. P�gale al sol con una flecha de luz para quitarle los
barrotes a la puerta del fondo. Abre dicha puerta. El fantasma gu�a te
dir� que los SubJefes te han estado esperando para pelear otra vez contra
ti. En los cuartos de los lados pelear�s contra los siguientes Subjefes
(est�n ordenados de izquierda a derecha):
Dinofols - 4 Corazones
Wizrobe - 8 Corazones
Wart - 12 Corazones
Garo Master - 16 Corazones
Necesitas tener la cantidad de Corazones mencionada para entrar al cuarto
del SubJefe. Cuando hayas derrotado a los 4 SubJefes, aparecer� un cofre
con bordes de oro. �brelo para obtener la Pieza de Coraz�n.

Requerimientos: Flechas de Luz, M�nimo 16 Corazones

=-=-=-=
La luna
=-=-=-=

49) Participa en el juego del Ni�o que trae la m�scara de Odolwa.


Checa la secci�n "Los Cinco Ni�os" Para m�s informaci�n.

Requerimientos: M�scaras

50) Participa en el juego del Ni�o que trae la m�scara de Goht.


Checa la secci�n "Los Cinco Ni�os" Para m�s informaci�n.

Requerimientos: M�scaras

51) Participa en el juego del Ni�o que trae la m�scara de Gyorg.


Checa la secci�n "Los Cinco Ni�os" Para m�s informaci�n.

Requerimientos: M�scaras

52) Participa en el juego del Ni�o que trae la m�scara de Twinmold.


Checa la secci�n "Los Cinco Ni�os" Para m�s informaci�n.

Requerimientos: M�scaras

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-�- 010. Mejorando la Espada Kokiri -�-
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Probablemente te habr�s dado cuenta que la Espada Kokiri, la espada con la que
inicias el juego, no es muy poderosa. Hay una soluci�n para esto, y es
mejorarla. Existen dos mejoramientos a la espada: La Razor Sword y la Gilded
Sword. Cabe destacar que la �ltima es la mejor.

Razor Sword: Espada m�s fuerte que la Kokiri Sword. Se rompe despu�s de que
des 100 golpes con ella. Ir�nicamente, la espada cuesta 100
Rupees (�Un Rupee por golpe?). La Razor Sword se convierte en
la Espada Kokiri cuando regresas en el tiempo.

Gilded Sword: Espada m�s fuerte y m�s larga que la Kokiri Sword. No se rompe,
y una vez que la obtienes te quedar�s con ella por el resto del
juego. Cabe destacar que la Razor Sword es un mejoramiento a la
Gilded Sword, por lo cual necesitar�s la Razor Sword para
obtenerla.

Obtienes tanto la Razor Sword como la Gilded Sword en el Mountain Smithy (la
caba�a en Mountain Village). Sin embargo, no es tan f�cil hacerlo. Ten en
cuenta que una vez que se est� mejorando tu espada, no la tendr�s a tu
disposici�n, por lo cual es mejor conseguirla en un lapso de tres d�as en los
que no tengas planeado hacer nada importante. Cada espada se tarda 1 d�a en
hacer.

Para obtener la Razor Sword basta con que descongeles el hielo que se
encuentra cubriendo el horno en el Mountain Smithy y pagues 100 Rupees. Puedes
descongelar el hielo utilizando una flecha de fuego, agua caliente de
manantial, o descongelando la regi�n. Ten en cuenta que se toma un d�a en
hacer la espada, por lo cual solamente la puedes mejorar en el primer d�a o
en la ma�ana o tarde del segundo.

La Gilded Sword no se obtiene tan f�cilmente como la Razor Sword. Para


conseguirla necesitas descongelar la regi�n, lo que significa matar a Goht.
Es conveniente que empieces desde el primer d�a a cumplir con los requisitos
necesarios para obtenerla (Es necesario que hayas completado el Templo de
Snowhead con anterioridad, para que de esta forma tengas los restos de Goht
y puedas pelear contra �l directamente).

Trasl�date a Snowhead y entra en el templo. P�rate sobre el emblema, el cual


estar� brillando porque traes los restos de Goht. Al hacerlo, ser�s llevado
al cuarto del Jefe. Descongela a Goht y elim�nalo. Luego p�rate sobre el
portal azul para que seas llevado a Mountain Village.

Entra a la caba�a del Mountain Smithy, y ens��ale tu espada. P�gale 100


Rupees para que te la empiece a mejorar a la Razor Sword. Sal de la caba�a y
dir�gete a Goron Village. En Goron Village, busca una cueva en la parte norte
de la aldea. M�tete en ella y llegar�s con un Goron gigante. Si ya tienes la
habilidad para cargar Powder Kegs, le necesitar�s comprar uno al Goron
gigante. Si no tienes la habilidad para cargar Powder Kegs, habla con �l (con
la m�scara de Goron puesta). Te dar� un Powder Keg, el cual necesitas llevar
hasta el �rea donde se encuentra Tingle (en las rampas avienta el Powder Keg
a la siguiente plataforma para hacerlo subir).

Ya que te encuentres con el Powder Keg en el �rea en el que est� Tingle (entre
Mountain Village y Goron Village), dir�gete a donde te aparece un Blue
Tektite. Voltea a la derecha y ver�s unas rampas. S�belas, y deja el Powder
Keg al lado de la roca que se encuentra en la cima. Cuando la explotes,
revelar�s un acceso. M�tete por �l, y luego adentro habla con el ni�o Goron
(teniendo la m�scara Goron puesta). Te pedir� que entres en las carreras.
Dile que s�.

Necesitas participar en la carrera y llegar a la meta en primer lugar. Cuando


lo hagas, de premio recibir�s una botella con Gold Dust (Polvo de Oro).
Necesitas esperar a que sea la ma�ana del segundo d�a. Ya que sea la ma�ana
del segundo d�a, ve al Mountain Smithy y habla con el encargado. Te dar� la
Razor Sword.

Vuelve a hablar con �l, y te pedir� la Gold Dust. D�sela, y se pondr� a


trabajar en tu espada. Salte de la caba�a, y regresa en la ma�ana del tercer
d�a. Habla con el encargado y te dar� tu nueva espada, la Gilded Sword.

Sal y prueba la poderosa Gilded Sword. Te dar�s cuenta que vali� la pena
haber pasado por tanto para obtenerla.

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-�- 011. Ayudando a Romani y Cremia -�-
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Aqu� describir� como obtienes una botella y una m�scara adicional. Primero
que nada, necesitas tener la habilidad de poder cargar Powder Kegs. Compra
uno, y util�zalo para volar la roca que bloquea el paso a Romani Ranch
(en el primer d�a).

Dir�gete a donde se encuentran las dos casas en el centro del rancho. Ah�
ver�s a una ni�a. H�blale (primer d�a, no traigas ninguna m�scara puesta). Te
pedir� que le ayudes. Primero necesitar�s reventar, en menos de 10 minutos, los
10 globos que se ubican por todo el rancho (si traes el mapa, aparecer�n
como puntos blancos en �l). Ya que lo hayas echo, la ni�a (Romani) te pedir�
que le ayudes a las 2 A.M. a eliminar a los fantasmas.

A las 2 A.M. saldr� Romani de su casa y se ir� a cuidar las vacas. A las 2:30
aparecer�n muchos fantasmas. Necesitas pegarles con flechas para eliminarlos.
Ten en cuenta que cada vez que eliminas a uno, aparece otro. Los fantasmas
aparecen en sus lugares correspondientes. Unos aparecen m�s cerca de las casas
mientras que otros aparecen lejos del establo con las vacas. No debes de dejar
que ning�n fantasma se acerque al establo.

Es mejor que realices esto con el tiempo fluyendo normal, ya que de lo


contrario te tardar�s mucho tiempo esperando a que amanezca y los fantasmas
desaparezcan por completo. Sin embargo, si sientes que los fantasmas se
mueven muy r�pido, haz que el tiempo fluya m�s lento (tocando el Inverted
Song of Time) para que los fantasmas se muevan m�s lentamente.

Cuando den las 5:15 A.M., los fantasmas desaparecer�n por completo. Romani
te obsequiar� una botella con leche.

Ya que sea el segundo d�a, si entras al establo la hermana de Romani te dir�


que va a ir a Clock Town en la noche, al rededor de las 6 P.M. Espera a que
den las 6 de la noche, y enfrente del establo aparecer� Cremia (la hermana
de Romani) con una carreta. Tienes que hablar con ella antes de que den las
7 P.M. para que te invite a subirte a su carreta. Habla con ella y dile que
s� quieres acompa�arla.

En el trayecto se tendr�n que desviar ya que hay una reja que ha sido movida.
En la desviaci�n aparecer�n dos ladrones montados en caballo. Les tienes que
pegar con flechas para evitar que se acerquen a la carreta. Cada vez que se
logren acercar a la carreta le pegar�n a una botella. Si le dan 3 golpes a una
de las botellas de leche, la romper�n.

Cuando hayas salvado la leche y salgan de la desviaci�n, Cremia te agradecer�.


