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Componentes del sistema de cómputo

Geraldine palacio hurtado


ficha :1803413
técnico en sistemas

informática

instructor: Alfredo castro guzmán


cide Soacha Cundinamarca 2019
COMPONENTES INTERNOS DEL SISTEMA DE CÓMPUTO

TARJETA MADRE:
La tarjeta madre, placa base o Motherboard es una tarjeta de circuito impreso que permite la
integración de todos los componentes de una computadora. Para esto, cuenta con un software
básico conocido como BIOS, que le permite cumplir con sus funciones.

TIPO CARACTERISTICAS GRAFICO


Estas tarjetas son de un tamaño
relativamente grande, su amplio
tamaño permite que se puedan
añadir más componentes a la
tarjeta madre, esto se traduciría en
ATX más puertos usb 2.0, 3.0 o 3.1 (A o
C), además se cuenta con más
conectores para ventiladores extras
y su principal característica es que
algunas pueden realizar una
comunicación SLI entre 2 tarjetas 2
vídeo.

MARCA CARACTERISTICAS GRAFICO


ASRock ha estado solamente
alrededor desde 2002, por lo que un
recién llegado al negocio. Como
resultado, la mayoría de la gente no
presta atención a las juntas o
recomendar ASRock. La compañía
rara vez se construye productos de
gama alta, tal vez porque siente que
no tiene aún la reputación de la
marca necesaria para competir.
Placas base de ASRock, siendo los
productos de presupuesto, por lo
general no tienen la característica
que se encuentran con sus
competidores. Ellos parecen ser
fiables, sin embargo, y hacen
algunas buenas micro-ATX placas
madre
A pesar de que han existido desde
1986, Biostar nunca ha ganado la
misma reputación que las otras
marcas de placas madres. No es por
falta de intentarlo o la falta de
buenos productos, porque sin duda
Biostar tiene ambas cosas. De
hecho, a mediados de gama de
placas madre Biostar son muy
competitivos, ya que suelen llevar
las mismas características que otras
marcas, pero cuestan menos.

fue fundada en 1999, EVGA es una


marca con una fuerte orientación
que apunta a los jugadores y
entusiastas de gama alta del
hardware. Sus placas base suelen
tener características que no se
encuentran en las placas madre y
son muy caras y han sido diseñadas
para configuraciones de hardware
de gama alta, incluyendo los
procesadores overclockeado y
varias tarjetas de vídeo.

Encontrado en 1974, Foxconn es la


empresa más antigua en esta lista y
uno de los mayores. Sin embargo,
este tamaño no está en la fuerza de
su madre, que generalmente no han
sido respetados por los aficionados.
No son necesariamente por son
confiables, o de baja calidad, pero
rara vez parecen ser genial. Es muy
raro encontrar a una revisión de una
placa base Foxconn, que
argumenta que la tarjeta está mejor
diseñado que todos sus
competidores.

También fundó en 1986, Gigabyte le


sigue cuello a cuello con ASUS
para la marca número uno en la
mente de la mayoría de los
aficionados. Se ha ganado su
reputación a través de años de la
entrega de placas que son de alta
calidad, fiable y buen diseño.
Gigabyte esta en el marcado un más
agresivo que el ASUS lo que se
refiere a la comercialización de
tarjetas de gama baja,
especialmente a las micro-ATX
placa madres .barato - a menudo
apenas por debajo de $ 100 dólares
- estas placas están tan bien
construidas, como cualquier
producto de Gigabyte y otras son
una buena opción para los
compradores de valor.

Sin embargo, otra empresa fundada


en 1986, MSI ha sido una marca que
ha ido creciendo hacia arriba y
entrar en la escena de la placa base
como como una de las mejores
marcas de Placa base o madre.
Muchos de nuevas placas base de
MSI parecen estar tan bien
diseñados como los productos de
empresas de primer nivel como
ASUS y Gigabyte, pero cuestan
menos. MSI marca esta entre las
reconsideradas del mundo por baja
tasa de fallos y entre las mejores del
Gaming. La marca tiene varios de
sus productos dirigidos al mundo
gaming , Los Productos MSi han
alcanzado alta calidad y una
relación precio/calidad. Lo
recomiendo es muy buena si
quieres armar una PC gaming sin
invertir mucho dinero.
ASUS es conocida por su alta
calidad de las placas base y de
tarjetas de video, es la marca mas
usado por los gamers y la más
recordada cuando se trata de armar
una PC gaming.
Un veterano de la escena de la
placa base, ASUS ha sido fundada
por ex –trabajadores de Acer en
1990 y ha ganado una sólida
reputación es una de las marcas
que más vende el mercado. Si le
preguntas a ciegas de la placa base
de una recomendación en los foros
de la mayoría del hardware que
usted encontrará que muchas de las
recomendaciones de un consejo es
la ASUS. ASUS es una marca
excelente que parece haber una
baja tasa de fracasos los productos
de ASUS son de alta calidad. Igual
de importante, tienen excelentes
diseños placa base. Las placas
Asus siempre tienen ranuras de
expansión, los puertos SATA3, y las
conexiones que se hicieron en los
lugares más convenientes. ASUS
es también conocido por el envío de
su madre con un BIOS bien
ejecutado. Usted tiene que pagar
por la calidad, sin embargo, como
las placas Asus tienden a estar
entre los más caras para cualquier
chipset determinado.

ElitegroupComputerSystems Co.,
Ltd, es una empresa de electrónica
con sede en Taiwán. Es la quinta
mayor fabricante de placas base de
PC del mundo (después de Asus,
Gigabyte Technology, ASRock y
MSI), con una producción que
alcanzó los 24 millones de unidades
en 2002. Muchas de estas placas
base se han producido para clientes
OEM y se utilizan En sistemas
montados y vendidos por
compañías de marca como IBM,
Compaq y Zoostorm. Sus
principales competidores son Micro-
Star International (MSi) y ASRock.
Todo el mundo sabe
que Intel hace los mejores
procesadores decomputadora, pero
muchas personas no saben
que también hacen las placas
base de clase mundial. Cuando se
trata de la placa madres, Intel tiene
un claro beneficio, ya que tiene en
su interior el conocimiento delas
especificaciones del procesador y el
chipset, lo que contribuye a que las
placas base de alto rendimiento
sean estables. Sin embargo, la
desventaja de placas base de
Intel es decir, que sólo son
compatibles con los procesadores
Intel. Son unas de las mejores.
Una marca de la placa base muy
nueva, Zotac fue fundada apenas
en 2006. Zotac sigue siendo
relativamente desconocida, incluso
entre los aficionados, pero ellos han
hecho un nombre por sí mismos en
la producción de placas base
increíble pequeños como el
H55ITX-AE, en el mejor de la mini-
ITX para procesadores Core i3/i5.
Placas base Zotac son pequeños,
pero poderosos.

PROCESADOR:
El procesador de una computadora es el dispositivo de hardware que puede tener diversas
propiedad, la unidad central de procesamiento o CPU, conocido como ‘’ cerebro’’ del sistema.

MARCA ULTIMO PROCESADOR CARACTERISTICAS


Intel Core Duo es un microprocesador
de sexta generación lanzado en enero
del 2006 por Intel, posterior al Pentium
D y antecesor al Core 2 Duo. Dispone
de dos núcleos de ejecución lo cual
hace de este procesador especial para
las aplicaciones desubprocesos
múltiples y para multitarea. Puede
INTEL Corel i9 ejecutar varias aplicaciones exigentes
x - serie simultáneamente, como juegos con
gráficos potentes o programas que
requieran muchos cálculos, al mismo
tiempo que permite descargar música o
analizar el PC con un antivirus en
segundo plano
AMD es el segundo proveedor de
microprocesadores basados en la
arquitectura x86 y también uno de los
más grandes fabricantes de unidades
de procesamiento gráfico. También
posee un 8,6% de Spansion, un
AMD Raizen 7 proveedor de memoria flash no
volátil).7 En 2011, AMD se ubicó en el
lugar 11 en la lista de fabricantes de
semiconductores en términos de
ingresos.8

NÚCLEOS:
Una de las cosas más sonadas en cuanto a CPU’s son los núcleos (‘cores’ en inglés). Los cores son,
como veremos más adelante, como un subprocesador en sí mismo. Antes, los procesadores eran
de un solo núcleo (single core), por lo que no podían realizar más que una tarea al mismo tiempo.
Es como nosotros, que solo podemos comer una sola cosa al mismo tiempo porque solo tenemos
una boca. Llegados a un punto, se pasó a lo que denominamos como CPU multinúcleo (más de un
núcleo, que equivaldría a que nosotros tuviésemos dos bocas para comer). Una CPU con dos
núcleos sí que podría realizar dos tareas al mismo tiempo, pero no más. Uno de cuatro, pues cuatro,
y así de forma correlativa con tantos núcleos como incorpore. Tener dos núcleos equivaldría a tener
dos manos.

HILOS:
Los hilos (‘thread‘ en inglés) son otra cosa totalmente distinta a los núcleos, aunque a menudo se
confunden. Se puede definir como el flujo de control de programa. Ayudan de forma directa a la
manera en la que un procesador administra sus tareas. La función de los hilos se podría decir que
hace que los ‘tiempos de espera’ entre procesos se aprovechen mejor, Aunque un núcleo solamente
pueda realizar una tarea al mismo tiempo, se pueden usar los hilos para hacer creer al usuario (y al
propio ordenador) que sí se puede hacer más de una cosa al mismo tiempo.

