Está en la página 1de 112

EL CÓMIC: UNA OPORTUNIDAD DE MOTIVACIÓN Y APRENDIZAJE EN LAS

CLASES DE INGLÉS COMO L2

SARA PAOLA LENGUA SALINAS

PROYECTO DE INVESTIGACIÓN

LICENCIATURA EN LENGUAS MODERNAS

FACULTAD DE COMUNICACIÓN Y LENGUAJE

PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA

2015
EL CÓMIC: UNA OPORTUNIDAD DE MOTIVACIÓN Y APRENDIZAJE EN LAS

CLASES DE INGLÉS COMO L2

SARA PAOLA LENGUA SALINAS

PROYECTO DE INVESTIGACIÓN

ASESORA

MAGDA RODRÍGUEZ URIBE

LICENCIATURA EN LENGUAS MODERNAS

FACULTAD DE COMUNICACIÓN Y LENGUAJE

PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA

2015
RESUMEN

La presente investigación surge del interés de la investigadora por los cómics y la educación. En

ella se pretende dar respuesta a la pregunta ¿qué herramienta puede usarse con los estudiantes de

grado décimo del Colegio República de China que motive y potencie el aprendizaje de inglés

como lengua extranjera? Se propone el uso del cómic como herramienta pedagógica para

motivar a los estudiantes y potenciar el aprendizaje de inglés como lengua extranjera.

El objetivo general de este trabajo fue evaluar el impacto del uso del cómic como herramienta

motivadora y potenciadora del proceso de aprendizaje a través del diseño de estrategias de

intervención pedagógica en la clase de inglés.

Los conceptos de aprendizaje significativo (Ausubel, 1968), andamiaje (Bruner, 2001) y Zona de

Desarrollo Próximo (Vygotsky, 1978), dentro del enfoque constructivista que maneja la

Institución, se constituyeron en el marco teórico del trabajo, junto con el cómic como

herramienta pedagógica. Se llevaron a cabo cinco intervenciones pedagógicas que se enfocaron

en la creación de viñetas de cómic por parte de los estudiantes, en las que hicieron uso de los

temas vistos durante las cinco clases de inglés.

La investigación que se realizó es de carácter cualitativo de diseño pre experimental. Se realizó

una prueba KET para determinar el nivel de proficiencia en inglés de los estudiantes y después

de las intervenciones, se realizó la misma prueba para evaluar el impacto de las mismas.

También se hicieron tres encuestas (al iniciar el proceso, en la clase 4 y el la clase 5) a los

estudiantes con el fin de identificar sus actitudes y perspectivas con respecto a las intervenciones.

Otro instrumento de recolección de datos que se utilizó fue el diario de campo en el que se

consignaron las impresiones de la investigadora sobre lo que ocurría en cada clase.


Al final de esta investigación, después del análisis de los datos obtenidos, se llegó a la conclusión

de que el cómic es en efecto motivador y que a través de su uso y creación, los estudiantes

pudieron avanzar en su aprendizaje mientras expresaban sus intereses y gustos usando esta

herramienta. Desde mi perspectiva de investigadora y docente, el cómic es una herramienta

efectiva para reforzar el proceso de aprendizaje del inglés como lengua extranjera.

Descriptores: cómic, aprendizaje significativo, andamiaje, Zona de Desarrollo Próximo,

motivación.

TABLA DE CONTENIDO
1. INTRODUCCIÓN……………………………………………………………………..………8
2. CONTEXTO Y PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA………………………………..…..10
3. PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN E HIPÓTESIS………………………….….................15
4. OBJETIVOS………………………………………………………………...……………..….15
4.1. Objetivo general……………………………………………………………........................15
4.2. Objetivos específicos………………………………………………………..…..………….15
5. JUSTIFICACIÓN…………………………………………………………….........................16
6. ANTECEDENTES…………………………………………………….………......................17
6.1. En la PUJ………………………………………………..…………………………………...17
6.2. Nacionales……………………………………………………………………………….......18
6.3. Internacionales…………………………………………………………….…......................19
7. MARCO TEÓRICO………………………………………………………..............................23
7.1. Enseñanza y aprendizaje de una lengua extranjera…………………………........................23
7.2. Constructivismo………………………………………………………..................................26
7.2.1. Zona de Desarrollo Próximo……………………………………………………………....29
7.2.2. Andamiaje………………………………………………………........................................30
7.3. Motivación…………………………………………………………………..………………32
7.4. Aprendizaje significativo……………………………………………………………………36
7.5. Cómic………………………………………………………………………………………..37
7.6. Diseño de material…………………………………………………………………………..40
8. MARCO METODOLÓGICO…………………………………………………………………43
8.1. Tipo de investigación………………………………………………………………………..43
8.2. Diseño de investigación……………………………………………………………………..44
8.3. Población………………………………………………………...........................................44
8.4. Instrumentos…………………………………………………………………......................45
8.4.1. Cuestionarios………………………………………………………....................................45
8.4.2. Encuesta………………………………………………………...........................................47
8.4.3. Diario de campo…………………………………………………………….......................47
8.5. Procedimiento……………………………………………………….....................................47
8.5.1. Pre prueba…………………………………………………………………........................48
8.5.2. Intervenciones……………………………………………………………………………..49
8.5.2.1. Sesión 1: Personal information…………………………………………………….........50
8.5.2.2. Sesión 2: Family history………………………………………………………………...51
8.5.2.3. Sesión 3: Context………………………………………………………..........................52
8.5.2.4. Sesión 4:Wishes and desires………………………………………………………….....53
8.5.2.5. Sesión 5: Execution of plans………………………………………….............................55
9. ANÁLISIS DE RESULTADOS …………………………………………..............................56
9.1. Pre prueba………………………………………………………...........................................56
9.2. Intervenciones……………………………………………………….....................................59
9.3. Pos prueba…………………………………………………………………….......................70
10. CONCLUSIONES…………………………………………………………….......................72
11. IMPLICACIONES PEDAGÓGICAS, RECOMENDACIONES Y FUTURAS
INVESTIGACIONES .…………………………………………………………………………….
11. BIBLIOGRAFÍA……………………………………………………….................................75
12. ANEXOS……………………………………………………………………………….……80

LISTA DE TABLAS
Tabla 1: DOFA inglés (Elaboración propia basada a partir del documento original del Colegio

República de China, 2013)

Tabla 2. Niveles de inglés según el Marco Común Europeo (Ministerio de Educación Nacional,

2006, p. 10)

Tabla 3. Mejora en la competencia escrita (Lengua, 2015)

Tabla 4. Mejora en la competencia oral (Lengua, 2015)

LISTA DE GRÁFICAS

Gráfica 1: Resultados de la prueba I speak 2013.

Gráfica 2: Puntaje total obtenido por los estudiantes en la prueba KET. (Elaboración propia)

Gráfica 3: comparación entre resultados del pre y el pos test.

RESUMEN
La presente investigación surge del interés de la investigadora por los cómics y la educación. En

ella se pretende dar respuesta a la pregunta ¿qué herramienta puede usarse con los estudiantes de

grado décimo del Colegio República de China que motive y potencie el aprendizaje de inglés

como lengua extranjera? Se propone el uso del cómic como herramienta pedagógica para

motivar a los estudiantes y potenciar el aprendizaje de inglés como lengua extranjera.

El objetivo general de este trabajo fue evaluar el impacto del uso del cómic como herramienta

motivadora y potenciadora del proceso de aprendizaje a través del diseño de estrategias de

intervención pedagógica en la clase de inglés.

Los conceptos de aprendizaje significativo (Ausubel, 1968), andamiaje (Bruner, 2001) y Zona de

Desarrollo Próximo (Vygotsky, 1978), dentro del enfoque constructivista que maneja la

Institución, se constituyeron en el marco teórico del trabajo, junto con el cómic como

herramienta pedagógica. Se llevaron a cabo cinco intervenciones pedagógicas que se enfocaron

en la creación de viñetas de cómic por parte de los estudiantes, en las que hicieron uso de los

temas vistos durante las cinco clases de inglés.

La investigación que se realizó es de carácter cualitativo de diseño pre experimental. Se realizó

una prueba KET para determinar el nivel de proficiencia en inglés de los estudiantes y después

de las intervenciones, se realizó la misma prueba para evaluar el impacto de las mismas.

También se hicieron tres encuestas (al iniciar el proceso, en la clase 4 y el la clase 5) a los

estudiantes con el fin de identificar sus actitudes y perspectivas con respecto a las intervenciones.

Otro instrumento de recolección de datos que se utilizó fue el diario de campo en el que se

consignaron las impresiones de la investigadora sobre lo que ocurría en cada clase.


Al final de esta investigación, después del análisis de los datos obtenidos, se llegó a la conclusión

de que el cómic es en efecto motivador y que a través de su uso y creación, los estudiantes

pudieron avanzar en su aprendizaje mientras expresaban sus intereses y gustos usando esta

herramienta. Desde mi perspectiva de investigadora y docente, el cómic es una herramienta

efectiva para reforzar el proceso de aprendizaje del inglés como lengua extranjera.

Descriptores: cómic, aprendizaje significativo, andamiaje, Zona de Desarrollo Próximo,

motivación.
1. Introducción

Esta investigación es el resultado de una idea que surge del interés de la investigadora por la

lectura de cómics y la enseñanza de idiomas. A través de los años, se han venido usando métodos

diferentes para motivar el aprendizaje de una segunda lengua y como resultado de ello, se han

implementado herramientas como: juegos, teatro, juegos de rol y cómics. Todo a fin de hacer del

aprendizaje una experiencia que trascienda la memoria a corto plazo y alcance el objetivo del

aprendizaje significativo.

El cómic es una herramienta que integra dos áreas expresivas como lo son el lenguaje escrito y

las gráficas;debido a la unión de dos de los componentes más potentes del pensamiento,

entendidos por Paul Thagard (2008) como la imagen y la palabra, ya que es a través de éstos que

el ser humano piensa. Además de promover el trabajo en equipo e individual, estimula la

creatividad y le permite al estudiante integrar sus propios intereses dentro del aula. Partiendo del

interés por conocer la efectividad del mismo, se realiza esta investigación con el fin de probar el

uso del cómic como herramienta potenciadora y motivacional para el aprendizaje de una L2.

Fundamentado en los conceptosde: andamiajey la Zona de Desarrollo Próximo, aportados por el

constructivismo de Vygotsky (1978) y aprendizaje significativo de Ausubel (1968), se construyó

la presente propuesta pedagógica que propende por la solución de la problemática en cuanto a la

motivación para aprender inglés en el Colegio República de China; que circunstancialmente

presenta bajos resultados en las pruebas Saber 11. Adicionalmente, se revisaron investigaciones

como la de Silva (2012), Fronza (2007), Merç (2013), Johnson, J. A. et al. (2009) entre otras,

1
para conocer cómo se ha usado el cómic como herramienta pedagógica y qué resultados se han

obtenido a partir de la aplicación del mismo. Finalmente, se emplea la teoría de Tomlinson

(2001) y Howard y Major (2004) para el diseño de la propuesta pedagógica elaborada por la

investigadora, la que consta de 5 sesiones en las cuales se usó el cómic como herramienta de

motivación, para así poder analizar el impacto del uso de esta herramienta en la población

escogida.

2
2. Contexto y planteamiento del problema

El colegio República de China, IED es una institución de carácter público que se localiza en el

barrio Quirigua. Fundado por efecto de la Ley 39, de 1903, para impartir enseñanza formal en el

nivel de Educación Básica en primaria y secundaria durante la jornada diurna y en Calendario A.

El 1ro de julio del 2009, gracias a la Resolución No. 10251, recibió la aprobación de la

educación media, lo que permitió graduar la primera promoción de bachilleres al culminar el

mismo año.

A partir del 2010, el colegio ingresa al Programa de Articulación con la Educación Superior de la

Secretaría de Educación, con el Servicio Nacional de Aprendizaje (SENA), permitiendo que sus

estudiantes se graduaran como bachilleres académicos; y a la vez, como técnicos de uno de los

siguientes programas: “Información Turística Local”, y “Recreación”, siendo el último

reemplazado en el año 2012 por el de “Organización de Eventos”.

El horizonte institucional se concentra en propender “por el desarrollo de un ambiente que

permita formar a los educandos mediante el fomento de valores como el respeto, la tolerancia, la

honestidad y el compromiso”. (Colegio República de China IED, 2012: p. 6). Bajo estos

parámetros, se aspira a formar educandos en el desarrollo de competencias en cada una de las

asignaturas ordenadas por la Ley General de Educación; dentro de las cuales se encuentra el

desarrollo de competencias en una segunda lengua: inglés; incluido en el currículo del colegio.

3
Un currículo “es el conjunto de criterios, planes de estudio, programas, metodologías, y procesos

que contribuyen a la formación integral […] incluyendo también los recursos humanos,

académicos y físicos para poner en práctica las políticas y llevar a cabo el proyecto educativo

institucional” (Ministerio de Educación Nacional, p.17). En el caso específico del Colegio

República de China, el plan de estudios se divide en 5 ciclos de aprendizaje.

Con el propósito de conocer en qué nivel deben estar los estudiantes, y qué conocimientos y

habilidades deberían tener en el grado en que se encuentran, se revisó el currículo elaborado por

el colegio. Sin embargo, es pertinente aclarar que el análisis y/o la modificación del mismo no es

el objetivo de esta investigación. Debido a la importancia que se le ha venido dando en la

institución a la asignatura de lengua extranjera (de aquí en adelante L2), en este caso inglés, se

han implementado las siguientes estrategias: aumento en la intensidad horaria en los grados

décimo y once (4 horas semanales) y el apoyo de proyectos como “el aula de inmersión”.

La situación problema se empieza a identificar cuando en una charla informal con el Rector del

Colegio y las docentes del colegio vinculadas al programa de articulación con el SENA, a

principios del 2013, se comentó acerca del nivel de calidad de la enseñanza y los resultados en

las pruebas SABER 11. Según ellos, éstos son cada vez mejores, avanzando en tan sólo 4 años en

la jornada de la mañana de medio a superior y en la jornada tarde, de básico a alto. Pero, aun

cuando dichos resultados son alentadores, el aprendizaje de una segunda lengua persiste como

debilidad, con la más baja valoración en la prueba Saber 11; siendo esta problemática común de

todas las promociones egresadas del colegio.

4
Tal como puede constatarse en los resultados de las pruebas de inglés aplicadas a los estudiantes

de grado once y los resultados de la prueba I Speak*, liderada por el Ministerio de Comercio,

Industria y Turismo en el año 2013, el esfuerzo que se ha realizado en el colegio por mejorar los

procesos de enseñanza y aprendizaje no ha tenido el efecto esperado. Por ejemplo, teniendo en

cuenta que de 39 alumnos evaluados bajo los parámetros de la prueba I Speak, 15 fueron

clasificados “sin nivel”, 38,4%; 30,7% (12) con nivel A1; 20,5% (8 estudiantes) en la franja A2;

y tan sólo un 10,2% (4 estudiantes), dentro del nivel B1 puede decirse que el desempeño de los

estudiantes en cuanto a la lengua extranjera no alcanzó, en general, el dominio necesario del

nivel básico.

Por otro lado, no hubo ningún


Resultados I speak
estudiante que alcanzara el nivel
Sin nivel
Nivel de inglés

B2
A1 B1 B2. Éstos resultados afectaron a
A2
A2
B1
A1 los estudiantes, quienes no
B2
Sin nivel
0% 10% 20% 30% 40%
pudieron cumplir con el requisito
Porcentaje de estudiantes
Gráfica 1: Resultados de la prueba I speak 2013. de grado del programa del

SENA. Por lo tanto, debió aplicarse una prueba de menor exigencia para poder realizar la

titulación. Como plan de mejoramiento, el colegio decide fortalecer su currículo.

Como parte del plan de mejoramiento, el colegio propuso, en el año 2013, la realización de un

análisis más detallado de la situación problema en la asignatura de inglés mediante la

metodología DOFA por parte de los docentes. En la tabla que se presenta a continuación, se

evidencian varios puntos de vista de los profesores de la asignatura de lengua extranjera del

colegio con respecto a su desempeño y el de los estudiantes. Los criterios mencionados en la

5
tabla son producto de la reflexión de los docentes del colegio con respecto a su desempeño y el

de los estudiantes; escogidos teniendo en cuenta su relevancia para esta investigación.

Columna1 Profesores Estudiantes


Implementación de las TICS (tecnología didáctica como
biblioteca, computadores y medios audiovisuales.) No se proyectan a la sociedad en un futuro viendo la
Falta de participación en las actividades de mejoramiento importancia de aprender una segunda lengua.
Debilidades educativo implementados por el Ministerio de Educación o la La incapacidad para aplicar los conceptos teóricos gramaticales,
SED. Falta de estrategias modernas ortográficos o semánticas a diversas situaciones.

Existencia de redes externas que pueden colaborar con el


La mayoría de las familias cuentan con acceso a internet a
Oportunidades mejoramiento de la pedagogía y del nivel de inglés. (British
facilidad para su uso.
Council, ILUD)
Análisis, implementación y cumplimiento con el plan de estudio
Manifiestan actitud positiva para el trabajo grupal.
y los contenidos.
Muestran interés cuando se les da guías para trabajar o pueden
Fortalezas
seguir un texto durante el año escolar.
Libertad del ejercicio docente en el aula y planificación
curricular.

Influencia negativa por parte de algunos estudiantes reiniciantes.


Desinterés por parte de los estudiantes para aprender una
Amenazas
segunda lengua extranjera. Escasa motivación de los alumnos por mejorar sus rendimientos.
Las características de la sociedad actual, permisividad y
Poca intensidad horaria en el currículo de la institución para la atractivo de las actividades ociosas externas al colegio
enseñanza de una segunda lengua desorientan a los jóvenes

Tabla 1: DOFA inglés (Elaboración propia basada a partir del documento original del Colegio República de
China, 2013)

Dentro de las debilidades de los estudiantes se habla de la falta de inclusión de las TIC en las

clases además de una falta de interés en la participación de proyectos para el mejoramiento

educativo. A la vez, se habla de una oportunidad para el aprendizaje gracias a la existencia de

entidades ajenas a la institución, que promueven el aprendizaje del idioma. Como fortaleza

principal se encuentra la libertad que tiene el docente al planear y ejecutar su clase. Dentro del

DOFA elaborado por el profesorado, se encuentra como una debilidad la falta de presupuesto

6
destinado a la asignatura; cosa que resulta curiosa cuando de hecho en el colegio se cuenta con

un tablero inteligente, computadores y material para el aprendizaje de inglés. Al finalizar el

análisis de la perspectiva docente en cuanto al desempeño de su trabajo, se llega a la conclusión

de que éstos consideran la distracción, y la falta de motivación, como elementos que afectan el

desarrollo de una segunda lengua en los estudiantes.

Los docentes afirman que los alumnos “No se proyectan a la sociedad en un futuro viendo la

importancia de aprender una segunda lengua” (Colegio República de China, 2013). Al indagar

sobre este hecho, se encontró que, al contrario de lo que los docentes perciben, los aprendientes

sí están conscientes de la importancia del inglés para su futuro, tanto el cercano como el lejano.