A las afueras del pueblo te obsequiar� la Romani Mask, y se regresar� de vuelta
a Romani Ranch.

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-�- 012. Los Novios: Anju y Kafei -�-
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� �

La Historia Lateral de los novios Anju y Kafei es la m�s larga y m�s complicada
de todas las historias laterales que hay en el juego. Debes de cumplir con
varias tareas y objetivos para poder completar la historia lateral de Kafei y
Anju y lograr unir a estos dos novios.

En total, obtendr�s 3 m�scaras al ir completando la historia lateral de Kafei


y Anju. Tambi�n conocer�s a varios personajes importantes de Clock Town. Basta
con que diga que Kafei es el hijo del alcalde. Adicionalmente, obtendr�s
una botella.

PRIMER D�A

6:00 A.M. - Kafei entra a South Clock Town


6:30 A.M. - Kafei deposita la carta en el buz�n de South Clock Town
6:45 A.M. - Kafei se regresa al Laundry Pool
8:00 A.M. - El Stock Pot Inn abre
9:00 A.M. - El Cartero sale de la Oficina de Correos
10:00 A.M. - La Alcald�a abre sus puertas
11:30 A.M. - El Cartero recoge la carta de Kafei
12:00 P.M. - El Cartero regresa a la Oficina de Correos
1:00 P.M. - El Cartero sale de la Oficina de Correos
1:30 P.M. - Inicia periodo en el que Anju da una Llave a cualquier Goron
2:15 P.M. - El Cartero entrega la carta a Anju
2:30 P.M. - El Cartero abandona el Stock Pot Inn
8:00 P.M. - La Alcald�a cierra sus puertas
8:30 P.M. - El Stock Pot Inn cierra sus puertas
9:00 P.M. - Anju se va a Dormir
11:10 P.M. - Anju sale de su Cuarto
12:00 A.M. - Anju llega a la Cocina
12:00 A.M. - Sakon roba a la Anciana, en North Clock Town

SEGUNDO D�A

9:00 A.M. - El Cartero sale de la Oficina de Correos, en busca de cartas


8:00 A.M. - El Stock Pot Inn abre
10:00 A.M. - La Alcald�a abre sus puertas
12:00 P.M. - El Cartero regresa a la Oficina de Correos
1:00 P.M. - El Cartero sale a entregar cartas
2:05 P.M. - El Cartero toca la Campana
2:30 P.M. - Kafei y el Cartero se ven
3:00 P.M. - Kafei entra a su Cuarto
8:00 P.M. - La Alcald�a cierra sus puertas.
8:30 P.M. - El Stock Pot Inn cierra sus puertas.
12:30 A.M. - Sakon, el Ladr�n, entra al Curiosity Shop
12:40 A.M. - Sakon y el due�o de la Curiosity Shop hacen un intercambio
1:00 A.M. - Sakon abandona la Curiosity Shop

TERCER D�A

1:00 P.M. - El due�o de la Curiosity Shop abre la puerta al cuarto de Kafei


6:00 P.M. - Sakon llega al �rea en la que se encuentra su guarida
6:00 P.M. - El Cartero entra en estado de Shock
6:00 P.M. - La Alcaldesa llega al Milk Bar
6:30 P.M. - Sakon se acerca a su guarida
7:00 P.M. - Sakon quita la roca de su guarida, y se adentra en ella
12:00 A.M. - Kafei recupera la Sun's Mask y se va a Clock Town
12:00 A.M. - La Luna entra en la Fase Final de su Estrellamiento
- 01:45:00 - Kafei llega al Stock Pot Inn
- 01:35:00 - Kafei entra al cuarto de Anju
- 01:30:00 - Kafei y Anju se re�nen
Para empezar, necesitas obtener la m�scara de Kafei. A las 10 A.M. la alcald�a
abre sus puertas. Entra, y busca a la esposa del alcalde. Cuando hables con
ella, te pedir� que busques a su hijo. Si le dices que s�, obtendr�s la
m�scara de Kafei. Una vez que tienes la m�scara de Kafei ya no es necesario
que vuelvas a hablar con la alcaldesa para realizar la historia lateral.

Ahora que tienes la m�scara de Kafei, ya est�s listo para iniciar la aventura
que te llevar� a unir dos personas que fueron separadas por el Skull Kid.

NOTA IMPORTANTE: DEBES DE DEJAR QUE SAKON ROBE A LA ANCIANA EN LA NOCHE DEL
PRIMER D�A.

1) Deber�s de hablar con Anju despu�s de las 2:15 de la tarde y antes


de las 8 de la noche, en el primer d�a. Al hablar con ella deber�s de traer
puesta la m�scara de Kafei, para que ella sepa que lo est�s buscando.
Te informar� que Kafei le ha escrito una carta, y que quiere que t� te
re�nas con ella a las 11:30 de la noche, ese mismo d�a.

2) Habla con Anju a las 12:00 A.M., en la noche del primer d�a. Para hacer
esto, deber�s de entrar al Stock Pot Inn (si no tienes la llave, ponte la
m�scara de Deku y utiliza la Flor Deku para volar hasta la puerta que se
encuentra en el segundo nivel). En la cocina ver�s a Anju. Cuando hables
con ella, te dar� una carta: "Letter to Kafei".

3) Necesitas depositar la carte en cualquiera de los buzones que hay en Clock


Town. Lo deber�s de hacer antes de las 9:00 A.M., que es la hora en la que
el cartero pasa por todos los buzones recogiendo las cartas.

4) Al rededor de las 2 P.M. del segundo d�a, el cartero llegar� al Laundry


Pool y tocar� la campana. Cuando lo haga, Kafei saldr� para recibir la
carta. Cuando Kafei salga, corre y m�tete por la puerta que utiliz�.
Entrar�s al cuarto en el que vive Kafei.

5) Una vez que Kafei regrese al cuarto, habla con �l. Te preguntar� si puedes
guardar un secreto. Dile que s�. Te contar� qu� fue lo que le pas�. Al
final te dar� un collar, el Collar de los Recuerdos (Pendant of Memories).

6) Ve al Stock Pot Inn y habla con Anju. Cuando te pida el Collar, d�selo.
Nota: Tienes que d�rselo antes de las 12 P.M. del tercer d�a. Sin embargo,
es preferible que se lo des el segundo d�a.

7) En el tercer d�a, a partir de la 1 de la tarde y antes de las 9 de la


noche, ve al cuarto de Kafei en el Laundry Pool. Ah� encontrar�s al due�o
del Curiosity Shop. Habla con �l para que te d� la Keaton Mask y la
carta para la mam� de Kafei, "Special Delivery to Mama".

DE AQU� EN ADELANTE, TIENES TRES CAMINOS POSIBLES PARA SEGUIR. EL PRIMERO (A)
ES PARA OBTENER LA COUPLE'S MASK, EL SEGUNDO (B) ES PARA OBTENER EL POSTMAN'S
HAT, Y EL TERCERO (C) ES PARA OBTENER UNA BOTELLA.

=-=-=-=-=-=-=
Couple's Mask
=-=-=-=-=-=-=

8A) Necesitar�s ir a Ikana Canyon. Deber�s de esconderte con Kafei detr�s


de la roca que se encuentra cerca de la guarida de Sakon (Por donde est�
el Deku Scrub).

9A) Cerca de las 7 P.M., Sakon abrir� su guarida. Kafei se meter�. Tu tambi�n
te debes de meter. Por cierto, te recomiendo que antes de entrar a la
guarida de Sakon toques la canci�n del Tiempo Invertido para hacer que
el tiempo sea m�s lento.

Entrar�s a un cuarto en el cual no hay nada que hacer. Por lo tanto,


avanza. Abre la puerta. Kafei intentar� agarrar la m�scara del Sol (Sun's
Mask), pero accidentalmente presionar� un switch que activar� el mecanismo
de seguridad. Tendr�s que correr y presionar el switch azul. Cuando lo
hagas tomar�s control de Kafei.
_____________
| |
: _ :
| _|_|_ |
| >|_|@|_| |
| |�| |
| � |
|___________|

Lo primero que deber�s de hacer en el cuarto al que entrar� Kafei es


mover el bloque azul de la izquierda hacia la derecha, de tal manera
que el bloque presione el switch (Nota: Puedes mover el bloque que
prefieras).

Esto har� que se abra la otra puerta. Tomar�s control de Link y deber�s
de abrir la puerta de la izquierda. Entrar�s a un cuarto en el que tienes
que matar a un Deku Baba. Al eliminar al Deku Baba, se abrir� la siguiente
puerta para Kafei.

Volver�s a controlar a Kafei. Entra al siguiente cuarto y corre hasta


el switch azul, teniendo mucho cuidado de no presionar los switches rojos.
Si presionas uno rojo, la m�scara empezar� a ir m�s r�pido, por lo cual
necesitar�s presionar uno amarillo para que se alente. Al presionar el
switch azul que se encuentra en la esquina inferior derecha se abrir�
la siguiente puerta. Por cierto, cada vez que puedas presiona un switch
amarillo, ya que har�n que la m�scara vaya m�s lento.