OVERCLOCK:
Es la acción de aumentar la velocidad de reloj del componente de un computador. Se habla
generalmente de overclock CPU, pues aumentar la velocidad del procesador es uno de los procesos
de overclocking más comunes. Aquí te contamos como acelerar mi PC de la manera más fácil.

¿Qué significan los números y las letras en los procesadores de Intel?

Por ejemplo, tomemos el procesador Intel Core i7-6700K, y desglosémoslo:


Intel Core: Nos indica la arquitectura a la que pertenece
i7: Es la familia de procesadores de gama alta, dentro de Intel Core
6: El primer número siempre indica la generación, en este caso, la Sexta. Estamos en la Séptima
Generación, estrenada estos días, así que es un procesador bastante actual, del año pasado
700: Nos indica que está en la zona alta en cuanto a rendimiento, dentro de la gama i7
K: esta letra significa que la CPU no tiene la velocidad bloqueada (Unlocked), así que se puede hacer
overclocking para aumentar su rendimiento. Está pensado para juegos.
do procesador Quad Core (que posee 4 núcleos) comienza con la letra Q, de Quad. Por ejemplo:
Q9550, Q8400s, Q9300.
Como entender la nomenclatura de los procesadores
Todo procesador Dual Core (que posee 2 núcleos) comienza con la letra Y. Por ejemplo: Y7500,
Y6750, Y4700.
Nomenclatura de AMD

La nomenclatura de los Core iX es dividida jerárquicamente de la siguiente forma:


Core i7: Procesadores de alto desempeño (y alto costo);
Core i5: Procesadores de desempeño intermedio;
Core i3: Procesadores de desempeño básico;
Si el procesador fuera un Atom significa que fue hecho para netbooks( EeePCs )
Si es un Xeon, significa que fue hecho para servidores.
Si el procesador que vas a comprar en un Celeron, significa que este es un procesador de bajo
desempeño y bajo costo, estaríamos hablando de una versión que carece de un buen procesador.
Esos Celerones normalmente forman parte de las computadoras más económicas.
Todo procesador que termina con X2, X3 y X4 posee 2,3 y 4 núcleos, respectivamente. Por ejemplo:
Athlon 64 X2 4400.

Siempre se encontrara al lado del nombre de un procesador AMD, una numeración. Esa numeración
no significa la frecuencia (o velocidad) del procesador, sólo indica el modelo.
Las versiones que poseen FX al final del nombre tienen el multiplicador liberado, siendo ideales para
overclock.
Un procesador denominado Sempron, se trata de un procesador ultra básico. Con memoria cache y
single core (único núcleo) ningún procesador Sempron es Dual Core. Con respecto a los
procesadores Phenom, existen el Phenom y el Phenom II (el II es el mejor) y son procesadores de
alto desempeño.
Los procesadores Turión fueron hechos exclusivamente para notebooks.

MEMORIA PRIMARIA (MP), MEMORIA PRINCIPAL, MEMORIA CENTRAL O


MEMORIA INTERNA: es la memoria de la computadora donde se almacenan
temporalmente tanto los datos como los programas que la unidad central de
procesamiento (CPU) está procesando o va a procesar en un determinado
momento. Por su función, la MP debe ser inseparable del microprocesador o CPU,
con quien se comunica a través del bus de datos y el bus de direcciones. El ancho
del bus determina la capacidad que posea el microprocesador para el
direccionamiento de direcciones en memoria.
En algunas ocasiones suele llamarse “memoria interna” porque a diferencia de los
dispositivos de memoria secundaria, la MP no puede extraerse tan fácilmente.
Esta clase de memoria es volátil, es decir que cuando se corta la energía eléctrica,
se borra toda la información que estuviera almacenada en ella.
La MP es el núcleo del subsistema de memoria de un sistema informático, y posee
una menor capacidad de almacenamiento que la memoria secundaria, pero una
velocidad millones de veces superior. Cuanto mayor sea la cantidad de memoria,
mayor será la capacidad de almacenamiento de datos.
Cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo coloca en la memoria y
después lo empieza a ejecutar. Lo mismo ocurre cuando necesita procesar una
serie de datos; antes de poder procesarlos los tiene que llevar a la memoria
principal.
Dentro de la memoria de acceso aleatorio (RAM) existe una clase de memoria
denominada memoria caché, que se caracteriza por ser más rápida que las demás,
permitiendo que el intercambio de información entre la CPU y la MP sea a mayor
velocidad.
La estructura de la memoria principal ha cambiado en la historia de las
computadoras. Desde los años 1980 es prevalentemente una unidad dividida en
celdas que se identifican mediante una dirección. Está formada por bloques de
circuitos integrados o chips capaces de almacenar, retener o "memorizar"
información digital, es decir, valores binarios; a dichos bloques tiene acceso el
microprocesador de la computadora.

QUÉ ES MEMORIA RAM:

La memoria RAM es la memoria principal de un dispositivo donde se almacena


programas y datos informativos. Las siglas RAM significan “Random Access
Memory” traducido al español es “Memoria de Acceso Aleatorio”.
La memoria RAM es conocida como memoria volátil lo cual quiere decir que los
datos no se guardan de manera permanente, es por ello, que cuando deja de existir
una fuente de energía en el dispositivo la información se pierde. Asimismo, la
memoria RAM puede ser reescrita y leída constantemente.
Los módulos de RAM, conocidos como memoria RAM son integrantes del hardware
que contiene circuitos integrados que se unen al circuito impreso, estos módulos se
instalan en la tarjeta madre de un ordenador. Las memorias RAM forman parte de
ordenadores, consolas de videojuegos, teléfonos móviles, tablets, entre otros
aparatos electrónicos.
Existen 2 tipos básicos de memoria RAM; RAM dinámica (DRAM) y RAM estática
(SRAM), ambas utilizan diferentes tecnologías para almacenar los datos. La RAM
dinámica (DRAM) necesita ser refrescada 100 de veces por segundos, mientras que
la RAM estática (SRAM) no necesita ser refrescada tan frecuentemente lo que la
hace más rápida pero también más cara que la memoria RAM dinámica.
En contrapartida de la memoria RAM existe la memoria ROM es una memoria no
volátil ya que la información contenida en ella no es borrable al apagar el ordenador
ni con el corte de la energía eléctrica.
TIPOS CARACTERISTICAS
DRAM son las siglas de la voz inglesa
DynamicRandom Access Memory, que significa
memoria dinámica de acceso aleatorio (o RAM
dinámica), para denominar a un tipo de
tecnología de memoria RAM basada en
condensadores, los cuales pierden su carga
progresivamente, necesitando de un circuito
dinámico de refresco que, cada cierto período,
revisa dicha carga y la repone en un ciclo de
DRAM refresco. En oposición a este concepto surge el
de memoria SRAM (RAM estática), con la que
se denomina al tipo de tecnología RAM basada
en semiconductores que, mientras siga
alimentada, no necesita refresco.
DDR SDRAM (de las siglas en inglés Double
Data RateSynchronousDynamicRandom-
Access Memory) es un tipo de memoria RAM,
SDRAM de la familia de las SDRAM usadas ya desde
principios de 1990. Su primera especificación se
publicó en junio de 2000.
Una de sus características es que solo tiene una
muesca, y cuenta con 184 terminales de color
dorado. Esta memoria opera con 2,5 voltios.
La RDRAM es un tipo de memoria síncrona,
conocida como Rambus DRAM. Este es un tipo
de memoria de siguiente generación a la DRAM
en la que se ha rediseñado la DRAM desde la
base pensando en cómo se debería integrar en
un sistema.
Una de las características más destacable
dentro de las RDRAM es que su ancho de
palabra es de tan solo 16 bits comparado con
los 64 a los que trabajan las SDRAM, y también
RDRAM trabaja a una velocidad mucho mayor, llegando
hasta los 400 MHz. Al trabajar en flancos
positivos y negativos, se puede decir que puede
alcanzar unos 800 MHz virtuales o equivalentes;
este conjunto le da un amplio ancho de banda.
Por eso, a pesar de diseñarse como alternativa
a la SDR SDRAM, se convirtió en competidora
de la DDR SDRAM.

DDRSDRAM CARACTERISTICAS GRAFICO


es un tipo de memoria RAM, de la
familia de las SDRAM usadas ya
desde principios de 1970.1
Las memorias DDR2 son una mejora
de las memorias DDR (Double Data
Rate), que permiten que los búferes
de entrada/salida funcionen al doble
de la frecuencia del núcleo,
DDR2 permitiendo que durante cada ciclo
de reloj se realicen cuatro
transferencias.
Operan tanto en el flanco alto del
reloj como en el bajo, en los puntos
de 0 voltios y 1,8 voltios, lo que
reduce el consumo de energía en
aproximadamente el 50 por ciento
del consumo de las DDR, que
funcionaban a 0 y 2,5 voltios.
Terminación de señal de memoria
dentro del chip de la memoria
("Terminación integrada" u ODT)
para evitar errores de transmisión de
señal reflejada.
Es un tipo de tarjeta de memoria
para los ordenadores o PCs
personales, los cuales otorgan una
determinada velocidad al equipo. Se
están utilizando desde el año 1970.
También son llamadas tarjetas
DIMM, las cuales tienen distintos
tipos de valor, siendo la más común
la de 256 MB ó 512 MB, aunque se
DDR3 puede llegar a fabricar hasta de 8
GB.
Las tarjetas DIMM, han tenido una
evolución en sus fabricaciones, y en
la actualidad hay tres tipos de
generaciones de las mismas, la
DDR, la DDR2 y la DDR3, muy
parecidas, pero incompatibles entre
si, por una diferencia en la posición
de la muesca que llevan para
poderlas insertar dentro del
ordenador.