Se menciona, además, de una falta de motivación y de una lejanía notable entre los intereses de

los mismos que distan del tema, factor evidenciado a partir de comentarios informales realizados

por algunos estudiantes de décimo, el mismo año.

Ante la misma problemática se han planteado como herramientas de motivación: la actuación,

los juegos, los videojuegos y los juegos de rol. Lo que esta investigación propone es el uso del

cómic como herramienta pedagógica que permita incluir el contexto y los gustos del estudiante y

de esta manera motivar el aprendizaje de una lengua extranjera. La investigación, en este caso

específico, nace a partir de mi experiencia como investigadora acerca del alcance del cómic en la

educación, como se menciona en las investigaciones revisadas. Adicionalmente, en el primer

semestre del año 2014, incluí dentro de las materias electivas “Edición de cómics”, hecho que

reforzó la visión del uso del mismo como una herramienta pedagógica. Esta clase me permitió

comprender que el cómic, como medio narrativo,sigue vigente ya que ha trascendido el papel

hasta llegar a la web.

7
Se eligió el cómic para esta investigación ya que como lo menciona Miravalles (1999) el cómic

esuna herramienta de comprensión que permite analizar y detallar el texto y que además conecta

la enseñanza con la vida real, elemento que falta, según él, en muchas de las aulas actuales.

Wilson (2013) complementa esta idea mencionando que para los estudiantes es más sencillo

seguir el formato del cómic debido a que éstos se basan en marcos secuenciales, elemento que

facilita seguir el hilo de la historia. Basados en estas concepciones, surgen algunas inquietudes

como las siguientes: ¿cómo puede utilizarse el cómic como herramienta didáctica que motive a

los estudiantes?, ¿qué actividades podrían usarse que involucren el cómic?, ¿es, en efecto, el

cómic motivante en el aula? Estas, y otras dudas, fundamentaron la implementación de esta

investigación. Sin embargo, la pregunta de investigación es la siguiente.

3. Pregunta de investigación e hipótesis

¿Qué herramienta puede usarse con los estudiantes de grado décimo del Colegio República de

China que motive y potencie el aprendizaje de inglés como L2?

Hipótesis

El cómic, usado como herramienta didáctica de insumo y producto, resulta motivador y le

permite a los aprendientes expresarse en inglés y así mejorar su nivel general de inglés.

4. Objetivos

4.1. Objetivo general

Evaluar el uso del cómic como herramienta potenciadora y motivadora del aprendizaje de inglés

en un grupo de estudiantes de grado décimo del Colegio República de China.

8
4.2. Objetivos específicos

Diseñar una estrategia de intervención pedagógica en la que el uso del cómic sea central

para la enseñanza de inglés de algunos contenidos del programa de inglés de la

institución.

Identificar las actitudes y perspectivas de los estudiantes con respecto a las

intervenciones.

Evaluar el nivel de proficiencia de los estudiantes en el área de inglés antes y después de

las intervenciones.

5. Justificación

Esta investigación favorecerá a los estudiantes, docentes, y al público,en general, que lea este

trabajo. La contribución de este trabajo a la investigación acerca del mismo temaes importante ya

que permite evidenciar cómo se puede usar el cómic dentro del aula de L2 y el efecto que éste

puede tener en el aprendizaje de una población determinada.La experiencia resultante de este

proyecto permitirá a los alumnos participantes estar motivados y asistir a las clases con una

actitud más positiva y les brindará un beneficio adicional al aprendizaje.

Los estudiantes de la Licenciatura y los docentes que lean este trabajo, encontrarán en él una

herramienta que los motivará y les permitirá potenciar sus procesos de aprendizaje y enseñanza.

Para los docentes, esta investigación servirá como una especie de estudio de caso ya que

permitirá ver una de las muchas formas de utilizar el cómic como facilitador de los procesos de

andamiaje, además de la inclusión de los intereses de los estudiantes en el proceso educativo.

Este trabajo es importante ya que aporta al campo investigativo de programas de lenguas de otras

universidades del país en cuanto al uso del cómic en la elaboración de lesson plans en las clases

9
inglés. Y puede considerarse significativo debido a que busca ser una propuesta innovadora en el

área pedagógica. A través de éste se pretende aportar al Colegio República de China I.E.D una

herramienta que puede utilizarse dentro del salón de clase para resolver la falta de motivación en

los estudiantes cuando aprenden inglés.

Finalmente, los estudiantes de la Licenciatura en Lenguas Modernas, y tal vez de otros campos

del saber, se verán beneficiados al encontraren este trabajo un antecedente acerca de la

aplicación del cómic como un instrumento que genere motivación en los estudiantes para la

enseñanza, no sólo del inglés sino de cualquier asignatura; ya que en los trabajos de grado

disponibles en la biblioteca de la universidad sólo se encuentra una investigación relacionada con

éste tema.

6. Antecedentes

En este apartado se presentan los antecedentes relacionados con el tema del cómic y su uso

pedagógico. Se presentan inicialmente investigaciones realizadas en la Universidad Javeriana y

otras hechas a nivel nacional. Se cierra la sección con algunos antecedentes internacionales.

6.1. En la PUJ

Las investigaciones que se han realizado en la Pontificia Universidad Javeriana acerca del tema

no han sido muchas. Es poco lo que se ha contemplado el cómic como objeto de estudio, pero a

través de los estudios revisados se pudo realizar una aproximación al tema y a algunas

perspectivas sobre el mismo.

Iván Mauricio Poveda plantea en su trabajo de grado, para optar por el título de comunicador

social en el año 2003, “La estética Manga y Ánime: historia, creación, características y grupos

10
sociales en Colombia” una visión del cómic como lenguaje. Me parece de gran interés porque

alrededor de un cómic no hay solamente una historia o un personaje, sino que también hay toda

una cultura que nace de ahí. En el caso del Manga, sería la comunidad Otaku. En este trabajo se

explora el cómic como lenguaje, como expresión y narración a través de imágenes. El autor hace

una relación de los lenguajes que se presentan en el cómic. Entre ellos menciona la inclusión, la

hipertextualidad presentada en el cómic. No sólo con textos literarios sino también con otras

artes. La generación se da al momento en que nace un nuevo lenguaje; por ejemplo el cómic crea

un lenguaje de imágenes y texto con ciertas características. Estas dos categorías fueron las que

más me llamaron la atención y me permitieron tener la visión del cómic como lenguaje.

En la carrera de comunicación social hay otro trabajo de grado que contempla al cómic como

objeto de estudio. Andrés Mauricio Chaves realiza un recorrido a través de los años, partiendo de

la crisis económica de los años 20 en EE.UU y analiza “El cómic en la segunda guerra mundial.

Superhéroes y estadounidenses a la defensa de la nación (1945 – 1945)”.El autor realiza un

estudio del cómic visto como medio de comunicación masiva y de la aparición de héroes

simbolizando una esperanza en tiempos de guerra. Se muestra cómo el cómic y su industria se

vieron afectados por la caída de la bolsa y cómo en los años 40 llega la estabilidad económica y

el boom de los cómics de superhéroes tales como el Capitán América y la Mujer Maravilla. El

autor concluye que el cómic se contempla en su calidad de medio de comunicación masivo como

factor que influenció los ideales de la comunidad y reforzó los sentimientos de patriotismo, sobre

todo estadounidenses. Esta investigación es valiosa para este trabajo debido a que realiza un

recorrido por una parte de la historia del cómic que permite la comprensión de lo que se conoce

como la época dorada del cómic, de gran influencia y popularidad.

11
6.2. Nacionales

En la investigación “El cómic es cosa seria: El cómic como mediación para la enseñanza en la

educación superior” de la autoría de Jorge Alberto Arango Johnson, Luz Elena Gómez Salazar y

Mónica María Gómez Hernández (2009), se plantea el uso del cómic como mediación en la

enseñanza en la educación superior. A partir de la pregunta ¿qué posibilidades tiene el cómic

como mediación didáctica en la educación superior?, los estudiantes realizaron un estudio con el

objetivo de establecer las características y condiciones que debe tener el cómic como mediación

didáctica en la educación superior. Se parte de la observación de los autores de que el uso del

cómic dentro del aula es poco frecuente, a pesar de que las nuevas generaciones ya están

familiarizadas con la imagen. Como metodología, los investigadores realizaron una etnografía

(cualitativa) con miembros de la comunidad académica de las universidades: Nacional, de

Medellín y Pontificia Bolivariana.

Mediante la elaboración de una tira cómica se buscaron profesores, de las tres universidades, que

emplearan como recurso el cómic. La investigación llega a la conclusión de que los docentes

pueden encontrar en el cómic una herramienta efectiva para la enseñanza, pero para que este sea

un recurso didáctico, el profesor debe tener siempre en cuenta que el cómic es principalmente un

medio de comunicación y por lo tanto debe modificarse teniendo en cuenta el público con el que

se va a trabajar.

Esta investigación contribuye a este trabajo debido a la importancia que le dio a la imagen en el

cómic y al estudio que realizaron del cómic y su rol de mediación, es decir que éste tiene la

12
posibilidad de mover los sentimientos y pensamientos del estudiante. Me surge la pregunta

¿podría ser que el cómic, al integrar textos y palabras, es decir, al apelar a los sentimientos e

intelecto del estudiante, logre que el estudiante aprenda más cuando tiene en sus manos un

material que puede hacer de su aprendizaje un aprendizaje significativo?

6.3.Internacionales

En el extranjero se ha estudiado el cómic como estrategia potenciadora, como herramienta para

eliminar la tensión de la clase y como potenciador de los procesos de comprensión lectora. Estas

investigaciones ofrecieron ejemplificación del uso del cómic como herramienta didáctica, las

cuales ayudaron a definir el enfoque y el diseño de la presente.

La investigación de la brasilera Shirley Dayanne Silva, “Los cómics como herramienta de

motivación” (2012)presenta la importancia de la lectura en el aprendizaje de una segunda lengua.

Debido a su planteamiento de que no es suficiente conocer las palabras para que estas cobren

sentido, la autora plantea la creación de una propuesta novedosa y didáctica que utilice el cómic

como herramienta motivadora en el aula de ELE.El objetivo principal consistió en sistematizar

un aprendizaje a través de diferentes cómics con el fin de estimular, descubrir y reflexionar sobre

el mundo a través del lenguaje empleado en las historietas como motivación a la lectura. El

cómic, gracias a la presencia de imágenes, facilita la lecturapermitiendoasí una mejor

comprensión del texto.Esta investigación es pertinente para este trabajo ya que es una opción de

aproximación al cómic como material didáctico con el que se puede aprender dentro y fuera del

aula.

13
En la investigación “El cómic como herramienta didáctica en la enseñanza de lenguas nativas”

realizada por Rory Ordoñez (2010) se contempla la problemática de una carencia de material

para enseñar lenguas nativas en Bolivia. El objetivo principal de la investigación era facilitar el

aprendizaje de las lenguas nativas en los estudiantes a través de la relación imagen –palabra,

herramienta principal de composición en los cómics.

La autora escoge el cómic debido a que su uso rompe los esquemas preestablecidos y fomenta la

creatividad del estudiante mientras crea hábitos de lectura. Estas razones hacen del cómic una

herramienta efectiva que además de motivar, permite al maestro crear y modificar su propio

material según considere apropiado para la lección. El aporte de esta investigación es la

realización de una tabla que pretende dar cuenta de cuándo, cómo, dónde, quién, por qué y para

qué, usar el cómic en el aula, Dicha tabla fue de utilidad porque permite tener en cuenta los

aspectos que deban tenerse en cuenta al momento de usar una herramienta en el aula, y presenta

un ejemplo de una clase usando el mismo como una herramienta motivadora provista de un

lenguaje gráfico y de palabras.

Como conclusión, la autora comenta que dicho material es motivante. Se propone además, que

siguiendo los parámetros establecidos en esta investigación, la enseñanza de lenguas nativas

sería un éxito total, a pesar de que sólo se realizó un ejemplo de ella.Esta investigación es valiosa

para este trabajo debido alejercicioque la autora proporciona cuyo diseño realizó como parte dela

investigación. En este, usó el cómic con el objetivo de enseñar los principales saludos de la

lengua. Adicionalmente, me permitió analizar la perspectiva del cómic como herramientausada

en los procesos de enseñanza y aprendizaje en diferentes lenguas. Además permite pensar mi

investigación desde el punto de vista de creación de los mismos estudiantes más que del docente.

14
La investigación “Muertos de risa: El cómic y el humor en el aula de E/LE” realiza por Eleni

Leontardi y Natividad Peramos (2010), de la Embajada de España en Bulgaria, presenta la

problemática de la enseñanza del componente humorístico en la clase de ELE que requiere no

sólo de la comprensión del contexto social sino también del bagaje cultural requerido para

comprender el humor. El principal interrogante que persigue esta investigación es si el cómic

puede servir como herramienta que facilite la comprensión del humor en la lengua española.

Las autoras proponen la visón del cómic desde 6 perspectivas distintas: el cómic para motivar, el

cómic como libro de texto, el cómic de apoyo, el cómic para desarrollar la competencia

pragmática, el cómic como proceso/creación, y el cómic como aproximación a la cultura

española.

A través del análisis y desarrollo de actividades que usaran el cómic como herramienta, las

autoras proponen la hipótesis de que el humor, trabajado a través del cómic, logra una mejora en

la clase y una comprensión más amplia de la cultura mientras desarrolla las cuatro destrezas

(habla, escucha, lectura y escritura).

Las autoras concluyen que las viñetas de los cómics tienen como punto de partida cualquier tipo

de contenido lingüístico, gramatical, lexicosemántico, funcional, cultural que no sólo permite el

desarrollo de la lengua sino también se presta para la elaboración de debates. De esto puede

deducirse que esta herramienta no sólo permite el desarrollo de la competencia lectora y/o de

escritura sino también el desarrollo de la competencia oral mediante la producción de

argumentos.

15
La investigación “Recursos didácticos en el aula de inglés” realizada por María Remedios Pérez

(2009) analiza la dificultad de enseñar a alumnos adolescentes debido a la difícil tarea de

motivarlos en clase mientras atraviesan por la complejidad de dicha etapa. Estrategias como

mantener el contacto visual, comprobar si los alumnos siguen las instrucciones y el ofrecimiento

de actividades variadas y divertidas funcionan, pero la autora las complementa con el uso del

teatro, los cómics y los juegos.

La autora apoya el uso del cómic como herramienta motivacional ya que a través de ellos se

puede contar una historia, ofrecer vocabulario, presentar personajes, transmitir valores

importantes y tratar una variedad de temas. A través de un análisis de diferentes herramientas,

para hacer la clase más divertida y didáctica, la autora propone que la actuación, el cómic y los

juegos sirven como potenciadores del aprendizaje y la motivación.

Pérez propone que el cómic, trabajado como creación grupal permite que los estudiantes

cooperen. A partir de ello, puede pensarse que el cómic es en efecto una herramienta que permite

el andamiaje y que el estudiante se apropie, de cierto modo, de su proceso de aprendizaje. Esta

investigación es pertinente dentro de este trabajo porque da un refuerzo a la teoría de andamiaje

y deja ver el cómic como un elemento útil, atractivo y didáctico

Daniel Ares López (2005) en su investigación “La lectura de cómics para aprender español como

lengua extranjera” se plantea la necesidad de investigar el cómic con respecto a la enseñanza de

Español como Lengua Extranjera debido al poco material que hay al respecto. Ares afirma que el

cómic es eficaz como recurso didáctico que facilita el proceso de decodificación de la lectura.

La investigación aporta la visión de un docente de lengua española y su hipótesis de que el

cómic, entendido como medio de comunicación, provee al estudiante de un material natural. El

autor propone que el cómic puede ser usado de manera efectiva debido a que es más fácil

16
aprender una lengua cuando ésta se aprende como parte de un contexto. Se concluye que la

lectura, o decodificación, de cómics es una actividad que promueve el aprendizaje. Esta

herramienta puede ser útil para la enseñanza y aprendizaje de expresiones cuyo significado varía

según la situación comunicativa y el contexto en el que se encuentre; además de potenciar los

procesos de lectura de los estudiantes y el aprendizaje de vocabulario de una lengua extranjera.

En la investigación del docente de la Universidad de Córdoba, España, Blas Segovia

Aguilar(2012)“La adquisición de la competencia narrativa a través del cómic en la Escuela

Primaria/The acquisition of narrative competence through comics in Primary School”se subraya

la importancia de la competencia narrativa explotada mediante el uso del lenguaje iconográfico,

el cómic, para así motivar al estudiante a la lectura.

En este trabajo se establece la hipótesis de que los niños mejoran su competencia narrativa a

través del lenguaje iconográfico, el cual es más llamativo y efectivo que el texto. No es sólo el

cómic como herramienta sino la narrativa, enseñada a través del cómic. Después de haber

motivado al estudiante a la lectura, Segovia propone la importancia de la creatividad en la

descomposición de un texto base, cualquiera que éste sea, para posteriormente reconstruirlo en

viñetas. Dicha actividad no sólo estimula la creatividad sino también la comprensión de diversos

textos a través del proceso de recepción, descomposición y recomposición a través de

ilustraciones. El autor concluye que el cómic es una herramienta valiosa ya que ayuda al

estudiante a simplificar la creación de textos narrativos mientras éste elabora procesos mentales

de deconstrucción y reconstrucción del relato.

17
7. Marco teórico

El marco teórico de esta investigación se divide en tres partes: la primera se refiere a la

enseñanza y aprendizaje de una lengua extranjera y su importancia en el contexto colombiano.

La segunda, trata del enfoque constructivista y sus características resaltando los aportes de

Vygotsky y Ausubel y aclarando términos importantes tales como: zona de desarrollo próximo,

aprendizaje significativo y andamiaje.Además, se trabaja también la motivación como factor

esencial de esta investigación y finalmente, se presenta el cómic como herramienta potenciadora

del aprendizaje del inglés como L2 a través del diseño de material.

7.1. Enseñanza y aprendizaje de una lengua extranjera

Una lengua extranjera “es aquella que no se habla en el ambiente inmediato y local, pues las

condiciones sociales cotidianas no requieren su uso permanente para la comunicación”

(Ministerio de Educación Nacional, 2006). Es decir que la enseñanza de una L2, en este caso

inglés, es la educación para el aprendizaje de una lengua que no se hace obligatoria para la

comunicación dentro del contexto en el cual se desenvuelve el aprendiz.

Para el aprendizaje de una lengua extranjera se han propuesto diferentes teorías y prácticas

enfrentadas al debate de cuál es la mejor manera de enseñar y aprender una L2. Scarino y

Liddicoat (2009) mencionan que esta dicotomía podría bien ser una mezcla entre teoría y

práctica. Cuando el docente quiere reconsiderar sus prácticas educativas puede elegir entre las

diferentes teorías del aprendizaje que les premitirán a sus estudiantes la adaptación de nuevos

18
conceptos. Entre estas teorías se encuentran: el conductismo, las teorías cognitivas, las teorías

socioculturales y las teorías combinadas.