Otra vez controlar�s a Link. Entra al siguiente cuarto y elimina a los


dos Deku Baba para tomar control de Kafei una vez m�s.

ANTES DESPU�S
_______________ @ = Switch Azul _______________
| _ _ | % = Switch Amarillo | _ _ _ |
: A>|_| _ |_| _ | $ = Switch Rojo :|_| |_||_| _ |
||�| % |_| $ |_|: : = Puerta | % |_| $ |_|:
| ^ |�||_||�| | | |�||_||�| |
| B � @ � | | � @ � |
��������������� ���������������

En este cuarto tendr�s que mover varios bloques, y nunca acerc�ndote al


bloque rojo. En los esquemas de arriba ilustr� como se encuentran los
bloques al inicio y una vez que los mueves correctamente. Primero deber�s
de mover el bloque A hacia la derecha. Luego, agarra el bloque B y j�lalo
para atr�s, de tal manera que bloquee la puerta hacia el cuarto anterior.
Ahora habr�s hecho un camino que puedes utilizar para llegar hasta el
switch azul. De pasada, presionar�s el switch amarillo para hacer que la
m�scara vaya m�s lentamente. Al presionar el Switch Azul tomar�s control
de Link una vez m�s.

Entra al siguiente cuarto y elimina al Wolfos que aparece en la esquina


superior derecha. Otra vez tomar�s control de Kafei. Llega hasta donde
est� el bloque que impide el acceso a la �ltima puerta. Emp�jalo hacia
abajo, de tal manera que al moverlo ya puedas llegar a la puerta. En el
siguiente cuarto presiona el switch azul.

Eres Link otra vez! Abre la puerta y presiona el switch azul para hacer que
Kafei recupere su m�scara. Kafei obtendr� la M�scara del Sol, y te dir�
que tiene que irse de vuelta a Clock Town. Ha iniciado la fase final
del estrellamiento de la Luna.

10A) Ve al Stock Pot Inn (lo mejor es tocar la canci�n del b�ho para llegar
lo m�s r�pido posible). Ya que te encuentres en el Stock Pot Inn, entra
al cuarto de Anju. Ah� la deber�s de ver a ella, sentada sobre una de las
camas. Cuando falte 01:30:00 para que la luna se estrelle, Kafei y Anju
se reunir�n. Como testigos (T� y Tatl) de su reuni�n recibir�n la m�scara
de la pareja, "Couple's Mask".

11A) Realmente no es un paso a seguir, pero creo que deber�as de tocar el


Song of Time.

=-=-=-=-=-=-=
Postman's Hat
=-=-=-=-=-=-=

8B) Ve a la oficina de correos, a las 6 P.M. Adentro encontrar�s al cartero,


quien no puede decidir si huir o quedarse en Clock Town. Habla con �l, y
te pedir� algo. Dale la carta "Special Delivery to Mama" para que cumpla
con su deber. Se ir� a poner su sombrero, y luego saldr� de la oficina de
correos. S�guelo, y llegar� al Milk Bar. Entrar� y le entregar� la carta
a la madre de Kafei. Cuando salga del Milk Bar, se pondr� cerca de la pared
del Milk Bar y se detendr�. Habla con �l para que te d� el Postman's Hat.

=-=-=-=
BOTELLA
=-=-=-=

8C) Ahora que tienes la carta "Special Delivery to Mama", espera a que abra
el Milk Bar, a las 6 P.M. Ya que haya abierto, entra a dicho
establecimiento y habla con la mam� de Kafei (Necesitas tener puesta la
m�scara de Kafei). Cuando te pida la carta, d�sela, y obtendr�s una
botella.

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-�- -�-
-�- 013. Swamp Spider House -�-
-�- -�-
-�-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-�-
� �
El Swamp Spider House (Casa de las Ara�as en el Pantano) est� ubicada en
Southern Swamp. Para accesar a ella deber�s de eliminar a cualquiera de los
dos Big Octos que impiden el acceso a la segunda parte del pantano (De
preferencia elimina el que est� cerca de la caba�a de Koume, el Swamp Tourist
Information). Siguiendo el rumbo del agua, ver�s una plataforma con una
antorcha. En dicha plataforma habr� una cueva, la cual est� cubierta por
una telara�a. Utilizando una flecha de fuego o un Deku Stick quema la
telara�a. Entra a la cueva para entrar a la Casa de las Ara�as en el Pantano,
tambi�n conocida como la casa de las Skulltulas Doradas en Woodfall.

Primero que nada debes de saber que aqu� tendr�s que obtener 30 amuletos de
Skulltulas Doradas. En caso de que no lo sepas, las Skulltulas Doradas son
unas ara�as peque�as de las cuales obtienes un medall�n cada vez que derrotas
a una. Hacer que aparezca el medall�n no es suficiente. Lo tendr�s que
agarrar.

Es m�s tardado obtener los 30 medallones de las Skulltulas Doradas sin


utilizar el Hookshot. Sin embargo, s� se pueden obtener si no tienes dicho
�tem (Yo cre�a que era necesario el Hookshot, pero cuando estaba elaborando
la gu�a me di cuenta que no es necesario tenerlo).

En total necesitar�s dos Magic Beans (se las puedes comprar al Deku que se
encuentra afuera de la caba�a de Koume (la que se encarga de la lancha), si
es que hablas con �l en tu forma de Deku Scrub). El agua y los bichos
que se requieren los puedes encontrar dentro del Swamp Spider House.

En la entrada de la casa de las Skulltulas Doradas en Woodfall ver�s una


persona que parece una ara�a. Esa persona ha sido maldecida, y solamente
regresar� a la normalidad cuando obtengas los 30 medallones. Cuando
regrese a la normalidad, habla con ella para obtener una m�scara: la M�scara
de la Verdad (Mask of Truth). El �nico objetivo de encontrar las 30 ara�as
es obtener dicha m�scara.

Por cierto, en caso de que no te hayas dado cuenta, en las paredes de


cada cuarto hay pintado un mapa del �rea. A continuaci�n aparece un esquema de
dicho mapa. Los cuartos han sido enumerados, y se hace referencia a ellos
en la lista de las Skulltulas Dorada.

_______
| |
/ 2 |
/ ##### |
| 2 |
|__________|

______________ _______
| | | | ________
_____ | 1 | | | | |
| | |____________ | | | | 5 |
__| | |_____* * _ | | | |___ | |
|__ 0 | |_____|* |_| | | | 4 ___| | $ |
| | |____________| | | | | |
|_____| | | | | | 5 |
| 1 | | ! | |________|
|______________| |_______|

_____________
| + |_____
| 3 %___ |
| @ @ @ @ @ | |_|
|_____________|

* Agua

# Pilar de Piedra

+ Deku Scrub dormido. Para despertarlo, toca el Sonata of Awakening mientras


est�s en tu forma Deku.

@ Jarr�n Gigantesco

% Plantas bloqueando un acceso

! Switch-diamante

$ �rbol

0 Cuarto con el Perro y el se�or que ha sido convertido en Skulltula. Aqu�


puedes obtener bichos.

1 Cuarto con el agua. Este cuarto tiene dos pisos.

2 Cuarto con un pilar largo en el centro. En los lados de dicho cuarto


tambi�n hay cajas. Este cuarto tiene dos pisos. Puedes llegar a este
cuarto utilizando la puerta en el cuarto < 1 >.

3 Cuarto con varios cinco jarrones gigantescos y un Deku Scrub durmiendo.

4 Cuarto con un switch-diamante. Para poder avanzar deber�s de presionar


el switch-diamante que se encuentra en el segundo piso de este cuarto.
Para hacerlo, entra a dicho cuarto utilizando la puerta que lo une al
cuarto < 3 >.

5 Cuarto con un �rbol. Deber�s de sembrar un Magic Bean en el cuarto < 4 >
y echarle agua para que salga una planta. S�bete a la planta para que te
lleve a donde est� el pasillo con la puerta que va a dar al cuarto < 5 >.

A continuaci�n enlisto donde puedes obtener cada una de las 30 Skulltulas


Doradas.

1) En el primer piso del cuarto < 1 > con el agua. Dentro de uno de los
jarrones.

2) En el primer piso del cuarto < 1 >. Dando vueltas alrededor de la columna
de oro, dentro del agua.

3) En el primer piso del cuarto < 1 >. Subiendo y bajando en una de las
columnas rojas.

4) En el primer piso del cuarto < 1 >. Coloca un bicho debajo del hoyo de la
pared (P�rate debajo del hoyo y p�gate a la pared. Luego deja salir al bicho
de la botella).

5) En el primer piso del cuarto < 1 >. Coloca un bicho debajo del hoyo de la
pared (P�rate debajo del hoyo y p�gate a la pared. Luego deja salir al bicho
de la botella).

6) En el cuarto < 2 > con el pilar largo de piedra. Dentro de una de las cajas
en el primer piso del cuarto.

7) En el cuarto < 2 > con el pilar largo de piedra. Dentro de una de las cajas
en el primer piso del cuarto.