Memoria Dinámica: es es, necesita


un tiempo para grabar, un tiempo
para leer y un tiempo para refrescar
la memoria, que ocasiona que
durante cierto tiempo la memoria no
pueda atender al ordenador por
estar ocupada gestionando
quehaceres propios de su
DDR4 tecnología.
Es Síncrona, por tanto funciona a
una frecuencia. Esta puede ser de
1600 a 3200MHz efectivos, que
significa un incremento respecto a la
de la DDR3 (entre 800 y 2400MHz).
Funciona en modo "Double Data
Rate", como todas las DDR
anteriores, hecho que significa que
para ciclo de reloj, puede dar dos
datos (Double). El voltaje ha sido
reducido hasta los 1.2V, hecho que
contribuye a un menor consumo y a
una menor temperatura. DDR3
operaba de 1.5V a 1.65V.Las
capacidades de los módulos DDR4
llegan hasta los 128Gb por módulo
mientras que los de DDR3 llegaban
hasta los 16Gb por módulo.
QUÉ ES MEMORIA ROM:

La memoria ROM es el medio de almacenamiento de programas o datos que


permiten el buen funcionamiento de los ordenadores o dispositivos electrónicos a
través de la lectura de la información sin que pueda ser destruida o reprogramable.
El significado de memoria ROM es “ReadOnlyMemory” traducido al español
“Memoria de solo lectura.”
La memoria ROM es conocida como memoria no volátil ya que la información
contenida en ella no es borrable al apagar el dispositivo electrónico.
La memoria ROM se encuentra instalada en la tarjeta madre “motherboard” lugar
donde se encuentra la información básica del equipo, llamada “BIOS.”
La memoria ROM más antigua es la MROM almacena datos indestructibles y para
la actualización del software o datos es necesario reemplazar el chip lo cual no
puede ser realizado por cualquier persona sino por un experto o el mismo fabricante,
con los avances tecnológicos pocos programas se almacenan en la memoria ROM
ya que la mayoría de ellos se encuentran en las nuevas memorias ROM; Memoria
Erasable Programable ReadOnlyMemory (EPROM) es una memoria reprogramable
y borrable a través de fuertes rayos ultravioletas, y la Memoria
ElectricallyErasableProgrammableRead-OnlyMemory (FLASH EEPROM) puede
ser reprogramable, borrable y permite alterar el contenido a través de señales
eléctricas.
Dese el año 2007 es muy difícil hallar dispositivos con la memoria ROM ya que los
equipos reprogramables son más flexibles y económicos.

Para qué sirve la memoria ROM

La memoria ROM es de suma importancia para el buen funcionamiento de los


ordenadores y dispositivos electrónicos ya que al ser encendidos la memoria ROM
permite el arranque del programa inicial que dará lugar a la iniciación de todo el
sistema.
La memoria ROM sirve para almacenar programas firmware, es decir, almacenar
programas de sistema operativo, intérpretes de lenguajes, programas de control
(encender el equipo); programar tablas de información (tablas de uso numéricos); y
otros programas que no necesitan ser modificados o actualizados constantemente.

- BIOS: es un sistema básico de entrada/salida que normalmente pasa inadvertido


para el usuario final de computadoras. Se encarga de encontrar el sistema operativo
y cargarlo en la memoria RAM. Posee un componente de hardware y otro de
software; este último brinda una interfaz generalmente de texto que permite
configurar varias opciones del hardware instalado en el PC, como por ejemplo el
reloj, o desde qué dispositivos de almacenamiento iniciará el sistema operativo
(Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS X, etc.).
El BIOS gestiona al menos el teclado de la computadora, proporcionando incluso
una salida bastante básica en forma de sonidos por el altavoz incorporado en la
placa base cuando hay algún error, como por ejemplo un dispositivo que falla o
debería ser conectado. Estos mensajes de error son utilizados por los técnicos para
encontrar soluciones al momento de armar o reparar un equipo.
El BIOS antiguamente residía en memorias ROM o EPROM pero desde mediados
de los 90 comenzó a utilizarse memorias flash que podían ser actualizadas por el
usuario. Es un programa tipo firmware. El BIOS es una parte esencial del hardware
que es totalmente configurable y es donde se controlan los procesos del flujo de
información en el bus del ordenador, entre el sistema operativo y los demás
periféricos. También incluye la configuración de aspectos importantes de la
máquina.
- POST:Es un proceso de verificación e inicialización de los componentes de
entrada y salida en un sistema de cómputo que se encarga de configurar y
diagnosticar el estado del Hardware.El conocimiento de los POST es muy
importante cuando vamos a comprobar una Tarjeta madre nueva o agregamos
algún hardware.El código POST le envía al usuario una serie de sonidos que le
indican el resultado del chequeo automático del sistema. Se emite usando un
dispositivo que rara vez puede estar afectado, la bocina del sistema.

- POWER ON SELF TEST:llega el voltaje a placa base. Al encender el interruptor


del ordenador, la tensión llega desde la fuente de alimentación de la carcasa a la
placa base; al mismo tiempo se suministra la tensión a los dispositivos de
almacenamiento para ponerlos en funcionamiento.

- CMOS (complementary meta oxide semiconductor memory) es un chip que


requiere de muy poca energía para mantener los datos, por lo que puede cargarse
con una batería pequeña y recargable que se encuentra integrada en la tarjeta
madre; esta batería permite que la memoria CMOS conserve los datos de
configuración del sistema aunque se apague la computadora. Así cuando se
modifica la configuración del sistema, por ejemplo, al agregar mayor cantidad de
memoria RAM, los datos en la CMOS deben actualizarse; esto se logra
manualmente al ejecutar el programa de configuración de CMOS.

- TARJETA DE DIAGNOSTICO:También llamada tarjeta "Post", es una tarjeta para


expansión de capacidades que se utiliza para localizar fallas en los equipos de
cómputo, al conectarse realiza una serie de pruebas digitales, determina errores y
envía un código en una pequeña pantalla a base de LED. La tarjeta de diagnóstico
se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal
("Motherboard") pero no se atornilla al gabinete ya que es para uso momentáneo.
Las tarjetas de diagnóstico prácticamente ya no se utilizan, debido a que su función
ha sido reemplazada por software de utilerías especializadas para ello.

CHIPSET es el nombre que se le da al conjunto de chips (o circuitos integrados)


utilizado en la placa madre y cuya función es realizar diversas funciones de
hardware, como control de los Bus (PCI, AGP y el antiguo ISA), control y acceso a
la memoria, control de la interfaz I/O y USB, Timer, control de las señales de
interrupción IRQ y DMA, entre otras.En pocas palabras, para hacerlo más
comprensible para la mayoría de los usuarios, el chipset ocuparía el lugar de
corazón de la computadora, ya que su función principal es la de recoger información
y enviándola a la parte correspondiente para que la ejecución de la tarea solicitada
sea realizada satisfactoriamente.

¿Cuál es la función del Chipset?


Dicho de forma más técnica, el Chipset se encarga de entablar la conexión correcta
entre la placa madre y diversos componentes esenciales de la PC, como lo son el
procesador, las placas de video, las memorias RAM y ROM, entre otros.
HomeComputadoras¿Qué es el Chipset?

¿Qué es Chipset?

Básicamente, Chipset es el nombre que se le da al conjunto de chips (o circuitos


integrados) utilizado en la placa madre y cuya función es realizar diversas funciones
de hardware, como control de los Bus (PCI, AGP y el antiguo ISA), control y acceso
a la memoria, control de la interfaz I/O y USB, Timer, control de las señales de
interrupción IRQ y DMA, entre otras.
En pocas palabras, para hacerlo más comprensible para la mayoría de los usuarios,
el chipset ocuparía el lugar de corazón de la computadora, ya que su función
principal es la de recoger información y enviándola a la parte correspondiente para
que la ejecución de la tarea solicitada sea realizada satisfactoriamente.

¿Cuál es la función del Chipset?


Dicho de forma más técnica, el Chipset se encarga de entablar la conexión correcta
entre la placa madre y diversos componentes esenciales de la PC, como lo son el
procesador, las placas de video, las memorias RAM y ROM, entre otros.
Por este motivo, la existencia del chipset es fundamental para que nuestra
computadora funcione, ya que es el encargado de enviar las órdenes entre la
motherboard y el procesador, para que ambos componentes puedan lograr trabajar
con armonía.
En otras palabras, es este pequeño elemento el que permite que la motherboard
sea el eje principal de todo el sistema de hardware de nuestra PC, y permite la
comunicación constante entre diversos componentes, a través del uso de los buses.

