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Título de la actividad

“Informe de laboratorio No.1”

Por

Carlos Luna
Teléfono: 313 8988 58
e-mail: caburbanol@unadvirtual.edu.co

Ensamble y mantenimiento de computadores


103380A

Tutor de la práctica:

Pablo Hernán Riascos

Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD


CERES LA PLATA HUILA
Escuela de Ciencias Básicas, Tecnologías e Ingeniería
04/03/14
INTRODUCCION
El mantenimiento del computador es aquel que debemos realizar al computador cada
cierto tiempo, bien sea para corregir fallas existentes o para prevenirlas. Este procedimiento
es de vital importancia, si queremos evitar que nuestro equipo se deteriore mucho más rápido,
o que nos presente fallas, si no se limpian y se organizan con frecuencia, el disco duro se llena
de información, el sistema de archivos se desordena y el rendimiento general disminuye y no
podamos ejecutar todas nuestras tareas.
Para realizar un adecuado mantenimiento debemos primero conocer todos los componentes
de un computador, y los factores que afecten su rendimiento y funcionamiento. Además de
conocer todas las partes, su composición, su capacidad, sus requerimientos, los diferentes
fabricantes y características generales del equipo y de sus partes, para lograr el
funcionamiento ideal de los equipos de acuerdo a las necesidades del cliente.

Primera Sesión
Definición de Computador.

Un computador es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que pueden ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo
indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad
de secuencias o rutinas de instrucciones que sonordenadas, organizadas y sistematizadasen
función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso
al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le
llama programador. La computadora además de la rutina o programa informático, necesita de
datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de
entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para
proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output"
o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida,
o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o
remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, que puede ser grabada,
salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como
la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede
realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de
programación y el hardware.

Descripción básica de un equipo de cómputo:

Una PC tiene todos los componentesbásicos de software y hardware, está organizada para
realizar las funciones de entrada, de almacenamiento, aritmética-lógica, control y salida. En
cuanto al hardware tiene periféricos de entrada, de salida, mixtos, de procesamiento, de
almacenamiento. En cuanto al software la descripción básica consiste en el software base, el
de aplicaciones y de utilitarios.

Periféricos

Case: es el armazón del equipo que contiene los componentes del ordenador, normalmente
construidos de acero, plástico o aluminio. También podemos encontrarlas de otros materiales
como madera o polimetilmetacrilato para cajas de diseño. A menudo de metal
electrogalvanizado. Su función es la de proteger los componentes del computador. Es la caja
o lugar donde se alojan todos los componentes internos del computador, el tipode case a
utilizar depende de las características propias de la computadora donde se deben tener en
cuenta el tamaño, tipo de conectores internos, bahías para las unidades y algo muy importante
la fuente de switching que viene acompañada del CASE.
Monitor: es un dispositivo de salida (interfaz), que nos permite visualizar datos,mediante una
interfaz vemos la información introducida por el usuario como la devuelta tras ser procesada
por el ordenador.
Teclado:es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las
máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como
palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
Mouse:es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en
una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos.
Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Impresora: es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser.
Speaker:Son la vía de salida de los sonidos (voz, música, efectos sonoros, ruidos) generados
en el computador, mas específicamente por la tarjeta de sonido, Se conectan en la parte
posterior de la torre del computador y funcionan como los parlantes convencionales. Hay
muchos modelos de parlantes, están los básicos con dos altavoces y otros más avanzados
que cuentan con sonido envolvente, surround, subwoofer, sistemas de 2.1, 4.1, 5.1, 6.1, 7.1
canales entre otros. También es posible conectar auriculares al computador.
Multimedia: consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o
presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros.
Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de software y
hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación de
texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio. En realidad estas aplicaciones tecnológicas
son la verdadera novedad al respecto, y lo que ha popularizado el término, ya que como
podemos inferir la multimedia está presente en casi todas las formas de comunicación humana
Tipos de Gabinete:
Hay una confusión muy extendida sobre el gabinete, esta consiste en que la mayor parte de
las personas llaman al gabinete CPU. Hasta cierto punto, puede ser correcto, si tomamos en
cuenta al gabinete como el conjunto armado de componentes interactuando entré si, para
apoyar el proceso de la información, sin embargo, la sigla CPU ya está reservada, significa
("Central Process Unity") ó unidad central de proceso, y este nombre está asignado
únicamente para el microprocesador, por lo tanto es incorrecto nombrar al gabinete y al
microprocesador, utilizando el mismo nombre.
 Barebone: Torres de pequeño tamaño cuya función principal es la de ocupar menor
espacio y crea un diseño más agradable. Son útiles para personas que quieran dar
buena impresión como una persona que tenga un despacho en el que reciba a mucha
gente. Los barebones tienen el problema de que la expansión se dificulta, debido a que
admite pocos (o ningún) dispositivos adicionales. Otro punto en contra es
el calentamiento, debido a su reducido tamaño, aunque la necesidad de refrigeración
también depende mucho del tipo de componentes y de sus exigencias energéticas. Este
tipo de cajas tienen muchos puertos USB para compensar la falta de dispositivos, como
una disquetera (ya obsoleta), para poder conectar dispositivos externos como un
disco USB o una memoria.

 Mini torre: Dispone de una o dos bahías de 5 ¼ y dos o tres bahías de 3 ½.


Dependiendo de la placa base se pueden colocar bastantes tarjetas. No suelen tener
problema con los puertos USB, y se venden bastantes modelos de este tipo de torre ya
que es pequeña y a su vez hace las paces con la expansión. Su calentamiento es
normal y no tiene el problema de los barebone.

 Sobremesa: No se diferencian mucho de las minitorres, a excepción de que en lugar


de estar en vertical se colocan en horizontal sobre el escritorio. Antes se usaban mucho,
pero ahora están cada vez más en desuso. Se solía colocar sobre ella el monitor.

 Mediatorre o semitorre: La diferencia de ésta es que aumenta su tamaño para poder


colocar más dispositivos. Normalmente son de 4 bahías de 5 ¼ y 4 de 3 ½ y un gran
número de huecos para poder colocar tarjetas y demás aunque esto depende siempre
de la placa base.

 Torre: Es el más grande. Puedes colocar una gran cantidad de dispositivos y es usado
cuando el tamaño de las tarjetas y su cantidad así lo exige. Es el caso, por ejemplo, de
las conocidas torres duplicadoras, que albergan una gran cantidad de unidades de
grabación de CD/DVD/Blu-ray al mismo tiempo.

 Servidor: Suelen ser torres más anchas que las otras y de una estética inexistente
debido a que van destinadas a lugares en los que no hay mucho tránsito de clientes
como es un centro de procesamiento de datos. Su diseño está basado en la eficiencia
donde los periféricos no es la mayor prioridad sino el rendimiento y la ventilación.
Suelen tener más de una fuente de alimentación de extracción en caliente para que no
se caiga el servidor en el caso de que se estropee una de las dos y normalmente están
conectados a un SAI que protege a los equipos de los picos de tensión y consigue que
en caso de caída de la red eléctrica el servidor siga funcionando por un tiempo limitado.
 Rack: Son otro tipo de servidores. Normalmente están dedicados y tienen una potencia
superior que cualquier otro ordenador. Los servidores rack se atornillan a un mueble
que tiene una medida especial: la "U". Una "U" es el ancho de una ranura del mueble.
Este tipo de servidores suele colocarse en salas climatizadas debido a la temperatura
que alcanza.

 Portátiles: Son equipos ya definidos. Poco se puede hacer para expandirlos y suelen
calentarse mucho si son muy exigidos. El tamaño suele depender del monitor que trae
incorporado y con los tiempos son cada vez más finos. Su utilidad se basa en que
tenemos todo el equipo integrado en la torre: Teclado, monitor, y mouse, y por lo tanto
lo hacen portátil.

 Integrado en la pantalla: El nombre más comercial es "All in One", esto es, todo en
uno. Se trata de una extensión de espacio en la estructura de un monitor CRT ó de
una pantalla LCD, en la cual se alojan los diversos dispositivos para que funcione el
equipo de cómputo (la placa base), el disco duro, la unidad óptica, la fuente de poder,
ventiladores internos, etc.). Es un diseño que ahorra mucho espacio, pero hace uso de
tecnología similar a la de las computadoras portátiles por lo que el precio es más
elevado y su expansión se limita considerablemente.

Bahías: Son cavidades en las que se alojan las unidades de almacenamiento como: disco
duro, lectoras CD-ROM, DVD, quemadores, disquetera, zip, etc. de tamaños de 5 ¼" y 3 ½".

Power Switch: Es un botón que se encarga de encender y apagar la fuente de poder y de


esta manera suministrar energía a todos los componentes del sistema (internos y externos).
Para un case AT este botón se presenta como un interruptor on/off, y para un case ATX este
se presenta como un pulsador para el encendido y se apaga mediante el software.
Reset: Es un botón retráctil (de retorno automático) que sirve para reiniciar el equipo sin tener
que suspender el sistema (manualmente se usa ctrl + alt + supr).

Leds indicadores (diodo emisor de luz): Se encarga de representar la actividad de un


determinado dispositivo como puede ser el HDD (disco duro) representado por el color rojo, en
el caso del power led este puede ser de color verde o amarillo y el turbo representado por el
color naranja.
Display: Se usaba para representar la velocidad a la cual trabajaba el procesador, esto sólo
era referencial ya que se podía configurar este dispositivo de manera manual.

Keylock: Se usaba para brindar algún tipo de protección para la pc, el mecanismo consitía en
colocar "llave" de manera que nadie pueda utilizar el equipo. El keylock sería una especia de
cerradura que con la ayuda de una llave bloqueaba el teclado con la finalidad que la pc no sea
utilizada, en la actualidad con la utilización del mouse y los ingresos de seguridad en red quedó
obsoleto.
Turbo switch: Se usaba para activar el modo turbo de la pc. Aceleración del procesador.

Speaker interno: Se encarga de emitir señales audibles al momento del encendido o cuando
se presenta algún error por ejemplo, si la tarjeta de video no funciona, el speaker emite una
serie de pitidos o señales audibles. Se encuentra detrás del frontis.

Fuente de alimentación: es un dispositivo que convierte mediante transistores de


conmutación la tensión alterna, en una o varias tensiones continuas, que alimentan los
distintos circuitos y dispositivos (algunos muy sensibles a los cambios de magnitud eléctrica)
del computador.
Etapas que realiza una fuente de alimentación:
Transformación: el voltaje de la línea eléctrica de entrada a la fuente de alimentación se
reduce. Ejemplo: de 230V a 12V ó 5V.
Rectificación: se transforma el voltaje de corriente alterna en voltaje de corriente directa, esto
lo hace dejando pasar solo los valores positivos de la onda (se genera corriente continua).
Filtrado: esta le da calidad a la corriente continua y suaviza el voltaje, por medio de elementos
electrónicos llamados condensadores.
Estabilización: el voltaje, ya suavizado, se le da la forma lineal que utilizan los dispositivos.
Se usa un elemento electrónico especial llamado circuito integrado o PFC Activo.

Las tensiones de la fuente sirven para:


12 V.- Motores y para transformar a otros niveles de tensión.
5 V.- Procesos de datos, algunos motores de ventilación y alimentación en general (USB).
3.3 V.- Procesamiento de datos y transformar.
Tipos de Fuentes
Podemos encontrar dos tipos de fuentes:
1. AT.( Advanced Technology)
2. ATX.(AT eXtended)
Las fuentes de alimentación AT, fueron usadas hasta que apareció el Pentium MMX, es en ese
momento cuando ya se empezarían a utilizar fuentes de alimentación ATX.
Las características de las fuentes AT, son que sus conectores a la motherboard varían de los
utilizados en las fuentes ATX, y por otra parte, quizás bastante más peligroso, es que la fuente
se activa a través de un interruptor conectado directamente a los 220V. Además un problema
que existía sobre la dos conectores que alimentaban a la motherboard, con lo cual podía
dar lugar a confusiones y a cortocircuitos, la solución a ello es basarse en un truco muy
sencillo, hay que dejar en el centro los cables negros que los dos conectores tienen, así no
hay forma posible de equivocarse
Las fuentes ATX no disponen de un interruptor que enciende/apaga la fuente, si no que se
trata de un pulsador conectado a la MOTHERBOARD, y esta se encarga de encender la fuente,
esto conduce a que se puedan realizar conexiones o desconexiones mediante software. Otras
de las características es que siempre están activas aunque la PC se encuentre apagada,
mantiene un nivel pequeño de alimentación para mantenerla en espera. La tensión aparece
con la designación VSB (Volts Stand By), esto la PC se encienda a una hora determinada, o
encenderlo pulsando una tecla del teclado, moviendo el mouse.
Tipos de conectores de la fuente
Molex es un fabricante de componentes electrónicos y conectores. Comúnmente se denomina
como Molex a determinados conectores internos. Se utilizan en periféricos que necesiten
más consumo de corriente que el que puede facilitar el cable de datos tales como:
- Discos duros (IDE, SCSI y los SATAs)
- Unidades ópticas (CD,DVD y Blu-Ray)
- Placas de video (Geforce Serie 5 y 6, Placas PCI y AGP)
- Sistemas de refrigeración (aire ó líquido)
- Circuitos para modding (del inglés "modify": modificar), es la técnica de modificar la estética o
funcionalmente partes de las computadoras, ya sea la tower, mouse, teclado o monitor, y en
especial los componentes de los videojuegos, como pueden ser las consolas. Puede referirse
tanto a las modificaciones al hardware como al software de las mismas, aunque este último
también puede llamarse "chipping". En este caso para el uso de este tipo de conectores en los
circuitos de modding tenemos a: Diodos luminosos, tubos de luz, etc.

Se encuentran en la fuente conectores del tipo molex: un conector macho y un conector


hembra como el que se puede observar en la fotografía. Los conectores hembra se utilizan
para bifurcar las salidas y dividirlas en dos pero la mayoría de las veces están integradas a los
PCB(Printed Circuit Board –circuito impreso) de los mismos periféricos.
Los conductores eléctricos que salen de la fuente de alimentación hacía conectores Molex
tienen colores para distinguirlos:
Partes externa de la fuente de alimentación

Conector dispositivos Imagen

Unidades ópticas de 5.25"


Tipo MOLEX
ATAPI y discos de 3.5" IDE

Tipo BERG Disqueteras de 3.5"

Discos duros 3.5" SATA /


Tipo SATA / SATA 2
SATA 2

Conector ATX versión 1 Interconecta la fuente ATX


con la tarjeta principal
(20 terminales + 4) (Motherboard)

Conector ATX versión 2 Interconecta la fuente ATX


y la tarjeta principal
(24 terminales) (Motherboard)

Conector
Alimenta a
paraprocesador de 4
losprocesadores actuales
terminales

Alimenta directamente
Conector PCIe (6 y 8
las tarjetas de video tipo
terminales
PCIe

Consideraciones para seleccionar una fuente


No debe valorar solamente por los watts que se indican en la venta del producto, sino por otras
características como son:
La relación Watt/Amper que pueda entregar en todas sus líneas: +3,3V; +5V; +12V; -5V
(usados en las antiguas tarjetas ISA[1]-12V y +5Vsb:
A mayor potencia, supone una gran cantidad de corriente;
El tipo de PFC que posea, ya que las que lo llevan activo suelen tener una relación
Watts/Amperios superior a las que son del tipo pasivo a igualdad de Watts.
El certificado para norma ATX[1]siendo el último a la fecha la versión 2.20 del año 2.005.
Certificaciones para uso de simultaneidad de los siguientes componentes:
Para el uso de Procesadores Dual[2]de 65W/Quad[3]Core de 120 W (Procesadores de dos o
cuatro núcleos).
Sistemas " Scalable Link Interface"(SLI) de nVidia para usar dos gráficas simultáneas.
(Actualmente algunas placas base de gama alta admiten QuadSLI usando tarjetas gráficas con
doble GPU[4]como es el caso de la nVidia GTX295 (consume unos 290W). Hay que tener en
cuenta que montar un SLI con:
Dos GTX295 que tienen un consumo total de unos 580w (cada una consume unos 290W).
Sistemas Crossfire (CF) de Ati para usar dos gráficas simultáneas. Hay que tener en cuenta
que montar un CF con:
Dos Ati HD4870 x2 que tienen un consumo total de unos 572W (cada una consume unos
286W).
Sistema de "protección" contra sobrecargas y/o sobretensiones dentro de un margen pero ante
situaciones puntuales es lo más efectivo para esto es un Sistema Ininterrumpible de Energía
"SIE" (en inglés: Uninterruptible Power Supply "UPS"), aunque internamente,
mediante electrónica, se logre buenos resultados pero hasta ciertos niveles energéticos.
El tipo y cantidad de conectores que se dispongan.
La longitud de los cables de los conectores, puedan ser de corta longitud para algunos
gabinetes, lo que será necesaria la utilización de prolongadores de cables. Es necesario
recordar que no deben nunca estar tensos o molesten para cualquier tipo de manipulación
interna del equipo.
La refrigeración, si es o no silenciosa implica un valor agregado, como además que la misma
siga funcionando al apagar sigue la PC para sacar el calor residual.
La garantía, normalmente estos productos tienen 2 años de garantía, sin embargo algunos
fabricantes especifican períodos de garantía mayores.
El peso (Kilogramos) de la fuente, las fuentes genéricas no suelen pesar poco con respecto a
las de buena calidad que se encuentra entre 1,75 y 2,75 kilogramos aproximadamente.
Tiempo medio entre fallos (MTBF), es el tiempo de vida estimado del producto antes de fallar,
normalmente viene expresado en miles de horas (entre 100.000 y 150.000 horas) y con una
carga determinada o una temperatura concreta; en principio a menor carga y/o temperatura de
funcionamiento mayor tiempo de vida (Horas MTBF) estimado.
Extras útiles como pueden ser:
Cables recubiertos por una malla (se supone que ocupan menos y son más "manejables").
Sistema de conexión modular (esto es relativo; permite añadir conexiones a la fuente según
las necesidades).
Tener un interruptor que corte la energía (lamentablemente, no todas tienen este interruptor).
Extras decorativos (Modding): Efecto UV (Ultravioleta); Carcasas traslúcidas; Ventiladores con
Leds (Luces). Esto último es más bien relativo ya que no mejora el rendimiento del equipo.