8) En el cuarto < 2 >. Est� en una de las paredes entre el primer y el segundo
piso de dicho cuarto. La ara�a se mueve de lado a lado. Para agarrar el
medall�n utiliza el Hookshot. Si no lo tienes, destruye la roca en el primer
piso del cuarto, y descubrir�s un hoyo. Siembra un Magic Bean y �chale agua
para que salga una planta. S�bete a la planta para agarrar el medall�n.

9) En el cuarto < 2 >. Arriba del pilar largo de piedra. Utiliza el Hookshot
para eliminar a la ara�a y agarrar el medall�n. Tambi�n te puedes lanzar
desde el segundo piso del cuarto para caer donde est� la ara�a y de esa
forma matarla y obtener el medall�n.

10) En el cuarto < 2 >. Detr�s de la antorcha que se encuentra cerca de la


puerta, en el segundo piso.

11) En el segundo piso del cuarto < 1 >. Detr�s de una de las columnas rojas.

12) En el segundo piso del cuarto < 1 >. En la pared. Tendr�s que pegarle
con el Hookshot para eliminarla y obtener el medall�n. Si no tienes el
Hookshot, p�gale con una flecha a la ara�a. Luego, m�tete en cualquiera
de las Flores Deku que hay en el �rea, y vuela hasta el medall�n para
obtenerlo.

13) En el segundo piso del cuarto < 1 >. Coloca un bicho debajo del hoyo de la
pared (P�rate debajo del hoyo y p�gate a la pared. Luego deja salir al
bicho de la botella).

14) En el cuarto < 3 > con el Deku Scrub dormido. Como Link, roda (corre y
presiona el bot�n A) de tal manera que le pegues a uno de los jarrones.
Dentro de uno de los jarrones est� la ara�a. Quiz� tengas que rodar dos
veces en contra del jarr�n para que salga.

15) En el cuarto < 3 > con el Deku Scrub dormido. Como Link, roda (corre y
presiona el bot�n A) de tal manera que le pegues a uno de los jarrones.
Dentro de uno de los jarrones est� la ara�a. Quiz� tengas que rodar dos
veces en contra del jarr�n para que salga.

16) En el cuarto < 3 >. En el techo ver�s que hay varios panales. Destr�yelos
con flechas. La Gold Skulltula caer� de uno de los panales.

17) En el cuarto < 3 >. En el techo ver�s que hay varios panales. Destr�yelos
con flechas. La Gold Skulltula caer� de uno de los panales.

18) En el primer piso del cuarto < 3 >. Cerca del Deku Scrub que est� dormido
ver�s que hay unas plantas que bloquean un acceso. P�gale a dichas plantas
con tu espada para cortarlas. M�tete al acceso para obtener la ara�a.

19) En el primer piso del cuarto < 3 >. La Skulltula Dorada se encuentra
dentro de uno de los jarrones peque�os.

20) En el segundo piso del cuarto < 3 >. La Skulltula se encuentra subiendo
y bajando por la pared, cerca de la puerta.
21) Subiendo y bajando de una de las columnas rojas en el cuarto < 4 > con
el switch-diamante.

22) Dentro de uno de los panales que se encuentran en el techo del cuarto
< 4 >. P�gale al panal con una flecha para hacer que se caiga la Skulltula
Dorada.

23) Al activar el switch-diamante, la Skulltula Dorada estar� sobre la escalera


de madera que aparece en el cuarto < 4 >.

24) En el cuarto < 4 >, arriba del pasillo que te lleva a la puerta que va a
dar al cuarto < 5 >. Para llegar a la Gold Skulltula deber�s de sembrar
un Magic Bean que se encuentra en la plataforma a la que llegas cuando
subes la escalera de madera. �chale agua al Magic Bean para que salga
la planta. S�bete a ella para llegar hasta donde est� la ara�a.

NOTA: PARA LLEGAR AL �LTIMO CUARTO DEBER�S DE SEMBRAR UN MAGIC BEAN EN EL HOYO
QUE SE ENCUENTRA EN EL CUARTO < 4 >. CUANDO ACTIVAS EL SWTICH-DIAMANTE
APARECE UNA ESCALERA DE MADERA. AL SUBIR LA ESCALERA DE MADERA LLEGAR�S
A DONDE EST� EL HOYO. SIEMBRA UN MAGIC BEAN Y LUEGO ECHALE AGUA PARA
QUE SALGA LA PLANTA. S�BETE A LA PLANTA PARA LLEGAR HASTA DONDE EST�
EL PASILLO QUE TE LLEVA A LA PUERTA.

25) En el cuarto < 5 > con el �rbol. La Gold Skulltula se encuentra recorriendo
el cuarto. Lo m�s probable es que est� en el �rea con los arbustos
peque�os. La forma m�s f�cil para encontrarla es caminar por los arbustos,
y cuando algo te da�e, p�gale con la espada.

26) En el cuarto < 5 >. La Skulltula Dorada se encuentra recorriendo


el cuarto. Lo m�s probable es que est� en el �rea con los arbustos
peque�os. La forma m�s f�cil para encontrarla es caminar por los arbustos,
y cuando algo te da�e, p�gale con la espada.

27) Dentro de uno de los panales en el cuarto < 5 >. P�gale al panal con una
flecha para hacer que caiga la Skulltula Dorada.

28) En tu forma de Link, roda contra el �rbol para hacer que caigan tres
Skulltulas doradas. Luego ve y elimina una de ellas y agarra su medall�n.

29) Es la segunda Skulltula Dorada que se cay� del �rbol cuando rodaste contra
�l.

30) Es la tercera Skulltula Dorada que se cay� del �rbol cuando rodaste contra
�l.

Ya que tienes los 30 medallones de las Skulltulas Doradas regresa al primer


cuarto (< 0 >). Te dar�s cuenta que la Skulltula que ah� estaba se ha
convertido en un hombre. Habla con �l para que te d� la m�scara que trae
puesta.

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-�- 014. Oceanside Spider House -�-
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Para completar la Casa de las Ara�as del Mar necesitar�s el Hookshot. Es


obligatorio que lo tengas. Tambi�n se requieren bombas, magia, y flechas.

Cuando entres a la Casa de las Ara�as te encontrar�s en un cuarto que parece


no tener salida. Sin embargo, si avanzas, te dar�s cuenta que la pared del
fondo es falsa. Pon una bomba para destruirla y revelar una rampa que da hacia
abajo.

Ahora est�s listo para cazar Skulltulas Doradas y obtener sus medallones.

Dentro de la casa de las ara�as encontrar�s unos contenedores. Si arriba de


los contenedores hay un hoyo, al rodar contra ellos saldr� una Skulltula
Dorada.

Tambi�n, si tienes cierta m�scara (Captain's Mask), podr�s hablar con los
Stalchilds que se encuentran en el lugar. Sin embargo, no es necesario que lo
hagas, pero podr�as obtener una Pieza de Coraz�n si s� lo haces (te dir�n la
combinaci�n para abrir la reja de la chimenea).

A continuaci�n se enlista la ubicaci�n de cada una de las 30 Skulltulas


Doradas.

1) En la rampa que desciende. Utiliza el Hookshot para agarrar el medall�n.

2) En la rampa que desciende. Utiliza el Hookshot para agarrar el medall�n.

3) En el cuarto al que te lleva la rampa. Voltea al techo y ver�s una telara�a.


Qu�mala utilizando una flecha de fuego, y luego eliminar la Skulltula
Dorada y agarra el medall�n.

AHORA DEBER�S DE PEGARLE AL CUADRO ESPECIAL PARA EL HOOKSHOT PARA LLEGAR


HASTA DONDE SE ENCUENTRA LA PUERTA (DEL OTRO LADO DE LA REJA).

4) En el cuarto al que llegas cuando abres la puerta a la que llegaste cuando


utilizaste el Hookshot. Movi�ndose en la pared de la izquierda (se mete
detr�s de una de las m�scaras y luego sale.

5) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Todav�a no bajes las


escaleras. La Skulltula Dorada se encuentra dando vueltas en una de las
tablas de madera en el techo.

6) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. No bajes las escaleras


todav�a. Al lado de las escaleras ver�s unos contenedores. En tu forma de
Link, roda contra uno de ellos (Corre hacia el contenedor y presiona el
bot�n A). La Skulltula saldr� cuando impactes al primer contenedor.

7) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. No bajes las escaleras


todav�a. Al lado de las escaleras ver�s unos contenedores. En tu forma de
Link, roda contra uno de ellos (Corre hacia el contenedor y presiona el
bot�n A). Primero tendr�s que pegarle con una flecha de fuego a la ara�a
que cubre el �ltimo contenedor. Luego, roda contra �l, y la Skulltula
deber� de salir cuando lo impactes.

8) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Empieza a bajar las


escaleras. No las bajes completamente. Deber�s de poder ver un hueco entre
el techo del nivel de abajo y el piso del nivel de arriba. La Skulltula
Dorada se est� moviendo en ese hueco.

9) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Baja completamente las


escaleras. Se encuentra en el contenedor que est� cerca de la primera
puerta. Roda contra el contenedor para hacer que salga la Skulltula Dorada.

10) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Dentro de uno de los
jarrones. Rompe el jarr�n con tu espada para hacer que salga la ara�a.

11) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Cerca del fondo del
cuarto, dentro de un hoyo en la pared. Quema la telara�a, y luego pon el
Hookshot para eliminar la Skulltula Dorada y obtener su amuleto.

12) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Subiendo y bajando la


pared cerca de la �ltima puerta. Cuando sube se esconde detr�s de una
m�scara.

AHORA, VUELVE A SUBIR LAS ESCALERAS Y M�TETE POR LA PUERTA DE LA DERECHA PARA
LLEGAR A UN CUARTO CON UN LIBRERO. No te preocupes por los Stalchilds, ya que
no te da�ar�n ni te intentar�n atacar.

13) En el cuarto con los libreros. Mueve los muebles que est�n pegados a la
pared de la derecha para revelar un hoyo. P�gale con el Hookshot a la
Skulltula Dorada que est� dentro del hoyo y agarra el medall�n.

14) En el cuarto con los libreros. P�gale a uno de los cuadros que hay en las
paredes para revelar a la Skulltula Dorada.

15) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Encima de uno de los
libreros. Para subirte a los libreros utiliza el librero de la derecha como
escalera. Los escalones son los estantes en los que no tiene libros.

16) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior.. P�gale a uno de los
cuadros que hay en las paredes para revelar un hoyo en la pared. P�gale
con el Hookshot a la Skulltula Dorada que est� dentro del hoyo y agarra el
medall�n.

17) Mueve el librero que se encuentra pegado a la pared, cerca de donde est�
el Stalchild en el escritorio. Al mover el librero revelar�s un cuarto
peque�o con una antorcha. La Skulltula Dorada est� en una de las paredes
del cuartito.

18) Igual que la Skulltula Dorada 17.

19) Dando vueltas en uno de los huecos que est�n donde la pared toca el
techo. Se mueve en el hueco que est� cerca del Stalchild que est� trepado
en un librero.

REGRESA AL CUARTO CON LA ESCALERA. BAJA LA ESCALERA, Y ABRE LA PRIMERA PUERTA


A LA QUE LLEGUES. Entrar�s a un cuarto con una mesa en el centro, y cuatro
Stalchilds. Los Stalchilds no te da�ar�n ni te atacar�n, as� que es tu elecci�n
si los eliminas o no.

20) Detr�s de uno de los cuadros. P�gale al cuadro con el Hookshot o una flecha
para hacer que se caiga y revele la Skulltula Dorada.

21) Movi�ndose en el hueco que est� entre la pared y el techo. (El hueco que
est� arriba de la puerta).

22) Dentro de uno de los contenedores. Roda contra el contenedor para que la
Gold Skulltula salga.

23) Roda contra la mesa para hacer que caiga la Skulltula Dorada que se
encuentra en la l�mpara del techo.

24) Igual que la Skulltula Dorada anterior.

25) Igual que la Skulltula Dorada anterior.

VUELVA A SALIR AL CUARTO CON LA ESCALERA. AHORA ABRE LA PUERTA DEL FONDO (la
�nica que te falta por abrir). Entrar�s a un cuarto peque�o de almacenamiento.
En el centro de dicho cuarto hay una Skulltula, la cual deber�s de eliminar.
Tambi�n hay un Black Boe.

26) Destruye la caja de madera de la izquierda para encontrar un hueco que te


lleva a un cuartito. En dicho cuarto se encuentra la Skulltula Dorada.

27) Detr�s de unas maderas en el fondo del cuarto.

28) Subida en la parte de abajo del techo de madera.

29) Destruye la caja de madera de la derecha para que salga la Skulltula


Dorada.

30) S�bete al techo de madera. Ah� ver�s unos jarrones. Destr�yelos, y dentro
de uno encontrar�s la Skulltula Dorada.

Cuando tengas todas las Skulltulas Doradas regresa al primer cuarto (Sube
la rampa rodando como Goron). Ah� ver�s a una persona (si es que obtuviste
todos los medallones en el primer d�a). Habla con �l para que te d� la
cartera con capacidad para 500 Rupees.

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-�- 015. Los Castores -�-
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Ve a la costa de Great Bay (Great Bay Coast). Dir�gete a la playa desde la


que accesas a Zora Hall. Sigue por la playa, y ver�s que hay un r�o peque�o
que va a dar al mar. Sigue el r�o, y te llevar� por un corredor. A la mitad
del corredor deber�s de ver un tronco de �rbol tirado en el agua. Ah� p�rate
y busca unas plataformas en la pared. Sobre la m�s cercana a ti deber� de
haber un �rbol. P�gale al �rbol con el Hookshot para llegar hasta la
plataforma. Deber�s de repetir el proceso con las dem�s plataformas, hasta
que logres llegar a una con una cueva (est� casi pegada a la cascada).

Cuando llegues a la plataforma con la cueva, m�tete a la cueva. Entrar�s a un


�rea que se llama "Waterfall Rapids". Ponte la m�scara de Zora y t�rate al
agua. Cuando ya te encuentres en el agua, busca un castor que
est� dando vueltas en c�rculos. Cuando lo ubiques, enf�calo con Tatl. El
castor descender� hasta el fondo del lago. Sum�rgete y habla con �l. Te dir�
que te obsequiar� una botella si le ganas.

Lo que tienes que hacer es pasar por en medio de 20 aros, y llegar a la meta,
que es la casa de los castores. Ten en cuenta que tienes un l�mite de
tiempo. NOTA: No le tienes que ganar al castor (es imposible rebasarlo).
Cuando hayas cumplido con los objetivos, el castor llamar� a su hermano
mayor. Tambi�n tendr�s que competir contra �l. Ahora habr� 5 aros m�s, por lo
cual se supone que es un poco m�s dif�cil ganarle.

Para que les puedas ganar f�cilmente tengo unas recomendaciones. Si mantienes
presionado el bot�n < A > antes de que te lances al agua, har�s un clavado y
empezar�s a nadar autom�ticamente. Por lo tanto, nunca dejes de presionar el
bot�n < A >. Mi segunda recomendaci�n es que no te salgas del agua, ya que
perder�s velocidad. Por �ltimo, evita chocar.

Cuando le hayas ganado al hermano grande, los dos castores te obsequiar�n


una botella.

Si vuelves a hablar con los castores (se encuentran sobre una plataforma
arriba del agua) te preguntar�n si quieres competir contra ellos. Si lo haces,
obtendr�s una Pieza de Coraz�n al ganarle a los dos. Lo que tienes que hacer
es igual a la vez pasada. La �nica diferencia es que ahora el l�mite de tiempo
ser� menor.

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-�- 016. Las Seis Botellas -�-
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En total, hay seis botellas en Majora's Mask. Una de ellas (la botella de
Koume-Kotake) la obtienes obligat�riamente al ir completando la historia
principal del juego (Si no te dieran esta botella, no tendr�as en d�nde
guardar la medicina de Koume). Las otras cinco no son obligatorias, por lo
cual tendr�s que hacer cosas especiales para obtenerlas.

- La obtienes autom�ticamente la primera vez que salvas a Koume. No puedes


continuar si no tienes esta botella, ya que no le podr�s dar la medicina a
Koume.

- Participa en las Carreras de los Gorons. Para hacerlo, necesitas descongelar


la regi�n, y luego utilizar un Powder Keg para quitar la roca que bloquea
la entrada a la pista, cerca de donde est� Tingle. Participa en las carreras,
y si quedas en primer lugar, obtendr�s una botella.

- Ayuda a Romani a defender su rancho, durante la noche del primer d�a. Ve


la secci�n correspondiente a ayudar a las Hermanas Romani para m�s
informaci�n.

- G�nale a los castores. Ve la secci�n correspondiente a los castores para m�s


informaci�n.

- Entr�gale la carta de Kafei a su madre. Ve la secci�n de Kafei y Anju para


m�s informaci�n.

- En la tercera noche, acude al cementerio de Ikana. Ponte el Captain's Hat, y


habla con los Stalchilds para que te abran la tumba. Adentro, ayuda a
Damp� a escarbar en los hoyos con arena. Al escarbar en algunos hoyos,
aparecer� un fuego azul. Por cierto, ten mucho cuidado con un Wallmaster
que de repente cae del techo, al estar explorando el �rea. Cuando hayas
encontrado tres fuegos azules, aparecer� un Big Poe. Para hacer que Damp� te
persiga, ac�rcatele y haz que siga la luz de Tatl. Necesitar�s subirlo en las
plataformas amarillas para que �l llegue a los hoyos que se encuentran en el
segundo piso. Una vez que el Big Poe aparezca, elim�nalo para hacer aparecer
un cofre con la botella.

