Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Zelda Majora's Mask
Zelda Majora's Mask
~ Nota: Presionando las teclas <ctrl> y <F> al mismo tiempo aparecer� una
ventana que te permite buscar dentro de la gu�a la palabra que
introduzcas. Es muy �til para encontrar palabras claves y tambi�n
puede ser utilizado para ubicar r�pidamente la secci�n deseada de
la gu�a (busca ya sea los n�meros romanos correspondientes a la
sub-secci�n, o el nombre de la secci�n).
-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-
-�- -�-
-�- CONTENIDO -�-
-�- -�-
-�-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-�-
� �
01. Iniciando
02. Retroceder en el Tiempo para Salvar
03. Controles
04. Ataques B�sicos
05. Enemigos
06. Walkthrough
Termina
VI.I - En Busca de la Ocarina del Tiempo
VI.II - El Song of Healing y la Sociedad Secreta
Woodfall
VI.III - En Busca del Pantano
VI.IV - Woodfall Temple
VI.V - Regresando a la Princesa
Snowhead
VI.VI - En Busca de la Monta�a
VI.VII - Snowhead Temple
VI.VIII - Recuperando a Epona
Great Bay
VI.IX - En Busca del Oc�ano
VI.X - Pirate Fortress
VI.XI - Pinnacle Rock
VI.XII - Lul� y sus Hijos
VI.XIII - Great Bay Temple
Ikana Kingdom
VI.XIV - En Busca del Ca��n
VI.XV - Beneath the Well
VI.XVI - Ancient Castle of Ikana
VI.XVII - Stone Tower
VI.XVIII - Stone Tower Temple
La Luna
VI.XIX - El Llamado
VI.XX - Los Cinco Ni�os
VI.XXI - La Pelea Final
07. M�scaras
08. Bomber's Notebook
09. Piezas de Coraz�n
010. Mejorando la Espada Kokiri
011. Ayudando a Romani y Cremia
012. Los Novios: Anju y Kafei
013. Swamp Spider House
014. Oceanside Spider House
015. Los Castores
016. Las Seis Botellas
017. Las Preguntas de Keaton
018. Ubicaciones de Tingle y las Estatuas del B�ho
019. Preguntas Frecuentes (FAQs)
020. Historial de Versiones
021. Informaci�n de Contacto
022. Copyright / Legal
023. Agradecimientos
The Legend of Zelda: Majora's Mask para el Nintendo 64 sali� por primera vez
en el continente de Am�rica el d�a 25 de Agosto, del 2000. Muchos
especularon que su salida hab�a sido programada para que fuera una semana
antes de Halloween, ya que uno de los personajes principales, Skull Kid,
trae una m�scara puesta, y el destino no tiene nada bueno preparado para
Termina. El juego sali� un mes despu�s en Europa.
Majora's Mask solo cuenta con cuatro templos, cantidad bastante inferior a
la de Ocarina of Time. Sin embargo, tiene muchos m�s objetivos secundarios
que Ocarina of Time, por lo cual con simplemente pasar el juego (e ignorar
los objetivos secundarios) no habr�s completado m�s de 50% de �l.
Lo que m�s atrae de Majora's Mask son las m�scaras. Ahora podr�s jugar como
un Deku Scrub, Goron, o Zora, abriendo horizontes nuevos en la saga de la
Leyenda de Zelda. Con m�s de 24 m�scaras por encontrar, �ste sin duda es
un gran juego.
Por �ltimo, Majora's Mask fue re-sacado para el GameCube, en una versi�n
especial llamada "The Legend of Zelda Collector's Edition", en la cual viene
incluido junto con The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda,
y Zelda II - The Adventure of Link.
La primera vez que vayas a jugar, se te pedir� que crees un archivo nuevo.
Para hacer esto, selecciona cualquiera de los 2 archivos disponibles. Luego,
se te pedir� que escribas un nombre. El nombre que introduzcas aqu� ser� el
nombre que tendr� el personaje principal.
Si cuando est�s jugando decides salvar utilizando una estatua del b�ho, en
la parte izquierda de tu archivo aparecer� un s�mbolo que indica que lo
salvastes utlizando una estatua del b�ho.
-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-
-�- -�-
-�- 02. RETROCEDER EN EL TIEMPO PARA SALVAR -�-
-�- -�-
-�-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-�-
� �
Tambi�n hay otro m�todo de salvar, el cual se llama el "m�todo de salvar con
el b�ho".
Cuando inspecciones una de las estatuas que tienen forma de b�ho, la estatua
te dir� lo siguiente: "Puedes salvar tu progreso y salir del juego aqu�.
Cuando vuelvas a seleccionar tu archivo, mi cara aparecer� al lado del
nombre de tu archivo. Esto indica que la pr�xima vez que abras tu archivo,
reanudar�s el juego desde este mismo lugar y hora con tu estatus actual.
Cuidado: Si abres el archivo de este b�ho, y luego reseteas el juego sin
salvar en una estatua de b�ho [o tocando el Song of Time], perder�s todo el
progreso que salvaste aqu�. La pr�xima vez que abras el archivo, iniciar�s
desde el D�a Uno con el estatus que ten�as la �ltima vez que salvaste
utilizando el Song of Time.
-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-
-�- -�-
-�- 03. Controles -�-
-�- -�-
-�-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-�-
� �
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Controles Nintendo 64
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Controles GameCube
=-=-=-=-=-=-=-=-=-
-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-
-�- -�-
-�- 04. Ataques B�sicos -�-
-�- -�-
-�-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-�-
� �
=-=-
Link
=-=-
Ataque de Rodar: Despu�s de presionar el bot�n < L > para enfocar, presiona
el bot�n < A > mientras empujas el stick de control hacia
adelante. Esto har� que Link ruede.
Marometa hacia atr�s: Despu�s de presionar el bot�n < L > para enfocar,
presiona el bot�n < A > mientras jalas el stick de
control hacia atr�s. Esto har� que Link se de una
marometa hacia atr�s en el aire.
Corte Horizontal: Presiona el bot�n < B >. Link dar� un espadazo.
Corte Vertical: Despu�s de presionar el bot�n < L > para enfocar, presiona
el bot�n < B >. Link dar� un espadazo.
Thrust: Despu�s de presionar el bot�n < L > para enfocar, presiona el bot�n
< B > mientras empujas el stick de control hacia adelante. Link
penetrar� su espada en su oponente.
Ataque de Salto: Presiona el bot�n < A > despu�s de que saques tu espada
y enfoques presionando el bot�n < L >. �ste es el ataque
m�s poderoso de Link.
=-=-=-=-=-
Deku Scrub
=-=-=-=-=-
Los Deku Scrub son vulnerables al fuego, por lo cual si un enemigo te quema,
no te ir� nada bien. Tambi�n deber�s evitar caer en fosas de lava.
Girar: Presiona el Bot�n < A > para girar. Sirve como ataque, y hace que te
muevas m�s r�pido.
Defender: Presiona el bot�n < R > para sacar una concha, la cual protege
al Deku Scrub totalmente.
=-=-=
Goron
=-=-=
Enroscarse: Presiona el bot�n < A > para que Link se haga bola. Eres
vulnerable mientras est�s hecho bola.
Rodar: Presiona el bot�n < A > y mueve el stick de control para que Link
empiece a girar.
Temblor: Despu�s de que te hayas enroscado, presiona el bot�n < B > para que
Link salte y caiga impactando al suelo poderosamente.
* No pueden saltar.
=-=-
Zora
=-=-
Los Zoras son vulnerables al Fuego. Son excelentes nadadores, siendo capaces
de moverse a la perfecci�n mientras est�n sumergidos.
Barrera Protectora: Mientras est�s en el agua, presiona el bot�n < R > para
crear una barrera protectora poderosa, la cual da�ar�
a cualquier enemigo que la toque.
Golpe de Enojo: Presiona el bot�n < B > para dar un golpe poderoso. Mientras
m�s veces presiones el bot�n, m�s ataques dar�.
Lanzar Aletas: Mant�n presionado el bot�n < B >, y su�ltalo para lanzar
ambas aletas de Mikau.
-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-
-�- -�-
-�- 05. Enemigos -�-
-�- -�-
-�-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-�-
� �
En esta secci�n est�n listados todos los enemigos a los cuales te enfrentar�s
en el Juego. Primero se da una descripci�n breve del enemigo, y luego se
menciona un m�todo posible y f�cil para eliminar a dicho enemigo.
- Armos: Es una estatua que no se mover� hasta que la toques. Cuando la hayas
tocado, te perseguir� cierta distancia antes de regresar a su lugar.
Cuando la has da�ado, explotar�.
- Bad Bat: El Bad Bat es una forma del Keese. La �nica diferencia entre el
Bad Bat y el Keese es que el Bad Bat no puede agarrar fuego.
M�todo: P�gale con una flecha o cualquier arma de tipo proyectil. Tambi�n
puedes intentar pegarle con tu espada, aunque no siempre le
atinar�s.
- Big Octo: El Big Octo no juega un papel muy importante dentro de Majora's
Mask. Simplemente te impide, en el Southern Swamp, llegar hasta
donde est� el Palacio de los Deku. Es un pulpo grande, el cual
te succionar� cuando te le acerques.
- Black Boe: El Black Boe es una bola negra que por lo general ataca en
grupo. El Black Boe es usualmente encontrado en lugares oscuros,
por lo cual no es muy f�cil detectarlo. La �nica forma de
encontrarlo f�cilmente es a trav�s del brillo de sus ojos.
- Blast Shell: Es una almeja con picos. Siempre la encontrar�s dentro del
agua. Necesitas de bastante espacio para poder eliminarla.
Cuando cierre su caparaz�n, no hay forma de que la puedas da�ar.
Los picos que trae te da�ar�n.
- Death Armos: Los Death Armos son los cuidadores del Templo Invertido de
Stone Tower. Ellos flotan en el aire, esperando que algo se
les acerque. Cuando perciban tu presencia, impactar�n el suelo,
tratando de aplastarte. Si les pegas con una flecha de Luz, los
lograr�s voltear.
- Deku Baba: Planta que sale del suelo cuando te le acercas. Hay dos tipos de
Deku Baba. Uno tiene movimiento hacia todos los lados, y el otro
solamente se levanta y se queda parado. El que se lanza hacia
ti es muy agresivo. Los eliminas cuando les cortes el palo.
- Dexihand: Por lo general los encontrar�s dentro del agua, aunque hay
ocasiones en las que la ver�s fuera del agua. El Dexihand es una
mano, la cual no te da�ar�. Lo �nico que har� es agarrarte y
lanzarte hacia donde est� programada para lanzarte. Por lo general
impiden el acceso a corredores, por lo cual la tendr�s que matar.
- Fire Keese: Igual que el Keese. La �nica diferencia es que el Fire Keese ha
agarrado fuego, y te quemar� si es que te toca.
M�todo: P�gale con una flecha o con cualquier arma de tipo proyectil.
- Floormaster: Familiar del Wallmaster. Esta mano suele caminar por los
suelos, y una vez que te detecta, proceder� a atacarte. Cuando
te vaya a atacar, se pondr� verde, y se lanzar� hacia ti.
Cuando est� verde, es invencible. Si logras pegarle, se
dividir� en tres peque�as manos, las cuales te intentar�n
atacar. Si te logran da�ar, se convertir� en una grande
otra vez.
- Garo: Enemigo que aparece en varias partes de Ikana, si es que traes puesta
la Garo's Mask. Te dar�n informaci�n �til si los logras derrotar.
Ten en cuenta que una vez que inicia la pelea entre los dos, lo
tienes que eliminar para continuar, ya que crear� una barrera circular
de fuego que no te permitir� escapar.
M�todo: Pon tu escudo cuando se lance hacia ti. Esto har� que, al impactarse
contra tu escudo, se le rompan las navajas que trae. Luego, p�gale
con tu espada para derrotarlo.
- Garo Master: Es uno de los tantos Subjefes del Templo de Stone Tower. Se
parece mucho al Garo com�n. La diferencia es que a �l no se le
caer�n sus navajas, y te quemar� si te pega con ellas.
M�todo: Cuando el Garo Master se lance hacia ti, hazte a un lado para que no
te pegue. Inmediatamente despu�s, corre hacia �l y p�gale con tu
espada. Repite el proceso hasta que lo elimines. Ten cuidado en
esquivar su ataque cuando salte hacia arriba.
- Gekko: El Gekko es una rana que ha mutado y se ha hecho mala. La podr�s
encontrar en los Templos de Woodfall y Great Bay. La rana en s� no
es muy fuerte, por lo que siempre se ayuda de alguien m�s. En
Woodfall utilizar� a un Snapper, y en Great Bay una masa de agua.
Cabe destacar que el Gekko es el guardi�n del cofre del Jefe en los
Templos mencionados. Cuando elimines al Gekko, aparecer� una rana.
M�todo: P�gale con una flecha o con cualquier arma de tipo proyectil
(hookshot, burbuja, etc.). No es recomendado que le intentes pegar
con tu espada, ya que corres el riesgo de no atinarle.
- Gomess: Es uno de los tantos Subjefes del Templo de Stone Tower. Se parece
mucho a la muerte. Gomess te perseguir� por todo el cuarto. Cuando
no te logre alcanzar, te lanzar� sus murci�lagos.
M�todo: P�gale con una flecha de luz para hacer que los murci�lagos se le
quiten de encima. Esto har� que los murci�lagos salgan volando en
todas direcciones. Aprovecha esto para acercarte a Gomess y pegarle
con tu espada.
- Green Chuchu: Tipo de gelatina que trae una botella de magia en su interior.
Sin embargo, no siempre te dar� una botella de magia cuando la
derrotes. Su �nica forma de da�arte es si te logra tocar.
No se mueven muy r�pido, ni son muy �giles. Su color es verde.
Los golpes de Goron no le afectan.
- Ice Keese: Igual que el Keese. La �nica diferencia es que el Ice Keese ha
agarrado una flama azul, y te congelar� si es que te toca.
M�todo: P�gale con una flecha o con cualquier arma de tipo proyectil.
- Iron Knuckle: Sin duda el Iron Knuckle es uno de los enemigos m�s poderosos.
La hacha que posee tiene una capacidad para da�arte mucho,
y la armadura que trae puesta hace a este jefe resistente
(pero tambi�n lo hace lento). Ten en cuenta que no te atacar�
hasta que le des el primer golpe. No sirve mucho tu escudo,
ya que la mayor�a de sus ataques no ser�n parados por �l.
M�todo: Siempre recomiendo atacar a este enemigo por detr�s. Una vez que le
has quitado la armadura ya no ser� tan resistente a tus ataques.
En caso de que est�s a punto de morir, lo mejor es que te alejes
y lo ataques �nicamente con bombas.
M�todo: Link: P�gale con una flecha. Si lo prefieres, puedes esperar a que
se te empiece a acercar, y pegarle con la espada.
- Like Like: No encuentro palabras para describir la apariencia del Like Like.
Es una cosa que te intentar� succionar cuando te le acerques.
Ten cuidado, ya que es capaz de robarte bastantes Rupees, entre
otras cosas. Si lo tocas te succionar�, o si te le acercas a la
apertura que trae en su parte de arriba.
- Mad Scrub: Los Mad Scrubs son una raza de Deku Scrubs. Por lo general,
ellos estar�n metidos dentro de su flor. Cuando te detecten,
te empezar�n a lanzar semillas, las cuales puedes bloquear con
tu escudo. Cuando elimines al Mad Scrub, te dejar� su flor para
que la puedas utilizar.
- Nejiron: El Nejiron es una bola caf� que tiene una cara. M�s que nada, es
una bola llena de p�lvora, por lo cual cuando le pegues explotar�.
Lo mejor que puedes hacer es evitar confrontarte contra el Nejiron.
No le prestes mucha atenci�n. Su forma de moverse es rodando.
M�todo: P�gale con una flecha, o l�nzale una bomba, para hacer que explote.
- Octorok: El Octorok es una especie de pulpo que sale del agua cuando te le
aproximas. Tambi�n se meter� al agua si te le acercas demasiado.
Cuando est� afuera del agua, saltar� y te aventar� una semilla, la
cual puedes bloquear f�cilmente con tu escudo. El prop�sito de los
Octoroks en Majora's Mask es ser congelados con una flecha de hielo,
para de esta forma convertirse en bloques acu�ticos de hielo.
- Poe (Cualquier Tipo): Hay muchas variedades de Poes. Primero, est� el Poe
com�n y corriente que no es muy poderoso. Tambi�n est�
el Big Poe, el cu�l es m�s grande que el Poe ordinario.
Para finalizar, est�n las Cuatro Hermanas Poe, quienes
son m�s astutas que los otros dos Poes. Cuando los
elimines, dejar�n su esp�ritu, el cual puedes poner
en una botella y venderlo (o tom�rtelo).
M�todo: Nunca los enfoques con Tatl, ya que desaparecen m�s r�pido. Primero,
ac�rcateles con tu escudo de fuera. Cuando reboten contra �l, saca
el arco y p�gales con una flecha. Repite el proceso hasta que los
elimines. Hay un fantasma que se divide en cuatro. Para saber cu�l
es el real, p�gale al que se mueva primero.
- Real Bombchu: El Real Bombchu es un rat�n con una bomba en su cola. Una vez
que te detecte, te perseguir� hasta que se impacte contra ti
o la bomba que trae explote. Cuando se lance contra ti, la
mecha de la bomba que trae se encender�, por lo cual explotar�
despu�s de cierto tiempo. Tambi�n explota cuando se impacte
contra ti. Cabe destacar que el Real Bombchu es capaz de
caminar sobre el agua, subir paredes y techos, e incluso saltar
un poco.
M�todo: P�gale con tu arco, o pon tu escudo. Cuando rebote contra tu escudo,
explotar� sin da�arte.
- Skulltula: La ara�a que aparece muy seguido por todo el juego. Al acercarte
a donde se encuentra, descender� del techo.
M�todo: Link: T�rale una flecha. No le intentes pegar con la espada, ya que
la mayor�a de las veces gira y te da�a.
M�todo: Siempre que te tengas que enfrentar a un Snapper habr� Flores Deku.
Necesitas ponerte la m�scara de Deku y meterte en la flor. Cuando
el Snapper se encuentre girando arriba de la Flor, sal disparado.
Esto har� que el Snapper se da�e y salga volando.
- Wallmaster: Este enemigo suele ser invisible hasta que te intenta atacar.
Se encuentra en los techos de lugares oscuros, y una vez que
pases debajo de �l, se empezar� a dejar caer sobre ti. Mientras
hace esto, escuchar�s un ruido muy distintivo, y aparecer�
una sombra que se hace cada vez m�s grande debajo de ti. Si
logra caer debajo de ti, te arrastrar� hasta el techo, y
regresar�s al inicio del cuarto (te quitar� un coraz�n).
El Wallmaster es una mano, y solo te ataca cuando cae.
M�todo: Espera a que empiece a caer. Cuando veas que la sombra es bastante
grande, empieza a moverte. Te dar�s cuenta que su sombra se quedar�
fija en un solo lugar. Cuando caiga al piso, p�gale con la espada
(no te vayas a quedar debajo de su sombra).
M�todo: Destruye las burbujas para dejar un hueco. Disp�rale una flecha
al hueco, de tal manera que le pegue al ojo abierto. Repite el
proceso hasta que Wart haga que todas las burbujas se caigan.
P�gale a las burbujas con tu espada para eliminarlas. Por �ltimo,
mientras el ojo se encuentra movi�ndose de lado a lado, disp�rale
una flecha al ojo abierto, o p�gale con tu espada.
- White Boe: Pariente cercano del Black Boe. Es una bola blanca que por lo
general ataca en grupo. El White Boe es usualmente encontrado en
lugares fr�os. Cuando se camufla con la nieve, la �nica forma de
encontrarlo f�cilmente es a trav�s del brillo de sus ojos.
-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-
-�- -�-
-�- 06. Walkthrough -�-
-�- -�-
-�-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-�-
� �
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
VI.I
En Busca de la Ocarina del Tiempo
VI.I
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
Cuando tengas control de Link por primera vez estar�s en un �rea circular,
con varios �rboles y pedazos de pasto. Al frente ver�s un t�nel. M�tete por
ese t�nel para salir a otra �rea. Aqu� ver�s que hay unos troncos hacia
adelante, que forman un especie de rampa. S�bete al primero, y de �l salta
al siguiente. Repite el proceso hasta que llegues al segundo t�nel.
No tendr�s m�s opci�n que encontrar tu Ocarina para que el se�or de las
m�scaras te regrese a la realidad. Abre la puerta para entrar al pueblo
conocido como Clock Town (Pueblo Reloj). Tatl te indicar� que deber�n de ir
con la Gran Hada que vive cerca de la puerta del norte, para ver si tiene
noticias del ladr�n. Tambi�n se te habr� notificado que te sobran 72 horas
(despu�s averiguar�s la raz�n principal), en parte para que abandone el
se�or de las m�scaras el pueblo. En la parte inferior de la pantalla podr�s
notar que a aparecido un dise�o. Aqu� se muestra en que d�a est�s, y qu�
horas son. En Majora's Mask el tiempo es de vital importancia. Por lo tanto,
la primera vez que juegues recomiendo que no explores mucho, y que seas lo
m�s r�pido posible en lo que se te pide.
Ac�rcate a las hadas para que te informen que el Skull Kid la dividi�, y
caus� que un hada peque�a se perdiera. Tendr�s que buscar a dicha hada. Si
es de d�a, la hada se encuentra en un lugar del pueblo llamado Laundry Pool
(Piscina de Lavander�a). Laundry Pool se encuentra entre South Clock Town y
West Clock Town, y para llegar a dicha ubicaci�n necesitas utilizar un
acceso que se encuentra �nicamente en South Clock Town. Ya que est�s en
Laundry Pool, necesitar�s saltar sobre el agua para alcanzar a la hada.
Si es de noche, la hada se encontrar� en el �rea principal de East Clock
Town. Te necesitar�s meter en un Deku Flower para volar hasta ella y
agarrarla.
Sal de ah�, y regresa a North Clock Town. Cerca del centro del �rea ver�s a
un ni�o dispar�ndole a un globo. El ni�o se llama Jim, y es el l�der de un
grupo de ni�os que tiene su guarida en el observatorio en el que trabaja el
astr�nomo. Te tendr�s que hacer un amigo de Jim para que te digan como
llegar al observatorio. Por lo tanto, habla con Jim y te dir� que solo
hablar� con la persona que logre reventar el globo.
Jim se asombrar�, pero te dir� que no es tan f�cil ser admitido al grupo que
encabeza. Ahora te pedir� que encuentres a los cinco miembros del Bomb Squad
(Escuadr�n Bomba, el nombre del grupo de Jim). Los cinco integrantes se
esconder�n por toda la ciudad, y tienes un l�mite de tiempo para
encontrarlos (hasta la siguiente ma�ana). A parte de encontrarlos, los
tendr�s que tocar una vez que empiezan a correr. A continuaci�n se enlista
la ubicaci�n de los cinco miembros del Bomb Squad.
3) East Clock Town. Cerca del techo de una de las casas. Est� sosteniendo
una gallina.
4) East Clock Town. Arriba del techo que se encuentra en uno de los dos
accesos que dan a South Clock Town. El techo est� unido a la casa con la
campanota.
5) West Clock Town. En la parte que se encuentra m�s hacia el norte de West
Clock Town.
Una vez que hayas atrapado a los cinco miembros del Escuadr�n Bomba, ellos
te dir�n la clave secreta (La clave secreta es sacada al azar). Apr�ndete
dicha clave, ya que se la necesitar�s decir al ni�o que se encuentra en la
entrada que da al observatorio. Si se te olvida la clave, habla con
cualquier miembro del Escuadr�n Bomba que no sea el l�der para que te la
digan otra vez.
Avanza y desciende por las escaleras hasta meterte por el acceso. Entrar�s
en un corredor bastante angosto. Sigue avanzando hasta que llegues a una
parte en la que tendr�s que saltar por el agua. Aqu� deber�s de saltar de
plataforma a plataforma para llegar al otro lado del cuarto.