CACHÉ Es una porción de memoria a la que accede el procesador antes de tener


que salir “al mundo externo” y acceder a la RAM. Esta memoria hoy día está
integrada en el mismo; antes y dependiendo de la arquitectura podía estar fuera
también. El fin de la Memoria Cache es el almacenar instrucciones (de programas)
que son generalmente invocadas por el software durante una operación, por tanto,
el tener un acceso directo y rápido hace que la velocidad del programa de software
se incremente de gran manera.
TIPOS CARACTERISTICAS
Esta memoria cache es extremadamente rápida pero relativamente pequeña y hoy
día se encuentra integrada en el CPU (años atrás podía o no estar integrada en el
L1 CPU). Todas las instrucciones se buscan primero aquí, si no están presentes
entonces se procede al siguiente nivel.
Esta memoria cache es considerablemente más grande que L1 y también está
dentro del CPU (años atrás no lo estaba). Si las instrucciones no fueron
encontradas en el Nivel L1 entonces se buscan en este Nivel L2, este tipo de
L2 memoria no es tan rápida como la usada en L1 por tanto es de esperar un poco
de latencia (demora).
Este es un nivel de memoria especializada que ayuda a mejorar el rendimiento de
los Niveles de Cache L1 y L2. Es mucho más lenta que la memoria L1 o L2, pero
mucho más rápida que la memoria RAM del Sistema. En el caso de los
L3 Procesadores con muchos Cores, cada uno de ellos tiene su propio Cache L1 y
Cache L2, pero, todos comparten el mismo Cache L3. Cuando una instrucción es
buscada en L3 se eleva a un cache de un nivel más alto.

MEMORIA SWAP O VIRTUAL: En informática, la memoria virtual es una técnica de gestión de la


memoria que se encarga de que el sistema operativo disponga, tanto para el software de usuario
como para sí mismo, de mayor cantidad de memoria que esté disponible físicamente. La mayoría de
los ordenadores tienen cuatro tipos de memoria: registros en la CPU, la memoria caché (tanto dentro
como fuera del CPU), la memoria RAM y el disco duro. En ese orden, van de menor capacidad y
mayor velocidad a mayor capacidad y menor velocidad.
RELOJ DEL SISTEMA: todos somos impacientes y queremos que nuestra
computadora funcione lo más rápidamente posible y seguramente más rápido que
la del operador más cercano Diferentes factores determinan con qué rapidez su
computadora ejecuta los trabajos. La Velocidad del Procesador es un factor. Pero
¿qué es lo que determina la velocidad del procesador La Velocidad del Procesador
es afectada por: Reloj del Sistema = Un pulso electrónico usado para sincronizar el
procesamiento. (Entre pulso y pulso solamente puede tener lugar una sola acción).
Medido en mega Hertz (MHz) dónde 1 MHz= 1 millón de ciclos por segundo o giga
Hertz(GHz) donde 1 GHz = 1 ciclos de mil millones por segundo. De esto es lo que
están hablando cuando dicen que una computadora es una máquina de 2.4GHz. La
velocidad de su reloj es de 2.4 mil millones de ciclos por segundo. Cuanto más
grande el número = más rápido el procesamiento Reloj del sistema El reloj de una
computadora se utiliza para dos funciones principales:1. Para sincronizar las
diversas operaciones que realizan los diferentes subcomponentes del sistema
informático.2. Para saber la hora. El reloj físicamente es un circuito integrado que
emite una cantidad de pulsos por segundo, de manera constante. Al número de
pulsos que emite el reloj cada segundo se llama Frecuencia del Reloj. La frecuencia
del reloj se mide en Ciclos por Segundo, también llamados Hertzios, siendo cada
ciclo un pulso del reloj. Como la frecuencia del reloj es de varios millones de pulsos
por segundo se expresa habitualmente en Megahercios.
La frecuencia de reloj en relación a un procesador o microprocesador indica la
frecuencia a la cual los transistores que lo conforman conmutan eléctricamente, es
decir, abren y cierran el flujo de una corriente eléctrica. La frecuencia es una
magnitud física, cuya unidad es el Hertz (Hz), que representa un ciclo u oscilación
por segundo; en el caso de los procesadores indica las conmutaciones eléctricas
acaecidas en un segundo dentro de un transistor tomado como muestra. Por
ejemplo, si un procesador es especificado con una frecuencia de reloj máxima de
2,1 GHz, los transistores que lo componen serán capaces de conmutar el flujo de
una corriente 2,1x109 veces por segundo.
Se debe tener presente que el principio de conmutación entre dos estados, o lógica
binaria, aplicado a la electrónica conjuntamente con el álgebra de Boole hacen
posible la electrónica de sistemas digitales, siendo el computador digital una
implementación práctica de estos conceptos.
No debe confundirse la frecuencia de reloj con la cantidad de operaciones que un
procesador es capaz de realizar en un segundo, puesto que una simple operación
puede demandar como mínimo una instrucción y esta instrucción demandará al
procesador, dependiendo de su arquitectura, una cierta cantidad de operaciones
lógicas que conlleven otra cantidad de conmutaciones electrónicas por parte del
conjunto de transistores que conforman el procesador.

BUSES:
El bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora
o entre computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como
resistores y condensadores además de circuitos integrados.

Existen diversas especificaciones de que un bus se define en un conjunto de características


mecánicas como conectores, cables y tarjetas, además de protocolos eléctricos y de señales.
Existen dos grandes tipos clasificados por el método de envío de la información: bus paralelo o bus
serie.
Hay diferencias en el desempeño y hasta hace unos años se consideraba que el uso apropiado
dependía de la longitud física de la conexión: para cortas distancias el bus paralelo, para largas el
serial.

Bus paralelo
Diagrama de un Bus paralelo
Es un bus en el cual los datos son enviados por bytes al mismo tiempo, con la ayuda de varias líneas
que tienen funciones fijas. La cantidad de datos enviada es bastante grande con una frecuencia
moderada y es igual al ancho de los datos por la frecuencia de funcionamiento. En los computadores
ha sido usado de manera intensiva, desde el bus del procesador, tarjetas de expansión y de vídeo,
hasta las impresoras. Diagrama de un Bus Backplane como extensión del bus de procesador.
Presenta unas funciones en líneas dedicadas: Las líneas de dirección son las encargadas de indicar
la posición de memoria o el dispositivo con el que se desea establecer comunicación.
Las líneas de control son las encargadas de enviar señales de arbitraje entre los dispositivos. Entre
las más importantes están las líneas de interrupción, DMA y los indicadores de estado.
Las líneas de datos transmiten los bits de forma aleatoria de manera que por lo general un bus tiene
un ancho que es potencia de 2.

Bus serie

En este los datos son enviados, bit a bit y se reconstruyen por medio de registros o
rutinas de software. Está formado por pocos conductores y su ancho de banda
depende de la frecuencia. Es usado desde hace menos de 10 años en buses para
discos duros, unidades de estado sólido
FUENTE DE PODER
Cuando se habla de fuente de poder, (o, en ocasiones, de fuente de alimentación y
fuente de energía), se hace referencia al sistema que otorga la electricidad
imprescindible para alimentar a equipos como ordenadores o computadoras.
Generalmente, en las PC de escritorio, la ya citada fuente de poder se localiza en
la parte posterior del gabinete y es complementada por un ventilador que impide
que el dispositivo se recaliente. La fuente de poder, por lo tanto, puede describirse
como una fuente de tipo eléctrico que logra transmitir corriente eléctrica por la
generación de una diferencia de potencial entre sus bornes. Se desarrolla en base
a una fuente ideal, un concepto contemplado por la teoría de circuitos que permite
describir y entender el comportamiento de las piezas electrónicas y los circuitos
reales. La fuente de alimentación tiene el propósito de transformar la tensión alterna
de la red industrial en una tensión casi continua. Para lograrlo, aprovecha las
utilidades de un rectificador, de fusibles y de otros elementos que hacen posible la
recepción de la electricidad y permiten regularla, filtrarla y adaptarla a los
requerimientos específicos del equipo informático. Resulta fundamental mantener
limpia a la fuente de poder; caso contrario, el polvo acumulado impedirá la salida de
aire. Al elevarse la temperatura, la fuente puede sufrir un recalentamiento y
quemarse, un inconveniente que la hará dejar de funcionar. Cabe resaltar que los
fallos en la fuente de poder pueden perjudicar a otros elementos de la computadora,
como el caso de la placa madre o la placa de video.
En concreto podemos determinar que existen dos tipos básicos de fuentes de poder.
Una de ellas es la llamada AT (AdvancedTechnology), que tiene una mayor
antigüedad pues data de la década de los años 80, y luego está la ATX
(AdvancedTechnology Extended). La primera de las citadas se instala en lo que es
el gabinete del ordenador y su misión es transformar lo que es la corriente alterna
que llega desde lo que es la línea eléctrica en corriente directa. No obstante,
también tiene entre sus objetivos el proteger al sistema de las posibles subidas de
voltaje o el suministrar a los dispositivos de aquel toda la cantidad de energía que
necesiten para funcionar.
Además de fuente AT también es conocida como fuente analógica, fuente de
alimentación AT o fuente de encendido mecánico. Su encendido mecánico y su
seguridad son sus dos principales señas de identidad.
La ATX, por su parte, podemos decir que es la segunda generación de fuentes para
ordenador y en concreto se diseñó para aquellos que estén dotados con
microprocesador Intel Pentium MMX.
Las mismas funciones que su antecesora son las que desarrolla dicha fuente de
poder que se caracteriza por ser de encendido digital, por contar con un interruptor
que se dedica a evitar lo que es el consumo innecesario durante el estado de Stand
By y también ofrece la posibilidad de ser perfectamente apto para lo que son los
equipos que están dotados con microprocesadores más modernos.

