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Informe

Análisis: Juego
“Banana Kong”

Fabián Castillo
Identificación de conceptos:
Plataforma: Android & iOS.

Género: Endless Runner, Plataformas.

Input: Touch.

Elementos Interactivos:

 Plátanos o Bananas.

 Lianas.

 Obstáculos; Ya sean, rocas, barriles, troncos, agua, paredes, etc.

 Cambios de nivel; ya sean entrada a las cavernas, La entrada al nivel


acuático, etc.

 Animales, que ayudan o perjudican dependiendo de animal.


Mecánicas:

Saltar: Es esencial para el juego y poder avanzar.

Embestida: Posee un medidor que se carga mediante la obtención de


bananas, permite entrar en nuevos niveles evitar peligros ambientales y
acelerar o escapar de la pila de bananas que se presenta al principio del
juego.

Paredes: Ya sean tótems, Rocas, fósiles, etc. Son obstáculos que frenan de
golpe a nuestro personaje “noqueándolo” para empezar de nuevo.

Animales: En el juego existe una variedad de personajes animales que


retrasan o ayudan al personaje principal. Uno de estos es el tucán que ayuda a
cruzar lagos cambiando la movilidad del personaje principal. También existe el
jabalí que solo se encuentra en el nivel de la caverna, este animal posee la
habilidad de romper obstáculos y paredes solo con tocarlos, hasta que su barra
de salud se acabe.

Dinámica: La embestida permite evitar chocar con obstáculos reventándolos y


ganando velocidad. Lo que normalmente solo se rompería y detendría al
personaje principal
Estética: La estética del juego es de una manera de caricatura y simple con
colores vivos y personajes alegres.

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