Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
ESTUDIANTES:
♦ Miguel Carapaz
♦ Richard Navarro
♦ Rodolfo Heredia
♦ Lizarda Vargas
♦ Marisela Vélez
ÍNDICE
PORTADA
..................................................................................................................................................... 1
ÍNDICE ....................................................................................................................................... 2
2. OBJETIVOS: ....................................................................................................................... 4
3. IMPORTANCIA: ................................................................................................................ 4
5. ACTIVIDADES .................................................................................................................. 6
6. RECURSOS ......................................................................................................................... 8
7. RESULTADOS: .................................................................................................................. 8
8. TÉCNICA: ........................................................................................................................... 9
9. BIBLIOGRAFÍA: .............................................................................................................. 12
10. ANEXO:......................................................................................................................... 12
3
PROYECTO ESCOLAR
(vocabulario).
1. DATOS INFORMATIVOS:
Provincia: Imbabura
Cantón: Ibarra
Parroquia: Sagrario
Periodos: 3
Responsables: Richard Navarro, Rodolfo Heredia, Miguel Carapaz, Lizarda Vargas, Marisela
Vélez.
4
2. OBJETIVOS:
• Introducir en las aulas de educación básica la robótica educativa como un recurso muy
versátil para los procesos de enseñanza y aprendizaje.
3. IMPORTANCIA:
El uso de las TIC forma parte de las tendencias educativas que sólo las mejores primarias para
niños ofrecen. Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) tienen una influencia
cada vez mayor en la forma de comunicarse, el aprendizaje y la vida. En el área educativa, las
TIC han demostrado que son un apoyo importante tanto para los docentes, como para los
estudiantes. La implementación de la tecnología en la educación puede verse como una
herramienta de apoyo, no sustituye al maestro, sino pretende ayudarlo para que el estudiante
tenga más elementos visuales y auditivos que enriquecerán el proceso de enseñanza-aprendizaje.
El aprendizaje hoy en día está íntimamente ligado con las TIC; en la etapa de
formación inicial es fundamental, pues es éste el momento de amar u odiar la educación, de ahí
nace el querer aprender y esto será un valor perdurable. En este contexto, cada vez es más
habitual incluir en el aula actividades relacionadas con la robótica, con las que se pone en
práctica el pensamiento computacional, cuya importancia radica en aplicar las herramientas de
la computación en el mundo que nos rodea. A través de experiencias lúdicas, los niños trabajan
el pensamiento computacional desde múltiples perspectivas, lo que les permite desarrollar sus
habilidades lingüísticas y numéricas para crear las instrucciones correctas.
Bee-Bot es una herramienta tipo abeja robot que tiene un panel en su parte superior con siete
botones. Miden alrededor de veinte centímetros, son programables, y pueden usarse para
enseñar conceptos simples de matemáticas, ciencia, números y letras. El sistema de
programación es muy sencillo, las Bee-Bot se mueven hacia adelante y atrás y realizan los giros
que, previamente, les hayamos indicado. Las podemos utilizar en Educación Infantil e incluso
hasta en el primer ciclo de Educación Primaria.
4. VALORES Y
COMPROMISOS
Valores
• Flexibilidad
• Curiosidad
• Autonomía
• Creatividad
• Tolerancia
• Cooperación
• Responsabilidad
• Transparencia
• Entusiasmo
Compromisos
• Optimizar el tiempo
• Trabajo en equipo
• Disciplina
• Selección
• Análisis
6
5. ACTIVIDADES
CONTENIDO ACTIVIDAD
6. RECURSOS
7. RESULTADOS:
8. TÉCNICA:
Valoración de la actividad docente
10
Contextualizar ejemplos.
9. BIBLIOGRAFÍA:
• BEE-BOT Robot infantil programable. Recuperado de: https://ro-
botica.com/Producto/BEE-BOT/
• Berrocoso, V., Sánchez, R., & Arroyo, D. (2015). El pensamiento computacional y las
nuevas ecologías del aprendizaje. Revista de Educación a Distancia, (46).
• MINEDUC (Ministerio de Educación). (2016). Currículo Integrador de Lenguaje y
Comunicaciòn-Preparatoria EGB. Quito -Ecuador: Autor
• MINEDUC (Ministerio de Educación). (2016). Guía Didáctica de Implementación
Curricular Lenguaje y Comunicaciòn-Preparatoria EGB. . Quito -Ecuador: Autor
• Muñoz, G., & González, A. (2019). Robótica para desarrollar el pensamiento
computacional en Educación Infantil. Comunicar: Revista científica iberoamericana de
comunicación y educación, (59), 63-72.
• Nebot, D., Vera, A., & Somoza, A. (2018). Elementos de resolución de problemas en
primeras edades escolares con Bee-bot. Edma 0-6: Educación Matemática en la Infancia,
7(1), 12-41
• Zapata, M. (2015). Pensamiento computacional: Una nueva alfabetización digital.
Revista de Educación a Distancia, (46).
10. ANEXO: