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MANUAL BÁSICO MINESIGHT

Creado por Bárbara Torrejón


Enero 2019
PARTE 1:
Para iniciar un proyecto de MineSight lo primero que debemos generar es el
archivo PCF mediante la interface de MSCompass, en este archivo se
almacenan los límites de nuestro proyecto, la definición de las bases de datos,
sondajes, modelos de bloques, archivos de topografía, entre otros, este
archivo se identifica con caracteres y el número 10 más las extensión DAT.

 1.- Creación de un PCF (archivo 10):

Para crear los límites de nuestro proyecto debemos crear un PCF, el cual se
puede generar de dos formas.

a. La primera opción es generar este archivo antes de abrir nuestro


software, debemos ir en busca del programa MS Compass, el cual
se encuentra en inicio  todos los programas  MineSight 
MS Compass, si lo realizamos de esta forma al abrir debemos
poner la ubicación de nuestro proyecto.
b. Para generar el PCF desde el software debemos dirigirnos a la
parte superior a la ventana que dice MineSight y selccionar
MSCompass.

De ambas formas se nos desplegara la siguiente ventana.

Luego de seleccionar Ok, se nos abrirá la siguiente pestaña que nos ayudara
a crear nuestro PCF.
Cuando nos encontremos en esta ventana nos iremos a la parte superior y En el momento que seleccionamos OK se nos desplegara una ventana
apretaremos File NEWPCF. INITIALIZE PROJECT, es donde agregaremos todas nuestras características del
proyecto con el cual trabajaremos. En la primera ventana nos aparecerá lo
siguiente:

Nos aparecerá una ventana que nos preguntara en donde desearemos


guardar nuestro PCF que crearemos, el cual guardaremos en la carpeta
previamente realizada para nuestro proyecto, una vez seleccionada la En la primera parte de la nuestro creador de PCF debemos indicar en que
carpeta presionamos OK. unidades trabajaremos nuestro proyecto, en donde tenemos tres opciones:
1: Para realizar el trabajo en pies.
2: Para realizar trabajos en unidades métricas pero la impresión en
unidades de pies.
3: Para realizar todo el trabajo en unidades métricas.
En el común de los proyectos por defecto se utiliza la opción número 3. Una
vez seleccionado desplegamos la lista y seleccionamos nuestra elección.
Pasamos al segundo ítem en donde nos encontraremos que debemos El ítem siguiente debemos identificar nuestro archivo.
seleccionar el tipo de proyecto con el cual vamos a trabajar:

Como bien indica este ítem debemos agregar entre 2 a 4 caracteres para
Por defecto utilizaremos el 3-D, que es para proyectos estándares de MS, nuestro archivo.
también tenemos tres opciones:
1) Proyecto en 3-D: Proyecto estándar de MS. En los dos ítem siguientes, están dirigidos al tipo de mineral que
2) Proyecto BHS: Proyectos para control de mineral, genera archivos trabajaremos en nuestro proyecto, el cual aparecerá en forma de comentario
de compositor para blasthole. en los archivos de respuesta y también tenemos la descripción del proyecto,
3) Proyectos GSM: Proyecto ara mantos, donde la altura de bloques que es un tipo de comentario del mismo el cual se indicara en cada uno de
es variable y corresponde a la altura del manto. los archivos de reposte que se generen.
Una vez que tenemos ingresados todos los datos en la primera ventana en la Ingresado estos datos, presionamos nuevamente la flecha de siguiente que
parte superior buscamos la flecha de sgte., y la presionamos la cual nos se encuentra en la parte superior para dirigirnos a la siguiente pestaña.
dirigirá a la segunda ventana.

En esta ventana aparece la lista de archivos que se generaran una vez que se
En esta ventana debemos ingresar las coordenadas mínimas y máximas en la ejecuta el procedimiento, el cual puede realizarse de manera automática o
dirección X, Y, Z para definir el volumen que representara la zona del proyecto presionando el GO que se encuentra en el menú superior de nuestra ventana,
que se creara y el tamaño de la celda. una vez que este se ejecute nos mostrará dos pestañas un block de notas y
un Mxpert, los cuales se pueden cerrar.
Una vez seleccionado se nos abrirá el buscador y debes seleccionar nuestro
Con esto hemos realizado nuestro archivo 10. Ahora debemos crear el archivo archivo 10 y presionar abrir.
PRJ.