Del otro lado del cuarto tendr�s que seguir avanzando, teniendo cuidado con
una Skulltula que te aparecer�. Si la quieres matar, p�gale con una burbuja
cuando se voltee. Si prefieres no matarla, simplemente rod�ala. Sigue
avanzando hasta que entres a un cuarto con un Globo con un dibujo de la
m�scara de Majora. Revienta el globo utilizando una burbuja, y sube por la
escalera (si necesitas magia o corazones, destruye los jarrones que se
encuentran a los lados de la escalera).
Hasta arriba, busca al se�or del observatorio y habla con �l. Te dir� que el
Skull Kid ha estado haciendo travesuras, y que probablemente lo encuentres
en la torre del reloj. Te preguntar� si quieres observar a trav�s del
telescopio. Dile que s�, y luego utilizando el telescopio, voltea a ver
hacia la parte de arriba de la torre del reloj, y luego presiona el bot�n
< A > para hacer un acercamiento.
Ya que est�s en South Clock Town, busca una Deku Flower. Te dar�s cuenta que
hay un Bussiness Scrub que es due�o de la Deku Flower, por lo cual no la
podr�s utilizar por el momento. Habla con �l hasta que te pida que le des
una l�grima de la luna. D�sela, para que te venda su Deku Flower. Como
comprobante te dar� el Land Title Deed.
Agarra la Ocarina del Tiempo. Tendr�s unos recuerdos de Zelda, entre los
cuales recordar�s el Song of Time (la Canci�n del Tiempo). Al finalizar tus
recuerdos, Zelda te dir� que la diosa del tiempo siempre estar� dispuesta a
ayudarte si tocas la Canci�n del Tiempo. Luego, Tatl te dir� que necesitan
m�s tiempo. Ya que tienes control sobre Link, toca la Canci�n del Tiempo. Se
te preguntar� si quieres salvar el juego y regresar al primer d�a. Pon que
s�. Regresar�s en el tiempo al primer d�a, y habr�s salvado tu juego.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
VI.II
El Song of Healing y la Sociedad Secreta
VI.II
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
Habr�s regresado al primer d�a. Tatl te dir� que tienen que ir a los lugares
que mencion� Tael. Sin embargo, primero necesitas recuperar tu forma humana.
Para hacerlo, date la vuelta y m�tete por la puerta, para llegar al cuarto
en el que se encuentra el se�or de las m�scaras. Habla con �l.
El se�or de las m�scaras, notando que has recuperado aquello que te fue robado,
te ense�ar� una canci�n: El Song of Healing (Canci�n de la Curaci�n). Cuando
lo hayas tocado, Link abandonar� su estado de Deku Scrub y regresar� a la
normalidad. Tambi�n, se caer� de su cara una m�scara de Deku Scrub. Agarrar�s
la m�scara, y luego te contar�n la historia de la m�scara de Majora.
3) East Clock Town. Cerca del techo de una de las casas. Est� sosteniendo
una gallina.
4) East Clock Town. Arriba del techo que se encuentra en uno de los dos accesos
que dan a South Clock Town. El techo est� unido a la casa con la campanota.
5) West Clock Town. En la parte que se encuentra m�s hacia el norte de West
Clock Town.
Si te acuerdas bien, la �ltima vez que visitaste a la Gran Hada te dijo que
ser�a conveniente que la visitaras cuando estuvieras en tu estado natural.
Ahora que ya no eres un Deku Scrub, ve y vis�tala en North Clock Town. Te
dar�s cuenta que falta 1 hada (acu�rdate que te regresaste en el tiempo).
Si es de d�a, se encuentra en el Laundry Pool. Si es de noche, se ubica en
East Clock Town. Ya que tengas a la hada, como Link, ve y regresa la hada
a la fuente de las hadas. Al hacerlo, saldr� la Gran Hada, y te obsequiar�
la Great Fairy Mask (M�scara de la Gran Hada). Con ella podr�s encontrar las
hadas perdidas en los Templos m�s f�cilmente.
Por �ltimo, una buena cosa que puedes hacer es conseguir la Bunny Hood Mask,
la cual te permite correr m�s r�pido y, de esta forma, ahorrar tiempo. Primero
necesitas conseguir la Bremen's Mask. La obtienes al hablar con el se�or
que se encuentra en la Laundry Pool en Clock Town, las noches del primer y
segundo d�a. Ya que tengas esta m�scara deber�s de ir a Romani Ranch.
Sal de Clock Town por la puerta ubicada en el sur. Ahora estar�s en Termina
Field. Avanza hasta que te acerques a un tronco en forma de t�nel. Da vuelta a
la derecha, y sigue hacia adelante. Ver�s un acceso, que se encuentra entre dos
postes de madera. Pasa por el acceso para entrar a Milk Road. Aqu� le podr�s
comprar mapas a Tingle.
Si entras antes del tercer d�a, habr� una roca bloqueando el camino en Milk
Road que da a Romani Ranch. Te tendr�s que esperar a que sea el tercer d�a. En
el tercer d�a, la roca ya estar� destruida. Avanza hasta llegar a Romani Ranch.
Ah�, tendr�s que seguir hasta llegar al otro extremo del rancho (si sigues
el camino no te puedes perder; en la bifurcaci�n sigue el camino de la
izquierda). Al final, ver�s dos estructuras con puertas. Necesitas met�rte
a la que tiene las gallinas dibujadas.
Adentro, busca a un se�or (el se�or se llama Grog). Habla con �l, y te dir�
que le gustar�a ver a sus pollitos cuando sean gallinas. Saca la Bremen's Mask,
y ponte a marchar, buscando los 10 pollitos y haciendo que te persigan. Cuando
los 10 pollitos est�n persigui�ndote, empezar�n a convertirse en gallinas. Ya
que los 10 se hayan convertido en gallinas, el se�or te regalar� la Bunny
Hood.
Toca el Song of Time para regresar al primer d�a, y prep�rate para buscar
el primer templo.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
VI.III
EN BUSCA DEL PANTANO
VI.III
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
Te recomiendo que inicies desde el d�a 1 para que tengas suficiente tiempo
para ir en busca del primer templo. Primero, toca la canci�n del Song of Time
al rev�s para que el tiempo empiece a transcurrir m�s lento. Estar�s en South
Clock Town. Avanza hacia adelante hasta que llegues con el guardia. Habla con
�l (en tu forma de ni�o), y te dejar� pasar. Sal de Clock Town. Ahora te
encontrar�s en Termina Field.
Aqu� debes de seguir hacia adelante, meti�ndote por un tronco que parece un
t�nel peque�o. Casi hasta el final llegar�s a un �rbol, y empezar� una
pel�cula, en la cual se narra la historia del Skull Kid. Tatl y Tael
encontraron al Skull Kid llorando porque no ten�a amigos. Debido a esto, Tatl
y Tael decidieron hacerse amigos del Skull Kid. As� continuaron hasta que el
Skull Kid dej� inconsciente al se�or de las m�scaras, y le rob� la m�scara de
Majora. Poco tiempo despu�s Tatl se hizo tu hada.
Ya que tengas control de Link otra vez, deber�s de meterte por el acceso que
se encuentra cerca del �rbol. Entrar�s a un �rea con varios Chuchu. Te
recomiendo que vayas cortando el sacate que te encuentres para obtener �tems,
como Deku Nuts y Deku Sticks. Avanza, y llegar�s a una bifurcaci�n. Sigue
el camino de la derecha (por donde est� Tingle), hasta que llegues a los
pantanos.
Cuando llegues a los pantanos (Southern Swamp) ver�s una pel�cula en la que se
muestra dicha �rea. Como te podr�s dar cuenta, el agua no se encuentra en
�ptimas condiciones, y te da�ar� si la tocas (en tu forma de ni�o). Al frente
ver�s una caba�a sobre una plataforma elevada. Ve hasta ella, y sube por las
escaleras. Luego, abre la puerta para entrar a dicha caba�a. Adentro
descubrir�s que la encargada de las lanchas no se encuentra, por lo que
necesitar�s ir a buscarla.
Sal de la caba�a, y busca en el �rea una estatua del b�ho. P�gale con tu
espada para activarla. Ahora, ac�rcate al agua y busca unas hojas que
se encuentran flotando sobre ella. Cuando las encuentres, convi�rtete en
Deku Scrub, y salta de hoja en hoja, hasta que llegues al otro lado del �rea.
Aqu� ver�s que hay un jarr�n grande que saca humo. Tambi�n ver�s que hay un
acceso, con dos columnas de madera a sus lados. M�tete por ah� (Ya te puedes
quitar la m�scara del Deku Scrub).
Llega hasta el �rbol, y sube utilizando las escaleras. Abre la puerta para
entrar a la Magic Hag's Potion Shop. Habla con la bruja que se encuentra ah�,
y te dir� que su hermana ha ido a los bosques que se encuentran atr�s de la
tienda.
Cuando llegues a donde est� Koume, la bruja, tirada, habla con ella. Te dir�
que el Skull Kid le peg� y desde ese entonces no se ha podido mover. Te
pedir� que le des algo, pero todav�a no lo tienes, as� que no le des nada.
Ahora, salte de los Mystery Woods (si te metes por cualquiera de los tres
t�neles con los letreros sales autom�ticamente). Estar�s de vuelta en el
Southern Swamp.
Regresa hasta el Swamp Tourist Information (es la caba�a que se encuentra sobre
una plataforma elevada). M�tete, y habla con Koume (se encuentra detr�s de una
taquilla). Te dir� que te permitir� subirte a la lancha sin ning�n costo, y
tambi�n te notificar� que tienen una promoci�n especial, en la cual puedes
fotografiar cualquier cosa que te guste del pantano, y ense��rsela al se�or
para que te de algo (Si es que le gusta al se�or la foto). Te obsequiar� la
Pictograph Box para que tomes las fotos que quieras.
Ahora aparecer�s sobre la lancha, e iniciar� el recorrido por los pantanos.
No te podr�s mover mientras est� el recorrido en proceso, solamente podr�s
voltear a ver hacia los lados. En el trayecto, la lancha matar� a un Big
Octorok, y luego te dir� que has llegado al Deku Palace. Se te preguntar�
si quieres desembarcar. D� que s�, y luego salte de la lancha. Ver�s que
hay un chango que se meter� en un acceso. S�guelo para entrar al Deku
Palace. De aqu� en adelante, es conveniente que te mantengas en tu forma
Deku Scrub, ya que estar�s en un �rea exclusiva para Deku Scrubs.
Hacia adelante ver�s unas plataformas que te sirven como puente, y al final
de ellas estar� el palacio. Habr� dos Deku Scrubs a la entrada del palacio.
Habla con ellos, y te dir�n que te dejar�n entrar para ver al Rey. Estar�s
en un �rea como el que se muestra abajo.
2
_| |_ @: Guardias Deku Scrubs
| | 1: A Pieza de Coraz�n
_| |_ 2: A Rey Deku
1 _ _ 3 3: Vendedor de Magic Beans
| | 4: A hoyo para Magic Bean
| | 5: A Woodfall Temple
| @ @ | 6: A Cuarto Secreto
4 (Solamente disponible
6 | | despu�s de salvar a la
| | 5 Princesa Deku)
Debes de ir primero a ver al Rey Deku. Sigue hacia adelante por el corredor,
y m�tete al acceso <2>. Adentro, puedes hablar con los Deku Scrubs y con el
Rey. Lo que es obligatorio es que hables con el chango, quien se encuentra
en la c�rcel de la izquierda. Ya que hayas hablado con el chango, sal del
cuarto. Aparecer� un chango que te dir� que para rescatar a su hermano
necesitas obtener una Magic Bean.
Si quieres obtener una Pieza de Coraz�n primero, sigue el camino que se marca
con un < 1 > en el esquema de arriba. Al Vendedor de Magic Beans lo encontrar�s
siguiendo el camino que se marca con un < 3 > en el esquema de arriba. Una
vez que entres al camino que te lleva con el vendedor, necesitar�s esquivar
a los guardias para que no te vean, y avanzar hasta llegar a un hoyo en el
suelo (Hay dos antorchas alrededor del hoyo). T�rate por el hoyo, y llegar�s
a un cuarto en el que se encuentra el vendedor. Habla con el vendedor, y te
dar� una muestra gratis de Magic Bean.
En ese mismo cuarto hay un hoyo para Magic Bean. Puedes plantar el Magic Bean
ah�, y echarle agua. La planta que salga te llevar� hasta donde hay un cofre
con 20 Rupees. Al lado del hoyo puedes obtener Spring Water, si sacas la
botella mientras est�s metido en el agua. Al salir del hoyo debes de tener
1 Magic Bean y Spring Water en tu botella.
Regr�sate hasta el �rea principal desde la que accesas los diferentes cuartos.
Retrocede un poco hasta subirte en el puente. Ahora, deber�s de irte hacia
la izquierda < 4 >, hacia donde dice el letrero que queda el Outer Palace
Garden, saltando de hoja en hoja, hasta llegar al extremo del �rea.
Ah� ver�s una plataforma con un hoyo ara el Magic Bean. Planta el Magic Bean,
y �chale el Spring Water para que salga la planta (Nota: Solamente puedes
plantar Magic Beans en la forma de ni�o).
Ahora debes de ir hacia la izquierda, utilizando las hojas para avanzar por
el agua, hasta llegar a una plataforma con una Deku Flower < 5 >. M�tete en la
Deku Flower, y luego vuela hasta el acceso que te lleva a Woodfall Temple.
Cuando llegues a la tercera flor, voltea a ver a la cascada. Podr�s ver una
plataforma, y un b�ho sobre ella. Vuela hasta esa plataforma, e inmediatamente
te hablar� el b�ho. Te dir� que no cree que sea bueno que sigas hacia el
templo, ya que los pantanos est�n destinados a perecer, al igual que todo
Termina. Sin embargo, si tienes la valent�a para seguir hacia adelante, te
dejar� una canci�n que te servir� para volar hasta las estatuas de los b�hos
que se encuentran en ciertos lugares de Termina.
Aqu� es muy importante que siempre traigas puesta la m�scara del Deku Scrub,
ya que si te caes al agua, evitar� que te envenenes con ella. A la derecha
ver�s una plataforma con unos troncos que forman un camino. Salta hasta �l,
y luego sigue el camino que se va elevando. Ten cuidado con el Hiploops.
Simplemente pon el escudo para hacer que rebote hacia atr�s. Luego, avanza y
vuelve a poner el escudo. Si lo prefieres, lo puedes paralizar si le pegas
mientras giras. Avanza hasta enfrentarte con un Mad Scrub. Si giras, lo matar�s
con facilidad.
Cuando hayas eliminado al Mad Scrub aparecer� una Deku Flower. M�tete en ella
y sal volando hasta la siguiente plataforma, en la cual tambi�n se encuentra
un Mad Scrub. M�talo, y sigue el camino hasta llegar con un Mad Scrub
adicional. Tambi�n elim�nalo, y m�tete en su Deku Flower. De aqu� vuela hasta
una plataforma de madera, sobre la cual se encuentra una estatua del b�ho.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
VI.IV
Woodfall Temple
VI.IV
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
Hacia tu izquierda ver�s un Deku Baba. M�talo para recibir un Deku Stick. Cerca
de donde estaba ver�s un camino de madera que desciende. S�guelo para llegar
hasta donde se encuentra una puerta con candado y otro Deku Baba. Mata al
Deku Baba para encontrar la Tercera Stray Fairy.
Entrar�s a un cuarto con tres Snappers. La �nica forma conveniente para que
los elimines es meti�ndote en una de las flores, y cuando el Snapper se
encuentre girando sobre la flor, salir disparado, de tal manera de que le
pegues. Quiz� primero tengas que agarrar la atenci�n de un Snapper para que
te persiga hasta la flor. Cuando hayas logrado eliminar a los tres Snappers,
aparecer� un cofre con oro en los bordes. �brelo para obtener el mapa.
Te necesitas regresar hasta el cuarto con la flor gigante en el centro. Ya que
est�s en �l, necesitas saltar de flor a flor para llegar a la plataforma con
la puerta bajo candado. �brela utilizando la llave peque�a que traes.
Habr�s entrado a un cuarto con agua, y un camino de madera que evita que la
toques. A la mitad del camino hay una intersecci�n. Primero, empuja el bloque
que est� ah� hacia atr�s. Luego, vete hacia la derecha, hasta que llegues con
la Skulltula. M�tala utilizando una burbuja, y se convertir� en la quinta Stray
Fairy. Agarra a la hada, y luego prosigue por el camino hasta que llegues con
el bloque otra vez. Ahora lo deber�s de empujar hacia la puerta por la cual
entraste al cuarto.
Regr�sate hasta donde est� la primera antorcha que encendiste, y abre la puerta
que se encuentra cerca. Entrar�s a un cuarto con dos Fireflies. Las puedes
eliminar con la espada, pero no siempre les logras pegar. Lo mejor que puedes
hacer es lograr que una te siga, meterte en una flor, esperar a que la Firefly
se ponga arriba de la flor, y luego salir disparado para eliminar a la Firefly.
Elimina a las dos para que aparezca un cofre con la br�jula (compass). Salte
del cuarto.
Llegar�s a un corredor largo. Tatl te dir� que puede sentir mucha maldad en el
cuarto. Como Deku Scrub, ponte a girar mientras avanzas, para que de esta
manera elimines a todos los Black Boe que hay en el �rea (Son como 20 Black
Boes en total). El corredor te llevar� a un cuarto en forma de hex�gono, en
el cual tambi�n hay Black Boes. Cuando hayas eliminado a todos los Black
Boes, se te ense�ar� que ha aparecido un cofre. �brelo para encontrar la
sexta Stray Fairy.
Ahora, te dar�s cuenta que hay tres antorchas apagadas en los extremos del
cuarto en forma de hex�gono. Necesitas encender esas antorchas utilizando
un Deku Stick (Enciende el Deku Stick de la antorcha que se encuentra en el
centro). Cuando hayas encendido las tres antorchas, se liberar� la puerta.
�brela.
Atr�s del switch hay una puerta. �brela. Sigue el camino hasta llegar a otra
puerta. Tambi�n �brela. Adentro te enfrentar�s a un Dinofols. No pelees contra
�l en tu forma Deku Scrub, ya que si te quema perecer�s. Debes de pelear contra
�l siendo Link-ni�o. P�gale con la espada, y ap�rtate un poco, ya que empezar�
a echar fuego. Una vez que deje de echar fuego, ac�rcate y p�gale. Luego
ret�rate otra vez. Repite el proceso hasta que lo elimines. Cuando te ataque,
es bueno poner el escudo para defenderte. Cuando lo hayas eliminado, aparecer�
un cofre con oro en los bordes. �brelo para obtener el Hero's Bow.
Sal del cuarto. Ac�rcate a la Deku Flower, y voltea a ver hacia adelante.
Ver�s un ojo en el otro extremo del cuarto. Presi�nalo para hacer que la Deku
Flower que se encuentra en el centro del cuarto se empiece a elevar y,
consecuentemente, a descender. A la izquierda del ojo ver�s una figura dibujada
en la pared. En la boca de esa figura hay un panal. Destr�yelo con una flecha
para obtener la octava Stray Fairy.
Vuela hasta la plataforma con la Deku Flower que se eleva y desciende. M�tete
a la flor, y util�zala para volar hasta la plataforma donde se encuentra el
switch-ojo. Ah� ver�s una puerta. �brela. Te enfrentar�s a un Gekko.
Simplemente dale de espadazos hasta que se enoje. Luego, gritar� para llamar
a un Snapper. Da�a al Snapper como normalmente lo haces (meti�ndote a una
flor y saliendo expulsado de la flor cuando el Snapper se encuentra sobre
ella). Cuando el Snapper sea golpeado, el Gekko saldr� volando. Enf�calo, y
p�gale con una flecha. Repite el proceso hasta que elimines tanto al
Gekko como al Snapper. Esto har� que se libere la puerta del fondo.
�brela para meterte a un cuartito con el Cofre del Jefe. �brelo para obtener
la Llave del Jefe (Boss Key). Ahora, regr�sate al cuarto con la Deku Flower
que se eleva y desciende. Salta a abajo, y llega a la plataforma con la puerta
(la que no tiene antorchas). Abre la puerta. Luego, busca las escaleras de
madera que te llevan al nivel de arriba. Sube, y ponte donde est� el switch
que ya presionaste. Pon el arco, y voltea a ver al centro de la Flor.
Deber�s de disparar una flecha de tal modo que pase por la flema de la primera
antorcha y le pegue a la antorcha que se encuentra en el centro de la flor
gigante. Cuando enciendas la antorcha que se encuentra en la flor, la
flor se abrir� y se elevar�. Adicionalmente, se descontaminar�n todas las
aguas del templo, por lo cual ya podr�s nadar en ellas.
No saltes a la flor todav�a. Sigue el camino hasta llegar a una Deku Flower
(cerca de una puerta con barrotes). M�tete a la Deku Flower, y vuela hasta un
switch que se encuentra en el tronco de la esquina del cuarto. Presiona el
switch, y caer� un cofre. Ve hasta el cofre y �brelo para encontrar la novena
Stray Fairy.
Ahora ve a la puerta que estaba con candado. �brela para volver a entrar al
cuarto con agua y un camino de madera con una intersecci�n, en la cual se
encuentra un bloque. En dicho cuarto, hay varios panales. Dentro de uno se
encuentra una Stray Fairy. R�mpelos con flechas. Debajo de la intersecci�n
hay una burbuja. Desde uno de los extremos dispara una flecha para romperla.
Para finalizar, ponte la Fairy Mask para que las hadas vayan hasta ti. Habr�s
obtenido la d�cima y onceava Stray Fairy.
Regr�sate al cuarto con la Flor Gigante. Salta hasta la Flor Gigante, de tal
manera que caigas en uno de sus p�talos. Lo que tienes que hacer ahora es
un poco complicado. Necesitas poner el arco, y disparar una flecha de tal
manera que la flecha pase por la flama de la antorcha que se encuentra en el
centro de la flor gigante, y vaya y encienda la antorcha que se encuentra sobre
el tronco en uno de los extremos del cuarto. Al encender la antorcha se
liber� la siguiente puerta, que se encuentra cerca de una Deku Flower y en
la parte de arriba del cuarto. �brela.
Entrar�s al cuarto con la puerta del Jefe. Tambi�n hay muchas Stray Fairies en
este cuarto. Hay una sobre la plataforma con fuego enfrente de ti. Las otras
est�n en las plataformas ubicadas en los lados del cuarto. Las cuatro se
encuentran dentro de burbujas, por lo cual tendr�s que destruir las burbujas
para poder agarrarlas.
Para llegar hasta la puerta del Jefe, te recomiendo que primero le pegues con
una flecha a las 3 Skulltula y a las dos Fireflies, para que las elimines.
Luego, baja la escalera de madera, y utiliza la flor para volar a la plataforma
de la derecha. Sigue haci�ndolo hasta llegar a la pen�ltima plataforma en los
lados. De aqu�, disp�rale una flecha al switch-diamante, y luego vuela hasta la
plataforma con la Deku Flower que se encuentra enfrente. Cuando llegues a ah�,
m�tete en la Deku Flower, y vuela hasta la Deku Flower que se encuentra en
una de las plataformas que ten�an fuego. M�tete en esa Deku Flower, y vuela
hasta la siguiente plataforma. M�tete en la �ltima Deku Flower, y vuela hasta
la puerta del Jefe. �brela para enfrentarte al jefe.
============
Jefe: Odolwa
============
Odolwa es el Jefe del Templo de Woodfall. En s�, Odolwa puede ser muy dif�cil
de matar, ya que se mueve muy r�pido y sus ataques pueden ser muy da�inos.
Si le a�ades que tienes pocos corazones, es un jefe dif�cil de matar. Te
recomiendo que tengas un hada en tu botella, por si llega a necesitarse.