En el conductismo, el sujeto puede realizar la tarea dentro de un contexto, pero el aprendizaje

depende de la misma y su resultado es la respuesta a un estímulo aplicado anteriormente. Como

lo anota Brown (2000), “el enfoque conudctista se centra en los aspectos inmediatamente

perceptibles de la conducta lingüística –las respuestas públicamente observables – y en las

relaciones, o asociaciones, entre esas respuestas y los eventos que ocurren en el mundo que las

rodea”1 (p. 22). En las teorías cognitivas, por el contrario, se parte del conocimiento de que el

ser humano es pensante y sus procesos se dan por medio de conexiones, a través de las cuales

relaciona los eventos pasados con el aprendizaje novedoso, Scarino y Liddicoat (2009). A través

de estas, el alumno graba en la memoria a largo plazo los conceptos que le son significativos. Por

otro lado, en las teorías socioculturales. Tomando como base la teoría de Vygotsky (1978), se

plantea que el aprendizaje se desarrolla social y culturalmente; es a través del tiempo y las

circusntancias que los seres humanos se desarrollan y aprenden; no se trata de estadios en los que

se encuentra el ser humano sino de la capacidad que éste tenga para adquirir conocimiento.

Finalmente, la teoría combinada plantea que el estudiante es un ser sensible y por lo tanto la

calidad de su aprendizaje está relacionada con sus sentimientos, creencias y capacidades

intelectuales que al momento de aprender una lengua extranjera, marcan la diferencia entre el

éxito y el fracaso.

Con respecto a las teorías anteriormente mencionadas, puede decirse que las cognitivas están

estrechamente relacionadas con el constructivismo ya que ambos contemplan el conocimiento

como un proceso de construcción en el que el docente y el alumno tiene responsabilidad. Para

1
Traducción propia. Original: The behavioristic approach focused on the immediately perceptible aspects of linguistic behavior—the publicly
observable responses—and the relationships or associations between those responses and events in the world surrounding them.

19
ello, se requiere interacción, tiempo, práctica y el correcto procesamiento que lleve desde la

recepción hasta la producción, pasando por una etapa de comprensión y no de memorización

solamente.

Skehan (citado en Scarino y Liddicoat, 2009) afirma que como docentes debemos considerar la

necesidad de desarrollar no sólo la precisión, en cuanto a forma, sino también en cuanto a

fluidez, el uso activo de la lengua, y nivel de complejidad. Con dicho fin, una actividad y una

clase deben planearse teniendo un propósito, siguiendo un proceso que lleve a un producto y esté

desarrollado en un contexto que puede ser real, simulado o imaginario. En este sentido, es

responsabilidad del docente buscar, diseñar y modificar actividades que propendan por el

aprendizaje de los estudiantes a través de la interacción, para lo cual, es esencial que desarrollen

la competencia comunicativa.

Canale y Swain (1980) entienden como competencia comunicativa el conjunto de “sistemas

subyacentes de conocimiento y habilidad requeridos para la comunicación”. (Canale & Swain,

1980, p. 2) Para el desarrollo de la misma, proponen la potenciación de las competencias:

gramatical, relacionada con el dominio de las estructuras lingüísticas y las reglas que rigen la

lengua; sociolingüística, que incluye el conocimiento de las reglas socioculturales; la discursiva,

que permite al hablante combinar de manera satisfactoria diferentes elementos para crear

cohesión entre las conexiones que unidas forman un texto lógico; y finalmente, la competencia

estratégica, que permite la comunicación verbal y no verbal.

Al desarrollar la competencia comunicativa, el hablante podrá comunicarse de manera exitosa

sin importar si su gramática y vocabulario son ejecutados a la perfección dentro de la estructura

gramatical. Esto permite que el estudiante pueda manifestarse sin sentir la presión de equivocarse

y sentirse, por tanto, frustrado.

20
En el caso colombiano, la Ley General de Educación establece que uno de los objetivos

específcos de la educación básica en el ciclo de secundaria será “la comprensión y capacidad de

expresarse en una lengua extranjera” (Ministerio de Educación Nacional, 1994, p. 7). Con el fin

de cumplir dicha reglamentación, esta entidad gubernamental, desarrolló varios planes para

potenciar la enseñanza del inglés como lengua extranjera y así poder “brindar un lenguaje común

que permita a niños, niñas y jóvenes mayor acceso al mundo de hoy” (Ministerio de Educación

Nacional, 2006, p. 7). Adicionalmente, el MEN propuso el Programa Nacional de Bilingüísmo y

presentó una serie de documentos, a los que llamaron Lineamientos curriculares de Idiomas

Extranjeros y Estándares Básicos de Competencias en Lenguas Extranjeras: Inglés, que son base

para que los colegios ejecuten dicho plan con su propia metodología.

Tabla 2. Niveles de inglés según el Marco Común Europeo (Ministerio de Educación Nacional,

2006, p. 10)

Para la ejecución de los lineamientos anteriormente enunciados, cada uno de los colegios

distritales y privados está en la libertad de escoger un enfoque de su preferencia, acorde con la

ley. El colegio República de China IED escogió el constructivismo como base para la creación

de su currículo. En este se contempla al ser humano como un sujeto que piensa y que atraviesa

por diversas etapas que determinan su aprendizaje.

21
En el documento escolar Pacto de Convivencia (Colegio República de China IED, 2012: p. 18)

se determina el enfoque educativo que el colegio adopta: “El colegio asume al interior de este

Enfoque Constructivista, el Aprendizaje Significativo como modelo pedagógico que orienta los

procesos de formación de sus educandos y favorece toda su estructura curricular para lograr en

los niños, niñas y jóvenes el desarrollo pleno de sus potencialidades, sus cualidades y

competencias para hacerse a un lugar en la sociedad con el disfrute y la libertad de ejercer su

ciudadanía”. De ahí que se considere necesario desarrollar un apartado en el que se explique el

concepto de constructivismo.

7.2. Constructivismo

Es una teoría del aprendizaje2 que se ha destacado en los últimos años por su pertinencia en

cuanto al desarrollo de nuevas oportunidades de aprender. Tiene como fundamento la idea de

que los “aprendizajes se construyen, no se transmiten, trasladan o se copian” (González, 2012).

En otras palabras, tiene en cuenta al estudiante como un ser pensante capaz de construir su

conocimiento. Dicha teoría se concentra en la educación como proceso activo del cual el

estudiante y el docente hacen parte. En ella, se asume que los seres humanos tienen metas

determinadas que los llevan a estar en una constante búsqueda de información (National

Research Council, 2000); “llegan a la educación formal con una variedad de conocimientos

previos, habilidades, creencias y conceptos que influyen significativamente en lo que perciben

2
Teoría del aprendizaje: Una teoría del aprendizaje subyace a un enfoque o metodología que responde a dos
preguntas: ¿cuáles son los procesos psicológicos y cognitivos involucrados en el aprendizaje? Y ¿cuáles son las
condiciones necesarias para activar dichos procesos? Texto original “A learning theory underlying an approach or
method responds to two questions: (a) what are the psycholinguistic and cognitive processes involved in language
learning? And (b) what are the conditions that need to be met in order for these learning processes to be
activated?”(Richards & Rodgers, 1982)

22
del ambiente y en cómo lo organizan e interpretan. Esto, a su vez, afecta sus habilidades de

recordar, razonar, resolver problemas y adquirir nuevo conocimiento” (p. 10)3.

El aprendizaje es contextualizado, es decir, que se desarrolla en el contexto social del estudiante

y tiene en cuenta factores como los posibles prejuicios y miedos que pueda tener el aprendiente

acerca de su propio aprendizaje. De la misma manera, se entiende el proceso pedagógico como

una actividad social guiada hacia el aprendizaje cooperativo que utiliza como herramientas

situaciones extraídas de contextos reales mediante un proceso de diálogo constante entre el

docente y el estudiante y, por supuesto, entre pares, cuyo objetivo es lograr la comprensión del

conocimiento con el fin de “automatizarlo y acceder a él en cualquier momento” (Consejo de

Europa, 1997. P. 19).

La evidencia muestra que cuando los docentes utilizan como insumo de la enseñanza lo que los

aprendientes traen consigo y monitorean los cambios de concepciones durante el proceso de

enseñanza, el aprendizaje mejora de manera significativa (National Research Council,

2000).Dentro de esta dinámica, el docente y el estudiante cumplen diferentes roles. En primer

lugar, el rol del docente es el de guía y facilitador, de mente abierta, que establece límites y

ofrece su ayuda al momento de apoyar al alumno que esté teniendo problemas al construir el

andamiaje.

7.2.1. Zona de Desarrollo Próximo

Vygotsky (1978) propone la Zona de Desarrollo Próximo entendida como:

3
Traducción propia. Texto original: “They come to formal education with a range of prior knowledge, skills, beliefs,
and concepts that significantly influence what they notice about the environment and how they organize and
interpret it. This, in turn, affects their abilities to remember, reason, solve problems, and acquire new knowledge.”
(National Research Council, 2000)

23
La distancia entre el nivel real de desarrollo, determinado por la capacidad de resolver

independientemente un problema, y el nivel de desarrollo potencial, determinado a través

de la resolución de un problema bajo la guía de un adulto o en colaboración con otro

compañero más capaz (p. 133)

En otras palabras, la Zona de Desarrollo Próximo es aquella en la que un estudiante potencia,

clarifica y/o comparte su conocimiento con otro compañero, siendo el docente un clarificador de

conceptos más que el dador de información. Con este concepto, Vygotsky (1978) plantea la

posibilidad de que aquellas funciones que aún no se han desarrollado, lo hagan a través de un

proceso de maduración que se efectúa con ejemplos y explicaciones (p. 9).

La enseñanza es entonces, para Vygotsky, el motor que activa los procesos de maduración que

permiten desarrollar y ampliar el conocimiento llevándolo más allá de la simple realización de

una tarea. Cabe resaltar que “la instrucción crea la Zona de Desarrollo Próximo” Vygotsky

(citado en Wertsch, 1985, p. 87); esto ocurre porque a partir de la instrucción dada por el

docente, el estudiante pone en funcionamiento los procesos de desarrollo que le permiten llegar a

un límite de entendimiento que sólo es posible gracias a la interacción del aprendiz con otra

persona, como suele suceder en el aula de L2, que cuando se interactúa más, el aprendizaje se

enriquece. Adicionalmente, Vygotsky contempla que dicho proceso está ligado al contexto y las

condiciones sociales a las que se vea expuesto el sujeto.

7.2.2. Andamiaje

Según Bruner (citado en Ausubel 1976, p. 176) “ El aprendizaje a menudo no puede ser

traducido a una forma genérica mientras no se logra el suficiente dominio de los elementos

específicos de la situación, que permitan el descubrimiento de regularidades de orden inferior y

24
que puedan volverse a combinar para formar sistemas de codificación más genéricos y de orden

superior”. Es decir que para el dominio de elementos de alta complejidad, es necesario el

conocimiento y manejo de las bases que subyacen a dicho conocimiento.

Por otro lado, Scarino y Liddicoat (2009) definen el andamiaje como el “proceso a través del

cual los profesores usan herramientas conceptuales, materiales lingüísticos y tecnológicos que

ayuden a potenciar el aprendizaje. El andamiaje puede ser usado en cualquier punto de la

interacción entre el docente y los estudiantes proveyendo explicaciones a través de modelos,

interacciones y asesoría” (p. 54)

Para complementar lo anterior, Bruner (citado en Foley, 1993) menciona que para que le

aprendizaje ocurra, es necesario que haya un ambiente social e interaccional que provea unas

bases para apoyar el proceso. Para ello, es completamente necesario que aprendiente de una

lengua extranjera esté asesorado por un usuario con mayor proficiencia en la lengua meta.

El andamiaje incluye técnicas como: explicaciones a través de mapas conceptuales,

comparaciones, ejemplificaciones, patrones, elaboración depreguntas que permitan probar la

comprensión de los estudiantes, uso de diagramas, organizadores e imágenes y

retroalimentación que permita al alumno mejorar.

Teniendo en cuanta la información recopilada amteriormente, podemos complementar con el

aporte de González (2012), quien propone 8 estrategias que el enfoque constructivista sea

completamente efectivo, estas son:

1. Elaboración de un planteamiento de metas que tengan lógica y le hagan saber al alumno a

dónde se quiere llegar.

25
2. Creación de organizadores previos en los que el docente da a los estudiantes la información

acerca de la temática a trabajar.

3. Uso de ilustraciones para facilitar el proceso de comprensión.

4. Realización de preguntas con el fin de resaltar ciertos aspectos y favorecer la retención de la

información.

5. Ejemplificación con el fin de que el alumno relacione conceptos.

6. Uso de materiales de apoyo: libros, películas, canciones, etc.

7. Elaboración de mapas conceptuales.

8. Elaboración de resúmenes para repasar la información, sintetizarla e identificar conceptos

claves.

El estudiante se entiende como sujeto responsable de su propio aprendizaje. Por tanto, se espera

que desarrolle procesos metacognitivos que le permitan conocerse y pensarse como sujeto

cognitivo.

Otro de los aspectos importantes en la teoría constructivista es la motivación de los aprendices.

Barnes (2008) sugiere que Vygotsky se enfoca en el andamiaje, pero este proceso sólo puede

efectuarse si el estudiante está motivado extrínsecamente, lo que promueve la motivación

intrínseca. De ahí que los padres y maestros contemporáneos estén llamados a motivar a sus hijos

y estudiantes con el propósito de que éstos aprendan. Dada la importancia de la motivación

como concepto nuclear de esta investigación, se desarrollará a fondo mas adelante en el apartado.

26
7.3. Motivación

En este capítulo se hace una revisión de uno de los factores que tienen mayor incidencia en el

aprendizaje: la motivación. Gracias a ella el rendimiento de algunos estudiantes es superior al de

otros. Como lo menciona Brown (2000), es común que se piense que el éxito de un aprendiente

en una tarea se debe a que está “motivado4”. Podría ser cierto, pero esta visión depende de la

perspectiva sobre lo que se entiende por motivación. Desde una visión constructivista, el

contexto social y la selección que hace el individuo son factores preponderantes. La motivación

varía según la persona y según el ambiente social y cultural en que se mueve. Puede ser global,

lo que implica un interés general en algo; situacional, lo que significa que se manifiesta según el

contexto; u orientada a la tarea, es decir que es específica a la acción que se realiza.

Cook (2008) y Brown (2000) mencionan dos tipos de motivación que comúnmente se asocian al

aprendizaje de una L2. La primera, conocida como motivación integrativa, se refiere al interés

del estudiante por ser parte de una comunidad (la que se asocia a la L2); permite que el

estudiante se identifique con la lengua meta, su cultura o sus hablantes. En la segunda,

motivación instrumental, se entiende el aprendizaje de una L2 como un deseo concreto de tener

éxito en algo, por ejemplo, aprobar un examen u obtener un empleo. La motivación en un

estudiante puede variar acorde con su objetivo y, a través del conocimiento de los objetivos de

los estudiantes, el docente puede escoger su material de manera tal que se potencie el

aprendizaje.

Cuando se habla de enseñanza, para el docente, según Cook (2008), la motivación puede ser

entendida como el interés que algo genera en los estudiantes, ya sea un ejercicio, una película, o

una canción. Lo que parece novedoso de dicha definición es el hecho de que no porque el

4
Comillas en el original.

27
estudiante no demuestre placer al realizar la actividad signifique que no aprenda. Cook (2008)

menciona el estudio realizado por Bonnet, en el que se pregunta cuál es el objetivo de aprender

una segunda lengua. Con el fin de dar respuesta a dicha pregunta, llevó a cabo una encuesta en

seis países diferentes de la Unión Europea y concluye que el 94% de los encuestados ven el

aprendizaje de inglés, específicamente, como una ventaja para facilitar la comunicación en el

extranjero; un 86% lo ve como herramienta que facilita el trabajo en el computador y la

comprensión de textos musicales, el 64% afirmó que muchas cosas suenan “mejor” en inglés. De

esto puede concluirse que a pesar de que los estudiantes ya pueden comunicarse, hay diversas

razones que los motivan para aprender una lengua extranjera.

Los estudiantes encuentran mucho más arduo el proceso de aprendizaje cuando no tienen

motivación de ningún tipo, lo cual, según Cook (2008) suele suceder en la mayoría de los

colegios. Una de las estrategias que se ha usado para contrarrestar dicha situación es el refuerzo

de la importancia de la L2 en cuanto a los beneficios que aprender un nuevo idioma trae. Otra es

despertar el interés del estudiante hacia la cultura de la lengua extranjera. El maestro hace uso de

múltiples herramientas con el fin de motivar a los estudiantes; estas sirven como una especie de

puente a través del cual acceden al conocimiento.

Es de gran importancia para Cook (2008) que los docentes contemplen en el desarrollo de sus

clases factores como los preconceptos del estudiante, sus preocupaciones en cuanto al

aprendizaje, lo que piensan del docente, el curso, la lengua y la cultura. Debido a que todos ellos

influyen de manera significativa en el estudiante, son aspectos determinantes para el éxito o

fracaso del proceso. Así mismo, menciona que a pesar de que el maestro no tiene el control sobre

la motivación de los estudiantes, puede ayudar a incrementarla a través de la escogencia de las

actividades, de los materiales y del contenido de la clase, como lo menciona Lambert (citado en

28
Cook, 2008) “la mejor manera para liberar el potencial [del bilingüismo] es transformando las

experiencias substractivas con el bilingüismo y la biculturalidad en experiencias aditivas” 5 (P.

139) , es decir transformar las vivencias en las cuales el alumno se siente disminuido por

situaciones en las cuales sienta que está añadiendo conocimiento a su bagaje cultural.

Dado que la presente investigación se desarrolla con adolescentes, es importante referirse

también a la motivación en este momento de la vida. La motivación varía dependiendo de la

persona y de la etapa del desarrollo en la cual se encuentre. Papalia et al. (2010) mencionan que

la adolescencia es el periodo en el cual se presentan los cambios más drásticos en todo sentido.

La búsqueda de personalidad hace que el adolescente se concentre en diversas cosas y preste

menos atención al aprendizaje formal. Esto puede ser un factor del cual puede sacarse ventaja en

el aula puesto que dichos elementos pueden utilizarse como potenciadores de los procesos de

enseñanza y aprendizaje. Como elemento adicional, se menciona el gran apego por la moda: que

no sólo abarca la pertenencia a diversas tribus urbanas sino también el gusto musical, el estilo de

vestir y, en este momento, la tecnología. Actualmente, muchos artistas del cómic se valen de

éstos medios de comunicación masivospara presentar los tan conocidos memes, cuya estructura

equivale a la de una viñeta, para comunicar su pensamiento a través de las redes sociales, y

hacen de él una herramienta que puede explotarse para motivar a los estudiantes.

