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El capitán Douglas :

Objetivo: que los participantes empiecen a perder la pena, se abran y


empiecen a organizarse y abrirse al “juego”.
Tiempo necesario: 15-25 minutos
Instrucción: Se les cuenta a los participantes que están en un
entrenamiento para formar parte del equipo de marinos del capitán Douglas
y para ver quienes están mejor preparados se les va a poner a prueba, para
esto todos los participantes van a estar caminando sin una dirección en
particular dentro de un espacio predeterminado y van a tener que formar
equipos y llevar a cabo ciertas acciones según la orden que grite el
facilitador, quién no siga la orden o no entre en ningún equipo va a salirse
de la partida (saltar por la borda) y esperar a que acabe el juego.
Las ordenes son:
-Barriendo: los participantes solo deben de caminar haciendo como si
barrieran el barco.
-Bote de (un número del 2 al 4) los participantes tienen que formar equipos
rápidamente, quién se quede fuera o “sobre” se sale.
-Estrella de mar: los participantes deben hacer un equipo de 5 personas,
poner sus manos al centro y caminar en círculo.
-Hombre al agua: los participantes tienen que encontrar una pareja y subirse
en su espalda.
-Torpedo: los participantes tienen que acostarse en el piso en posición de
lagartija sin tocar el sueño con el pecho o piernas.
-Hombres al agua: los participantes que siguen en el juego tienen 10
segundos para que cada uno rescate a uno de los participantes que han ido
perdiendo.

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