Está en la página 1de 19

 

 
Saurian Ancients 
Army Book 
2nd Edition, version 2.0 - 21st December 2018 
 

Army Model Rules    Characters


Hereditary Spell  Saurian Mounts
Special Items  Skink Mounts 
Quick Reference Sheet  Core 
Special 
Jungle Guerillas 
Thunder Lizards  
 
 
Fantasy Battles: The 9th Age is a community-made miniatures wargame.  
All rules and feedback can be found/given at http://www.the-ninth-age.com/
Recent changes in blue or green and listed at the end of this document or at 
http://the-ninth-age.com/archive.html  
 
  Copyright Creative Commons license: the-ninth-age.com/license.html 
Army Model Rules 
Universal Rules 
Cold­Blooded 
Discipline Tests of units with Cold-Blooded are subject to Minimised Roll. 
 
Telepathic Link 
A  Cuatl  Lord  may  cast  spells of type Damage through a friendly model with Telepathic Link if it is within 24" of the Cuatl 
Lord.  When  casting  using  Telepathic  Link,  measure  the  range  for  the  spell from the model with Telepathic Link and use 
its  Front  Arc  and  Line  of  Sight.  The  range  of  the  spell  is  reduced  by  half.  The  Cuatl  Lord  may  cast spells of type Missile 
even  if  it  is  Engaged  in  Combat  as  long  as  the  model  with  Telepathic  Link  is  not.  If  the  spell  is  Miscast,  the  Cuatl  Lord 
suffers  the  Miscast  as  normal,  and  the  model  with  Telepathic  Link  suffers  a  single  hit with Armour Penetration 2 and a 
Strength  equal  to  the  number  of  Magic Dice used. If the Cuatl Lord casts a spell using Telepathic Link, the Attribute Spell 
gets  cast  through  it  as  well,  applying  the  same  restrictions  as  for  the  first  spell  (usually  only  type  Damage,  range  is 
reduced by half, measure range and use Front Arc and Line of Sight from the model with Telepathic Link. Attribute Spells 
with a type other than Damage are not cast). The Caster is considered to be the Cuatl Lord. 
 
Engine of the Ancients 
0-1 per Army 
The model part gains Telepathic Link .  
All  friendly  units  within  6"  of  the  Engine  of  the  Ancients  gain  Aegis  (5+,  against  Ranged  Attacks).  At  the  beginning  of 
each  friendly  Player  Turn,  you  may  choose  to  replace  Aegis  with  one  of  the  following  effects  until  the  start  of  the  next 
friendly Player Turn: 
- Choose a Magic Path. Friendly Wizards casting spells from this Path have the Casting Values reduced by 1.  
- During  the  owner’s  Shooting  Phase,  pick  an  enemy  unit  that  is  not  Engaged  in  Combat  and  within  9"  of  the 
Engine  of  the  Ancients.  That  unit  suffers  D3  hits  with  Flaming  Attacks  and  Armour Penetration 10 that always 
wound  on  a  roll  equal  to  or  greater  than  “7  minus  the  target's  Armour”.  A  natural  '6'  always  wounds  and  a 
natural '1' always fails to wound. This is considered a Special Attack. 

Attack Attributes 
Born Predator  ­  C
  lose Combat. 
The attack must reroll natural to-hit rolls of ‘1’. 

Weapons 
Blowpipe :  Shooting Weapon.  
Range  12",  Shots  2,  Str  2,  AP  0,  Poison  Attacks,  +1  to  hit  against  units  consisting  entirely  of  models  with  Towering 
Presence. 
  
Poisoned Javelin :  Shooting Weapon.  
Range 12", Shots 1, Str as user, AP as user, Poison Attacks, Quick to Fire. 
 
Giant Blowpipes :  Artillery Weapon. 
Range 12", Shots 8, Str 3, AP 0, Quick to Fire, Poison Attacks. 
  
Great Bow :  Artillery Weapon. 
Range 36", Shots 1, Str 3[5], AP 10, [Multiple Wounds (D3)], Quick to Fire, Area Attack (1×5). 
 