Aunque el pensamiento y el cerebro de los adolescentes no ha concluido su proceso de

formación, avanza en el desarrollo de una comprensión del otro y su punto de vista, como dice

Owens (citado en Papalia, et al. 2010): “al tener conciencia de su audiencia, los adolescentes

hablan lenguajes diferentes con sus coetáneos y con los adultos” (p. 374). Puede decirse entonces

5
Traducción del investigador. Texto original “The best way I can see to release the potential [of bilingualism] is to
transform their subtractive experiences with bilingualism and bicult-uralism into additive ones.” (Lambert (1990)
citado en Cook, 2008, p. 139)

29
que se aprende desde edades tempranas, pero sólo hasta esta etapa se entiende al otro como un

ser con un punto de vista personal. Este hecho facilitaría la potenciación del aprendizaje y el

gusto hacia una cultura distinta a la propia mediante el conocimiento de cómics, como lo es el

del Capitán América, que destacan elementos claves para la comprensión de otras culturas, en

este caso la norteamericana.

A través del cómic y la infinita combinación de temas de interés que éste tiene, es bastante

posible que sea atractivo para los adolescentes. Por ejemplo, si a un estudiante le gusta el

misterio, a otro, le interesa la literatura clásica y a otro los zombis, pueden, los tres, leer la

novela gráfica “Pride and prejudice and zombies”, adaptación del libro de Jane Austen, que

reúne los tres elementos en un solo material, dándole así gusto a los tres alumnos mientras

aprenden inglés por medio del cómic.

El cómic no solo permite un acercamiento a la educación sino que también se ha convertido,

gracias a proyectos como The Comic book Project en motor de progreso para la juventud. Este

fue creado en el 2001 por el Dr. Michael Bitz, y consiste en una iniciativa educativa que impulsa

a los jóvenes en el proceso de planeación, escritura, diseño y publicación de cómics. Con esta

iniciativa se pretende convertir a los estudiantes en aprendices activos y en creadores de

contenidos.The Comic Book Project ha demostrado ser exitoso y efectivo no solo en cuanto al

aprendizaje de los estudiantes, sino también para los docentes que lo implementan, como lo

menciona Lori Campos (Coordinadora del departamento de artes visuales de Imperial County,

California): “El proyecto proveyó a los niños de Imperial Valley con una forma única y creativa

de expresar su conocimiento acerca de contenidos mediante dibujos secuenciales. Muchos de

nuestros estudiantes encontraron este proyecto divertido y excitante y han continuado creando

30
cómics por su cuenta, a manera de expresión de los contenidos nuevos incorporados en el aula”

(s.f).6

7.4. Aprendizaje significativo

Otro de los conceptos importantes que se asocian al constructivismo es el aprendizaje

significativo, teoría que propone que el educando aprende mejor cuando sus intereses son tenidos

en cuenta en la clase. Se considera importante debido a que a través de éstos, el estudiante los

hace significativos en cuanto los relaciona con su vida, ambiente, cultura y personalidad. Como

lo menciona Ausubel, (1968):

“Hacer, sin estar interesado en lo que se está haciendo resulta en un aprendizaje

temporal. Es de suponer que sólo el aprendizaje que es incorporado significativamente, e

integrado a la estructura cognitiva de largo plazo, es relevante”7. (p. 227)

“El aprendizaje significativo presupone tanto que el alumno manifiesta una actitud hacia el

aprendizaje significativo, es decir, una disposición para relacionar, no arbitraria, sino

sustancialmente, el material nuevo con su estructura cognoscitiva, como que el material que

aprende es potencialmente significativo para él, especialmente relacionable con su estructura de

conocimiento, de modo intencional y no al pie de la letra” Ausubel (citado en Ausubel, 1976, p.

56). Debido a que Ausubel no contempla al estudiante como un ser pasivo y receptor de

6
Traducción de la investigadora. Texto original “"The Comic Book Project provided the children of the Imperial
Valley a creative and unique way of expressing their knowledge of content standards through drawing and
sequential art. Many of our students found The Comic Book Project to be fun and exciting and have continued to
create comic books on their own as they learn new content in their classrooms. The Project has made learning fun
and has developed a way for children around the world to express through art, what they cannot express in words. I
am honored to be working with such an innovative program." -- Lori Campos, Visual and Performing Arts
Coordinator, Imperial County, California” desde http://www.comicbookproject.org/
7
Texto original: "Doing, without being interested in what one is doing, results in relatively little permanent learning,
since it is reasonable to suppose that only that material can be meaningfully incorporated and integrated into
cognitive structure on a long-term basis, which is relevant to areas of concern in the psychological field of the
individual". (Ausubel, 1968, p, 227)

31
conocimiento, sino como ser activo que puede entender y organizar la información que recibe,

puede comprendersedicho concepto. Cuando el nuevo conocimiento se asocia con las

experiencias anteriores, el aprendizaje se vuelve más perdurable.

Como factor de potenciación para el aprendizaje, Barriga & Hernández (2004) proponen que se

tome como base el conocimiento previo del aprendiz y que además se tengan en cuenta sus

intereses; dado que dicho proceso tiene un cierto de grado afectividad.

Como docentes, es posible sacar provecho del proceso por el cual atraviesan los aprendices

adolescentes, con el fin de que adquieran el conocimiento de otra cultura a través del aprendizaje

de la lengua extranjera. Para ello pueden valerse de historias, testimonios y producciones de

otros adolescentes en los cuales vean reflejadas no sólo sus experiencias, sino también su

pensamiento. A través del uso de los cómics, por ejemplo, el del Capitán América, o de otros

superhéroes, no sólo se transmite la cultura que viene implícita dentro de la historia y en el

personaje mismo, símbolo de toda una cultura sino también de la lengua originaria de estos

personajes que resultan atractivos y educativos.

7.5. Cómic

En esta investigación se pretende explorar el cómic como herramienta motivadora que potencie

el aprendizaje de la lengua inglesa. Mediante el estudio de varios documentos que se han

centrado en el cómic como herramienta de uso en el aula, se quiere estudiar cómo se ha usado en

diversos contextos y cómo podría adaptarse para satisfacer las necesidades de la población a

trabajar.

Scott McCloud (2005) define el cómic como “ilustraciones yuxtapuestas y otras imágenes en

secuencia deliberada, con el propósito de transmitir información y obtener una respuesta estética

32
del lector” (p. 9). Es decir que el cómic es un medio de comunicación compuesto de imágenes,

generalmente, acompañado de un texto escrito, que tiene como fin comunicar algo a un público

seleccionado.

Los elementos conocidos hoy en día como parte del cómic empiezan a aparecer en el cómic

conocido como Yellow kid. Según Tomás (2013), uno de los primeros en aparecer fue el

precedente del bocadillo. Éste constaba de la utilización de elementos del dibujo, tales como las

paredes y la camisa de Yellow Kid. Un bocadillo es “una especie de globo situado dentro de la

viñeta, o en la página en general, y que contiene en su interior el texto de lo que dice un

personaje, o lo que está imaginando” (Llanas & Mata, 2008, pág. 108). Además, mencionan que

cada uno de los recuadros que contiene los dibujos y el texto se conoce como viñeta. Éstas Se

toman como el momento de la narración.

Valladolid (2008) menciona que el cómic se ha usado de distintas maneras, una de ellas, es la

reconstrucción de bocadillos teniendo en cuenta la imagen. Miravalles(1999) afirma que dicho

proceso facilita la comprensión lectora, y la potencia. Sin embargo, en la literatura no hay

evidencia de que se haya trabajado la elaboración del cómic con los elementos que los

estudiantes consideren pertinentesy siguiendo un plan de contenidos, que es lo que se quiere

realizar en esta investigación.

Aunque se ha dicho que el cómic no es una herramienta de aprendizaje adecuada en cuanto a que

no exige un alto nivel de lectura por parte del lector(Trelease, 2001), no se ha demostrado tal

hipótesis. Al contrario de este argumento, Haines (s.f.) y Manno (2014) afirman que los cómics

no reducen la demanda de vocabulario sino que dan un soporte visual acompañado de

parlamentos atrayentes. Manno (2014) afirma que:

33
“si queremos acceder a los estudiantes que tiene dificultades, y además promover

lalectoescritura, debemos usar el cómic y las novelas gráficas dentro del currículo.

Debemos enseñarle a los estudiantes que el aprendizaje equivale a la máxima aventura y

que ellos tienen la oportunidad de ser héroes. Esto no sólo permite que los aprendices

expresen su conocimiento a través de medios alternativos, sino que también los hace

sentirse más cómodos”8.

A pesar de que el cómic ya no tenga la caracterización de medio masivo como la tuvo antaño,

despierta aún, según Mazur& Danner (2014), la convicción en muchos educadores de que su uso

es apropiado para niños y adolescentes. Proyectos como “The comic book Project”9 son ejemplo

de esta creencia. A su vez, evidencian cómo se ha usado el cómic que involucre al estudiante en

un proceso creativo con el fin de potenciar el aprendizaje y que a la vez les permita tomar

conciencia social y desarrollar el carácter (Bitz, 2010). Con base en lo anterior, podría decirse

que, como lo menciona Haines (s.f.) el cómic facilita el aprendizaje debido a la división en

viñetas y al acompañamiento de imágenes que potencian la conexión entre la imagen y la

palabra.

Como lo menciona Manno (2014), el cómic, “requiere que el lector tome las riendas de su propia

lectura y siga la trama, el diálogo y el desarrollo de los personajes. Además, requieren que sus

8
Traducción propia: Texto original “If we want to reach our struggling students, and promote literacy courage in
young boys, we must use comics and graphic novels in the curriculum. We need to teach young boys that literacy
still is the ultimate adventure, and they too have the chance to be the hero. Not only does it allow students to express
their knowledge and comprehension through an alternative medium, but also it made students -- particularly boys --
more comfortable with literacy as a whole.(Manno, 2014)

9
Comic Book Project (CBP): proyecto creado en el año 2001 por Michael Bitz, líder en educación y de desarrollo
juvenil que a través de la colaboración de Dark horse comics empezó el proyecto con estudiantes de escuela media
de la ciudad de Nueva York. Luego de su pilotaje, 2002, el proyecto empezó a aplicarse en la Universidad de
Columbia y de ahí en adelante se empezó a ejecutar en otras escuelas del país haciendo de sus beneficiarios
partícipes del proceso de liderazgo. En el año 2010, se identificó la importancia del proyecto en cuanto a la ayuda
que les brindó a los jóvenes a reconectarse con la literatura y el lenguaje; el proyecto continúa expandiéndose .

34
lectores pongan en uso varias habilidades simultáneamente como: leer palabras, interpretar

imágenes, conectar las palabras y las imágenes y leer secuencialmente con el fin de comprender

la idea central del texto. Por lo anterior, los cómics son la herramienta adecuada para aplicar en

la enseñanza de una L2, teniendo en cuenta el enfoque constructivista y es a partir de éstos que el

maestro puede valerse de un medio de comunicación que está volviendo a tomar mucha fuerza

entre las nuevas generaciones y hacer del mismo una herramienta, que permita potenciar el

aprendizaje y verlo de una manera distinta.

Como se menciona en el apartado anterior, el cómic requiere que el estudiante tenga cierto

dominio sobre su proceso de aprendizaje y por tanto busque aclarar sus dudas, ya sea con uno de

sus pares o con el docente. Después de haber realizado dicho proceso, el aprendiz procederá a

realizar un cómic con base en los temas alrededor de los cuales se activó la Zona de Desarrollo.

Éste será evidencia de la comprensión de los tópicos y la capacidad de producción que tiene el

alumno mientras da rienda suelta a su imaginación, involucrando así sus propios gustos e

intereses dentro del producto final.

7.6. Diseño de material

El concepto de diseño de material es de importancia para esta investigación debido a que en ella

se pretende explorar el cómic como herramienta motivadora de los procesos de enseñanza y

aprendizaje del inglés como L2. A diferencia de otras investigaciones que realizan la creación de

cómics enfocados a la enseñanza y al aprendizaje, esta investigación busca elaborar 5 planes de

clase que tengan el cómic como herramienta didáctica. Por esta razón, se considera pertinente la

inclusión de este apartado dentro del marco teórico.

35
Tomlinson (2001) entiende como material de aprendizaje de una lengua, los elementos usados

por el docente que facilitan el aprendizaje. Se consideran materiales los vídeos, CDs, juegos,

libros, periódicos, diccionarios, actividades, libros de gramática y “todo aquello que sea usado

deliberadamente y apoye el fin último, es decir, para aumentar el conocimiento y/o experiencia

del alumno con respecto a la lengua” (Tomlinson, 2001, p. 2). Dicho conocimiento, según

Tomlinson, le permite al docente tomar conciencia de que puede valerse de diversas fuentes y

además les dejaplantearse la posibilidad de desarrollar su propio material con el fin de adaptarlo

a la población a la cual le van a enseñar y a las necesidades de la misma.

Una ventaja, adicional a los principios ya propuestos, de la creación de material es la posibilidad

de satisfacer las necesidades individuales de los alumnos. Howard & Major (2004) mencionan

que cuando el docente diseña su propio material, ya sea sólo para la clase o a nivel comercial,

puede incluir en la planeación del mismo elementos de la L1 que faciliten la comprensión de la

temática. Adicionalmente, afirman que la creación de materialde cualquier tipo, por parte del

docente, añade un elemento personal que los alumnos tienden a apreciar.

Los aspectos que deben estudiarse cuando se diseña un material son, según Howard & Major

(2004): el currículo, el contexto, los recursos, las facilidades, y la personalidad y habilidad del

docente. Nunan (1996) menciona la importancia del currículo en cuanto a que establece las bases

y los objetivos que pretenden alcanzarse durante la clase, por lo tanto, es necesario tenerlos a la

mano cuando se hace diseño de material. Además, deben tenerse en cuenta factores contextuales

dentro de los que se desenvuelve el alumno porque éstos determinan qué tipo de material se

necesita.

Los recursos y facilidades que pueda tener el docente-diseñador son importantes porque hacen

parte del contexto. Por lo tanto, el maestro debe ser no sólo realista en cuanto a lo que pueda

36
lograr con lo que tiene a disposición, por ejemplo, computadores, internet, TV, radio,

fotocopiadora, etc. sino también práctico. Otro elemento a considerar es la autoestima y la

competencia del docente como “factores determinantes de la voluntad del docente para

embarcarse en el diseño de material […] influenciado por la experiencia del docente, su

creatividad y/o habilidades artísticas” (Howard & Major, 2004, p. 103).

Como conclusión, puede decirse que realizar el diseño de material no es tarea sencilla ya que

requiere tiempo y sacrificio por parte del docente, pero tiene la gran ventaja de crear expectativa

por parte de los estudiantes en vez de que encuentren siempre el mismo recurso

pedagógico.Tomlinson (2001) propone 6 principios y procedimientos que permitirán hacer del

proceso de creación de material, un éxito. Estos son:

1. Que el estudiante esté expuesto a un input rico, comprensible y significativo.

2. Los alumnos deben estar comprometidos con el aprendizaje de manera afectiva y cognitiva.

3. Los aprendices que tienen sentimientos positivos son más aptos de alcanzar la competencia

comunicativa que aquellos que no los tienen.

4. El uso de los recursos mentales utilizados en la adquisición de la L1 pueden ser usados para

facilitar el proceso de aprendizaje de la L2.

5. Los aprendices pueden beneficiarse al notar elementos destacados acerca del input que reciben

y del descubrimiento de su funcionamiento.

6. Los aprendices necesitan oportunidades para usar la lengua con propósitos comunicativos.

37
(p. 7)10

Con el desarrollo de estos principios, se resalta la importancia de la creación de material que se

enfoque en la competencia comunicativa más que en la gramatical. El uso del cómic cumple con

los 6 principios mencionados por Tomlinson ya que es un material auténtico, rico y comprensible

que motiva al estudiante en el proceso de aprendizaje permitiéndole comunicarse de manera

efectiva en una L2 ya que el estudiante está expuesto a un material cuyo input es rico, en cuanto

vocabulario y elementos culturales tales como comportamientos y expresiones; y comprensible.

Además, el cómic ha demostrado ser una herramienta que gusta mucho al público de todas las

edades y que sirve como potenciador afectivo del proceso de aprendizaje.

8. Marco metodológico

8.1. Tipo de investigación

Una investigación científica puede ser de carácter cuantitativo, cualitativo, o mixto. Para esta

investigación, sólo se tomará en cuenta el enfoque cualitativo. Éste “evalúa el desarrollo natural

de los sucesos, es decir, no hay manipulación ni estimulación con respecto a la realidad”

(Corbetta, 2003; en Hernández Sampieri et al. 2006, p. 9).

Este trabajo requiere un enfoque cualitativo porque que se centra en los procesos pedagógicos

aplicados a un grupo de estudiantes para lograr en ellos la motivación hacia el aprendizaje de una

10
Traducción libre del texto original: “1. A prerequisite for language acquisition is that the learners are exposed to a
rich, meaningful and comprehensible input of language in use. 2. In order for the learners to maximize their
exposure to language in use, they need to be engaged both affectively and cognitively in the language experience. 3.
Language learners who achieve positive affect are much likely to achieve communicative competence than those
who do not. 4. L2 language learners can benefit from using those mental resources which they typically utilize when
acquiring and using their L1. 5. Language learners can benefit from noticing salient features of the input and from
discovering how they are used. 6. Learners need opportunities to use language to try to achieve communicative
purposes. (Tomlinson, 2001, p. 7)

38
L2 a través del uso del cómic. Sin embargo, se utilizarán algunos cuadros, tablas o estadisticas

para adelantar el proceso documental y que ayudan a complementar el análisis de los resultados

de la aplicación de la intervención.

Siendo las instalaciones del Colegio República de China el ambiente natural de los participantes

de la investigación y al no verse afectadas sus rutinas escolares, se cumple la condición

naturalista del enfoque cualitativo. Según Hernández Sampieri et al. (2006) esto se debe a que

éste mantiene al objeto de estudio dentro de su contexto y/o ambiente natural. Asimismo, al tener

en cuenta las opiniones y conceptos otorgados por los aprendices acerca del proceso de

intervención, ésta tendrá carácter interpretativo “pues intenta encontrar sentido a los fenómenos

en términos de los significados que las personas les otorguen” Hernández Sampieri et al. 2006, p.

9).

8.2. Diseño de investigación

La principal condición para la realización de una investigación preexperimental es la

modificación de una o más variables. En el caso de este trabajo investigativo, se modificará el

tipo de material y ejercicios en clase. Adicionalmente, debe disponerse de una prueba de entrada

y una de salida con el fin de crear de un punto de referencia para establecer la condición en la

que se encuentra la población a investigar antes de ejecutar el tratamiento con el cual planea

solucionarse la problemática planteada y el avance que hubo, o no, después de la aplicación del

mismo.Como resultado del pre y el pos test, el investigador obtiene una medida de cambio en la

población que permite concluír si el estudio y la hipótesis tuvieron un resultado exitoso o, por el

contrario, fallido.