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-�- 017. Las Preguntas de Keaton -�-
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Probablemente te has dado cuenta que hay ciertos pastos que empiezan a moverse
cuando cortas uno de ellos. Si traes puesta la m�scara de Keaton, aparecer�
Keaton, el Zorro. Te har� 5 preguntas. Si las contestas todas (correctamente)
obtendr�s algo bueno.

A continuaci�n aparecen todas las preguntas que te puede hacer Keaton. Tambi�n
se enlista la respuesta correcta a la pregunta que te realizar�.

- �Qu� instrumento toca el Skull Kid?


Flute

- �C�mo se llama el l�der de la banda de los Bombers?


Timmy

- �Cu�l es el nombre de la cantante de los Indigo-Go's?


Lulu

- �Cu�ntos integrantes tiene los Indigo-Go's?


Five

- �Cu�ntas figuras de vacas hay en Clock Town, en total?


Ten

- �Cu�ntos buzones hay en Clock Town?


Five

- �Cu�l es el nombre del Alcalde de Clock Town?


Dotour

- �C�mo llama el due�o de la Bomb Shop a su madre?


Mommy

- �Qu� color de shorts trae Tingle?


Red
- �Cu�ntos a�os tiene Tingle?
35

- �Es diestro o zurdo Tingle?


Right-handed

- �Cu�les son las palabras m�gicas de Tingle?


Kooloo-Limpah!

- �Cu�l es el nombre del festival que se celebra en Clock Town?


Carnival of Time

- �Una vez que est� completa, que tan alta ser� la torre del festival?
Four Stories

- �Qu� mal h�bito tiene Anju?


She's Quick to Apologize

- �Qu� hace mal Anju?


Cooking

- �Cu�l es el nombre del Hotel en Clock Town?


Stock Pot Inn

- �Cu�l es el nombre del padre de Anju?


Tortus

- �A d�nde intenta Cremia llevar su leche?


Milk Bar

- �Cu�ntos globos utiliza Romani durante su pr�ctica?


One

- �A qu� horas se va Romani a dormir?


Eight

- �Cu�l es el nombre de la canci�n que Romani te ense�a?


Epona's Song

- �Qu� arma utiliza Romani durante su pr�ctica?


Bow

- �Qu� nombre te otorga Romani?


Grasshopper

- �Cu�ntas vacas hay en Romani Ranch?


Three

- �Cu�ntos cuccos hay en el establo?


One

- �Cu�l es el nombre de la marca de leche vendida en el Milk Bar?


Chateau Romani

- �A qu� hora se levanta Romani?


Six

- �De qu� raza es Darmani?


Goron

- �De qu� raza es Mikau?


Zora

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-�- 018. Ubicaciones de Tingle y las Estatuas del B�ho -�-
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Tingle es la persona que te vende los mapas dentro del juego. Si no se los
compras, vas a tener un tiempo dif�cil ubic�ndote. Por lo tanto, te recomiendo
que compres sus mapas. Ten en cuenta que dependiendo de d�nde los compres,
ser� cu�nto cuesten.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Ubicaciones de Tingle
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

- North Clock Town (D�a)

5 Rupees: Clock Town


40 Rupees: Woodfall

- Woodfall

20 Rupees: Woodfall
40 Rupees: Snowhead

- Mountain Village

20 Rupees: Snowhead
40 Rupees: Romani Ranch

- Milkroad

20 Rupees: Romani Ranch


40 Rupees: Great Bay

- Great Bay

20 Rupees: Great Bay


40 Rupees: Stone Head

- Ikana Canyon

20 Rupees: Stone Head


40 Rupees: Clock Town
*******************

Las Estatuas del Gran B�ho son de gran utilidad: Te permiten salvar tu juego
sin tener que tocar la Canci�n del Tiempo. Tambi�n tienen otra utilidad: Al
tocar el Song of Soaring, ser�s llevado hasta donde est� la estatua del b�ho
que escojas. Ten en cuenta que antes de poder hacer ambas cosas mencionadas,
tendr�s que activar la estatua, d�ndole un golpe con tu espada.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Ubicaciones de las Estatuas del Gran B�ho
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

- South Clock Town

- Milkroad

- En Southern Swamp, cerca de la caba�a en la que tomas la lancha (Cerca del


Swamp Tourist Information).

- En Woodfall. Se encuentra en la plataforma donde tienes que tocar el Sonata


of Awakening para hacer que surja Woodfall Temple.

- En Mountain Village, cerca del camino que va a dar a Snowhead.

- En la entrada de Snowhead.

- En Great Bay Coast, cerca del Marine Research Lab.

- En Great Bay, donde encuentras a Lul�.

- En Ikana Canyon, cerca de la casa rodeada por Gibdos.

- En Stone Head, antes de llegar al Templo.

-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-
-�- -�-
-�- 019. Preguntas Frecuentes (FAQs) -�-
-�- -�-
-�-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-�-
� �

Si tienes una pregunta que no aparece aqu�, checa la secci�n de contacto


para que veas los diferentes m�todos para contactarme.

- Un P�jaro grande en Termina Field me rob� algo. �C�mo lo recupero?

Este p�jaro que se encuentra en Termina Field, cerca de Milk Road, te robar�
uno de tus �tems al azar. Para recuperar lo que te rob�, necesitas regresarte
al primer d�a tocando el Song of Time. El segundo m�todo, el cual es m�s
costoso, consiste en que vayas a la Curiosity Shop (en West Clock Town) y
compres lo que te rob� el p�jaro. Por cierto, el nombre del p�jaro es
Takkuri.

- Cuando regreso en el tiempo, �perder� mis m�scaras?


No, cuando regresas en el tiempo no pierdes tus m�scaras.

- �Es posible sembrar Magic Beans en los hoyos de Romani Ranch que se
encuentran en la pared?

No, no puedes sembrar Magic Beans en los hoyos de Romani Ranch que se
encuentran en la pared. Para ser m�s exacto, no puedes sembrar Magic Beans
en ning�n hoyo que se encuentre en una pared. Sin embargo, en cierto lugar,
puedes dejar caer un bicho cerca de un hoyo para obtener una Gold Skulltula.

- �C�mo obtengo la Giant's Wallet?

La Giant's Wallet la obtienes al colectar los 30 Gold Skulltula Tokens que se


encuentran en la casa ubicada en Great Bay (en el primer d�a).

- Ricardo Morales, de M�xico, pregunta: "�Como ayudo al Deku que est� en


pantano del Sur afuera de la caba�a donde est� Koume y como agarro la pieza
de coraz�n que est� arriba de la caba�a?"

Para ayudar al Deku que se encuentra al lado de la caba�a debes de tener el


Land Title Deed (la obtienes cuando le das la Moon's Tear al Deku que se
encuentra en South Clock Town). Habla con el Deku que se encuentra cerca
de la caba�a de Koume (no traigas ninguna m�scara puesta), y te pedir� el
Land Titel Deed. Entr�gasela, y te dar� el Swamp Title Deed. Ya te podr�s
meter a su hoyo y de ah� llegar al techo de la caba�a para obtener la Pieza
de Coraz�n. Ten en cuenta que el Swamp Title Deed luego se lo puedes dar
al Deku que se encuentra en Goron Village, el cual te dar� otro Title Deed.
En fin, es una secuencia de intercambio de Title Deeds por la que tendr�s que
pasar para obtener todas las piezas de coraz�n que se encuentran cerca de los
Deku.

- Ricardo Morales tambi�n pregunta: "�En Woodfall en la casa de las ara�as


donde hay una mujer hechizada no se como ayudarla ya que no encuentro todas
(cuantas son) las Skulltula doradas?"

En total son 30 Gold Skulltulas las que tienes que matar, y obtener los
medallones que te dan. Sin embargo, no te recomiendo que las intentes de
encontrar antes de que tengas el �tem que consigues en Pirate Fortress.
Checa en la lista del Swamp Spider House para verificar cual de todas las
Skulltulas Doradas es la que te falta.

- Donde estan los hermanos Gorman, cerca de Milk Road, se ve una caba�a en
un cerro. �Es posible llegar a ella o �es el rancho Romani?

La caba�a que se aprecia desde el rancho de los hermanos Gorman, supongo


que es donde viven los hermanos Gorman. No puede ser el Rancho Romani,
ya que si te das cuenta, la pista para los caballos circula lo que
vendr�a siendo el cerro en el que est� la caba�a. No es posible llegar
a ella.

- �C�mo aprendo la Canci�n del Espantap�jaros?


El Espantap�jaros se encuentra en una de las tiendas de West Clock Town.
Ac�rcate a �l y saca tu Ocarina. T�cale una canci�n que sea de su agrado,
y esa canci�n que tocaste se convertir� en la Canci�n del Espantap�jaros.
Ten en cuenta que si regresas en el tiempo, el Espantap�jaros olvidar� la
canci�n, por lo cual se la tendr�s que ense�ar de nuevo.

- Me falta un Item.

Probablemente, el Item que te falta es la Great Fairy's Sword, la cual


obtienes al encontrar las 15 Hadas Perdidas del Templo de Stone Tower.
Cuando lleves las 15 Hadas a la Fuente de la Gran Hada, ella te obsequiar�
la espada m�s poderosa de todas.