Segunda Sesión.

Información:es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen


un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho
mensaje. La información es un conocimiento explícito extraído por seres vivos o sistemas
expertos como resultado de interacción con el entorno o percepciones sensibles del mismo
entorno. En principio la información, a diferencia de los datos o las percepciones sensibles,
tienen estructura útil que modificará las sucesivas interacciones del ente que posee dicha
información con su entorno.

Datos: Datos son los hechos que describen sucesos y entidades. “Datos" es una palabra en
plural que se refiere a más de un hecho. A un hecho simple se le denomina "data-ítem" o
elemento de dato.
Los datos son comunicados por varios tipos de símbolos tales como las letras del alfabeto,
números, movimientos de labios, puntos y rayas,señales con la mano, dibujos, etc.
Estos símbolos se pueden ordenar y reordenar de forma utilizable y se les
denomina información.
Los datos son símbolos que describen condiciones, hechos, situaciones o valores. Los datos
se caracterizan por no contener ninguna información. Un dato puede significar un número, una
letra, un signo ortográfico o cualquier símbolo que represente una cantidad, una medida, una
palabra o una descripción.
La importancia de los datos está en su capacidad de asociarse dentro de un contexto para
convertirse en información. Por si mismos los datos no tienen capacidad de comunicar un
significado y por tanto no pueden afectar el comportamiento de quien los recibe. Para ser
útiles, los datos deben convertirse en información para ofrecer un significado, conocimiento,
ideas o conclusiones.

Capacidad:Se refiere a la cantidad de datos que pueden almacenarse en


un dispositivo de almacenamiento. Esta capacidad puede ser medida
en bytes,kilobytes, megabytes, gigabytes, terabytes, etc.
Dispositivos de almacenamiento son el grupo de dispositivos
de hardware o software dedicados a guardar datos y por extensión a administrarlos y
buscarlos.

Hay dos clases, almacenamiento primario, que son los que usa la CPU directamente
(memoria principal, memoria, etc.) y el almacenamiento secundario, a los cuales la CPU no
accede directamente, sino que deben almacenarse previamente en uno primario. Son de
almacenamiento secundario los discos magnéticos, ópticos, cintas magnéticas, tambores
magnéticos, etc.El almacenamiento de datos puede usarse también para copias de seguridad.

Con el correr de los años, el almacenamiento de datos informáticos ha ido bajando de precio.
Por ejemplo, 1 GB de memoria en 1956 costaba 8,2 millones de dólares. En 1980, 184 mil
dólares; en 1990 eran 5.200 dólares; en 2000 eran 12 dólares, y en 2006 fueron 1,2 dólares.

Velocidad:
Velocidad de transmisión de datos: (data transfer rate, transfer rate, ratio de transferencia
de datos). Es un promedio del número de bits, caracteres o bloques, que se transfieren entre
dos dispositivos, por una unidad de tiempo. La velocidad de transmisión en
una conexión depende de múltiples factores como el tipo de conexión física, los límites en los
caché, velocidad negociada entre los dispositivos, limitación controlada de la velocidad,
interferencias o ruidos en la conexión física, etc.
La velocidad de transmisión de datos sobre un canal, puede ser mayor hacia un lado que hacia
el otro, como se da en el acceso a internet por ADSL. Las unidades más comunes para medir
la velocidad de transmisión de datos son: bits por segundo (bps, kbps...), en caracteres -bytes-
por segundo (kb/s, Mb/s...), etc.

La velocidad de funcionamiento de una computadora: está relacionada a rendimiento. Hay


una tendencia generalizada a creer que la velocidad está determinada sólo por la frecuencia
de reloj de la CPU de una computadora, aunque esto no es del todo cierto.
La velocidad del CPU (MHz):La velocidad con la que la CPU procesa los datos se mide en
Mega Hertz (MHz) y es un factor determinante de la calidad de ésta. Así, dentro del mismo tipo
de microprocesador, se pueden encontrar distintas velocidades.

Un microprocesador sólo ejecuta tareas elementales (aritmética binaria), que lleva a cabo en
varias etapas. Un reloj interno se encarga de ir enviando impulsos, con una cadencia variable
según el tipo de microprocesador, pidiendo a éste que pase a la tarea siguiente del proceso.
Se habla entonces de frecuencia del reloj.

El envío de un impulso por segundo es la unidad básica, conocida com Hertz. Esta unidad es
insuficiente para representar la frecuencia de los microprocesadores actuales, usándose por
tanto el Mega Hertz (MHz) que corresponde a un millón de estos impulsos por segundo.

La frecuencia del microprocesador es importante, pero también lo es la de los buses porque


desempeñan un papel importante en las prestaciones del ordenador.

Mainboard: La placa base, o placa madre, es el elemento principal de todo ordenador, en el


que se encuentran o al que se conectan todos los demás aparatos y dispositivos.
Físicamente, se trata de una "oblea" de material sintético, sobre la cual existe un circuito
electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella; los
principales son:

 El microprocesador, "pinchado" en un elemento llamado zócalo;


 La memoria, generalmente en forma de módulos;
 Los slots o ranuras de expansión donde se conectan las tarjetas;
 Diversos chips de control, entre ellos la BIOS.
Una placa base moderna y típica ofrece un aspecto similar al siguiente:
l
Los componentes de la placa base
Bien, queda claro que la placa base es dónde se monta el puzzle electrónico de chips,
condensadores, slots...

 Zócalo del microprocesador


 Ranuras de memoria (SIMM, DIMM...)
 Chipset de control
 BIOS
 Slots de expansión (ISA, PCI, AGP...)
 Memoria caché
 Conectores internos
 Conectores externos
 Conector eléctrico
 Pila
 Elementos integrados variados.
Montaje de microprocesador con su disipador

A la hora de instalar correctamente un microprocesador (CPU) lo primero que debemos hacer


es trabajar sobre una superficie firme y plana con espacio suficiente para movernos con
libertad. Trabajaremos sólo con la placa base, protegiéndola en su parte inferior con una bolsa
antiestática o un papel o plástico con burbujas de aire. Es importante no montar el
microprocesador después de haber atornillado la placa base a la carcasa o torre del PC,
preferiblemente lo haremos con la placa desmontada sobre una superficie robusta como una
mesa, así nos ahorraremos algún susto que otro y seguramente también ahorremos dinero he
instalaremos más cómodamente y mejor el microprocesador.
Lo primero es sacar del embalaje la CPU con su disipador y la placa base. Una vez puesta
sobre la mesa se procede al montaje del microprocesador.
Para colocar el procesador en su socket de la placa base, deberemos tener en cuenta los
siguientes pasos:
Leer los libros de instrucciones del procesador y repasar el libro de instrucciones de la placa
base. Tener claro cómo se emplaza y se fija el procesador en las muescas o marcas para
instalarlo en la placa base.
Localizamos el socket y su palanca lateral. Quitamos el protector de plástico y procedemos a
su desbloqueo, efectuando para ello un breve desplazamiento de la palanca hacia fuera, y
después lo elevamos hasta que quede en posición vertical, formando un ángulo de 90º o de
120º. Posteriormente, levantamos la tapa metálica superior

Cogemos el microprocesador -siempre por los bordes-, observando todas las medidas de
precaución descritas y le retiramos su protector. Trataremos de evitar tocar los conectores de
la parte inferior. Si tuviera alguna pegatina en la parte superior, habría que quitarla
El procesador admite una única posición dentro del socket. Así pues, observaremos los
detalles que nos orientan en la colocación correcta. En el caso de este microprocesador, se
pueden observar dos muescas y una pequeña flecha triangular en la parte inferior que deben
encajar en las mismas muescas que tiene el socket remarcadas con una circunferencia a de
color rojo.
Encontrada la posición, colocamos la parte inferior del microprocesador en contacto con el
socket, sin forzar ni presionar, hasta que encaje correctamente. Posteriormente, bajaremos la
tapa metálica y colocaremos la palanca de sujeción en su posición horizontal.

Cuando la CPU este bien instalada, se procede a cierre del zoket, tirando de la planca un poco
hacia atras con suavidad, luego para abajo y por ultimo hacia adentro, se cierra el zoket y la
CPU estara bien colocada, ahora se procede a la instalación del disipador.

Controladores:Un manejador de dispositivo o controlador de dispositivo (llamado en


inglés driver o device driver), es un programa informático que permite al sistema
operativointeraccionar con un periférico, haciendo una abstracción del hardware y
proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo. Se puede
esquematizar como un manual de instrucciones que le indica cómo debe controlar y
comunicarse con un dispositivo en particular. Por tanto, es una pieza esencial, sin la cual no
se podría usar el hardware.
Existen tantos tipos de controladores como tipos de periféricos, y es común encontrar más de
un controlador posible para el mismo dispositivo, cada uno ofreciendo un nivel distinto de
funcionalidades. Por ejemplo, aparte de los oficiales (normalmente disponibles en la página
web del fabricante), se pueden encontrar también los proporcionados por el sistema operativo,
o también versiones no oficiales hechas por terceros.
Al ser una parte crítica del sistema operativo, el fallo de un controlador puede ser más grave
que otros errores de software, pudiendo bloquear el ordenador o incluso dañar el hardware.
Debido a que el hardware es (necesariamente) indeterminista, encontrar y solucionar un fallo
en un controlador es una tarea complicada ya que no sólo hay que monitorear el programa,
sino también el propio dispositivo.
Arquitectura: es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema
de computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y
las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés
en la forma en que la unidad central de proceso(UCP) trabaja internamente y accede a las
direcciones de memoria.
También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes
de hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento
y costo.
El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio de los canales.
La UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. El intercambio
de información se tiene que hacer con los periféricos y la UCP. Todas aquellas unidades de
un sistema exceptuando la UCP se denomina periférico, por lo que el ordenador tiene dos
partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que está
compuesta por la memoria principal, la Unidad aritmético lógica (UAL) y la Unidad de Control)
y los periféricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones).

Memorias RAM y ROM.


La memoria RAM (Random Access Memory Module o memoria de acceso aleatorio) es un tipo
de memoria que utilizan los ordenadores para almacenar los datos y programas a los que
necesita tener un rápido acceso.
Se trata de una memoria de tipo volátil, es decir, que se borra cuando apagamos el ordenador,
aunque también hay memorias RAM no volátiles (como por ejemplo las memorias de tipo flash.
Los datos almacenados en la memoria RAM no sólo se borran cuando apagamos el ordenador,
sino que cuando dejamos de usar un programa este se descarga de la RAM, por ejemplo, si
abrimos un documento de Word este se carga en la memoria RAM y trabajamos sobre este
espacio, no sobre el disco duro.
Pensar que también la RAM esta cargado el antivirus el sistema operativo y algún programa
más, por este motivo, cuanta más memoria RAM tengamos mejor más espacio para trabajar
tienen nuestros programas, sin tener que utilizar la memoria virtual, ”espacio del disco duro
que simula la memoria RAM pero mucho más lento.” Estas memorias tienen unos tiempos de
acceso y un ancho de banda mucho más rápido que el disco duro, por lo que se han convertido
en un factor determinante para la velocidad de un ordenador.

Memoria ROM: También llamada memoria de solo Lectura. Es un medio de almacenamiento


utilizado en algunos dispositivos electrónicos, que permite que la información que contiene se
pueda leer, pero que por el contrario no se pueda ni modificar(al menos no de
manera fácil y rápida) ni borrar, independientemente de si hay o no energía.
La memoria ROM es utilizada para contener el firmware(software estrechamente ligado al
Hardware y generalmente no requiere actualizaciones recientes) u otro contenido vital para el
buen funcionamiento del Pc como el orden de arranque de algunos dispositivos.

Las ROM más modernas, como EPROM y EEPROM, efectivamente se pueden borrar y volver
a programar varias veces, aún siendo descritos como "memoria de sólo lectura". La razón de
que se las continúe llamando así es que el proceso de re programación en general es poco
frecuente, relativamente lento y, a menudo, no se permite la escritura en lugares aleatorios de
la memoria.

Conectores y jumper:
Jumper es un elemento para interconectar dos terminales de manera temporal sin tener que
efectuar una operación que requiera herramienta adicional. Dicha unión de terminales cierra el
circuito eléctrico del que forma parte.
Características
El modo de funcionamiento del dispositivo, que es lo opuesto a la configuración por "software",
donde de distinto modo se llega al mismo resultado: cambiar la configuración, o modo de
operación del dispositivo, no se olviden que es para configurar diferentes opciones de
operaciones de tu ordenador.
La principal dificultad al hacer la configuración, es la información del fabricante del dispositivo,
que en algunos casos, está solamente en el manual de operación del mismo o algunas veces,
con su leyenda respectiva impresa por la placa de circuito impreso donde está montado el
jumper.
Sin los jumpers, el disco duro, el lector de CD-ROM o disquetes, no funcionarían porque no
tendrían definido el rol de cada uno (Primario/Master o Secundario/Esclavo/Slave). Los
jumpers se definen como unidades o dispositivos que permiten controlar el flujo de información
que se genera a través de las autopistas.
Usos
Una de sus aplicaciones más habituales se encuentra en unidades IDE (discos duros, lectores
y grabadoras de CD y DVD), donde se emplean para distinguir entre maestro y esclavo.
También se usan para definir el voltaje y la velocidad del procesador (Multiplicador del FSB).
Así como para borrar la configuración de la BIOS, quitando durante un rato un jumper.
Sus usos pueden ser muy variados ya que son unos elementos muy fáciles de programar para
todo usuario.

CONECTOR IDE
(Integrated Drive Electronics) Electrónica de unidades integradas. Disco duro que contiene un
controlador incorporado. Las unidades IDE se utilizan ampliamente en computadores
personales y su capacidad varía de 40MB a 1GB. La unidad se conecta a través de un cable
de tipo cinta plana de 40 líneas a un adaptador de computador central IDE (con frecuencia
llamado controlador IDE), que se enchufa en una ranura de expansión en el computador
personal. El adaptador del computador central controla hasta dos unidades IDE, pero los
adaptadores avanzados y los adaptadores IDE ampliados controlan hasta cuatro.

Algunas tarjetas base se construyen con un conector IDE de 40 pines (agujas) directamente
en la tarjeta, liberando así una ranura de expansión para usar en otro dispositivo. La unidad
IDE utiliza la interfaz ATA (AT Atachment).
FUNCION PRINCIPAL
IDE es un interface barato y eficaz que ha ido evolucionando a lo largo de los años. Su función
principal es la conexión de discos duros y dispositivos ATAPI (lectoras y grabadoras de CDs,
DVDs, Zip, etc...)
Como podemos ver en la fotografía, los conectores IDE disponen de 40 pines típicamente
dentro de un borde plástico con una muesca que permite que no nos confundamos a la hora
de colocar el cable, aunque esto no es siempre así. En algunos casos no hay el plástico y
debemos alinear el hilo señalado con color rojo del cable de conexión con una señal sobre la
placa que indica el pin 1 del conector.
Todo lo referente a discos duros, cables, de tipo IDE debe ser consultado en el apartado de
discos duros de este F.A.Q.
Sata
(Serial ATA o S-ATA). Sistema controlador de discos sustituye al P-ATA (conocido
simplemente como IDE/ATA o ATA Paralelo). S-ATA proporciona mayor velocidad, además de
mejorar el rendimiento si hay varios discos rígidos conectados. Además permite conectar
discos cuando la computadora está encendida (conexión en caliente).
El SATA es una conexión en serie, en un cable con un mínimo de cuatro alambres que crea
una conexión punto a punto entre dos dispositivos.
Con respecto al ATA Paralelo, una ventaja es que sus cables son más delgados y pueden
medir hasta un metro de largo (los P-ATA sólo pueden medir 40 cm de largo y son más anchos).
El Serial ATA soporta todos los dispositivos ATA y ATAPI
Configuraciones
Las controladoras IDE (ATA) casi siempre están incluidas en la placa base, normalmente dos
conectores para dos dispositivos cada uno. De los dos discos duros, uno tiene que estar como
esclavo y el otro como maestro para que la controladora sepa a qué dispositivo enviar/recibir
los datos. La configuración se realiza mediante jumper. Habitualmente, un disco duro puede
estar configurado de una de estas tres formas:

 Como maestro ('máster'). Si es el único dispositivo en el cable, debe tener esta


configuración, aunque a veces también funciona si está como esclavo. Si hay otro
dispositivo, el otro debe estar como esclavo.

 Como esclavo ('Slave'). Debe haber otro dispositivo que sea maestro.

 Selección por cable (cable select). El dispositivo será maestro o esclavo en función de su
posición en el cable. Si hay otro dispositivo, también debe estar configurado como cable
select. Si el dispositivo es el único en el cable, debe estar situado en la posición de
maestro. Para distinguir el conector en el que se conectará el primer bus IDE (IDE 1) se
utilizan colores distintos.

Tercera Sesión.
Chipsets
Es el nombre que se le da al conjunto de chips (o circuitos integrados) utilizado en la placa
madre y cuya función es realizar diversas funciones de hardware, como control de los Bus
(PCI, AGP y el antiguo ISA), control y acceso a la memoria, control de la interfaz I/O y USB,
Timer, control de las señales de interrupción IRQ y DMA, entre otras.
En una palabra, sería más o menos como el cerebro de la computadora, recogiendo
información y enviándola a la parte correspondiente para que la ejecución de la tarea solicitada
sea realizada satisfactoriamente.
En las primeras PC se utilizaban varios chips para crear todos los circuitos necesarios para
hacerla funcionar de forma adecuada y estos estaban dispersos en diversos puntos de la placa.
A medida que la tecnología fue avanzando, los circuitos pasaron a ser integrados en sólo
algunos chips.
Actualmente, la mayoría de los Chipsets son formados por
dos chips principales, conocidos como North Bridge y South
Bridge. El North Bridge (Puente Norte) conectado directamente al procesador y cuyas
funciones son el acceso a las memorias y a los bus AGP y PCI y la comunicación con El South
Bridge.
El South Bridge (Puente Sur) es el que controla las interfaces I/O, USB. En el South Bridge
también está la conexión con la BIOS y el chip responsable por las interfaces del Mouse,
teclado e interfaces paralelas

Microprocesadores.

Un microprocesador es el cerebro de una computadora. Es un chip que suele tener forma de


un cuadrado o un rectángulo negro, que va sobre un elemento llamado zócalo o están soldados
en la placa. El interior de un microprocesador está compuesto por miles o millones de
transistores que en combinación permite interpretar las instrucciones y procesar datos que
contiene el ordenador.
Tipos de microprocesadores
No existe una gran variedad de microprocesadores. ADM e Intel son los únicos dos tipos de
chips que abarcan la diversidad en el mercado. Por otra parte, algunas empresas como Texas
Instruments, IBM (International Business Machines), Apple, etc. decidieron crear sus propios
procesadores, como:

 Apple
 Cyrix
 Intel
 Motorola
 Texas Instruments
Las características más importantes que se debe de tomar en cuenta en un
microprocesador son:

 Número de núcleos: Entre más núcleo tenga un microprocesador, mayor cantidad de


información será procesada al mismo tiempo.
 Memoria Caché: Es una memoria ultrarrápida utilizada por el microprocesador. La
función de esta memoria es predecir los programas que serán utilizados sin tener que
ir a la memoria RAM, lo cual reduce el tiempo de espera.
 Bus de datos frontal: Un bus son líneas (cables), trazadas sobre una placa, y se encarga
del transporte de diferentes tipos de información siendo supervisado por el
microprocesador.
 Velocidad del procesador: Se mide en megahertz (MHZ) o en gigahertz (GHZ). Entre
más grande sea la cantidad, más rápido será el procesamiento de la información.
 Consumo de energía.
Funcionamiento del microprocesador: Desde el punto de vista lógico, singular y funcional,
el microprocesador está compuesto básicamente por: varios registros, una unidad de control,
una unidad aritmético lógica, y dependiendo del procesador, puede contener una unidad de
coma flotante.
El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como números binarios organizados
secuencialmente en la memoria principal. La ejecución de las instrucciones se puede realizar
en varias fases:

 Prefetch, prelectura de la instrucción desde la memoria principal.


 Fetch, envío de la instrucción al decodificador
 Decodificación de la instrucción, es decir, determinar qué instrucción es y por tanto qué
se debe hacer.
 Lectura de operandos (si los hay).
 Ejecución, lanzamiento de las máquinas de estado que llevan a cabo el procesamiento.
 Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.
Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU, dependiendo de la
estructura del procesador, y concretamente de su grado de segmentación. La duración de
estos ciclos viene determinada por la frecuencia de reloj, y nunca podrá ser inferior al tiempo
requerido para realizar la tarea individual (realizada en un solo ciclo) de mayor coste temporal.
El, en la actualidad, genera miles de megahercios

Versiones y familias de microprocesadores.

Familia de Microprocesadores Zilog


Zilog, es un fabricante de microprocesadores de 8 bits, siendo su producto más reconocido
el Zilog Z80. Fue fundado en California en 1974 por Federico Faggin, quien trabajó
perfeccionando el primer microprocesador de Intel, el Intel 4004.
En 1976 la compañía crea el Zilog Z80 que era un microprocesador basado en el Intel
8080 con algunas mejoras. Con este nuevo producto Faggin realizó una gira por el mundo
buscando potenciales clientes. Un año después sale al mercado el primer computador que
hace uso del Z80, el TRS-80 Model 1 con un Z80 a 1,77 MHz y 4 KB de RAM. En 1989 sale
lavideoconsola Game Boy con un Z80 a 1,05 MHz y posteriormente la Sega Game Gear y
la Sega Genesis, que también lo usan.
En el año 1995 crean el V-Chip y en el 2001 Zilog lanza el eZ80.
Familia Microprocesadores Motorola
Uno de sus principales exponentes es el Motorota 6800, el cual fue lanzado al mercado
en 1975, poco después del Intel 8080.
Su conjunto de instrucciones está formado por 78 de éstas y posiblemente es el primer
microprocesador que contó con un registro índice.
El 6800 normalmente se fabricaba en un encapsulado DIP de 40 pines.
Varios de los primeros microordenadores de los años 1970, que usualmente eran vendidos
por correo (en piezas sueltas o ensamblados), usaron el 6800 como procesador principal.
Entre ellos se encuentran el SWTPC 6800 (el primero en usarlo) y el MITS Altair 680.

Figura. Motorola 6800


Partiendo del 6800 se crearon varios procesadores derivados, siendo uno de los más potentes
el Motorola 6809, que fue usado en el sistema de videojuego Vectrex y en el ordenador
Tandy TRS-80, entre otros.
También se han producido varios micro controladores basados en el 6800, como el Motorola
6805, 6807, 6808, 68HC11 y el 68HC12.

Familia de Microprocesadores SPARC


SPARC (del inglés Scalable Processor ARChitecture) es una arquitectura RISC, es decir, una
arquitectura con un conjunto reducido de instrucciones.Fue originalmente diseñada por Sun
Microsystems en 1985 y se basa en los diseños RISC I y II de la Universidad de California
en Berkeley que fueron definidos entre los años 1980 y 1982.
La empresa Sun Microsystems diseñó esta arquitectura y la licenció a otros fabricantes como
Texas Instruments, Cypress, Fujitsu y LSI Logic.
SPARC es la primera arquitectura RISC abierta y como tal, las especificaciones de diseño
están publicadas, así otros fabricantes de microprocesadores pueden desarrollar su propio
diseño.
La CPU SPARC está compuesta por una unidad entera (Integer Unit) que procesa la ejecución
básica y una unidad de punto flotante (Footing Point Unit) que ejecuta las operaciones y
cálculos de reales.
Aunque no es una parte formal de la arquitectura, las computadoras basadas en sistemas
SPARC de Sun Microsystems tienen una unidad de manejo de memoria (MMU) y un gran
caché de direcciones virtuales (para instrucciones y datos) que están dispuestos
periféricamente sobre un bus de datos y direcciones de 32 bits.

Figura Sun Ultra EparcII


La siguiente tabla presenta algunas de las generaciones del SPARC.

Generación Familia Especificación general

Frecuencia de reloj de 16 a 50MHz.


Primera generación (1987) SPARC
Diseño escalar

SUPER Frecuencia de reloj de 33 a 50MHz.


Segunda generación (1992)
SPARC Diseño super escalar.

Arquitectura super escalar de 4


ULTRA
etapas y de 64 bits. Cinco unidades
Tercera generación (1996) SPARC
de punto flotante. Velocidades entre
II
250 y 300 Mhz

Familia de Microprocesadores Power PC


PowerPC es una arquitectura de computadoras de tipo RISC creada por la Alianza AIM, un
consorcio de empresas compuesto por Apple, IBM y Motorola, de cuyas primeras letras, surgió
la sigla. Los procesadores de esta familia son producidos por IBM y Freescale
Semiconductor que es la división de semiconductores y microprocesadores de Motorola,
siendo utilizados principalmente en ordenadores o computadores Macintosh de Apple
Computer.
Este microprocesador está diseñado en base a la arquitectura POWER de IBM con algunos
componentes tomados del microprocesador Motorola 68000 para darle compatibilidad con
arquitectura de los ordenadores de Apple.

Familia de Microprocesadores AMD


AMD surgió por la división que tuvo Intel en el proceso de integración de sistemas.
Anteriormente AMD estaba asociada con Intel y creaban microprocesadores. Los
procesadores del tipo 8088, 8086 o 80286, por ejemplo, incluían a AMD con su logotipo y
después a Intel como marca registrada. Con la separación de Intel, AMD empezó a incursionar
directamente en el campo de los microprocesadores.
Actualmente AMD es una empresa que desarrolla procesadores compatibles Intel, permitiendo
disponer de un sistema accesible con un alto rendimiento, imágenes y gráficos 3D reales,
sonido y video de pantalla completa.
Tipos de procesadores AMD
Am9080: Es una copia, originalmente sin licencia, del Intel 8080. Posteriormente se
consiguió un acuerdo con Intel para fabricarlo y fue renombrado a Am8080. Las primeras
versiones del Am9080 fueron puestas a la venta en abril de 1974, y funcionaban a una
velocidad de reloj de 2 MHz.
Am286: Es un procesador copia del Intel 80286, creado con permiso de Intel, debido a que
IBM quería que Intel tuviese una segunda fuente para poder suplir la demanda en caso de
problemas. Por lo tanto el Am286 es idéntico al Intel 80286. Posteriomente AMD lo vendió
como procesador embedido.
Am386: Fue creado por AMD en 1991. Era un procesador con características semejantes
al Intel 80386 y compatible 100% con este último, lo que le valió varios recursos legales de
Intel por copiar su tecnología. Tenía una velocidad de hasta 40 MHz lo que superaba a su
competidor que sólo llegó a los 33 MHz.
Am486: Fue presentado en 1993 por Advanced Micro Devices ( AMD ). Es
un procesador compatible x86, comparable al Intel 80486.
AMD 5x86: Es un procesador compatible x86 presentado en 1995 por Advanced Micro
Devices destinado a ser utilizado en ordenadores basados en un 486. Presentado en
noviembre de 1995, el AMD 5x86 es un procesador 486 estándar con un multiplicador interno
a 4x, permitiéndole funcionar a 133 Mhz en sistemas para procesadores 486 DX2 o DX4 sin
multiplicador. Tenía una memoria caché L1 de 16 Kbytes. Esta combinación permitió al 5x86
igualar e incluso sobrepasar ligeramente un procesador Pentium a 75 Mhz. Además, como fue
concebido en base a un 486, era compatible con sistemas más antiguos, lo que perjudicaba
ligeramente a su rival más rápido, el Cyrix Cx5x86.
AMD K6: fue lanzado en 1997. Este procesador estaba diseñado para funcionar en placas
base Pentium. La principal ventaja del AMD con respecto al Pentium era su precio, bastante
económico con las mismas prestaciones. El K6 tuvo una gran aceptación en el mercado
presentándose como un rival fuerte para Intel. Su sucesor fue el microprocesador K6-2. El K6
cuenta con una gama que va desde los 166 hasta los 300 Mhz y con el juego de instrucciones
MMX, que ya se ha convertido en un estándar.

AMD Turion 64: Es una versión de bajo consumo del procesador AMD Athlon 64 destinada
a los ordenadores portátiles y constituye la respuesta comercial de AMD a la plataforma
Centrino de Intel. Se presentan en dos series, ML con un consumo máximo de 35 W y MT con
un consumo de 25 W, frente a los 27 W del Intel Pentium M. Es compatible con el Socket 754
de AMD y dispone de 512 o 1024 KB de cache L2 y un controlador de memoria de 64 bit
integrado.

Phenom: nombre dado por AMD a la generación de procesadores de tres y cuatro núcleos,
basando su arquitectura en el K10, estos reemplazan la línea de los athlon dos núcleos. Los
Phenom, otorgan alta definición, rendimiento avanzado en procesos multitarea y consumo
eficiente de energía. Existen Phenom de dos, tres y cuatro núcleos, basados en tecnología de
65 nanómetros, utilizan socket AM2+, incorpora 450 millones de transistores, controlador de
memoria DDR integrado, tecnología 3D NOW, SSE, SSE2, SSE3, SSE4a.

Familia de Microprocesador CYRIX


Ha sido el tercero entre los procesadores Intel compatibles. Sus procesadores se han
caracterizado por tener una regular unidad de coma flotante, por lo que no es una buena opción
para los que utilicen programas CAD, 3D, e incluso juegos. Además de esto, se ha
caracterizado también por sus diseños avanzados y "originales" lo que le ha provocado más
de un inconveniente por falta de compatibilidad.
Sus primeras versiones de 6x86 Cyrix tuvieron serios problemas debido a su alto consumo, lo
que generaba un calentamiento excesivo en los reguladores de tensión de la placa base.
. Cyrix 6x86

Estos dispositivos presentaban también un problema con Windows NT4, ya que dicho sistema
operativo desactivaba la caché del procesador, y por tanto éste se ejecutaba muy lentamente.
6x86MX: Este es el primer microprocesador de Cyrix que lleva implementado el juego de
instrucciones MMX. Sus desventajas son el bajo rendimiento de su coprocesador matemático,
lo que conlleva que por lo menos dos de sus procesadores trabajen con una velocidad de bus
de 75 y 83 Mhz. De todas formas, para compensar este posible problema, Cyrix ha
implementado multiplicadores de x2, x2.5, x3 y x3.5, y garantizan que siempre se podrá
trabajar con una frecuencia de bus más normal y ajustar el multiplicador para que la CPU
trabaje a una frecuencia parecida a la autorizada.
MII: Su diseño es idéntico al del 6x86MX, y sólo consigue imponerse a aquel por la mayor
velocidad de sus nuevos modelos.
El problema de este procesador es tener una FPU poco potente. Este problema se agudiza
con los actuales juegos 3D y unas cada vez mayores necesidades de este tipo de cálculos, lo
que lo condena a quedar relegado a entornos ofimáticos.
Una de las ventajas es que funciona con cualquier placa preparada para MMX, no necesita de
placas de última generación con voltajes más bajos de 2,9. Lo anterior permite actualizar la
máquina a 300 Mhz sin necesidad de cambiar de placa.

Familia de Microprocesadores Intel


Intel Corporation es una compañía pionera en el desarrollo y comercialización de
microprocesadores. Actualmente, tiene una cuota del mercado mundial de los
microprocesadores muy grande, ya que sus procesadores se utilizan en la mayoría de los
computadores compatibles PC.
 x86 es la denominación genérica dada a ciertos procesadores de la familia Intel, sus
compatibles y a la arquitectura básica de estos procesadores, por la terminación de sus
nombres: 8086, 80286, 80386 y 80486. Los sucesores del 80486 pasaron a ser llamados
por nombres no numéricos, bajo la denominación Pentium; sin embargo todavía se los
llama procesadores de la familia x86. A continuación se describen los microprocesadores
más representativos.

 Intel 4004: fue el primer microprocesador de 4 bits en un simple chip, así como el primero
disponible comercialmente.

 Intel 4040: fue el sucesor del Intel 4004. Fue lanzado al mercado en 1974. El 4040 fue
usado principalmente en juegos, pruebas, desarrollo, y equipos del control. El paquete
del 4040 era más de dos veces el ancho del 4004 y tenía 24 pines en lugar de los 16 del
4004. El 4040 agregó 14 instrucciones, un espacio más grande para la pila ( 7 niveles en
vez de 3 ), un espacio para programas de 8KB, 8 registros adicionales, y habilidades de
interrupción.

 8080 y 8085: son procesadores de 8 bits fabricados por Intel a mediados de los 70. El
8085 era binariamente compatible con el 8080, pero exigía menos soporte de hardware;
de esta forma permitía unos sistemas de microordenadores más simples y más
económicos. El número 5 de la numeración del procesador 8085 proviene del hecho que
solamente requería una alimentación de 5 voltios, no como el 8080 que necesitaba unas
alimentaciones de 5 y 12 voltios. Entre las características del 8085 se destaca su bus de
datos multiplexado, es decir, comparte los pines del bus de datos con los del bus de
direcciones.

 8086 y 8088: son dos microprocesadores de 16 bits diseñados por Intel en 1978,
iniciadores de la arquitectura x86. La diferencia entre el 8086 y el 8088 es que el 8088
utiliza un bus externo de 8 bits, para el empleo circuitos de soporte al microprocesador
más económicos, en contraposición al bus de 16 bits del 8086.

 80186 y 80188: estos dos microprocesadores fueron desarrollados por Intel alrededor
de 1982. Los 80186 y los 80188 son una mejora del Intel 8086 y del Intel
8088respectivamente. Al igual que el 8086, el 80186 tiene un bus externo de 16 bits,
mientras que el 80188 lo tiene de 8 bits como el 8088, para hacerlo más económico.
La velocidad de reloj del 80186 y del 80188 es de 6 MHz. Ambos microprocesadores no
fueron muy usados en ordenadores personales, sino que su uso principal fue
como procesadores empotrados. Con el 80186 y el 80188 se introdujeron ocho nuevas
instrucciones al conjunto de instrucciones x86.