8.3. Población

39
La población a intervenir consiste en estudiantes de grado décimo del Colegio República de

China de las jornadas mañana y tarde (el grupo tiene como característica adicional el inicio del

proceso de vinculación al programa de articulación con el SENA en la modalidad de Información

Turística Local). La edad de los participantes del estudio varía entre los 14 y los 18 años de edad

entre los cuales las edades predominates son 15 y 16 años.

Los aprendices fueron invitados a participar de manera voluntaria en un curso de inglés de 7

sesiones (2 de pruebas y 5 de intervención) y establecido en un periodo que no fuera a interferir

con su horario académico: los sábados de 10 a 12 de la mañana. A éste se inscribieron 50, pero

se tomaron en cuenta solamente aquellos estudiantes que presentaron el pre y el pos test, 29, con

el fin de tener un punto comparativo antes y después del tratamiento.

A cada estudianten se le pidió leer, y firmar si estaban de acuerdo, un formato de autorización de

uso de sus datos en la investigación. En este documento, se explicó que el estudio era con findes

académicos y que los datos recogidos serían identificados por un código con el fin de proteger

sus identidades. Ninguno de los estudiantes rehusó a firmar el consentimiento (ver anexo 1). Por

lo cual, todos los datos fueron tenidos en cuenta en determinadas partes del proceso. A excepción

del análisis de las pruebas de entrada y salida, en donde sólo se tuvieron en cuenta los datos de

los estudiantes que presentaron el pre y el pos test.

8.4. Instrumentos

Como instrumentos se entienden las herramientas que ayudan a la recolección de datos que

permitirán analizar y modificar el tratamiento y las pruebas a realizar. Por ejemplo, en el análisis

cualitativo, con el “simple hecho de observar lo que ocurre en el campo, estamos recolectando y

40
analizando datos” (Hernández Sampieri et al.2006, p. 582) . como instrumentos se usaron: una

encuesta, dos cuestionarios y se realizó un diario de campo.

8.4.1. Cuestionarios

1. Experiencias y expectativas: (Anexo 2)

Se define un cuestionario como un tipo de encuesta de interacción interpersonal con el

encuestado. Fox (citado en Rodrigues et al. 2011) resalta 4 aspectos a tener en cuenta con

respecto a los cuestionarios. El cuestionario debe ser corto con el fin de que los encuestados

gasten el menos tiempo posible respondiéndolo; estructurar la respuesta para que al responderla,

se reduzca la cantidad de lo que tengan que escribir los sujetos; el cuestionario debe ser

redactado de manera tal que los que den respuesta al mismo, conozcan su importancia y utilidad.

Por útimo, debe emplearse un sistema que los encuestado conozcan los resultados de la

investigación.

En esta investigación se realizaron 3 cuestionarios; dos de ellos aplicados en la primera clase y el

último, en la cuarta clase. El proceso de aplicación se realizó de la siguiente manera, en ambas

ocasiones: A cada uno de los estudiantes se le entregó un post-ity se le pidió pensar una

respuesta a la pregunta ¿cómo ha sido su experiencia en las clases de inglés que da el colegio? Se

les pidió escribir la respuesta en el papel. Para ello, se dispusieron dos cartulinas blancas, una

estaba en la parte de enfrente del salón y la otra estaba ubicada en la parte trasera del aula. Lo

que el estudiante debía hacer era pegar el papel en una de las dos cartulinas, sin importar en

cual.Teniendo en cuenta lo que dice Cook (2008)acerca de la importancia del conocimiento de

las opiniones, experiencias e intereses de los alumnos, se decidió realizar tres cuestionarios para

conocer las vivencias previas de los alumnos y el efecto de la clase en las mismas. Estos fueron

41
realizados de manera tal que su formato limitaba el espacio, dando lugar a respuestas concretas.

Además, el ejercicio se realizó con el fin de que el estudiante hiciera conciencia de que es parte

de un proceso bidireccional y que sus opiniones, creencias y expectativas tienen voz y voto en la

clase.

En la sesión número 4, se les preguntó a los estudiantes: ¿Qué les gusta de la clase?, ¿qué no les

gusta de la clase? y ¿es esta clase diferente a las demás que ha tenido? ¿Por qué? El proceder fue

el mismo que en los dos primeros cuestionarios, can la diferencia de que esta vez se les entregó

un papel rosa para escribir lo que no les gustaba, uno amarillo para escribir lo que sí y uno verde

para que dieran respuesta a la última pregunta. Los dos primeros papeles debían ´pegarse en una

cartulina negra con el dibujo de Harley Quinn; mientras que el verde, debía pegarse en la

cartulina alusiva al personaje Joker.

8.4.2. Encuesta (Anexo 2)

Esta fue realizada de manera tal que fuese un poco más formal con el fin de concretar el proceso

de recolección de datos que permitieran dar cuenta de la efectividad de la herramienta. En ella,

los estudiantes debían proporcionar su nombre y responder a las preguntas:

1. ¿Qué piensa acerca de la enseñanza de una lengua a través de cómics?

2. ¿Cree que el uso de cómics en el aula fue motivador?

3. ¿Se sintió incluido en el proceso de aprendizaje de inglés? Sí, no,¿por qué?

4. Si pudiera cambiar algo, ¿qué sería?

42
Con estas preguntas se pretendía conocer las opiniones de los estudiantes acerca del material

implementado en la clase.

8.4.3. Diario de Campo

Con el fin de llevar un récord de cada una de las clases y el desarrollo de las mismas, se elaboró

un diario de campo en medio electrónico. Este se compone de 6 grabaciones, correspondientes a

las 5 sesiones y el pos test. Adicionalmente, se encuentra una tabla comparativa de las 5 clases y

evidencias como vídeos cortos, fotos y opiniones de los estudiantes extraídas del cuestionario y

la encuesta, dentro del mismo diario de campo (ver anexo 2).

8.5. Procedimiento

Como parte del procedimiento se contempla el pre test, las intervenciones y el post test. A

continuación se explica cómo se llevó a cabo el proceso.

8.5.1. Pre prueba

Basados en observaciones previas del contexto educativo y las dificultades evidenciadas en los

resultados de estudiantes en las pruebas obligatorias para certificar el título técnico con el SENA

(ver situación problemática) se decidió aplicar la prueba KET, nivel A2, a pesar de que los

estudiantes deberían encontrarse ya en el nivel Umbral (B1), según el Marco Común Europeo de

Referencia para las lenguas y pre intermedio para los Estándares básicos de competencias en

Lenguas Extranjeras: inglés (Ministerio de Educación Nacional, 2006, p. 5).

43
El KET (Key English Test) de la autoría de exámenesCambridge English Language Assessment,

se compone de 4 partes: lectura, escritura, escucha y habla; y tiene como objetivo la solución de

tareas y problemas reales sencillos que propenden por la promoción de experiencias de

aprendizaje.

La primera parte del examen se compone de: Lectura y Escritura, con una duración máxima de 1

hora y 10 minutos. Las preguntas de la 1 a la 55 miden las competencias lectora y escritural, a

través de una serie de ejercicios de completar, relacionar y transferir información. La última

pregunta (56) se encarga de analizar la habilidad para entender el significado de un texto y dar

respuesta al mismo.

La segunda parte del examen, escucha, tiene una duración total de 30 minutos y contiene cinco

diálogos que van de menor a mayor grado de extensión y complejidad. En las preguntas 1 a la 5,

se evalúa la habilidad del candidato para identificar información concreta en una charla con una

persona conocida. De las preguntas 6 a la 10, se evalúa la capacidad de identificar información

simple en una conversación, más extensa, entre dos personas conocidas. De la 11 a la 15 se

enfocan en las conversaciones de tipo transaccional por ejemplo, el diálogo entre un trabajador y

un cliente. En las dos últimas partes, el candidato es puesto a prueba en su “habilidad de extraer

información específica de un diálogo o monólogo y escribir sobre el mismo […] al aprendiente

se le pide completar un memo, mensaje o nota con la información dada en el audio. La

información puede ser sobre números, tiempo, fechas, precios, deletreos y palabras” 11.

(Cambridge English Language Assessment, 2007. p. 25)

11
Traducción libre del texto original: “ ability to extract specific factual information from a dialogue and monologue
and write it down. […]candidates are asked to complete a memo, message or notes by extracting information from
the listening test and writing it down. Information to be written down consists of numbers, times, dates, price,
spellings and words.” (ESOL examinations, 2007. p. 25)

44
La sesión de habla se divide en dos partes: en la primera, el candidato debe interactuar con el

examinador; y en la segunda con un compañero. Esta sección tiene una duración de 8 a 10

minutos por pareja de candidatos. Se espera que el estudiante dé cuenta de sus gustos, intereses e

información personal. En la segunda parte, se evalúa la capacidad de interacción entre los

candidatos y la capacidad de preguntar y responder acerca de información de tipo no personal.

Los objetivos que mide la prueba a la cual fueron expuestos los estudiantes son: “el estudiante

con nivel A2 puede entender oraciones y expresiones comunes relacionadas a las áreas

relevantes, por ejemplo información personal básica, información sobre la familia, compras,

ubicación geográfica y empleo.”12 (Council of Europe, 2001, p. 24)

8.5.2. Intervenciones

Las intervenciones se efectuaron con el fin de usar el cómic como herramienta pedagógica dentro

de la planeación de la clase. Estas se ejecutaron teniendo en cuenta las siguientes temáticas:

información personal, (en tiempo presente); la historia de la familia (en tiempo pasado);

contexto (usando adjetivos y tiempos gramaticales). Para ello, se realizó un lesson plan para cada

una de las sesiones (un ejemplo, ver anexo 1). Teniendo en cuenta que esta investigación se basa

en el cómic, como herramienta pedagógica, se decidió organizar los temas con el fin de construir

un personaje. El primer paso fue construír y presentar un personaje (de invención del estudiante),

el segundo, situarlo dentro de una familia y darle un pasado que definirá el resto de la historia;

tercero, sumergir al personaje dentro de un contexto; cuarto, atribuirle deseos y ambiciones que

finalmente, en la clase 5, planeará. A continuación se describe cada intervención.

12
Traducción propia: “A2 can understand sentences and frequently used expressions related to areas ofmost
immediate relevance (e.g. very basic personal and family information, shopping, local geography, employment).
Can communicate in simple androutine tasks requiring a simple and direct exchange of information onfamiliar and
routine matters. Can describe in simple terms aspects of his/herbackground, immediate environment and matters in
areas of immediateBasic need.” (Council of Europe, 2001, p. 24)

45
Teniendo en cuenta las características de los aprendices de una segunda lengua, según el

MarcoComún Europeo (2006), se dio el orden a los temas a tratar durante las sesiones. Los

niveles A1 (Breakthrough) y A2 (Waystage), corresponden a los niveles base del aprendizaje de

una lengua. En ellos se evalúa el uso personal, público, ocupacional y educacional. En estos

niveles básicos, el estudiantee adquiere la capacidad de comunicar hechos separados acerca de sí

mismo de otros y/o cosas. Además, puede realizar descipciones simples de personas,

condiciones, rutinas, gustos y disgustos. Por otra parte, un estudiante de nivel B1 (Threshold), el

presupuestado en grado décimo, debe poder: narrar una historia, describir eventos reales o

imaginarios, dar cuenta detalladamente de experiencias, sentimientos y reacciones.

Lo que se buscó con la elaboración de las clases fue crear un esquema simple basado en los

contenidos que se consideraron básicos y aplicables al proyecto de construcción de un personaje

llevando así una transición desde el nivel A1 hasta tocar uno de los temas introductorios al nivel

B1, como lo fueron la descripción de sueños, ambiciones y esperanzas, pero a un nivel básico.

De acuerdo con Blake (2013), la narración en cómic es una herramienta educativa de gran

utilidad ya que combina la narración y la información de manera simultánea, más efectiva que la

mayoría de medios. Las conexiones, activadas por la imagen yla palabra trascienden la

memorización temporal de información y hacen que ésta sea perdurable, razón por la cual se

eligió el cómic como elemento principal de la investigación.

8.5.2.1. Sesión 1: Personal Information (Ver anexo 3)

El objetivo principal de esta sesión era identificar y proveer información personal en un texto

escrito. La primera parte de la clase, que sirvió como elemento introductor al tema de los cómics,

46
consistió en la presentación de dos vídeos. El primero sobre el Comicon en San Diego y el

segundo sobre la adaptación bogotana del mismo evento, conocido como SOFA.

Como propone el constructivismo, es importante conocer las experiencias y opiniones de los

estudiantes sobre los temas vistos. Para ello, se les preguntó, en inglés, si alguna vez habían ido a

SOFA, si sabían qué era un cómic y si habían leído alguno, a lo que sólo un estudiante respondió

afirmativamente a las dos últimas.

Posteriormente, se les mostró una tira cómica de Batman, con textos en inglés, apelando a la

eficacia de la comunicación visual que incrementa la comprensión (Parkinson, 2007). A

continuación, se les preguntó qué palabras de la historieta presentada les eran desconocidas, y se

procedió a clarificar su significado. En esta sesión, el docente les permite inventar el personaje

siguiendo su propia creatividad y personalidad, apoyando la idea de Ausubel (1968) de que el

estudiante se involucra más en el proceso cuando se trabaja algo que es de su interés. Como

elemento adicional, se incluyó música, escogida por ellos mismos, cuya condición fue que el

idioma de la misma debía ser inglés, para fomentar la motivación y trabajar la habilidad de

escucha. Esta estrategia se utilizó durante todas las sesiones.

Además, se dieron espacios de trabajo invidvidual, para que el estudiante identificara qué

conocimientos necesitaban ser reforzados, y de trabajo grupal, en el que el apoyo se da de

estudiante a estudiante, evidencia de la Zona de Desarrollo Próximo (1978) a través del cual los

estudiantes aventajados ayudaban a los que se habían quedado un paso atrás, a través del

andamiaje. Se propendió también por espacios de apoyo en los que el docente rotaba por el salón

observando el trabajo de sus estudiantes y resolviendo sus dudas.

8.5.2.2. Sesión 2: Family History

47
El objetivo de esta clase es: Al final de la sesión, los estudiantes describirán la conformación de

la familia, en ese caso de Thor. Antes de dar inicio al tema nuevo, se da un espacio para la

corrección de errores. Ésta se realiza con todo el grupo a través de un ejercicio llamado “our

mistakes”, iniciativa del docente, que consiste en la revisión, por parte de éste, de los trabajos de

los estudiantes y la recolección de los errores más comunes. Lo que se pretende es aclararlos sin

tener que nombrar o señalar a los que los cometieron; para ello se realizó una revisión de las

actividades realizadas en clase.

Como elemento inicial de motivación se presenta un video acerca del personaje mitológico Thor.

Usado, en este caso, según la clasificación de tipos de warm up de Velandia (2008) como

introducción al tema que se va a trabajar y presentación del contexto. A partir de éste se les

hacen preguntas a los estudiantes como parte del proceso de comprensión oral. Adicionalmente,

y como información cultural, y posible interés, se les explica el origen del nombre de los días

(lunes a jueves) según la mitología nórdica, que se trabajaría a través de la historia del cómic de

Thor.

Luego de la explicación, los estudiantes deben leer un texto corto que resume la historia de Thor

y completar una guía, contemplada como valoración de su comprensión lectora. En los mismos

grupos de trabajo de la clase 1, los estudiantes realizarán la creación de un cómic corto acerca de

la familia del personaje que crearon la clase pasada; siguiendo así la propuesta del Ministerio de

Educación Nacional (2008) de usar interrogantes y tareas que comuniquen lo que piensan y

parte de sí mismos a través de dibujos, escritura, juego de roles y mapas conceptuales. Para

finalizar la clase, los estudiantes comentan acerca de la clase y lo que aprendieron. Los

estudiantes mencionan que les gusta la manera en la cual se realizan las explicaciones porque no

48
son unidireccionales sino que se brinda el espacio para que ellos mismos cooperen en el

aprendizaje de sus compañeros.

8.5.2.3. Sesión 3: Context

En esta sesión se trabajó individualmente y se pretendió ubicar en un lugar específico al

personaje. Se planteó como objetivo específico de la misma, la descripción de un lugar, a través

de la identificación de los sustantivos que lo describan. Como warm up se presentaron varios

videos de personas de diferentes partes del mundo hablando en inglés en su contexto. Como

intermedio entre cada uno de ellos, se les preguntó a los estudiantes qué pensaban del vídeo, de

la persona, del acento y si habían comprendido algo de lo que se dijo en el vídeo. Como pregunta

final se presentó la idea de si nuestro acento nos define y hace parte del lugar del que venimos;

este ejercicio pretende dar una visión contraria a la que los estudiantes afirman tener con

respecto al acento que una persona debe tener cuando habla un idioma extranjero. O’Reilley

(2013) menciona que el asunto del acento marcado en un aprendiz de una lengua extranjera no es

de mayor importancia en cuanto el mensaje que éste transmita sea claro. En este caso, y de

acuerdo con O’Reilley, el acento no es importante ya que el objetivo del tratamiento aplicado en

esta investigación es dar a los estudiantes herramientas “mínimas de supervivencia en el idioma”

(O’Reilley, 2013).

A continuación, se les explicó de un proyecto llevado a cabo en otro lugar del mundo en el que

un docente les pide a sus estudiantes describir su lugar favorito. De los escritos recogidos por el

docente, se seleccionaron 4 muestras y cada estudiante recibió una de estas descripciones. Como

parte de la práctica de lectura de la clase, debían leer el texto y completar el cuestionario que lo

acompañaba. Los estudiantes se reunieron en grupos con la lectura afín y se dispusieron a

completar la tabla de adjetivos del último numeral del ejercicio. Esto se hace con el objetivo de

49
que complementen, aclaren y compartan sus conocimientos realizando así el andamiaje (Bruner,

2001).

Antes de dar inicio a la elaboración del cómic, se da el espacio para la actividad de “our

mistakes”. En ésta ocasión se añaden gráficas para clarificar varios términos y expresiones

usadas en el cómic pasado, y recolectadas por el docente con fines pedagógicos. Se explica, por

ejemplo, la expresión “girl on fire”, escrita como in fire por los estudiantes, a través de una

diapositiva que en efecto llamó la atención de los estudiantes.

Posteriormente, se inició la elaboración del cómic y se les dio la libertad de crear el personaje a

su antojo.Teniendo en cuenta la opinión de Carrasco (2008) quien argumenta que como

profesores, debemos propender por el desarrollo de trabajos como los estudiantes prefieran de

manera tal que esto estimule los conocimientos previos y se abarque el tema visto y se les dio

albedrío para elegir el cómo desarrollarlo. A través de esta opción, los estudiantes realizaron sus

cómics, haciendo de la enseñanza del docente un aprendizaje significativo para ellos.

Como cierre, se les preguntó qué parte de la clase disfrutaron más. Como ejercicio adicional, se

inició el uso de una lista de canciones elaboradas por todos los integrantes de la clase para

reproducirse durante las clases. Con ello se tiene en cuenta los intereses musicales de los

estudiantes mientras que se les motiva y se propende porque se sientan incluidos dentro del

proceso de aprendizaje.