El siguiente ataque de Odolwa es hacer que caigan piedras. Las puedes esquivar
si te mueves mucho. Corre hasta Odolwa y p�gale. Dispararle una flecha ayuda
a que no se mueva tanto.
El �ltimo ataque de Odolwa consiste en llamar mariposas. Corre mucho para que
no te empiecen a matar las mariposas. Corre hasta Odolwa y p�gale. Repite el
proceso para cada uno de los ataques y movimientos de Odolwa, hasta que lo
logres matar.
Una vez que ya est� muerto el jefe, agarra el Contenedor de Coraz�n, y luego
m�tete en el portal para continuar.
1) En el primer cuarto. Ponte la Fairy Mask para que vaya hasta ti.
2) En el primer cuarto. Adentro del cofre que se encuentra sobre uno de los
troncos-plataformas.
7) En la parte de arriba del cuarto con la Flor gigante. Ver�s una burbuja con
la Stray Fairy cerca del cuarto que te lleva hacia el jefe. Destruye la
burbuja, y ponte la Fairy Mask para que la hada vaya hasta ti.
8) En el cuarto con agua y cuatro flores en las esquinas. En dicho cuarto hay
un ojo. En la pared, ver�s unas figuras dibujadas. En la boca de una de esas
figuras hay un panal. P�gale con una flecha para destruirlo, y hacer que
aparezca la s�ptima Stray Fairy.
10) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla.
En la intersecci�n del camino hay un bloque. Debajo de dicha intersecci�n,
en el agua, hay una burbuja con la Stray Fairy. Desde uno de los extremos
del cuarto, p�gale a la burbuja con una flecha. Luego, ponte la m�scara de
la hada para que vaya hasta ti.
11) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla.
En la intersecci�n del camino hay un bloque. En dicho cuarto hay varios
panales. Adentro de uno de ellos se encuentra la Stray Fairy. P�gale a los
panales con flechas para hacer que se caigan y se destruyan.
12) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja
sobre una de las plataformas con fuego. P�gale con una flecha a la burbuja
para reventarla, y luego equipa la Fairy Mask para que la Hada vaya hasta
ti.
12) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja
en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del
cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada.
13) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja
en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del
cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada.
14) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja
en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del
cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada.
15) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja
en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del
cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
VI.V
Regresando a la Princesa
VI.V
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
Ahora, sal del Templo utilizando la �nica salida que hay. Al salir, te dar�s
cuenta que ya no hay enemigos en el �rea, y que el agua ya no est� envenenada.
Te recomiendo que, si agarraste las 15 hadas perdidas, vayas a la cueva donde
se encuentra la fuente de la Gran Hada. Para llegar hasta ella, necesitas ir
a donde se encuentra el emblema del Deku sobre el cual tocaste el Sonata
of Awakening para hacer que surgiera el templo.
Si tienes la m�scara del conejo (Bunny Hood) te recomiendo que vayas al Altar
Deku para obtener la Mask of Scents. Si quieres una pieza de coraz�n, ve y
habla con Koume (la que se encarga de los viajes en lancha) para que te
invite a participar en un concurso de tiro al blanco, en la cual le necesitar�s
pegar a m�s de 10 blancos para obtener la pieza.
Toca el Song of Time para regresar al D�a Uno y salvar todo tu progreso.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
VI.VI
EN BUSCA DE LA MONTA�A
VI.VI
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
P�gale dos veces al hielo en forma de diamante utilizando flechas para que
caiga y rompa los bloques de hielo. Ahora podr�s avanzar. Hazlo, y entrar�s
a un camino lleno de nieve.
Despu�s de haber avanzado un poco, llegar�s hasta unas bolas de nieve gigantes
que est�n bloqueando el camino. Las necesitas destruir con una explosi�n.
Para hacerlo, pon una bomba (La Bolsa para bombas la compras en West Clock
Town, en la Bomb Shop), o expl�tate con la Blast Mask. Cuando hayas destruido
las bolas de nieve, vuelve a avanzar, hasta que entres al Mountain Village.
A la izquierda habr� un Goron con una m�scara de una rana. A la derecha de
�l hay un peque�o puente, que te lleva a un camino que da a Snowhead. Al
cruzar ese puente ver�s una estatua del B�ho. Activa la estatua. A la derecha
de la estatua hay un cuerpo de agua peque�o, con unas plataformas. A la
derecha del cuerpo de agua hay otro camino, el cual te lleva al Goron Village.
En el centro del Mountain Village hay una caba�a. Esta caba�a es el Mountain
Smithy, donde puedes mejorar tu espada si es que logras descongelar el hielo
que cubre al horno. Por el momento no puedes hacer nada en este �rea. Necesitas
tomar el primer camino a la derecha para ir hacia Goron Village. Al pasar por
dicho camino llegar�s a un �rea con varios puentes que unen las plataformas.
Tambi�n, Tingle se encuentra en este �rea. Al caminar un poco, te aparecer�
un Blue Tektite. Elim�nalo.
M�tete al santuario de los Gorons, y abre el cofre con bordes de oro que se
encuentra en el centro. Obtendr�s el Lens of Truth, la Lupa de la Verdad,
con la cual podr�s ver cosas invisibles. Si destruyes las piedras que se
encuentran en el santuario, encontrar�s dos cofres. Uno tiene un Rupee de
50 y el otro uno de 20. Ten cuidado, ya que hay una Skulltula invisible
custodiando uno de ellos.
Sal del santuario, y equipa los Lens of Truth. Ahora podr�s ver las plataformas
que utilizas para llegar hasta el santuario. Salta a ellas para llegar a la
Aldea de los Gorons. Al llegar a la Aldea otra vez, ver�s que hay un fantasma
(si traes equipados los Lens of Truth). Habla con �l, y te pedir� que lo
sigas.
Ahora deber�s de jalar la l�pida hasta atr�s, de tal manera que deje expuesto
un drenaje. De ese drenaje empezar� a brotar agua. Saca tu botella y ll�nala
con la agua. Se te notificar� que tienes Hot Spring Water. El tiempo que el
agua permanece caliente es limitado, por lo cual necesitar�s moverte r�pido y
utilizar el agua caliente antes de que se descongele.
Qu�tate la m�scara del Goron. Sal de la cueva y t�rate hacia abajo. Deber�s de
ir hasta el �rea en la que se encuentra Tingle, justamente antes de entrar
a la Aldea Goron. Ah�, en la �ltima plataforma a la que te llevan los puentes,
ver�s que hay un pedazo de hielo azul. Echa el agua caliente sobre �l para que
se descongele y revele un hoyo.
Hay una Bola de Nieve que es m�s grande que las otras. Para ser m�s exactos,
esa es la que debes de destruir. Para destruirla, dale un pu�etazo. Ver�s que
la Bola de Nieve realmente era un Goron grande congelado. Descong�lalo
utilizando la Hot Spring Water. Habla con �l (en tu forma de Goron) hasta que
saque un tambor y te ense�e la Lullaby Intro.
Regresa hasta Mountain Village. Aqu�, deber�s de meterte por el acceso cerca
de donde se encuentra la estatua del b�ho. Entrar�s a un �rea con unos cuantos
Ice Keese. Aqu� deber�s de ponerte la m�scara de Goron y girar hasta que te
salgan picos. Ya que tengas los picos, podr�s saltar de plataforma a
plataforma, utilizando las rampas peque�as de madera. Ten en cuenta que
destruir�s cualquier bola de nieve que se ponga en tu camino.
Sigue rodando hasta que salgas de esa �rea. Ahora habr�s entrado a Snowhead.
Ver�s una pel�cula en la que se ense�a un fuerte viento soplando donde se
encuentra el camino. Primero, p�gale con la espada a la estatua del buho.
Luego, ponte la m�scara de Goron. Activa los Lens of Truth y ver�s que
el viento proviene de un Goron, quien realmente est� soplando sobre el
camino.
Saca los tambores y toca la Goron's Lullaby para hacer que se duerma el
Goron gigante y se caiga. Ahora ya se encuentra libre el camino para que
puedas pasar sin ning�n problema. Sigue el camino, teniendo cuidado con las
bolas de nieve que caen del cielo. Cuando llegues al �rea circular, procede
hacia la izquierda para llegar a una rampa. En el trayecto te aparecer�n un
par de White Wolfos, y si es de noche, White Boes. Sube utilizando la rampa.
Ten cuidado con las bolas de nieve, ya que si te pegan corres el riesgo de
salir volando fuera de la plataforma.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
VI.VII
Snowhead Temple
VI.VII
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
Ahora regr�sate por donde entraste, para llegar otra vez al cuarto con la lava.
Salta a la plataforma con la caja, y a la derecha ver�s una puerta. �brela.
Entrar�s al cuarto principal del Templo. De aqu�, sigue hacia adelante, para
llegar a una puerta son un marco amarillo. �brela, y entrar�s a un �rea que
parece estar sola.
Abre la puerta. Ahora entrar�s al cuarto principal (el cuarto m�s grande)
otra vez, pero ahora estar�s en un nivel m�s arriba. Hacia adelante ver�s
un especie de puente que se termina en el centro, y contin�a un poco despu�s.
Necesitas rodar (Goron), de tal modo que cuando llegues a donde se acaba el
puente ya tengas los picos fuera, y llegues hasta el otro lado del puente.
Cuando hayas matado al Wizrobe, aparecer� un cofre con bordes de oro. �brelo
para obtener las flechas de fuego. Ahora, sal del cuarto. Roda hasta el otro
lado del cuarto, y abre la puerta que ah� se encuentra. Entrar�s a un cuarto
con un Freezard, y cerca de �l un ojo congelado. Si le pegas con una flecha
de fuego, se descongelar�, y al activarse har� que se suba una plataforma
desde el nivel de abajo. Si activas el Lens of Truth, ver�s unas plataformas
peque�as al fondo. Util�zalas para llegar a un cuarto secreto con un cofre
que contiene una Hada perdida.
D�jate caer hasta el nivel de abajo del cuarto. M�tete por el acceso que te
llevar� a abajo. Te encontrar�s en el cuarto que tiene lava y a los tres
Freezard. Aqu�, salta a la plataforma con la caja, y luego ve hacia la derecha.
Mata al Freezard que aqu� se encuentra. Descongela el hielo con una flecha de
fuego, y mata al segundo Freezard. Ahora, con una flecha de fuego, elimina
al tercer (y �ltimo) Freezard. Esto har� que aparezca un cofre con bordes
de oro. �brelo para obtener una llave peque�a. Ahora, sal del cuarto utilizando
la puerta que se encuentra en la plataforma con la caja.
Aqu�, avanza hasta llegar al otro lado del cuarto. Dir�gete hacia la izquierda,
y p�gale con una flecha de fuego al hielo que cubre la puerta con marco rojo.
Abre dicha puerta. Regresar�s al primer cuarto. Abre la puerta de la derecha
(la que estaba con candado). Entrar�s otra vez al cuarto con los dos White
Wolfos, y varias piezas de hielo. Mata a los dos White Wolfos, y luego
descongela el hielo. Presiona el switch. Har�s que aparezca un cofre.
Ahora, mueve el bloque hasta que quede cerca de donde apareci� el cofre.
S�bete a �l, y salta al cofre. �brelo para obtener una Stray Fairy. A
continuaci�n, d�jate caer y mueve el bloque para que puedas llegar a la
plataforma que se encuentra del otro lado. Cuando lo hagas, abre la puerta
que ah� se encuentra. Llegar�s al cuarto en el que obtuviste la primera llave
peque�a. Si moviste correctamente los bloques, habr� un cofre en la plataforma
del otro lado del cuarto. Salta sobre los bloques para llegar a �l. �brelo
para obtener una Stray Fairy adicional.
Regr�sate al cuarto con los dos White Wolfos. Abre la puerta por la que
entraste originalmente para regresar al primer cuarto. Aqu� te volver� a
aparecer el White Wolfos. No le prestes atenci�n, y abre la puerta con el borde
rojo.
Ahora ubica cualquiera de las puertas con marcos verdes, y que se encuentran
congeladas. Descongela la que prefieras, y m�tete. Entrar�s a un cuarto amplio,
con tres Freezard. Primero, elimina a todos los Freezard. Esto har� que
aparezca un cofre. �brelo para obtener una Stray Fairy. Ahora, abre la puerta
de en medio. Llegar�s a un cuarto peque�o con un switch que puedes impactar.
Hazlo para hacer que la columna central se eleve.
Sal del cuarto, y luego abre la puerta con borde verde que se encuentra en
el lado oeste del cuarto. Regresar�s al cuarto principal. M�tete al cuarto
con la puerta que tiene el marco rojo. Luego, abre la puerta con el borde
azul para entrar al cuarto con lava y los Freezard. Roda por el puente, hasta
llegar a la plataforma con la caja. De ah� salta a la plataforma con el acceso
que tiene escaleras. Sube las escaleras, y llegar�s a un cuarto con un Real
Bombchu. S�bete sobre la plataforma que se encuentra en el centro del cuarto,
elimina al Freezard de arriba, y p�gale al ojo con una flecha de fuego.
Esto har� que se eleve la plataforma. Cuando est� arriba, salta hacia donde
est� la puerta. �brela. Estar�s de vuelta en el cuarto principal. Vete hacia
la derecha, siguiendo el camino de nieve. Llegar�s a un acceso congelado.
Descong�lalo, y m�tete. Te llevar� de vuelta al cuarto principal, pero en un
nivel m�s arriba.
Hacia la derecha ver�s un camino de nieve. Necesitas rodar por �l para llegar
hasta donde se encuentra una puerta con candado. Abre la puerta utilizando
la �ltima llave peque�a que conseguiste. Habr�s entrado a un cuarto con un
par de Eenos. Elim�nalos (las flechas de fuego son muy eficientes), y luego
busca una decoraci�n en la pared. Cuando la encuentres, activa el Lens of
Truth y ver�s que detr�s de la pared hay una burbuja. Rompe la burbuja para
obtener la hada. Busca un acceso congelado dentro del cuarto. P�gale con una
flecha de fuego para descongelarlo. Ahora subir�s.
Abre la puerta para entrar a un cuartito con el cofre del Jefe. �brelo para
obtener la Llave del Jefe (Boss Key). Sal por la puerta que te llevar� de
vuelta al cuarto principal. Aqu�, p�rate sobre la columna que se elev�
de tal manera que est�s viendo hacia el noroeste del cuarto. Pon el Lens of
Truth y voltea hacia abajo. Busca un cuartito con una Deku Flower. Cuando
lo ubiques, salta hasta �l, de tal manera que caigas dentro de �l. Ah�
habr� un cofre. �brelo para obtener una Stray Fairy.
Ahora d�jate caer hasta abajo. Aqu� busca entre la lava un switch. Ponte la
m�scara de Goron y presi�nalo. Aparecer� un cofre. �brelo para obtener la
�ltima hada perdida. Busca un acceso en ese cuarto que te llevar� un nivel
m�s arriba. M�tete por dicho acceso, y luego abre la puerta con borde azul.
Salta al acceso con las escaleras, y sube. Llegar�s al cuarto con el Real
Bombchu. P�rate en la plataforma central, p�gale al Freezard con una flecha
de fuego, y luego descongela el ojo. La plataforma se elevar�. Salta hasta
donde est� la puerta y �brela.
Ya que puedas cruzar a donde se encuentra el corredor con las bolas de nieve,
hazlo, y destruye dichas bolas. Llegar�s a un acceso. M�tete, y subir�s hasta
el nivel de arriba. Aqu�, ponte la m�scara de Goron para rodar al otro lado,
en el que se encuentra la Puerta del Jefe (Solamente lograr�s cruzar si tienes
picos cuando saltes). Abre la puerta del Jefe.
==========
Jefe: Goht
==========
3) En el cuarto con el cofre que contiene el mapa (Es el cuarto que tiene
a un Freezard y un rat�n que trae una bomba. La hada se encuentra del lado
opuesto al cofre.
10) En el cuarto que tiene la puerta que va a dar al switch que hace que la
columna central se eleve cuando impactas dicho switch. En el cuarto hay
tres Freezard. Elim�nalos para que aparezca un cofre con la Stray Fairy.
11) En el cuarto con los Eenos. Busca una decoraci�n en la pared, y luego pon
el Lens of Truth para revelar una burbuja detr�s de la pared. Revienta
la burbuja, y luego ponte la Fairy Mask para que la hada vaya hasta ti.
12) Elimina al primer Dinofols (En el cuarto que le sigue al de los Eenos).
13) Elimina al segundo Dinofols (En el cuarto que le sigue al de los Eenos).
15) En la planta baja del cuarto principal, donde est� la lava. En la lava
ver�s un switch. Presi�nalo para hacer aparecer un cofre. Abre el cofre
para obtener al hada perdida.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
VI.VIII
Recuperando a Epona
VI.VIII
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
Se te informar� que si quieres volver a pelear con el jefe basta con que te
pares sobre el emblema que se encuentra en el piso. Al hacerlo, ser�s llevado
al cuarto en el cual peleas contra �l. P�rate sobre el el emblema para ir con
el jefe.
P�gale con una flecha de fuego para descongelarlo, y luego elim�nalo como lo
hiciste la vez pasada. M�tete en el portal azul para regresar a Mountain
Village, pero ahora todo estar� descongelado.
M�tete en la cueva, y luego baja por las rampas, hasta que llegues con un
Goron gigante. Ponte la m�scara Goron y habla con �l. Te dir� que te pondr�
a prueba para ver si puedes cargar Powder Kegs. Tu prueba ser� en explotar
la roca que impide el acceso a la Goron Race Track (Pista de Carreras Goron).
Ya que tienes la habilidad para cargar Powder Kegs, puedes mejorar tu espada
a una espada superior que tiene m�s poder y es m�s larga. La explicaci�n para
hacerlo se encuentra en su secci�n correspondiente (ve el �ndice para
encontrarla). N�tese que no es obligatorio que lo hagas. Tambi�n puedes
conseguir tu segunda botella si participas en el Goron Race Track. Esto
tampoco es obligatorio que lo hagas.
Pon el Powder Keg que te di� el Goron gigante ah� (si te lo gastaste, o no lo
tienes en inventario pero s� tienes la habilidad para cargarlo, el goron
gigante te vender� otro; en la Bomb Shop de Clock Town tambi�n los puedes
cnseguir), pegado a la roca. La persona que estaba rompiendo la roca saldr�
corriendo. Te aconsejo que hagas lo mismo. Cuando el Powder Keg explote,
la roca explotar� tambi�n.
M�tete por el acceso que acabas de abrir para llegar a Romani Ranch. Dir�gete
hacia las casas que se encuentran en el centro del Rancho Romani. Ah� ver�s
a tu caballo Epona enjaulado. Cerca hay una ni�a. Habla con ella (no traigas
ninguna m�scara puesta), y te contar� que pasar� algo muy malo en la noche.
Te tratar� de pedir que le ayudes. Dile que s�, y luego te har� que destruyas,
montado sobre Epona, 10 globos en menos de 2 minutos. Si tienes el mapa del
�rea, los globos aparecen como puntos blancos en �l. Ya que logres pegarle
a los 10 globos, ella te ense�ar� la canci�n de Epona. �Acabas de conseguir
a Epona!
Toca la Canci�n del Tiempo para salvar tu progreso y regresar al primer d�a
(No olvides depositar en el banco los Rupees que tengas).
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
VI.IX
En Busca del Oc�ano
VI.IX
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
Inicias otra vez desde la ma�ana del primer d�a. Toca la Canci�n Invertida del
Tiempo para hacer que el tiempo fluya m�s lentamente. Ahora necesitar�s ir
al Oeste, hacia donde queda el oc�ano. Sal a Termina Fiel utilizando el acceso
que se encuentra en West Clock Town. Ya que te encuentres en Termina Field,
toca la Canci�n de Epona para hacer que el caballo venga hasta ti.
S�bete a Epona, y luego hacia adelante ver�s una rampa que desciende, la cual
te lleva a un �rea con arena. Sigue el camino, y llegar�s a una parte donde
hay unas bardas bloqueando el acceso hacia adelante. Galopa r�pidamente y,
cuando te acerques a las bardas, presiona el bot�n < A > para que Epona vaya
m�s r�pido. Si lo hiciste correctamente, Epona saltar� sobre la barda.
Repite el proceso con las bardas que te impidan el paso.
Cuando te metas por el acceso llegar�s a Great Bay. Aqu� avanza hasta que
salgas del corredor. A tu izquierda ver�s dos casas. Ve hacia ellas, y m�tete
en la que tiene los cuadros azules. Habla con el se�or que ah� se encuentra.
Te dir� que hay un Zora moribundo en el oc�ano (Ya te imaginas que debes de
hacer, �no?). Luego, habla con el caballo de mar. Te dir� el se�or que te lo
regalar� si le traes una foto de una Pirata Gerudo.
Sal de la casa y dir�gete hacia el mar (en frente de ti). Ya que te encuentres
cerca del mar, busca unas gaviotas que se encuentran dando vueltas cerca.
Cuando las encuentres, nada hasta ellas. Ver�s que en realidad volaban sobre
un Zora. Ac�rcate, y el Zora te pedir� que lo empujes hasta la arena. Ponte
detr�s de �l, y presiona el bot�n < A > para agarrarlo. Luego, emp�jalo hasta
la arena.
Ahora, �D�nde est�n esos huevos de Zora de los que todo mundo habla?
Necesitar�s ir a la fortaleza de las Gerudo. Salte de la casa. Si no tienes
el mapa de Great Bay, c�mpraselo a Tingle (est� volando cerca de la casa).
Ahora necesitar�s nadar hasta el norte del �rea, de tal manera que llegues
a un �rea en la que se muestra un acceso en el mapa (en la parte m�s norte
del �rea). Ah�, necesitar�s nadar (deja presionado el bot�n < A > mientras
eres un Zora y est�s en el agua). Si buscas debajo del agua, ver�s que en una
de las paredes hay unas tablas de madera con la cabeza de una calaca dibujada
en ellas. Imp�ctate (mientras nadas a toda velocidad) contra la segunda (de
izquierda a derecha), y se romper�. Revelar�s un acceso. M�tete para llegar
a la Fortaleza de los Piratas.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
VI.X
Pirate Fortress (4 Huevos de Zora)
VI.X
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
Habr�s entrado a la Fortaleza de los Piratas. Salte del agua, e iniciar� una
pel�cula en la que se te muestra los alrededores. Te dar�s cuenta que hay
algunos piratas que est�n sobre unas lanchas, vigilando el agua.
En total hay cuatro piratas sobre lanchas. Si te das cuenta, las cuatro piratas
se encuentran siguiendo un mismo camino, y despu�s de la cuarta dejan el �rea
sin vigilar. Esp�rate a que pase la cuarta, y l�nzate al agua. Ten cuidado
con cualquier Skullfish que te aparezca (Presiona el bot�n < R > mientras nadas
para crear una barrera protectora con la cual los puedes eliminar).
Necesitar�s nadar hasta el norte del �rea. Ah� ver�s una rampa que te lleva
a una plataforma. Sube por la rampa hasta llegar a un switch de los que
tienes que impactar. Ponte la m�scara de Goron e imp�ctalo al piso. Ver�s que
se ha abierto una reja que proteg�a un tubo de desag�e. Ponte de nuevo la
m�scara de Zora y nada hasta la parte Sur del �rea. Ah� busca un tubo grande
y m�tete en �l.
Llegar�s a un corredor. Sigue nadando hasta que llegues a donde hay un bloque.
J�lalo, y luego sigue el camino (no por donde se encontraba el bloque).
Destruye las tablas con calaveras dibujadas en ellas hasta llegar con un
segundo bloque. Emp�jalo hasta el fondo y sigue el camino hasta llegar con el
primer bloque otra vez. Ahora lo tendr�s que jalar hasta que se encuentre
en medio. Sigue el camino, y en la intersecci�n da vuelta a la izquierda.
Estar�s de vuelta con el segundo bloque. Emp�jalo hasta el fondo. Sigue el
camino para llegar otra vez con el primer bloque. J�lalo hasta donde puedas.