CONECTORES DE LA TARJETA MADRE:


CONECTORES EXTERNOS: Son conectores para dispositivos periféricos externos
como el teclado, ratón, impresora, MODEM externo, cámaras web, cámaras
digitales, scanner´s, tablas digitalizadoras, USB entre otros.En las tarjetas AT lo
único que está en contacto con la tarjeta son unos cables que la unen con los
conectores en sí, excepto del teclado que si esta soldado a la propia tarjeta. En las
tarjetas ATX los conectores están todos concentrados al entorno al de teclado y
soldados a la placa base.

CONECTORES INTERNOS: Son conectores para dispositivos internos, como


pueden ser la unidad de disco flexible o comúnmente llamada disquete, el disco
duro, las unidades de CD, etc. Además para los puertos seriales, paralelo y de juego
si la tarjeta madre no es de formato ATX.
Antiguamente se utilizaba una tarjeta que permitía la conexión con todos estos tipos
de dispositivos. Esta tarjeta se llamaba tarjeta controladora.

CONECTORES ELECTRICOS: En estos conectores es donde se le da vida a la


computadora, ya que es allí donde se le proporciona la energía desde la fuente de
poder a la tarjeta madre AT el conector interno tiene una serie de pines metálicos
salientes y para conectarse se debe tomar en cuenta que consta de cuatro cables
negros (dos por cable), que son de polo a tierra y deben estar alineados al centro.
En las tarjetas ATX, estos conectores tienen un sistema de seguridad en su conector
plástico, para evitar que se conecte de una forma no adecuada; pude ser una curva
o una esquina en ángulo.
Una de las ventajas de las fuentes ATX es que permiten el apagado del sistema por
software; es decir, que al pulsar” Apagar el sistema” en Windows el sistema se
apaga solo.

TIPOS DE SLOTS:Los conectores de expansión externa del BUS local se


denominan SLOTS, y son los encargados de adaptar el bus interno o local de la
placa base con los periféricos externos a través de las tarjetas controladoras.
Como los periféricos externos pueden ser de diferentes tipos y los fabricantes de
tarjetas controladoras muy diversos, es necesario establecer unos convenios o
normas para la “arquitectura” o hardware que efectua esta conexión.
A medida que las características de los ordenadores ha ido variando han ido
apareciendo diferentes arquitecturas de Slots de expansión (que coinciden con las
diferentes arquitecturas o sistemas de BUS local). Las arquitecturas principales de
los conectores de expansión, slots, o BUS externo son las siguientes:

XT
Es uno de los slots más antiguos trabaja con una velocidad muy inferior a los slots
modernos (8 bits) y a una frecuencia de 4.77 , ya que garantiza que los PCsesten
bien ubicados para su mejor funcionamiento necesita ser revisado antes.

ISA
Conjunto de slots ISA
Es un slot con una ranura de 98 contactos (36 + 62)
Fue la más utilizada hasta hace pocos años. Hoy día sigue usandose para asegurar
la compatibilidad de tarjetas controladoras antiguas (las últimas placas base ya la
han suprimido). Como ventaja tenían su amplia difusión y bajo precio, y como
desventaja su baja velocidad de trabajo.

Inicialmente tenía un BUS de datos de 8 bits que posteriormente creció a 16 bits.


Funciona a frecuencias de 8,33 Mhz.
VESA
Conjunto de slots VESA
Tenían una ranura de tres cuerpos de 188 contactos (36 + 62 + 90). Ya no se utilizan.
Van conectadas directamente al bus del µP en vez de al de la placa base. Trabajaban a una velocidad
de 33 MHz con una anchura de Bus de 32 bits. Sólo admitían tres ranuras de expansión.

PCI
Conjunto de slots PCI
Tiene ranuras de 124 (las de 32 bits) y 168 contactos (las de 64 bits).
Son los más modernos y difundidos, admiten bus de 32 y de 64 bits. Poseen mayor rendimiento y
velocidad que los ISA aunque son más caros. Se conectan indirectamente al Bus del µP a través de
un circuito auxiliar o controlador

Admiten la conexión de un mayor número de tarjetas y son los más apropiados para Pentium.

Funcionan a una frecuencia de 33 Mhz con una velocidad de transferencia. Pueden trabajar con
tensiones de alimentación de 3’3 y 5 V y admite Bus Mastering.

PCI X
Moderna modalidad del PCI que puede funcionar a velocidades de 66, 100 y 133 Mhz. Con bus de
64 bits puede alcanzar velocidades de transferencia de hasta 1 GBps.
Sólo se encuentran en placas de servidores.
AGP
Un slots AGP
Es un slot dedicado a facilitar la velocidad de las tarjetas gráficas. Para ello se conectan directamente
con el Bus del µP (lo que no permite la existencia de más de un slot de este tipo). Permite usar la
memoria del sistema como memoria gráfica. Funcionan a una frecuencia de 66 Mhz y 32 bits, por lo
que su velocidad de transferencia alcanza los 264 MB/sg.
Según el número de datos que manden por cada ciclo de reloj se distingen las modalidades:
AGPx2: velocidad de 66x2 MHz, transferencia de 528MB/sg.
AGPx4: velocidad de 66x4 MHz, transferencia de 1.024 MB/sg.
AGPx8: (velocidad de 533 MHz, transferencia de 2 GB/sg.
Algunas placas incluyen una modalidad llamada AGP Pro que es algo más larga que la AGP normal
al poseer una extensión adicional (generalmente protegida por una pegatina) y que permite
incorporar tarjetas de video que requieren un tensión adicional.

Para sacar provecho de las tarjetas AGP hay que tener un SO que lo soporte (W98, XP..) ,y
velocidades de BUS de 100 MHz y memorias SDRAM para el AGPx4 y DDRAM para AGPx8.
PCI EXPRESS
Conjunto de slots PCI EXPRESS
Nuevo slot, existente desde hace poco en el mercado, que pretende sustituir a los actuales PCI y
AGP en la rama doméstica.
Puede alcanzar anchuras de banda de 4,2 GBps y pretende poder alcanzar en el futuro hasta los 80
GBps.
Poseen una conexión SERIE de tipo bidireccional punto a punto (la información
entre dos elementos no tiene que pasar previamente por la memoria del sistema)
con dos canales, uno para recibir y otro para enviar, pudiendo tener varios enlaces
para una misma conexión (1x, 2x, 4x …), cada uno de ellos con dos pares de hilos
en transmisión diferencial. Los elementos se pueden conectar “en caliente”.
Existen en modalidades de 1x, 2x, 4x, 8x, 16x y 32x con velocidad de 256 MBps en
cada sentido para tarjetas sencillas con pocas necesidades (1x) ,hasta 4 GBps en
cada sentido para controladoras gráficas de altas prestaciones (16x), o 10 GBps en
las más modernas de 32x.

SLOT ARM
El audio/módem rise, también conocido como slot AMR2 o AMR3 es una ranura de
expansión en la placa madre para dispositivos de audio (como tarjetas de sonido) o
modems lanzada en 1998 y presente en placas de Intel Pentium III, Intel Pentium IV
y AMD Athlon.
Fue diseñada por Intel como una interfaz con los diversos chipsets para
proporcionar funcionalidad analógica de Entrada/Salida permitiendo que esos
componentes fueran reutilizados en placas posterioreres sin tener que pasar por un
nuevo proceso de certificación de la FCC (con los costes en tiempo y económicos
que conlleva).
Cuenta con 2x23 pines divididos en dos bloques, uno de 11 (el más cercano al borde
de la placa madre) y otro de 12, con lo que es físicamente imposible una inserción
errónea, y suele aparecer en lugar de un slot PCI, aunque a diferencia de este no
es plug and play y no admite tarjetas aceleradas por hardware (sólo por software).

SLOT CNR
Es una ranura de expansión en la placa madre para dispositivos de comunicaciones
como módems, tarjetas Lan o USB, al igual que la ranura AMR también es utilizado
para dispositivos de audio. Fue introducido en febrero de 2000 por Intel en sus
placas para procesadores Pentium y se trataba de un diseño propietario por lo que
no se extendió más allá de las placas que incluían los chipsets de Intel.
Adolecía de los mismos problemas de recursos de los dispositivos diseñados para
ranura AMR. Actualmente no se incluye en las placas.

TARJETAS DE VIDEO: una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para
procesar y otorgar mayor capacidad de despliegue de gráficos en pantalla, por lo
que libera al microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les permite
dedicarse a otras tareas. La tarjeta de vídeo se inserta dentro de las ranuras de
expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla
al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de vídeo
integran uno ó varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como
monitores CRT, pantallas LCD, proyectores, etc.
Actualmente el nombre mas común con el que se le denomina a la tarjeta de vídeo
es tarjeta aceleradora de gráficos y compite contra los procesadores "Sandy
Bridge".