 2.- Crear archivo de proyecto “PRJ”:

Una vez creado el archivo 10, se debe crear el archivo de PRJ, la función de
este archivo de proyecto es la de activar la interface MSCompass y de guardar
la configuración o valores ingresados en cada una de los procedimiento.

Para poder crear el archivo de proyecto debemos seleccionar del menú que
se encuentra en la parte superior izquierda, FILE  NEW  Project.
Y nuestro archivo 10 de posicionar en Project control, una vez listo esto, en la Una vez verificado que nuestro archivo 10 este cargado, ya estamos listo para
pantalla se nos aparecerá cargado nuestro archivo 10. comenzar nuestro proyecto en MS3D.

NOTAS
PARTE 2:

 3.- Activación PCF.

Una vez creado y activado nuestro PCF podemos ejecutar nuestro MS3D y
para ello nos iremos a al inicio  MineSight  MS3D y lo ejecutamos.

El programa luego se ejecutara y en la pantalla principal nos aparecerá las


siguiente ventana:

La cual nos pedirá los límites de nuestro proyecto, los cuales creamos anterior
En la parte superior donde dice Start in folder, es en donde nosotros mente con el interface de MSCompass, para ellos vamos a dar click donde
podremos la carpeta de nuestro proyecto que estemos creando o trabajando. dice, iniciar desde un PCF existente, el cual una vez presionado nos abrirá la
Para poder buscarla presionamos Browse. carpeta en donde nosotros hemos guardado el nuestro PCF (archivo 10).

En la parte inferior debes seleccionar la licencia con la cual nosotros estamos


trabajando para nuestro caso será con License by module (que es la que se
encuentra marcada con el círculo rojo.).

Una vez seleccionados ambos el software nos preguntara si deseamos crear


un proyecto nuevo, por lo cual nosotros le diremos que sí.
NOTAS:

Seleccionamos nuestro archivo 10 y presionamos abrir y de forma automática


nuestros límites del proyecto serán cargados y nos aparecerán en nuestra
venta emergente.

Revisamos que todos nuestro limites estén correctos que nuestra unidad de
medida este en la indicada y presionamos OK, con ello ya podemos empezar
a diseñar y crear dentro de MS3D.
PARTE 3: Posterior a esto realizamos un click con el botón derecho y esto hará que se
despliegue un cuadro de diálogo, donde seleccionaremos NEW  FOLDER.
Dentro del software MS, con todo activado podemos empezar a trabajar en
diversas aplicaciones según nuestra necesidad lo requiera, pero hay cosas
básicas para trabajar en el que las detallaremos a continuación.

 1.- Comando Básicos.

Los comandos nos servirán para poder movernos dentro del espacio de
nuestro proyecto y así poder visualizarlo de diversas vistas.
Zoom: Scroll + botón izquierdo.
Mover: Scroll + botón derecho.
Grirar en 3D: Scroll botón derecho + botón izquierdo.

 2.- Creación de una carpeta.

Las carpeta nos servirán para diversas utilizadas, tanto para mantener un
orden dentro de nuestro proyecto como para también poder encontrar los
archivos de manera más rápida en nuestra carpeta principal de trabajo.

Para la creación de esta lo primero que debemos hacer es ubicarnos sobre la


carpeta que viene por defecto llamada msresources, la cual se encuentra a la
izquierda de nuestra pantalla en una venta llamada data manager y
realizamos un click con el botón izquierdo del mouse.
Una vez seleccionada esta opción se nos abrirá una nueva ventana, en donde De esta misma manera podemos generar todas las carpetas que estimemos
veremos nombrar nuestra nueva carpeta. necesarias para poder mantener el orden de nuestro proyecto y así también
mantener nuestra carpeta msresources lo más ordenada posible.