Si te das cuenta, habr�s creado un atajo que te evitar� dar tanta vuelta la
pr�xima vez que entres.
Regresa a la intersecci�n y toma el otro camino. Ah� ver�s un tubo que est�
echando agua a presi�n, la cual sube. M�tete en la corriente para llegar
al nivel de arriba. Ah� ver�s minas acu�ticas. Evita tocarlas. Adelante
ver�s otro tubo que est� echando agua a presi�n. Evita meterte en su corriente,
ya que si no saldr�s de vuelta al �rea con las piratas en las lanchas y
tendr�s que empezar de nuevo. Ya que esquivaste su corriente (nadando por
debajo de ella), prosigue hasta la puerta. �brela.
Ah� ver�s una puerta con barrotes. Cerca hay una escalera. Sube hasta arriba,
y ver�s un telescopio. Si lo utilizas, podr�s ver el �rea principal de la
fortaleza. Volt�ate y busca un switch-diamante. P�gale para hacer que se
libere la puerta de abajo. Salta a abajo y abre dicha puerta.
Saldr�s de vuelta a donde est�n las piratas en lanchas. Sin embargo, ahora
te encuentras sobre una plataforma. S�guela, teniendo MUCHO cuidado de no
caerte al agua. Llegar�s a una puerta. �brela para entrar al �rea principal
de la fortaleza. Es conveniente que ya te quites la m�scara de Zora y contin�es
en tu forma normal.
************************************************************************
ACTUALIZACI�N: Ricardo Morales correctamente indica que si utilizas
la M�scara de Piedra, las piratas (guardias) no te ver�n, por lo cual no
te necesitar�s esconder de ellas.
************************************************************************
Ahora sal de ese corredor, abriendo la puerta por la cual entraste. Ya que
te encuentres de vuelta en el �rea principal, salta hacia la derecha. Deber�s
de caer sobre una plataforma con una puerta. Abre dicha puerta. Entrar�s al
cuarto de la Jefa. Sigue hacia adelante hasta llegar a un cofre con bordes
de oro. �brelo para obtener el � Hookshot ! Pegada a una de las paredes ver�s
una pecera. Pon el Hookshot y p�gale a la tabla de madera que se encuentra
en el techo, sobre la pecera. Deber�s de caer sobre la pecera, o en el agua.
Habr� un Shell Blade custodiando el Huevo Zora. Lo mejor que puedes hacer es
sumergirte (con la m�scara de Zora puesta) y tocar el fondo de la pecera.
Pon tu escudo para defenderte de la Shell Blade. Cuando se retire, saca una
botella y deposita en ella el huevo. Cuando lo tengas en la botella, regresa a
la superficie y salte de la pecera. Qu�tate la m�scara, y sal del cuarto.
Ahora haz que te vea una de las piratas. Regresar�s al �rea con las lanchas.
Si solo tienes una botella, necesitar�s regresar al Marine Research Lab para
depositar el huevo y luego regresar a la fortaleza. Adentro de la Marine
Research Lab te necesitas subir a la pecera y ah� sacar la botella, de tal
manera que dejes caer el huevo a la pecera. Cuando regreses a la
Fortaleza, vete al �rea en la que impactaste el switch de Goron al piso. Ah�
pon el Hookshot y p�gale al cuadro que se encuentra del otro lado. Si tienes
otra botella disponible, contin�a en la fortaleza.
Abre de vuelta la puerta para entrar otra vez al �rea principal. P�gate a la
izquierda, y sigue avanzando pegado a la pared, hasta que llegues a unas
escaleras. S�belas, y llegar�s a una plataforma con una columna peque�a de
piedra, la cual tiene un cuadro especial para el hookshot en su parte superior.
Si le pegas a dicho cuadro con el hookshot, ser�s jalado hasta �l.
Avanza un poco hacia la izquierda, y ver�s una columna con un cuadro especial
para el Hookshot, en una plataforma un poco m�s arriba de donde est�s. P�gale.
Ya que est�s sobre dicha plataforma, voltea a la izquierda y ver�s otra columna
para el Hookshot. P�gale, y luego m�tete por el acceso que se encuentra cerca.
Entrar�s a un cuarto con un corredor que est� cuidando una pirata. Espera a que
la pirata se vaya a la derecha, y luego tu corre hacia el corredor y vete
hacia la izquierda, teniendo cuidado que no te vea el pirata. Si quieres,
s�cale la foto con la Pictograph a esta pirata. Basta con que le saques una
en la que aparezca completa, y no muy de cercas (pero que est� volteando hacia
la c�mara). Luego, prosigue a la puerta y �brela. Adentro te aparecer� otra
Pirata. Elim�nala para liberar la puerta, y �brela. Entrar�s a otro cuarto con
una pecera. M�tete y extrae el huevo. Ten cuidado con el pescado. Simplemente
pon la barrera protectora para eliminarlo, junto con sus hijos. Ya que tengas
al huevo, sal utilizando la puerta que ah� se encuentra.
Deja que te vuelva a ver un pirata. Llega otra vez al �rea principal. Avanza
un poco hacia la izquierda, y ver�s una columna con un cuadro especial para
el Hookshot (el mismo que utilizaste la vez pasada). P�gale en la parte m�s
arriba que puedas, de tal manera que te subas en la columna cuando seas jalado.
Voltea para arriba, y muy arriba ver�s una columna con un cuadro especial
para el Hookshot (Se encuentra del lado contrario del cuadro al que le pegaste
la vez pasada). P�gale, y ser�s llevado a una plataforma con un puente. Hay
una Gerudo cuidando el puente. P�gale con una flecha, cruza el puente, y abre
la puerta. Entrar�s a un cuarto. Si quieres obtener 100 Rupees, p�gale a las
piratas y abre el cofre, y luego llega al otro lado. Si no te importa los
100 Rupees, puedes llegar al otro lado si le pegas con el Hookshot a las
tablas de madera que se encuentran en el techo, para saltar de plataforma a
plataforma. Del otro lado del cuarto ver�s una puerta. �brela.
Ya que est�s en la playa, busca la casa con cuadros azules, y m�tete en ella.
Habla con el caballo de mar, y cuando el se�or te pida la foto de la pirata
Gerudo, d�sela (debiste de haberle tomado la foto a una pirata cuando te
encontrabas en la fortaleza).
Aqu� deber�s de nadar hacia abajo. Te dar�s cuenta que est�s en un �rea
circular, y que en las paredes hay hoyos. Adentro de dicho hoyos viven
serpientes marinas. Cuando te acerques a una cueva, saldr� la serpiente
marina. En total, son 8 hoyos, lo que equivale a 8 serpientes. Para
eliminarlas, ac�rcate a la cueva (no te pongas enfrente del hoyo, ponte al
lado), y espera a que salga la serpiente marina. Ya que haya salido, nada
hacia su cuerpo (la tira verde), y cuando est�s cerca de �l, pon la barrera
protectiva (con el bot�n < R > ). Si lo hiciste correctamente, la barrera
da�ar� a la serpiente. Repite el proceso una vez m�s para eliminarla.
En tres de las cuevas se encontrar�n los huevos. Sin embargo, si matas a las
8 serpientes, recibir�s una pieza de coraz�n. Si tienes entre 1 y 2 botellas,
te tendr�s que salir de Pinnacle Rock, dejar el huevo en la pecera, y
regresar por el/los huevo(s) restante(s). Para salirte de Pinnacle Rock
nada hacia cualquier extremo del �rea. Ser�s llevado al inicio de Pinnacle
Rock. Luego, simplemente nada hacia atr�s para regresar a Great Bay Coast.
Cuando regreses, el caballo de mar te guiar� otra vez hasta donde se encuentran
las serpientes marinas.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
VI.XII
Lul� y sus Hijos
VI.XII
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
Cuando logres tener a los 7 huevos de Zora en la pecera del Marine Research
Lab, el cient�fico te dir� que te pares en frente de la pecera. Cuando lo
hagas, se romper�n los huevos y saldr�n peque�os Zoras de ellos. Los Zoras
se formar�n en lo que parece un pentagrama, cada uno indicando una nota
musical.
Sal de vuelta a la costa de Great Bay. Regresa a la playa, y ah� busca una
cueva que se encuentra en el sur. Cerca de ella hay un letrero que te indica
que si sigues por el camino llegar�s al Zora Great Hall. M�tete a dicha
cueva. Saldr�s en otra parte de la costa de Great Bay. Voltea a ver hacia
el mar. Ah� ver�s una gran estructura en el centro.
Nada hasta ah�, y cuando te aproximes ver�s que hay en el fondo del agua un
acceso que te lleva a adentro de dicha estructura. M�tete por el acceso, y
llegar�s a la Gran Sala de los Zoras (Great Hall). Sal del corredor en el
que te encuentras, y prosigue por el camino de la derecha. En el primer acceso
da vuelta a la derecha, y luego hacia la izquierda, de tal manera que salgas
de la Gran Sala y vuelvas al mar.
Estar�s en una plataforma en la que se encuentra una estatua del b�ho. P�gale
con la espada, y luego ponte la m�scara de Zora. Busca a Lul� (se encuentra en
la misma plataforma en la que est�s) y habla con ella. Luego, p�rate en frente
de ella y toca el New Wave Bossa Nova.
NOTA: Probablemente sea m�s conveniente que toques la canci�n del tiempo y
te regreses al primer d�a, ya que el recorrido por el Templo es bastante
extenso. Toca la canci�n, regresa al primer d�a, toca el Inverted Song of Time,
luego toca el Song of Soaring y veta a donde est� Lulu. T�cale el Wave Bossa
Nova para que salga la tortuga, y luego s�bete en ella.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
VI.XIII
Great Bay Temple
VI.XIII
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
El Templo de Great Bay m�s que nada parece ser una planta de agua, ya que lo
que tienes que hacer en el templo consiste en apagar y cerrar llaves de
agua. Sin embargo, no es tan f�cil como suena. Es muy confuso el templo,
y para evitar que nos perdamos, he incluido el Mapa del Templo, en el cual
enumerar� los cuartos por los que tienes que ir pasando:
****************************************************************************
___
___ |12 | ______
| 9 | ________ |___| | 1F |
|_._| | | ||| ________ ������
|�8�| | 10 | / | /.-----. |
|_._|__ | | \ 6 |// |����� |
|� � \_|___..___|__\ _/ | 13 |
| 7 |\-.��� ���.----/ | _____|
|__ __|__| 3 |_ //
\-----. -.\ ||
\_ _/ \\|���|_| ���|
�||� \ ,;, 14 |
|��� ���| | 4 |_/____|
| 2 | | .-/
| | |_._|
|___..___| |� �|
|��� ���| |11 |
| | |___|
| 1 |
| |
'| |'
| |
| |
|______|
****************************************************************************
___ ______
|12 | | B1 |
|_._| ������
||| ________
/ | /.-----. |
______ \ 6 |// |����� |
| \__ ___\ / | 13 |
| 7 |\-.��������.----/\\ | _____|
|__ __|__| 3 |_ 5->\\_//
\-----. -.\ \-.|
\_ __/ \\|���|_| ���|
//���// \ ,;, 14 |
//___//__ | |_/____|
| | | 4 .-/
| 15 | |___|
|_________|
****************************************************************************
_______
| \__________ ______
| 7 |\-. | | B2 |
|__ __|__| 3 | ������
\-----. |
\_ __/
//���//
//___//__
| |
| 15 |
|_________|
****************************************************************************
La tortuga te dejar� en un cuarto < 1 > con dos antorchas encendidas, y otras
cuatro apagadas. Lo m�s conveniente es que las enciendas utilizando flechas de
fuego, pero si lo prefieres, puedes utilizar Deku Sticks para encenderlas (lo
m�s probable es que no traigas Deku Sticks). Ya que las hayas encendido,
aparecer� un cofre con la primera hada perdida. Ya que la tienes, abre la
puerta para entrar al siguiente cuarto.
Ahora te encontrar�s en un cuarto < 2 > que es decisivo para el flujo del agua
en el templo, por lo cual no te sorprendas si regresas varias veces a �l.
T�rate al agua, y busca una llave de agua amarilla que se encuentra sumergida
(La llave de agua est� sobre una plataforma amarilla... Ten cuidado, ya que
hay dos llaves. Necesitas mover la que se encuentra sumergida). Obviamente,
te tendr�s que poner la m�scara de Zora, y una vez que encuentres dicha
llave, j�lala o emp�jala (el resultado es el mismo). Al hacerlo, empezar�
a salir agua de uno de los tubos.
Ahora t�rate a la plataforma que cubre los extremos del cuarto. Ponte de tal
manera que est�s casi pegado al agua. Luego, saca el arco y voltea a ver hacia
abajo. En el piso de hasta abajo (cubierto por agua), podr�s ver un jarr�n en
el centro. P�gale con una flecha para liberar otra Stray Fairy. Ahora, ponte
la m�scara de la Great Fairy para que la hada vaya hasta ti.
Avanza hasta que llegues al �rea < 5 > en el que est�n los Bio Deku Baba. Nada
hacia ellos y pon la barrera protectiva para eliminarlos, o p�gales con tus
aletas (no enfoques con Tatl si es que les vas a pegar con las aletas). En
total, hay tres Bio Deku Babas sumergidos, y otro adicional se encuentra
arriba. S�bete sobre la planta del primero que eliminaste, y desde ah� voltea
hacia atr�s. Podr�s ver a otro Bio Deku Baba colgando del techo. M�talo y
aparecer� un cofre. �brelo para obtener otra Stray Fairy. Para finalizar, abre
la puerta que se encuentra al fondo del corredor.
Habr�s entrado a un cuarto < 6 > con un canal de agua que fluye, y luego un
lugar cerrado con agua. Llega hasta el lugar cerrado con agua, y ah� elimina a
los Bio Deku Babas. Salta sobre las hojas de planta para llegar hasta donde
est� un cofre con bordes de oro (mata al Real Bombchu antes). Abre ese cofre
para obtener la Llave del Jefe. Luego, t�rate al agua y sum�rgete. Mata al
Dexihand y abre el cofre que estaba cuidando. Obtendr�s una Llave peque�a.
Regresa a la superficie y ac�rcate al canal de agua que por ah� corre. Todav�a
no te metas a dicho canal. Busca un par de Dexihands que se encuentran en el
canal. Cerca de ellas habr� un jarr�n. Destr�yelo con una flecha (desde la
plataforma dispara la flecha, no te tires al canal), y aparecer� un hada
perdida. Ponte la Great Fairy Mask para que el hada llegue hasta ti.
Sigue el flujo del agua hasta llegar otra vez al �rea principal < 3 >. Nada
hasta encontrar un acceso que se encuentra hasta abajo, por el cual se mete
un tubo rojo. M�tete por dicho acceso, y sigue el flujo del agua hasta llegar
al cuarto < 7 >. En este cuarto ver�s a dos Blast Shells en el fondo, y un
Skullfish nadando en el agua. Tambi�n, cuando salgas a la superficie, te
podr�an atacar 2 Octoroks.
Sigue el tubo rojo, y ver�s que te llevar� cerca de una plataforma. Si te das
cuenta, el tubo se empieza a ir hacia arriba, formando una rampa por la cual
te puedes subir. Cuando el tubo sale del agua, s�bete en �l, y s�guelo. Ten
cuidado con el Real Bombchu, y avanza hasta que el tubo te deje en una
plataforma con una puerta con candado. Abre la puerta utilizando la llave
peque�a que traes. Entrar�s en un cuarto < 8 > no muy grande, en el cual hay
un Yellow Chuchu y un Green Chuchu. El amarillo te dar� flechas, y el verde
magia. Reabast�cete todo lo que necesites, ya que te espera el Subjefe.
Cuando ya est�s listo, abre la puerta del fondo.
Ya que solamente quedes t� y el Subjefe, espera a que abra el ojo, y p�gale con
una flecha. Te recomiendo que te pongas en alguna esquina del cuarto para que
no se impacte contra ti. Si viene hacia ti, le podr�s pegar con la espada (si
es que trae el ojo abierto). Si no trae el ojo abierto y viene hacia ti, lo
mejor es correr a otra posici�n. Cuando lo elimines aparecer� un cofre con
bordes de oro. �brelo para obtener las flechas de hielo, con las cuales puedes
congelar un sin fin de cosas.
Sal del cuarto y reabast�cete de flechas y lo que sea que necesites. Luego
vuelve a salir del cuarto (te estar�s regresando). Estar�s de vuelta al cuarto
< 7 > con el tubo rojo sobre el cual te subiste. Busca una plataforma que se
encuentra cerca de donde el tubo sale del agua. S�bete a dicha plataforma, y
ver�s que saldr� un Octorok. NO LO MATES. P�gale con una flecha de hielo, y
el Octorok se convertir� en una plataforma de hielo. S�bete sobre �l, y luego
salta hasta la plataforma central. Ah� ver�s una llave de agua. J�lala. (Si
eliminaste al Octorok, ha otro en una plataforma cercana. Si eliminaste a los
dos, tendr�s que salir del cuarto y luego volver a entrar para que aparezca
otra vez).
Sube por la escalera, y abre la puerta que se encuentra hasta arriba. Habr�s
entrado a un cuarto < 10 > grande, en el cual hay un Desbreko maligno.
M�tete al agua y elim�nalo con tu barrera protectiva. A continuaci�n, s�bete
a la plataforma sobre la que est� la puerta. Tendr�s que dispararle al agua
utilizando una flecha de hielo, de tal manera que surja un pedazo de hielo.
De esta forma, tendr�s que ir haciendo un camino de hielo hasta llegar a la
plataforma con la llave de agua verde. Empuja la llave para abrirla. Luego,
tendr�s que llegar a la plataforma amarilla, en la cual hay unos barriles.
Desde ah� tendr�s que lanzar una flecha de hielo al agua, de tal manera que
el bloque de hielo quede debajo del hoyo del techo-reja que se encuentra
arriba. Si lo haces bien, cuando te subas al bloque de hielo que hiciste,
podr�s voltear hacia arriba y ver�s un cuadro especial para el Hookshot. P�gale
y te llevar� hasta el techo. Ah� habr� un cofre. �brelo para obtener una
hada perdida adicional. Salte del cuarto utilizando la misma puerta por la que
entraste.
Salte del cuarto. Estar�s de vuelta en el cuarto < 4 > con los Dexihands.
M�tete por el acceso que custodian los Dexihands, y estar�s de vuelta en el
corredor en el que se encontraban los Bio Deku Babas. S�bete a la plataforma,
y abre la puerta. Al fondo del cuarto al que acabas de entrar < 6 > ver�s
un acceso (entre donde est� la reja dorada y el cofre siendo que conten�a la
br�jula). Tendr�s que pegarle al agua con flechas de hielo para crear bloques
de hielo que te permitir�n llegar hasta ah�. Cuando ya logres llegar hasta
el acceso, destruye los hielos con tu espada, y luego derrite con una flecha
de fuego el pedazo de hielo que se encuentra cubriendo la puerta. Ya que lo
hayas hecho, abre la puerta.
Entrar�s a un cuarto < 12 > con un Gekko. Sin embargo, el Gekko tiene a su
disposici�n unos bloques de "agua". Corre hasta el Gekko y p�gale con la
espada. Ten en cuenta que si tocas los bloques de "agua", ser�s da�ado. Cuando
le pegues al Gekko, el Gekko se ir� al techo, junto con todos los bloques de
"agua". R�pidamente vete a una de las esquinas del cuarto, pon el arco, y
disp�rale una flecha de hielo al bloque de "agua" que trae al Gekko. Se caer�
el bloque de "agua", ya que se congelar�. Ten cuidado de que no caiga sobre
ti, ya que si no te da�ar�. Persigue al Gekko y p�gale. Repite el proceso
hasta eliminarlo. Se liberar� una puerta. �brela para entrar a un cuartito
con el Cofre del Jefe. �brelo para obtener la Llave del Jefe. Salta la
reja (utilizando el hoyo que ah� se encuentra), y luego m�tete en el canal
de agua para regresar al �rea principal < 3 >.
Aqu�, te tendr�s que salir del agua. Luego, busca un acceso que tiene un tubo
rojo y uno amarillo. M�tete por �l, y regresar�s al segundo cuarto al que te
metiste cuando iniciaste el templo. Ya que est�s en ese cuarto < 2 >, voltea
a la derecha. En el techo ver�s un cuadro especial para el Hookshot. P�gale
con el Hookshot, y caer�s sobre un chorro de agua que sale de un tubo rojo.
En el �rea principal < 3 > te dar�s cuenta que el agua ahora fluye en otro
sentido. M�tete en el agua, y busca un acceso en el que se meten un tubo rojo
y un tubo verde. M�tete en ese acceso. Sigue el corredor hasta que llegues
en un cuarto < 13 > con unas minas submarinas. Tambi�n habr� varios Skullfish
en el cuarto. No los mates, ya que si matas a uno, llegar� otro, as� que no
conviene que est�s perdiendo tiempo mat�ndolos.
Abre la puerta. Entrar�s a un cuarto < 14 > con muchos sube y bajas. Para poder
explicar mejor, nombraremos a cada uno de los sube y bajas. El primero es
"A-B", el segundo es "C-D" y el tercero es "E-F", donde cada letra simboliza
una plataforma del sube y baja. A continuaci�n hay un esquema de los sube
y bajas y su posici�n dentro del cuarto:
| | <- Entrada
__| |______
| |
| B C |
____| A D |
Salida <- ____ |
| E F |
| |
|__________|
C�ete al suelo. Ver�s un hoyo en donde se supone que una de las plataformas del
sube y baja "A-B" deber� de caer. M�tete en dicho hoyo, y sum�rgete. Ah�,
nada en contra del barril para obtener otra Stray Fairy. Salte del hoyo y
regresa a la superficie.
Ahora deber�s de subirte a la plataforma "E" del sube y baja "E-F". Voltea a
ver a arriba de la plataforma "F", y descongela con una flecha de fuego el
agua que ah� se encuentra. Esto har� que la plataforma "E" se eleve. Salta
a la plataforma "D" del sube y baja "C-D". Voltea a ver hacia arriba de la
plataforma "C", y descongela el agua que est� en el techo. Esto har�
que la plataforma sobre la que te encuentras se eleve. De ah� salta a la
plataforma con la llave de agua verde, y mu�vela.
Al seguir el acceso saldr�s de vuelta al cuarto < 4 > con el cofre del mapa.
T�rate al agua, ponte la m�scara de Zora, y busca el acceso que NO est�
custodiado por los Dexihands. M�tete por dicho acceso (es por el que se meten
los tubos verde y rojo). Llegar�s otra vez al �rea principal < 3 >.
Nada hasta abajo. Ah� ver�s un acceso por el cual se mete un tubo verde. T�
te deber�s de meter tambi�n por ese acceso. Cuando lo hagas, sigue el corredor
hasta llegar al cuarto < 15 > en el que se encuentra la puerta del jefe.
Ahora, regr�sate hasta donde esta el tubo verde, y util�zalo de rampa para
salir a la superficie. Tan r�pido salgas, voltea a la derecha y pon el arco.
Debajo de una de las plataformas hay un Hada Perdida adentro de una burbuja.
Destruye la burbuja, y luego ponte la m�scara de la Gran Hada para que las
�ltimas dos Hadas Perdidas vayan hasta ti.
Sigue el tubo hasta que llegues a una plataforma con una llave verde de agua.
Mu�vela, y har�s que empiece a brotar agua de el tubo que se encuentra entre
la plataforma donde te encuentras y la plataforma con la puerta del jefe.
Espera a que el agua deje de brotar, y luego salta al tubo del que sale el
agua. Cuando el agua te lleve hasta arriba, salta hasta la plataforma con la
puerta, y �brela.
===========
Jefe: Gyorg
===========
Si se te acaban las flechas, puedes sustituirlas por tus aletas. Cabe destacar
que las aletas no tienen un gran alcance, por lo cual quiz� no le logren dar
a Gyorg (depende de donde se encuentre Gyorg). Tambi�n, las aletas se tardan
m�s que una flecha. Podr�s obtener magia de los jarrones que se encuentran
en los extremos del cuarto (dentro del agua). Las flechas las puedes obtener
de los jarrones que se encuentran en la plataforma central.