 80286: (llamado oficialmente iAPX 286, también conocido como i286 o 286) es
un microprocesador de 16 bits de la familia x86, que fue lanzado al mercado por Intel el
1 de febrero de 1982. Las versiones iniciales del i286 funcionaban a 6 y 8 MHz, pero
acabó alcanzando una velocidad de hasta 20 MHz. El i286 fue el microprocesador más
empleado en los IBM y compatibles entre mediados y finales de los años 80.

 IA32: Es la arquitectura de microprocesadores de 32 bits de Intel (Intel Architecture 32).


Son los microprocesadores más usados en los ordenadores personales (PC). Esta gama
de microprocesadores comenzó con el 80386, conocido luego popularmente como 386
o x86 para denominar a toda la gama. Los procesadores de Intel que siguieron y
mantuvieron la compatibilidad son el 486, Pentium (ó 586), Pentium II (ó 686), Pentium
III y Pentium IV. La novedad de estos procesadores con respecto a sus predecesores es
que incluyen gestión de memoria avanzada (segmentación, paginación, soporte de
memoria virtual), unidad de punto flotante ( FPU ), y a partir del Pentium MMX cuentan
con soporte para operaciones matriciales complejas, muy usadas en aplicaciones
gráficas y multimedia.

 Pentium: este procesador se lanzó al mercado el 22 de marzo de 1993, sucediendo al


procesador Intel 80486. Intel no lo llamó 586 sino Pentium, para poderlo registrar y así
evitar que la competencia siguiera utilizando los mismos números que Intel para sus
procesadores equivalentes (AMD 486, IBM 486, etc). También es conocido por su
nombre clave P54C. El procesador Intel Pentium está formado por 3,1 millones
de transistores y direcciona memoria con 64 bits. Integra dos memorias caché de
8 KBytes (una para datos y otra para código) y tiene dos unidades aritmético lógicas
(ALU), lo que le permite hacer tratamiento paralelo. Por tanto el Pentium puede ejecutar
hasta dos instrucciones por ciclo. Está optimizado para ejecutar código de 16 bits.

Los módulos de memoria RAM: son tarjetas de circuito impreso que tienen
soldados integrados de memoria DRAM por una o ambas caras.La implementaciónDRAM se
basa en una topología de circuito eléctrico que permite alcanzar densidades altas de memoria
por cantidad de transistores, logrando integrados de cientos o miles de megabits. Además de
DRAM, los módulos poseen un integrado que permiten la identificación de los mismos ante el
computador por medio del protocolo de comunicación SPD.
La conexión con los demás componentes se realiza por medio de un área de pines en uno de
los filos del circuito impreso, que permiten que el módulo al ser instalado en un zócalo
apropiado de la placa base, tenga buen contacto eléctrico con los controladores de memoria y
las fuentes de alimentación. Los primeros módulos comerciales de memoria eran SIPP de
formato propietario, es decir no había un estándar entre distintas marcas. Otros módulos
propietarios bastante conocidos fueron los RIMM, ideados por la empresa RAMBUS.
La necesidad de hacer intercambiable los módulos y de utilizar integrados de distintos
fabricantes condujo al establecimiento de estándares de la industria como los JEDEC.

 Módulos SIMM: Formato usado en computadores antiguos. Tenían un bus de datos de


16 ó 32 bits
 Módulos DIMM: Usado en computadores de escritorio. Se caracterizan por tener un bus
de datos de 64 bits.
 Módulos SO-DIMM: Usado en computadores portátiles. Formato miniaturizado de
DIMM.

Memoria DDR: El tipo más antiguo de la memoria Double Data Rate utiliza una configuración
de 184 pines en los módulos de escritorio y de 200 pines en los módulos móviles. La memoria
DDR utiliza la especificación Memoria de Acceso Aleatorio de Dinámica Sincrónica (o SDRAM
por sus siglas en inglés de Synchronous Dynamic Random Access Memory). Las tres
generaciones de memoria DDR tienen una velocidad efectiva dos veces mayor que su
velocidad real. La velocidad de reloj real de la memoria es siempre la mitad de su valoración
DDR. Un módulo DDR nominado DDR266 tiene una velocidad real de memoria de 133
megahertz. La primera generación de memoria DDR tiene entre DDR200 y DDR400 con el
número que representa la velocidad efectiva de la memoria en megahertz.
Memoria DDR2: La segunda generación de módulos de memoria DDR utiliza una mayor
cantidad de pines y proporciona velocidades de transferencia más rápidas en los equipos
móviles y de escritorio. Los módulos SO DIMM DDR2 tienen un esquema de 200 pines
mientras que los modelos de escritorio utilizan 240 pines. La memoria DDR2 tiene velocidades
entre DDR2-400 y DDR2-1066.
Módulos DDR3:La última generación de memoria DDR funciona a velocidades de entre 800
y 1600 MHz. Generalmente la memoria DDR3 es físicamente del mismo tamaño y tiene el
mismo número de pines que los módulos DDR2. A pesar de que son físicamente similares, la
llave de voltaje de los módulos DDR3 DIMM impide su uso en placas base DDR2 y viceversa.
Esta característica es necesaria, ya que los módulos DDR3 funcionan generalmente en una
configuración de baja tensión que los módulos DDR o DDR2. La mayoría de los módulos DDR
funcionan a 3,3 voltios, mientras que los módulos DDR2 requieren 1,8 voltios y la mayoría de
los módulos DDR3 funcionan a 1,35 o 1,5 voltios.

Cuarta Sesión.
Tarjetas controladoras
Todos los dispositivos periféricos, tanto internos como externos necesitan valerse de algún
medio para comunicarse entre ellos y las computadoras. Algunas veces les llaman
controladores, interfaces, puertos o adaptadores.
Básicamente un controlador es un traductor entre la CPU y el dispositivo periférico como discos
duros, disquete, teclado o monitor. Básicamente los controladores ejecutan las siguientes
funciones:

 Aíslan el equipo de los programas.


 Adecuan las velocidades entre los dispositivos que operan a diferentes velocidades.
 Convierten datos de un formato a otro.
La infraestructura de componentes es mucho mejor y diferente, así que uno se imagina que
habría grandes problemas de compatibilidad; sin embargo el equipo ha sido domesticado para
responder a las solicitudes de la CPU del mismo modo (aunque con mayor rapidez) que el
viejo controlador de IBM diseñado por Cebe. Existe la misma situación respecto de los
controladores de vídeo diseñados por ATI o Paradise: responden a los mismos programas que
los CGA, EGA o VGA originales de IBM, pero son mas baratos y generalmente trabajan con
mayor rapidez. Utilizar controladores con interfaces bien definidas hace posible construir
equipo compatible.

Como manejar la igualdad de velocidades

La mayor parte de los dispositivos periféricos son considerablemente más lento que la CPU
transferir datos. Aun el disco duro por ejemplo, es miles de veces más lento que la CPU.
La mayor parte del micro computadoras (como la CPU) han sido diseñadas para controlar todo
lo de sus sistemas, pero no es necesario. Una compañía llamada Cogent Data Systems fabrica
un controlador de disco duro para las máquinas de clase AT que tienen memoria y un
microprocesador directamente en el : La CPU principal solo hace una solicitud de controlador
del disco duro, y luego (con programación adecuada) sale a hacerse cargo de alguna otra cosa
mientras espera que el controlador haga su trabajo.
Eventualmente, el controlador le informa a la CPU que termino con la solicitud de datos, y que
los datos han sido transferidos a la memoria de la CPU.
Verdaderamente, los beneficios de la "Igualación de velocidad" de los controladores no han
sido explotados en el mundo de la PC, ya que no existe aún la Computación Distribuida interna.
Controlador de disco: es el conjunto de circuitos integrados que tienen como función
organizar la lectura y escritura en las unidades de disco en una computadora. Este dispositivo
envía la información que necesita la computadora para interpretar los comandos que se
soliciten. Se utilizan con ambas unidades de disquetes y con los discos duros; en otros casos,
está insertado en la placa madre.
Esta transferencia de información que recibe y transmite a la unidad de disco consiste en
diversos comandos, basados en los caracteres de control ASCII. Hace la conversión entre los
patrones magnéticos de la superficie del disco en movimiento y los bits del buffer del
dispositivo; estos patrones indican acciones como mover el cabezal de lectura/escritura,
controlar la transferencia de información y fungir de intermediario entre la unidad de disco y
el microprocesador. También con esta información, el disco debe ser capaz de mover
radialmente el brazo hacia dentro y hacia afuera sobre la superficie del disco.
Los controladores de disco más conocidos son el IDE, EIDE y SCSI.

Conversiones a partir de formato de CPU


Los controladores convierten los datos del formato de la CPU (+5 volts, digital, etc.) a
cualquiera que sea el formato el que utilizan los periféricos (por ejemplo, lo que se llama
Modified Frecuency Modulation para los discos duros anteriores).
La CPU habla su propio lenguaje eléctrico con otros chips de la tarjeta madre, pero es un
lenguaje que no tiene mucho poder - Una CPU no podría "gritar" con suficiente fuerza para ser
oído lejos en una LAN.
Los dispositivos, como monitores necesitan que las señales sean modificadas hacia formas
que pueden utilizar. Una vez más los monitores sirven para ello.
Un sistema típico tiene controlador de teclado, controlador de vídeo, controladores para el
disco duro y el disquete, y controladores-interfaz para los puertos serie y paralelo.
Muchos piensan que un controlador debe alojarse en su propia tarjeta, no es así, el controlador
de teclado generalmente no es una tarjeta, sino un chip en la tarjeta madre. Los controladores
de disco duro y disquete están generalmente separados en las maquinas tipo XT, pero en las
misma tarjeta en la mayor parte de las máquinas de clase AT. Como hemos visto, muchas de
las maquinas nuevas ponen los controladores de vídeo, disco duro, disquete, puerto paralelo
y serie todos en una sola tarjeta; la tarjeta madre.
Monitores y adaptadores de vídeo
Las PC, igual que la mayor parte de las computadoras, utilizan tecnología de tubo de rayos
catódicos (CTR Cathode Ray Tube) para mostrar la información al usuario. Para que la
computadora se comunique con un monitor de imagen, se requiere de un adaptador de imagen
insertado en una de las ranuras de expansión de la PC. Existen varios adaptadores de imagen
disponibles:

 MDA (Monochrome Display Adapter) de las IBM y compatibles.


 Hercules Monochrome Graphics Adapter y compatibles.
 CGA (Color/Graphics Adpter) y compatibles de IBM.
 EGA (Enhanced Graphics Adapter) y compatibles de IBM.
 PGA (Professional Graphics Adapter) y compatibles de IBM.
 VGA (Vídeo Graphics Array) de IBM.
 MCGA (Multi Color Graphics Array) de IBM.
 8514/A VGA (Very High Resolution Graphics Array) de IBM.
 XGA (Extended Graphics Array).
 Adaptadores gráficos de alta resolución que no son de IBM.
Cada adaptador puede dar servicio a uno o mas tipos de pantallas. Las familias principales de
pantallas son las siguientes:

 Monitores monocromáticos TTL.


 Monitores de vídeo compuesto.
 Monitores RGB.
 Monitores RGB de alta resolución.
 Monitores Multiscan.

Interfaces de impresora.

Una impresora requiere de una interfaz, básicamente un puerto paralelo o serie. En el caso del
puerto, la interfaz generalmente presenta pocos o ningún problema. Los puertos serie algunas
veces pueden ser problemáticos.
Los puertos de impresora han sido denominados de manera que DOS pueda usar su nombre
para referirse a ellos. DOS llama al primer puerto de impresora de una PC LPT1, DOS también
da soporte a LPT1 y LPT3.

Módem y puertos de comunicación.


La otra interfaz común para impresoras es el puerto serie. Sin embargo este se utiliza con más
frecuencia para los módems. Los módem permiten a las computadoras comunicarse a larga
distancia con otras a través de las líneas telefónicas.

Reloj Calendario del sistema.


El reloj calendario del sistema marca la fecha y hora aun cuando la unidad este apagada. Las
maquinas tipo AT están diseñadas para incluir el reloj directamente en la tarjeta madre. Las de
tipo XT no lo tienen, así que necesitan arreglárselas con ayuda de tarjetas accesorias.

Interfaz SCSI
Más y más computadoras vienen con una tarjeta de adaptador anfitrión SCSI (Interfaz de
Pequeños Sistemas de computación). Se puede utilizar un adaptador SCSI para conectar la
PC a algunos tipos de discos duros a la mayor parte de las unidades ópticas, a scanner o a
unidades de cinta.

Unidad Lectorade CD-ROM:


Es un dispositivo que se monta en las bahías de 5.25" del gabinete, integra básicamente
dentro de sí un emisor de rayo láser especial para leer los datos grabados en un CD ("Compact
Disc"), un motor para hacer girar el disco y una charola para colocarlo. Una vez leídos los
datos, esta unidad se encarga también de enviarlos por medio de un cable hacia la tarjeta
principal (Motherboard) para que sean procesados.
La unidad lectora de CD-ROM fue reemplazada del mercado por los grabadores de CD.

Unidad grabadora de DVD:


Es un dispositivo que se monta en las bahías de 5.25" del gabinete, integra básicamente
dentro de sí un emisor de rayo láser especial para leer yescribir los datos en un CD ("Compact
Disc") y en un DVD ("Digital Versatile Disc"), así como un motor para hacer girar el disco y una
charola para colocarlo. Este tipo de unidades, permite recibir datos de la computadora para
grabarlos en los discos y enviar datos que ha leído desde un CD ó DVD, utilizando un cable
hacia la tarjeta principal (Motherboard).
El grabador de DVD compite actualmente contra el grabador de CD, grabador externo de
DVD y el grabador de Blu-ray.

Unidad grabadora de CD:

Es un dispositivo que se monta en las bahías de 5.25 " del gabinete, integra básicamente
dentro de sí un emisor de rayo láser especial para leer yescribir los datos en un CD ("Compact
Disc"), un motor para hacer girar el disco y una charola para colocarlo. Este tipo de unidades,
permite recibir datos de la computadora para grabarlos en los discos y enviar datos que ha
leído desde un CD por medio de un cable hacia la tarjeta principal (Motherboard) para que el
microprocesador les de el uso necesario.
El grabador de CD reemplazó del mercado al lector de CD.
El grabador de CD compite actualmente contra el grabador de DVD.

Unidad grabadora de Blu-ray


Es un dispositivo que se monta en las bahías de 5.25" del gabinete, integra básicamente dentro
de sí un emisor de rayo láser especial para leer y escribir los datos en los Blu-ray ("Blu-Ray
Disc")" , los CD´s ("Compact Disc"), en los DVD´s ("Digital Versatile Disc") e inclusive algunos
modelos en HD-DVD ("High Density Digital Versatile Disc"), así como un motor para hacer girar
el disco y una charola para colocarlo. Este tipo de unidades, permite recibir datos de la
computadora para grabarlos en los discos y enviar datos que ha leído desde un Blu-ray, HD-
DVD, CD ó DVD, utilizando un cable hacia la tarjeta principal (Motherboard).
Compiten en el mercado por desplazar los grabadores de DVD pero aún no alcanzan la
popularidad necesaria.

Quinta Sesión.

Tarjeta de Video.
Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito impreso encargada de
transformar las señales eléctricas que llegan desde el microprocesador en información
comprensible y representable por la pantalla del ordenador.
Normalmente lleva chips o incluso un procesador de apoyo
para poder realizar operaciones gráficas con la máxima eficiencia posible, así
como memoria para almacenar tanto la imagen como otros datos que se usan en esas
operaciones.
Dos aspectos importantes al considerar el potencial de una tarjeta gráfica son la resolución
que soporta la tarjeta y el número de colores que es capaz de mostrar simultáneamente, en la
actualidad la mayoría de las tarjetas soportan resoluciones de 1024 x 768 con 24 bits de
colores

CARACTERÍSTICAS
RESOLUCIÓN
Es uno de los índices de calidad de la imagen, la resolución hace referencia al producto entre
los pixeles horizontales y verticales (640x480, 800x600, etc.). Esta relación entre pixeles, tiene
su importancia en lo que se refiere a las proporciones que se dan en las figuras. Casi la mayoría
de las pantallas mantienen la relación de 4:3 entre sus medidas horizontal y vertical.
Es de gran importancia la actualización de esta rejilla de puntos, cada cierto tiempo. Las
frecuencias de refresco tienen que adecuarse a la resolución del sistema, debido a que el
proceso debe realizarse de cierta forma que no se note el barrido de los haces de electrones
cuando inciden sobre el tubo de rayos catódicos, sea cual sea la resolución.
Entre los tipos de frecuencias que se encargan de controlar el chorro de electrones, tenemos:
La frecuencia de refresco vertical (número de veces que se redibuja la pantalla por segundo)
se encarga de determinar la estabilidad de la imagen (parpadeo) y es la que se refleja en los
cuadros de características que se mide en Hertzios (Hz). Las frecuencias más comunes varían
entre 60 y 70 Hz, pero se recomienda que estén entre 70 y 75 Hz. Cuando se presente el caso
de que una tarjeta alcance su limite respecto a la frecuencia máxima, se puede conseguir
mayor resolución si se adoptara el sistema de "entrelazado" (primero se refrescan las líneas
pares y luego las impares), Esto es recomendable para conseguir altas resoluciones a menor
coste, con la desventaja de que es perjudicial para la visión.
VELOCIDAD
Al trabajar con programas de gestión, el sistema de vídeo hace uso de una parte del tiempo
que se aproxima a un 10% del total, pero cuando trabajamos en un entorno gráfico, el
porcentaje aumenta como aproximadamente al 25%.
La imagen de una pantalla en modo texto puede llegar a ocupar 4 KB, en cambio una imagen
gráfica oscila en su extensión entre 150 KB y 250 KB.
Múltiples factores influyen en la velocidad de un sistema de vídeo. Con respecto a los
elementos de la tarjeta gráfica, los que más influyen son el tipo de memoria, el procesador
gráfico, el tipo de conexión y los programas controladores.
MEMORIA
La memoria de tipo DRAM (RAM dinámica) es la más utilizada en una tarjeta gráfica, la cual
es mono tarea, ya que dispone de un único puerto de comunicación.
La memoria más veloz es la VRAM (RAM de Vídeo), ya que dispone de dos puertos
de comunicaciones que permite la lectura y escritura simultáneamente. La diferencia que
existe entre la VRAM y la DRAM es que la VRAM permite un acceso simultáneo a los datos
del sistema, mientras manda una imagen calculada al monitor, algo que no es posible con la
DRAM. Por otro lado el costo de la VRAM es mayor respecto a la DRAM.
Existen tarjetas de video que soportan ambos tipos de memoria, haciendo uso de la VRAM
para contener mapas de imágenes y la DRAM para soportar el software subyacente a la
tarjeta.
Otro tipo de memoria es la WRAM que está diseñada para llevar a cabo funciones como la
escritura de bloques de color dobles o también el movimiento de grandes zonas de memoria
alineadas.
La DRAM se organiza en bloques de 32 bits, por lo tanto 1MB solamente ofrece proceso de 32
bits. Se hace mención de esto debido a que existen en el mercado memorias que dicen ser de
64 bits, pero en realidad solo tienen 1MB de RAM. Se necesita al menos 2MB para la velocidad
de 64 bits. Del mismo modo son necesarios 4MB para tener un rendimiento de 128 bits.