 

Model Rules 2 Ch SaM SkM Co S JG TL


Hereditary Spell 
  Casting Value  Range  Type  Duration  Effect 

H  Spark of Creation 
The target suffers D6 hits with Strength ⟨5⟩  {6} , Armour 
Hex 
⟨6+⟩  ⟨30”⟩  Penetration ⟨2⟩  {3} , and Magical Attacks. 
  Missile  Instant 
{9+}  {18”} 
Damage  
 

Special Items 
Weapon Enchantments  Starfall Shard   (75 pts) 
Glory of the Dawn Age  (90 pts)   The  bearer’s  model  gains  Aegis  (2+,  against  Flaming 
Spear enchantment.  Attacks)  and  Hard  Target  (1),  and  automatically  fails  all 
Attacks  made  with  this  weapon  gain  +1  Strength  and  Fortitude Saves.  
Multiple Wounds (2), and become Magical Attacks.   
  Spirit of the Stampede  (70 pts)  
Wildfire Burst   (75 pts)   The  bearer’s  mount  gains  Impact  Hits  (D6).  If  it  already 
Bow enchantment.  had  Impact  Hits,  increase  the  number  of  Impact  Hits  by 
This  weapon  has  Shots  4,  Str  4,  AP  1,  and always hits on  D6. 
3+.  Attacks  made  with  this  weapon  become  Flaming   

Attacks  and  Magical  Attacks.  A  unit  that  is  hit  by  these  Jade Staff  (60 pts) 
attacks  loses  Soft  Cover  until  the  end  of  the  Player  Turn  The  bearer  can  cast  Healing  Waters  from  Druidism  as  a 
(if it had it). If the enemy unit was in Hard Cover, it is now  Bound Spell with Power Level (4/8). 
 
considered  to  be  in  Soft  Cover  until  the end of the Player  Egg of the Quetzal  (45 pts) 
Turn.  The  bearer gains a Breath Attack (Str D3+2, AP 1, Magical 
  Attacks). 
Armour Enchantments   

Taurosaur's Vigour  (60 pts)   Sun Tablet  (40 pts) 


Suit of Armour enchantment.  The  bearer  can  selects  its  spells  from  all  the  Learned 
The wearer gains +1 Armour and +1 Health Point.  Spells  of  its  chosen  Path  and  the  Hereditary  Spell  of  its 
  army.  This  overrides  the  normal  Spell  Selection  rules 
Serrate Scales  (65 pts)   connected  to  being  a  Wizard  Apprentice/Adept.  This 
Shield enchantment.  Artefact cannot be combined with Protean Potentate. 
While  using  this  Shield,  the  bearer  gains  Grind  Attacks   

(2)  that  are  always resolved with Strength 5 and Armour  Obsidian Tesseract   (35 pts) 


Penetration 2.  One  use  only.  May  be  activated  in  the  opponent's  Magic 
  Phase  after  Siphon  the  Veil.  When  activated,  remove  1 
Artefacts  Magic Dice from the opponent’s Magic Dice pool. 
Sphere  of  Shielding  (80 pts) - Models on Palanquin and   
Skink Palanquin only.  Banner Enchantments 
The  bearer  gains  Aegis  (2+, against Ranged Attacks). The  Totem  of  Mixoatl  (70  pts)  -  Cannot  be  taken  by  units 
bearer automatically fails all saves against Melee Attacks.  that count towards Core. 
 
The bearer's unit gains Hard Target (1).  
Ancient Plaque  (80 pts) - Dominant.  One  use  only.  May  be  activated  at  the  start  of  a Round of 
Once  per  Magic  Phase,  the  bearer  may  reroll  a  single  Combat.  Until  the  end  of  the Round of Combat, all enemy 
Magic  Dice when making a casting roll, provided the spell  units  in  base  contact  with  the  bearer's  unit  suffer  -3 
was  not  Miscast.  This  ability  cannot  be  used  when  the  Offensive Skill.  
bearer is casting with only one Magic Dice.   
 
Tree Frog Banner  (35 pts) 
Raptor Spirit  (80 pts) - Models on foot only.  Close Combat Attacks from Skink* model parts in the unit 
The  bearer  gains  +4”  Advance  Rate,  +4”  March  Rate, and  become Poison Attacks. 
Swiftstride.  This  Artefact  cannot  be  taken  by  a  model  *The following model parts are considered Skinks: 
with Ranger’s Boots.  Skink  Captains,  Skink  Priests,  Skink  Braves, Skink Hunters, 
Chameleons,  Pteradon  Sentries  ­  Rider  only,  Rhamphodon 
Riders  ­  Rider  only,  Taurosaur  ­  Crew  only,  Stygiosaur  ­ 
Skink Rider only, Thyroscutus ­ Crew only. 

Model Rules 3 Ch SaM SkM Co S JG TL


Army Organisation 

         
Characters  Core  Special  Jungle Guerillas  Thunder Lizards 
Max 40%   At least 20%  No limit  Max 30%  Max 35% 

 
 
CHARACTERS  (max 40%)  

Height: Standard 
Saurian Warlord  260 pts  
Type: Infantry 
single model    
  Base: 25x25mm
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  8”  8      Cold-Blooded 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  3  6  5  2    Light Armour 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Warlord  5  6  5  2  4  Born Predator 

Options: pts  
May take Special Items up to 200 
May take any of the following: 
Shield 5   
Heavy Armour (only if on foot) 15  
May take a Close Combat Weapon (one choice only): 
Halberd 20  
Paired Weapons  10  
Lance  20  
Spear  10  
Great Weapon 30  
May take a mount (one choice only): 
Raptor 120  
Carnosaur* 260  
Alpha Carnosaur*  490 
*Carnosaurs, Alpha Carnosaurs, and their riders count towards Characters. 
Additionally, these mounts count towards Thunder Lizards.