1) En el primer cuarto. Enciende las cuatro antorchas para hacer que aparezca
un cofre con la Hada Perdida.
2) En el segundo cuarto. Al eliminar a una de las tres Skulltulas que hay en
el cuarto aparecer� la hada.
6) En el cuarto < 4 > (checa el mapa que anex�). La hada se encuentra dentro
de uno de los jarrones que se encuentran en las plataformas. Disp�rale con
una flecha al jarr�n para liberar al hada.
9) En el cuarto < 10 >. Ver�s que en el techo hay una reja, a la cual puedes
subir. Para hacerlo, necesitar�s llegar hasta el fondo del cuarto, en su
esquina derecha. Ah� deber�s de pegarle al agua con una flecha de hielo,
y luego deber�s de subirte al bloque de hielo. Voltea para arriba y ver�s
un hoyo en la reja, y luego un cuadro especial para el Hookshot en el
techo. P�gale con el Hookshot a ese cuadro para subir hasta la reja.
Sobre la reja, en el centro del cuarto, hay un cofre. �brelo para obtener
la Hada Perdida. (Nota: Tendr�s que crear un camino de bloques de hielo para
poder llegar al lugar en donde necesitas utilizar el Hookshot).
10) En el cuarto < 13 > con las minas acu�ticas. Desde la plataforma que se
mueve de lado a lado podr�s ver un cuartito con una antorcha. P�gale a
esa antorcha con el Hookshot para llegar hasta el cuartito. Abre el
cofre que ah� se encuentra para encontrar al Hada Perdida.
11) En el cuarto < 13 > con las minas acu�ticas. Congela el agua que cae y
hace que las h�lices se muevan. Luego, s�bete sobre una de las h�lices
peque�as. Desde ah� podr�s ver un cuartito que se encuentra arriba de
donde se mueve la plataforma de lado a lado. P�gale al cofre que se
encuentra en el cuartito para llegar hasta �l, y �brelo para encontrar
la Hada.
12) En el cuarto < 14 > con los sube y bajas. La Hada se encuentra debajo de
uno de los sube y bajas. Debajo de una de las plataformas del sube y baja
habr� un hoyo. M�tete en �l, y sum�rgete. Luego, nada de tal manera que te
impactes en contra del barril que ah� se encuentra. Si lo hiciste bien,
el barril se romper� y obtendr�s la hada perdida (Necesitas hacerlo con la
M�scara de Zora puesta).
13) En el cuarto < 14 > con los sube y bajas. Desde la plataforma en la que
tienes que mover la llave verde del agua, sigue el tubo hacia donde se
encuentra el Real Bombchu. Elim�nalo, y ponte la m�scara de Zora para
poderte subir al tubo cuando se eleva un poco. Luego, sigue el tubo hasta
donde ya no puedas m�s, y c�ete hacia abajo, de tal manera que termines en
el cuarto enrejado. P�gale al cofre utilizando el Hookshot para llegar
hasta �l, y �brelo para encontrar el Hada Perdida.
14) En el cuarto < 15 > con la puerta del jefe. Dentro de una burbuja
que se encuentra debajo de una de las plataformas. De preferencia, p�gale
a la burbuja desde la superficie con una flecha. Luego ponte la m�scara
para que la Hada vaya hasta ti.
15) En el cuarto < 15 > con la puerta del jefe. Dentro de una burbuja que se
encuentra en el corredor que te lleva de vuelta al �rea principal. Tendr�s
que pegarle con tus aletas a la burbuja para reventarla, y luego subirte
a la superficie y ponerte la m�scara para que la hada vaya hasta ti.
Desde la �ltima tendr�s que utilizar el Hookshot para llegar a una plataforma
con una palmera. Repite el proceso hasta que llegues a una plataforma con dos
rocas grandes. Destr�yelas con una bomba, y m�tete por el acceso que acabas
de revelar. Entrar�s a la Fuente de la Gran Hada del Coraje. Habla con ella
para que te endurezca. Ahora, tus corazones tendr�n un borde plateado, y los
enemigos solamente te da�ar�n la mitad de lo que antes hac�an.
Lo m�s recomendable es que toques la Canci�n del Tiempo para salvar el juego
(No querr�s tener que volver a hacer Great Bay Temple, �o s�?).
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
VI.XIV
En Busca del Ca��n
VI.XIV
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
Tatl te dir� que te debes de dirigir hacia el Este para ir en busca del ca��n.
Sin embargo, primero necesitas una m�scara que encuentras en otro lado.
Deber�s de ir a Milk Road, cerca de Romani Ranch. Donde est� la Estatua del
B�ho debes de dar vuelta a la izquierda, de tal manera de que te metas al
Gorman Race Track. S�bete a Epona y habla con el se�or que est� al fondo.
Te dir� que si compites contra ellos y ganas te premiar�n con algo valioso.
Tendr�s que pagarles 10 Rupees para competir contra ellos. Cuando les
pagues aparecer�s en la pista de carreras. Para ganarles, mantente lo m�s
pegado a la derecha que puedas, sin tocar el borde de la pista. Cuando veas
rejas en la pista, s�ltalas (necesitas estar galopando a alta velocidad para
saltarlas). Cuando les ganes, te obsequiar�n la Garo's Mask.
Ahora s� ya est�s listo para ir en busca del Ca��n de Ikana. Desde Termina
Field, sal por el acceso del Este (el que est� entre el observatorio y el
acceso que te lleva a Snowhead). Ten en cuenta que es muy recomendable que
est�s sobre tu caballo, ya que hay muchos Real Bombchus en el �rea.
Ya que te hayas metido por el acceso llegar�s a una zona con MUCHOS Real
Bombchus. Sigue galopando, y salta por las dos rejas que bloquean el camino.
Contin�a hacia adelante hasta que llegues a un lugar en el que hay una
pared que bloquea el camino, el cual contin�a arriba de la pared. Sobre la
pared habr� un se�or (m�s bien es un fantasma) que te dir� que no te permitir�
pasar hasta que tengas la m�scara con los esp�ritus de los esp�as.
Sin embargo, no te subas hasta donde est� el tronco. Hacia uno de los lados
ver�s un camino (hay un letrero que se�ala que si sigues el camino llegas
al cementerio). Sigue el camino y te meter�s por un acceso, y llegar�s al
cementerio de Ikana.
Aqu� sigue el camino y avanza hasta el fondo. Entrar�s por un corredor, y luego
saldr�s en un �rea circular en la cual hay una casa. Al lado de la casa ver�s
que hay "algo" que parecen ser huesos. Ac�rcate, y entre ese algo y la puerta
de la casa ver�s que hay una inscripci�n en la pared. Si la lees, te enterar�s
que la "cosa" quiere ser despertada. P�rate en frente de los huesos y toca
el Sonata of Awakening (No necesitas traer puesta la m�scara de Deku).
Avanza hasta que llegues a la parte donde est� derrumbado el camino. Desde ah�
podr�s ver el cofre (ahora que derrotaste a Skull Keeta ya no estar� rodeado
de fuego). Pon el Hookshot y p�gale con �l al cofre para llegar hasta �l.
�brelo para obtener el Captain's Hat, m�scara que har� que los Stalchilds te
obedezcan.
Regresa al cementerio. Necesitas esperar a que sea la Noche del PRIMER d�a.
Si est�s en el Segundo D�a deber�s de tocar la canci�n del Tiempo y regresar
al cementerio en la noche del primer d�a (No tendr�s que hacer nada de lo
anterior, ya que tendr�s las m�scaras necesarias).
Ac�rcate a la piedra que est� detr�s del tel�n y enfoca con Tatl para que
recuerdes el Song of Storms (Canci�n de las Tormentas; la recuerdas porque la
aprendiste en Ocarina of Time). Ahora regr�sate y sal de la tumba.
A partir de esta �rea Tatl de repente te dir� que presiente algo maligno. Si
te pones la Garo's Mask aparecer� un Garo, el cual te encerrar� en una barrera
de fuego, por lo cual lo tendr�s que eliminar. Pon tu escudo y espera a que
te ataque. Cuando le pegue a tu escudo se le caer�n sus navajas. Corre hasta
�l y p�gale con la espada. Cuando lo elimines te dir� un "secreto", y
desparecer�.
Antes de que el fantasma Spot se valla te dir� que necesitas visitar al Rey
de Ikana para liberarlo de la maldici�n. Sal de la cueva y dir�gete a la
"casa musical". Al acercarte ver�s a una peque�a ni�a. La ni�a, al verte, se
meter� en su casa. Al�jate un poco de la casa y espera dos minutos (la ni�a
sale cada dos minutos (tiempo real)). Cuando la ni�a salga, deja que se
aleje de la puerta. Cuando lo haya hecho, corre hasta la puerta y m�tete
en la casa.
No hay mucho que ver en el primer piso de la casa, por lo cual te deber�s de
ir al s�tano. Al principio no notar�s nada extra�o. Solamente unos cuantos
esquemas en las paredes. Sin embargo, cuando te acerques al armario del fondo
aparecer� algo monstruoso! Una momia (mejor conocido como Gibdo) con razgos
humanos. Tatl te dir� que parece ser que la momia quiere que la "curen".
Si te acercas mucho al Gibdo la ni�a aparecer� y te sacar� de la casa (y
tendr�s que repetir todo el proceso). Por lo tanto, al�jate un poco de la momia
y toca el Song of Healing. Esto har� que se le caiga una m�scara a la Momia.
Al mismo tiempo, llegar� Pamela (la ni�ita) y se reunir� con su padre.
Una vez que hayas obtenido la Gibdo Mask, sal de la casa.
Camina hacia la derecha, subiendo por una rampa. Sigue el camino, hasta que
llegues a un pozo. Baja utilizando las escaleras que se encuentran en el
pozo o, si lo prefieres, simplemente t�rate.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
VI.XV
Beneath the Well
VI.XV
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
Para iniciar el recorrido por el Pozo necesitar�s una Blue Potion, y 5 Magic
Beans. Las dem�s cosas que te piden los Gibdos las puedes obtener dentro del
Pozo.
Requerimientos Externos:
____
/ I \ ||
\ / ||
| | ________-''-.
_|12| |# 10___ O |
| |____|_ |� ----'
| #____11_H| |
|*| �� �|*|
___| |___ ___|*|
|_G_! !_F_||_N_! |
� | | � � | |
_________|3| __ ____|9| ______
|E | ||K | | | |
|__@ 2 _||_13____ | | M |
�||��|*| �� | |___|_ _|
|D | |*| | _J| |-7|______
��__|*| | | � | |_---.
|C_ | |5|_____|_____ 8_ L |
�_|1|_ __ | 6___ ____| ---'
| | | B|| #____| _|%|_
| A |_____||_| | |_G_|
|_ __4________| �
|| �
1: Blue Potion
2: Pescado
3: Spring Water
4: Cinco Magic Beans
5: Pescado
6: 10 Deku Nuts
7: 10 Bombas
8: Hot Spring Water
9: Big Poe
10: Leche
11: Bichos
12: Bichos
13: Bichos
A: Primer Cuarto.
B: Cuarto con un Fire Keese, un Freezard, y Dos Deku Babas
C: Cuarto con un Pescado y Spring Water
D: Cuarto con tres Pescados y Spring Water
E: Cuarto con Hot Spring Water, custodiado por un Dexihand. P�gale al Dexihand
con las aletas de Zora para eliminarlo.
F: Cuarto con Bombas adentro de los Jarrones. Nota: Aparecen Black Boes
G: Cuarto con Bichos
H: Cuarto con 3 Fire Keese y un Cofre invisible (con 50 Rupees)
I: Fuente de Hadas
J: Cuarto con tres Deku Babas y 3 Mini Babas, las cuales te dan Deku Nuts.
K: Cuarto con Tres Skulltulas Invisibles. Si enciendes las cuatro antorchas,
aparece un cofre con 50 Rupees.
L: Cuarto con una Vaca. T�cale Epona's Song para que te d� leche (Milk).
M: Cuarto con un Big Poe. Al pararte en el centro del cuarto aparecer� el Big
Poe. Enf�calo y pon tu escudo. Una vez que te haya pegado, dejar� de girar.
L�nzale una flecha, y desaparecer�. Repite el proceso cuando vuelva a
aparecer. Cuando le hayas pegado con flechas 5 veces lo derrotar�s.
Caer� al suelo y dejar� su esp�ritu. Ac�rcate a �l, y saca una botella para
meter al Big Poe en la botella.
N: Cuarto con Bichos. Cuidado con el Wallmaster y la Skulltula.
O: �ltimo Cuarto. Primero enciende las cuatro antorchas, utilizando flechas
de fuego. Aparecer� un cofre. �brelo para obtener el Mirror Shield. Luego,
p�rate entre las cuatro antorchas; estar�s debajo de la luz. Utilizando
el escudo, refl�jale luz al sol y al bloque con una figura del sol. Al
hacer esto aparecer� una escalera y se quitar� el bloque, respectivamente.
*: Palos con picos que suben y bajan, o se mueven de Izquierda a Derecha
@: Dos Ojos que echan fuego (P�gale con una flecha cuando abra el ojo)
!: Telara�a; Qu�mala con una flecha de fuego (o con Deku Sticks)
#: Wallmaster
%: Un Ojo que echa fuego (P�gale con una flecha cuando abra el ojo)
*******************
*******************
Por �ltimo llegar�s al Cuarto < O >. Primero enciende las cuatro antorchas,
utilizando flechas de fuego. Aparecer� un cofre. �brelo para obtener el
Mirror Shield. Luego, p�rate entre las cuatro antorchas; estar�s debajo de
la luz. Utilizando el escudo, refl�jale luz al sol y al bloque con una
figura del sol. Al hacer esto aparecer� una escalera y se quitar� el bloque,
respectivamente.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
VI.XVI
Ancient Castle of Ikana
VI.XVI
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
Hay dos formas para entrar al Antiguo Castillo de Ikana. Ambas entradas te
llevan al Jard�n del Castillo. La primera es subir desde el pozo de los Gibdos,
justamente despu�s de obtener el Escudo Espejo. La segunda forma es desde
Ikana Canyon. Toca la Canci�n del B�ho para llegar hasta Ikana Canyon. Ahora,
te tendr�s que ir hasta el extremo derecho del �rea. Te dar�s cuenta que ah�
est�n las puertas principales del Castillo (Hay un letrero que te dice que
ah� est� el Castillo de Ikana). Sin embargo, las puertas estar�n cerradas,
por lo cual debes de buscar un acceso que est� a la izquierda de la puerta;
es un peque�o hoyo. M�tete por el hoyo, y entrar�s al Castillo. Sigue el
corredor, hasta que llegues a un switch-diamante. P�gale, y har�s que aparezca
luz en el �rea. Utiliza el escudo para reflejar la luz al bloque con la figura
del sol. Cuando ilumines al sol se quitar� el bloque, y te permitir� entrar
al Jard�n del Castillo.
Habr�s entrado a un corredor con dos Blue Bubbles. Lo m�s probable es que te
peguen. No les prestes atenci�n, y sube las escaleras. Llegar�s al segundo
piso del castillo. En frente de ti habr� una puerta. �brela.
Antes de abrir la puerta, ponte la Gibdo Mask. Ya que la traigas puesta abre
la puerta. Entrar�s a un cuarto con 4 Gibdos bailando para ti. Sube por
las escaleras. Abre la puerta que se encuentra en el segundo piso. Saldr�s
de vuelta al techo del castillo.
Ten mucho cuidado: no te vayas a caer por el hoyo que est� en frente de ti.
Avanza, y cuando llegues al fondo da vuelta a la derecha. Llegar�s a la parte
central del castillo. En el centro Tatl te dir� que hay algo extra�o. Ponte la
m�scara de Goron y deja un Powder Keg sobre la parte del techo que se est�
desbaratando (donde Tatl te se�al�). Cuando el Powder Keg explote har�s que
se derrumbe esa parte del techo. T�rate por el hoyo que acabas de hacer,
asegur�ndote de traer puesta la Gibdo Mask.
Al iniciar la batalla, primero ser�s atacado por los dos sirvientes. Utiliza tu
escudo para defenderte, y p�gales con la espada. Una vez que les hayas dado
de dos a tres golpes, se caer�n al suelo. Despu�s de unos segundos volver�n
a levantarse. Lo primero que debes de hacer es que se caigan los dos
sirvientes. De esta forma, te dejar�n de atacar y te dar�n tiempo para hacer
lo siguiente: Necesitas poner el arco, y dispararle una flecha de fuego
a cualquiera de las dos cortinas. Al hacerlo, se quemar� la cortina y entrar�
luz al cuarto.
Corre a donde est� la luz. Mientras te encuentres debajo de donde pega la luz,
los dos sirvientes no te atacar�n. Pon el arco, y disp�rale una flecha de fuego
a la segunda (y �ltima) cortina. Ahora el cuarto ya no estar� oscuro.
Ya que hayas eliminado a los dos Sirvientes te tocar� luchar contra el Rey
de Ikana. El procedimiento es el mismo. La �nica diferencia es que el Rey
cuenta con dos ataques iniciales: El primero consiste en separarse de su
cabeza. En este momento se har� invulnerable a cualquier ataque, por lo cual
no lo podr�s da�ar. Recomiendo correr en c�rculos, para evitar al cuerpo que
te intentar� pegar. El segundo ataque consiste en soplar. Simplemente
no te le acerques cuando empiece a soplar.
Despu�s de que le des varios golpes al Rey, se caer� al suelo. Corre a donde
est� la luz, y utiliza tu escudo para reflej�rsela al Rey. De esta forma
eliminar�s al Rey.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
VI.XVII
Stone Tower
VI.XVII
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
Primero, salta los primeros tres bloques hasta que llegues a la plataforma
que se encuentra del otro lado. Ah� ver�s un switch. Presi�nalo, y toca
el Elegy of Emptiness para crear una r�plica de Link. Luego, pon el Hookshot
y p�gale a la columna, para llegar a la siguiente plataforma. Aqu�, habr�
un Beamos. Elim�nalo con una bomba, y luego ponte la m�scara de Goron. Presiona
el switch y toca el Elegy of Emptiness. Ahora crear�s una r�plica de un Goron.
(Nota: No puedes utilizar al Deku Scrub ya que su peso no es suficiente para
presionar el switch).
Tres bloques nuevos habr�n formado un camino para cruzar al otro lado. Llega
al otro lado, saltando los bloques. No hay necesidad que presiones los switches
a los que llegar�s. Pon el Hookshot y p�gale a la columna para llegar a la
plataforma de al lado. Luego, p�rate sobre el borde de la plataforma y pon
el Hookshot. Le tendr�s que pegar a la columna que se encuentra del otro lado
del precipicio, y un poco hacia arriba. Cuando llegues a la siguiente
plataforma, vuelve a poner el Hookshot y p�gale a la columna de arriba para
llegar a la �ltima plataforma.
Primero que nada, ve hasta la estatua del b�ho y p�gale con tu espada para
activarla. De esta forma podr�s regresar a ese punto al tocar el Song of
Soaring.
Por �ltimo, llega al otro lado, utilizando los bloques para saltar. Entra a
la boca de la estatua gigantesca para entrar al Templo.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
VI.XVIII
Stone Tower Temple
VI.XVIII
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
Lo primero que notar�s del templo es que hay algunos elementos, como switches
y puertas, en el techo. No te preocupes. M�s adelante en el templo descubrir�s
c�mo llegar hasta ellos.
Para evitar que te pierdas mientras sigues la gu�a, he incluido el Mapa del
Templo, en el cual est�n enumerados ciertos cuartos. En la gu�a, cuando veas
"< # >", el # hace referencia al n�mero del cuarto que se muestra en el mapa
de abajo.
****************************************************************************
* _______ * *
* | | * *
* | | * *
* | 8 | * *
* _____ | | * *
* | || | * *
* | ::_____._| * *
* | | _| |_ * *
* |__.__| |_ _| * __ *
* | | _| |_ * _||_ _____ _____ *
* 12>| | | 7 --; * _| || | _____ '---.| *
* | | | _--' *|_ 4 || 10 || 9 \|��� ���| *
* .. __|.|__ | | _____ * | || ||_____/| 6 | *
* _||____| � � | __L._| | | * |_ _||_____| |___ ___| *
* _| 3 : 5 |'---.| _| 11 '-|* || .---'| *
* '-;_____ | ||��� ���|_ .-|* �� ����� *
* _||||| . || 6 | |_____| * *
* | |;||��� ���||___ ___| * *
* |_2_ : 1 :.---'| * *
* � ��| | ����� * *
* \_ _/ * *
* \ / * *
* | | * *
* | | * *
* | | * *
* * *
****************************************************************************
Bueno, ya est�s listo para iniciar lo que es el �ltimo Templo de The Legend
of Zelda: Majora's Mask.
En el primer cuarto < 1 > no hay mucho que hacer por el momento. Solamente
podr�s obtener un Stray Fairy. P�gale al switch-ojo que est� en el ojo de
la figura gigantesca para hacer que aparezca un cofre. P�gale al cofre
con el Hookshot, para llegar hasta �l, y luego �brelo para obtener la Hada.
Ten cuidado con las Dragonflies y el Real Bombchu. Abre la puerta de la
izquierda de la entrada para llegar al segundo cuarto.
Caer�s en un cuarto con muchos Armos. Los que est�n al rededor de la luz
son estatuas. Los dem�s son enemigos. Primero, utiliza tu escudo para reflejar
la luz al bloque con la figura del sol. Cuando haya desaparecido el bloque,
ponte la m�scara de Goron, la cual te permitir� caminar sobre la lava. Primero
te recomiendo que elimines a los Armos. T�calos, y una vez que se activen
golp�alos. Al�jate y espera a que exploten. Cuando elimines a los cuatro Armos
aparecer� un cofre en el lava. �brelo para obtener una llave peque�a. Luego,
prosigue a abrir el cofre que se encuentra al fondo para obtener el mapa.
Regresa a donde est� la luz y qu�tate la m�scara. Pon el Hookshot y voltea para
arriba. Ver�s un lugar donde le puedes pegar con el Hookshot. Hazlo, y ser�s
llevado a la plataforma de arriba. Abre el cofre para obtener tu segunda
Stray Fairy. Por �ltimo, l�nzate a donde est� la luz y m�tete por el acceso
para regresar al �rea < 3 > con el Dragonfly.
Entrar�s a un cuarto < 5 > con agua. Ponte la m�scara de Zora, y t�rate
al agua. Del otro lado del cuarto ver�s que hay un corredor por debajo del
agua. Cerca de dicho corredor hay un Dexihand. Deja que el Dexihand te agarre.
El Dexihand te aventar� hasta una plataforma con un cofre con bordes de oro.
Abre el cofre para obtener una Llave Peque�a. Vu�lvete a tirar al agua
y sum�rgete. Ahora entra al corredor, teniendo cuidado que no te agarre el
Dexihand (si quieres, elim�nalo).
Siguiendo el corredor llegar�s a un grande cuarto < 6 >, el cual tambi�n tiene
agua. Primero, sum�rgete. Hasta abajo ver�s un switch de los que se presionan,
rodeado por minas acu�ticas. Tambi�n habr� varios Bio Deku Babas y Skullfish
hasta abajo. Presiona el switch y luego sube a la superficie. En el centro
del cuarto ver�s una plataforma a la que puedes subir. Hazlo, y qu�tate la
m�scara de Zora. En un extremo de la plataforma habr� una puerta con candado.
En el otro extremo habr� un espejo. Primero, p�gale con una flecha del fuego
al ojo congelado que se encuentra arriba de donde inicia el corredor que
te lleva al espejo. (Nota: Te habr�s dado que el switch y el ojo hicieron
que aparecieran cofres en lugares que no los puedes abrir; no te preocupes,
m�s adelante en el juego los podr�s abrir, pero es necesario que los presiones
ahorita). Luego, p�rate donde est� la luz.