-PARTES QUE COMPONEN LA TARJETA DE VÍDEO:

1.- Conector: permite la inserción de la tarjeta en la ranura de la tarjeta principal -


Motherboard.
2.- Memoria: se trata de memoria RAM encargada de almacenar información
exclusivamente de video, liberando la RAM principal.
3.- Ventilador y disipador: se encarga de enfriar el disipador, el cuál absorbe el calor
generado por el microprocesador de gráficos (GPU).
4.- Microprocesador (GPU): se encarga del proceso de información exclusivamente
de video.
5.- Placa plástica: es la estructura en la que se montan las partes de la tarjeta
TV/FM.
6.- Puerto VGA: tiene 15 pines y transmite video hacia cualquier tipo de monitor CRT
ó pantalla LCD.
7.- Puerto S-Video: utilizado para trasmitir a televisores de alta definición.
8.- Puerto DVI: transmite señal de video con alta definición.
9.- Soporte: permite fijar de manera correcta la tarjeta en el chasis del gabinete.
10.- Conector de alimentación PCIe: recibe electricidad directamente desde la fuente ATX

Clases de Tarjetas de Vídeo


Ahora vamos a proceder a mostrar el desarrollo en este sector del hardware,
apoyándose en las modificaciones históricas, y dando una visión de las
características de las diferentes clases de tarjetas de vídeo.
MDA:
MDA, el IBM MonochromeDisplayAdapter, representada junto la tarjeta CGA, a uno
de los adaptadores más antiguos del PC. En 1980 se presento junto con el primer
PC, y durante muchos años fue tomado como el estándar en tarjetas de vídeo
monocromas. Soportaba solo un modo de funcionamiento, con 25 líneas y 80
columnas en pantalla, apenas disponía de RAM de vídeo lo que hacia que solo se
pudiera trabajar con una página de pantalla en memoria.
A pesar de que no se podían crear gráficos lo usuarios preferían esta a la CGA que
tenia una resolución menor y cansaba más los ojos. En el ámbito de las tarjetas
monocromas se dio paso a la Hércules que daba la posibilidad de mostrar gráficos
monocromos.
CGA:
CGA, el Color GraphicsAdapter surgió como alternativa a la MDA en 1981. Su
ventaja era que daba la posibilidad de crear gráficos, por otra parte el precio de la
tarjeta era elevadísimo, aunque como contrapunto esta tarjeta daba la posibilidad
de conectarse a una televisión normal, eliminando así la compra del monitor.
Además se disponía de salida RGB, lo que hacia se dividía el color de un punto de
la pantalla en sus partes proporcionales de Rojo, Azul y Verde. La imagen creada
comparada con la MDA era de calidad inferior, lo que no se debía a la resolución
menor, sino a que la distancia entre puntos del monitor CGA era mayor.
La tarjeta CGA al igual que la MDA representa en modo texto 25 líneas y 80
columnas en pantalla, pero los diferentes caracteres se basan en una matriz de
puntos más pequeña que en el caso de las tarjetas MDA. Pero a cambio se pueden
representar gráficos de 320x200 puntos, donde la posibilidad de elección de color
queda muy limitada, con tan solo cuatro. En el modo de mayor resolución sólo
quedan dos colores de los que disponemos para construir la pantalla. A pesar de
las diferencias entre la MDA y la CGA, las dos se basan en el mismo controlador de
vídeo, el MC6845 de Motorola.
HGC:
HGC, Hércules Graphics Card. Un año después de la introducción en el mercado del PC, apareció
la hasta entonces totalmente desconocida empresa Hércules, con una tarjeta gráfica para el PC, y
consiguió un éxito devastador. También estaba basada en el controlador de Motorola y era
prácticamente compatible con la tarjeta MDA e IBM. Sus posibilidades con respecto a las anteriores
eran abrumadoras puesto que además del modo de texto, la tarjeta HGC puede gestionar dos
páginas gráficas con una resolución de 720x348 puntos en pantalla. Con ello combina la estupenda
legibilidad de la MDA con las capacidades gráficas de la CGA, ampliando incluso la resolución. La
tarjeta Hércules está considerado como el estándar de las tarjetas monocromas.
Tanto el original como sus imitaciones tienen el fallo de que les falta soporte para la BIOS, ya que
IBM siempre se ha negado a soportar tarjetas de vídeo externas por su BIOS. La Hércules al ser
compatible con la MDA de IBM, en modo texto no tiene ningún problema mientras que en modo
gráfico el programador no se ve realmente soportado por el BIOS, pero esto no representa realmente
un problema, ya que las rutinas del BIOS correspondientes, a causa de su deficiente velocidad,
normalmente no se emplean nunca. La tecnología va avanzando y mientras que en las primeras
tarjetas Hércules se montaban en placas largas puesto que contenían sobre 40 circuitos integrados,
las tarjetas Hércules más modernas se montan en placas más cortas y habitualmente tienen menos
de 10 circuitos integrados.
La empresa Hércules sacó otras tarjetas pero que apenas tuvieron tanto éxito.
EGA
EGA. IBM tras ver la fuerte incursión en el mercado de la HerculesGC, se puso a trabajar hasta que
en 1985 se presento la EnhacedGraphicsAdapter.
El precio de entrada de esta tarjeta fue un tanto elevado dado a la tecnología que utilizaba, esto
produjo que se hasta que no bajo el precio de la tarjeta no se comenzaran a comprar y llegar a
estándar. La EGA era totalmente compatible con la MDA y la CGA, además la EGA era semejante a
la Hércules GraphicsCard, disponía de la posibilidad de reproducir gráficos monocromos en un
monitor monocromo, representando con ello la primera tarjeta gráfica que se podía utilizar tanto en
monitores monocromos como en los de color.
Pero la EGA desplegaba todo su esplendor en unión de un monitor EGA especial, que va más allá
de las características de un monitor CGA. A pesar de que su resolución en el modo gráfico más alto,
640x350 puntos no era más alto que el de la CGA, se podían representar 16 colores diferentes, de
una paleta de 64 colores. También se aumento la RAM de vídeo hasta 256 Kbytes, para tener
espacio para varias páginas gráficas. Para conseguir estas resoluciones y colores la EGA se basaba
en varios circuitos VLSI (VeryLargeScaleIntegration)altamente integrados, que se encargaban de
todas las tareas en el marco de generación de la imagen.
Eligiendo una distancia menor entre los puntos en los monitores EGA, la tarjeta EGA brilla con
respecto a la CGA con una imagen más nítida. Además la EGA daba la posibilidad de trabajar con
juegos de caracteres variables, además la EGA disponía de una ROM-BIOS propia ,cosa de la que
no disponían ni la CGA ni la MDA.
VGA
VGA. La tarjeta VGA junto con los primeros sistemas PS/2 de IBM, se presento en la primavera de
1987, empalma perfectamente a la tradición de la tarjeta EGA, es decir: compatibilidad a todos sus
antecesores, mas colores , mas resolución y mejor representación de texto.
El estándar VGA solo estaba pensado para los sistemas PS/2 de IBM, y con ellos para el nuevo
Micro Channel que hasta hoy no ha podido imponerse. Rápidamente aparecieron muchos
fabricantes con tarjetas VGA para el bus ISA en el mercado, de modo que los
sistemas convencionales se podían equiparar con tarjetas VGA.
Las tarjetas VGA se diferenciaban de las EGA por su densidad de integración
mayor, que hace posible la colocación de toda la lógica de control en un solo circuito.
La señal enviada al monitor cambia de la anteriormente digital a ser analógica
haciendo posible mas de 260.000 colores.
La resolución alcanzada por esta tarjeta pasa a los 640x480 puntos y 16 colores.
Dadas estas altas prestaciones la memoria RAM de la tarjeta salía con un mínimo
de 256 Kbytes y pudiendo llegas hasta los 512 Kbytes.
SuperVGA
SuperVGA. Estar tarjetas corresponden en lo que a hardware básico se refiere, con
las tarjetas VGA normales, pero trabajan más rápido, para poder visualizar más
puntos en pantalla en el mismo tiempo y con ello obtener una resolución mas alta.
La SVGA es totalmente compatible con la VGA esto supone que se pueden mostrar
las resoluciones de la VGA pero con muchos mas colores. La SVGA da la
posibilidad de mostrar hasta 1024x768 puntos en pantalla.
En un principio no existía uniformidad en cuanto a como se han de inicializar o
direccionar este tipo de modos gráficos a través de los registro de paleta. Por ello
los fabricantes mas importantes de juegos de chips compatibles VGA (Tseng,
Paradise y Video Seven) han formado un consorcio que lleva el nombre de Video
Electronic Standard Association (VESA),. Juntos han determinado un estándar para
el acceso a los modos ampliados de la SVGA a través del BIOS, y que en un futuro
se empleará en los BIOS sobre las que se basan las tarjetas de estos fabricantes.
MCGA
MCGA. Mientras que IBM provee para sus modelos altos PS/2 una tarjeta VGA, los
modelos mas pequeños se ofrecen con una tarjeta MCGA
(MemoryControllerGateArray).
En lo que se refiere a modo texto, estas tarjetas se comportan igual que una CGA
con sus 25 x 80 caracteres en modo texto, donde se puede elegir el color de texto
y fondo de una paleta de 16 colores, pero al contrario que la tarjeta CGA estos
colores no están predeterminados, sino que al igual que la VGA se pueden elegir
libremente del total de 262.000 colores. Y al contrario que en la tarjeta CGA su
resolución horizontal no es de 200 líneas, sino de 400 líneas, por lo que la definición
de los caracteres es mucho mejor.
La tarjeta MCGA además de soportar los modos de la VGA también soporta los de
la CGA, pero como esta tarjeta ha de trabajar con una resolución horizontal de 400
puntos, las diferentes líneas de puntos se duplican, lo que mejora la imagen, pero a
cambio da la mitad de la resolución. Aun peor es el asunto de los modos VGA, que
alcanzan la resolución VGA normal, pero se encuentran limitados en cuanto a
colores.
8514/A
8514/A. Para no permitir que alguien le robara la batuta en el campo de las tarjetas
de vídeo, IBM presento en el año 1987 un heredero para su estándar VGA. Esta
tarjeta supuso una auténtica revolución. Mientras que los controladores de vídeo
comparados con el procesador, hasta ahora no eran otra cosa que controladores
tontos, ahora la tarjeta de vídeo misma se equipara con un procesador, al que se le
pueden comunicar ordenes externas. La ventaja está clara, ya no es el procesador
el que ha de calcular los puntos de las líneas o los círculos, sino que puede delegar
esta tarea al procesador gráfico, que procesa, paralelamente a la ejecución del resto
del programa, la línea deseada u otro objeto gráfico. De esta forma no se sobrecarga
el procesador. Pero dada la estrategia de IBM con esta tarjeta, y que el rendimiento
por hardware de esta tarjeta queda muy por detrás de sus posibilidades y que el
precio alto de esta tarjeta no es ningún milagro que la tarjeta 8514/A haya
encontrado muy pocos adeptos.