8.5.2.4. Sesión 4: Wishes and desires

Como apertura de la clase, se presentó el vídeo de la canción “I want to break free” de la

agrupación Queen, utilizado para un ejercicio escrito de completar espacios en blanco. Esta

actividad se planeó como warm up, diferente de los vídeos anteriores con el fin de añadir un

50
poco de humor a la clase, estrategia que pareció funcionar ya que el vídeo era gracioso ya que la

banda aparecía vestida de mujer y realizando ademanes exageradamente femeninos.

Como menciona Velandia (2008), las actividades de warm up motivan al estudiante a tomar

parte en la clase a través de la participación, resolución de preguntas y elaboración de ejercicios.

A continuación, se complementa el proceso con la corrección y breve explicación de la letra para

introducir el tema de los deseos.

Luego de aclarar el tema que pidieron los estudiantes, ¿cuándo se añade la “s” en los

verbos?¿por qué? , se continuó con el tema “wants and wishes” trabajado a través de ejemplos e

imágenes, lo cual pareció ser más claro que tan sólo el ejemplo escrito. Johnson (2004), citado en

Parkinson (2007), menciona que esto puede ocurrir debido a que los seres humanos responden

diferente a la imagen y al texto, sumado al hecho de que el ser humano tiene cierto cariño a la

imagen puesto que evoca sensaciones.

Como ejercicio complementario, se plantea la creación de un cómic por parte de los estudiantes

que incluyera una viñeta de información personal, una de familia, una de contexto y una o dos

sobre los deseos del personaje, para así tener una historia más completa del mismo. En esta

ocasión, el seguimiento fue personalizado porque a medida que los estudiantes iban realizando su

trabajo, el docente iba recorriendo el salón mirando los trabajos y aclarando las dudas

pertinentes.

Como cierre de la clase, se aplicó el segundo cuestionario, mencionado anteriormente, Para ello,

los alumnos recibieron, cada uno 3 papeles. En el primero, debían escribir qué cosas les gustaban

de la clase. En el segundo, las cosas que no les gustaban y en el último sí sentían que esta clase

51
era diferente a las que toman en el colegio y por qué (pregunta que se formuló teniendo en cuenta

el primer cuestionario en la que los estudiantes dijeron que en efecto eran diferentes).

8.5.2.5. Sesión 5: Execution of plans

Para el último warm up, se eligió una dinámica de juego en la que los estudiantes tenían que

ordenar correctamente la letra de una canción. Para ello, la docente seleccionó a algunos

estudiantes, aquellos que consideró con mejor desempeño durante las clases. La actividad

consistió en pasarlos adelante y permitirles elegir, según su turno, a otros estudiantes para así

conformar un grupo de trabajo para que pudiera realizarse un andamiaje liderado por los

estudiantes más avanzados.

Para romper con el esquema de iniciar la clase con un vídeo, se les pidió sentarse en grupo, se les

entregó un sobre con la letra de la canción recortada en tiras y se les explicó que el objetivo era

armar la canción correctamente en el menor tiempo posible. Para ello, se tuvo en cuenta uno de

los métodos citados de Brozo (2005) en Kirk (s.f.) como lo es el uso de la cultura pop.

Teniendo en cuenta que el objetivo establecido para la clase era que al final de la misma los

estudiantes fueran capaces de comunicarse utilizando oraciones en futuro simple. Para trabajar el

cuerpo de la lección, se empleó un vídeo a partir del cual se realizaron 3 ejercicios. La primera

actividad consistía en mirar el vídeo tratando de identificar el mayor número de películas que

aparecían en el mismo. En la segunda parte, debían anotar, correctamente, la mayor cantidad de

oraciones que pudieran recordar y en el último cambiar de tiempo 5 de las oraciones que habían

escrito.

Como práctica, se entregaron a cada estudiante dos ejercicios, de completar los espacios en

blanco con el verbo apropiado, con los que se mediría la comprensión del tema. Estos se

52
corrigieron en el tablero por parte de los mismos estudiantes como ejercicio de andamiaje,

debido a que eran los estudiantes quienes corregían los errores de sus compañeros. La actividad

complementaria de evaluación se realizó mediante la creación de dos viñetas que dieran cuenta

del tema visto, will y going to, como respuesta a los deseos del personaje, visto en la clase 4.

Para el cierre de esta clase, se realiza la encuesta que se describirá a continuación.

9. Análisis de resultados

En esta sección se analizarán y compararán los resultados obtenidos en las pruebas de entrada y

de salida y la evolución de factores como: actitud frente al material, motivación, andamiaje y

Zona de Desarrollo Próximo.

9.1. Pre prueba

Se convocó a un total de 30 estudiantes para el curso sabatino, pero llegaron 50 estudiantes,

incluyendo dos estudiantes que no eran de grado décimo y alrededor de unos 10 estudiantes que

no se inscribieron desde el inicio. Cuando se les informó que presentarían un examen KET

(Nivel A2 según el MRE), se mostraron incómodos. Su molestia pareció incrementarse cuando

vieron que la prueba involucraba las 4 competencias. Esto podía evidenciarse por sus caras de

angustia y frases como “ay no, no sabemos nada” (DC T, 07/02/15). Debido a la cantidad de

estudiantes que se presentaron, se necesitó el apoyo de 4 docentes evaluadores que colaboraron

con el examen oral de los estudiantes.

Lectura y Escritura: Al evaluar la prueba, el puntaje total de los estudiantes en las competencias

lectoras y escriturales, valoradas sobre 50 puntos, se encontró que 64% de los estudiantes tuvo

como resultado entre 10.7 y 33.9 puntos. El 36% restante de los aprendientes obtuvo puntajes

que oscilan entre 2,7 y 8,9 puntos. En el caso del ejercicio de escritura, punto 56, el 92% de la

53
población obtuvo 0 como calificación de esta tarea debido a que no elaboró el escrito. El 8%

restante, se dividió así: 1 estudiante obtuvo 1 punto; 2 más, 2 puntos; y el último, 4 puntos.

Al analizar los puntajes por habilidad, en comprensión escrita los resultados parecen demostrar

que los estudiantes no comprendieron la información acerca de la cual se les pidió dar cuenta, lo

que es preocupante teniendo en cuenta el grado que cursan.Es posible que este resultado se deba

al temor que sienten los estudiantes de expresarse en otro idioma debido a la vergüenza que

dicen sentir cuando lo hacen. Lo anterior puede ser el resultado de la penalización de los errores,

realizada por el docente queles genera un sentimiento de frustración que bloqueará el

aprendizaje. Como menciona Cook (2008)la inclusión de preconceptos, ideas, visiones y

opiniones que puedan tener los estudiantes deben conocerse ya que a través de estas pueden

construirse insumos para la potenciación del aprendizaje.

Escucha:

En las tareas de escucha, evaluada sobre 25 puntos, el número de estudiantes que obtuvo entre 0

y 5 puntos correctos fue 27; es decir un 63%. Un 33% obtuvo de 6 a 10 puntos correctos y tan

sólo un 4% de la población obtuvo entre 11 y 15 respuestas correctas de un total de 25 preguntas,

equivalentes a un 25% del examen. Pareciera que los estudiantes no están siendo expuestos de

manera permanente a ejercicios de escucha o podría ser que no están acostumbrados al acento

británico empleado en la prueba, lo que podría haber dificultado la comprensión.

La última sección, competencia oral, se califica, según Cambridge English Language Assessment

(English for Speakers of Other Languages) y se enfoca en la capacidad del estudiante de

expresarse oralemente acerca de sus actividades diarias, experiencias familiares, intereses, etc.

Además de responder preguntas acerca su entorno. Como resultado de la pre prueba, se encontró

54
que: 45% de la población obtuvo entre 0 y 5 puntos; 51% obtuvo de 6 a 10 puntos; y por último,

4% obtuvo una calificación de 11 a 15 puntos. Los estudiantes se mostraron confundidos y

decían no entender nada de lo que se les hablaba en inglés. Además, parecían no querer presentar

la prueba y se notaba cierta tensión en el grupo, como lo indicaba la cantidad de veces que

levantaban la mano para preguntar algo o para pedir traducción de ciertos segmentos a los

docentes de apoyo. Es posible que este resultado sea ocasionado por el temor a expresarse de

manera equivocada, y/o ser objeto de burla al hablar lo que pudo haber cohibido a los estudiantes

de participar en el ejercicio, como más adelante afirmarían en el cuestionario número 2.

Al elaborar la tabla de calificación total de la prueba, podemos afirmar que 2 de los estudiantes

se encuentran en el nivel A1, mientras que los 48 restantes, se encuentran dentro del rango que

indica resultados reprobados, según el manual de la prueba (Cambridge English Language

Assessment, s.f). Puede ser que los estudiantes trabajen más el componente de lectura, en el que

se puede decir que se desempeñaron mejor, y que dejen de lado el componente conversacional

y de comprensión de escucha;ya que, como mencionaron, en una charla informal, los estudiantes

del grado décimo en el 2014, los profesores se concentran en ejercicios de gramática y cuando

corrigen, lo hacen de una manera en la que el estudiante dice sentirse disminuido y desmotivado.

Calificación final del pre test


70

60 A1

50
Puntaje

40 Reprobad
30 o

20

10

0
1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49

Estudiantes

55
Gráfica 2: Puntaje total obtenido por los estudiantes en la prueba KET. (Elaboración propia)

Más allá de los elementos porcentuales del proceso, es importante destacar algunas apreciaciones

de carácter cualitativo basadas en la observación propia y de los docentes de apoyo durante la

sesión de la pre prueba. Cuando los estudiantes iniciaron el proceso de desarrollo de la prueba, se

mostraron angustiados y para nada cómodos con la situación. Algunos de ellos, incluso,

expresaron su inconformidad mediante frases como: “ay no, yo no sé nada”, “no entiendo nada”,

etc. Como efecto contingente a la desmotivación, los docentes de apoyo les pedían que se

calmaran y trataran de responder el examen en su totalidad. La estudiante T, que se veía bastante

confundida durante la prueba se manifestó con expresiones como: “no voy a responder más

porque no sé nada”. Cuando me aproximé a preguntarle si estaba bien, me hizo saber que ella

sentía que no era buena para inglés y que todo lo que había hecho estaba mal, pero cuando se le

pidió intentar contestar mejor, lo intentó.

Al terminar la prueba, en una conversación informal con los docentes de apoyo, se llegó a la

conclusión de que los estudiantes tienen una baja competencia comunicativa, a pesar de que

parecían comprender, en muchos casos, lo que se les preguntaba. Adicionalmente, se mencionó

que las fallas en la construcción de oraciones y la pronunciación son bastante notorias y las

respuestas, en su mayoría, fueron mecánicas, es decir compuestas por las mismas frases simples

aprendidas de memoria. Su capacidad de construir una idea en la lengua extranjera es aún escasa.

Esto refuerza la justificación de la intervención, para tratar de hacer un aporte que dé

herramientas básicas al grupo que participa de la presente investigación. Adicionalmente, en la

prueba oral, pudo evidenciarse la brecha de conocimientos que hay entre un estudiante y otro.

Por ejemplo, mientras que uno podía pronunciar y saber el significado de palabras como “civil

engineer”, otros no alcanzaban a comprender la oración “tell me something about you”.

56
9.2. Intervenciones (para una muestra de los trabajos de los alumnos, remitirse al anexo 7)

La motivación, la interacción, la actitud frente al material, el desempeño del estudiante, la

evidencia de la Zona de Desarrollo Próximo y del andamiaje, fueron los factores que sobre los

cuales se construyó esta investigación. Por medio de un proceso de permanente interacción con

los estudiantes, se evidenció el progreso, tanto individual como grupal. A continuación se

analizará la evolución en cada uno de los aspectos anteriormente mencionados durante las 5

sesiones de intervención.

Actitud frente al material

“La actitud que han tenido los estudiantes frente al material ha sido positiva. Me han expresado

que se sienten más cómodos al hablar. Que se sienten cómodos a medida que expresan sus gustos

e ideas a través del cómic; Dicen que les ha gustado bastante. Una de las cosas que me han hecho

caer en cuenta es que hemos trabajado bastante con el cómic de héroes y anti héroes conocidos y

que tal vez hubiese sido interesante explorar otro tipo de cómics o manga” (Grabación 3, DCA

28/02/15).

Cuando los estudiantes oyeron por primera vez que se crearian cómics en clase, hubo dos tipos

de reacción. Unos se alegraron y otros afirmaron no creer poder realizarlo. Como investigadora

pensé en una estrategia que permitiera a los estudiantes ver un proceso evolutivo en la creación

del mismo. Para ello, se pensó, y así se realizó, la creación del mismo en 5 etapas,

correspondientes a cada clase. Siguiendo estas etapas, los estudiantes afirmaron haber

encontrado una lógica en el proceso cuando éste se les explicó.

57
A pesar de que había estudiantes que afirmaban no ser tan buenos para el inglés, “en ningún

momento se escuchan comentarios como: “que pereza esto”, “no quiero” o “no lo voy a hacer”,

para nada, actividad que se pone, actividad que ellos tratan de realizar lo mejor posible”

(Grabación 3, DCA 28/02/15). En palabras de AM “me parece que convivimos y aprendimos en

sí y vimos que no somos tan malos como creemos” (AM, EN1,14/03/15). Además, según DS,

“los cómics tienen un poco de todo. Tanto verbos como complementos y más en inglés, en fin

pero sí aprende uno y eso queda como regalo” (DC, EN1, 14/03/15).

En el cuestionario aplicado en la cuarta sesión se pudo apreciar que 42 estudiantes afirmaron

haber disfrutado y aprendido en la clase mencionando como principales características: el

aprendizaje mediante el uso del cómic y la capacidad de la docente de explicar bien. Dos de

estos alumnos, uno de ellos mencionado anteriormente debido a su timidez en el aula, afirmaron

que después de la intervención se sentían más confiados para hablar sin temor. Tres de ellos

mencionaron que generalmente las clases les daban sueño, pero que esta no lo hacía. Por último,

veinte mencionaron lo divertido e innovador de la propuesta. Curiosamente, dos alumnos

mencionaron como factor positivo la cercanía en edades con la docente, factor que puede haber

facilitado la relación docente –alumno en las intervenciones.

Después de las cinco sesiones, se pudo evidenciar que los estudiantes nunca habían trabajado con

el cómic en la clase de inglés y aunque al principio se mostraron dubitativos en cuanto al uso del

mismo, a través de las sesiones descubrieron que podían expresarse usándolo. Como evidencia

del progreso que se hizo, se puede decir que los estudiantes se atrevieron a escribir cada vez más

y mejor, por ejemplo, K escribió en la tercera clase escribió “historys the fireman, dhild called

Santiago. But nith a demon enter go in the house on fire”, y en la clase cinco escribió “I want to

be a super hero, I will help the world”.Como se evidencia en el ejemplo anterior, el estudiante

58
mejoró en cuanto a la calidad de la oración ya que la segunda es clara y está bien escrita. A este

estudiante, en especial, le llamaba mucho la atención el uso del cómic ya que su pasatiempo

favorito era dibujar. De esta manera, a través de la elaboración de la tira cómica, él se motivó y

concentró en la correcta elaboración del producto. Esto lo llevó a mejorar su producción escrita

(tabla 3) y a participar más en clase como resultado del aumento de su motivación como podrá

apreciarse en las tablas que se presentarán a continuación.

Pre prueba Pos prueba

Hello Spencer we will dinner the Saturday. Hello, We will dinner in an important

restaurant of the city. Will dinner to 8:00


- we come to
pm. And will can park his car in the street,

is very security.

I’m yes, I’m shall eat in twenty four Spencer, yes, you have, is very fun. Eat in

minutes friend is with you I’m no have the house of pizza my mother. Arrive to 8

parking, in the house quir ride in a bus p,, and can park your car in left of the

restaurant.

Att: Frank xD :3

I like eat spagety and bife. I like to play of Hellow, Spencer read sentences:

sport with my friend when basketball and In pleases pertec is my house is ready for

football. In dow after at parl my car in it dinner look who have to eat and ready

parkin On my house

In two hour, well

59
On parkin central left the my house

Tabla 3. Mejora en la competencia escrita. Pre y pos test.

Pre test Pos test

I’m …. I’m … ehh I music “ay no, yo no puedo.

I like music No, mentiras, yo sí puedo. I’m…feliz,

They open is evenings? happy.

Is price cd? I like play…con niños chiquitos.

Saturday’s after one (¿?) Afternoon

My name is… I’m…

I’am 16 years old I like to read books of misterious.

Adress I like to patinar…soy Cristiana, I’m

Big / Small Christian. I like music electronic aunque

(* la estudiante se limita a leer las sea Christian, reggae, pop y I like

preguntas y no las reformula*) Tchaikovsky, I like el lago de los

cisnes…

- Seven days a week

- Children for 8 years old

Tabla 4. Mejora en la competencia oral. Pre y pos test.

60
Motivación

Con respecto a la motivación, se pensó en

aprovechar al máximo 5 elementos: el cómic, el

aula, la tecnología, el contexto de los estudiantes y

Imagen 1. Evidencia motivación la música. Estas, combinadas, resultaron efectivas y

motivadoras e hicieron de las clases un tiempo ameno en el que los estudiantes aprendieron, se

expresaron y se divirtieron.

El cómic, al ser presentado como herramienta, generó intriga en los estudiantes. Después de

realizar la lectura de algunos, con textos en inglés, los estudiantes se sentían motivados. “cuando

ellos llegan al colegio llegan cansados, se les nota, pero al momento de organizarse y empezar la

clase, todo fluye […] cuando la clase inicia se les ve motivados, expectantes a lo que vaya a

pasar. Ya ellos saben que la dinámica no es igual a la de una clase como las demás entonces

están como a la expectativa de lo que les voy a mostrar” (Grabación 2, DCA 21/02/15) Desde la

perspectiva del docente, a pesar de que no comprendieran todas las palabras, la idea central se

entendía (ver imagen 2) esto pudo saberse debido a la actuación y el correcto desempeño en las

tareas de comprensión de lectura y audio.

Durante las diferentes tareas que se asignaron a lo largo de las cinco sesiones, los estudiantes

demostraron comprender lo que leían, veían y escuchaban. Por ejemplo, cuando, en la clase dos,

los estudiantes vieron el vídeo de Thor, pudieron responder todas las preguntas con sólo una

reproducción del mismo; lo cual quiere decir que comprendieron la idea central y la información

más relevante del mismo.

61
Imagen 2. Evidencia de comprensión

Esta situación promovió un sentimiento de éxito en los estudiantes que los motivó a la participar

y realizar trabajos de buena calidad que cumplían la condición de competencia comunicativa en

la que el docente se concentró en que la idea que querían expresar fuera comprensible más que

gramaticalmente correcta. Por ejemplo, la primera producción de los estudiantes fue: “He is rich,

is periodist, disguise is a wolf is very healthy, is not very friendly” (DC, T1,14/02/15). En el

ejemplo anterior, una elaboración gramatical más acertada, sería: He is rich, he works as a

journalist, and as disguise, he wears a wolf suit. He is healty and not very friendly. Sin embargo,

lograron trasmitir la idea principal lo cual hizo válida su producción en cuanto a competencia

comunicativa. Como lo menciona Canale (s.f.), en los enfoques comunicativos, se busca

satisfacer las necesidades de comunicación y debe responder a las necesidades e intereses de los

aprendientes, en este caso comunicar acerca de sí mismos y el entorno en el que viven; además

de poder mantener una conversación simple con otro hablante.

