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Para crear los límites de nuestro proyecto debemos crear un PCF, el cual se
puede generar de dos formas.
Luego de seleccionar Ok, se nos abrirá la siguiente pestaña que nos ayudara
a crear nuestro PCF.
Cuando nos encontremos en esta ventana nos iremos a la parte superior y En el momento que seleccionamos OK se nos desplegara una ventana
apretaremos File NEWPCF. INITIALIZE PROJECT, es donde agregaremos todas nuestras características del
proyecto con el cual trabajaremos. En la primera ventana nos aparecerá lo
siguiente:
Como bien indica este ítem debemos agregar entre 2 a 4 caracteres para
Por defecto utilizaremos el 3-D, que es para proyectos estándares de MS, nuestro archivo.
también tenemos tres opciones:
1) Proyecto en 3-D: Proyecto estándar de MS. En los dos ítem siguientes, están dirigidos al tipo de mineral que
2) Proyecto BHS: Proyectos para control de mineral, genera archivos trabajaremos en nuestro proyecto, el cual aparecerá en forma de comentario
de compositor para blasthole. en los archivos de respuesta y también tenemos la descripción del proyecto,
3) Proyectos GSM: Proyecto ara mantos, donde la altura de bloques que es un tipo de comentario del mismo el cual se indicara en cada uno de
es variable y corresponde a la altura del manto. los archivos de reposte que se generen.
Una vez que tenemos ingresados todos los datos en la primera ventana en la Ingresado estos datos, presionamos nuevamente la flecha de siguiente que
parte superior buscamos la flecha de sgte., y la presionamos la cual nos se encuentra en la parte superior para dirigirnos a la siguiente pestaña.
dirigirá a la segunda ventana.
En esta ventana aparece la lista de archivos que se generaran una vez que se
En esta ventana debemos ingresar las coordenadas mínimas y máximas en la ejecuta el procedimiento, el cual puede realizarse de manera automática o
dirección X, Y, Z para definir el volumen que representara la zona del proyecto presionando el GO que se encuentra en el menú superior de nuestra ventana,
que se creara y el tamaño de la celda. una vez que este se ejecute nos mostrará dos pestañas un block de notas y
un Mxpert, los cuales se pueden cerrar.
Una vez seleccionado se nos abrirá el buscador y debes seleccionar nuestro
Con esto hemos realizado nuestro archivo 10. Ahora debemos crear el archivo archivo 10 y presionar abrir.
PRJ.
Una vez creado el archivo 10, se debe crear el archivo de PRJ, la función de
este archivo de proyecto es la de activar la interface MSCompass y de guardar
la configuración o valores ingresados en cada una de los procedimiento.
Para poder crear el archivo de proyecto debemos seleccionar del menú que
se encuentra en la parte superior izquierda, FILE NEW Project.
Y nuestro archivo 10 de posicionar en Project control, una vez listo esto, en la Una vez verificado que nuestro archivo 10 este cargado, ya estamos listo para
pantalla se nos aparecerá cargado nuestro archivo 10. comenzar nuestro proyecto en MS3D.
NOTAS
PARTE 2:
Una vez creado y activado nuestro PCF podemos ejecutar nuestro MS3D y
para ello nos iremos a al inicio MineSight MS3D y lo ejecutamos.
La cual nos pedirá los límites de nuestro proyecto, los cuales creamos anterior
En la parte superior donde dice Start in folder, es en donde nosotros mente con el interface de MSCompass, para ellos vamos a dar click donde
podremos la carpeta de nuestro proyecto que estemos creando o trabajando. dice, iniciar desde un PCF existente, el cual una vez presionado nos abrirá la
Para poder buscarla presionamos Browse. carpeta en donde nosotros hemos guardado el nuestro PCF (archivo 10).
Revisamos que todos nuestro limites estén correctos que nuestra unidad de
medida este en la indicada y presionamos OK, con ello ya podemos empezar
a diseñar y crear dentro de MS3D.