Los espejos en el Stone Tower Temple funcionan de una forma bastante extra�a.
El tiempo que le reflejes luz al espejo ser� el mismo tiempo que el espejo
reflejar� la luz. Mientras tu le eches la luz al espejo, el espejo absorber�
la luz, y una vez que le dejes de echar luz, el espejo reflejar� toda la
luz que le echaste.
Refl�jale la luz al espejo por unos 5 segundos. Luego, corre hasta donde est�
el espejo y p�rate donde est� echando la luz. Utiliza tu escudo para reflejar,
la luz que est� echando el espejo, hacia el bloque con la figura del sol.
Cuando hayas alumbrado el bloque, desaparecer�. Ac�rcate a donde estaba el
bloque y ver�s una apertura en la pared. En dicha apertura hay un Real Bombchu
custodiando un cofre con bordes de oro. Elimina al Real Bombchu y luego abre
el cofre. La puerta que est� adelante te llevar� al primer cuarto. No la
abras. En vez de eso, regr�sate a donde est� la puerta con candado, y utiliza
tu llave peque�a para abrirla.
Entrar�s a un cuarto con 6 soles a los lados. Tambi�n habr� varios Black
Boes. Los Black Boes aparecer�n cada vez que los elimines, por lo cual no
es completamente posible deshacerte de ellos. Primero, ponte la m�scara de
Goron y p�gale a los pilares circulares que est�n impidiendo que la luz llegue
al piso. Cuando hayas quitado los pilares circulares la luz llegar� al piso.
Ahora, qu�tate la m�scara. Primero, alumbra los soles. Todos los soles, a
excepci�n de uno, desaparecer�n. El que no desaparece har� que caiga un
cofre. Abre el cofre que cay� para encontrar otra Stray Fairy.
Una vez que hayas quitado el segundo bloque podr�s llegar hasta la siguiente
puerta. �brela para entrar a un cuarto grande < 8 >, en el cual hay corrientes
de aire que sirven para darle impulso al Deku Scrub cuando est� volando.
Tambi�n, la mayor�a del piso est� hecho de lava, por lo cual si te caes en tu
forma Deku ser�s quemado y tendr�s que empezar de nuevo.
Ya que haya desaparecido el Garo, aparecer� un cofre con bordes de oro. �brelo
para obtener las Flechas de Luz (Light Arrows). Prosigue por la puerta que
no has abierto.
Entrar�s a un corredor con un Eyegore, en el cuarto < 5 >. Ten en cuenta que
no te podr�s regresar, ni podr�s avanzar hasta eliminar al Eyegore. Al
acercarte se levantar�. Espera a que se te acerque, y cuando levante las
manos, al�jate. Golpear� al suelo, lanzando rocas hacia arriba. Si las rocas
te pegan, te da�ar�n. Tambi�n, su ojo se habr� puesto amarillo. Es en este
momento en el que le debes de pegar al ojo utilizando flechas o el Hookshot (es
bastante eficiente enfocarlo utilizando a Tatl para pegarle m�s r�pidamente).
Repite el proceso hasta que lo elimines (NOTA: Dispararle una flecha de luz
es el m�todo m�s r�pido para eliminarlo).
Cuando lo hayas eliminado, aparecer� un cofre. �brelo para obtener otra Stray
Fairy. Abre la puerta por la que no has pasado. Regresar�s al primer cuarto.
Sal del Templo.
Ya que te encuentras otra vez en Stone Tower, presiona el switch que est�
a tu derecha. Esto har� que se mueva el bloque de en medio. Toca el Elegy
of Emptiness para crear una r�plica tuya. Ahora, s�bete sobre cualquiera de
los dos bloques que est�n pegados a la plataforma, y desde ah� disp�rale una
flecha de luz al emblema rojo que se encuentra donde antes estaba el bloque.
Har�s un cambio dr�stico: Voltear�s todo.
Ya que se haya volteado todo, salta sobre los bloques de enfrente para
regresar al Templo de Stone Tower.
Sigue por el camino de la derecha hasta que llegues a una puerta. �brela.
Entrar�s a un cuarto < 6 >muy grande. Primero, ponte la m�scara Deku. M�tete en
la flor, y util�zala para llegar a la corriente de aire de en medio. Luego,
vuela hasta arriba de la plataforma del otro lado. Qu�tate la m�scara.
Si le pegaste al ojo que se encontraba congelado habr� un cofre en la
plataforma de arriba. Si no le pegaste, volt�ate y busca el ojo. P�gale
con una flecha de fuego. Ahora, debes de ponerte en la plataforma en cierta
forma que cuando pongas el Hookshot le puedas pegar al cofre. Si se te hace
muy dif�cil, m�tete a la corriente de aire que te sube al segundo nivel
(trayendo la m�scara Deku puesta), salte de la corriente, no te muevas,
y espera a que descienda el Deku. Luego, cuando est� al nivel de donde est�
el cofre, vuela hasta �l. �brelo para obtener una Stray Fairy.
Como te habr�s dado cuenta, una corriente de aire te eleva poco. Otra te
eleva hasta el segundo nivel, y la �ltima te eleva hasta arriba. M�tete
a la que te eleva al segundo nivel. Te dejar� cerca de una plataforma con
un switch azul. Qu�tate la m�scara y presiona el switch. Toca el Elegy
of Emptiness. Si hab�as presionado el switch que se encontraba en el
agua cuando el Templo estaba normal, habr� un cofre. Al presionar el switch
azul se le quitar� el fuego. Vuela hasta el cofre, utilizando la corriente
que te eleva hasta arriba. Abre el cofre para obtener una Stray Fairy.
Por �ltimo, vuela a la plataforma del centro, sobre la que est� un Hiploop
con una m�scara. En un extremo de dicha plataforma habr� un acceso, el cual
te llevar� hasta un switch. Presiona el switch y regr�sate a donde estaba
el Hiploop. Habr� aparecido un cofre con bordes de oro. �brelo para obtener
una llave peque�a. Ponte la m�scara de Deku y m�tete en la corriente de aire
que te lleva hasta el nivel de arriba. Vuela a la plataforma con la puerta
bajo candado. �brela.
Entrar�s a un cuarto < 9 > con lava cayendo del techo. De donde est� la puerta
por la que entraste, disp�rale una flecha de luz al Emblema Rojo que se
encuentra adelante. Luego, ponte la m�scara de Goron (para poder caminar sobre
la lava), y vete a la plataforma que se encuentra en el otro extremo del
cuarto (Estar�s donde est� el Emblema Rojo). Qu�tate la m�scara, p�gale con
una flecha de Luz al Emblema Rojo (para que se voltee el cuarto), y abre la
puerta.
Llegar�s al cuarto < 10 >. En este cuarto necesitar�s mucha magia y varias
flechas. Para eso est� el Green Chuchu y el Yellow Chuchu. Primero que nada,
p�gale al Emblema Rojo con una Flecha de Luz. El piso del cuarto es de dos
tipos: El primero es piso normal, y el segundo es piso deprimido (un poco m�s
abajo que el normal). Ahora que has volteado el cuarto, empuja el bloque dos
veces hacia adelante, de tal manera que cuando le pegues al emblema rojo,
el bloque quede en piso normal. Ya que lo hayas hecho, p�gale al emblema. El
bloque quedar� en piso normal. Emp�jalo al otro lado (izquierdo) del cuarto,
hasta que caiga en el piso deprimido. Vuelve a pegarle al emblema. Ahora
empuja el bloque hasta el fondo. P�gale otra vez al emblema, y luego ya nada
m�s mueve el bloque hasta la parte deprimida que tiene el s�mbolo de la m�scara
de Majora. Esto har� que se libere la siguiente puerta. S�bete al bloque y
salta a la plataforma con la puerta. �brela.
Estar�s en el cuarto < 3 >. Ponte la m�scara Deku, y m�tete en la Flor Deku.
Tendr�s que volar hasta el otro lado del cuarto, teniendo cuidado con los
fantasmas (Poe). Cuando llegues al otro extremo del cuarto, no abras la
puerta. En vez de eso, m�tete en la flor Deku y vuela al acceso que est�
en uno de los lados del cuarto. Deber�s de llegar a un cuarto con "millones"
de Death Armos. Qu�tate la m�scara. Te saldr� muy costoso eliminar a todos,
por lo cual sugiero que corras hasta que encuentres un switch azul. Sin
embargo, si los quieres eliminar, primero les necesitas pegar con una flecha
de luz. Esto har� que se volteen. Luego, p�rate debajo de �l. Al hacer esto,
�l se preparar� para lanzarse al suelo. Mu�vete r�pidamente. Cuando golpee el
suelo, si es que sigue volteado, se da�ar� a si mismo. Cuando explote se
eliminar�. Cuando encuentres el switch azul, lo deber�s de presionar,
para hacer que se le quite el fuego a un cofre que est� cerca. Toca el Elegy of
Emptiness para mantener presionado el switch. Por �ltimo, corre hasta donde
est� el cofre y �brelo para obtener una Llave Peque�a. Regresa hasta donde est�
la Flor Deku y los Poes (tendr�s que saltar para llegar a la plataforma). Abre
la puerta.
Entrar�s al cuarto < 5 >. Primero que nada, disp�rale una flecha a las minas
que est�n adelante, en el centro del cuarto. Esto har� que exploten dos de
ellas (cuando choquen entre si). Luego, ponte la m�scara Deku y m�tete en la
Flor. Vuela hasta la plataforma en la que estaban las minas. Ah� encontrar�s
otra flor. M�tete en ella, y vuela hasta la �ltima plataforma, sobre la cual
hay otra Flor Deku y una puerta. Abre la puerta.
Ahora estar�s en un corredor en el cuarto < 6 >. Elimina con flechas a los
Blue Bubbles, y sigue hacia adelante, hasta que llegues a una puerta. Si
te tocaron los Blue Bubbles, esp�rate a que se te quite la maldici�n y puedas
volver a utilizar tu espada. Abre la puerta.
Gomess tiene dos ataques. El primero es atacarte con su bast�n con navaja (se
me olvid� como se le llama a ese tipo de arma, as� que por el momento le
diremos bast�n con navaja). El segundo es hacer que todos los murci�lagos
te persigan y te ataquen. Cabe destacar que cuando haga el segundo ataque
aparecer� una neblina roja, y solo lo realizar� cuando te encuentres lejos de
�l (o ella).
Cuando llegues al cuarto < 5 > con las minas, primero p�gale a las minas para
hacer que exploten dos de ellas. Luego, m�tete en la Flor Deku y vuela hasta
la plataforma de en medio. Luego, vuela hasta la plataforma del otro extremo.
Sobre esta plataforma ver�s un camino que se va hacia la izquierda, y que da
a una puerta que est� un poco escondida. �brela.
Entrar�s al cuarto < 12 > con la Puerta del Jefe. Ten cuidado con los postes
de madera con picos. Primero, p�gale al switch-diamante. Esto har� que
aparezca un cofre en el techo. P�rate cerca de la puerta por la que entraste,
y p�gale al cofre con el Hookshot. Caer�s en una plataforma arriba. Desde aqu�
p�gale al cuadro para el Hookshot que se encuentra en el techo, despu�s de
donde est� el poste de madera con picos. Esto te har� caer del otro lado del
cuarto. T�rate al piso.
Te recomiendo que mates al Beamos que se encuentra hacia el otro lado de la
Puerta del Jefe, y luego rompas los jarrones del fondo para reabastecerte.
Por �ltimo, abre la Puerta del Jefe. En el cuarto al que entres, t�rate por
el gigantesco hoyo que se encuentra en el centro para meterte en un portal.
==============
Jefe: Twinmold
==============
El Jefe del Stone Tower Temple es Twinmold. M�s bien son dos Jefes, ya que son
dos gusanos. Bueno, no creo que el Jefe tenga en s� ataques. Simplemente se
mueve de un lado a otro. Si te toca, te da�a. Eso es todo lo que hace Twinmold.
Tendr�s que regresar al templo para obtener las �ltimas 4 Hadas Perdidas.
Entra a Stone Tower y p�gale al Emblema rojo para volver el Templo a la
normalidad. Luego, entra al Templo. Abre el cofre que se encuentra en el
primer cuarto (es al que le pegaste con el Hookshot para entrar al cuarto
donde obtuviste la m�scara del Gigante). Luego, ve al cuarto < 6 > de la
derecha. Cuando el templo estaba al rev�s le debiste de haber pegado a un sol
en este cuarto. Eso hizo que cayera un cofre, pero se encontraba volteado.
Ahora que el templo est� normal, abre dicho cofre.
Busca el acceso que est� en el agua. M�tete por �l para llegar a un cuarto
< 5 > con un Dexihand. Necesitar�s nadar como Zora y salir del agua mientras
nadas para hacer un salto y llegar a las plataformas. Primero deja que el
Dexihand te agarre. Luego, desde la plataforma a la que te aviente, l�nzale
una bomba al switch-diamante. Luego, llega a la plataforma del otro extremo
y p�gale al bloque con una flecha de luz. Cuando se quite el bloque, entra
a donde est� el cofre y �brelo para obtener otra Hada Perdida.
Para la �ltima Hada Perdida, necesitas llegar al cuarto < 12 > en el cual
se encontraba la puerta del Jefe. Dicho cuarto se encuentra despu�s del
cuarto con lava en el piso y corrientes de aire que necesitas usar para volar.
El cofre se encuentra en el piso (cuando el Templo estaba volteado, el cofre
estaba en el techo).
2) En el cuarto < 4 > con los Armos. Utiliza el Hookshot para llegar a la
plataforma de arriba. Ah� ver�s un cofre. �brelo para obtener la Hada
Perdida.
3) En el cuarto < 7 > con muchos soles a los lados, y del cual salen
Black Boes y Nejirons del piso. Ilumina uno de los soles para
hacer aparecer un cofre. �brelo para obtener la Hada Perdida.
4) En el cuarto < 7 > con muchos soles a los lados, y del cual salen Black
Boes y Nejirons del piso. Ilumina el bloque de la derecha para hacerlo
desaparecer. Luego, abre el cofre que se encontraba detr�s del cofre
para encontrar a la Hada Perdida.
5) En el cuarto < 8 > con lava en el piso y unos tubos de los cuales sale
aire. Ponte la m�scara de Goron y t�rate a abajo. Impacta el switch de
Goron, y luego roda hasta el switch al cual se le quitar� el fuego. Presiona
el segundo switch para hacer que se le quite el fuego al cofre de arriba.
Llega hasta dicho cofre y �brelo para obtener la Hada Perdida.
6) En el cuarto < 8 > con lava en el piso y unos tubos de los cuales sale
aire. Vuela a donde est� el primer tubo echando aire. Luego, vuela hacia
la plataforma de la izquierda. Ah� habr� un cofre con la Hada Perdida.
7) En el corredor < 5 > con el Eyegore. Elimina a dicho enemigo para hacer
aparecer un cofre. Luego, �brelo para obtener la Hada Perdida.
10) En el cuarto < 6 >. Cuando el Templo est� normal, necesitas presionar
el switch que se encuentra debajo del agua. Luego, cuando el Templo
est� invertido, necesitas presionar el switch azul que se encuentra en
dicho cuarto, para quitar el fuego que cubre al cofre. Toca el Elegy
of Emptiness para mantener presionado el switch. Por �ltimo, vuela hasta
donde est� el cofre y �brelo.
Para las siguientes Hadas, necesitas hacer ciertas cosas cuando el Templo
se encuentra invertido, y luego regresar cuando el Templo est� normal.
12) Necesitas presionar, cuando el Templo est� invertido, el Switch en el
primer cuarto (el que est� custodiado por un Death Armos). Eso har�
que aparezca un cofre volteado. Cuando el templo est� normal, �brelo (el
cofre se encuentra en el primer cuarto).
14) En el cuarto < 5 > con el Dexihand. Deja que el Dexihand te aviente a la
plataforma. Desde ah� l�nzale una bomba al switch-diamante. Luego, nada
y salta (como Zora) a la plataforma que se encuentra del otro lado.
P�gale al bloque con una flecha de Luz. Cuando desaparezca el bloque,
ve y abre el cofre que se encuentra custodiado por un Beamos.
Para finalizar, deposita tus Rupees en el banco (si es que quieres), y toca
el Song of Time.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
VI.XIX
El Llamado
VI.XIX
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
Primero que nada, aseg�rate de tener bastante hadas en tus botellas. Tambi�n
te recomiendo que tengas flechas, y si quieres, bombas.
Espera al Tercer D�a (si quieres toca el Song of Double Time). A la media
noche, se abrir� la entrada al techo de la Torre del Reloj, en South Clock
Town. Sube hasta arriba de la torre.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
XI.XX OPCIONAL
Los Cinco Ni�os
OPCIONAL XI.XX
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
Como dice arriba, esta secci�n es opcional. Sin embargo, si tienes todas las
m�scaras, es muy recomendado que hagas lo que aqu� se menciona, para obtener
la Fierce Deity's Mask (y cuatro Piezas de Coraz�n).
La Luna por alguna raz�n es un campo de pasto verde. En el centro del campo
hay un �rbol grande. Al rededor de dicho �rbol est�n corriendo cuatro ni�os.
Cuando hables con ellos, te pedir�n m�scaras.
El primer ni�o con el que debes de hablar es el que trae la m�scara de Odolwa.
Te pedir� una m�scara. Entr�gale la que prefieras. Al hacerlo, llegar�s al
lugar de verificaci�n del Deku Scrub (Le puse de verificaci�n porque el
prop�sito del lugar es verificar tus habilidades).
Cuando veas que la plataforma con la Flor Amarilla se te acerca, vuela hasta
ella, teniendo mucho cuidado de no caer fuera de la plataforma que se mueve.
Cuando llegues a ella, lo primero que debes de hacer es meterte en ella, para
evitar la plataforma de los picos, la cual har� que te caigas. Tu objetivo
ahora ser� volar hasta la plataforma con la Pieza de Coraz�n. Hazlo, y agarra
la Pieza. Luego, m�tete en la Flor que se encuentra en esa misma plataforma,
y vuela hasta la plataforma que se mueve y que tiene la Flor Amarilla (S�,
es la que hab�as utilizado para volar la vez pasada). Cuando llegues hasta
ella, m�tete en la Flor y vuela hasta la otra plataforma de la esquina.
Ten cuidado con los �rboles, ya que si tocas el tronco dejar�s de volar. En
la plataforma ver�s una puerta. �brela, y luego dale una m�scara m�s al ni�o.
Habr�s regresado al campo verde. Ahora busca al ni�o con la m�scara de Goht.
Te pedir� dos m�scaras. D�selas. Luego, entrar�s al lugar de verificaci�n
del Goron.
Primero que nada, ponte la m�scara de Goron. Avanza hasta donde est�n los
cuatro jarrones, y ponte en medio de ellos. Enr�llate, y empieza a rodar
hacia adelante (hacia donde est� la plataforma larga con la rampa al final).
Deber�s de rodar a toda velocidad, de tal manera que te salgan picos antes
de llegar al final de la plataforma y donde est� la peque�a rampa.
Para encontrar al ni�o sigue la siguiente combinaci�n de t�neles, una vez que
te has metido al agua:
Izquierda - Izquierda - Derecha - Derecha.
El ni�o te pedir� 3 m�scaras m�s.
Por �ltima vez habr�s regresado al Campo Verde. Ve con el ni�o con la m�scara
de Majora y habla con �l. Cont�stale que s� para que te d� la Fierce Deity's
Mask. Tambi�n iniciar� la pelea contra el Jefe Final.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
VI.XXI
La Pelea Final
VI.XXI
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
Primero camina hacia adelante. Tus m�scaras de los Jefes se colocar�n en las
paredes. Tambi�n saldr� la m�scara para iniciar la batalla.
Repite el m�todo para da�ar a la M�scara hasta que se integren las M�scaras
de los Jefes a la pelea.
Ahora tambi�n tendr�s que preocuparte por eliminar a las M�scaras de los Jefes.
La primera forma es utilizar flechas. Sin embargo, no recomiendo esto, ya que
querr�s conservar todas tus flechas para las fases posteriores de Majora.
M�todo Alterno: Ponte la M�scara de Zora y l�nzale tus aletas para paralizar
a la m�scara.
Primero que nada, espera a que empiece a bailar. Cuando lo haga, l�nzale una
flecha. Esto har� que la m�scara se caiga al piso. Corre hasta ella y dale
todos los golpes que puedas con tu espada.
Siempre que empiece a bailar l�nzale flechas para hacer que se caiga al suelo.
Ten en cuenta que tambi�n le puedes pegar con la espada cuando est� parada,
pero no es tan f�cil acerc�rtele.
M�todo Alterno: Ponte la M�scara de Goron y roda hasta que te salgan los picos.
Corretea a la m�scara e imp�ctate contra ella para hacer que
se caiga.
-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-
-�- -�-
-�- 07. M�scaras -�-
-�- -�-
-�-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-�-
� �
- Postman's Hat
D�a: Tercer d�a (Necesitas empezar a cumplir los requisitos desde el Primer
D�a).
- All-Night Mask
- Blast Mask
Efectos: Cuando la traes puesta, presiona el bot�n < B > para explotar.
- Stone Mask
Ayuda a: Que algunos enemigos (como los Real Bombchus o Blue Bubbles) no te
vean.
Forma de Obtenerla: Acude con la Gran Hada que se encuentra en North Clock
Town. Te pedir� que encuentres la hada perdida. Si
es de d�a, la hada perdida se encuentra en Laundry Pool.
Si es de noche, se encuentra en East Clock Town. Cuando
la lleves a la fuente de hadas en North Clock Town,
saldr� la Gran Hada y te obsequiar� la m�scara.
- Keaton Mask
D�a: Tercer d�a (Necesitas empezar a cumplir los requisitos desde el Primer
D�a).
- Bremen's Mask
Efectos: Cuando la traes puesta, presiona el bot�n < B > para marchar. Sirve
para hacer que animales peque�os crezcan. Tambi�n, los animales
te seguir�n mientras est�s marchando.
- Bunny Hood
Ayuda a: Reunir todas las ranas para obtener una Pieza de Coraz�n.
- Mask of Scents
- Romani Mask
D�a: Necesitas empezar desde el primer d�a a cumplir los requisitos para
obtenerla.
- Kafei's Mask
Efectos: Las personas que conozcan a Kafei te comentar�n sobre �l. Obtienes
diferentes cometarios seg�n la persona con la que hables, ya que
la m�scara asemeja a Kafei.
- Couple's Mask
D�a: Tercer d�a (Necesitas empezar a cumplir los requisitos desde el Primer
D�a).
- Mask of Truth
Forma de Obtenerla: Consigue los 30 medallones de las Gold Skulltulas en
la casa de las Skulltulas Doradas que se encuentra
en Southern Swamp. Cuando tengas los 30 medallones,
habla con la persona que se encuentra cerca de la
entrada de dicha casa.
Efectos: Podr�s obtener chismes de las piedras extra�as que te dicen cu�nto
tiempo sobra cuando les pegas con la espada. Adicionalmente,
podr�s leer los pensamientos de los perros.
- Zora Mask: M�scara que obtienes en Great Bay y es necesaria para continuar la
historia del juego.
- Kamaro's Mask
Efectos: Cuando la traes puesta, presiona el bot�n < B > para empezar a
bailar.
- Gibdo Mask
- Garo's Mask
Forma de Obtenerla: G�nale a los hermanos Gorman que est�n cerca de Milk
Road. Mientras te encuentres montado en Epona habla con
ellos para que te reten a una competencia. Acepta,
y si ganas te dan la m�scara.
Efectos: Puedes hacer que los Garos en Ikana Canyon aparezcan, ya que te
parecer�s al jefe de los Garos.
- Captain's Hat
- Giant's Mask
Forma de Obtenerla: Una vez que tienes TODAS las dem�s m�scaras, vete a la
luna y participa en los juegos con los ni�os. Cuando
juegues con todos ellos recibir�s la m�scara m�s
poderosa de todas. Checa la secci�n "Los Cinco Ni�os"
para m�s informaci�n.