 3.-Crear Objetos Geométricos

Los objetos geométricos que nosotros crearemos serán todas las funciones
que deseemos proyectar.

Para comenzar nos ubicaremos sobre la carpeta donde deseamos dejar


guardado nuestro objeto geométrico, para este caso práctico será en la
carpeta creada anteriormente llamada, PRUEBA.

Para comenzar, realizaremos un click con el botón derecho sobre la carpeta


PRUEBA y se desplegará un cuadro de dialogo, donde seleccionaremos NEW
Geometry Object.

Posterior a esto le daremos un click en OK y nuestra carpeta quedara lista


para recibir la información.
Una vez seleccionado, nos aparecerá un nuevo cuadro de dialogo en donde
deberemos definir un nombre para nuestro objeto geométrico y una vez
designado presionamos OK.

Carpeta de trabajo.

Finalizado esto ya tenemos nuestro objeto geométrico, ya podemos realizar


el trabajo deseado en él, esto nos servirá para llevar un orden dentro de cada
carpeta, debido que para cada proceso y paso que deseemos realizar
debemos generar un objeto geométrico. Objeto Geométrico.

Sabremos que nuestro objeto geométrico ha quedado en el lugar indicado


cuando una vez realizado en la parte superior de nuestro Data Manager la
carpeta quede de color amarillo y en la parte inferior nuestro objeto
geométrico con todos sus logos encendidos.
 4.- Creación y activación de grillas.

Las grillas serán nuestras vistas a diversas cotas o a distintas distancias, estos
nos servirá para poder realizar una vista rápida de nuestros objetos.

Para la creación de las grillas debemos crear una carpeta llamada GRILLAS (de
la misma forma como se explica anteriormente).

Luego debemos crear nuestro grupo de grillas que vayas a utilizar, estas vistas
pueden ser de tres formas, planta, N-S y E-W.
Para ellos nos pensionaremos en el nuestra carpeta GRILLAS y con el botón
derecho realizaremos y NEWGrid set.
Seleccionado se nos abrirá una nueva ventana emergente, la cual nos pedirá
que le demos un nombre a nuestra grilla para este caso la primera que
crearemos será la de PLANTA y luego click en OK.

Realizado esto nos aparecerá una nueva venta emergente, aquí tendremos
varios ítem, en el primero demos seleccionar el tipo de grilla que deseamos
crear, en donde encontramos distintos tipos, para este caso ocuparemos
aquellas que van paralelas a nuestro PCF.

Luego debemos designar la orientación de nuestra grilla, como mencionamos


anteriormente, puede ser planta, E-W o N-S.

Posteriomene debemos, designar el PCF en donde nosotros queremos crear


nuestras grillas, por lo cual presionaremos la caperta que se encuentra a
mano derecha y automaticamente nos mostrara donde se encuentre nuestro
archivo 10 y abajo seleccionaremos cuando desemos que nuestra grilla sea Una vez seleccionado presionamos preview y luego OK.
mas grande que nuestro PCF en %.
Para activar la grilla que hemos creado debemos dirigirnos al botón llamado Una vez presionado ok, podremos observar en nuestra pantalla las grillas que
Set a grid set to the viewer. hemos activado.

Al presionar nos aparecerá la siguiente ventana emergente, donde aparecerá


la carpeta y las grillas que hemos creado dentro de la carpeta, seleccionamos
la grilla que queremos activar y presionamos OK.

Para poder asegurarnos que nuestras grillas han quedado correctamente


activadas iremos al botón que se encuentra al costado de la barra que esta
junto a plane.

En ella podremos observar todas las grillas activas que tenemos habrán tantas
grillas como espacio hayamos diseñado en nuestro PCF, esto nos permitirá
poder movernos en vista de planta cada cierta distancia.

Con las flechas que se encuentran al costado derecho podremos ir cambiando


de las grillas de una manera mucho más rapado.
También dentro de las opciones de grillas podemos encontramos grillas que
el software trae por defecto, las cuales se pueden activar en la barra de
comandos con el botón Viewer Grid Toggle.

