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Semana09 PDF
Semana09 PDF
Clase:
Representa a una entidad genérica y se comporta como un tipo de dato especial que tiene:
Atributos.
Funcionalidad.
Funcionalidad básica:
Funcionalidad adicional:
Objeto:
Es una instancia o ejemplar de una clase y se comporta como una variable cuyo tipo de dato es
una clase:
Tiene una copia de los atributos, para su uso exclusivo, al momento de crearse
Utiliza la funcionalidad pública de la clase a la que pertenece.
Herencia:
A partir de una clase existente se crea una clase nueva heredando todos los atributos y
funcionalidad de la clase existente para adicionarle/cambiarle atributos y/o funcionalidad. A la
clase existente se le denomina Padre, Base, Superclase. A la clase que hereda se le denomina
Hija, Derivada, Subclase respectivamente.
La herencia se justifica siempre que la clase hija represente una extensión de la clase padre. Para
ello se debe aplicar la frase “es un” o “viene de”
PROBLEMA 1:
Diseñe una clase de nombre Punto que tenga como atributo sus coordenadas en el plano, la
funcionalidad básica y un método/función adicional que calcule la distancia al centro del origen.
class Punto {
// atributos
private:
double x, y;
public:
// funcionalidad basica
double getX(){return x;}
void setX(double nx) {x=nx;}
double getY(){return y;}
void setY(double ny){y=ny;}
// funcionalidad adicional
double distancia(){
return sqrt(x*x+y*y);
}
};
void main(){
// Declara objeto
Punto a;
// lee datos
double x, y;
cout<<"Ingrese valor de x: "; cin>>x;
cout<<"Ingrese valor de y: "; cin>>y;
_gettch();
}
Cambios:
Considere una función para leer los datos y otra función para mostrar la
información dentro de la clase y reescriba la función principal.
Declare un arreglo de objetos de tamaño 10, ingrese los datos y muestre sus
coordenadas y su distancia en forma de tabla. Determine el valor de la mayor y
menor distancia.
PROBLEMA 2:
Aplique herencia y cree una nueva clase de nombre Punto3D que herede a la clase
Punto. Considere como nuevo atributo a la coordenada z.
// herencia
class Punto3D: public Punto {
// atributos
private:
double z;
public:
// funcionalidad basica
double getZ(){return z;}
void setZ(double nz) {z=nz;}
// funcionalidad adicional
double distancia(){
return sqrt(getX()*getX()+getY()*getY()+z*z);
}
void lee();
void imprime();
};
void Punto3D::lee(){
Punto::lee();
cout<<"Ingrese valor de z: "; cin>>z;
}
void Punto3D::imprime(){
cout<<"x="<<getX()<<endl;
cout<<"y="<<getY()<<endl;
cout<<"z="<<getZ()<<endl;
cout<<"Distancia ="<<distancia()<<endl;
};
PROBLEMA 3:
Diseñe una clase de nombre TV que tenga como atributos número de serie, marca,
tamaño y precio en dólares, con la funcionalidad básica y los siguientes
métodos/funciones adicionales.
// clase administradora
class ArregloTV{
private:
TV a[10];
int n;
public:
// constructor
ArregloTV(){
n=0;
}
// metodos de administracion
void agrega(TV tv){
a[n]=tv;
n++;
}
TV obtiene(int i){
return a[i];
}
int tamaño(){ return n:}
int busca(char * serie){
for(int i=0; i<n; i++){
if(strcmp(a[i].getSerie(),serie)==0)
return i;
}
return -1;
}
void elimina(int p){
for(int i=p; i<n; i++)
a[i]=a[i+1];
n--;
}
};
Finalmente, diseñe una clase de gestión de nombre GestionTV que utilice como atributo
protegido un objeto de tipo ArregloTV y a través de un menú de opciones gestionados
desde la función ejecuta(), realice los siguientes procesos:
[1] Nueva, que permita agregar un nuevo televisor evitando series repetidas.
[2] Consulta, que muestre todos los atributos de un televisor conociendo su serie.
[3] Elimina, que permita eliminar un televisor conociendo su serie.
[4] Listar 1, que permita mostrar todos los atributos de todos los televisores.
[5] Listar 2, que permita mostrar todos los atributos de los televisores de una misma
marca.
[6] Listar 3, que muestre todos los atributos de los televisores que tengan el mayor
precio en dólares.
[0] Salir
Class GestionTV {
// atributo
protected:
ArregloTV atv;
public:
// prototipos de funciones para administrar menu
int menu();
void nueva();
void consulta();
void elimina();
void listar1();
void listar2();
void listar3();
PROBLEMA 4:
Aplique herencia y cree una nueva clase de nombre TVDigital que herede a la clase
TV. Considere como nuevos atributos: nro. de canales.
Realice los mismos procesos pero con un arreglo de televisores digitales.
PROBLEMA 5:
Diseñe una clase de nombre triangulo que tenga como atributos tres puntosa en el plano,
funcionalidad básica y la siguiente funcionalidad adicional.
a) El valor de cada uno de los lados.
b) Perímetro.
c) Área.
class Triangulo {
// Atributos
prívate:
Punto a, b, c;
// funcionalidad
public:
// Funcionalidad básica
Punto getA() { return a; }
void setA(Punto a) { this->a = a; }
Punto getB() { return b; }
void setB(Punto b) { this->b = b; }
Punto getC() { return c; }
void setC(Punto c) { this->c = c; }
// funcionalidad adicional
double ladoAB (){
return sqrt(Math.pow(a.getX()-b.getX(), 2)+
pow(a.getY()-b.getY(), 2));
}
double ladoAC (){
return sqrt(Math.pow(a.getX()-c.getX(), 2)+
pow(a.getY()-c.getY(), 2));
}
double ladoBC (){
return sqrt(Math.pow(b.getX()-c.getX(), 2)+
pow(b.getY()-c.getY(), 2));
}
public double perimetro (){
return ladoAB()+ladoAC()+ladoBC();
}
double area(){
double sp= perimetro()/2;
double m = ladoAB();
double p = ladoAC();
double q = ladoBC();
return sqrt(sp*(sp-m)*(sp-p)*(sp-q));
}
}
Declare un arreglo de objetos de tamaño 10, ingrese los datos y muestre sus
datos en forma de tabla.
Del arreglo, determine el mayor perímetro y los objetos que los tienen.
PROBLEMA 6:
Diseñe una clase de nombre Fibonacci que tenga como atributos un arreglo de enteros
de tamaño 100 y un contador n que represente el número de términos. Haga la
funcionalidad básica y la siguiente funcionalidad adicional.
PROBLEMA 7:
Diseñe la clase de nombre Pelicula que tiene como atributos privados: código, formato,
titulo, duración en minutos y año de estreno. El formato puede ser DVD, SVCD, VCD y
DIVX.