D�a: En la Luna.
-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-
-�- -�-
-�- 09. Piezas de Coraz�n -�-
-�- -�-
-�-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-�-
� �
En Majora's Mask hay una cantidad incre�ble de Piezas de Coraz�n. Debido a que
inicias con 3 corazones y solamente hay 4 jefes que te dan Contenedores de
Coraz�n, necesitas conseguir los otros 13 corazones a base de Piezas de
Coraz�n. En total, hay 52 Piezas de Coraz�n en Termina, lo que equivale
a 13 Corazones.
=-=-=-=-=-
Clock Town
=-=-=-=-=-
Requerimientos: Ninguno.
2) En North Clock Town, encima de un �rbol. Como Link, te tendr�s que subir
al tronco que est� cerca de la resbaladilla, y de ah� ir saltando hasta
llegar a la resbaladilla, y luego de ah� saltar hasta llegar al �rbol.
Requerimientos: 10 Rupees.
5) Ve a la casa del se�or que se encarga del correo. Si entras alrededor de las
6 de la tarde, ver�s que est� practicando mentalmente a calcular cuanto se
tardan en transcurrir 10 segundos. Habla con �l, y te preguntar� si lo
quieres intentar. Dile que s�, y presiona el bot�n < A > cuando creas que
han transcurrido exactamente 10 segundos. Si le atinas, te dar� la pieza
de coraz�n. Por cada intento adicional te cobrar� 2 Rupees. TIP: Si traes
la Bunny Hood puesta, aparecer� un reloj en la parte superior de la
pantalla, el cual te indicar� cuanto tiempo ha transcurrido.
Requerimientos: 2 Rupees
Requerimientos: Papel
8) Como Goron, ve al Treasure Chest Shop en East Clock Town. Habla con la
se�ora que ah� se encuentra, y te cobrar� 30 Rupees para participar.
Necesitas llegar hasta el cofre y abrirlo dentro del l�mite de tiempo para
obtener la pieza de coraz�n. (Nota: Si hablas con la se�ora en alguna otra
forma que no sea Goron, habr� otra cosa en el cofre y no la pieza de
coraz�n. Sin embargo, una vez que le hayas pagado te puedes quitar la
m�scara y utilizar la que prefieras).
10) Participa en el Deku Play Ground tres d�as seguidos. El Deku Playground
est� en North Clock Town. Cerca de la fuente de la Gran Hada ver�s un
�rea cercada, en donde hay un hoyo. M�tete en el hoyo para llegar a donde
tienes que concursar. Si consigues todos los Rupees en el tiempo l�mite
ganar�s. Gana tres d�as seguidos para obtener la Pieza de Coraz�n.
Requerimientos: Rupees
11) Con el Postman's Hat puesto, inspecciona los buzones en Clock Town. Dentro
de uno de ellos estar� la Pieza de Coraz�n.
13) Entra al Stock Pot Inn, y busca el cuarto con la abuelita de Anju. Ponte la
All-Night Mask y habla con la abuelita. Te pedir� que escuches su historia.
Escucha la historia titulada "Carnival of Time" (Carnaval del Tiempo).
Al final, te har� una pregunta. Contesta "On the eve of the festival" (En
la v�spera del festival) para que te d� una Pieza de Coraz�n. Nota: Tienes
que hablar con ella durante el d�a del Primer o Segundo D�a.
14) Entra al Stock Pot Inn, y busca el cuarto con la abuelita de Anju. Ponte la
All-Night Mask y habla con la abuelita. Te pedir� que escuches su historia.
Escucha la historia titulada "Four Giants" (Cuatro Gigantes).
Al final, te har� una pregunta. Contesta "dunno" (No s�) para que te d�
una Pieza de Coraz�n. Nota: Tienes que hablar con ella durante el d�a del
Primer o Segundo D�a.
16) Deposita en total m�s de 5000 Rupees en el banco de West Clock Town.
Requerimientos: Rupees.
=-=-=-=-=-=-=
Termina Field
=-=-=-=-=-=-=
17) Cerca de la entrada a Milk Road, por donde est� el p�jaro que te roba
tus accesorios hay un hoyo. Primero, elimina al p�jaro utilizando flechas
(No querr�s que te robe nada mientras buscas el hoyo). Luego, cerca ver�s
que hay un �rea cubierta por arbustos (o pasto), los cuales te impiden
ver el suelo. Ah� ver�s unas mariposas volando. Ac�rcate a ellas, y ponte
a caminar por donde se encuentran, de tal manera que cuando pases por el
hoyo te caigas (no podr�s ver el hoyo, as� que tendr�s que estar caminando
al rededor de las mariposas). Cuando te caigas por el hoyo llegar�s a un
cuarto con el �nico Pea Hat en Termina. Para eliminarlo, ac�rcate a �l
y p�gale en su parte de abajo (Trata de que no te peguen sus navajas).
Cuando lo logres eliminar aparecer� un cofre con la Pieza de Coraz�n.
Requerimientos: Ninguno.
19) En Termina, necesitas buscar hoyos que te llevan a cuartos con las Piedras
que te dicen cuanto tiempo sobra cuando las golpeas con tu espada. En
total, hay 4 hoyos diferentes en Termina Field. El primero est� entre
Milk Road y Southern Swamp. El segundo est� al lado del observatorio.
El tercero est� saliendo de North Clock Town, y antes de llegar a la
rampa que te lleva a Snowhead. Por �ltimo, el tercero est� saliendo de
West Clock Town, a la derecha (Necesitas explotar la roca que cubre el
hoyo). Cuando entres al hoyo, ac�rcate a la Piedra grande, y ponte la
Goron's Mask. Toca el Goron Lullaby, y la piedra se pondr� de color rojo.
Repite el proceso con los otros tres hoyos. Cuando todas las piedras
grandes hayan escuchado el Goron Lullaby, recibir�s una pieza de Coraz�n.
20) En el �rea con nieve en la que est�n los Dodongos en el d�a (cerca de la
entrada a Snowhead), busca un hoyo. T�rate, y llegar�s a un cuarto con
dos Dodongos. Derr�talos para hacer aparecer un cofre con bordes de oro.
�brelo para obtener la Pieza de Coraz�n.
Requerimientos: Ninguno
21) En el �rea que te lleva a Great Bay, y donde te aparecen los Leevers,
busca una roca. Expl�tala, y m�tete por el hoyo que se encontraba debajo
de la roca. Llegar�s a un cuarto con unos Bio Deku Babas. Primero elimina
a los Bio Deku Babas. Luego, regresa a la superficie, y disp�rale flechas
a los panales. Dentro de uno de los panales estar� la Pieza de Coraz�n.
Ponte la m�scara de Zora y sum�rgete para agarrar dicha Pieza de Coraz�n.
=-=-=-=-=-=-
Romani Ranch
=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=
Woodfall
=-=-=-=-=
24) En el Deku Palace (Palacio Deku). Uno de los accesos te lleva a donde se
encuentra el vendedor de las Magic Beans. El otro te lleva a donde se
encuentra el Rey. El tercero te lleva hasta una Pieza de Coraz�n.
Requerimientos: Ninguno.
26) Una vez que has regresado el pantano a la normalidad, habla con Koume. Te
invitar� a que participes en un concurso de tiro al blanco. P�gale a m�s
de 10 blancos para que te obsequie una pieza de coraz�n.
27) Ens��ale al Se�or en el Swamp Tourist Information una foto del Rey Deku.
Se la necesitas ense�ar cuando el agua del pantano se encuentra
contaminada.
28) Habla con el Deku Scrub (en tu forma de Link ni�o) que se encuentra cerca
del Swamp Tourist Information, en el Southern Swamp. Te pedir� la Land
Title Deed (la obtienes al darle la Moon's Tear al Deku Scrub que se
encuentra en South Clock Town). Dale la Land Title Deed para recibir el
Swamp Title Deed, el cual te hace acreedor a la Deku Flower. M�tete a la
flor, y vuela hasta el techo de la caba�a. Ah� encontrar�s una Pieza de
Coraz�n.
=-=-=-=-
Snowhead
=-=-=-=-
30) Necesitas tener el Swamp Title Deed. Ve al Goron Village, y ah� busca al
Deku. Ponte la m�scara de Deku y habla con �l. Te pedir� el Swamp Title
Deed. D�selo para recibir el Mountain Title Deed. M�tete en la flor y
vuela a la plataforma en la que se encuentra la Pieza de Coraz�n.
31) Descongela la regi�n. Luego, veta al �rea en la que est� Tingle. Ahora te
podr�s meter al agua. Ponte la m�scara de Zora y sum�rgete. Busca un cofre
con bordes de oro. �brelo para obtener la Pieza de Coraz�n.
33) Re�ne a todas las Ranas de Termina. Para hacerlo, debes de tener Don Gero's
Mask. Cuando traigas puesta dicha m�scara, habla con las ranas. Te dir�n
que cuando llegue la primavera se ir�n al Mountain Village. Por lo tanto,
necesitas eliminar al Jefe del Templo de Snowhead. Cuando todas
las Ranas est�n en el Mountain Village, ponte la m�scara y habla con ellas
para que inicie la orquesta. Al finalizar te dar�n la Pieza de Coraz�n.
Las Ranas se encuentran en - Laundry Pool, en Clock Town
- Southern Swamp, en un tronco cerca de donde
est� el Big Octo (en el agua envenenada)
- Woodfall Temple. Elimina al Gekko, en el
cuarto con el cofre de la Llave del Jefe.
- Great Bay Temple. Elimina al Gekko, en el
cuarto anterior al que contiene el cofre con
la Llave del Jefe.
- Mountain Village, en Snowhead. Estar� donde
se re�nan las dem�s Ranas.
Requerimientos: Don Gero's Mask, hablar con todas las Ranas, descongelar
Snowhead.
=-=-=-=-=
Great Bay
=-=-=-=-=
Requerimientos: Ninguno.
35) En Pinnacle Rock. Elimina a todas las serpientes marinas, y har�s que los
dos Caballos de Mar se re�nan. Habla con ellos para recibir una pieza de
coraz�n.
37) G�nale a los castores por segunda vez (Checa la secci�n correspondiente
a los castores para m�s informaci�n). Necesitar�s el Hookshot para llegar
hasta el lago donde se encuentran los castores.
39) Necesitas tener el Captain's Hat. En Oceanside Spider House, habla con los
Stalchilds que ah� se encuentran. Cada uno te dir� en que lugar debes
de pegarle con una flecha a las m�scaras coloradas que se encuentran en el
cuarto con la mesa y los cuatro Stalchilds.
40) Ve al Marine Research Lab. Necesitas echarle pescados a los peces que
se encuentran en la pecera peque�a de la derecha. En total, requerir�s
al rededor de 5 peces, los cuales puedes obtener de los charcos que se
encuentran cerca de donde est�n las tablas que necesitas romper para entrar
al Pirate Fortress. Cuando el pescado grande se coma al pescado peque�o
obtendr�s la Pieza de Coraz�n.
Requerimientos: Pescados.
41) Entra a Zora Hall. Luego, ponte la m�scara de Zora y m�tete al primer
cuarto. Ah� deber� estar el Zora que toca los tambores. Qu�tate la
m�scara y pon el Hookshot. P�gale al tronco de arriba para llegar a la
plataforma en la que se encuentra el tronco. Ponte la m�scara de Zora y
lee el libreto que ah� se encuentra. Te dir� las siguientes notas:
A V > A V > < V
Luego, salte de ese cuarto y ve al siguiente, en el que est� el
guitarrista. Habla con �l, y tocar� primero �l. Luego, toca t� las primeras
notas que aprendiste. Volver� a tocar �l, y despu�s tu deber�s de concluir
con las �ltimas notas que aprendiste. En total, la canci�n quedar� de
la siguiente forma:
> > V A A V > A < < > V V > < V
Para finalizar, salte del cuarto y veta al siguiente. Ah� encontrar�s
el pianista. Qu�tate la m�scara de Zora y t�cale con tu Ocarina la canci�n
completa que aprendiste. Como recompensa, te dar� una Pieza de Coraz�n.
42) Elimina al Jefe del Templo de Great Bay, para hacer que las aguas vuelvan
a la normalidad. Luego, ve al �rea en el que se encuentra el Marine
Research Lab. Entre el Marine Research Lab y el Pirate Fortress deber�s
de ver una lancha, cerca de la costa. S�bete a la lancha, y deja que te
lleve hasta donde se encuentra un se�or. P�gale con el Hookshot a la
palmera que se encuentra al lado del se�or para llegar hasta �l. Habla
con �l, y luego ponte en la plataforma del centro (entre las 4 antorchas).
P�gale 20 Rupees para participar, y si obtienes m�s de 20 puntos (necesitas
saltar a la plataforma con la antorcha encendida), te ganar�s la Pieza
de Coraz�n.
43) En Great Bay, cerca del �rea en la que tienes que impactarte con las
tablas para poder entrar al Pirate's Fortress, ver�s que hay unas
plataformas elevadas, las cuales tienen de las columnas que sirven para
pegarles con el Hookshot. S�bete a ellas, y sobre una encontrar�s un
hoyo para plantar Magic Beans. Siembra el Magic Bean y �chale agua. Luego,
tr�pate a la planta, y salta a la plataforma a la que te lleva. Desde ah�
toca la Canci�n del Espantap�jaros. Cuando el Espantap�jaros salga, p�gale
con el Hookshot para ir a la plataforma en la que se encuentra. Ah�
estar� la Pieza de Coraz�n.
=-=-=-=-=-=-
Ikana Canyon
=-=-=-=-=-=-
44) Necesitas tener el Ocean Title Deed. Ve a Ikana Canyon, y busca al Deku
(se encuentra cerca de donde inicia el r�o que tienes que cruzar para
llegar al pueblo de Ikana; el Deku est� situado enfrente de la entrada
a la guarida de Sakon). Ponte la m�scara de Zora y habla con �l. Te pedir�
el Ocean Title Deed. D�selo para recibir un Rupee con valor de 200! Ponte
la m�scara de Deku y m�tete en su flor. Cruza el r�o volando y agarra la
Pieza de Coraz�n.
46) Cerca de la Casa Musical habr� una choza (Spirit House) en la que se te
preguntar� si quieres enfrentarte a 4 fantasmas. Se te cobrar� 30 Rupees
para participar. Di que s�, y enfr�ntate a las 4 fantasmas para obtener la
Pieza de Coraz�n. Necesitas derrotarlas dentro del tiempo l�mite. Para
eliminarlas, espera a que desaparezcan. Luego, pon tu escudo y ac�rcateles.
Cuando se impacten contra ti se volver�n visibles. Pon el arco y p�gales
con una flecha cuando est�n visibles (No enfoques a las fantasmas con Tatl,
ya que si lo haces desaparecer�n m�s r�pidamente). Si les pegas con una
flecha de luz las eliminar�s m�s r�pidamente.
Requerimientos: 30 Rupees
Requerimientos: Flechas.
48) L�nzate al r�o en el que congelaste a los Octoroks para poder cruzar.
Sigue el r�o hasta que entres en una cueva. Ah� habr� una cascada. Detr�s
de la cascada hay una puerta. Al abrirla llegar�s al "santuario secreto
detr�s de la cascada" (Secret shrine behind waterfall). Entrar�s a un
cuarto con un sol. P�gale al sol con una flecha de luz para quitarle los
barrotes a la puerta del fondo. Abre dicha puerta. El fantasma gu�a te
dir� que los SubJefes te han estado esperando para pelear otra vez contra
ti. En los cuartos de los lados pelear�s contra los siguientes Subjefes
(est�n ordenados de izquierda a derecha):
Dinofols - 4 Corazones
Wizrobe - 8 Corazones
Wart - 12 Corazones
Garo Master - 16 Corazones
Necesitas tener la cantidad de Corazones mencionada para entrar al cuarto
del SubJefe. Cuando hayas derrotado a los 4 SubJefes, aparecer� un cofre
con bordes de oro. �brelo para obtener la Pieza de Coraz�n.
=-=-=-=
La luna
=-=-=-=
Requerimientos: M�scaras
Requerimientos: M�scaras
Requerimientos: M�scaras
Requerimientos: M�scaras
-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-
-�- -�-
-�- 010. Mejorando la Espada Kokiri -�-
-�- -�-
-�-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-�-
� �
Probablemente te habr�s dado cuenta que la Espada Kokiri, la espada con la que
inicias el juego, no es muy poderosa. Hay una soluci�n para esto, y es
mejorarla. Existen dos mejoramientos a la espada: La Razor Sword y la Gilded
Sword. Cabe destacar que la �ltima es la mejor.
Razor Sword: Espada m�s fuerte que la Kokiri Sword. Se rompe despu�s de que
des 100 golpes con ella. Ir�nicamente, la espada cuesta 100
Rupees (�Un Rupee por golpe?). La Razor Sword se convierte en
la Espada Kokiri cuando regresas en el tiempo.
Gilded Sword: Espada m�s fuerte y m�s larga que la Kokiri Sword. No se rompe,
y una vez que la obtienes te quedar�s con ella por el resto del
juego. Cabe destacar que la Razor Sword es un mejoramiento a la
Gilded Sword, por lo cual necesitar�s la Razor Sword para
obtenerla.
Obtienes tanto la Razor Sword como la Gilded Sword en el Mountain Smithy (la
caba�a en Mountain Village). Sin embargo, no es tan f�cil hacerlo. Ten en
cuenta que una vez que se est� mejorando tu espada, no la tendr�s a tu
disposici�n, por lo cual es mejor conseguirla en un lapso de tres d�as en los
que no tengas planeado hacer nada importante. Cada espada se tarda 1 d�a en
hacer.
Para obtener la Razor Sword basta con que descongeles el hielo que se
encuentra cubriendo el horno en el Mountain Smithy y pagues 100 Rupees. Puedes
descongelar el hielo utilizando una flecha de fuego, agua caliente de
manantial, o descongelando la regi�n. Ten en cuenta que se toma un d�a en
hacer la espada, por lo cual solamente la puedes mejorar en el primer d�a o
en la ma�ana o tarde del segundo.
Ya que te encuentres con el Powder Keg en el �rea en el que est� Tingle (entre
Mountain Village y Goron Village), dir�gete a donde te aparece un Blue
Tektite. Voltea a la derecha y ver�s unas rampas. S�belas, y deja el Powder
Keg al lado de la roca que se encuentra en la cima. Cuando la explotes,
revelar�s un acceso. M�tete por �l, y luego adentro habla con el ni�o Goron
(teniendo la m�scara Goron puesta). Te pedir� que entres en las carreras.
Dile que s�.
Sal y prueba la poderosa Gilded Sword. Te dar�s cuenta que vali� la pena
haber pasado por tanto para obtenerla.
-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-
-�- -�-
-�- 011. Ayudando a Romani y Cremia -�-
-�- -�-
-�-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-�-
� �
Aqu� describir� como obtienes una botella y una m�scara adicional. Primero
que nada, necesitas tener la habilidad de poder cargar Powder Kegs. Compra
uno, y util�zalo para volar la roca que bloquea el paso a Romani Ranch
(en el primer d�a).
Dir�gete a donde se encuentran las dos casas en el centro del rancho. Ah�
ver�s a una ni�a. H�blale (primer d�a, no traigas ninguna m�scara puesta). Te
pedir� que le ayudes. Primero necesitar�s reventar, en menos de 10 minutos, los
10 globos que se ubican por todo el rancho (si traes el mapa, aparecer�n
como puntos blancos en �l). Ya que lo hayas echo, la ni�a (Romani) te pedir�
que le ayudes a las 2 A.M. a eliminar a los fantasmas.
A las 2 A.M. saldr� Romani de su casa y se ir� a cuidar las vacas. A las 2:30
aparecer�n muchos fantasmas. Necesitas pegarles con flechas para eliminarlos.
Ten en cuenta que cada vez que eliminas a uno, aparece otro. Los fantasmas
aparecen en sus lugares correspondientes. Unos aparecen m�s cerca de las casas
mientras que otros aparecen lejos del establo con las vacas. No debes de dejar
que ning�n fantasma se acerque al establo.
Cuando den las 5:15 A.M., los fantasmas desaparecer�n por completo. Romani
te obsequiar� una botella con leche.
En el trayecto se tendr�n que desviar ya que hay una reja que ha sido movida.
En la desviaci�n aparecer�n dos ladrones montados en caballo. Les tienes que
pegar con flechas para evitar que se acerquen a la carreta. Cada vez que se
logren acercar a la carreta le pegar�n a una botella. Si le dan 3 golpes a una
de las botellas de leche, la romper�n.
-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-
-�- -�-
-�- 012. Los Novios: Anju y Kafei -�-
-�- -�-
-�-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-�-
� �
La Historia Lateral de los novios Anju y Kafei es la m�s larga y m�s complicada
de todas las historias laterales que hay en el juego. Debes de cumplir con
varias tareas y objetivos para poder completar la historia lateral de Kafei y
Anju y lograr unir a estos dos novios.
PRIMER D�A
SEGUNDO D�A
TERCER D�A
Ahora que tienes la m�scara de Kafei, ya est�s listo para iniciar la aventura
que te llevar� a unir dos personas que fueron separadas por el Skull Kid.
NOTA IMPORTANTE: DEBES DE DEJAR QUE SAKON ROBE A LA ANCIANA EN LA NOCHE DEL
PRIMER D�A.
2) Habla con Anju a las 12:00 A.M., en la noche del primer d�a. Para hacer
esto, deber�s de entrar al Stock Pot Inn (si no tienes la llave, ponte la
m�scara de Deku y utiliza la Flor Deku para volar hasta la puerta que se
encuentra en el segundo nivel). En la cocina ver�s a Anju. Cuando hables
con ella, te dar� una carta: "Letter to Kafei".
5) Una vez que Kafei regrese al cuarto, habla con �l. Te preguntar� si puedes
guardar un secreto. Dile que s�. Te contar� qu� fue lo que le pas�. Al
final te dar� un collar, el Collar de los Recuerdos (Pendant of Memories).
6) Ve al Stock Pot Inn y habla con Anju. Cuando te pida el Collar, d�selo.
Nota: Tienes que d�rselo antes de las 12 P.M. del tercer d�a. Sin embargo,
es preferible que se lo des el segundo d�a.
DE AQU� EN ADELANTE, TIENES TRES CAMINOS POSIBLES PARA SEGUIR. EL PRIMERO (A)
ES PARA OBTENER LA COUPLE'S MASK, EL SEGUNDO (B) ES PARA OBTENER EL POSTMAN'S
HAT, Y EL TERCERO (C) ES PARA OBTENER UNA BOTELLA.
=-=-=-=-=-=-=
Couple's Mask
=-=-=-=-=-=-=
9A) Cerca de las 7 P.M., Sakon abrir� su guarida. Kafei se meter�. Tu tambi�n
te debes de meter. Por cierto, te recomiendo que antes de entrar a la
guarida de Sakon toques la canci�n del Tiempo Invertido para hacer que
el tiempo sea m�s lento.
Esto har� que se abra la otra puerta. Tomar�s control de Link y deber�s
de abrir la puerta de la izquierda. Entrar�s a un cuarto en el que tienes
que matar a un Deku Baba. Al eliminar al Deku Baba, se abrir� la siguiente
puerta para Kafei.
ANTES DESPU�S
_______________ @ = Switch Azul _______________
| _ _ | % = Switch Amarillo | _ _ _ |
: A>|_| _ |_| _ | $ = Switch Rojo :|_| |_||_| _ |
||�| % |_| $ |_|: : = Puerta | % |_| $ |_|:
| ^ |�||_||�| | | |�||_||�| |
| B � @ � | | � @ � |
��������������� ���������������
Eres Link otra vez! Abre la puerta y presiona el switch azul para hacer que
Kafei recupere su m�scara. Kafei obtendr� la M�scara del Sol, y te dir�
que tiene que irse de vuelta a Clock Town. Ha iniciado la fase final
del estrellamiento de la Luna.