Como lo menciona Cook (2008) es de gran importancia que el docente tenga en cuenta los

preconceptos de los estudiantes y propenda por la aplicación, y si es necesaria, la elaboración, de

estrategias que tengan en cuenta a los estudiantes y sus preocupaciones en cuanto al aprendizaje;

además, es importante para el docente, conocer la opinión de los estudiantes acerca del curso, la

62
lengua y la cultura inmersa en la misma. Teniendo en cuenta el concepto de Cook, se elaboraron

tres encuestas para conocer la opinión (y vivencias) del estudiante acerca de sus experiencias

previas, la herramienta con la que se trabajó y la clase como tal. En la primera, los estudiantes,

en su mayoría, afirmaron que les gustaba el inglés y que la experiencia en el colegio no había

sido mala. Otros, por el contrario, afirmaron: “mi experiencia no es buena me da miedo

equivocarme y que se burlen pero si me gusta profundizar (sic) el tema que vemos en clase y

tratar de mejorar la pronunciación” (J, EN1, 14/02/15), “mi experiencia en el colegio ha sido una

porquería” (B, C1,14/02/15),“los profesores no tienen las suficientes bases y no nos enseñan

mucho” (K, C1, 14/02/15) (anexo 6).

Después de haber realizado la primera sesión, y al finalizar la cuarta, se les preguntó a los

estudiantes cómo había cambiado su motivación y percepción de la clase de inglés con las

intervenciones. La creencia de que las clases habían motivado a los estudiantes desde el primer

momento (clase 1), se reafirmó con sus opinionesdespués de la cuarta intervención: por

ejemplo:“la dinámica de la clase me parece muy bien, me agrada como se enseña y espero poder

aprender más con esta dinámica” (X, C1.2, 14/02/15).

Otro factor que, por decirlo así, puesto que la motivación no puede medirse con exactitud, mide

la motivación de los estudiantes es su participación y desempeño durante la clase. A pesar de que

los estudiantes se mostraban motivados, lo cual podía evidenciarse con sus preguntas y rostros

atentos y sonrientes, hubo algunos casos en los cuales pudo evidenciarse el aumento en la

motivación de manera progresiva. El estudiante B, fue forzado por su madre a asistir a las clases.

Mostró, además, motivación muy baja al momento de realizar las tareas de las dos primeras

sesiones a pesar de haberlas realizado sin protestar. En las clases 1 y 2 no participó, ni preguntó

cosa alguna. En las clases 3, 4 y 5 preguntó mucho acerca de cosas de su interés y su producción,

63
durante las tres últimas clases, fue de 5, 10 y 9 viñetas respectivamente (anexo 5). Al final de la

clase 5, en la encuesta, el estudiante afirmó, oralmente, que se sentía más motivado, que había

prendido y que el curso le había parecido interesante.

Durante las sesiones de clase se usó música escogida por los estudiantes como elemento

motivador. Su usó resultó positivo en cuanto a que los estudiantes trabajaban contentos y

parecían producir mucho más cuando estaban oyendo la música que les gustaba, “esto tuvo dos

reacciones. La primera, es que estuvieron bastante más motivados al momento de trabajar, como

que lo hacían con más entusiasmo que las otras veces. También estuvieron más emocionados,

hablaron más y esto alcanza a afectar un poco la disciplina, pero no de manera tan significativa”

(Grabación 4, DCA 07/03/15)

Desde mi punto de vista, como investigadora, puedo comentar que la música ayudó a la

motivación de los estudiantes, tal como lo menciona la estudiante A “I like the exercises, the

music , the good vibrations, I like the personality of teacher” (A, C3, 07/03/15) en el caso

particular de esta estudiante, la motivación, y el continuo interés que demostró en las clases,

sirvieron como herramienta facilitadora de la interacción, tanto con los otros estudiantes como

con la docente, que le permitieron mejorar su producción oral y escrita. Las primeras dos clases,

la estudiante A realizó sus escritos en inglés, pero no participaba. Como investigadora, me

acerqué a conversar con ella en inglés, pero cuando ella iba a responder, parecía que le daba

pena. Su participación empezó a aumentar en la segunda clase, cuando respondió una de las

preguntas del vídeo de Thor. A partir de esa clase, A participaba activamente y pedía asistencia

tratando de hablar en inglés. Al final de las clases 4 y 5, sus trabajos, e inclusive las encuestas

que respondió, fueron realizados en inglés.

64
En la última clase se realizó un pequeño experimento, la docente pensó probar la motivación con

un ejercicio en el cual el alumno tenía que producir un par de frases o decir 6 palabras de las

aprendidas en las clases, en inglés, como requisito para poder escuchar su canción. Aunque los

estudiantes se mostraron un poco tímidos al principio, su participación fue tan buena que de

hecho las dos horas de la clase no fueron suficientes para poder escuchar todas las canciones que

pidieron mientras trabajaban.

El cómic es una herramienta motivadora, y más si va de la mano de otras de uso diario de los

alumnos, como por ejemplo, la tecnología. En palabras del estudiante N “podemos aprender otra

lengua atravez (sic) de cómics porque podemos leer y comprender el idioma”, “I think is cool

because, we found some entertainment on the learning. Pd; is better tan my normal classes” (N,

EN1, 14/03/15).

Según lo anterior, se observó una mejora importante en cuanto a motivación. Esto puede

evidenciarse en la encuesta número tres, en la cual los estudiantes afirmaron que les gustaba la

clase y que en el cómic habían encontrado una herramienta motivadora que los ayudó a tomar

más gusto por el inglés como L2.

Interacción y andamiaje

El primer acercamiento a los estudiantes no fue para nada fácil y era más que comprensible que

ellos hubieran llegado el primer día de clase, después del examen, un poco tímidos, pero luego

del pre test y el establecimiento de pautas en la clase, se les dijo a los estudiantes que se sintieran

libres de expresarse y preguntar. Se hizo un fuerte énfasis en que si cometían errores, estos serían

corregidos de una manera positiva y que equivocarse hacía parte del proceso de aprendizaje.

65
Desde la primera sesión los estudiantes mostraron gran afinidad por la interacción con sus pares.

Mediante la realización de diversos ejercicios evidenciaron la efectividad de interactuar tanto con

los compañeros como con el docente. Haciéndolo

podían aclarar sus dudas, o compartir ideas para luego

compararlas y construir un concepto o aclarar una

palabra o frase. Por ejemplo, el estudiante B siempre se

apoyaba en el estudiante C o en la docente.

Cualquiera de estos dos apoyos evidenciaba que el Imagen 3. Apoyo entre estudiantes B y C

alumno se encontraba en la Zona de Desarrollo Próximo. Según Wertsch (1985) menciona que

Vygotsky entiende que solamente a partir de la explicación, o ejemplificación, por parte de una

persona con un dominio más alto de la L2 que el alumno (p. 87), es que éste es capaz de producir

por sí solo según su capacidad.

Cuando los estudiantes se vieron involucrados en el tema, e interesados, empezaron a aparecer

más respuestas a las preguntas planteadas en clase. Al principio, los que más participaban eran

los que no temían hablar en inglés, pero al ver que si éstos se equivocaban no había burlas, malas

caras o regaños, parecieron sentirse más cómodos y la participación en clase aumentó, como en

la clase 4 en la cual “no sólo participaron los que siempre participaban” (Grabación 4, Diario

DCA 07/03/15). Incluso llegó a un punto en el que se sintieron lo suficientemente a gusto como

para empezar a interactuar con toda la clase haciendo pequeñas bromas en inglés, aunque estas

no fuesen del todo correctas en cuanto a su construcción.

66
Con respecto al cómic y su relación con la interacción y el andamiaje, se puede decir que los

alumnos se sintieron bien al expresarse a través de esta herramienta. Esto permitió que sintieran

libertad de interactuar más entre ellos y con la docente gracias a la motivación. Con respecto a

esto, el estudiante G concluyó que: el uso del cómic es “una forma de motivarnos a travez (sic)

de nuevas estrategias y de hecho si me dan más ganas de aprender inglés” (G, EN1, 14/03/15).

Además, Scarino y Liddicoat (2009) mencionan que el andamiaje se da a través de

ejemplificaciones. El cómic, en esta investigación, se usó como ejemplo y proveedor de input a

partir del cual se les da una herramienta que simplifica los procesos de comprensión y

producción gracias a su estructura ya que, como lo menciona Wilson (2013) el formato de

dialogo provee una sensación de comodidad debido a que elimina el miedo de los estudiantes

cuando se sienten presionados a responder “correctamente” una pregunta (p.14)13

Desempeño del estudiante

En estas dos primeras sesiones las producciones eran cortas y

en su mayoría se limitaban a frases muy breves y palabras

sueltas, pero en la sesión tres la

capacidad de producción y la calidad

Imagen 4. Frases breves


13
Traducción del texto original: “the dialogue format put students at ease because it eliminated the fear of being put
on the spot to “correctly” answer a question. (Wilson, 2013, p.14)

67
Imagen 5. Cuarta producción
de la misma se incrementó notablemente. Los alumnos pudieron hacer más viñetas, mejorando

la calidad de las mismas, y escribir más en ellas (Nótese la diferencia entre la imagen 4 y la 5).

Hubo dos estudiantes A y T, quienes desde el primer día dijeron no saber nada de inglés y se

llamaron a sí mismas “brutas para el inglés” y que sólo lograron escribir, con bastante esfuerzo,

una viñeta durante las dos primeras clases. “Tengo dos, o tres estudiantes, a las que veo muy,

muy desmotivadas. Se motivan con los temas y eso, pero a la hora de producir no tienen como la

confianza de que van a poder hacerlo bien. Están todo el tiempo diciendo que no, que ellas no

pueden, que no saben cómo se hacen. Lo que yo hago todo el tiempo es decirles que ellas

pueden, que traten, que usen las ayudas que tengan. Como estrategia, se utilizó ponerlas en grupo

con uno de los estudiantes de más alto nivel que tengo en el curso […] a ver si tal vez él pudiese

explicarles un poco mejor a través de este proceso” (Grabación 2, DCA 21/02/15). Las

estudiantes que recibieron el apoyo lograron comprender la instrucción, pero era poco lo que

podían realizar por sí mismas. Insistían, hasta el último momento, en que no entendían tanto

inglés.

Las estudiantes V, NO y

T tuvieron muchas

dificultades para

comprender las

instrucciones cuando

éstas se daban en inglés.

En vez de decirles lo

que debían hacer en español, me puse en la tarea de explicarles, en inglés, paso a paso con

68
ejemplos y dibujos, lo que les facilitó la comprensión. Su avance fue más notorio en cuanto a

motivación que a producción, pero de igual manera pasaron de escribir una viñeta (en la clase 3)

a tres o cuatro (en las clases 4 y 5) (ver imagen 5). Al final del proceso, la estudiante NO afirmó

“I like diverty and very diferent to anew study with music” (NO, C3, 07/03/15). En una corta

charla que tuve con las estudiantes, estas afirmaron que al finalizar el curso se sentían más

motivadas; y que a pesar de que se equivocaran se les prestaba un apoyo hasta que el concepto

quedara claro, lo cual les ayudó a motivarse más.

En esta sesión, se concluye que a pesar de que las estudiantes se sientan un poco más motivadas,

como A y T, si no se trabaja y se cambia de pensamiento negativo, o sentimiento de frustración,

es complejo que haya un progreso notable. En cambio, si los estudiantes están motivados y

empiezan a cambiar su actitud con respecto al uso de la lengua, tendrán una experiencia positiva

y enriquecedora en el aula, como fue el caso de las estudiantes VV y AC quienes siempre

tuvieron buena actitud y se esforzaban al máximo, apoyándose en sus amigos y en la profesora

para completar la tarea asignada con éxito.

9.3. Pos Prueba

Para la pos prueba se utilizó el mismo test KET, explicado anteriormente. Study guides and

Strategies (s.f.) menciona que el hecho de presentar un examen, es estresante y que deben tenerse

en cuenta ciertos aspectos como: dormir bien, estar sereno y ambientar el lugar de manera tal que

sea más cómodo para el examinado. A diferencia de la primera vez, se tuvo en cuenta que uno de

los factores que generan ansiedad al momento de realizar un examen es la locación, por ello, se

69
decidió realizar el pos test en el mismo salón de las 5 sesiones basándose en la observación de

que los estudiantes parecían sentirse cómodos en dicho espacio.

Se tomó en cuenta, también, la percepción de Alcalá

(2002) de que más de tres docentes en el aula puede

inhibir la actuación y el desempeño de los estudiantes en

la prueba. Por esta razón, y aprovechando que sólo había

Imagen 6. Mensaje del tablero con frases 31 estudiantes para el pos test, se convocaron sólo dos
motivadoras para los estudiantes.

docentes evaluadores que apoyaron solamente el proceso de evaluación del speaking. Como

elemento adicional, se les preparó, antes de iniciar el examen, con una pequeña reflexión, y

agradecimiento, por parte de la docente con la que se pretendió reducir el estrés y bloquear los

pensamientos negativos a través de unas frases positivas escritas en el tablero.

Además, se pudo evidenciar que el ánimo no disminuyó durante el transcurso de la prueba sino

que pareció ir en aumento. A pesar de que la sesión de clase estaba programada para una

duración total de dos horas, los estudiantes no se marcharon hasta que el último de ellos la

presentó, alrededor de una hora más de la presupuestada.

Como resultado final, se puede decir que sólo dos estudiantes aprobaron el examen, pero

quedaron clasificados dentro de la banda A1, es decir un nivel inferior al de la prueba aplicada.

La percepción de la investigadora y los docentes evaluadores que apoyaron la prueba oral fue

que los estudiantes parecían sentirse mejor frente a su nivel de inglés que al inicio del curso.

Los docentes de apoyo comentaron, a modo de conclusión, que los estudiantes parecían tener

ganas de comunicarse y responder las preguntas, a pesar de tener algunos errores. El avance

motivacional, y la efectividad de la estrategia reductora de ansiedad, pudo evidenciarse cuando la

70
estudiante G manifestó, mientras presentaba la evaluación oral, que se sentía nerviosa y que no

sabía cómo hacerlo, pero en ese momento, dirigió la mirada hacia el tablero y dijo “no, yo sí

puedo” (G, 14/03/15) (que era una de las frases motivacionales que estaban escritas en inglés).

Acto seguido, presentó el examen, requiriendo apoyo del docente para complementar algunas de

sus ideas.

Como puede evidenciarse en la gráfica 3, el desempeño de los estudiantes en el pos test fue

70 superior al del pre test. Se cree que


Pre test
60 Pos test
50
Puntaje

40
los elementos considerados para la
30
20
10
aplicación de la misma, fueron
0
efectivos ya que permitieron a los
Estudiante 18
Estudiante 10
Estudiante 11
Estudiante 12
Estudiante 13
Estudiante 14
Estudiante 15
Estudiante 16
Estudiante 17

Estudiante 19
Estudiante 20
Estudiante 21
Estudiante 22
Estudiante 23
Estudiante 24
Estudiante 25
Estudiante 26
Estudiante 27
Estudiante 28
Estudiante 29
Estudiante 5
Estudiante 1
Estudiante 2
Estudiante 3
Estudiante 4

Estudiante 6
Estudiante 7
Estudiante 8
Estudiante 9

estudiantes presentar el examen


Gráfica 3: Comparación entre resultados del pre y pos test
con un poco menos de estrés.

Aunque el aumento no fue tan significativo en cuanto a números, sí lo fue en cuanto a

motivación, medida en factores observables como la participación y la disposición de los

estudiantes, y rapidez para desarrollar el examen, ya que la mayoría completó el examen en el

tiempo establecido, a diferencia del pre test

10. Conclusiones

A pesar de lo difícil que es cuantificar qué tan motivada está o no una persona, diseñar una clase

de L2(inglés en este caso) usando como herramienta el cómic demostró ser una estrategia que

71
funciona y promueve el aprendizaje permitiéndoles a los estudiantes expresar un poco de su

mundo en el aula.

Aunque los estudiantes se mostraron temerosos al principio y su participación era escasa, al

parecer por el temor a equivocarse, poco a poco fueron comunicándose más en el aula;no sólo

para expresar sus dudas y pensamientos a sus compañeros, sino también al docente. A través de

las sesiones, se pudo evidenciar que los estudiantes no sólo decían sentirse motivados, sino que

la participación y la producción escrita aumentaron y se vio un progreso entre la primera y la

última clase.

En mi opinión, y la de los estudiantes, el cómic es, en efecto, una herramienta motivadora ya que

permite explorar el aprendizaje de una L2 de una manera divertida, creativa y más sencilla, como

afirmaron en las encuestas, como por ejemplo: “is very didactic and fun”(K, EN1, 14/03/15). La

mayoría de los estudiantes, según las encuestas y cuestionarios, afirmaron sentirse atraídos hacia

este tipo de herramienta y aseguraron haber aprendido más a través de ésta. En palabras de JS: “a

mí me gustan mucho los cómics y aprendiendo de esta manera desarrollo amor, por así decirlo,

hacia el inglés (JS, EN1, 14/03/15).

Dentro de los objetivos del trabajo se propuso usar el cómic como herramienta potenciadora del

aprendizaje de inglés y el uso del mismo como elemento integrador del mundo del estudiante con

el de la lengua. Pienso que en definitiva, el cómic es una herramienta que motiva no sólo por las

diversas temáticas que trata sino también porque en él encuentran experiencias que les permiten

evidenciar situaciones reales, pero también les dejan espacio para imaginar mundos nuevos. Mi

72
conclusión se refuerza al leer los comentarios de los estudiantes al final de las sesiones ya que

sus opiniones fueron positivas y halagadoras para mí como docente e investigadora. Y si bien a

algunos no les gustó mucho el uso del cómic de héroes, igual afirmaron sentirse a gusto dentro

de la clase y con la profesora.

Siendo ésta mi primera experiencia en trabajar como docente de bachillerato, considero que fue

bastante significativa. No sólo me permitió aprender más sobre los estudiantes sino que también

me permitió explorar una nueva herramienta que puede facilitar el aprendizaje de una segunda

lengua de manera que tanto el docente como el estudiante se motivaran. Si bien no es de gusto de

todos los superhéroes, sí lo son las historias a través de las cuales puedan verse reflejados de

alguna forma ya sea porque en esta ven evidencia de sus pensamientos, sentimientos, porque les

gusta el personaje o la historia como tal.

Si bien no todo fue perfecto durante el proceso y hubo estudiantes a los cuales no se logró llegar

y no se motivaron, el éxito de la investigación radicó en la mejora de aquellos que se

involucraron activamente en el proceso. Pienso que la investigación fue provechosa ya que

innovó no sólo en el colegio sino en el campo investigativo de la universidad Javeriana

aportando así a la educación en la ciudad de Bogotá.