Procesador Gráfico: El encargado de hacer los cálculos y las figuras, debe tener potencia para
que actúe más rápido y de mejor rendimiento.
Disipador: Muy importante para no quemar el procesador, ya que es necesario un
buen sistema de disipación del calor. Sin un buen disipador el procesador gráfico no
aguantaría las altas temperaturas y perdería rendimiento incluso llegando a quemarse.
Memoria de video: La memoria de video, es lo que almacena la información de lo que se
visualiza en la pantalla. Depende de la resolución que queramos utilizar y de la cantidad de
colores que deseemos presentar en pantalla, a mayor resolución y mayor número de colores
más memoria es necesaria.

RAMDAC: Conversor analógico-digital (DAC) de la memoria RAM, empleado en las tarjetas


gráficas para transformar la señal digital con que trabaja el ordenador en una salida analógica
que pueda entender el monitor.

FUNCIONAMIENTO
Para que el ordenador muestre información por la pantalla solamente tendrá que enviar dicha
información hacia la memoria de video. Una parte de la tarjeta de videotendrá la función de
observar en dicha memoria y de mostrar en pantalla toda información que se encuentre
almacenada. Toda la operación desde que el procesador ingresa algún dato en memoria hasta
que se muestre alguna información por pantalla transcurrirá entre 0,2 y 0,016 segundos; a la
vez este proceso depende también de la velocidad de barrido del monitor, a continuación
mostramos un gráfico de los principales componentes de una tarjeta de vídeo y su explicación:
 Buffer de vídeo: Es el
componente principal
del sistema de
vídeo. La RAM se encuentra mapeada dentro del espacio de direcciones accesible por
el procesador (memoria superior).
 Decodificador de atributos: Se encarga de convertir los atributos asociados a
los datos del buffer en señales para el monitor.
 Generador de Caracteres alfanuméricos: Encargado de convertir el código ASCII en
caracteres que se mostraran en pantalla.
 Controlador CRT: Encargado de generar las señales de temporización horizontales y
verticales necesarias para la presentación en pantalla. Puede seleccionarse una porción
del buffer de vídeo, para que solo esta se visualice. En los modos texto controla el
tamaño y la posición del cursor.
 Control modo vídeo: Encargado de controlar el modo de operación de la mayoría de los
componentes de la tarjeta al establecer un modo de vídeo. Entre estos:
 El secuenciador: Encargado de direccionar secuencialmente la memoria de vídeo,
atendiendo a las temporizaciones establecidas por el controlador CRT.
 Controlador de Gráficos: Encargado de controlar el flujo de datos entre el buffer y el
procesador, y entre el buffer y el controlador de atributos.
 Controlador de Atributos.
 Generador de caracteres alfanuméricos (lo desactiva en modos gráficos)

Tipos de monitores
Los monitores para computador contienen una gran variedad según la tecnología y la
capacidad que quiera tener el usuario para su monitor por eso definimos varios tipos de
monitores los cuales presentaremos a continuación:
Monitor CTR
También llamado tubos de rayos catódicos, los cuales son unos dispositivos que se emplean
principalmente en monitores y televisores. Este dispositivo funciona por medio de un cañón el
cual dispara constantemente a la pantalla la cual se encuentra cubierta de fósforo, el cual se
ilumina al entrar en contacto con los electrones. También ya que es un monitor a color cuenta
con pixeles que están compuestos por fostoro rojo, azul y verde, y de esta manera iluminando
cualquier punto con diferentes intensidades puedes obtener cualquier color.

Monitor LCD
Es una pantalla de cristal líquido, la cual tiene una estructuración delgada y plana, la cual
cuenta con un numero de pixeles en colores puestos delante de una luz, cuenta con una
resolución desde 120×720 pixeles, cuenta con un soporte de color conocido como gama de
colores y con un retardo de tiempo en mostrar una imagen en lo que dura un pixel en cambiar
de color, también tiene un ancho y una altura de 5;4 hasta 16;10.

Monitor LED
Es un dispositivo semiconductor, el cual emite luz de manera incoherente y luminiscente, es
decir, es como una pequeña campanita de cristal pintado relleno de un elemento que al recibir
la electricidad se ilumina. Tienen una luz muy focalizada, es decir, en una dirección. Un led por
si solo no alumbra demasiado, sin embargo, muchos de ellos juntos dan una luz muy pura y
eficaz. Los monitores led están formados por un conjunto de led que al recibir el impulso
eléctrico se iluminan. Tienen muchas ventajas, ya que no se funden como ocurre con los
pixeles, permiten fabricar pantallas extremadamente planas y con una gran calidad.

Monitores DLP
Se basa en un semiconductor óptico llamado Digital Micromirror Device, o integrado DMD es
básicamente un micro interruptor extremadamente exacto que permite modular digitalmente la
luz mediante millones de espejos microscópicos dispuestos en un colector rectangular. Cada
espejo está separado de su vecina menos de 1 micrón. Estos espejos son literalmente capaces
de activarse miles de veces por segundo y se utilizan para dirigir la luz hacia un espacio
específico de un pixel. La duración de la sincronización de encendido/apagado determina el
nivel del gris que muestra el pixel. Los integrados actuales de DMD pueden producir hasta
1024 grados de gris.
La elección del monitor
En líneas generales podríamos decir que existen 4 tipos principales de monitores:

Grupo Tamaño Res. recomendada Res. máxima Dot pitch


Económicos 15" 800x600 a 75 Hz 1024x768 a 60 Hz 0,28
(ofimática, juegos)
Medios (juegos, uso 15" 800x600 a 80 Hz 1280x1024 a 60 Hz 0,28 a
general) 17" 1024x768 a 75Hz 1280x1024 a 60 Hz 0,25
0,28
Avanzados (uso 17" 1152x864 a 75 Hz 1600x1200 a 60 Hz 0,27 a 0,22
general, CAD)
Grandes Monitores 19"/21" 1280x1024 a 85 Hz 1600x1200 a 70 Hz 0,27 a 0,22
(CAD, imágenes)

Resolución
Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal por
vertical. Así, un monitor cuya resolución máxima es de 1024x768 puntos, quiere decir que es
capaz de representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una, además de otras
resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600.
Cuanto mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen en pantalla,
y mayor será la calidad del monitor. La resolución debe ser apropiada además al tamaño del
monitor.

Tamaño Resolución de Resolución máxima exigible (no


monitor trabajo recomendada entrelazada)
14" 640x480 1024x768 (monitores nuevos)
15" 800x600 1024x768
17" 1024x768 1280x1024
19" 1152x864 1600x1200
21" 1280x1024 1600x1200

Los valores recomendados para trabajar son los apropiados para tareas generales como las
ofimáticas. Para otras más específicas como CAD, conviene pasar al inmediatamente superior;
por ejemplo, en monitores de 21" se puede usar una resolución de 1600x1200 sin mayores
problemas.
La resolución, el número de colores presentados y la cantidad de memoria de la tarjeta gráfica
son parámetros que están estrechamente relacionados entre sí.
Refresco de pantalla
Es el número de veces que se escribe la información en pantalla por unidad de segundo.
También se llama Frecuencia de Refresco Vertical. Se puede comparar al número de
fotogramas por segundo de una película de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. Se
mide en Hz ( hertzios ) y debe estar por encima de 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de
esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo
que la vista sufre mucho menos.
Antiguamente los monitores sólo podían presentar imágenes con unos refrescos determinados
y fijos, por ejemplo los monitores CGA o EGA y algunos VGA; hoy en día todos los monitores
pueden presentar varios refrescos dentro de un rango determinado (multiscan) .
La tarjeta gráfica es la que proporciona estos refrescos, pero quien debe presentarlos es el
monitor. Si ponemos un refresco de pantalla que el monitor no soporta, podríamos dañarlo ,
por lo que debemos conocer su rango de velocidades de refresco para no tener ningún
problema, para lo cual lo mejor es leer con detenimiento el manual o mirar otro parámetro
denominado Frecuencia Horizontal , que debe ser lo mayor posible, entre unos 30 a 80 Khz.
Tamaño de punto (dot pitch)
Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del
mismo color. Esto resulta fundamental a grandes resoluciones.
Lo mínimo exigible en este momento es que sea de 0,28 mm, a no ser en monitores de gran
formato para presentaciones, donde la resolución no es tan importante como el tamaño de la
imagen.
Para monitores de diseño gráfico, o usos a alta resolución, debe ser menor de 0,28 mm,
aunque lo ideal es que sea de 0,25 mm o menos .
En ocasiones este tamaño es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor
medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como
del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.

Controles y conexiones
Una característica casi común a los monitores con controles digitales son los controles OSD
(On Screen Control , controles en pantalla). Son esos mensajes que nos indican qué parámetro
estamos cambiando y qué valor le estamos dando.
Lo que sí suelen tener algunos monitores digitales son memorias de los parámetros de imagen
(tamaño, posición...), por lo que al cambiar de resolución no tenemos que reajustar dichos
valores.
En cuanto a los controles en sí, los imprescindibles son: posición de la imagen, tamaño vertical
y horizontal de la imagen, tono y brillo. Son de agradecer los controles trapezoidales (para
mantenerla rectangular), los de "efecto barril" (para mantener rectos los bordes de la imagen)
y des magnetización.

Por lo que respecta a las conexiones, no debe faltar el típico conector mini D-sub de 15 pines
(VGA) y el S-Video. En monitores de 17" o más es interesante que existan además conectores
BNC, que presentan la ventaja de separar los tres colores básicos; además en los monitores
más modernos, debe estar presente otra conexión digital, la DVI. De cualquier modo, esto sólo
importa si la tarjeta gráfica también los incorpora y si la precisión en la representación del color
resulta determinante en el uso del monitor.
Tarjeta de Sonido.

Tipos
 Tarjetas de sonido integradas
 Tarjetas de sonido 3D
 Tarjetas de sonido semiprofesionales
Por su tipo de salida, una tarjeta gráfica puede ser:
2.0, que proporciona salida para dos altavoces. También se utilizan para sistemas 2.1, es decir,
dos altavoces más subwoofer.
5.1, que proporcionan una calidad de sonido tipo Dolby, y tiene salidas independientes para
altavoces frontales, traseros, central y subwoofer. Este es el tipo más utilizado en las tarjetas
de sonido integradas en placa base.
7.1, como las 5.1, pero con salida además para un juego de altavoces laterales. Este es el tipo
utilizado en la actualidad en las tarjetas de sonido integradas en placas base de gama media
– alta.
Existen tarjetas de sonido conectadas a un puerto USB, que se pueden utilizar en ordenadores
portátiles.
Las tarjetas de sonido integradas trabajan bajo el estándar AC-97. Esto no es una marca de
tarjeta ni un tipo de tarjeta, sino un estándar, por lo que una tarjeta de sonido AC-97 puede ser
de varios fabricantes, sólo indica que se trata de una tarjeta de sonido integrada.
En sus comienzos se trataba siempre de una tarjeta no integrada, conectada a un puerto ISA,
VESA o PCI, en la actualidad la práctica totalidad de las placas base la llevan incorporada
Tarjetas de sonido más destacadas:

Sound Blaster Live 5.1AdLib Music Synthesizer card

Tarjeta basada en el chipset VIA EnvyIndigo IO Echo Digital Audio Corporation


Sexta Sesión.

Tarjeta de Red.
Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la comunicación con
aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o
más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se
les llama NIC (por network interface card; en español "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos
tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red
(coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del
tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.

Por lo general, una tarjeta de red posee dos luces indicadoras (LED):

 La luz verde corresponde a la alimentación eléctrica;

 La luz naranja (10 Mb/s) o roja (100 Mb/s) indica actividad en la red (envío o recepción
de datos). Para preparar los datos que se deben enviar, la tarjeta de red utiliza
un transceptor, que transforma a su vez los datos paralelos en datos en serie. Cada
tarjeta posee una dirección única denominadadirección MAC, asignada por el fabricante
de la tarjeta, lo que la diferencia de las demás tarjetas de red del mundo.

Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansión insertada en una
ranura interna de un computador o impresora, se suele utilizar para referirse también a
dispositivos integrados (del inglés embedded) en la placa madre de un equipo, como las
interfaces presentes en las videoconsolas Xbox o las computadoras portátiles. Igualmente se
usa para expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la típica tarjeta con chips y
conectores soldados, como la interfaz de red para la Sega Dreamcast, las PCMCIA, o las
tarjetas con conector y factor de forma Compact Flash y Secure Digital SIO utilizados
en PDAs.
Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único de 48 bits, en hexadecimal
llamado dirección MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware
únicas son administradas por el Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres
primeros octetos del número MAC son conocidos como OUI e identifican a proveedores
específicos y son designados por la IEEE.
Se denomina también NIC al circuito integrado de la tarjeta de red que se encarga de servir
como interfaz de Ethernet entre el medio físico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por
ejemplo una computadora personal, una impresora, etc.). Es un circuito integrado usado en
computadoras o periféricos tales como las tarjetas de red, impresoras de red o sistemas
intergrados (embebed en inglés), para conectar dos o más dispositivos entre sí a través de
algún medio, ya sea conexión inalámbrica, cable UTP, cable coaxial, fibra óptica, etc.
La mayoría de tarjetas traen un zócalo vacío rotulado BOOT ROM, para incluir una ROM
opcional que permite que el equipo arranque desde un servidor de la red con una imagen de
un medio de arranque (generalmente un disquete), lo que permite usar equipos sin disco
duro ni unidad de disquete. El que algunas placas madre ya incorporen esa ROM en su BIOS y
la posibilidad de usar tarjetasCompactFlash en lugar del disco duro con sólo un adaptador,
hace que comience a ser menos frecuente, principalmente en tarjetas de perfil bajo.

Token Ring
Las tarjetas para red Token Ring han caído hoy en día casi en desuso, debido a la baja
velocidad y elevado costo respecto de Ethernet. Tenían un conector DB-9. También se utilizó
el conector RJ-45 para las NICs (tarjetas de redes) y los MAUs (Multiple Access Unit- Unidad
de múltiple acceso que era el núcleo de una red Token Ring).
Arcanet/Arcnet
Las tarjetas para red ARCNET utilizaban principalmente conectores BNC y/o RJ-45.
Ethernet
Las tarjetas de red Ethernetutilizan conectores RJ-
45 (10/100/1000) BNC(10), AUI(10), MII(100), GMII(1000). El caso más habitual es el de la
tarjeta o NIC con un conector RJ-45, aunque durante la transición del uso mayoritario de cable
coaxial (10 Mbit/s) a par trenzado (100 Mbit/s) abundaron las tarjetas con conectores BNC y
RJ-45 e incluso BNC / AUI / RJ-45 (en muchas de ellas se pueden ver serigrafiados los
conectores no usados). Con la entrada de las redes Gigabit y el que en las casas sea frecuente
la presencias de varios ordenadores comienzan a verse tarjetas y placas base (con NIC
integradas) con 2 y hasta 4 puertos RJ-45, algo antes reservado a los servidores.
Pueden variar en función de la velocidad de transmisión, normalmente 10 Mbit/s] ó 10/100
Mbit/s. Actualmente se están empezando a utilizar las de 1000 Mbit/s, también conocida
como Gigabit Ethernety en algunos casos 10 Gigabit Ethernet, utilizando también cable de par
trenzado, pero de categoría 6, 6e y 7 que trabajan a frecuencias más altas.
Las velocidades especificadas por los fabricantes son teóricas, por ejemplo las de 100 Mbit/s
realmente pueden llegar como máximo a unos 78,4 Mbit/s
Wi-Fi
También son NIC las tarjetas inalámbricas o wireless, las cuales vienen en diferentes
variedades dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente son 802.11b, 802.11g y
802.11n. Las más populares son la 802.11b que transmite a 11 Mbit/s (1,375 MB/s) con una
distancia teórica de 100 metros y la 802.11g que transmite a 54 Mbit/s (6,75 MB/s).
La velocidad real de transferencia que llega a alcanzar una tarjeta WiFi con protocolo 11.b es
de unos 4 Mbit/s (0,5 MB/s) y las de protocolo 11.g llegan como máximo a unos 20 Mbit/s.
Actualmente el protocolo que se viene utilizando es 11.n que es capaz de transmitir 600 Mbit/s.
Actualmente la capa física soporta una velocidad de 300 Mbit/s, con el uso de dos flujos
espaciales en un canal de 40 MHz. Dependiendo del entorno, esto puede traducirse en un
rendimiento percibido por el usuario de 100 Mbit/s.