El cual nos mostrara la grilla o mallado del software.

Este procedimiento debemos repetirlo para todas la grillas principales


(refiriéndose a la grilla planta, N-S o E-W) que deseemos crear y cada vez que
necesitemos alguna hacer su previa activación para poder utilizarlas,
debemos tener en cuenta que solo podemos activar y utilizar de una a la vez.
 5.-Importar archivo a MS: En este caso importaremos un archivo DWG a nuestro proyecto, por lo cual
seleccionaremos la segunda opción.
Para poder importar archivos a MS, lo primero que debes saber es que tipo
de archivo importaremos (dxf, vulcan, objeto, carpeta ms, etc.), una vez
identificado esto nos posicionamos sobre la carpeta donde se desea importar
los archivos, luego click en botón derecho y se selecciona el tipo de archivo a
importar.
Cuando realicemos el click, se nos abrirá una pestaña aquí buscaremos el Para esto verificamos que este todo ok y solo presionamos import esperamos
archivo que deseamos importar. a que este cargue y presionamos close y estamos listo para trabajar en él.

Lo seleccionamos y presionamos abrir y se nos desplegara una nueva venta


que nos mostrará las diversas layers que trae el DWG.
 6.- Exportar archivos.desde MS:

Para poder exportar archivos de MS, debemos posicionarnos en el o los


objetos que deseemos exportar, la forma más fácil es ir a la pestaña Open
View.
En ella encontraremos todos los archivos con los que estemos trabajando,
aquellos que tengas en edición o simplemente activos.

Para importar en esta ventana seleccionaremos los archivos que deseemos


importar, para este caso importaremos a un DXF/DWG, por lo cual después
de tenerlos seleccionados haremos click con el botón derecho e iremos hasta
la pestaña exportar.
Una vez realizada esta operación se abrira nuestra ventana y debemos elegir NOTAS:
el lugar donde deseamos dejar guardado nuestro archivo.y presionamos
Guardar.

En algunos caso almomento de presionar guardar aparece una ventana


emergente, la cual nos permite cambair algunos aspectos que nosotros
desemos modificar antes de exportarlo.

En este caso mantendremos los mismo elementos con los mismo atributos.
PARTE 4: Luego de seleccionar nuestra curvas de nivel no dirigiremos al menu superior
espcificamente al que dice Surfaces y seleccionamos Triangulate Surface 
 Creación de una superficie
With Dialog.
Para poder crear una superficie, primero debemos cargar nuetsra curvas de
nivel o bien tenerlas diseñadas, en el caso que debamos cargarlas al igual que
con todo lo antes visto debemos crear una carpeta y dentro de ella importar
nuestras curvas nivel, y deberiamos tener alg asi:

Leugo que nuestras curvas de nivel esten cargadas debemos selecionarlas con
el botón Make new multi-object selection, enmarcamos una vez yse pondra
de color anaranjado, hacemos click con el botón derecho del mouse y se
pondra de un color rojo, con esto ya estan seleccionadas nuestras curvas de
nivel.
Una vez seleccionado nos aparecera esta venta emergente, en la cual Al costado derecho de nuestra pantalla encontraremos las propiedades, en
podremos seleccionar,como desemamos triagular nuestra superficie: donde podemos ir cambiando y variando nuestra superficie como deseamos
verla.
Triangular en el plano
Triagular con la grilla.
Triagular con una selección.
Triangular con poligonos.

para este caso seleccionaremos la primera opcion, vista previa y aplicamos.

Nos permite
generar un
vista rápida de
lo deseamos.

Se nos debe ver algo asi nuestras curvas de nivel, con la superficie creada. Nos permite
cambiar color, la
vista de nuestra
superficie,
material, entre
otro.
Una vez seleccionado todas las carecteristicas que deseamos para nuestra NOTAS:
superficie estaremos lista, en este caso para muestra hemos elegido una
base solida de sus caras.y queda lista para la edición si es necesaria.

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