10A) Ve al Stock Pot Inn (lo mejor es tocar la canci�n del b�ho para llegar
lo m�s r�pido posible). Ya que te encuentres en el Stock Pot Inn, entra
al cuarto de Anju. Ah� la deber�s de ver a ella, sentada sobre una de las
camas. Cuando falte 01:30:00 para que la luna se estrelle, Kafei y Anju
se reunir�n. Como testigos (T� y Tatl) de su reuni�n recibir�n la m�scara
de la pareja, "Couple's Mask".
=-=-=-=-=-=-=
Postman's Hat
=-=-=-=-=-=-=
=-=-=-=
BOTELLA
=-=-=-=
8C) Ahora que tienes la carta "Special Delivery to Mama", espera a que abra
el Milk Bar, a las 6 P.M. Ya que haya abierto, entra a dicho
establecimiento y habla con la mam� de Kafei (Necesitas tener puesta la
m�scara de Kafei). Cuando te pida la carta, d�sela, y obtendr�s una
botella.
-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-
-�- -�-
-�- 013. Swamp Spider House -�-
-�- -�-
-�-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-�-
� �
El Swamp Spider House (Casa de las Ara�as en el Pantano) est� ubicada en
Southern Swamp. Para accesar a ella deber�s de eliminar a cualquiera de los
dos Big Octos que impiden el acceso a la segunda parte del pantano (De
preferencia elimina el que est� cerca de la caba�a de Koume, el Swamp Tourist
Information). Siguiendo el rumbo del agua, ver�s una plataforma con una
antorcha. En dicha plataforma habr� una cueva, la cual est� cubierta por
una telara�a. Utilizando una flecha de fuego o un Deku Stick quema la
telara�a. Entra a la cueva para entrar a la Casa de las Ara�as en el Pantano,
tambi�n conocida como la casa de las Skulltulas Doradas en Woodfall.
Primero que nada debes de saber que aqu� tendr�s que obtener 30 amuletos de
Skulltulas Doradas. En caso de que no lo sepas, las Skulltulas Doradas son
unas ara�as peque�as de las cuales obtienes un medall�n cada vez que derrotas
a una. Hacer que aparezca el medall�n no es suficiente. Lo tendr�s que
agarrar.
En total necesitar�s dos Magic Beans (se las puedes comprar al Deku que se
encuentra afuera de la caba�a de Koume (la que se encarga de la lancha), si
es que hablas con �l en tu forma de Deku Scrub). El agua y los bichos
que se requieren los puedes encontrar dentro del Swamp Spider House.
_______
| |
/ 2 |
/ ##### |
| 2 |
|__________|
______________ _______
| | | | ________
_____ | 1 | | | | |
| | |____________ | | | | 5 |
__| | |_____* * _ | | | |___ | |
|__ 0 | |_____|* |_| | | | 4 ___| | $ |
| | |____________| | | | | |
|_____| | | | | | 5 |
| 1 | | ! | |________|
|______________| |_______|
_____________
| + |_____
| 3 %___ |
| @ @ @ @ @ | |_|
|_____________|
* Agua
# Pilar de Piedra
@ Jarr�n Gigantesco
! Switch-diamante
$ �rbol
5 Cuarto con un �rbol. Deber�s de sembrar un Magic Bean en el cuarto < 4 >
y echarle agua para que salga una planta. S�bete a la planta para que te
lleve a donde est� el pasillo con la puerta que va a dar al cuarto < 5 >.
1) En el primer piso del cuarto < 1 > con el agua. Dentro de uno de los
jarrones.
2) En el primer piso del cuarto < 1 >. Dando vueltas alrededor de la columna
de oro, dentro del agua.
3) En el primer piso del cuarto < 1 >. Subiendo y bajando en una de las
columnas rojas.
4) En el primer piso del cuarto < 1 >. Coloca un bicho debajo del hoyo de la
pared (P�rate debajo del hoyo y p�gate a la pared. Luego deja salir al bicho
de la botella).
5) En el primer piso del cuarto < 1 >. Coloca un bicho debajo del hoyo de la
pared (P�rate debajo del hoyo y p�gate a la pared. Luego deja salir al bicho
de la botella).
6) En el cuarto < 2 > con el pilar largo de piedra. Dentro de una de las cajas
en el primer piso del cuarto.
7) En el cuarto < 2 > con el pilar largo de piedra. Dentro de una de las cajas
en el primer piso del cuarto.
8) En el cuarto < 2 >. Est� en una de las paredes entre el primer y el segundo
piso de dicho cuarto. La ara�a se mueve de lado a lado. Para agarrar el
medall�n utiliza el Hookshot. Si no lo tienes, destruye la roca en el primer
piso del cuarto, y descubrir�s un hoyo. Siembra un Magic Bean y �chale agua
para que salga una planta. S�bete a la planta para agarrar el medall�n.
9) En el cuarto < 2 >. Arriba del pilar largo de piedra. Utiliza el Hookshot
para eliminar a la ara�a y agarrar el medall�n. Tambi�n te puedes lanzar
desde el segundo piso del cuarto para caer donde est� la ara�a y de esa
forma matarla y obtener el medall�n.
11) En el segundo piso del cuarto < 1 >. Detr�s de una de las columnas rojas.
12) En el segundo piso del cuarto < 1 >. En la pared. Tendr�s que pegarle
con el Hookshot para eliminarla y obtener el medall�n. Si no tienes el
Hookshot, p�gale con una flecha a la ara�a. Luego, m�tete en cualquiera
de las Flores Deku que hay en el �rea, y vuela hasta el medall�n para
obtenerlo.
13) En el segundo piso del cuarto < 1 >. Coloca un bicho debajo del hoyo de la
pared (P�rate debajo del hoyo y p�gate a la pared. Luego deja salir al
bicho de la botella).
14) En el cuarto < 3 > con el Deku Scrub dormido. Como Link, roda (corre y
presiona el bot�n A) de tal manera que le pegues a uno de los jarrones.
Dentro de uno de los jarrones est� la ara�a. Quiz� tengas que rodar dos
veces en contra del jarr�n para que salga.
15) En el cuarto < 3 > con el Deku Scrub dormido. Como Link, roda (corre y
presiona el bot�n A) de tal manera que le pegues a uno de los jarrones.
Dentro de uno de los jarrones est� la ara�a. Quiz� tengas que rodar dos
veces en contra del jarr�n para que salga.
16) En el cuarto < 3 >. En el techo ver�s que hay varios panales. Destr�yelos
con flechas. La Gold Skulltula caer� de uno de los panales.
17) En el cuarto < 3 >. En el techo ver�s que hay varios panales. Destr�yelos
con flechas. La Gold Skulltula caer� de uno de los panales.
18) En el primer piso del cuarto < 3 >. Cerca del Deku Scrub que est� dormido
ver�s que hay unas plantas que bloquean un acceso. P�gale a dichas plantas
con tu espada para cortarlas. M�tete al acceso para obtener la ara�a.
19) En el primer piso del cuarto < 3 >. La Skulltula Dorada se encuentra
dentro de uno de los jarrones peque�os.
20) En el segundo piso del cuarto < 3 >. La Skulltula se encuentra subiendo
y bajando por la pared, cerca de la puerta.
21) Subiendo y bajando de una de las columnas rojas en el cuarto < 4 > con
el switch-diamante.
22) Dentro de uno de los panales que se encuentran en el techo del cuarto
< 4 >. P�gale al panal con una flecha para hacer que se caiga la Skulltula
Dorada.
24) En el cuarto < 4 >, arriba del pasillo que te lleva a la puerta que va a
dar al cuarto < 5 >. Para llegar a la Gold Skulltula deber�s de sembrar
un Magic Bean que se encuentra en la plataforma a la que llegas cuando
subes la escalera de madera. �chale agua al Magic Bean para que salga
la planta. S�bete a ella para llegar hasta donde est� la ara�a.
NOTA: PARA LLEGAR AL �LTIMO CUARTO DEBER�S DE SEMBRAR UN MAGIC BEAN EN EL HOYO
QUE SE ENCUENTRA EN EL CUARTO < 4 >. CUANDO ACTIVAS EL SWTICH-DIAMANTE
APARECE UNA ESCALERA DE MADERA. AL SUBIR LA ESCALERA DE MADERA LLEGAR�S
A DONDE EST� EL HOYO. SIEMBRA UN MAGIC BEAN Y LUEGO ECHALE AGUA PARA
QUE SALGA LA PLANTA. S�BETE A LA PLANTA PARA LLEGAR HASTA DONDE EST�
EL PASILLO QUE TE LLEVA A LA PUERTA.
25) En el cuarto < 5 > con el �rbol. La Gold Skulltula se encuentra recorriendo
el cuarto. Lo m�s probable es que est� en el �rea con los arbustos
peque�os. La forma m�s f�cil para encontrarla es caminar por los arbustos,
y cuando algo te da�e, p�gale con la espada.
27) Dentro de uno de los panales en el cuarto < 5 >. P�gale al panal con una
flecha para hacer que caiga la Skulltula Dorada.
28) En tu forma de Link, roda contra el �rbol para hacer que caigan tres
Skulltulas doradas. Luego ve y elimina una de ellas y agarra su medall�n.
29) Es la segunda Skulltula Dorada que se cay� del �rbol cuando rodaste contra
�l.
30) Es la tercera Skulltula Dorada que se cay� del �rbol cuando rodaste contra
�l.
-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-
-�- -�-
-�- 014. Oceanside Spider House -�-
-�- -�-
-�-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-�-
� �
Ahora est�s listo para cazar Skulltulas Doradas y obtener sus medallones.
Tambi�n, si tienes cierta m�scara (Captain's Mask), podr�s hablar con los
Stalchilds que se encuentran en el lugar. Sin embargo, no es necesario que lo
hagas, pero podr�as obtener una Pieza de Coraz�n si s� lo haces (te dir�n la
combinaci�n para abrir la reja de la chimenea).
10) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Dentro de uno de los
jarrones. Rompe el jarr�n con tu espada para hacer que salga la ara�a.
11) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Cerca del fondo del
cuarto, dentro de un hoyo en la pared. Quema la telara�a, y luego pon el
Hookshot para eliminar la Skulltula Dorada y obtener su amuleto.
AHORA, VUELVE A SUBIR LAS ESCALERAS Y M�TETE POR LA PUERTA DE LA DERECHA PARA
LLEGAR A UN CUARTO CON UN LIBRERO. No te preocupes por los Stalchilds, ya que
no te da�ar�n ni te intentar�n atacar.
13) En el cuarto con los libreros. Mueve los muebles que est�n pegados a la
pared de la derecha para revelar un hoyo. P�gale con el Hookshot a la
Skulltula Dorada que est� dentro del hoyo y agarra el medall�n.
14) En el cuarto con los libreros. P�gale a uno de los cuadros que hay en las
paredes para revelar a la Skulltula Dorada.
15) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Encima de uno de los
libreros. Para subirte a los libreros utiliza el librero de la derecha como
escalera. Los escalones son los estantes en los que no tiene libros.
16) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior.. P�gale a uno de los
cuadros que hay en las paredes para revelar un hoyo en la pared. P�gale
con el Hookshot a la Skulltula Dorada que est� dentro del hoyo y agarra el
medall�n.
17) Mueve el librero que se encuentra pegado a la pared, cerca de donde est�
el Stalchild en el escritorio. Al mover el librero revelar�s un cuarto
peque�o con una antorcha. La Skulltula Dorada est� en una de las paredes
del cuartito.
19) Dando vueltas en uno de los huecos que est�n donde la pared toca el
techo. Se mueve en el hueco que est� cerca del Stalchild que est� trepado
en un librero.
20) Detr�s de uno de los cuadros. P�gale al cuadro con el Hookshot o una flecha
para hacer que se caiga y revele la Skulltula Dorada.
21) Movi�ndose en el hueco que est� entre la pared y el techo. (El hueco que
est� arriba de la puerta).
22) Dentro de uno de los contenedores. Roda contra el contenedor para que la
Gold Skulltula salga.
23) Roda contra la mesa para hacer que caiga la Skulltula Dorada que se
encuentra en la l�mpara del techo.
VUELVA A SALIR AL CUARTO CON LA ESCALERA. AHORA ABRE LA PUERTA DEL FONDO (la
�nica que te falta por abrir). Entrar�s a un cuarto peque�o de almacenamiento.
En el centro de dicho cuarto hay una Skulltula, la cual deber�s de eliminar.
Tambi�n hay un Black Boe.
30) S�bete al techo de madera. Ah� ver�s unos jarrones. Destr�yelos, y dentro
de uno encontrar�s la Skulltula Dorada.
Cuando tengas todas las Skulltulas Doradas regresa al primer cuarto (Sube
la rampa rodando como Goron). Ah� ver�s a una persona (si es que obtuviste
todos los medallones en el primer d�a). Habla con �l para que te d� la
cartera con capacidad para 500 Rupees.
-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-
-�- -�-
-�- 015. Los Castores -�-
-�- -�-
-�-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-�-
� �
Lo que tienes que hacer es pasar por en medio de 20 aros, y llegar a la meta,
que es la casa de los castores. Ten en cuenta que tienes un l�mite de
tiempo. NOTA: No le tienes que ganar al castor (es imposible rebasarlo).
Cuando hayas cumplido con los objetivos, el castor llamar� a su hermano
mayor. Tambi�n tendr�s que competir contra �l. Ahora habr� 5 aros m�s, por lo
cual se supone que es un poco m�s dif�cil ganarle.
Para que les puedas ganar f�cilmente tengo unas recomendaciones. Si mantienes
presionado el bot�n < A > antes de que te lances al agua, har�s un clavado y
empezar�s a nadar autom�ticamente. Por lo tanto, nunca dejes de presionar el
bot�n < A >. Mi segunda recomendaci�n es que no te salgas del agua, ya que
perder�s velocidad. Por �ltimo, evita chocar.
Si vuelves a hablar con los castores (se encuentran sobre una plataforma
arriba del agua) te preguntar�n si quieres competir contra ellos. Si lo haces,
obtendr�s una Pieza de Coraz�n al ganarle a los dos. Lo que tienes que hacer
es igual a la vez pasada. La �nica diferencia es que ahora el l�mite de tiempo
ser� menor.
-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-
-�- -�-
-�- 016. Las Seis Botellas -�-
-�- -�-
-�-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-�-
� �
En total, hay seis botellas en Majora's Mask. Una de ellas (la botella de
Koume-Kotake) la obtienes obligat�riamente al ir completando la historia
principal del juego (Si no te dieran esta botella, no tendr�as en d�nde
guardar la medicina de Koume). Las otras cinco no son obligatorias, por lo
cual tendr�s que hacer cosas especiales para obtenerlas.
-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-
-�- -�-
-�- 017. Las Preguntas de Keaton -�-
-�- -�-
-�-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-�-
� �
Probablemente te has dado cuenta que hay ciertos pastos que empiezan a moverse
cuando cortas uno de ellos. Si traes puesta la m�scara de Keaton, aparecer�
Keaton, el Zorro. Te har� 5 preguntas. Si las contestas todas (correctamente)
obtendr�s algo bueno.
A continuaci�n aparecen todas las preguntas que te puede hacer Keaton. Tambi�n
se enlista la respuesta correcta a la pregunta que te realizar�.
- �Una vez que est� completa, que tan alta ser� la torre del festival?
Four Stories
-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-
-�- -�-
-�- 018. Ubicaciones de Tingle y las Estatuas del B�ho -�-
-�- -�-
-�-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�--_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-�-
� �
Tingle es la persona que te vende los mapas dentro del juego. Si no se los
compras, vas a tener un tiempo dif�cil ubic�ndote. Por lo tanto, te recomiendo
que compres sus mapas. Ten en cuenta que dependiendo de d�nde los compres,
ser� cu�nto cuesten.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Ubicaciones de Tingle
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
- Woodfall
20 Rupees: Woodfall
40 Rupees: Snowhead
- Mountain Village
20 Rupees: Snowhead
40 Rupees: Romani Ranch
- Milkroad
- Great Bay
- Ikana Canyon
Las Estatuas del Gran B�ho son de gran utilidad: Te permiten salvar tu juego
sin tener que tocar la Canci�n del Tiempo. Tambi�n tienen otra utilidad: Al
tocar el Song of Soaring, ser�s llevado hasta donde est� la estatua del b�ho
que escojas. Ten en cuenta que antes de poder hacer ambas cosas mencionadas,
tendr�s que activar la estatua, d�ndole un golpe con tu espada.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Ubicaciones de las Estatuas del Gran B�ho
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
- Milkroad
- En la entrada de Snowhead.
-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-
-�- -�-
-�- 019. Preguntas Frecuentes (FAQs) -�-
-�- -�-
-�-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-�-
� �
Este p�jaro que se encuentra en Termina Field, cerca de Milk Road, te robar�
uno de tus �tems al azar. Para recuperar lo que te rob�, necesitas regresarte
al primer d�a tocando el Song of Time. El segundo m�todo, el cual es m�s
costoso, consiste en que vayas a la Curiosity Shop (en West Clock Town) y
compres lo que te rob� el p�jaro. Por cierto, el nombre del p�jaro es
Takkuri.
- �Es posible sembrar Magic Beans en los hoyos de Romani Ranch que se
encuentran en la pared?
No, no puedes sembrar Magic Beans en los hoyos de Romani Ranch que se
encuentran en la pared. Para ser m�s exacto, no puedes sembrar Magic Beans
en ning�n hoyo que se encuentre en una pared. Sin embargo, en cierto lugar,
puedes dejar caer un bicho cerca de un hoyo para obtener una Gold Skulltula.
En total son 30 Gold Skulltulas las que tienes que matar, y obtener los
medallones que te dan. Sin embargo, no te recomiendo que las intentes de
encontrar antes de que tengas el �tem que consigues en Pirate Fortress.
Checa en la lista del Swamp Spider House para verificar cual de todas las
Skulltulas Doradas es la que te falta.
- Donde estan los hermanos Gorman, cerca de Milk Road, se ve una caba�a en
un cerro. �Es posible llegar a ella o �es el rancho Romani?
- Me falta un Item.
La Canci�n del Tiempo Invertida sirve para hacer que el tiempo transcurra
m�s lentamente, y es la siguiente:
V A > V A >
La Canci�n del Doble Tiempo sirve para irte a la ma�ana o noche (lo que
caiga primero), y es la siguiente:
> > A A V V
- Cu�les son las Expansiones de Capacidad para ciertos �tems, y d�nde las
consigo?
Bomb Bag: La compras en la Bomb Shop (Tienda de Bombas) en West Clock Town.
Cuesta 50 Rupees, y no la puedes conseguir si tienen en inventario
la Big Bomb Bag.
Big Bomb Bag: La compras en la Bomb Shop. Necesitas ayudar a la se�ora vieja
que aparece en North Clock Town a las 12 de la noche del primer
d�a. Si la ayudas a recuperar la bolsa que le roban, al d�a
siguiente estar� a la venta la Bolsa Grande de Bombas. Cuesta
90 Rupees.
Biggest Bomb Bag: En el Goron Village, habla con el Deku que ah� se encuentra
mientras traigas la m�scara de Goron puesta. Te vender�
la bolsa para bombas. C�mprasela para obtener una bolsa
para bombas con capacidad para 10 bombas m�s.
Biggest Quiver: Rompe el Record del Town Shooting Gallery, en East Clock
Town. Cuando rompas el record el due�o del establecimiento
te dar� una bolsa para flechas con capacidad para 10 flechas
m�s.
- �Existe alguna forma de hacer que Link utilice la Fierce Deity Mask
en otros lugares aparte de donde te enfrentas a los Jefes?
(ACTUALIZACI�N: NO funciona con la versi�n de GameCube de Majora's Mask)
Para realizar este truco debes de estar sobre epona, en el primer d�a, y
traer la m�scara de Fierce Deity Link equipada en uno de los botones "C".
Entra a Milk Road montado sobre Epona (es importante que no te bajes de
ella mientras est�s en Milk Road). Ac�rcate a la estatua del b�ho y
presiona el bot�n <Z> para enfocarla, y salva el juego (de nuevo repito
que no te debes de bajar de Epona).
Ya eres libre para hacer lo que quieras con Fierce Deity Link.
S�, existe uno que involucra a Epona: Equipa la m�scara de Zora o Goron
a alg�n bot�n <C>, pero no te la pongas. S�bete a Epona y ve a Milk Road,
y mientras est�s sobre Epona, salva en la estatua del b�ho. Cuando inicies
el juego, deber�s de estar sobre Epona. Sin bajarte de ella, ponte la
m�scara de Zora o de Goron. Ahora mover�s a Epona.
Para tener una Great Fairy Sword invisible, acude a Clock Town, y asigna
dicha espada a un bot�n <C>. Intenta depositarla dentro de un buz�n;
se te dir� que no puedes, pero cuando se quite el di�logo notar�s
que tu espada se ha vuelto invisible.
2) Si necesitas agua para que crezca la planta de los Magic Beans, basta
con que toques el Song of Storms.
3) En Great Bay, notar�s que cada uno de los Zoras que pertenecen a la
banda est� tocando una canci�n de los juegos cl�sicos de Zelda que
salieron antes de Ocarina of Time.
6) Si estas buscando setas m�gicas, que sirven para que la bruja prepare
pociones azules, las puedes encontrar en diversos lugares. Es necesario
que lleves la careta del cerdo puesta. El sitio m�s curioso, y m�s facil
de encontrar, dicho sea de paso, es en la habitaci�n de la posada, junto
a los calzoncillos de la cama, que ver�s que desprenden 1 peculiar olor.
Sin complicarte mucho la vida, tambi�n las hayar�s de camino a ver a la
bruja junto a la estatua del buho del pantano del sur, o junto a la
misma indicaci�n antes de llegar a su caba�a.
-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-
-�- -�-
-�- 020. HISTORIAL DE VERSIONES -�-
-�- -�-
-�-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-�-
� �
Versi�n 1.04 (Agosto 28, 2004): Inclu� una pregunta m�s a las Preguntas
Frecuentes, y una sugerencia para el
Pirate Fortress. Tambi�n se cambi� parte
del formato, y en la siguiente versi�n
espero ya tener todo el formato cambiado.
Versi�n 0.85 (Julio 30, 2004): Actualiz� las secciones de los corazones, y
qued� completada la secci�n de las M�scaras.
Secciones Nuevas: Kafei y Anju, Swamp Spider
House, Oceanside Spider House, Los Castores,
y las Seis Botellas. Walkthrough completo
hasta: En Busca del Ca��n.
Versi�n 0.65 (Julio 22, 2004): A�ad� el Walkthrough del Great Bay Temple, y
otras dos preguntas a la secci�n de Preguntas
Frecuentes. Tambi�n correg� un error grave
que comet� en la secci�n de agradecimientos.
Versi�n 0.60 (Julio 17, 2004): Walkthrough completo hasta el Pirate's Fortress.
Tambi�n se incluye la secci�n de mejoramientos
de la espada, y se actualizaron las secciones
de las Piezas de Coraz�n y M�scaras. Se agrega
la informaci�n de la Espada Kokiri y c�mo ayudar
a Romani y Crema.
Versi�n 0.55 (Julio 15, 2004): Walkthrough completo hasta Snowhead Temple.
Inclu� un par de preguntas m�s a la secci�n
de Preguntas Frecuentes.
Versi�n 0.51 (Julio 12, 2004): Primera versi�n. Walkthrough completo hasta
Woodfall Temple.
-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-
-�- -�-
-�- 021. Informaci�n de Contacto -�-
-_- -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-
http://www.guias.tk
-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-
-�- -�-
-�- 022. COPYRIGHT / LEGAL -�-
-�- -�-
-�-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-�-
� �
-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-
-�- -�-
-�- 023. AGRADECIMIENTOS -�-
-�- -�-
-�-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-�-
� �
- A Frank, Ian, y a Glenn, por su generador de texto ASCII que se utiliz� para
el dise�o de las letras al principio del FAQ, en el t�tulo. El dibujo del
Skull Kid en ASCII fue hecho utilizando el programa Email Effects.