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ediante el uso de diferentes dispositivos y la segunda permite la interacción virtual y

auditiva con un mundo virtual, pero sin estar sumergido en él. Esta última se observa en
los videojuegos y películas 3D.

La realidad virtual ha sido incorporada en diferentes disciplinas para facilitar el estudio,


trabajo y hasta negociaciones. Por ejemplo, un arquitecto puede mostrar el modelo de su
edificación, sin siquiera iniciar a excavar, tomando la proyección de éxito de su proyecto y
poder realizar preventas.

También, es utilizada para el entrenamiento de aprendices (como pilotos, soldados,


astronautas, médicos cirujanos, entre otros), creación de entornos virtuales (como tiendas,
museos, aulas, entre otros) y los CAD (diseños asistidos por el ordenador).
Finalmente, el entretenimiento ha sido un de las industrias más beneficiadas con la realidad
virtual que hoy día ha sido capaz de crear videojuegos, cortometrajes y películas.

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