Model Rules 4 Ch SaM SkM Co S JG TL


Height: Standard 
Saurian Veteran  180 pts  
Type: Infantry 
single model    
  Base: 25x25mm
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  8”  8      Cold-Blooded 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  3  5  5  2    Light Armour 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Veteran  4  5  5  2  3  Born Predator 


 
  Options: pts 
May be the Battle Standard Bearer  50  
May take Special Items up to 100 
May take any of the following: 
Shield   5 
Heavy Armour (only if on foot) 10 
May take a Close Combat Weapon (one choice only): 
Halberd 10 
Paired Weapons  5 
Lance  10 
Spear  5 
Great Weapon 25 
May take a mount (one choice only): 
Raptor 120  
Carnosaur* 270 
*Carnosaurs and their riders count towards Characters. 
Additionally, these mounts count towards Thunder Lizards.  
   

Model Rules 5 Ch SaM SkM Co S JG TL


SAURIAN MOUNTS   

   

Standard, Cavalry 
 
Raptor   
25x50mm 
Alpha Carnosaur 
Global  Adv  Mar  Dis       Model Rules 
 
 
  7”  14”  C       
This mount and its rider count 
towards Characters. Additionally, 
 
Defensive  HP  Def  Res  Arm      Gigantic, Beast 
this mount counts towards Thunder 
50x100mm 
  C  C  C  C +2    Lizards. 
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi    
Global  Adv  Mar  Dis       Model Rules 
 
 
Raptor  2  3  4  1  2  Harnessed  Apex Predator 
  7”  14”  C     
  Defensive  HP  Def  Res  Arm   
   
 
  6  4  6  4   
 
Carnosaur  Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   
Harnessed, Born 
  Alpha  5  4  7  4  3  Predator, Multiple 
Carnosaur  Wounds (D3) 
This mount and its rider count 
towards Characters. Additionally, 
  Apex Predator:  Universal Rule. 
Large, Cavalry 
this mount counts towards Thunder  50x100mm  When Charging a single model unit with Gigantic Height 
Lizards.  and/or Fly, the model gains +2" to its Charge Range roll. 
Global  Adv  Mar  Dis       Model Rules 
Frenzy, Fearless, 
  7”  14”  C      Fear, Towering 
Presence 

Defensive  HP  Def  Res  Arm   


 
 
  4  C  5  C   

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   


Harnessed, Born 
Carnosaur  4  3  6  3  2  Predator, Battle 
Focus, Multiple 
Wounds (2, against 
Large) 
 

   

Model Rules 6 Ch SaM SkM Co S JG TL


Height: Standard 
Cuatl Lord   470 pts   Type: Infantry 
single model  Base: 50x50mm  
 
 
Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  8”  8      Cold-Blooded, Wizard Master, Tall, Palanquin 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  4  2  4  0    Aegis (4+) 
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Cuatl Lord  1  2  3  0  2   
 

Palanquin:  Universal Rule.  Options: pts 


When  a  Cuatl  Lord  is  in  a  unit  with  Bodyguard,  it  May be the Battle Standard Bearer  100  
gains  Stand  Behind.  A  model  with  this  rule  can  be  May take Special Items   up to 200 
the  General  even  if  it  is  also  the  Battle  Standard  May take Cuatl Lord Disciplines up to 200 
Bearer,  and  it  cannot  be  chosen  by  the  enemy  as   
Magic Options: 
the  model  that refuses a Duel. The model counts as 
being mounted.  Must  select spells from (choose one): 

       
Alchemy  Divination   Evocation  Pyromancy  
 
 

Cuatl Lord Disciplines : Disciplines cannot be duplicated within an army.  

Master of Reality  (135 pts)  Protean Potentate  (70 pts) 


During  Siphon  the  Veil,  the  owner  must  convert  Veil  The  Cuatl  Lord  gains  Protean  Magic  and  access  to 
Tokens  into  Magic  Dice  for  a  cost of 2:1 (instead of 3:1).  Druidism,  and  knows  all  the  Learned  Spells  it  now 
At  the  end  of  each  friendly  Siphon the Veil subphase, all  has  access  to  as  well  as  its  Hereditary  Spell.  This 
Veil  Tokens  that  have  not  been  converted  into  Magic  Discipline  cannot  be  combined  with  Ancient 
Dice are discarded.  Knowledge  or  the  Sun  Tablet  Artefact  on  the  same 
  model. 
Grasp of the Immortal  (120 pts)   
The  Cuatl  Lord  gains  Channel  (1)  and  a  +1  modifier  to  Soulfire Weaver  (150 pts) 
its  casting  rolls.  When  rolling  casting  rolls  with  a single  Every  time  the  Cuatl  Lord  successfully  casts  a  spell 
Magic  Dice,  a natural roll of ‘1’ or ‘2’ on the Magic Dice is  from  Evocation,  it  can  choose  to  discard  one  or  more 
always  a  failed  Casting  Attempt,  regardless  of  any  Veil  Tokens  instead  of  casting  the  Attribute  Spell.  For 
modifiers.  each  Veil  Token  discarded  this  way,  choose  one 
  unengaged  enemy  unit  within  12”  of  a  target  of  the 
Ancient  Knowledge   (95  pts)  -  Models  with Divination  spell  (no  unit  can  be  chosen  more  than  once  per 
only.  spell).  Each  chosen  unit  suffers  a  hit  with  Strength  4, 
Instead  of  selecting  spells,  the  Cuatl  Lord  knows  all  Armour  Penetration 0, Area Attack (2×2), and Magical 
spells  from  Divination.  A  single  Learned  Spell  may  be  Attacks. 
exchanged  for  the  Hereditary  Spell  during  Spell   
Selection.  Ignore  the  rules  for  The Conclave and instead  Symbiosis  (50 pts) 
apply  the  following:  Spells  from  Divination  gain  +3″  The  Cuatl  Lord  may  cast  spells  of  any  type  through 
range  up  to  a  maximum  of  +9″  for  each  friendly  model  models  with  Telepathic  Link.  When  casting  spells 
part  with  Telepathic  Link  and  each  additional  friendly  through  a  Telepathic  Link,  the  range  of  spells  of  type 
Wizard without Telepathic Link within 12” of the Caster.  Damage  without  Aura  is  not  reduced.  Otherwise 
  follow the normal rules for Telepathic Link. 
Breaker of Spells  (70 pts)   
The  owner  of  the  Cuatl  Lord  may  reroll  its  first  failed  Trained from Birth   (50 pts) 
Dispel Attempt in each enemy Magic Phase.   The  Cuatl  Lord  knows  the  Learned  Spell  1  from  its 
chosen  Path  in  addition  to  its  other spells and cannot 
select it during Spell Selection. 

Model Rules 7 Ch SaM SkM Co S JG TL


Height: Standard 
Skink Captain   80 pts  Type: Infantry 
 
single model  
  0­5 Units per Army   Base: 20x20mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  6”  12”  6      Cold-Blooded, Strider (Water Terrain) 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  2  4  3  1    Light Armour 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Skink Captain  3  4  4  1  6  Blowpipe (4+) 

  Options: pts 
May be the Battle Standard Bearer  50  
May take Special Items up to 100 
May take a Shield 5  
May replace Blowpipe with (one choice only): 
Poisoned Javelin (3+)  free 
Bow (3+) free 
May take a Close Combat Weapon (one choice only): 
Paired Weapons  5 
Light Lance  5 
May take a mount (one choice only): 
Alpha Pteradon*  75 
Alpha Rhamphodon* 85 
Taurosaur** 435 
*Characters mounted on Alpha Pteradons or Alpha Rhamphodons additionally count towards Jungle Guerillas. 
** Taurosaurs and their riders count towards Characters. Additionally, these mounts count towards Thunder Lizards.

Height: Standard 
Skink Priest   115 pts  
0­5 Units per Army   Type: Infantry 
single model  
  Base: 20x20mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  6”  12”  5      Cold-Blooded, Telepathic Link, Strider (Water Terrain), Wizard 


Apprentice 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  2  2  2  1     

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Skink Priest  1  2  3  0  4   
 

Magic Options:   Options: pts 


Must  select spells from (choose one):  May become Wizard Adept  75 
May take Special Items   up to 100  
    May take Light Armour 5  
May take a mount (one choice only): 
Druidism  Shamanism 
Skink Palanquin 60  
 
Taurosaur* 435 
* Taurosaurs and their riders count towards Characters. Additionally, these mounts count towards Thunder Lizards. 