MARCA CARACTERISTICAS GRAFICO


Arquitectura unificada de NVIDIA®:
una unidad de sombreado totalmente unificada asigna los recursos de
procesamiento de forma dinámica a las operaciones de geometría,
física o sombreado de vértices y píxeles para proporcionar hasta dos
veces más rendimiento de los juegos que las GPU de generaciones
anteriores.
Soporte completo de Microsoft® DirectX® 10:
NVIDIA GPU DirectX 10 totalmente compatible con la especificación
ShaderModel 4.0. Ofrece niveles incomparables de realismo gráfico y
efectos de calidad cinematográfica.
Tecnología NVIDIA® SLI™1:
Permite combinar la capacidad de dos tarjetas gráficas en un mismo
sistema, con lo que llega a duplicar el rendimiento de los gráficos con
respecto a las configuraciones con una sola GPU y ofrece experiencias
de juego incomparables. Imprescindible para los nuevos gráficos PCI
Express®, SLI incrementa de forma espectacular el rendimiento de los
juegos más populares del mercado.
Soporte de PCI Express 2.0:
está diseñada para funcionar a la perfección con el nuevo bus PCI
Express 2.0, lo que ofrece una garantía de compatibilidad con los
juegos y aplicaciones 3D más exigentes del futuro, ya que aprovecha al
máximo los 5 GT/s de ancho de banda que proporciona PCI Express
2.0 (dos veces más que la primera generación de PCI Express). Los
productos PCI Express 2.0 son totalmente compatibles con la anterior
generación de placas base PCI Express existentes para garantizar la
máxima funcionalidad y proteger la inversión.
Tecnología GigaThread™:
su potente arquitectura multithread admite miles de subprocesos
simultáneos e independientes, lo que proporciona una extraordinaria
eficacia de procesamiento en programas de sombreado avanzados de
última generación.
Motor NVIDIA® Lumenex™:
proporciona una asombrosa calidad de imagen y precisión con
frecuencias de cuadro ultrarrápidas.
Tecnología de antialiasing 16x:
funciones de antialiasing extraordinariamente rápidas con frecuencias
de muestreo 16x que eliminan los bordes dentados.
Iluminación de alto rango dinámico (HDR) en coma flotante de 128 bits:
duplica la precisión de anteriores generaciones de GPU para
proporcionar efectos de iluminación hiperrealistas, ahora también con
funciones de antialiasing.
Tecnología NVIDIA® Quantum Effects™:
procesadores de shaders diseñados para el cálculo de operaciones
físicas proporcionan una nueva clase de efectos visuales que pueden
simularse y renderizarse con la GPU mientras la CPU queda libre para
ejecutar el motor del juego y la inteligencia artificial (IA).
Controladores UDA (Unified Driver Architecture) de NVIDIA®
ForceWare®:
ofrecen garantía de compatibilidad, fiabilidad y estabilidad para la más
amplia gama de juegos y aplicaciones del mercado. El software
ForceWare proporciona la mejor experiencia de uso nada más instalar
el producto en cualquier PC y ofrece máximo rendimiento y
actualización de funciones a lo largo de toda la vida útil de las GPU
GeForce®.
Optimización y soporte de OpenGL® 2.0:
total compatibilidad y máximo rendimiento para todas las aplicaciones
OpenGL.
Dos módulos RAMDAC a 400 MHz:
dos RAMDAC ultrarrápidos manejan dos pantallas QXGA con
frecuencias de refresco extraordinariamente altas y ergonómicas (hasta
2048 x 1536 a 85 Hz).
Doble conexión DVI Dual Link: permite conectar las pantallas planas de
mayor tamaño del mercado con resoluciones de hasta 2560 x 1600 y
soporte de la función de protección de contenidos HDCP (High-
bandwidth Digital Content Protection).
Tecnología NVIDIA® PureVideo™ HD2: funciones de descodificación
acelerada y posprocesamiento de vídeo y películas de alta definición
que proporcionan una excepcional calidad de imagen, fluidez de
reproducción, color de alta precisión e imágenes adaptadas a cualquier
tipo de resolución o tamaño de pantalla.
Procesador de vídeo programable dedicado:
NVIDIA PureVideo incluye una unidad de procesamiento programable
dedicada en las GPU NVIDIA que proporciona una calidad de imagen
excepcional y máxima fluidez de reproducción ya que descarga a la
CPU del 100% del trabajo de descodificación del vídeo H.264 con
mínimo consumo de energía.
Descodificación de vídeo acelerada por hardware:
proporciona una reproducción de imágenes SD o HD impecable en
formatos H.264, VC-1, WMV y MPEG-2.
Conforme con HDCP3: se ha diseñado para cumplir las
especificaciones de protección de contenidos (HDCP) y seguridad de
los formatos Blu-ray Disc y HD DVD, lo que permite reproducir películas
con código cifrado en el PC, si éste se conecta a una pantalla conforme
con HDCP.
Desentrelazado espaciotemporal avanzado: mejora la calidad de la
reproducción de vídeo entrelazado de alta definición y definición
estándar en las pantallas progresivas para proporcionar en el PC
imágenes claras y nítidas, equiparables a las de los mejores sistemas
de cine en casa.
Adaptación a diferentes resoluciones con máxima calidad:
amplía el tamaño de los vídeos y películas de menor resolución para
adaptarlos a resoluciones HDTV sin perder la claridad y nitidez de la
imagen. También puede reducir el tamaño del vídeo de alta resolución,
incluido el de los formatos HD, manteniendo el nivel de detalle de las
imágenes.
Telecine inverso (corrección pulldown 3:2 y 2:2):
recupera las imágenes que se pierden al convertir el formato película al
formato vídeo (DVD, contenido HD 1080i). De esta forma se obtiene
una reproducción más fiel al original y mayor calidad de imagen.
Corrección de errores de edición:
al editar los vídeos, las modificaciones pueden alterar la cadencia
normal de la corrección pulldown 2:2 o 3:2. PureVideo utiliza técnicas
de procesamiento avanzadas para detectar errores de edición,
recuperar el contenido original y presentar imágenes perfectas que
garanticen una reproducción fluida y natural.
Reducción del ruido:mejora la calidad de imagen de las películas
eliminando posibles artefactos.
Mejora de los contornos:aumenta el contraste de las líneas y los
contornos de los objetos para ofrecer imágenes más nítidas en las
películas.
Salida a TV de HD y SD integrada:incluye funciones de salida a TV para
todo tipo de pantallas y formatos mediante conexiones de vídeo
compuesto, S-Video, vídeo por componentes o DVI.Admite
resoluciones de hasta 1080i/1080p en función del tipo de conexión y la
capacidad del televisor.
Procesadores Intel 4ta Generación
Brix S de GIGABYTE viene con procesadores Intel i3, Intel i5 e Intel i7
Intel Procesadores I3, i5, i7, celeron
Puertos de Conexión
Esta versión de BRIX cuenta con 4 puertos USB 3.0, un puerto HDMI,
un puerto MINI DisplayPort, fuente de alimentación DC-in, Placa de Red
Gigabit LAN, 1 de audio headphonejack con SPDIF, antena WiFi
incorporada
Brix, puertos de conexión
ALMACENAMIENTO: Utiliza Discos de 2.5“ (SSD y HDD) y unidades
mSATA
Soporta discos 2.5" Sata3 hasta 2 TB (grosor de 7.0/9.5mm) y mSATA
SSD.
GIGABYTES Brix, Discos almacenamiento
Memoria RAM: Hasta 16GB
BRIX permite la instalación de 2 memorias RAM SoDimm DDR3L 1333
/ 1600 MHz (1.35v Bajo Consumo). Entre las 2 memorias se pueden
llegar a un máximo de 16GB de RAM.
Brix, Capacidad memoria RAM
Dual Monitor: 4K HD
Permite conectar 2 monitores a la vez. Brix ofrece tecnología Ultra HD
4K. Disfruta las mejores imágenes en resoluciones de 3840 x
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detrás de su monitor. Convertí tu TV o monitor en una PC de escritorio!
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Pantalla de 13.3 pulgadas
Disco duro de 80, 100 o 120 GB SATA
Memoria DDR2 hasta 2 GB
Conectividad Ethernet, Wi-Fi y Bluetooth
3 USB, lector de tarjetas de memoria y lector de huellas digitales
1.98 kilos V1 Series
Procesador Intel Core 2 DUO T7600/T7200/T7400/T5600/T5500
Pantalla de 15.4 pulgadas LCD
Tarjeta gráfica ATI MobilityRadeon X1600
ASUS Disco duro de 80, 100 o 120 GB SATA
Memoria DDR2 hasta 2 GB
Conectividad Ethernet, Wi-Fi y Bluetooth
3 USB y lector de huellas digitales
2.7 kilos
F2 Series
Procesador Intel Core 2 DUO T5500/T5600/T7200/T7400
Pantalla de 15 pulgadas LCD
Tarjeta gráfica ATI MobilityRadeon X1400/1450
Disco duro de 80, 100, 120 o 160 GB SATA
Memoria DDR2
Conectividad Ethernet, Wi-Fi y Bluetooth
3 USB, lector de tarjetas de memoria y lector de huellas digitales
ModuloMiVo que redirige las llamadas de Skype a un teléfono normal
2.7 kilos
El equipo está diseñado para ser la punta de la lanza en tecnología para
computadores. Cuesta desde 1.799,99 dólares, mide 0,85 pulgadas de
grueso y pesa 2,6 kilogramos. Tiene un procesador Intel Hasswll Core
i7-47ooHQ y una NVIDIA Geforce GTX870M de 2 GB, 16 GB de RAM,
MSI DDR3L de 1600MHz. Utiliza Windows 8.
La pantalla es antirreflectiva y mide 17,3 pulgadas, con una resolución
de 1.920 por 1.080. Tiene cuatro puertos USB 3.0, tres conectores de
audio y una cámara de 720p. Tiene un teclado de SteelSeries con
tecnología ‘antighosting’ que se ilumina desde el fondo con luces tipo
LED. Además, tiene una batería de seis celdas de 120w.
Viene con un sistema de refrigeración que se sostiene con dos
ventiladores que mantienen la máquina fría. La versión más costosa del
equipo cuesta 1.999 dólares y viene con un disco duro de 128 GB SSD
y un HDD de 1 TB. La versión que cuesta 200 dólares menos viene, en
cambio, con un disco duro de 128 GB SSD y un HDD de 750 GB. Como
pueden ver, en términos de especificaciones, es un computador muy
competente.
Con dos ventiladores que mantienen la máquina fría. La versión más
costosa del equipo cuesta 1.999 dólares y viene con un disco duro de
128 GB SSD y un HDD de 1 TB. La versión que cuesta 200 dólares
menos viene, en cambio, con un disco duro de 128 GB SSD y un HDD
de 750 GB. Como pueden ver, en términos de especificaciones, es un
computador muy competente.
Presentándoles el primer laptop diseñado 100% por EVGA, el Gaming
Laptop SC17 de EVGA. Este laptop de alto rendimiento, apto para 4K,
fue creado meticulosamente desde cero para el jugador rudo,
entusiasta del rendimiento, e incluso overclocker. No se quedoningun
detalle fuera.
Todo comienza con la potencia, una fuente de poder diseñada por
EVGA EVGA con un nuevo formato único que ayuda a impulsar hasta 240
vatios de potencia cuando se necesite, sin poner en peligro la vida de
la batería.
Un procesador Intel Core i7 CPU 6820HK que se desbloquea y capaz
de ser overclockeado a 3800MHz y más allá, en combinación con una
NVIDIA GeForce GTX 980M, también overclockeable, le permite
obtener el rendimiento que siempre quiso desde una computadora
portátil de juego.
¿Mencionamos que el Gaming Laptop SC17 de EVGA está hecho para
el overclocking? Una interfaz BIOS completo con un control total con
ratón te da un control completo sobre todos los aspectos del
rendimiento, el voltaje y la configuración avanzada. Por no mencionar,
un botón de borrado de CMOS directamente sobre el chasis, esta es el
primer VERDADERO laptop de overclocking del mundo.
Un diseño elegante completa el paquete con un chasis monocasco
completo y diseño delgado que es de 1.05 pulgadas en su punto más
grueso. Este es solo el comienzo. USB 3.1 Tipo C, excelente sonido
con un subwoofer integrado, y una hermosa pantalla 4K de 17 pulgadas
es lo que se obtiene al cruzar el rendimiento con el arte.
Procesadores AMD Ryzen™ Threadripper
Para profesionales, creadores de contenido especializados y fanáticos
de la informática que necesitan el mayor rendimiento posible en
computadoras de escritorio.1
RADEON De 8 a 32 núcleos
De 16 a 64 subprocesos
AMD Ryzen
Procesadores AMD Ryzen™ y procesadores AMD Ryzen™ con
gráficos Radeon™ Vega
Para aficionados a las computadoras de escritorio, jugadores exigentes
y creadores de contenido que necesitan una PC de alto rendimiento.
De 4 a 8 núcleos
Hasta 16 subprocesos
Ciertos modelos incluyen gráficos Radeon™ RX Vega
Athlon FamilyBadge
Procesadores AMD Athlon™ con gráficos Radeon™ Vega
Para usuarios básicos que valoran la tecnología vanguardista, la
capacidad de respuesta rápida y la potencia necesaria para poder
mejorar la tarjeta de gráficos.
4 subprocesos
Incluye gráficos Radeon™ Vega
Tecnología de procesador “Zen” avanzada
A-Series badge
Procesadores AMD Serie A™ con gráficos Radeon™
Diseñados para los usuarios básicos que buscan un rendimiento
preciso y confiable desde el primer momento sin necesidad de una
tarjeta de gráficos discreta.
De 2 a 4 subprocesos
Incluye gráficos Radeon™
FX Badge
Procesador AMD FX™
Desempeño sólido para jugadores y creadores en una plataforma de
bajo costo compatible con memoria DDR3.
De 4 a 8 núcleos
Se requiere una tarjeta gráfica discreta
AMD Ryzen Pro
Procesadores AMD Ryzen™ PRO y procesadores Ryzen™ PRO con
gráficos Radeon™ Vega
La elección de los profesionales informáticos para usuarios avanzados
y estándar en el lugar de trabajo.
De 4 a 8 núcleos
Hasta 16 subprocesos
Ciertos modelos incluyen gráficos Radeon™ RX Vega
AMD Athlon Pro Logo
Procesadores AMD Athlon™ PRO con gráficos Radeon™ Vega
La elección de los profesionales informáticos para usuarios básicos en
el lugar de trabajo.
4 subprocesos
Incluyen gráficos Radeon™ Vega
Tecnología de procesador “Zen” avanzada
AMD Pro logo
Procesadores AMD PRO Serie A
Gran capacidad de respuesta a un bajo costo para los usuarios básicos
en el lugar de trabajo.
De 2 a 4 subprocesos
Incluye gráficos Radeon™ confiables
TARJETA DE RED: La tarjeta de red o adaptador de red es un dispositivo cuya función
es la de permitir la comunicación con otros PCs y aparatos que tengan conexión ya
sea a internet a la intranet de tu casa. El funcionamiento de una tarjeta de red es
sencillo. Al arrancarse el sistema operativo comprueba si se ha seleccionado la
opción de configuración automática o tiene ya una dirección IP fija. En el primer
caso tiene que buscar un servidor DHCP que se encarga de gestionar las IPs dentro
de la red de área local para que no existan dos máquinas con la misma dentro de
una red.
Las direcciones MAC sirven para identificar a los dispositivos y no cambian nunca
durante la vida del equipo, se configuran de fábrica. Las direcciones IP sirven para
localizarlos y dependen de donde se encuentre ubicado el equipo.
¿Qué tipos de tarjetas de red existen?
Según como te conectes a otros dispositivos, te puedes encontrar dos tipos. Las
que puedes conectar usando un cable y las inalámbricas. Como su propio nombre
indica en estas últimas no necesitaras ningún conector.
Para denominar a las inalámbricas se usa el nombre Wifi y para las que usan cable
Ethernet.

