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MANUAL DE USUARIO

MODELO DE ESTIMACION DE PROYECTOS DE SOFTWARE

25 DE NOVIEMBRE DE 2013
UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO
TOPICOS DE INGENIERIA DE SOFTWARE
MANUAL DE USUARIO

Índice
1. INTRODUCCIÓN.................................................................................................................2

2. OBJETIVO DE ESTE MANUAL..............................................................................................3

3. DIRIGIDO A .......................................................................................................................4

4. LO QUE DEBE CONOCER.....................................................................................................4

5. ORGANIZACIÓN DE ESTE MANUAL ....................................................................................5

6. CONVENCIONES Y ESTÁNDARES A UTILIZAR ......................................................................6

6.1. Convenciones de Formato de Texto....................................................................6

6.2. Convenciones del Uso del Mouse .......................................................................6

6.3. Convenciones del Uso del Teclado ......................................................................7

7. ESPECIFICACIONES TÉCNICAS.............................................................................................8

7.1. Hardware ...........................................................................................................8

7.1.1. Recursos de Hardware recomendado.................................................. 8

7.2. Software.............................................................................................................8

7.2.1. Sistema Operativo...............................................................................8

7.2.2 Maquina Virtual....................................................................................8

8. Ingreso al programa...........................................................................................................8

8.1 Cómo acceder al Programa...................................................................................9

9. Operaciones con COCOMO intermedio............................................................................11

10. Operaciones con COCOMO II post arquitectonico......................................................... 15

11. Operaciones con COCOMO II post arquitectonico......................................................... 21

MODELOS DE ESTIMACION DE PROYECTOS DE SOFTWARE


MANUAL DE USUARIO

1. INTRODUCCIÓN

En este documento se describirá los objetivos e información clara y concisa de


cómo utilizar el Programa de estimación de costeo para Desarrollo de software: COCOMO (y
2 versiones) y casos de usos para uso de escritorio y su funcionamiento.

El Programa de estimación de costeo para Desarrollo de software fue creado por


alumnos de informática con el objetivo de brindar facilidades a los analistas de software
para consultar o estimar costos en la realización de proyectos, verificación de estimaciones,
entre otras opciones. Es de mucha importancia consultar este manual antes y/o durante la
visualización de las páginas, ya que lo guiará paso a paso en el manejo de las funciones en él.
Con el fin de facilitar la comprensión del manual, se incluye gráficos explicativos.

2. OBJETIVO DE ESTE MANUAL

El objetivo primordial de éste Manual es ayudar y guiar al usuario a utilizar el Programa


de estimación de costeo para Desarrollo de software obteniendo información de costos
deseada para poder despejar todas las dudas existentes; y comprende:

• Guía para acceder a la aplicación.

• Conocer cómo utilizar el programa, mediante una descripción detallada e ilustrada de


las opciones.

• Conocer el alcance de toda la información por medio de una explicación detallada e


ilustrada de cada una de las páginas que lo conforman.

3. DIRIGIDO A

Este manual está orientado a una parte de los Usuarios Finales involucrados en la etapa
de Análisis de desarrollo de software para estimación de costes y verificar si se puede dar un
proyectos según lo necesario, es decir para analistas, arquitectos y programadores o usuarios
conocedores de estos temas como alumnos de informática que van a interactuar.

4. LO QUE DEBE CONOCER

Los conocimientos mínimos que deben tener las personas que operarán el programa y
deberán utilizar este manual son:

•Conocimientos básicos acerca de Programas Utilitarios.

•Conocimientos básicos de estimación COCOMO intermedio, II post arquitectura y casos


de uso.

•Conocimiento básico de Windows.

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5. ORGANIZACIÓN DE ESTE MANUAL

GENERALIDADES
Capítulo 1 Introducción
Capítulo 2 Objetivo de este Manual
Capítulo 3 Dirigido a
Capítulo 4 Lo que debe conocer
Capítulo 5 Organización de este manual
Capítulo 6 Estándares a utilizar
Instalación
Capítulo 7 Especificaciones Técnicas
Capítulo 8 Ingreso al programa
Operaciones
Capítulo 9 Operaciones con Cocomo intermedio
Capítulo 10 Operaciones con Cocomo II
Capítulo 11 Operaciones con Casos de uso

6. ESTÁNDARES A UTILIZAR

Entre las Convenciones y estándares a utilizar tenemos las siguientes:

6.1. Convenciones de Formato de Texto

FORMATO TIPO DE INFORMACIÓN

Viñeta Numérica Numeración de procedimiento paso a paso.


Negrita Términos a resaltar su importancia.
Gráfico del botón Palabra botón y a su lado irá la
representación gráfica.

6.2. Convenciones del Uso del Mouse

TÉRMINO SIGNIFICADO

Señalar Colocar el extremo superior del Mouse sobre


el elemento que se desea señalar.
Hacer Clic Presionar el botón principal del Mouse
(generalmente el botón izquierdo) y soltarlo
inmediatamente.

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6.3. Convenciones del Uso del Teclado

Tecla Significado
Tecla Enter Tecla utilizada para ejecutar un proceso. Si en
el manual dice “Presionar Enter”.

Teclas Direccionales Puede utilizar las teclas direccionales para


moverse (Izquierda, Derecha, Arriba, Abajo)
en los diferentes elementos de un control de
la pantalla, un elemento a la vez.

7. ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

Para la implementación del programa Programa de estimación de costeo para


Desarrollo de software para el escritorio requerimos lo siguiente:

7.1. Hardware

7.1.1. Recursos de Hardware recomendados

Como recursos hardware mínimos y recomendados se considerarán los


siguientes: Microprocesador Intel Pentium o similar, frecuencia de reloj de la
CPU 200 Mhz, memoria RAM de 32 Mb.

7.2. Software

7.2.1. Sistema Operativo

El sistema operativo puede ser soportado en los siguientes: Sistema operativo


Windows 98, NT, 2000 o XP, 7, 8. Así como Linux en diferentes distribuciones y
Mac OSx.

7.2.2. Máquina virtual

Se debe tener la JRE o la máquina virtual de Java instalado versión 1.6 o más.

8. INGRESO AL PROGRAMA

8.1 Cómo acceder al Programa de Modelos estimación de Proyectos de software

Click en la unidad de Cd, como indica en la figura 1 para abrirla

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figura 1

Aparecerá la siguiente ventana (figura 2) con carpetas hacer doble click en el archivo Ejecutar.jar
para abrir el programa e ingresar.

figura 2

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8.2 Menú del programa

Una vez que se haya abierto el programa, el menú será como en la siguiente figura 3,
en la cual podemos elegir el modelo, ayuda para que aparezca el manual o salir, si
deseamos terminar la aplicación

Figura 3

Cuando hagamos click en la opción Modelos del menú superior aparecerá tres ramas con
opciones:

Figura 4

Con tres opciones Cocomo intermedio, Post Arquitectura y Casos de uso.

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9. OPERACIONES CON COCOMO INTERMEDIO

Si hacemos click en la primera opción como aparece la figura

Figura 5

Entraremos a la técnica de COCOMO INTERMEDIO, en donde podremos usarla de acuerdo a lo


requerido.

Luego aparecerá la siguiente ventana como se indica:

Figura 6

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Si desea elegir el modo se obtendrán 3: (modo orgánico, moderado, embebido)

Figura 7

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Luego si hacemos click en el botón PF como se indica

Figura 8

Nos mostrará la siguiente ventana:

Figura 9

Donde podemos elegir el lenguaje de programación a usar, el número de variables, elegir los
puntos de función, así como la Líneas de código (LDC).

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Figura 10

Podemos dar click en ACEPTAR para que retorne el PF calculado o CANCELAR si queremos que
no.

Si damos click en FEC nos aparecerá la siguiente ventana:

Figura 11

En los conductores de coste, podemos dar click a los botones, si queremos variar en la cantidad
podemos dar click al mismo botón, si damos clik en ACEPTAR nos dará el valor calculado
automáticamente, de lo contrario en CANCELAR para que no retorne nada.

Si damos click en el botón CE aparece la siguiente ventana

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Figura 12

Donde podremos colocar el coste persona mes por etapas, en la cual al igual que los pasos
anteriores podemos ACEPTAR o CANCELAR.

Figura 13

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10. OPERACIONES CON COCOMO II post arquitectónico

Si damos click en el menú principal luego en la parte del “post arquitectura”, aparece:

Figura 14

Si presionamos en el botón “PF” nos muestra la siguiente ventana:

Figura 15

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Puntos de función, para colocar los datos requeridos, que automáticamente nos muestra un
resultado, si damos click en ACEPTAR nos retorna un valor en la ventana principal, luego si damos
CANCELAR la ventana se cierra.

SI damos click en el botón “FEC” nos muestra lo siguiente:

Figura 16

Si damos click en los botones que cambiaran los valores que aparecen en los costados, luego al
cambiar según lo elegido, el resultado final cambia, si damos CLICK en ACEPTAR para que
retorne el resultado, de lo contrario CANCELAR.

Si apretamos el botón CE (Costo persona mes por etapas) nos muestra la ventana siguiente:

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Donde colocaremos en las cajas los valores para calcular según las etapas pedidas.

Mostrando un resultado, de igual manera si damos click en ACEPTAR, nos retorna el resultado,
caso contrario CANCELAR.

Luego podemos dar clic en el botón SFE:

Figura 17

Si damos click en el boton ACEPTAR nos retorna el resultado final a nuestra ventana principal,
ésta se encuentras deshabilitada.

Figura 18

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11. OPERACIONES CON CASOS de USO

Si en el menú principal damos click en el botón “Modelos” y luego en “Casos de uso”.

Figura 9

Nos muestra una ventana como en la figura figura 20.

Si damos click sobre el botón PCU nos muestras la siguiente ventana:

Figura 10

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Si damos click en aceptar nos retorna el valor a calcular de los contrario si presionamos cancelar
nos cerrará la ventana y estaremos en la ventana inicial.

Al presionar en el botón CFT nos muestra la ventana como se indica en la figura 22

Figura 11

Donde vemos que nos muestran las cajas de texto a ingresar, como los valores asignados que
son de 0 a 5, estos valores cambian a los valores de factor, y en la parte inferior nos muestra la
sumatoria y factor de complejidad técnica. Si Aceptamos en el botón, retorna un valor en la caja
de la ventana principal, de lo contario a solo se cierra.

Finalmente cuando damos click en CFA (factor de ambiente) y nos muestra como la siguiente.

Figura 12

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REALIZADO POR ESTUDIANTES DE INGENIERIA INFORMATICA


UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO:

CAM URQUIZO DANIEL


CASTILLO FARFÁN GEORGE
GUTIERREZ ROMERO FABIO

( C ) COPYRIGHT 2013

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