Model Rules 8 Ch SaM SkM Co S JG TL


SKINK MOUNTS   

   
 
   
Alpha Pteradon  Alpha Rhamphodon 
   

This mount and its rider additionally  Large, Cavalry  This mount and its rider additionally  Large, Cavalry 


count towards Jungle Guerillas.  40x40mm  count towards Jungle Guerillas.  40x40mm 

Global  Adv  Mar  Dis       Model Rules  Global  Adv  Mar  Dis       Model Rules 
Fly (9”, 18”), Light  Fly (8”, 16”), Light 
Ground  2”  4”  C      Troops, Feigned  Ground  2”  4”  C      Troops, Frenzy, 
Fly  9”  18”  Flight, Strider  Fly  8”  16”  Fearless,  
(Forest), Vanguard  Strider (Forest), 
Vanguard 
Defensive  HP  Def  Res  Arm   
 
Defensive  HP  Def  Res  Arm     
Hard Target (1) 
  3  C  3  C +1    Hard Target (1) 
  3  C  3  C +1   
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   
Harnessed, Release  Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi  Harnessed, Battle 
Alpha Pteradon  1  3  4  1  2  Rocks*  Focus, Lethal Strike, 
Rhamphodon  2  3  4  2  4  Prey Scent * 
*see Pteradon Sentries unit entry.   
  *see Rhamphodon Riders unit entry. 
 
 
 
 
Taurosaur  Skink Palanquin  Standard, Infantry 
50x50mm 
  0-1 Mounts per Army 
Global  Adv  Mar  Dis       Model Rules 
This mount and its rider count 
towards Characters. Additionally, 
    6”  12”  C     
 
Skink 
Gigantic, Beast  Palanquin , Tall 
this mount counts towards Thunder  50x100mm 
Lizards. 
Defensive  HP  Def  Res  Arm     
Global  Adv  Mar  Dis       Model Rules 
    3  C  3  C +1   
  6”  10”  C      Fearless 
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   
  
Defensive  HP  Def  Res  Arm   
  Skink Palanquin            Harnessed 
 
  6  3  6  4     
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi    Skink Palanquin : Universal Rule. 
Poisoned Javelin (4+) The  model  gains  Stand  Behind  while  it  is  joined  to  a 
Skink Crew  1  2  3  0  4 
(4)  unit  of  Saurian  Warriors  or  Skink  Braves  that does not 
Taurosaur  4  3  6  3  2  contain  any  Caiman  models.  In  addition  to  its  other 
Harnessed, Giant 
Blowpipes (3+),  spells,  the  model  knows  the  Learned  Spell  1  from  its 
Impact Hits (D6+1),  chosen Path and cannot select it during Spell Selection.
Devastating Charge 
(+1 Att), Sharp   
 
Horns * 
Options: pts 
*see Taurosaur unit entry.  May change base size to 40x40mm  free 
 
May take Plaque of the Snake God  45 
Options: pts 
 
May replace Giant Blowpipes with (one choice only):  
Engine of the Ancients 90   Plaque of the Snake God:  Universal Rule. 
Great Bow (3+) 20  All  Skink* model parts in the same unit as the Plaque 
of the Snake God gain Hatred.  
*The  following  model  parts  are  considered  Skinks: 
Skink  Captains,  Skink  Priests,  Skink  Braves,  Skink 
Hunters,  Chameleons,  Pteradon  Sentries  ­  Rider  only, 
Rhamphodon Riders ­ Rider only. 
 

Model Rules 9 Ch SaM SkM Co S JG TL


Height: Large 
Caiman Ancient  210 pts  
Type: Infantry 
single model    
  Base: 40x40mm
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  6”  12”  7      Cold-Blooded, Fear, Strider (Water Terrain) 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  4  5  5  3    Light Armour 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Caiman Ancient  4  5  5  2  3  Halberd, Born Predator 


 

  Options: pts 
May be the Battle Standard Bearer  50 
May take Special Items   up to 100  
May replace Halberd with Great Weapon 10 
   

Model Rules 10 Ch SaM SkM Co S JG TL


CORE (at least 20%) 
Height: Standard 
Saurian Warriors   255 pts  
  Type: Infantry 
15  models, may add up to 20  additional models for 21 pts/model  Base: 25x25mm 
 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  8”  8      Cold-Blooded, Scoring 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  3  4  2    Shield 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Saurian Warrior  2  3  4  1  2  Born Predator 


 

  Options: pts 
May take a Spear  2 / model 
May upgrade one model to each of the following: 
Champion 20 
Musician 20 
Standard Bearer  20  
- may take a Banner Enchantment  
May take a single Totem Animal  see below 
 

Totem Animals 
Saurian  Warriors  may  take  one  of  the  following  Totem  Animals.  If  a  Saurian 
Warriors  unit  selects  this  option,  then  all  Saurian  Warriors  in  the  army  must 
be upgraded with the same Totem Animal. 

Piranha  (1 pt/model) 
The Saurian Warrior gains Fear.  

Serpent  (3 pts/model) 
The Saurian Warrior gains +1 Agility and Fight in Extra Rank.  

Jaguar  (2 pts/model) 
The Saurian Warrior gains +1” Advance Rate and +2” March Rate. 

