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Hace clic en el Icono New Layer que aparece en la barra de la izquierda. Con esto crearemos una
nueva capa para dibujar el polígono.
En Line Style seleccionar el grosor de la línea para que se pueda diferenciar a simple vista.
Ir a Open Pit, hacer clic en Open Cut Design y luego en Flag Toe/Crest Strings. Con esto
seleccionaremos el polígono como el pie del último banco del Open Pit.
Ahora vamos a editar las fuentes de color de las líneas de los taludes y rampas. Para esto vamos a
Open Pit, hacemos clic en Ramps y nos desplegamos a Graphics Toe/Crest/Road.
Es importante poder diferenciar los colores y las líneas al momento de dibujar para poder
continuar sin cometer errores.
Ingresamos a la pestaña Open Pit, luego deslizamos el mouse hasta Ramps y hacemos clic en
Design Pit/Dump.
Aparece esta ventana en la que ingresamos los parámetros de diseño.
En Width of road se inserta el ancho de la vía que depende del ancho de los camiones más grandes
de la mina. En grade of road se inserta la pendiente de subida, esta puede tener un máximo de
12% pero es recomendable que no llegue a esta pendiente.
En Parameters:
Default batter angle, este valor es el Angulo de los bancos, depende de la geo mecánica del
terreno.
Default bench height, este valor es la altura de los bancos, depende de los equipos de carguío y
transporte.
Hacemos clic en el vértice opuesto de la misma línea, hacemos clic en THIS WAY. Esto servirá para
iniciar la rampa. THIS WAY indica la dirección que va a tomar la rampa.