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CODIGO: 1.007.503.527
GRUPO: 150001_709
TUTORA:
CEAD ACACIAS-META
24-02-2019
NOMBRE DEL ARTICULO DESCRIPCION DE LA BASE DE DATOS
Empatía y agresión en uso de los Brenes-Peralta, C. & Pérez-Sánchez, R. (2015). Empatía y
videojuegos en niños y niñas agresión en el uso de videojuegos en niños y niñas. Tomado
de: http://www.scielo.org.co/pdf/rlcs/v13n1/v13n1a11.pdf
Efectos psicosociales de los Ricardo Tejeiro Salguero, Manuel Pelegrina, Jorge Luis Gómez
videojuegos Vallecillo. (2009). Efectos psicosociales de los videojuegos.
Tomado
de:http://www.revistacomunicacion.org/pdf/n7/articulos/a16_Efe
ctos_psicosociales_de_los_videojuegos.pdf
VIDEO JUEGOS Y OCIO: ALGUNAS Melo Herrera, M. (2016). VIDEO JUEGOS Y OCIO: ALGUNAS
REFLEXIONES SOBRE SU REFLEXIONES SOBRE SU INCIDENCIA EN EL
INCIDENCIA EN EL DESARROLLO DESARROLLO FISICO-SOCIAL DE LOS JÓVENES. Lúdica
FISICO-SOCIAL DE LOS JÓVENES. Pedagógica, 1(23). https://doi.org/10.17227/01214128.3306.
Niños en un mundo digital División de Comunicaciones de UNICEF. (2017). Niños en un
mundo digital. Tomado de:
https://www.unicef.org/paraguay/spanish/UN0150440.pdf
El uso prolongado de videojuegos El uso prolongado de videojuegos violentos influye en la
violentos influye en la percepción de percepción de la violencia de adultos jóvenes Prolonged use of
la Violent Videogames Influences the Perception of Violence in
violencia de adultos jóvenes Young Adults.
Gabriel Dorantes Argandar Centro de Investigación
Transdisciplinar en Psicología. Universidad Autónoma del Estado
de Morelos.
gdorantesa@uaem.mx
https://www.redalyc.org/html/3331/333152922002/
Ficha de lectura para el desarrollo de la fase 2
VIDEO Considerando los diferentes usos que los Valoración El material teórico
JUEGOS Y video juegos tienen actualmente, científica y investigativo
OCIO: especialmente ente la población infantil y psicológica utilizado en la
ALGUNAS juvenil, y de la manera como éstos se de la formación de este
REFLEXION relacionan, no solo en lo educativo y situación en artículo se basa en
ES SOBRE aprendizaje en espacios formales y no la juventud. diferentes encuestas
SU formales, también con el ocio, en este texto Planteamient realizadas en los
INCIDENCIA se desarrollan algunas reflexiones sobre los o y desarrollo niños de 7 a 12 años
EN EL aspectos, que desde la mirada de los autores, de la con el fin de
DESARROLL se pueden considerar como favorables y poco investigación. comprender mejor la
O FISICO- favorables con el uso de los video juegos en Resultados estructura y la
SOCIAL DE el tiempo de ocio. Además de lo anterior, de la preferencia con la
LOS también es una manera de invitar a las valoración que ellos se sienten
JÓVENES. diferentes comunidades: padres de familia, general. identificados.
medios de comunicación y escuela, entre
otros sobre el papel que tiene el uso de este
recurso en la sociedad en general.
Niños en un Para el mundo digital son diferentes las Valoración Teniendo en cuenta
mundo utilidades que se le llegan a dar. Para algunas científica y la empatía y
digital. personas desafortunadas económicamente no psicológica agresión se logra
existen las posibilidades de tener acceso en de la realizar encuestas e
línea, en algunas partes como en la república situación en investigaciones que
democrática del Congo el mudo digital es un la juventud. sustentan el rango
medio apreciado por una esencial fuente de Planteamient de que puede llegar
comunicación entre los aldeanos y los o y desarrollo a tener un jugador
demócratas ya que en ella pueden brindar de la interactuando en
información de vital importancia acerca del hipótesis. modo solitario o
funcionamiento del agua potable, saneamiento Conclusión acompañado.
básico y demás servicios que brindan un gran final del
beneficio a la comunidad. En sociedades con artículo.
facilidad de acceso a la tecnología
subdesarrollada existen diferentes fuentes de
manipulación como por ejemplo las
actividades en línea que incluyen las redes
sociales y juegos online y que por medio de
estas mismas gran parte son utilizadas como
medio perjudicial para los usuarios, es decir
por medio de una interacción se crea una
relación íntima social que genera un civet
acoso con el fin de ser aplicada para generar
un beneficio en el acosador y recibir lo
esperado por la víctima. De acuerdo con el
análisis que se deduce sobre la interacción de
los niños en un mundo digital es relevante
afirmar una buena manipulación del mundo
digital en los niños desafortunados que en los
subdesarrollados, por ende motivo se define
en crear estrategias de protección para reflejar
capacidades en la evolución de los niños y así
adoptar un buen modelo del uso digital desde
la infancia subdesarrollada hasta la
preparación en los niños de bajos recursos
para la ampliación de su mundo digital
tomando como base la reducción de los
perjuicios vividos a causa de una mala
manipulación en el mundo digital.
El uso El presente estudio plantea la posibilidad de Con respecto a la
que el uso de videojuegos de naturaleza
prolongado Valoración evolución digital las
violenta esté asociado a una mayor
de percepción de violencia en el entorno. El científica y principales fuentes
objetivo principal es determinar la influencia
videojuegos psicológica de investigación
que tiene el jugar videojuegos de naturaleza
violentos violenta con la percepción de la violencia del de la empleadas en este
entorno. Con este fin, se construye un
influye en la situación en artículo constan de
instrumento que evalúa la frecuencia con la
percepción que se juega una serie de videojuegos más la juventud. comparaciones
comunes, y el nivel de violencia que tienen
de la Desarrollo de generales realizadas
los mismos, además de una pequeña escala
violencia de que busca determinar la percepción de la la en diferentes
violencia.
adultos investigación. sectores
Dicho instrumento fue aplicado a una
jóvenes muestra de 549 adultos jóvenes, quienes Resultados económicos de la
fueron abordados a través de diversos
de la población y con
escenarios. Los resultados de este estudio
demostraron que mientras más se jueguen investigación. respecto a eso se
videojuegos, mayor será la predilección de
deduce su buena
juegos de naturaleza violenta.
Además, se encuentra que el nivel educativo utilidad, ventajas y
es un predictor de la predilección de menos
desventajas de su
juegos violentos, por lo que se recomienda
abordar otras variables psicológicas en mal uso.
futuros estudios.