Función de una tarjeta de red


Una tarjeta de red es la interfaz física entre el ordenador y el cable. Convierte los datos
enviados por el ordenador a un formato que puede ser utilizado por el cable de red, transfiere
los datos a otro ordenador y controla a su vez el flujo de datos entre el ordenador y el cable.
También traduce los datos que ingresan por el cable a bytes para que el CPU del ordenador
pueda leerlos. De esta manera, la tarjeta de red es una tarjeta de expansión que se inserta a
su vez en la ranura de expansión.
Preparación de datos
Las rutas que toman los datos en un ordenador se denominan "buses". Muchas rutas
simultáneas hacen que los datos se desplacen en paralelo y no en forma serial (uno después
del otro).

 Los primeros buses transportaban 8 bits por vez.


 El ordenador IBM PC/AT introdujo el primer bus de 16 bits.
 Actualmente, la mayoría de los buses son de 32 bits. Sin embargo, los datos viajan en
cables en series (sólo un canal) y se mueven en un solo sentido. El ordenador puede
enviar O recibir datos, pero no puede efectuar ambas operaciones en forma simultánea.
De esta manera, la tarjeta de red reestructura un grupo de datos que llega en paralelo
y los convierte en una secuencia de datos en serie (1 bit).

Es por esta razón que se transforman las señales digitales en señales eléctricas u ópticas
capaces de viajar por los cables de red. El dispositivo encargado de esta transformación se
denomina transceptor.
Función de identificador
La tarjeta convierte datos e indica su dirección al resto de la red para que pueda distinguirse
de las otras tarjetas de red.
Direcciones MAC: definidas por el IEEE (Instituto de Ingenieros en Electricidad y Electrónica),
que asigna intervalos de direcciones para cada fabricante de tarjetas de redes.
Están inscriptas en los chips de las tarjetas; cada tarjeta posee una dirección MAC que le es
propia y, por lo tanto, única en la red.

Otras funciones de las tarjetas de red


El ordenador y la tarjeta deben comunicarse entre sí para que puedan proceder al intercambio
de información. De esta manera, el ordenador asigna parte de su memoria a las tarjetas que
tienen DMA (Acceso directo a la memoria).
La interfaz de la tarjeta indica que otro ordenador está solicitando datos del ordenador. El bus
del ordenador transfiere los datos de la memoria del ordenador a la tarjeta de red.
Si los datos se desplazan demasiado rápido como para que el adaptador proceda a su
procesamiento, se colocan en la memoria del búfer de la tarjeta (RAM), donde se almacenan
temporalmente mientras se siguen enviando y recibiendo los datos.

Envío y control de los datos


Antes de que la tarjeta de red que envía los datos los transmita, dialoga electrónicamente con
la tarjeta de recepción con el objetivo de solucionar los siguientes temas:

 Tamaño máximo de los bloques que se enviarán


 Cantidad de datos a enviar antes de enviar la confirmación
 Intervalos entre transmisiones de datos parciales
 Período de espera antes de enviar la confirmación
 Cantidad de datos que cada tarjeta puede contener antes de verse desbordada
 Velocidad de la transmisión de datos Si una tarjeta más reciente y avanzada se
comunica con una más lenta, se verán obligadas a compartir la misma velocidad de
transmisión. Algunas tarjetas poseen circuitos que le permiten ajustarse a las
velocidades de transmisión de cartas más lentas.
Existe entonces una aceptación y un ajuste de las configuraciones propias a cada una, antes
de que se puedan enviar y recibir los datos.

Parámetros de configuración de la tarjeta


Las tarjetas de red presentan opciones de configuración: Entre ellas:

 Interrupción (IRQ): en la mayoría de los casos, las tarjetas de red utilizan las IRQ 3 y 5.
Se recomienda utilizar la IRQ 5 (si está disponible); la mayoría de las tarjetas la utilizan
de manera predeterminada.
 Dirección base de entrada/salida (E/S): cada dispositivo debe tener una dirección
diferente para el puerto correspondiente.
Dirección de memoria: designa la ubicación de la memoria RAM en el ordenador. La tarjeta de
red utiliza esta ranura como búfer la información que entra y sale. Esta configuración puede
denominarse Dirección de inicio de RAM. Por lo general, la dirección de la memoria de la tarjeta
es D8000. En algunas tarjetas se suele omitir el último 0. Se debe tener cuidado de no elegir
de no elegir una dirección que ya esté siendo utilizada por otro dispositivo. Sin embargo, debe
tenerse en cuenta que, en ocasiones, algunas tarjetas de red no poseen una dirección de
memoria configurable porque no usan las direcciones de la memoria RAM del equipo.

Tipos de conectores y adaptadores


Los conectores más usados en las instalaciones de tarjetas de red son las de RJ-45 usadas
mundialmente en las redes Ethernet o conectores BNC usadas en tarjetas de red de tipo
coaxial, estas últimas no se usan en la actualidad aunque puede ser que encuentre una
instalada en algún antiguo edificio.
Los conectores de fibra óptica son de tipo especial ya que permiten e interpretan los haces de
luz provenientes de las redes de fibra óptica, tiene la ventaja de funcionar a muy altas
velocidad, estos conectores deben de permanecer sellados si es que no son usados ya que
ocasionaría deterioros en la señal de la transmisión de los datos.
Puede darse el caso que usted no cuenta con una tarjeta de red para esto existe adaptadores
de tipo USB o tarjetas de ampliación de tipo PCMCIA que pueden hacer que usted entre a la
red de la empresa.

Adaptador de USB-
RED

Conectores RJ-45

Tarjeta de Módem.
Un módem es un dispositivo hardware que modifica la señal de salida de un ordenador a fin
de que pueda transmitirse a través de las líneas telefónicas normales.
Su misión es convertir la señal analógica de la línea telefónica en señal digital comprensible
para el ordenador y viceversa.
A la hora de elegir, debe sabré que cada modelo tiene sus prestaciones y su precio, algunos
incluso permiten enviar fax o mantener conversaciones.

Módem Analógico: esta clase de módem se caracteriza por convertir las señales digitales
propias de una computadora a señales telefónicas de tipo analógico, y viceversa.
Los módems analógicos pueden ser clasificados en:
Módem externo: es un dispositivo que viene en su propia carcasa y se conecta externamente
con el computador. Es fácil de instalar, portátil, se conecta por el puerto en serie o puertos del
tipo USB y dispone de indicadores luminosos para su control.
Módem interno: es una tarjeta de expansión en la que están incluidos todos los elementos del
módem. Se puede conectar mediante tres formatos, que incluyen el Bus ISA, el Bus PCI y el
AMR.
El módem interno está integrado al computador y funciona con la misma energía eléctrica. Es
difícil de instalar y solo cuenta con una salida de carácter externo hacia la línea telefónica.
Módem Digital: necesita una línea telefónica de carácter digital denominada RDSI (Red Digital
de Servicios Integrados) para su óptimo funcionamiento. El módem digital brinda la posibilidad
de mantener dos comunicaciones distintas con una sola línea. Posee tiempos mínimos para
establecer una conexión y mayor calidad de la conexión.
Cable módem: es un dispositivo que permite acceso a Internet a gran velocidad vía TV cable.
Este tipo de módem se utiliza generalmente en hogares, tiene dos conexiones, uno por cable
a la conexión de la pared y otro al computador, por medio de interfaces y cuenta con dos
tipos: coaxiales de Fibra Óptica y ADSL.
Módems Inteligentes

Los módems conectan el universo digital de los ordenadores con el universo analógico de la
red telefónica. Los primeros módems diseñados por los laboratorios Bell operaban a una
velocidad máxima de 300 bits por segundo. El paso siguiente al módem Bell 103 de 300
baudios fue otro producto ATT, el módem Bell 212 a. Este módem operaba a 1200 bits por
segundo, es decir cuatro veces la velocidad del modelo anterior. Este modelo era muy
susceptible al ruido y a la degradación de las señales en el circuito telefónico.
Antes de la caída del sistema Bell en 1984, ATT fijó todos los estándares sobre módems. La
caída de Bell coincidió con los años de mayor expansión de los ordenadores personales.
En 1984 la industria de los ordenadores personales se encontraba en un periodo de
crecimiento, que comenzó con la aparición del IBM PC al final de 1981.
La compañía Hayes Microcomputer Products, se puso a la cabeza del negocio de módems
para ordenadores personales, ésta fue pionera en el uso de microprocesadores en el mismo
módem. El Hayes Smartmodem, presentado en 1981 utilizaba un chip Zilog Z-8 para controlar
el circuito del módem y proporcionar llamada y respuesta automática.
El siguiente avance en la tecnología de los módems fue el desarrollo del módem de 2400 bits
por segundo en 1985, procedente de los laboratorios CCITT. El nuevo estándar diseñado fue
el V.22bits que todavía se utiliza. CCITT fijó otros estándares, incluidos V.32 (9.600 bits por
segundo), V.32 bis (14.400 bits por segundo), V.42 (control de errores) y V.42 bis (comprensión
de datos). Casi la totalidad de los módems utilizados hoy en día cumplen uno o más de los
estándares CCITT.

Características De Un Módem

Todos los módem incluyen componentes comunes, como un transmisor y un receptor. El


transmisor modula la señal digital a analógica (tonos y sonidos), y el receptor demodula la
señal analógica recibida y la convierte de nuevo en digital.
Señal Portadora Y Onda Senoidal

Cuando dos módem se comunican, intercambian tonos audibles, continuos denominados


señales portadoras. Cada señal portadora tiene una frecuencia establecida por los fabricantes
de módem o un estándar publicado. Si un módem detecta la ausencia de portadora durante un
intervalo superior a pocos milisegundos, interrumpe la conexión (el módem cuelgo). Las
señales portadoras son generadas como ondas senoidales. Las ondas senoidales comienzan
con un voltaje cero y suben hasta llegar a un cierto valor positivo, luego vuelven a cero, luego
al mismo valor pero en negativo, y luego a cero. Cuantos más ciclos se produzcan en una
unidad de tiempo mayor será la frecuencia de la señal.

Circuito De Transmisión

 Amplificadora de entrada de datos: tiene por función la recepción de datos digitales


procedentes de los equipos de transmisión de datos (ETD).
 Modulador / Oscilador: el modulador conmuta los circuitos de resonancia del oscilador
para producir los estilos de marca y espacio. El oscilador genera la frecuencia portadora.
 Filtro de transmisión: recibe la onda de salida procedente del modulador. Este filtro
paso-banda limita el aspecto de frecuencia de la señal transmitida.
 Atenuador: Consta de un cierto número de secciones de atenuación que pueden
conectarse en serie. Esto permite el ajuste del nivel de salida a la línea telefónica.
 Amplificador de salida de línea: amplifica la señal hasta su nivel adecuado para su
transmisión por la línea.
 Transformador de línea: adapta la salida del módem a la impedancia de la línea
telefónica.

Circuito De Recepción

 Amplificador de entrada de línea: recibe las señales procedentes de la línea telefónica


amplificándolas hasta el nivel adecuado para su tratamiento y demodulación.
 Igualador de fase: es una red de compensación que minimiza la distorsión de retardo
de grupo introducida por la línea de comunicación.
 Filtro de recepción: es un filtro paso-banda que suprime los componentes de frecuencia
fuera de la banda de transmisión.
 Limitador: Es un amplificador que produce un nivel constante en su salida.
 Demodulador: este circuito produce señales de corriente continua en función de las
frecuencias recibidas de la línea telefónica.
 Detector de señal recibida: es un circuito que proporciona una señal de salida siempre
que el nivel de señal recibido de la línea sea superior a un cierto valor.
 Amplificador de salida de datos: proporciona las señales digitales de salida. El
amplificador contiene un conformador de impulsos para asegurar que la salida sea una
onda cuadrada.
 Circuitos lógicos, unidades de línea y recortadores: el módem contiene una lógica de
control, transformadores de línea y redes de comunicación de línea. Los circuitos lógicos
reconocen las señales de la interface con el ETD, generan respuestas apropiadas y
provocan las acciones requeridas. El dispositivo de conmutación de línea se requiere
sólo cuando se alternan la transmisión vocal con la de datos.
Séptima Sesión.

Rutina de Configuración de Hardware (CMOSSETUP).


La memoria CMOS es la encargada de mantener la información sobre la configuración de la
computadora. Esta memoria está constantemente alimentada por una batería recargable, que
se carga mientras tenemos encendida la computadora.
Las PCs tiene grandes capacidades de expansión, pero cada vez se le agrega un nuevo
dispositivo o tarjeta a la computadora, ésta generalmente tiene capacidad de auto detección
pero no de autoconfiguración, por lo tanto hay que comunicarle los cambios realizados y
grabarlos en el CMOS, para que cada vez que se encienda la computadora, ésta reconozca
cada uno de los componentes declarados en la memoria.
El programa de Setup (Configuración), que es parte del BIOS, permite modificar la
configuraciónlmacenada en la memoria CMOS y volverla a grabar en ésta. Cualquier cambio
que efectúe en el hardware de su PC deberá notificarlo mediante el Setup a la memoria
CMOS. Nota: El CMOS no es el BIOS, cada uno es un microcircuito diferente. (ROM BIOS,
memoria solo para leer programado con el programa para inciar la computadora, CMOS
memoria para leer y grabar)
Además de indicarle las cosas que tiene la PC, el Setup modifica la configuración del
hardware. La configuración del hardware, sí está mal configurado, se puede desaprovechar la
potencia de un Pentium haciéndolo funcionar tan lentamente como un 386DX. Una mala
configuración del Setup puede traer muchos problemas y una buena configuración puede
acelerar increíblemente el rendimiento del sistema.

ENTRAR AL SETUP
Las mayorías de las PCs acceden al Setup presionando la tecla DEL (SUPR para los teclados
españoles) una vez que haya terminado el conteo de la memoria, al encender la PC. Esto
sucede antes que se cargue el sistema operativo. Aunque la secuencia de teclas que se deben
utilizar depende exclusivamente del fabricante BIOS que utiliza la máquina, es por eso que se
pueden presentar otras combinaciones de teclas para ingresar al Setup. Por ejemplo: Las
computadoras ACER utilizan las teclas CTRL+ALT+ESC para acceder al Setup y las HP Vectra
la tecla F4. Otras combinaciones son el F1, F2, F10, CTRL + ALT + S ó el ESC. Sin embargo,
generalmente aparecerá en pantalla la combinación que se deba presionar para ingresar al
mismo.

Cmos Setup De Los Bios Más Reconocidos


Como ya vimos, el Setup viene incluido en el BIOS, por lo tanto, su forma de trabajar dependerá
del fabricante de éste. Más adelante, se analizarán paso a paso las configuraciones óptimas
de los Setup de los dos fabricantes más populares de BIOS y más utilizados en las PCs: AMI
(American Megatrends Inc.) y Award, orientados a sistemas basados en procesadores Pentium
o superiores. Algunos Setup se diferencian por sus capacidades especiales, que le permiten
brindar al sistema una mayor flexibilidad en la configuración. Sin embargo, todos son muy
similares.
Ami, Ami Winbios, Award, Phoenix y otros Bios
Los programas Setup funcionan de manera similar en cuanto a la interfaz con el usuario se
refiere, quiere decir que utilizan un sistema de menús idéntico y se manejan con las mismas
teclas.

LAS TECLAS PARA MANEJAR SETUP


Para recorrer los menús y seleccionar las opciones de la mayoría de los CMOS Setup (entre
ellos AMI y Award) se utilizan las siguientes teclas:
Las teclas de movimiento del cursor permiten seleccionar una de las opciones del menú.
Las teclas PgUp (RePág) y PgDn (AvPág) permiten modificar la opción seleccionada de un
menú.

La tecla F1 brinda una pequeña ayuda para la opción seleccionada del menú.
La tecla ESC permite regresar al menú anterior, manteniendo los cambios del menú actual por
si se quieren grabar.
La tecla F5 recupera los valores de configuración que existían antes de comenzar las
modificaciones.