TARJETA DE SONIDO: Una tarjeta de sonido o placa de sonido es un dispositivo


de hardware que permite la entrada o salida de información en forma de sonido bajo
el control de un programa informático llamado controlador.
Se usa para realizar contenidos multimedia como videos, sonidos, juegos, A esta
se pueden conectar altavoces, auriculares, micrófonos, instrumentos, etc.
Estas se acomodan de acuerdo al uso de uno, esto quiere decir hay tipos de tarjetas
de sonido, estas varían de acuerdo a su capacidad a que manejo de sonido se
puede hacer con ellas, calidad del sonido emitido y potencia del sonido.
Estas además de incluir la tecnología WateTable, deben permitir que se añada la
mayor cantidad posible de memoria. Algunos admiten hasta 28 megas de Ram y
mientras sea mayor la capacidad mucho mejor.
Su apariencia física no difiere demasiado de la mayoría de tarjetas de expansión
que se hayan visto antes. Es decir, se trata de placas planas de plástico en cuya
superficie hay una serie de microcircuitos integrados. Su forma es rectangular, y en
uno de sus extremos presentan una superficie de metal perpendicular y alargada
con varios conectores, mientras que en el otro la placa es plana.
La tarjeta se inserta en una de las ranuras del ordenador (cuando éste es de
sobremesa) por el extremo plano, de modo que la superficie de metal queda
ajustada en la cara externa con sus puertos de conexión a la vista.

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