Crocodile  (5 pts/model) 
The Saurian Warrior gains +1 Armour against Close Combat Attacks. 

Model Rules 11 Ch SaM SkM Co S JG TL


Skink Braves   140 pts    Height: Standard 
Type: Infantry 
15  Skink Braves, may add up to 25  additional Skink Braves for 8 pts/model  0­4 Units 
Base: 20x20mm 
  per Army 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  6”  12”  5      Cold-Blooded, Scoring, Strider (Water Terrain) 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  2  2  1    Shield 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Skink Brave  1  2  3  0  4   
 
  Options: pts 

Caiman  Large, Infantry  May add one Caiman for every 10 Skinks 90 / model 
40x40mm 
May (one choice only): 
Global  Adv  Mar  Dis       Model Rules  Take Poisoned Javelin (4+)* 4 / model 
Cold-Blooded,  Replace Shield with Bow (4+)** 2 / model 
  6”  12”  7      Scoring, Strider 
(Water Terrain),  May upgrade one Skink to each of the following: 
Combined  Champion 20 
Strength 
Musician 20 
Defensive  HP  Def  Res  Arm       Standard Bearer  20  
 
 
- may take a Banner Enchantment  
  3  3  4  3   
*A unit with Poisoned Javelins additionally counts towards 
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi     Jungle Guerilla. Caimans in such units do not count towards 
Halberd, Born 
Caiman  3  3  5  2  2  Predator  Jungle Guerilla. 
**0-40 Models per Army. 
 

Combined  Strength:  Skink  Braves  may  add  Caimans  to  ­  Stomp  Attacks:  When  distributing  hits  from  Stomp 
their  unit.  Caimans  are  R&F  models  of  a  different  Model  Attacks,  ignore  all  models  in  the  unit  that  are  not 
Classification  (Large  Infantry).  Follow  the  normal  rules  Standard  Infantry.  Hits  distributed  onto  Skink  Braves 
for  determining  if  the  Height  of  the  unit  is  considered  to  are not randomised.  
be  Standard  or  Large  (see  Model  Classification).  Caimans   
follow  the  rules  for  Matching  Bases  (see  Front  Rank),  ­  Allocating  Attacks:  Close  Combat  Attacks  can  be 
except  that  they  do  not  have  to  be  placed  as far forwards  allocated  as  normal  towards  different  Health  Pools  in 
as  possible.  Instead,  they  can  be  placed  anywhere  in  the  base  contact:  Skink  Braves,  Caimans,  Champion, 
unit.  Character(s).  
Skink  Braves  and  Caimans in the same unit do not share a   
common  Health  Pool  even  though  they  are  both  R&F  ­  Swirling  Melee:  All  enemies  allocating  attacks  using 
models.  Instead,  each  of  them  have their own Health Pool  Swirling  Melee  (i.e.  attacking  R&F  models  not  in  base 
(lost  Health  Points  are  never  passed  between  them,  and  contact)  may  choose  to  do  this  either  against  Skink 
any excess Health Point losses are ignored).  Braves  or  against  Caimans.  If  this  is  used  to  attack 
  Caimans, the attacks suffer a -1 to-hit modifier. 
­  Distributing  Hits:  When  distributing  hits  onto  the  unit 
(i.e.  for  attacks  against  the  unit  as  a  whole),  first 
distribute  hits between R&F models and Characters. Then 
randomise  all  hits  distributed onto R&F models. Roll a D6 
for  each  hit:  1­4  hits  a  Skink  Brave,  5­6  hits  a  Caiman.  If 
the  Skink  Braves  lose  enough  Health  Points  in  order  to 
wipe  them  all  out,  any  remaining  Health  Point  losses 
suffered are distributed onto the Champion. 
   

Model Rules 12 Ch SaM SkM Co S JG TL


SPECIAL  (no limit) 
Height: Standard 
Temple Guard   365 pts 
  Type: Infantry 
 15  models, may add up to 15  additional models for 32 pts/model  Base: 25x25mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  4”  8”  8      Bodyguard (General), Cold-Blooded, Fearless, Scoring 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  4  4  2    Light Armour, Shield 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Temple Guard  2  4  4  1  2  Cobalt Club , Born Predator 


 

Cobalt Club: Close Combat Weapon.  Options: pts 


Attacks made with this weapon gain +2 Strength.  May upgrade one model to each of the following: 
Champion 20 
Musician 20 
Standard Bearer  20  
- may take a Banner Enchantment 

Raptor Riders   270 pts     Height: Standard 


Type: Cavalry 
5  models, may add up to 7  additional models for 50 pts/model  0­4 Units per 
Base: 25x50mm  
Army 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  7”  14”  8      Cold-Blooded, Scoring 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  4  4  4    Shield 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Raptor Rider  2  4  4  1  2  Lance, Born Predator 


