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(Marzo 2019)
Ejecución
Invocar al programa.
Funciones Matemáticas
Definir una matriz con unos de diez por diez con ones
Calcular las raíces del polinomio: x^4 + 3x^3 -2x^2 +1 con roots
5x – 2y = 6
x=inv(a)*b
t=solve(2*x^2+3*x-2)
y=dsolve('Dy-x-y=0','y(0)=1', 'x');
ezplot(y, 0, 2);
grid on
f='2*t+1'; t=3;
y=eval(f)
e=taylor(exp(x))
f=3*x^2+5*x
t=factor(f)
s=expand(t)
limit(sin(x)/x)
Gráficos 2D y 3D
function y=expcu(x)
y=exp(-x.^2)
fplot(’expcu’,[-1.5,1.5])
Probar:
axis([xmin,xmax,ymin,ymax])
mesh(eye(10))
[x,y]=meshgrid(xx,yy);
Una vez hecho esto, obtenemos la matriz z haciendo actuar f sobre las matrices x e y. La
representación de la matriz z se puede hacer acudiendo a los comandos mesh y surf.
Vamos a dibujar el gráfico de z = e−x2−y2 sobre el cuadrado [−2, 2] × [−2, 2] del siguiente
modo:
xx=-2:.2:2;
yy=xx;
[x,y]=meshgrid(xx,yy);
z=exp(-x.^2-y.^2);
mesh(z)
Las características del comando axis son aplicables también a los gráficos
tridimensionales, así como lo son las de los comandos para títulos, etiquetado de ejes y
el comando hold.
El color de las superficies se ajusta utilizando el comando shading. Hay 3 opciones para
este comando: faceted (el que está por defecto), interpolated y flat. Se accede a estas
opciones tecleando:
shading faceted
shading interp
shading flat
hsv (por defecto), hot, cool, jet, pink, copper, flag, gray, bone