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APARICAO Uma aparigéo é a encarnagao da malicia, concentrada em uma forma incorpérea que busca extinguir toda a vida. A criatura é impregnada de energia negativa e sua mera passagem pelo mundo deixa as plantas préximas nogras ¢ murchas. Animais fogem ante sua presonga. Até mesmo pequenas chamas se extinguem pela suegio de esquecimento da horrenda existéncia da aparigio. Esquecimento Vil. Quando um humanoide mortal vive uma vida aviltada ou realiza um pacto diablico, cle condena sua alma a danagao eterna nos Planos Inferiores. No entanto, as vezes a alma se torna tio impregnada de energia negativa que ela sucumbi a si mesma e deixa de existir um instante antes de embarcar numa terrivel vida apés a morte. Quando isso ocorre, o espirito se torna uma aparigdo desalmada — um vacuo maléfico preso no plano onde ele morreu, Praticamente nada da vida anterior da aparigio é preservado; em sua nova forma, cla existe apenas para aniquilar outras vidas. Desprovido de Corpo. Uma aparigao pode se mover através de criaturas e objetos sélidos tao facilmente quando uma eriatura mortal se move na neblina ‘Uma aparigéo pode manter algumas poucas memérias dle sua vida mortal como ecos sombrios. No entanto, até mesmo os eventos e emogies mais marcantes tornam-se nada alm de vagas impresssea, tio efémeros quanto a fraca lembranga de um sonho. Uma aparigdo pode parar para observar algo que a faseinava em vida, ou ela pode 22 reduzir a sua ira ao reconhecer uma amizade passada. momentos ocorrem raramente, no entanto, jf que a maioria das aparigdes desprezam o que elas foram como ‘um lembrete do que elas se tornaram, Comandantes Mortos-Vivos, Uma aparigao pode criar um servo morto-vivo de um espirito de uma crintura humanoide que tenha sofrido recentemente uma morte violenta. Esse fragmento de afligio se torna um espectro, rancoroso de tudo que vive. ‘As aparigées, dis vezes, comandam as legides de mortos, conspirando para a danagio das eriaturas vivas. Quando elas emergem de suas tumbas para a batalha, vida e esperanca murcham perante ela. Mesmo que 0 exército de uma aparigao seja forcado a recuar, as terras ‘ocupadas por suas forgas ficam tio devastadas e estéreis que os que vivem nelas geralmente ficam famintos ¢ Natureza Morta-Viva. Uma aparigio nao precisa respirar, comer, beber ou dormir, ‘Araricho “Maorto-viva Médio, neutro e mou Classe de Armadura 13 Pontos de Vida 67 (S48 +27) Deslocamento 0 m, voo 18 m (planar) FOR DES CON. INT. SAB_—CAR 6(-2) 16(+3) 16 (+3) 22 (+1) 24(42) 15 (+2) Resisténcia a Dano dcido, elétrco, fogo, fro, rovejante; cconcussao, perfurante e cartante de armas nao-magicas que rio sejam de prata Imunidade a Dano necrético, veneno Imunidade a Condigao agarrado, caido, enfitisado, envenenado,, ‘exausto, impedido, inconsciente, paralisado, pet'fcado Sentidos visio no escuro 18 m, Percepeio passiva 12 Idiomas os idiomas que ela conhecia em vida Nivel de Desaflo 5 (1.800 xP) ‘Movimento Incorpéreo. A aparigio pode se mover através de ‘riaturase abjetos como se eles fossem terreno dificil la sofre S (1010 de dano de energia se terminar seu turno dentro de um objeto. Sensibitidade & Luz Solar, Enquanto estiver sob luz solar, 8 ‘aparigdo tem desvantagem nas jogadas de ataque, assim como em testes de Sabedoria (Perceprio) relacionados a vsdo. Asoes Drenar Vide. Ataque Corpo-a-Corpo com Magia: +6 para atingi ‘alcance 1,5 m, uma criature. Acerto: 21 (4d8 + 3) de dano rnecrético, 0 alvo deve ser bem sucedido num teste de resisténcia, {de Constituigdo CD 14 ou seu maximo de pontos de vida serd reduzido em um valor igual ao éano sofrido. Essa redugdo dura até ‘oalvo terminar um descanso longo. 0 alvo morre se esse efeito reduzir seu maximo de pontos de vida a0 Criar Espectro, A aparigio afeta um humanoide a até 3 metros dela, que esteja morto a ndo mais de 1 minuto e tenha morrido violentamente, 0 espirito do alvo se ergue como um espectro no ‘espago do seu corpo au no espaco desocupado mais préximo. 0 ‘espectro esté sob 0 controle da apari¢So. A aparicio no pode ter mais de sete espectros sob seu controle ao mesmo tempo,

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