PARTE 3: Posterior a esto realizamos un click con el botón derecho y esto hará que se
despliegue un cuadro de diálogo, donde seleccionaremos NEW FOLDER.
Dentro del software MS, con todo activado podemos empezar a trabajar en
diversas aplicaciones según nuestra necesidad lo requiera, pero hay cosas
básicas para trabajar en el que las detallaremos a continuación.
Los comandos nos servirán para poder movernos dentro del espacio de
nuestro proyecto y así poder visualizarlo de diversas vistas.
Zoom: Scroll + botón izquierdo.
Mover: Scroll + botón derecho.
Grirar en 3D: Scroll botón derecho + botón izquierdo.
Las carpeta nos servirán para diversas utilizadas, tanto para mantener un
orden dentro de nuestro proyecto como para también poder encontrar los
archivos de manera más rápida en nuestra carpeta principal de trabajo.
Los objetos geométricos que nosotros crearemos serán todas las funciones
que deseemos proyectar.
Carpeta de trabajo.
Las grillas serán nuestras vistas a diversas cotas o a distintas distancias, estos
nos servirá para poder realizar una vista rápida de nuestros objetos.
Para la creación de las grillas debemos crear una carpeta llamada GRILLAS (de
la misma forma como se explica anteriormente).
Luego debemos crear nuestro grupo de grillas que vayas a utilizar, estas vistas
pueden ser de tres formas, planta, N-S y E-W.
Para ellos nos pensionaremos en el nuestra carpeta GRILLAS y con el botón
derecho realizaremos y NEWGrid set.
Seleccionado se nos abrirá una nueva ventana emergente, la cual nos pedirá
que le demos un nombre a nuestra grilla para este caso la primera que
crearemos será la de PLANTA y luego click en OK.
Realizado esto nos aparecerá una nueva venta emergente, aquí tendremos
varios ítem, en el primero demos seleccionar el tipo de grilla que deseamos
crear, en donde encontramos distintos tipos, para este caso ocuparemos
aquellas que van paralelas a nuestro PCF.
En ella podremos observar todas las grillas activas que tenemos habrán tantas
grillas como espacio hayamos diseñado en nuestro PCF, esto nos permitirá
poder movernos en vista de planta cada cierta distancia.
En este caso mantendremos los mismo elementos con los mismo atributos.
PARTE 4: Luego de seleccionar nuestra curvas de nivel no dirigiremos al menu superior
espcificamente al que dice Surfaces y seleccionamos Triangulate Surface
Creación de una superficie
With Dialog.
Para poder crear una superficie, primero debemos cargar nuetsra curvas de
nivel o bien tenerlas diseñadas, en el caso que debamos cargarlas al igual que
con todo lo antes visto debemos crear una carpeta y dentro de ella importar
nuestras curvas nivel, y deberiamos tener alg asi:
Leugo que nuestras curvas de nivel esten cargadas debemos selecionarlas con
el botón Make new multi-object selection, enmarcamos una vez yse pondra
de color anaranjado, hacemos click con el botón derecho del mouse y se
pondra de un color rojo, con esto ya estan seleccionadas nuestras curvas de
nivel.
Una vez seleccionado nos aparecera esta venta emergente, en la cual Al costado derecho de nuestra pantalla encontraremos las propiedades, en
podremos seleccionar,como desemamos triagular nuestra superficie: donde podemos ir cambiando y variando nuestra superficie como deseamos
verla.
Triangular en el plano
Triagular con la grilla.
Triagular con una selección.
Triangular con poligonos.
Nos permite
generar un
vista rápida de
lo deseamos.
Se nos debe ver algo asi nuestras curvas de nivel, con la superficie creada. Nos permite
cambiar color, la
vista de nuestra
superficie,
material, entre
otro.
Una vez seleccionado todas las carecteristicas que deseamos para nuestra NOTAS:
superficie estaremos lista, en este caso para muestra hemos elegido una
base solida de sus caras.y queda lista para la edición si es necesaria.