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Profesor: Alumno:
González, José #06 Solórzano, José
Es por eso que han surgido propuestas como la Teoría de las Inteligencias
Múltiples, uno de cuyos componentes es la Inteligencia lógico-matemática
formulada por el psicólogo Howard Gardner…....
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
float compra;
printf("Introduzca el valor de la
compra:n");
scanf("%f", &compra);
f(compra>=500)
compra=compra*0.8;
printf("El Importe de la compra es
%.2fnn", compra);
getch();
}
1.7 Estructura selectiva doble
Esta estructura, se caracteriza por el hecho que ofrece dos caminos a
seguir, dependiendo si al evaluar la condición resulta cierta o falsa.
Su sintaxis es la siguiente:
if(condición) Se debe tener en cuenta que la condición puede ser
Acción 1; compuesta, es decir haciendo uso de los operadores && y
|| (y lógico y no lógico).
else
Además, que cuando tenemos más de una sentencia por
Acción 2; ejecutar ya sea del lado del cierto o del falso, estas van.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
Main()
{
Int num;
printf(“Ingrese el n%cmero:\n”,163;
scanf(“%d”,&num);
If(num%2==0)
printf(“ES PAR\n”);
else
printf(“ES IMPAR\n”);
getch();
return 0;
}
1.8 Alternativa múltiple (la instrucción switch)
Una instrucción alternativa múltiple permite seleccionar, por medio de una
expresión, el siguiente bloque de instrucciones a ejecutar de entre varios
posibles.
En lenguaje C, para escribir una alternativa múltiple se utiliza la sintaxis:
switch ( <expresión> )
{
case <expresion_1> : [
<bloque_de_instrucciones_1> ]
[ break; ]
case <expresion_2> : [
<bloque_de_instrucciones_2> ]
[break; ]
…
case <expresión> [
<bloque_de_instrucciones_n> ]
[ break; ]
[ default : <bloque_de_instrucciones_n +1>
]
}
Break; EN PANTALLA:
case 2 : printf(“\n Martes” ); INTRODUZCA DIA DE LA
Break; SEMANA: 2
case 3 : printf(“\n Miercoles” ); Martes
Break; INTRODUZCA DIA DE LA
case 4 : printf(“\n Jueves” ); SEMANA: 9
Break; ERROR: Día incorrecto
case 5 : printf(“\n Viernes“ );
Break;
system (pause);
Return 0;
}
Las limitaciones que tiene la sentencia switch... case respecto a la estructura if
son:
Solo se tiene la posibilidad de revisar una sola variable.
Con switch solo se puede comprobar por igualdad, mientras que con if
puede ser con cualquier operador relacional
No se puede probar más de una constante por case.
2 Sintaxis de Programación
La sintaxis se refiere a las formas y estructura que debe tener un lenguaje
para su correcta interpretación. Está formado por un conjunto de reglas básicas
que debemos tener en cuenta a la hora de escribirlo. Este concepto se aplica a
situaciones de la vida cotidiana, como al escribir una oración o una frase, o en el
simple hecho de hablar. Debemos expresar lo que queremos con una sintaxis
adecuada para que terceras personas puedan entender de manera sencilla y
correcta lo que queremos decir.
En programación, igual hay pautas que debemos tomar muy en cuenta
para que nuestros programas puedan ser entendidos e interpretados por el
procesador, en este caso el servidor PHP. Si no los escribimos correctamente,
el servidor no sabrá que es lo que tiene que hacer y en muchos casos generará
errores que imposibilitan la ejecución de los scripts
<?php
$variable = "Esta es un variable PHP";
echo $variable;
3 PEUDOCODIGOS
fin
para variable desde expr-ini hasta expr-fin hacer Bucle para. Se evalúa la expresión expr-ini,
que debe ser de tipo entero, y se asigna
inicio
ese valor a la variable. Dicha variable se
acciones incrementa en una unidad en cada
repetición de las acciones. Las acciones se
fin
repiten hasta que la variable alcanza el
valor expr-fin.
Ejemplos de Pseudocódigo
1. Pseudocódigo para un programa que nos sume dos números introducidos por
el teclado:
Inicio
4 Diagrama De Flujo
4.2 Historia del Diagrama de Flujo
El diagrama de flujo se ha utilizado durante mucho tiempo.
Por lo dicho anteriormente, podríamos decir que: "Un diagrama de flujo es una
representación gráfica o simbólica de un proceso".
Se usan para hacer un programa informático, para analizar lo que tiene que
hacer un robot, en los procesos industriales, etc.
Ves que es muy sencillo, hay que ir poniendo los pasos lógicos que se
deben seguir para realizar la tarea o el programa.
Estas son algunas de las formas en que se utilizan los diagramas de flujo en la
actualidad.
- Para planificación de proyectos.
- Diseño de programas o sistemas mediante la programación ordenada con
diagramas de flujo.
- Documentación de proceso.
- Auditar un proceso por detectar ineficiencias o mal funcionamiento.
- Para crear mapas de algoritmos informáticos o de pseudocódigos.
- Para crear documentación sobre los flujos de trabajo en un determinado
trabajo.
CONCLUSIÓN
El lenguaje de programación es una parte fundamental del programa ya
que, sin él, desarrollarlos sera muy complicado dado que facilita la manera en la
que el programador plasma las ideas y deja ciertas ordenes que el lenguaje
puede traducir a un lenguaje que la computadora puede entender.
Estos conceptos sin duda alguna son muy importantes para un
programador novato comience su camino hacia la programación. Por lo tanto, es
muy importante leer bien este trabajo ya que después entenderás algo más sobre
la programación de computadoras, que el mismo no es una tarea trivial, sino,
que requiere un análisis y un reconocimiento claro y profundo de un lenguaje de
programación que permita transmitir las instrucciones a la computadora.
BIBLIOGRAFIA
https://www.areatecnologia.com
https://es.slideshare.net
https://psicologiaymente.com