Raptor  2  3  4  1  2  Harnessed 
 

  Options: pts 
May upgrade one model to each of the following: 
Champion 20 
Musician 20 
Standard Bearer  20  
- may take a Banner Enchantment 

Model Rules 13 Ch SaM SkM Co S JG TL


Height: Large 
Caimans    210 pts     Type: Infantry 
 3  models, may add up to 7  additional models for 80 pts/model  0­5 Units per Army  Base: 40x40mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  6”  12”  7      Cold-Blooded, Scoring, Strider (Water Terrain) 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  3  3  4  3     

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Caiman  3  3  5  2  2  Halberd, Born Predator 


 

  Options: pts  
May replace Halberd with Great Weapon  6 / model 
May upgrade one model to each of the following: 
Champion 20 
Musician 20 
Standard Bearer  20  
 
 
 
Height: Standard 
Snake Swarms   130 pts   0­3 Units per 
Type: Infantry 
 2  models, may add up to 2  additional models for 40 pts/model  Army 
Base: 40x40mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  5”  10”  7      Cold-Blooded, Fearless, Skirmisher, Light Troops, Unstable, 


Venomous Tide 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  5  3  2  0    Hard Target (1) 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Snake Swarm  5  3  2  0  1  Poison Attacks 


 

  Options: pts 
May take Scout 12 / model 

Venomous Tide:  Universal Rule. 
All  models  in  enemy  units  must  take  a  Dangerous  Terrain  (1)  Test  after  successfully  Charging  a  unit  of  Snake 
Swarms. 

 
   

Model Rules 14 Ch SaM SkM Co S JG TL


JUNGLE GUERILLAS (max 30%) 
 
Height: Standard 
Skink Hunters   110 pts  0­2 Units per 
Type: Infantry 
5  models, may add up to 10  additional models for 14 pts/model  Army   Base: 20x20mm 
 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  6”  12”  6      Cold-Blooded, Skirmisher, Light Troops, Strider (Water Terrain) 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  2  2  1    Shield, Hard Target (1) 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Skink Hunter  1  2  3  0  4  Poisoned Javelin (3+) 


 

  Options: pts 
May replace Poisoned Javelin and Shield with 
Blowpipe (4+) 2 / model 
May take Vanguard 20 
May upgrade one model to a Champion 20 

Height: Standard 
Chameleons   130 pts  0­2 Units per 
Type: Infantry 
5  models, may add up to 10  additional models for 20 pts/model  Army   Base: 20x20mm 
 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  6”  12”  6      Cold-Blooded, Scout, Skirmisher, Light Troops, Strider (Water 


Terrain) 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  2  2  1    Hard Target (2) 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Chameleon  1  2  3  0  4  Blowpipe (4+) 


 

  Options: pts 
May upgrade one model to a Champion 20 
   

Model Rules 15 Ch SaM SkM Co S JG TL


Height: Large 
Weapon Beasts   135 pts    
0­3 Units per Army Type: Beast 
1  model, may add up to 1  additional model for 130 pts/model  Base: 40x40mm 
 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  6”  12”  6      Cold-Blooded, Light Troops, Strider (Water Terrain) 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  3  3  4  3     

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Weapon Beast  3  3  4  1  4   
 

Must  become one of the following:


Spearback  (free)  Salamander (30 pts/model) 
0-2 Units of Spearbacks per Army 0-2 Units of Salamanders per Army 
Weapons:  Weapons: 
Shoot Spikes (4+)   Spout Flames  
Shooting Weapon :  Flamethrower Artillery Weapon : 
Range 18", Shots 2D6, Str 4, AP 2, Quick to Fire.   Range 8", Shots 1, Str 4, AP 1, Flaming Attacks.  
   
This  weapon  may  not  be  used  if  the  model  performed  a  If  a  Misfire is rolled, the Salamander always counts as 
March  Move  in  this  Player  Turn.  Spearbacks  must  rolling the 5+ Malfunction result. 
declare  Stand  and  Shoot as a Charge Reaction if possible, 
but they do not suffer the -1 to-hit modifier for it.   

Height: Large 
Pteradon Sentries   190 pts  0­2 Units per 
Type: Cavalry 
3  models, may add up to 2  additional models for 35 pts/model  Army   Base: 40x40mm 
 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

Ground  2”  4”  5      Cold-Blooded, Fly (9”, 18”), Feigned Flight, Skirmisher, Light 
Fly  9”  18”  Troops, Strider (Forest), Vanguard 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  2  2  3  2    Hard Target (1) 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Pteradon Sentry  1  2  3  0  4  Light Lance, Poisoned Javelin (4+) 


Pteradon  1  3  4  1  2  Harnessed, Release Rocks 
 

Release Rocks:  Special Attack.  Options: pts 


Sweeping Attack which can be used once per game.  May take a Shield  8 / model 
The  enemy unit suffers D3 hits with Strength 4 and  May replace Poisoned Javelin with Fire Bola (4+) 1 / model 
Armour  Penetration  1  for  each  Pteradon  in  the  May upgrade one model to a Champion 20 
unit.  Fire Bola:  Shooting Weapon.  
Range 8", Shots 1, Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Quick to Fire. 

