Objetivo: que los participantes empiecen a perder la pena, se abran y
empiecen a organizarse y abrirse al “juego”. Tiempo necesario: 15-25 minutos Instrucción: Se les cuenta a los participantes que están en un entrenamiento para formar parte del equipo de marinos del capitán Douglas y para ver quienes están mejor preparados se les va a poner a prueba, para esto todos los participantes van a estar caminando sin una dirección en particular dentro de un espacio predeterminado y van a tener que formar equipos y llevar a cabo ciertas acciones según la orden que grite el facilitador, quién no siga la orden o no entre en ningún equipo va a salirse de la partida (saltar por la borda) y esperar a que acabe el juego. Las ordenes son: -Barriendo: los participantes solo deben de caminar haciendo como si barrieran el barco. -Bote de (un número del 2 al 4) los participantes tienen que formar equipos rápidamente, quién se quede fuera o “sobre” se sale. -Estrella de mar: los participantes deben hacer un equipo de 5 personas, poner sus manos al centro y caminar en círculo. -Hombre al agua: los participantes tienen que encontrar una pareja y subirse en su espalda. -Torpedo: los participantes tienen que acostarse en el piso en posición de lagartija sin tocar el sueño con el pecho o piernas. -Hombres al agua: los participantes que siguen en el juego tienen 10 segundos para que cada uno rescate a uno de los participantes que han ido perdiendo.