Para concluir, comparto, a partir deesta experiencia, la opinión de Casassus (s.f) “lo importante

es que el alumno sienta (no piense) que su experiencia es respetada y comprendida por el

profesor” (p. 13). Para mí, este fue el punto de partida para la creación de un vínculo

comunicativo entre el docente y el alumno que no sólo permitió potenciar el aprendizaje sino que

también motivó al estudiante a participar activamente y sin temer al rechazo. El hecho de que el

73
estudiante se sienta incluido y tenido en cuenta, le proporciona una sensación de éxito y

pertenencia que permite que el éste se sienta motivado a participar y a dar lo mejor de sí. Creo

que fue gracias a este factor se debe el éxito de este trabajo ya que si éste no hubiera estado

presente, de nada habría servido que la herramienta fuera motivante si el alumno no pudiera

expresarse libremente y que aprendiera que equivocarse hace parte del proceso de aprendizaje.

Se concluye así que el cómic es más que una simple forma de entretenimiento ya que en las

manos del maestro arriesgado que pretende romper la monotonía y brindar nuevas oportunidades

a sus estudiantes, puede convertirse en la estrategia que motive el aprendizaje de los estudiantes

y el desempeño de la labor docente.

11. Implicaciones pedagógicas, recomendaciones y futuras investigaciones

Con esta investigación se pretende aportar a los docentes de lengua, y de otras áreas, una

herramienta que tiene como base la imagen y el texto. El cómic, como ya pudo evidenciarse en

un reciente estudio de la universidad de Oklahoma, mencionado en Price (2013), constituye una

herramienta pedagógica de gran poder que permite que los estudiantes recuerden información a

largo plazo de manera más efectiva que mediante un libro de texto. El cómic no sólo permite la

motivación sino que trabajado con creatividad, e incluyendo los intereses de los alumnos,

promueve la potenciación de las competencias lingüísticas.

Se recomienda a los docentes de L2 abandonar la comodidad de una clase planeada dentro del

esquema tradicional y buscar alternativas pedagógicas que despierten en el estudiante el interés

para el aprendizaje ya que un alumno motivado facilita el proceso de enseñanza y genera

resultados significativos, como lo menciona Cook (2008).

74
Dentro de la posibilidad de futuras investigaciones, Se espera que este trabajo investigativo sea

punto de partida para generar un programa de enseñanza de L2 construido usando como base el

cómic como herramienta pedagógica. Adicionalmente, sería interesante explorar cómo acogen

los estudiantes esta propuesta mezclada con los recursos tecnológicos actuales para la aplicación

de programas que permitan elaborar cómics de manera interactiva, tales como Bitstrips, pero

sobretodo, espero de esta investigación que sea la puerta para cambios en la educación de la

ciudad, principalmente y por qué no, del país.

12. Bibliografía

Alcalá, F. (2002). Una forma de reducir la ansiedad en los exámenesorales de inglés como

lengua extranjera: técnicade reevaluación positiva. Universidad de Huelva.

Ausubel, D.P. 1968. Educational Psychology: A Cognitive View. New York: Holt, Rinehart &

Winston.

Ausubel, D. (s.f.). Teoría Aprendizaje significativo. Recuperado el 11 de 01 de 2015, de

http://delegacion233.bligoo.com.mx/media/users/20/1002571/files/240726/Aprendizaje_s

ignificativo.pdf

75
Ausubel, D. (1976) Psicología educativa: un punto de vista cognoscitivo. México: Editorial

Trillas.

Barnes, C. (26 de 10 de 2008). Piaget and Vygotsky's views of motivation.Recuperado el 23 de

03 de 2015, de http://www.cbteaching.dandelilystudios.com/links/education/CMB-

PiagetandVygotskyPaper.pdf

Barriga, F. D., & Hernández, G. (2004). Estrategias docentes para un aprendizaje significativo:

una interpretación constructivista. (2da edición ed.). México D.F, México: Mc Graw Hill.

Blake, C. (30 de 01 de 2013). www.comicbookresources.com. Obtenido de

http://robot6.comicbookresources.com/2013/01/the-benefits-and-risks-of-comics-in-

education/http://robot6.comicbookresources.com/2013/01/the-benefits-and-risks-of-comics-in-

education/

Bitz, M. (2010). The comic book project. Recuperado el 22 de 01 de 2015, de

http://www.comicbookproject.org/

Brown, H. D. (2000) Principles of Language Learning and Teaching. 4th edition. White Plains:

Longman.

Canale, M. (s.f.). Centro Virtual Cervantes.Recuperado el 13 de Abril de 2014, de

http://cvc.cervantes.es/ensenanza/biblioteca_ele/antologia_didactica/enfoque_comunicati

vo/canale01.htm

76
Carrasco, A. F. (22 de Marzo de 2008). El aprendizaje significativo . Veracruz, México.

Casassus, J. (s.f). Aprendizajes, emociones y clima de aula. Recuperado el 19 de 05 de 2015, de

http://www.uca.edu.ar/uca/common/grupo18/files/Aprendizaje_emociones_y_clima_de_aula.pdf

China, C. R. (6 de 10 de 2012). Pacto de Convivencia. Bogotá, Colombia.

China, C. R. (2013). DOFA asignatura de inglés. Bogotá, Colombia.

Cook, V. (2008). Second language learning and language teaching (Cuarta ed.).

Council, E. o. (2001). Common European Framework of references for languages: Language,

teaching, assessment.

Europe, C. o. (1997). New technologies in language learning and teaching. Council of Europe

Publishing.

Cambridge English Language Assessment (s.f). 09 -02 -2015, de University of Cambridge Sitio

web: http://www.cambridgeenglish.org/es/images/107937-ket-leaflet.pdf

ESOL Examinations (s.f) KET Test 1 05 - 02 - 2015, de http://www.icolgiatecomasco.gov.it/wp-

content/uploads/2011/05/KET-book-4-test-1.pdf

Foley, A. (1993). Scaffolding 20 – 05 – 2015, de http://eltj.oxfordjournals.org/

Fronza, M. (2007). O significado das histórias em quadrinhos na Educação histórica dos jovens

que estudam no ensino médio. Curitiba: Universidade federal do Paraná.

77
Haines, J. (s.f.). Diamond bookshelf: the grapich novel resource for educators & librarians.

Recuperado el 22 de 01 de 2015, de

http://www.diamondbookshelf.com/Home/1/1/20/182?articleID=109588

Hernández Sampieri, R., Fernández - Collado, C., & Baptista Lucio, P. (2006). Metodología de

la investigación . Cuarta edición, 850. McGraw Hill.

Jaramillo, R., Escobedo, H., & Bermúdez, Á. (Enero de 2002). Enseñanza para la Comprensión.

(H. Suárez, Ed.) Educación y Cultura (59), 28 - 31 .

Johnson, J. A., Salazar, L. E., & Hernández, M. M. (Abril de 28 de 2009). El cómic es cosa seria:

El cómic como mediación para la enseñanza en la educación superior. Anagramas.

Lambert, W.E. (1990) Persistent issues in bilingualism. In Harley, B., Allen, P., Cummins, J. and

Swain, M. (eds) The Development of Second Language Proficiency. Cambridge: Cambridge

University Press.

Manno, M. (17 de 01 de 2014). Teach make a difference. Recuperado el 24 de 01 de 2015, de

http://teach.com/great-educational-resources/comic-books-in-the-classroom

Mazur, D., & Danner, A. (2014). Cómics: Una historia global, desde 1968 hasta hoy. Blume.

McCloud, S. (2005). Entender el cómic: el arte invisible. Astiberri.

Merç, A. (2013). The effect of comic strips on ELF reading comprehension. INternational

Journal on New Trends in Education and their Implications.

78
Ministerio, E. N. (2010). Colombia Aprende. Recuperado el 01 de 04 de 2015, de

http://redes.colombiaaprende.edu.co/ntg/men/archivos/Referentes_Calidad/Modelos_Flex

ibles/Aceleracion_del_Aprendizaje/Guia_del_estudiante/Modulo%20Ingles.pdf

Miravalles, L. (1999). La utilización del cómic en la enseñanza. Comunicar 13, 171 -174.

Ministerio, E. N. (2004). Recuperado el 15 de 01 de 2015, de

http://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-

132560_recurso_pdf_programa_nacional_bilinguismo.pdf

Ministerio, E. N. (octubre de 2006). Formar en lenguas extranjeras: inglés- Lo que necesitamos

saber y saber hacer. Bogotá, Colombia.

Ministerio, E. N. (s.f.). Lineamientos curriculares de idiomas extranjeros. Bogotá, Colombia.

National Research Council. (2000). How People Learn: Brain, Mind, Experience, and School:

Expanded Edition. Washington, DC: The National Academies Press.

Nunan, D. (1996). El diseño de tareas para la clase comunicativa.Cambridge.

Papalia, D. E., Wendkos Olds, S., & Duskin Feldman, R. (2010). Desarrollo humano (Undécima

edición ed.). Mc Graw Hill.

Parkinson, M. (2007). Mike Parkinson's Billion Dollar Graphics. Recuperado el 01 de 04 de

2015, de http://www.billiondollargraphics.com/infographics.html

Pérez, M. R. (2009). Recursos didácticos en el aula de ingles. Innovación y experiencias

educativas N. 16.

79
Price, M. (2013). OU study shows graphic novel readers retain more information versus
traditional textbook users. Obtenido de http://newsok.com/article/3748784
Silva, S. D. (2012). Los cómics como herramienta de motivación a la lectura en ELE. Campina

Grande, Brasil: Universidad de Paraíba .

Study Guides and Strategies. (s.f.). Obtenido de http://www.studygs.net/tstprp8.htm

Thagard, P. (2008) La mente: introducción a las ciencias cognitivas. Katz Editores.


Tomlinson, B. (2001). Materials development. En: R. Carter y D. Nunan, 2001. The Cambridge

guide to teaching English to speakers of other languages. 1ª edición. Cambridge: Cambridge

University Press, 66-71

Tomás, N. (03 de 06 de 2013). Suit 101. Recuperado el 01 de 19 de 2015, de

http://suite101.net/article/yellow-kid-y-la-aparicion-del-comic-a58432

Velandia, R. (07 de 2008). Scielo.org. Recuperado el 31 de 03 de 2015, de

http://www.scielo.org.co/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1657-07902008000200002

Vygotsky, L. (1978). El desarrollo de los procesos psicológicos superiores. En L. Vygotsky, El

desarrollo de los procesos psicológicos superiores. Barcelona, España: Editorial Crítica.

Wertsch, J. (1985). Vygotsky y la formación social de la mente. Barcelona, Buenos Aires,


México: Ediciones Paidós.
Wilson, E. (2013). Encouraging literacy, embracing teachnology. ISTE (International Society for

Technology in Education).

III Jornadas de formación del profesorado de español. (9-10 de Septiembre de 2010). Embajada

de España en Bulgaria.

80
Anexos

Anexo 1. Consentimiento

Pontificia Universidad Javeriana


Facultad de Comunicación y Lenguaje
Departamento de Lenguas

81
DECLARACIÓN DE CONSENTIMIENTO INFORMADO

Bogotá, 21 de marzo de 2015

Yo, _________________ identificado con C. C. __________, estudiante del Colegio República


de China, me permito autorizar a Sara Lengua Salinas, estudiante de la Licenciatura en Lenguas
Modernas de la Universidad Javeriana, a utilizar las muestras recogidas durante la investigación
como objeto de estudio.

Entiendo que, aunque se guardará un registro de mi participación en el estudio, los


investigadores adquieren el compromiso de que todos los datos recogidos de mi participación
sólo serán identificados por un código y en ningún caso se mostrarán asociados a mi identidad.

Declaro haber sido informado de la intencionalidad de la investigación y del compromiso del


grupo de comunicarme los resultados una vez concluida la investigación.

Nombre completo:
C. C.:
Correo electrónico:

Anexo 2. Encuesta

PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA


FACULTAD DE COMUNICACIÓN Y LENGUAJE
LICENCIATURA EN LENGUAS MODERNAS
COORDINACIÓN ÁREA PEDAGÓGICA

82
Survey

Name: ______________________________________________
Age: ____________________________________

1. What do you think about learning a language through comics?

________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
2. Do you feel more motivated to learn English now that at the beginning of the course?
Why?
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
3. Did you feel included in the process of learning English in this course? Why?

________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
4. If you could change something, what would it be?

________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________

83
Anexo 3. Lesson Plan: El formato de planeación utilizado en esta investigación es el mismo

propuesto por la Universidad Javeriana en la asignatura de práctica docente de la Licenciatura en

Lenguas Modernas.

SCHOOL: Colegio República de China I.E.D.

Intern’s name: Grade: Term: first Date: Allocated time:

Sara Lengua Salinas 10th grade term, 2015 February 2 hours

14th

Unit in the syllabus:

84
Relevant recent work: Comentario: Se parte desde este punto, que parece básico,
con el objetivo de llenar los posibles vacíos que haya con
respecto al aprendizaje de la lengua para así proveer al los
estudiantes con las bases sobre las que empezarán a
realizar andamiaje.
According to the program that has been established for cycle

V, tenth and eleventh graders, they are supposed to know

how to express themselves while talking about their personal

life, likes, dislikes and giving arguments to express their

point of view. . In addition, they should have the ability to

express their opinions and participate in conversations by

their own. Even when there is L1 interference, or the subject

does not know all the vocabulary, the meaning is not

affected.

Topic of the lesson: “Talking about personal information”

Standards to work on14

Brown, D. proposes the following15:

Terminal objectives: Enabling objectives:

To identify personal information such

At the end of the lesson, Ss will be as name, last name, age, physical

able to exchange personal characteristics, personality, likes and

information. dislikes, profession.

14
Stated according to the MEN document or the European Framework if the school follows one of these policies, or
the ones the school has adopted, i. e. communicative competence (linguistic competences, pragmatic competences y
socio linguistic competences), depending on the institution.
15
Bown, D. (2001) Teaching by Principles: An interactive Approach to language Pedagogy, 2 nd ed., White Plains:
Longman.

85
In addition, they will be able to To describe, orally and in written

identify and provide P.I. (personal form, a person including the

information) in a written text. information aforementioned (name,

last name, age, physical

characteristics, personality, likes

and dislikes).

Comentario: Para este punto se tiene


en cuenta el concepto de Competencia
Comunicativa de Canale y Swain
(1980) en el cual se valora la
producción así no esté perfecta
gramaticalmente.

Key words: name, last name, tall, short, pretty, ugly, long hair, beard, green/ blue/

brown, black, eyes, age, nice, charming, rude, cute, grumpy, wealthy, poor, rich, angry,

sad, bad, happy, honest, fast, slow, funny, charming, social network, music, exercise.

Materials/equipment: comic strips, pencil, paper, guides to make the profiles,

computer.

INSTRUCTIONAL PROCEDURES: the steps to be followed during the lesson, which

include anticipation (unexpected problems), modification (changing the activity), and

extension (further development of the activity).

Interaction Skills Time


Lesson stages
involved

A focusing event / lead-in /warm-up activity:

86
T will show the Ss 2 parts from 2 videos. The first one

is the latest Comic Con in New York

(https://www.youtube.com/watch?v=p1fAZxSkfRo).

The second one is the Colombian version of it, SOFA T-Ss Speaking 15 min.

(https://www.youtube.com/watch?v=MT0aC10wreU). Ss-Ss writing

Teacher will ask them:

Have you ever gone to SOFA?

Have you ever read a comic?

Do you know what a comic strip is? Which

one is your favorite? Why?

Which characters does it have?

Comentario: A través de las preguntas se pretende


involucrar al estudiante y sus experiencias
previas. Como lo menciona Cook (2008), el
docente debe estar enterado de los preconceptos
del estudiante en cuanto a la lengua, la cultura y
su propio aprendizaje. Mediante estos
interrogantes, sumados a otras preguntas
circunstanciales, se pudo conocer un poco acerca
del contacto que los estudiantes han tenido con la
cultura del cómic.

Teaching procedures (lesson core): the

activities to be done during the class, described

in detail and in sequence.

87
T will show to the Ss a comic strip from

“Secret origins Batman”, by Bob Kane. They

are going to observe it for 2 minutes, then, T

will ask them some questions about it. They T -Ss Speaking 10 min

will have to provide information in order to

complete Bruce Wayne’s personal information. Reading

comprehension
Comentario: Cómic usado dentro del
aula como potenciador de los procesos
de enseñanza y aprendizaje.

(To see the comic strip, please check, pages 94

and 95)

T:

T –Ss Speaking 10 - min


 What’s the boy’s name?
Ss- T
 What does he want to do?
Reading

 What does he like? (Do you think he comprehension

likes to exercise?)

 What does he need to accomplish his

plan?

 What disguise does he choose in the


end?

Comentario: A través del cómic se trabajó:


vocabulario y comprensión de lectura. 10 min
writing

88
After Ss answer the questions, they will be
asked to create a character (Comentario: Cada
estudiante desarrollará su propio personaje con el Individual
fin de atribuirle características físicas, emocionales
y psicológicas con el fin de activar su Zona de Work
Desarrollo Próximo, según Vygotsky (1956).)in the
guide that is going to be given to each one of
them (It could be a Pinterest, Twitter,
Instagram or Facebook profile). They will have
to create the personal information, likes,
dislikes, profession, physical characteristics and
writing 35 – 40
personality of their characters.
min
Comentario: A través de estos elementos se
buscó conectar la experiencia previa de los
estudiantes con las redes sociales para facilitar
la comprensión del concepto de dar e Individual
interpretar información personal.
Work

On a piece of paper, Ss will create a comic

using the character they invented. It can have as 10 min


Speaking
many strips as they want.

After doing so, they are going to make groups


T - Ss
of 5 people and on a sheet of paper, they will

draw and describe an imaginary character. Ss – Ss

T will paste their work on the walls of the

classroom; they will have to stand up and watch

their classmates work. When they return to

their seats, in collaborative work, we will

construct a chart, as a form of assessment, in

which they will provide to the teacher

keywords based on the work that they already

89
did.

Assessment:

Complete a chart on the board

(Whole class) Ss – Ss Speaking 20 min

Ss - T

Closure:

speaking 5 min

After that, T will make questions about the

characters they created and they will have to guess.

Teacher will proceed with the questionnaires (1 and

2) at the end of the lesson.

Comentario: Con el fin de conocer, como


menciona Cook (2008) las experiencias previas
de los estudiantes y sus opiniones para la
creación De herramientas que satisfagan sus
necesidades.

90
91
92
93
94
95
Anexo 5. Proceso estudiante B

Clase 1 Clase 2

Clase 3 Clase 4

96
Clase 5

97
Anexo 6. Evidencia de los cuestionarios

Cuestionario 1

Cuestionario 2

98
Cuestionario 3

¿qué le gusta y qué no le gusta de la clase?

¿Cree que esta clase es diferente de las de su colegio? ¿en qué?

99
Anexo 7. Evidencia de clase

100

También podría gustarte