La tecla F6 recupera los valores de configuración por omisión del BIOS, excepto para la
configuración del CMOS Setup estándar (configuración de las unidades de disquete, discos
rígidos, fecha y hora), que se mantiene como estaban. Esta opción asegura que si el sistema
no arrancaba por cualquier problema de configuración del CMOS Setup, lo hará, aunque se
pierde rendimiento ya que la configuración predeterminada está optimizada para el
funcionamiento correcto solamente.
La tecla F7 recupera los valores de configuración por omisión de arranque, excepto para la
configuración CMOS Setup estándar (Vea párrafo anterior). Esta opción ofrece una
configuración optimizada para el rendimiento, aunque no al cien por cien, pero sí más que la
anterior.
La tecla ENTRAR se utiliza para ejecutar la opción seleccionada del menú principal, es decir,
seleccionar el juego de características del CMOS Setup que se desean configurar.
El WINBIOS de AMI se puede utilizar directamente con el Mouse, sin necesidad de utilizar el
teclado. Tiene una interfaz con el usuario similar a la de cualquier entorno gráfico, con
ventanas, iconos y cajas de diálogo.
Los programas Setup funcionan de manera similar en cuanto a la interfaz con el usuario se
refiere, quiere decir que utilizan un sistema de menús idéntico y se manejan con las mismas
teclas.

El Menú Principal Del Cmos-Setup


Ya se han explicado las teclas a utilizar para seleccionar opciones, cambiar configuraciones y
demás operaciones. Una vez que se accede al CMOS Setup, aparecerá el menú principal, con
diferentes opciones.
Standard CMOS Setup o Basic System Configuration: En esta sección del CMOS Setup se
especifica la configuración básica de la PC, como: los tipos de unidades de disquete, los
parámetros de los discos rígidos, la tarjeta de vídeo, la fecha y la hora.
Advanced CMOS Setup, BIOS Features Setup o Advanced System Configuration: En esta
sección, se especifica la configuración de las características del BIOS, por lo tanto, las
opciones que aparecerán en esta sección dependerán exclusivamente del mismo.
Advanced Chipset o Chipset Features Setup: En esta sección se pueden configurar las
opciones dependientes del juego de chips utilizado en la tarjeta madre (chipset), por lo tanto
pueden variar de uno a otro.
Power Management Setup o Power Saving Configuration: Esta opción aparecerá solamente si
su BIOS tiene incorporadas caracteristicas de ahorro de energía. Permite configurar las
distintas opciones de estas características para los diferentes dispositivos.
PCI System Configuration o PCI-Pnp Setup: Esta opción aparecerá solamente si su tarjeta
madre incorpora ranuras de expansión PCI. Se pueden configurar las diferentes opciones para
este BUS, que dependerá del BIOS y del controlador del bus PCI. La configuración permite
especificar las interrupciones que se asignarán a cada tarjeta conectada en una ranura PCI
que no sea compatible con Plug & Play. En la mayoría de los casos, no será necesario entrar
en esta configuración. PNP o Plug n Play significa: Inserta y corre, la tarjeta madre autodetecta
la presencia de las tarjetas PNP pasando esa información al sistema operativo y el sistema se
pide los drivers para instalarlas.
Non-PnP ISA Card Configuration: Esta opción aparecerá solamente si su tarjeta madre
incorpora ranuras de expansión ISA. Debido a que este tipo de BUS no es compatible con el
estándar Plug & Play, mientras que el BUS ISA convencional si es, desde aquí se pueden
indicar los recursos utilizados por las tarjetas de expansión ISA y los que no estén en uso
pueden ser detectados automáticamente. En la mayoría de los casos, no será necesario entrar
en esta configuración.
Peripheral Setup: Permite configurar los dispositivos de E/S (entrada-salido I/O) que se
incluyen en la tarjeta madre, como son: los puertos seriales, el puertos paralelo, las
controladoras de discos rígidos y flexibles, etc. Esta opción aparecerá solamente si la tarjeta
madre posee algún dispositivo incorporado. Desde principios de 1996, la mayoría de las
tarjetas madres ya incorporan los dispositivos mencionados anteriormente, cosa que no
sucedía en los anteriores.
Auto Configuration with BIOS defaults, Load BIOS defaults o Fail-Safe default setting
(WINBIOS): Produce el mismo efecto descripto para la tecla F6.
Auto Configuration with Power-ON defaults, Load Setup defaults o Optimal default setting
(WINBIOS): Produce el mismo efecto descripto para la tecla F7.
Change Password o Password Setting: Permite establecer una contraseña para que cada vez
que se encienda la computadora o se quiere ingresar al Setup, se habilite el ingreso solamente
si el usuario ingresa dicha contraseña.
Auto Detect Hard Disk o IDE HDD Auto Detection: Esta opción permite autodetectar los
parámetros de los discos rígidos y otros dispositivos IDE conectados en la PC. Es muy útil
cuando se borra el Setup y no se saben los parámetros exactos de los discos rígidos.
Hard Disk Utility: Esta opción permite dar formato de bajo nivel al disco rígido, cambiar el factor
de intercalado o analizar las superficies magnéticas del disco. Cualquiera de estas opciones
puede ocasionar una pérdida de datos.
Write to CMOS and Exit o Save & Exit Setup: Escribe las modificaciones realizadas en la
configuración en la memoria CMOS y abandona el Setup.
Do not write to CMOS and Exit o Exit without Saving: Abandona el Setup dejando sin efecto
todos los cambios realizados en la configuración.
A continuación, se analizarán detalladamente cada una de las opciones incluidas en estas
secciones, tanto para un BIOS AMI como para un Award. Para retornar a este menú principal
desde cualquiera de las pantallas a las que se pase, se debe presionar la tecla ESC.

STANDARD CMOS SETUP (AMI Y AWARD)


Una vez seleccionada esta opción desde el menú principal se accede a una nueva pantalla
con todas las opciones correspondientes al Setup estándar. En esta pantalla se deben
especificar los cambios efectuados en el hardware de la PC. Desde aquí se puede cambiar la
fecha y la hora del reloj del sistema. En algún borde de la pantalla aparece la cantidad de
memoria que hay instalada en la tarjeta madre y que ha sido detectada automáticamente
durante el test de inicialización (POST - Power on Self Test).
Debajo de la fecha y la hora, aparecen las especificaciones de los parámetros del primer y
segundo disco rígido (C: y D:, físicamente). Si posee un BIOS compatible con la especificación
Enhanced IDE en vez de aparecer dos discos rígidos, aparecerán cuatro, pudiendo figurar
como Fixed Disk 0, 1 2 y 3. Cuando instale un disco rígido, deberá especificar los siguientes
parámetros del mismo:

 Cylin: Número de cilindros (pistas).


 Head: Número de cabezales.
 WPcom o Precomp: Cilindro en el cual comienza la precompensación de escritura,
normalmente se utiliza 65535 para deshabilitar la opción.
 LZone o Landing Zone: Cilindro de estacionimiento de los cabezales, especificar el
mismo valor especificado en cantidad de cilindros.
 Sect o Sectors: Número de sectores por pista.
 Mode: Esta opción aparecerá en los BIOS con fecha superior a Julio de 1994,
compatibles con el estándar Enhanced IDE y es la que permite la utilización de los
discos rígidos IDE mayores de 524 MB en DOS sin necesidad de utilizar un driver e
incluir hasta cuatro discos rígidos. Esta opción deberá estar en Normal o modo CHS
(Cylinder-Heads-Sectors - Cilindros-Cabezas-Sectores) si el tamaño del disco rígido es
igual o menor que 528 MB. Si el disco rígido es superior a dicha capacidad, deberá
seleccionar el modo de traducción LBA (Logical Block Address - Dirección lógica de
bloque) y cambiarán todos los valores especificados anteriormente para que el BIOS
reconozca la capacidad del disco rígido y no sea necesario instalar ningún driver. Los
BIOS ante de Mayo de 1999 no pueden conocer discos rígidos más grande que 8
Gigabyte.
 El Setup calculará con todos estos valores la capacidad no formateada del disco.Estos
valores los especifica el fabricante, pero si no los posee, puede recurrir a la detección
automática de los parámetros del disco rígido, que se analizará más adelante. La
mayoría de los BIOS contienen 46 parámetros de discos rígidos preestablecidos, pero
pertenecen a discos rígidos MFM antiguos, por lo tanto, para ingresar los parámetros
directamente con el teclado, deberá seleccionar el tipo 47 o User y llenar todos los datos
si no hay detección automática.
A los BIOS modernos se les debe especificar la presencia de una unidad lectora de CD-ROM,
algo que no sucedía en los anteriores a 1996. Inclusive, permiten bootear desde un CD-ROM,
lo cual facilita la instalación de un nuevo sistema operativo eliminando la necesidad de utilizar
disquetes.
Debajo de los parámetros de los discos rígidos, se pueden configurar los tipos de unidades de
disquetes instaladas. Se deberá especificar como A: a la primera unidad, es decir, la que se
conectó a la controladora utilizando el conector luego del doblez del cable. Y se especificará
como B: a la segunda unidad, es decir, la que se conecté con el conector anterior al doblez del
cable. Si no se tiene una segunda unidad, se deberá elegir la opción Not Installed (No
instalada).
La opción Primary Display (AMI) o Vídeo (Award) permite especificar el tipo de la tarjeta de
vídeo instalada. Especifique la que esté conectada en su sistema, de lo contrario, se producirá
un error en el arranque.
La opción Keyboard (Teclado) está presente en el Setup del BIOS AMI y permite seleccionar
si se deberá diagnosticar el teclado al iniciarse el sistema (opción Installed) o si se debe omitir
este diagnóstico (Not Installed). En el Setup del BIOS Award, aparece una opción similar: HaIt
On (Detenerse) y se puede elegir cuando el sistema debe presentar errores y detener la
inicialización.

Advanced CMOS Setup (AMI)


La pantalla del CMOS Setup avanzado presenta las siguientes opciones en la mayoría de los
casos:
Above 1 MB Memory Test (Diagnóstico de memoria por encima de 1 MB)Especifica que
verifique toda la memoria, no solamente el primer megabyte de memoria durante el conteo. Si
selecciona Disabled, se testeará solamente 1 MB y se acelerará la inicialización del sistema.
Quick Boot (Arranque rápido)Es la misma opción que la anterior pero en los WINBIOS cambió
de nombre. Si selecciona Enabled, el sistema se inicializará más rápido ya que efectuará
menos controles y descartará a los dispositivos que no le respondan rápidamente. Si algo no
está funcionando bien, conviene inhabilitar esta opción para detectar mejor el problema.
Memory Test Tick Sound (Señal sonora para el diagnóstico de memoria)Activa (Enabled) o
desactiva (Disabled) el sonido durante el diagnóstico de la memoria.
Memory Parity Error Check (Control de error de la paridad de memoria)Especifica si se deben
verificar los bits de paridad de la memoria (Enabled) o si no se quiere (Disabled). Solamente
se podrá activar esta opción si se posee memoria con control de paridad. Lo por defecto es
Disabled.
Wait For <F1> If Any Error (Esperar por F1 si se produce algún error)Cuando durante el POST
se detecta algún error, se muestra un mensaje indicando que se presione la tecla F1 y se
espera hasta que sea presionada para seguir. Si no desea que se espere hasta que se
presione F1I cuando haya errores, elija Disabled (conviene tener esta opción en Enabled).
Numeric Processor Test (Diagnóstico del coprocesador matemático)Indicar si se desea que se
diagnostique el coprocesador matemático durante la inicialización del sistema (Enabled) o no
(Disabled). Lo por defecto es Enabled.
Floppy Drive Seek At Boot (Buscar unidades de disquete durante el arranque) Conviene dejar
esta opción en Enabled aunque su única funcionalidad es la de detectar la cantidad de pistas
de cada una de las unidades de disquetes. Solamente es útil si se tienen conectadas unidades
de disquetes de baja densidad o unidades especiales como de respalda (algo muy poco
común).
Floppy Drive Swap (Intercambio de unidades de disquete)Habilite esta opción si por alguna
razón desea que la unidad principal aparezca como B: y la secundaria como A: (No suele ser
necesario).
System Boot Up Sequence (Secuencia de arranque del sistema)Cuando la PC termina todos
los diagnósticos al inicializarse, intenta cargar el sistema operativo desde la primera unidad y
lee el disquete introducido en la misma, si no hay un disquete en esta unidad, recién entonces
pasará a cargar el sistema operativo desde el disco rígido. Para evitar el retardo que introduce
en el arranque la detección de la presencia de un disquete en la primera unidad, se puede
seleccionar que se cargue directamente el sistema operativo desde el disco rígido (secuencia
de arranque C:, A:). Si necesita arrancar desde el disquete, deberá elegir A:, C: como
secuencia de arranque. También puede especificar el CD-ROM como la unidad de arranque,
seleccionando la opción CD-ROM, A:, C:.
External Cache Memory (Memoria caché externa)Este punto de la configuración es clave en
el rendimiento del sistema. Deshabilitar la caché externa (Disabled) significa la reducción del
rendimiento en más de un 40%, por lo tanto, esta opción deberá estar habilitada (Enabled).
Password Checking Option (Opción de verificación de contraseña)Especifica si la contraseña
especificada se pedirá al usuario cada vez que se quiera inicializar el sistema (Always) o
solamente cuando desee entrar al Setup (Setup).
Mouse SupportHabilite esta opción solamente si posee un mouse tipo PS/2 (conector micro-
din).
System KeyboardPermite indicar si hay o no un teclado conectado a la PC. Debe estar
habilitada salvo que maneje el Setup solamente con un mouse (poco probable).
Video/Adaptor/System ROM Shadow (Activar/Desactivar ROM Shadow)Para acelerar el
funcionamiento del vídeo bajo DOS, es conveniente elegir Enabled para Video ROM Shadow
y para System ROM Shadow, los demás conviene dejarlos en Disabled, ya que no presentará
ningún beneficio en el rendimiento, salvo que se tengan tarjetas adaptadoras con código ROM
en las direcciones especificadas (Por ejemplo: E000). Si hay la opción de caché para Video y
el BIOS debe elegirla para tener lo maximo de rendimiento del sistema.
CPU Selection (Selección del CPU)Esta opción permite seleccionar el microprocesador
instalado en la tarjeyta madre. Dependerá exclusivamente del tipo de tarjeta madre y de los
microprocesadores que éste soporte. Reemplaza a la antigua configuración de puentes
(Jumpers) para indicarle a la tarjeta madre qué microprocesador se le instalaba y la frecuencia
de reloj del mismo. Normalmente se incluye la opción Auto que permite la autodetección de la
CPU instalada (al mejor estilo Plug & Play).
Internal cache (Caché interna)Esta opción permite configurar el algoritmo que utilizará la caché
interna o indicar a la CPU que no utilice ni la interna ni la externa (reducirá muchísimo el
rendimiento del sistema). Seleccione Write-Back o Enabled para obtener el mayor rendimiento
posible.
External cache (Caché externa)Seleccione Enabled para obtener el mayor rendimiento posible
para la caché externa o caché de segundo nivel (L2).
System BIOS Shadow Cacheable (Permitir utilizar memoria caché con Sombra de BIOS del
sistema)Cuando esta opción se encuentra habilitada, la memoria del sistema (640 KB - 1 MB)
puede ser leída o escrita desde y hacia la memoria caché externa, acelerando los tiempos de
acceso. Conviene habilitarla salvo que se presenten problemas.
P6 Microcode UpdateHabilite: esta opción si desea que se actualice automáticamente el
microcódigo del microprocesador Pentium Pro. Si trae problemas, lo más conveniente será no
habilitar esta actualización.
OS/2 Compatible Mode: Habilite esta opción si va a correr el sistema operativo OS/2 de IBM,
en cualquiera de sus versiones. Si no lo va a hacer, déjela en Disabled.
BIOS Features Setup (Award): La pantalla del Setup de las características del BIOS de Award
suele presentar las siguientes opciones:
Virus Warning (Advertencia de virus): Si esta opción se encuentra activada (Enabled), cuando
un programa quiera modificar el sector de arranque del disco rígido, aparecerá un cartel
preguntándole si permite que el programa acceda a esta zona del disco rígido, que suele ser
afectada por los virus y luego son difíciles de remover. Conviene activar esta opción (por lo
menos evitará que un virus se introduzca en el sector de arranque de su disco rígido).
CPU Internal Cache (Caché interna de la CPU o procesador): Activa (Enabled) o desactiva
(Disabled) la caché interna del procesador. Esta opción debe estar activada (Enabled) para
obtener el mejor rendimiento posible.
Quick Power On Self Test (Auto-diagnóstico de arranque rápido)Si se habilita esta opción
(Enabled), el sistema no hará un diagnóstico muy profundo al arrancar, para acelerar el
proceso de inicialización.
Boot Sequence (Secuencia de arranque)Ver System Boot Up Sequence del Advanced Chipset
Setup de AMI.
Boot Up Floppy Seek (Búsqueda de disquete de arranque al bootear)Vea Floppy Drive Seek
At Boot del Advanced Chipset Setup de AMI.
Boot Up NumLock Status (Estado de Bloqueo de números en el arranque) Normalmente, la
opción del teclado Num Lock se encuentra activada al arrancar el sistema, para que se puedan
utilizar las teclas del teclado numérico como números en vez de utilizarlas como teclas del
cursor. Si desea lo contrario, puede especificar 0ff o Disabled como valor de esta opción.
Boot Up System Speed (Velocidad de arranque del sistema) Esta opción especifica la
velocidad con la cual el sistema arrancará (Low = lenta o Fast = Rápida). En algunos sistemas,
elegir Fast en esta opción puede ocasionar errores al arrancar. Por lo tanto, si se le presentan
errores durante el arranque del sistema (Fallas en las unidades de disquetes, fallas en la
controladora de las mismas o fallas en la controladora del disco rígido) es muy probable que
sea por tener esta opción en Fast, por lo tanto, elija Low. Por defecto elija Fast.
IDE HDD Block Mode (Transferencia en bloques desde el disco rígido IDE) Esta opción permite
habilitar el modo de transferencia en bloques (múltiples sectores) de los discos rígidos IDE,
que acelerará el rendimiento de los mismos mediante el incremento en la transferencia de
datos a 256 bytes por ciclo. Pero, no todos los discos rígidos pueden trabajar en este modo,
por lo tanto, si se presentan problemas elija Disabled. La mayoria de discos rigidos arriba de
4 Gigabyte pueden trabajar en este modo.
Gate A20 Option (Opción para la compuerta A20) Permite activar un modo rápido de
conmutación para la compuerta A20 (que permite el acceso a la memoria extendida sin pasar
al modo protegido). Elija Fast para esta opción, salvo que se presenten problemas. Esto hará
que Windows y los programas que trabajen en modo protegido funcionen más rápidamente.
Typematic Rate Setting (Configuración de la repetición de caracteres) Esta opción permite
activar (Enabled) o desactivar (Disabled) las opciones avanzadas de repetición de caracteres
del teclado que se explican a continuación. Si se encuentra desactivada, no se tomarán en
cuenta los valores especificados para repetición de caracteres. Normalmente activa esta
opción si hay operadores quien tipeen a alto velocidades.
Typematic Rate (Chars/Sec) (Repetición de caracteres [Caracteres/seg.1) Especifica la
cantidad de veces que se repetirán los caracteres representados por una tecla cuando se
mantenga presionada en un segundo. El valor máximo es de 30 caracteres/seg.
Typematic Delay (Msec) (Retardo en la repetición [Milisegundos]) Especifica el tiempo que
tardará en comenzar a repetirse los caracteres, una vez presionada la tecla. El valor mínimo
representa más rápido.
IDE Second Channel Control (Control del segundo canal IDE) Esta opción aparecerá si la
tarjeta madre incorpora una controladora IDE con dos conectores. Seleccione Enabled para
habilitar la segunda interfaz IDE.