Tambi�n te pueden faltar los Bombchu. C�mpralos en la tienda de bombas


en West Clock Town.

- �Es cierto que Link es zurdo?

S�, Link utiliza la mano izquierda para la mayor�a de las cosas,


convirti�ndolo en un zurdo.

- �Cu�l es la canci�n del Tiempo Invertida, y para qu� sirve?

La Canci�n del Tiempo Invertida sirve para hacer que el tiempo transcurra
m�s lentamente, y es la siguiente:
V A > V A >

- �Cu�l es la canci�n del Doble Tiempo, y para qu� sirve?

La Canci�n del Doble Tiempo sirve para irte a la ma�ana o noche (lo que
caiga primero), y es la siguiente:
> > A A V V

- Cu�les son las Expansiones de Capacidad para ciertos �tems, y d�nde las
consigo?

Bomb Bag: La compras en la Bomb Shop (Tienda de Bombas) en West Clock Town.
Cuesta 50 Rupees, y no la puedes conseguir si tienen en inventario
la Big Bomb Bag.

Big Bomb Bag: La compras en la Bomb Shop. Necesitas ayudar a la se�ora vieja
que aparece en North Clock Town a las 12 de la noche del primer
d�a. Si la ayudas a recuperar la bolsa que le roban, al d�a
siguiente estar� a la venta la Bolsa Grande de Bombas. Cuesta
90 Rupees.

Biggest Bomb Bag: En el Goron Village, habla con el Deku que ah� se encuentra
mientras traigas la m�scara de Goron puesta. Te vender�
la bolsa para bombas. C�mprasela para obtener una bolsa
para bombas con capacidad para 10 bombas m�s.

Big Quiver: Necesitas obtener una puntuaci�n perfecta en el Swamp Shooting


Gallery. Cada vez que quieras participar te costar� 20 Rupees.
Necesitas pegarle con una flecha a todos los blancos para obtener
una puntuaci�n perfecta. Si no le atinas a un blanco, el
siguiente juego ser� gratis. Obteniendo la puntuaci�n perfecta
(dentro del tiempo l�mite) te har� acreedor a una bolsa m�s
grande para flechas.

Biggest Quiver: Rompe el Record del Town Shooting Gallery, en East Clock
Town. Cuando rompas el record el due�o del establecimiento
te dar� una bolsa para flechas con capacidad para 10 flechas
m�s.

Adult's Wallet: Ten un total de 200 Rupees o m�s depositados en el banco.


Esta billetera te permitir� cargar 200 Rupees.

Giant's Wallet: Completa el Oceanside Spider House en el Primer D�a, y habla


con la persona que aparecer� en la entrada de la casa.

- �Existe alguna forma de hacer que Link utilice la Fierce Deity Mask
en otros lugares aparte de donde te enfrentas a los Jefes?
(ACTUALIZACI�N: NO funciona con la versi�n de GameCube de Majora's Mask)

* Si est�s jugando el Majora's Mask en el GameCube, el bot�n <Z> que


se indica es el bot�n <L> (La funci�n del bot�n L en el GameCube
es la misma que el bot�n Z en el N64)

Para realizar este truco debes de estar sobre epona, en el primer d�a, y
traer la m�scara de Fierce Deity Link equipada en uno de los botones "C".
Entra a Milk Road montado sobre Epona (es importante que no te bajes de
ella mientras est�s en Milk Road). Ac�rcate a la estatua del b�ho y
presiona el bot�n <Z> para enfocarla, y salva el juego (de nuevo repito
que no te debes de bajar de Epona).

Regresa a tu archivo despu�s de haber salvado. 1 de cada 15 veces estar�s


sobre Epona (Si no est�s sobre Epona, vuelve a intentarlo hasta que est�s
montado sobre ella al iniciar el Juego).

Despu�s de esto presiona el bot�n "C" correspondiente a la m�scara Fierce


Deity. Escuchar�s un sonido extra�o. Cuando esto pase, NO presiones
ning�n bot�n ni hagas nada. Espera a que inicie el segundo d�a. Cuando
dicho d�a llegue el sonido se ir�. Despu�s presiona y mant�n oprimido el
bot�n <Z>, y luego oprime el <A> (el <Z> siempre debe de estar oprimido).
Link se caer� al suelo y reaparecer�s como Fierce Deity Link.

Ya eres libre para hacer lo que quieras con Fierce Deity Link.

- �Existen m�s trucos como el mencionado en la pregunta anterior?


(ACTUALIZACI�N: No est� garantizado que funcione con la versi�n de
GameCube de Majora's Mask).

S�, existe uno que involucra a Epona: Equipa la m�scara de Zora o Goron
a alg�n bot�n <C>, pero no te la pongas. S�bete a Epona y ve a Milk Road,
y mientras est�s sobre Epona, salva en la estatua del b�ho. Cuando inicies
el juego, deber�s de estar sobre Epona. Sin bajarte de ella, ponte la
m�scara de Zora o de Goron. Ahora mover�s a Epona.

Otro truco similar involucra poner tu ocarina en un bot�n <C>, irte a


Milk Road, y, mientras est�s sobre Epona, salvar el Juego. Cuando vuelvas
a iniciar el Juego estar�s sobre Epona. Pon tu ocarina y toca la canci�n
para teletransportarte a Clock Town. Ahora entrar�s con Epona a Clock
Town. Intenta teletransportarte a diferentes lugares.

Para tener una Great Fairy Sword invisible, acude a Clock Town, y asigna
dicha espada a un bot�n <C>. Intenta depositarla dentro de un buz�n;
se te dir� que no puedes, pero cuando se quite el di�logo notar�s
que tu espada se ha vuelto invisible.

- �Existe alguna forma f�cil de obtener Rupees? �Cu�les son algunas de


las tantas curiosidades que existen en Majora's Mask?

Jos� Andr�s Fernandez me hizo el favor de recopilar una lista con


algunas formas f�ciles de obtener Rupees y otras curiosidades
que existen en el Juego:

1) Para ganar dinero, adem�s de los otros correos que te envi�, he


descubierto nuevas formas como: a) llevale al hombre del concurso de
fotografia 1 foto de su hijo Tingle, te dar� 100 rupias b) cuando mires
por el telescopio, veras diversos hombres moviendose por el campo de
Termina, estos indican donde hay secretos y hoyos c) cuando entres al
camino que lleva al telescopio, veras que hay 1 camino que se desvia a
la izquierda, en el que te sale 1 ara�a del techo. Pasa por ahi y
llegaras a 1 peque�o cuarto en el que si explotas la pared descubrir�s
otro cofre con 100 rupias. Por �ltimo, en el tercer d�a, acude al
cuarto de Anju (En el Stock Pot Inn) y encontrar�s otro cofre que te da
100 Rupees. Es posible acceder al cuarto de Anju para conseguir el
cofre con 100 rupias en el ultimo dia cuando ya se han ido del pueblo,
independientemente de si realizas la historia de los novios o no.

Tambi�n puedes eliminar al p�jaro que te roba los objetos,


recomiendo que se haga de 2 formas para evitar que te robe mientras
tanto 1) llevando la m�scara de piedra o 2) montado sobre Epona para
que no te ataque. Hasta que consigues las flechas de luz, una vez las
tengas en tu poder, dirigete al campo cuando sea de noche y disparale a
los esqueletos con el aura azul que circulan por ahi; por cada 1 que
elimines ganar�s 50 rupias, de este modo ganar�s mucho dinero en muy
poco tiempo.

2) Si necesitas agua para que crezca la planta de los Magic Beans, basta
con que toques el Song of Storms.

3) En Great Bay, notar�s que cada uno de los Zoras que pertenecen a la
banda est� tocando una canci�n de los juegos cl�sicos de Zelda que
salieron antes de Ocarina of Time.

4) Si tocas 1 de las calaveras con 1 aura azul (suelen salir de noche)


resultar�s hechizado y no podr�s usar tu espada, si tocas la canci�n de
las tormentas podr�s volver a usarla. Nota: aunque no puedas utilizar tu
espada, si podr�s usar la espada que te regala el gran hada, porque
cuenta como 1 item.

5) Otra curiosidad, si rompes alguna se�al con tu espada, puedes volver


a arreglarla tocando la canci�n de la curaci�n.

6) Si estas buscando setas m�gicas, que sirven para que la bruja prepare
pociones azules, las puedes encontrar en diversos lugares. Es necesario
que lleves la careta del cerdo puesta. El sitio m�s curioso, y m�s facil
de encontrar, dicho sea de paso, es en la habitaci�n de la posada, junto
a los calzoncillos de la cama, que ver�s que desprenden 1 peculiar olor.
Sin complicarte mucho la vida, tambi�n las hayar�s de camino a ver a la
bruja junto a la estatua del buho del pantano del sur, o junto a la
misma indicaci�n antes de llegar a su caba�a.

