APARICAO
Uma aparigéo é a encarnagao da malicia, concentrada em
uma forma incorpérea que busca extinguir toda a vida. A
criatura é impregnada de energia negativa e sua mera
passagem pelo mundo deixa as plantas préximas nogras ¢
murchas. Animais fogem ante sua presonga. Até mesmo
pequenas chamas se extinguem pela suegio de
esquecimento da horrenda existéncia da aparigio.
Esquecimento Vil. Quando um humanoide mortal
vive uma vida aviltada ou realiza um pacto diablico, cle
condena sua alma a danagao eterna nos Planos Inferiores.
No entanto, as vezes a alma se torna tio impregnada de
energia negativa que ela sucumbi a si mesma e deixa de
existir um instante antes de embarcar numa terrivel vida
apés a morte. Quando isso ocorre, o espirito se torna uma
aparigdo desalmada — um vacuo maléfico preso no plano
onde ele morreu, Praticamente nada da vida anterior da
aparigio é preservado; em sua nova forma, cla existe
apenas para aniquilar outras vidas.
Desprovido de Corpo. Uma aparigao pode se mover
através de criaturas e objetos sélidos tao facilmente
quando uma eriatura mortal se move na neblina
‘Uma aparigéo pode manter algumas poucas memérias
dle sua vida mortal como ecos sombrios. No entanto, até
mesmo os eventos e emogies mais marcantes tornam-se
nada alm de vagas impresssea, tio efémeros quanto a
fraca lembranga de um sonho. Uma aparigdo pode parar
para observar algo que a faseinava em vida, ou ela pode
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reduzir a sua ira ao reconhecer uma amizade passada.
momentos ocorrem raramente, no entanto, jf que a
maioria das aparigdes desprezam o que elas foram como
‘um lembrete do que elas se tornaram,
Comandantes Mortos-Vivos, Uma aparigao pode
criar um servo morto-vivo de um espirito de uma crintura
humanoide que tenha sofrido recentemente uma morte
violenta. Esse fragmento de afligio se torna um espectro,
rancoroso de tudo que vive.
‘As aparigées, dis vezes, comandam as legides de
mortos, conspirando para a danagio das eriaturas vivas.
Quando elas emergem de suas tumbas para a batalha,
vida e esperanca murcham perante ela. Mesmo que 0
exército de uma aparigao seja forcado a recuar, as terras
‘ocupadas por suas forgas ficam tio devastadas e estéreis
que os que vivem nelas geralmente ficam famintos ¢
Natureza Morta-Viva. Uma aparigio nao precisa
respirar, comer, beber ou dormir,
‘Araricho
“Maorto-viva Médio, neutro e mou
Classe de Armadura 13
Pontos de Vida 67 (S48 +27)
Deslocamento 0 m, voo 18 m (planar)
FOR DES CON. INT. SAB_—CAR
6(-2) 16(+3) 16 (+3) 22 (+1) 24(42) 15 (+2)
Resisténcia a Dano dcido, elétrco, fogo, fro, rovejante;
cconcussao, perfurante e cartante de armas nao-magicas que
rio sejam de prata
Imunidade a Dano necrético, veneno
Imunidade a Condigao agarrado, caido, enfitisado, envenenado,,
‘exausto, impedido, inconsciente, paralisado, pet'fcado
Sentidos visio no escuro 18 m, Percepeio passiva 12
Idiomas os idiomas que ela conhecia em vida
Nivel de Desaflo 5 (1.800 xP)
‘Movimento Incorpéreo. A aparigio pode se mover através de
‘riaturase abjetos como se eles fossem terreno dificil la sofre S
(1010 de dano de energia se terminar seu turno dentro de um
objeto.
Sensibitidade & Luz Solar, Enquanto estiver sob luz solar, 8
‘aparigdo tem desvantagem nas jogadas de ataque, assim como em
testes de Sabedoria (Perceprio) relacionados a vsdo.
Asoes
Drenar Vide. Ataque Corpo-a-Corpo com Magia: +6 para atingi
‘alcance 1,5 m, uma criature. Acerto: 21 (4d8 + 3) de dano
rnecrético, 0 alvo deve ser bem sucedido num teste de resisténcia,
{de Constituigdo CD 14 ou seu maximo de pontos de vida serd
reduzido em um valor igual ao éano sofrido. Essa redugdo dura até
‘oalvo terminar um descanso longo. 0 alvo morre se esse efeito
reduzir seu maximo de pontos de vida a0
Criar Espectro, A aparigio afeta um humanoide a até 3 metros
dela, que esteja morto a ndo mais de 1 minuto e tenha morrido
violentamente, 0 espirito do alvo se ergue como um espectro no
‘espago do seu corpo au no espaco desocupado mais préximo. 0
‘espectro esté sob 0 controle da apari¢So. A aparicio no pode ter
mais de sete espectros sob seu controle ao mesmo tempo,