Model Rules 16 Ch SaM SkM Co S JG TL


 
Height: Large 
Rhamphodon Riders   215 pts  0­2 Units per 
Type: Cavalry 
3  models, may add up to 2  additional models for 62 pts/model  Army   Base: 40x40mm 
 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

Ground  2”  4”  6      Cold-Blooded, Fly (8”, 16”), Light Troops, Frenzy, Fearless, 
Fly  8”  16”  Strider (Forest), Vanguard 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  2  1  3  2    Light Armour, Hard Target (1) 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Rhamphodon Rider  1  2  3  0  4  Light Lance, Poisoned Javelin (4+) 


Rhamphodon  2  3  4  2  4  Lethal Strike, Prey Scent , Harnessed, Battle Focus 
 

  Options: pts 
May take a Shield  8 / model 
May upgrade one model to a Champion 20 

Prey Scent:  Attack Attribute - Close Combat. 


Right  before  the  battle  (during  step  7  of  the  Deployment  Phase  Sequence),  if  you  have  one  or  more  units  of 
Rhamphodon  Riders  or  Skink  Captains  on  Alpha  Rhamphodon  in  your  army,  you  must  choose  2  units  from  your 
opponent's  Army  List  (this  may  also  be  Characters).  The  models  of  these  units  are  considered  'marked'. 
Rhamphodons  (not  their riders) gain +D3 Attack Value and must reroll failed to-hit rolls with attacks allocated either 
towards  marked  models,  or  towards  models  joined  to  units  with  more  than  half  of  their  models  marked.  The 
additional  attacks  must  be  allocated  towards  marked  models  or  towards  models joined to units with more than half 
of their models marked. 
   

Model Rules 17 Ch SaM SkM Co S JG TL


THUNDER LIZARDS  (max 35%) 
Height: Gigantic 
Taurosaur   450  pts  0­3 Units per Army   Type: Beast 
single model 
  Base: 50x100mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  6”  10”  7      Cold-Blooded, Fearless 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  6  3  6  4     

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Skink Crew (5)  1  2  3  0  4  Poisoned Javelin (4+) 


Taurosaur  4  3  6  3  2  Giant Blowpipes (4+), Harnessed, Sharp Horns , Impact Hits 
(D6+1), Devastating Charge (+1 Att) 
 

Sharp Horns : Special Attack.  Options: pts 


The  model part may reroll the roll for the number of  May replace Giant Blowpipes with (one choice only):  
Impact Hits it causes.  Engine of the Ancients 90 
Great Bow (4+) 20 
 
 
 
Height: Large 
Stygiosaur   305 pts   0­3 Units per Army   Type: Cavalry 
single model  Base: 50x100mm 
 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  7”  14”  6      Cold-Blooded, Fear, Terror, Towering Presence 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  5  4  5  4     

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Skink Rider  1  2  3  0  4   
Stygiosaur  4  4  5  2  2  Born Predator, Poison Attacks, Harnessed, Breath Attack (Toxic 
Attacks), Stomp Attacks (D3) 
 
  Options: pts 
May become Mystic Traveller 110 
 
Mystic  Traveller :  The  model  part  gains Telepathic Link and is a 
Wizard  Adept  that selects 2 spells from Swarm of Insects , Savage 
Fury ,  Awaken  the  Beast  (Shamanism),  and  Spark  of  Creation 
(Hereditary  Spell)  during Spell Selection. This rule overrides the 
normal Spell Selection rules connected to being a Wizard Adept. 

Model Rules 18 Ch SaM SkM Co S JG TL


Height: Large 
Thyroscutus   320 pts   0­2 Units per Army  Type: Cavalry 
single model 
  Base: 50x100mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  5”  10”  6      Cold-Blooded, Stubborn 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  5  4  5  6     

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Skink Crew (4)  1  2  3  0  4  Poisoned Javelin (4+) 


Thyroscutus  3  2  4  1  1  Harnessed, Crush Attack 
 

Must  take one of the following:


Altar of the Snake­God  (free)  Sun Engine  (free) 
Universal Rule  Universal Rule 
The model gains an additional model part:  The model gains Channel (1). 
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   Model Rules 

Snakes  2D6  2  2  0  1  Poison Attacks 

Model Rules 19 Ch SaM SkM Co S JG TL

También podría gustarte