Advanced Chipset Setup (AMI)


La pantalla del Chipset-Setup avanzado presenta las opciones según el juego de chips que
utiliza la tarjeta madre, por lo tanto pueden variar con respecto a las presentadas aquí. Las
opciones de esta sección pueden causar problemas si no están configuradas correctamente.
Hidden Refresh (Actualización oculta)Al estar activada esta opción (Enabled), la memoria se
refresca sin detener el funcionamiento del procesador. Aunque pareciera que esta mejora el
rendimiento del sistema, en realidad los cambios son tan ínfimos que conviene dejar esta
opción deshabilitada (Disabled).
Single ALE Enable (Habilitar un único ALE)Esta opción no ofrece ningún beneficio al
rendimiento del sistema, por lo tanto puede fijarse en No para evitar algún problema.
AT Bus Clock Selection (Selección de la velocidad reloj del bus ISA) A través de esta opción
se puede elegir la velocidad de reloj del bus de expansión ISA. El BUS ISA trabajaba a un
máximo de 8 MHz, pero a través de esta opción se lo puede hacer trabajar a una velocidad
mayor o menor que aquella. Normalmente las velocidades no aparecerán como números, sino
como divisiones de la velocidad de reloj externa del procesador (CLKI/3, CLKI/4, CLKII5,
etc.). CLKI/3, sobre un procesador de 33 MHz externamente, significa que el bus ISA trabajará
en 11 MHz, por lo tanto aumentará el rendimiento de todas las tarjetas conectadas en éste. La
tarjeta de vídeo funcionará más rápido, el disco rígido obtendrá una velocidad de transferencia
de datos mayor, etc. Aunque, esta opción puede traer problemas con ciertas tarjetas
conectadas al bus, por lo tanto, deberá probar y si se presentan problemas volver a la
configuración anterior.
Fast Decode Enable (Habilitación de decodificación rápida) Habilite esta opción (Enabled) para
obtener un pequeño aumento en el rendimiento del procesador. Si se presenta algún
problema, deshabilítela (Disabled).
Memory Read Wait State y Memory Write Wait State (Estados de espera para la lectura y
escritura de memoria) Configure estas opciones a 0 W/S, es decir, que se acceda a la memoria
sin estados de espera. Si se presenta algún error de memoria o de paridad seguidos, vaya
agregando estados de espera gradualmente (el máximo es 3, aunque afecta bastante el
rendimiento del sistema).
Cache Read Cycle (Ciclo de lectura de la memoria caché) Esta opción permite seleccionar los
ciclos de lectura con los que la memoria caché completará la lectura de datos. Las que mejor
rendimiento brindan son las que presenten el menor número en todas sus partes (Ej.: 2-1-1-1
y 3-1-1-1 ofrecen mayor rendimiento que 2-2-2-2 y 3-2-2-2).
Cache Write Walt State (Estado de espera de escritura a caché) En la mayoría de los casos,
se puede especificar 0 estados de espera para la escritura en la RAM estática que conforma
la memoria caché externa. Si se presenta algún problema, se puede elegir 1 W/S.
Non-Cacheable Block- 1/2 Size y Non-Cacheable Block- 1 Base: Estas cuatro opciones (Dos
para cada bloque) permiten seleccionar los bloques de memoria que no deben ser incluídos
en el área de memoria en la que actúa la memoria caché, es decir, que los bloques
especificados serán accedidos muchísimo más lentamente que el resto de la memoria. La
primer opción selecciona el tamaño del bloque y la segunda el lugar de la memoria donde
comienza éste. Conviene desactivar los dos bloques, para obtener el mejor rendimiento posible
con la totalidad de la memoria.

Chípset Features Setup (Award)


La pantalla del Setup de las características del Chipset presenta las opciones según el juego
de chips que utiliza el sistema, por lo tanto pueden variar con respecto a las presentadas aquí.
Las opciones de esta sección pueden causar problemas si no están configuradas
correctamente.
Auto Configuration (Configuración automática) Habilitar esta opción (Enabled) haca que el
juego de chips se encargue de buscar la configuración más conveniente para que el sistema
obtenga un rendimiento aceptable y no tendrá problemas. Es conveniente activar esta opción
si luego de modificar algún valor el sistema no funciona correctamente.
AT Bus Clock (Velocidad de reloj del bus AT)Vea AT Bus Clock Selección del Advanced
Chipset Setup del BIOS AMI.
DRAM Speed (Velocidad de la memoria DRAM) Seleccione Fastest (La más rápida) para esta
opción para que la memoria funcione a una velocidad superior de lo normal. Si se presentan
problemas, cambiar el valor.
DRAM Write WS (Estados de espera de la escritura a DRAM) Esta opción permite fijar estados
de espera a la escritura de la memoria. Fije a 0 WS (sin estados de espera) a esta opción, si
se presentan errores de paridad o de memoria, ir subiendo gradualmente los estados de
espera hasta solucionar el problema.
DRAM Write CAS (Demora adicional en la escritura a DRAM) Si no tiene problemas, fije esta
opción en Disabled para obtener un mejor rendimiento. Si hay números por opciones elija 2 ó
3. El sistema mostrará un mensaje de error al arrancar si está equivocada.
DRAM Write Burst (Escritura acelerada a DRAM)Habilite esta opción (Enabled) para conseguir
un mayor rendimiento de la transferencia de datos entre la memoria y el procesador. Si se
presentan problemas, deshabilitarla (Disabled).
Slow Refresh (Refresco lento) Si se habilita esta opción, la memoria RAM se refrescará
solamente cada cuatro ciclos de reloj. El valor de esta opción no afecta el rendimiento en forma
apreciable, por lo tanto es conveniente dejarla en Disabled.
Linear Burst Support (Soporte de aceleración lineal) Habilite esta opción solamente si posee
un microprocesador Cyrix y memoria SRAM que opere en modo lineal.
Onboard FDC Controller (Controladora de unidades de disquetes) Esta opción aparecerá
solamente si la controladora está incorporada en la tarjeta madre. Para poder aprovecharla,
habilítela.
Hidden Refresh (Refresco oculto)Vea Hidden Refresh del Advanced Chipset Setup del BIOS
AMI.
External Cache WB/WT (Método de escritura de la caché externa Write Back/Write
Through)Esta opción permite seleccionar el método de escritura de la caché externa (Write
Back o Write Through). Seleccione el método Write Back, que es el más efectivo y mejorará
el rendimiento del sistema.
System Shadow (ROM Shadow del sistema) Seleccione Cacheable para esta opción, ésto
permitirá que la sombra de ROM en RAM pueda aprovechar la aceleración que brinda la
memoria caché. Si se selecciona Non Cacheable, se deshabilita esta posibilidad y disminuirá
el rendimiento.
Video Shadow (ROM Shadow del vídeo) En esta opción se aplica el mismo concepto que la
anterior, con la diferencia que se trata de la sombra del ROM de vídeo en RAM.
Fast Reset Emulation (Simulación de inicialización rápida) Si esta opción está activada
(Enabled), cuando se presione la combinación de teclas CTRL + ALT + DEL, el sistema se
reinicializará rápidamente. Si está en Disabled, lo hará más lentamente. Mejor desactiva esta
opción (Disabled).
Fast Reset Latency (Período de latencia de la inicialización rápida) Desde esta opción se
selecciona el tiempo que tardará en producirse la reinicialización al presionar CTRL + ALT
+ DEL. Este tiempo puede ser de 2 m s como mínimo. Si se selecciona el valor mínimo y se
presenta algún problema al querer reiniciar rápidamente el sistema, seleccione un valor más
alto.
DMA Clock (Ciclo del reloj del DMA)Esta opción permite seleccionar la velocidad del ciclo de
reloj del controlador de DMA. Seleccione 8 MHz (seguramente la más alta), para mejorar la
velocidad de los accesos directos a memoria. Si se presenta algún problema relacionado con
DMA, seleccione 4 MHz, aunque se reducirá el rendimiento .

USO DEL “DISK MANAGER”

El Disk Manager es un software (programa) hecho por el fabricante del Disco Duro el cual no
daña en lo absoluto al Disco de manera física, encambio el Uso del Disco de arranque o de
Instalación de Windows, etc., Sí lo va dañando con tantas formateadas y a la larga deja de
funcionar porque forza las cabezas de lectura sobre el platodel disco. El Disk Manager en un
solo paso realiza 3 operaciones;

 Elimina la partición antigua,


 Crea la(s) nueva(s) particiones y
 Formatea dichas particiones.
Las deja listas para lainstalación de cualquier Sistema Operativo. Antiguamente al comprar un
Disco Duro, obsequiaban un diskette de 3.5” con dicho software para facilitar el
Particionamiento del Disco y posteriormente elFormateo. Cada marca de Disco Duro tiene su
propio “Disk Manager” y si intentamos usar un Software de una marca ajena a nuestro disco
nos mostrará inmediatamente un mensaje de “Error” Es de mencionar queel Uso del Disk
Manager queda a disposición del Usuario y sí éste no hace el uso correcto del programa, podrá
en cierta forma dañar la información del Disco Duro.

Hiren's BootCD
es un Live CD con secuencia de arranque múltiple, que contiene utilidades para resolver
averías de arranque del ordenador. Es útil, cuando el sistema operativo primario no es capaz
de iniciarse, porque el sector cero o MBRdel Disco duro o de la unidad de estado sólido no
está escrito correctamente o lo ha perdido. El Hiren's BootCD tiene una lista extensa de
programas. Las utilidades con funcionalidad similar en el disco, se agrupan en menús y aunque
parecen redundantes, poseen diferencias entre ellas que las hacen complementarias. En las
últimas versiones incluye:

 Mini XP (con conexión a red por cable e inalámbrica)


 Pruebas del funcionamiento del sistema.
 Programas de particionado
 Programas de copias de seguridad
 Reproductores multimedia.
 Gestor del Master Boot Record.
 Herramientas del BIOS.
 Cambio o eliminación de contraseñas en el equipo.
 Programas de recuperación de datos.
 Antivirus y AntiMalware general.

Nombre de la práctica: Reconocimiento general del computador y sus componentes.


Temáticas revisadas: Reconocimiento de las partes del computador,características técnicas,
configuraciones básicas de los elementos que conforman un Pc. Diferentes Board,
Procesadores, Drive, dvd, cd, floppy, cajas, fuentes, monitores. Ensamble de partes, montaje
de los componentes, los últimos minutos del proceso del ensamble y funcionamiento del
computador.
Objetivos
• Comprender el funcionamiento de un computador y sus periféricos.
• Reconocer y describir características principales de las partes de un computador.
• Seleccionar el hardware apropiado para una PC.
• Ensamblar su computador.
• Configurar un equipo en cuanto al Hardware.

Conocimientos previos requeridos: Se requirió conocer y entender todos los conceptos


previos acerca del computador, las partes, su descripción, funcionamiento, utilidad,
importancia, y los cuidados que se debían tener con cada una de ellas.
Unidades/Capítulos que se trabajan: la unidad No. 1 en la cual se hace una exploración de
la parte física (hardware) y lógica (Software), del equipo de cómputo
Resultado esperado de la práctica: Obtener un mayor y mejor conocimiento del proceso y
funcionamiento del computador, entender que aporte o función cumple cada una de sus partes,
y despejar todas las dudas que en estos temas se tengan
Recursos y ayudas pedagógicas utilizadas: Se hizo uso de la sala de sistemas, en la cual
se trabajó, se requirió de todos los materiales de protección personal y del equipo.
Resumen de las actividades realizadas:
Al estar en el salón se dispuso una torre, con todos sus componentes, para realizar un
desensamble, se empezó por desconectar todos los cables conectados en la parte trasera del
chasis de la computadora, Fuente de poder, VGA, PS2 mouse teclado, y Cable de Red. Luego
nos disponemos a quitar los tornillos de cada tapa lateral. Con ayuda del destornillador que se
utiliza a lo largo de todo el desmontaje, se quitan los tornillos y se desliza las tapas hacia atrás
y se las ubica en un lugar en el que no estorben.
Se procede a utilizar la pulsera antiestática y
polarizarla en una superficie metálica.

Se desconecta la Fuente de Poder.

Se desconecta los cables que alimentan a la Motherboard, disco duro y Lectora de DVD.
Se procede a quitar el Disco Duro, retirando tornillos que están en las bahías que entornillan
el Disco Duro, haciendo un leve deslizamiento hacia el exterior del Dispositivo

Se quita los tornillos que están en las bahías que entornillan el Dispositivo el lector de DVD.

Se procede a quitar el disipador de la Motherboard. Se quitan ambos seguros, se quita el cable


que lo conecta.
Se procede a quitar los tornillos que aseguran la Tarjeta de Video, la tarjeta de red y las
memoria RAM

Haciendo presión hacia abajo se quita el seguro y luego se levanta la Memoria RAM, saldrá
fácilmente.
Logros y Dificultades: se logra tener un mayor conocimiento práctico del ensamble, se
conocen de primera mano todos los componentes del computador, su ubicación, su
desensamble y ensamble, su función.
• Qué importancia tiene el desarrollo de este evento práctico dentro de su formación?
es de vital importancia, pues es el complemento para nuestra formación, así aprendemos de
verdad como hacer un mantenimiento, pues en la teoría se aprenden los conceptos pero es en
la práctica en la que estos se afianzan, se despejamos dudas, y se aprende de verdad.
• Por qué le gustó la práctica?
porque se ve la realidad de las cosa, uno empieza a ver y aprender cómo se debe realizar los
mantenimientos, la forma adecuada de ensamblarlos.
• Cómo apoya la práctica realizada al logro de sus objetivos y metas en el curso?
afianzando todo lo aprendido, es en la práctica donde se ven los verdaderos resultados de
nuestros conocimientos, donde se muestran los resultados, el hecho de poder saber y hacer y
hacer un mantenimiento se ve es en el hecho real, en la práctica, no en teoría.
• Por qué podría usted no estar satisfecho con la práctica?

• Enumere las dificultades o inquietudes que se le han presentado durante el desarrollo


del laboratorio/práctica.
Dificultad ninguna, inquietudes algunas acerca de la forma adecuada de hacer un buen
mantenimiento
Conclusiones personales: Gracias a este ejercicio hemos podido conocer, explorar e
identificar los temas, conceptos y conocimientos que abordamos y que son de vital importancia
comprenderlos y apropiarnos de ellos
Se ve reflejado nuestro tema de estudio y nos da una idea general del funcionamiento, diseño,
las características de cada una de las partes del computador.
Es muy importante saber acerca de los distintos componentes, partes o periféricos, antes de
hacer la selección del hardware apropiado para el PC, pues de ello depende el buen
funcionamiento y el adecuado rendimiento del computador.
Con esta práctica he aprendido la forma adecuada en que debo realizar el mantenimiento y
ensamblaje de un computador, estar en capacidad de entender su configuración, y poder
cambiarla de acuerdo a mis requerimientos
BIBLIOGRAFIA

Modulo Ensamble y mantenimiento de computadores


@Copyright
Universidad Nacional Abierta y a Distancia
ISBN
Autor: Edgar Alberto Quiroga Rojas
Diseño Portada Juan Olegario Monroy V.
2008, Centro Nacional de Medios para el Aprendizaje
http://66.165.175.211/campus13_20141/file.php/24/Guias_del_Curso/Guia_Reconocimiento_
General_del_Curso.pdf
http://66.165.175.211/campus13_20141/user/index.php?contextid=71
Plataforma del curso de Ensamble y mantenimiento de computadores
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