7) Este peque�o truco considero que seria de gran utilidad ponerlo en la


guia o tenerlo en cuenta, cuando te enfrentas a las 2 calaveras antes de
luchar contra el rey de Ikana, ponte la m�scara de Bremen y comienza a
marchar; se mirar�n confundidas y te seguir�n bailando sin atacarte,
momento que puedes aprovechar para quitarte la m�scara y golpearlas con
la espada, para volver a ponerte r�pidamente la m�scara y seguir
marchando. De este modo te resultar� mucho m�s facil desacerte de
ellas.

8) Una vez conseguidas las flechas de fuego, si necesitas volver a


pasarte la �ltima mazmorra o el castillo de Ikana, no es necesario que
repitas muchos de los procesos para poder iluminar los bloques con el
escudo, les disparas 1 flecha y listo, lo que simplifica mucho todo el
proceso.

9) Si quieres conseguir leche gratis, cuando veas a alguna vaca tocale


la canci�n de Epona.

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-�- 020. HISTORIAL DE VERSIONES -�-
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Versi�n 1.04 (Agosto 28, 2004): Inclu� una pregunta m�s a las Preguntas
Frecuentes, y una sugerencia para el
Pirate Fortress. Tambi�n se cambi� parte
del formato, y en la siguiente versi�n
espero ya tener todo el formato cambiado.

Versi�n 1.00 (Agosto 04, 2004): Primera versi�n completa de la Gu�a.

Versi�n 0.85 (Julio 30, 2004): Actualiz� las secciones de los corazones, y
qued� completada la secci�n de las M�scaras.
Secciones Nuevas: Kafei y Anju, Swamp Spider
House, Oceanside Spider House, Los Castores,
y las Seis Botellas. Walkthrough completo
hasta: En Busca del Ca��n.

Versi�n 0.65 (Julio 22, 2004): A�ad� el Walkthrough del Great Bay Temple, y
otras dos preguntas a la secci�n de Preguntas
Frecuentes. Tambi�n correg� un error grave
que comet� en la secci�n de agradecimientos.

Versi�n 0.60 (Julio 17, 2004): Walkthrough completo hasta el Pirate's Fortress.
Tambi�n se incluye la secci�n de mejoramientos
de la espada, y se actualizaron las secciones
de las Piezas de Coraz�n y M�scaras. Se agrega
la informaci�n de la Espada Kokiri y c�mo ayudar
a Romani y Crema.
Versi�n 0.55 (Julio 15, 2004): Walkthrough completo hasta Snowhead Temple.
Inclu� un par de preguntas m�s a la secci�n
de Preguntas Frecuentes.

Versi�n 0.51 (Julio 12, 2004): Primera versi�n. Walkthrough completo hasta
Woodfall Temple.

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-�- 021. Informaci�n de Contacto -�-
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Existen tres m�todos para contactarme:

a) Si tienes una duda, pregunta, o comentario sobre el Juego, visita el


foro ubicado en:

http://www.guias.tk

Y pon un mensaje en el que menciones tu pregunta. En ese mismo foro


recibir�s la respuesta a tu pregunta, muy seguramente antes de que pasen
24 horas. Por lo tanto, si quieres una respuesta r�pida/urgentemente,
utilizar�s este m�todo, pues es el m�s r�pido.

Recuerda que NO se requiere que te registres en el Foro para poner


mensajes, pero no estar�a mal que s� lo hicieras si piensas visitar
seguido el Foro. Es totalmente gratis, y sin compromisos.

Si quieres comentar sobre este o dem�s Juegos, tambi�n lo puedes hacer en


ese mismo foro.

La intenci�n de realizar tus preguntas en el Foro es que de esta forma no


solamente ser� yo el que pueda responder tu duda, sino que cualquiera
persona que visite el Foro te podr� ayudar.

b) Si tienes una duda, pregunta, o agradecimiento; o una contribuci�n,


correcci�n, cr�tica a la gu�a, me puedes escribir a luarfaqs@gmail.com
a trav�s de correo electr�nico. Aseg�rate de incluir en el cuerpo del
mensaje (NO en el asunto) el nombre del Juego: Zelda: Majora's Mask

NOTA: Recibir�s respuesta entre 2 a 5 d�as. Si tu pregunta es urgente,


real�zala en el foro, ya que ah� recibes respuesta dentro de 24 horas.
Por lo tanto, aunque pongas que requieres una respuesta urgentemente,
por el solo hecho de mand�rmela por correo y no ponerla en el Foro,
est�s aceptando que no requieres una respuesta con urgencia.

Considero como contribuci�n toda aquella informaci�n que no est�


contenida dentro de la gu�a, y que es informaci�n relevante al Juego.
Por ejemplo, algo que se me haya olvidado incluir, o alguna estrategia
alterna, es una contribuci�n. Mientras tanto, una correcci�n puede ser
de contenido (de informaci�n), de ortograf�a, etc. Si colaboras con una
contribuci�n o correcci�n, tienes derecho a recibir reconocimiento
dentro de la gu�a.

~ No mandes attachments/datos adjuntos. No los abrir� por m�s que


insistas. Lo mismo sucede con fotos y dem�s im�genes, las cuales son
autom�ticamente bloqueadas por Gmail (s� podr� leer tu correo, pero las
im�genes simplemente no aparecer�n).

~ No mandes e-mails "cadena" ni Forwards, ni nada similar a eso. Ese


tipo de correos los considero Spam y los borro sin leerlos. Asimismo,
si mandas este tipo de correos bloquear� tu direcci�n, lo que significa
que tus correos ser�n autom�ticamente borrados sin que yo tenga que
molestarme en verlos.

~ Tampoco me mandes tu correo a trav�s de la opci�n de "Invitar usuario


a unirse a MSN". Los correos de ese tipo usualmente los borro sin
leerlos, debido a que obviamente ya tengo MSN. El caso aqu� es que
muchas veces han mandado alg�n comentario junto con el mensaje de
invitaci�n, y ese comentario no lo leo por la raz�n antes mencionada.

** NOTA IMPORTANTE: Si me vas a mandar un e-mail, hazlo a la direcci�n de


Gmail. No contestar� correos que me lleguen a la direcci�n de Hotmail.
Tampoco contestar� e-mails que me lleguen a las dos direcciones.
En pocas palabras, solamente contestar� los e-mails que me lleguen
exclusivamente a la cuenta de Gmail.

c) A trav�s de MSN Messenger. Puedes agregar a la direcci�n


lu4rfaqs@hotmail (y/o) luarfaqs@gmail.com

Este m�todo lo utilizar�as si tienes dudas o preguntas, quieres


comentar el juego, etc.

NOTA: No me conecto frecuentemente al MSN, as� que si tienes una


duda o pregunta, recomiendo que utilices los m�todos a) y b).

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-�- 022. COPYRIGHT / LEGAL -�-
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~ This Guide is Copyright 2004 Ra�l Morales

~ Esta gu�a no puede ser reproducida bajo ninguna circunstancia, excepto


para uso privado y personal. No puede ser puesta en ning�n sitio web o
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gu�a en cualquier otro sitio web o como parte de una exhibici�n p�blica
est� estrictamente prohibido, y es una violaci�n de los derechos de
autor (Copyright). Asimismo, no est� permitido alterar o modificar el
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propiedad de sus respectivos due�os. (All trademarks and copyrights
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- JuegoLocura
- Zelda Kokiri
- Zona Zelda

Si quieres autorizaci�n para poner la gu�a en tu sitio, m�ndame un e-mail


primero a luarfaqs@gmail.com .

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-�- 023. AGRADECIMIENTOS -�-
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� �

- A Nintendo, por crear este excelente juego, secuela de Ocarina of Time.

- A CJayC, por su sitio GameFAQs, donde aparece �sta gu�a.

- A NeoSeeker y sus administradores, por permitir que esta gu�a est� en su


directorio de gu�as.

- A IGN, por publicar esta gu�a en su sitio.

- A Ricardo Morales Castellanos, quien me ha dado muchas sugerencias y por


ser una de las personas que m�s me motiv� a realizar esta gu�a. Entre
otras cosas, �l ha contribuido a la secci�n de Preguntas Frecuentes y
tambi�n me ha mandado unas t�cnicas alternas para pasar ciertos niveles.

- A Edgar Omar Loera, por realizar algunas preguntas que se encuentran en la


secci�n de Preguntas Frecuentes.

- A Edmundo Rodr�guez, por comentarme sobre algunos errores dentro de la


gu�a (gracias a �l quedaron corregidos).

- A Odysseys Jubei, quien me ha mandado estrategias alternas para algunas


gu�as que he escrito, incluyendo �sta.

- A Jos� Andr�s Fernandez, por una lista de formas f�ciles de obtener


Rupees y algunas curiosidades. A Erick Alejandro Flores, por una
estrategia alterna para derrotar al Jefe Goht. A Ignacio Villagr�n, por
sugerir que ponga todos los "Glitches" dentro del Juego.

- A Frank, Ian, y a Glenn, por su generador de texto ASCII que se utiliz� para
el dise�o de las letras al principio del FAQ, en el t�tulo. El dibujo del
Skull Kid en ASCII fue hecho utilizando el programa Email Effects.

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